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如何觀察幼兒的游戲活動(dòng)

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16

幼兒園游戲的觀察。

隨著我國幼兒教育改革的不斷深入,幼兒游戲教學(xué)越來越流行。幼兒園游戲能夠提高幼兒的創(chuàng)造性思維能力。幼兒教育專業(yè)團(tuán)體對(duì)游戲活動(dòng)應(yīng)作出肯定,促進(jìn)社會(huì)對(duì)游戲的廣泛認(rèn)同。對(duì)于幼兒園游戲的好處你了解多少呢?下面是由小編為大家整理的“如何觀察幼兒的游戲活動(dòng)”,僅供參考,歡迎大家閱讀。

對(duì)幼兒的游戲進(jìn)行觀察是教師有效地指導(dǎo)和豐富幼兒游戲的前提。通過觀察,教師可以了解到何時(shí)應(yīng)為幼兒的游戲提供額外的時(shí)間、空間、游戲材料或經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備,以擴(kuò)展和豐富進(jìn)行中的游戲情節(jié)。教師何時(shí)參與游戲或同伴何時(shí)給予幫助是適時(shí)的,教師怎樣參與以及同伴怎樣幫助是適合幼兒游戲需要的,都需要我們認(rèn)真思考。

一、幼兒游戲觀察的一般原則

為了獲得幼兒游戲行為的準(zhǔn)確信息,觀察者不論采用何種觀察方法,都應(yīng)遵循以下原則:

1.應(yīng)明確觀察的目的,并選擇適當(dāng)?shù)挠^察方法。

2.觀察應(yīng)在確保幼兒有機(jī)會(huì)展示他們所有游戲能力的情境中進(jìn)行,既保證幼兒有豐富的、能引發(fā)他們各種游戲行為的材料,又保證幼兒有充分的游戲時(shí)間。

3.如果可能,應(yīng)保證對(duì)幼兒室內(nèi)和室外游戲進(jìn)行觀察。研究表明,有些幼兒在室外游戲比在室內(nèi)游戲更能表現(xiàn)出較高的社會(huì)性和認(rèn)知水平。

4.應(yīng)在幼兒彼此熟悉并熟悉環(huán)境后才開始對(duì)幼兒進(jìn)行觀察。在與熟悉的同伴游戲時(shí),幼兒會(huì)展現(xiàn)較高水準(zhǔn)的社會(huì)性和認(rèn)知水平。若開學(xué)初就進(jìn)行觀察,可能會(huì)低估幼兒真實(shí)的游戲能力。

5.應(yīng)持續(xù)觀察,以確保記錄的是幼兒典型的游戲行為。

二、幼兒游戲的觀察記錄

游戲觀察記錄的方法一般有三種:行為核對(duì)表、等級(jí)量表和軼事記錄。觀察者在決定使用何種記錄方法時(shí),應(yīng)在“易于使用”和“豐富描述”兩者之間作出選擇。

1.行為核對(duì)表

行為核對(duì)表主要用來核對(duì)幼兒在游戲中重要行為的出現(xiàn)與否,觀察者預(yù)告將準(zhǔn)備觀察的項(xiàng)目列出,當(dāng)出現(xiàn)此項(xiàng)目行為時(shí),就在該項(xiàng)上畫“√”。運(yùn)用行為核對(duì)表進(jìn)行的游戲觀察比較系統(tǒng),記錄信息更快捷。

2.等級(jí)量表

等級(jí)量表與行為核對(duì)表有相似之處,兩者都關(guān)注特定的游戲行為,便于記錄信息。然而,等級(jí)量表不僅僅簡(jiǎn)單地顯示幼兒出現(xiàn)或未出現(xiàn)的行為,觀察者還可以自己決定幼兒呈現(xiàn)的游戲行為的等級(jí),并評(píng)價(jià)這些游戲行為的質(zhì)量。等級(jí)量表可用于評(píng)價(jià)那些難以量化的游戲行為及其品質(zhì)。

與行為核對(duì)表相比,等級(jí)量表的不足在于需要通過制訂等級(jí)來進(jìn)行評(píng)價(jià),這可能會(huì)降低資料的可靠性,也易出錯(cuò)。

3.軼事記錄

軼事記錄是指簡(jiǎn)短地記錄幼兒的游戲或游戲中的偶發(fā)事件。這些記錄可反映幼兒的游戲技能以及社會(huì)性、認(rèn)知、情感和身體等方面發(fā)展的狀況。

軼事記錄可以在觀察幼兒游戲的過程中進(jìn)行,也可以在游戲結(jié)束之后進(jìn)行——通過回憶描述游戲過程中發(fā)生的事件。這樣做的不足之處是有可能遺漏游戲中的重要信息。

軼事記錄的內(nèi)容可能很簡(jiǎn)短,但應(yīng)包含以下信息:幼兒的姓名、性別,記錄的日期,游戲的背景,以及對(duì)事件的客觀描述和觀察的結(jié)果等。焦點(diǎn)應(yīng)放在對(duì)游戲中所見所聞的描述上。觀察者在記錄時(shí)還應(yīng)注意以下幾點(diǎn):

(1)記錄要觀察幼兒的游戲行為和內(nèi)容。

(2)客觀記錄幼兒所說的話,保留原始對(duì)話的情趣。

(3)記錄時(shí)保留游戲情節(jié)發(fā)展的順f序。

(4)記錄應(yīng)客觀而準(zhǔn)確。

三、幼兒游戲的觀察方法

1.掃描觀察

掃描觀察即分時(shí)段定人觀察。對(duì)班里的幼兒平均分配時(shí)間,在相同的時(shí)間里對(duì)每個(gè)幼兒輪流進(jìn)行掃描觀察。這一方法適用于全體幼兒游戲的情況,一般在游戲開始或者結(jié)束時(shí)選用較多。

2.定點(diǎn)觀察

定點(diǎn)觀察即定點(diǎn)不定人觀察。教師可以固定在游戲中的某一地點(diǎn)進(jìn)行觀察,見什么觀察什么,只要在此點(diǎn)的幼兒都可以作為觀察的對(duì)象。適合于了解一個(gè)主題或者一個(gè)區(qū)域幼兒游戲的情況,可以獲得一些動(dòng)態(tài)的信息,了解到幼兒在游戲中使用材料的情況、幼兒交往情況、游戲情節(jié)發(fā)展等。

3.追蹤觀察

追蹤觀察即定人不定點(diǎn)觀察。教師事先確定1~2個(gè)幼兒作為觀察對(duì)象,觀察他們?cè)谟螒蛑械幕顒?dòng)情況。被觀察的幼兒走到哪里,觀察者就追隨到哪里,固定人而不固定地點(diǎn)。

4.?dāng)z像記錄觀察

攝像機(jī)、數(shù)碼相機(jī)在家庭和幼兒園日益普及。這些設(shè)備也可用作幼兒游戲觀察的手段。

教師可以根據(jù)自己掌握的情況,靈活地選用不同觀察方法進(jìn)行觀察,從幼兒的能力發(fā)展來看,各年齡班幼兒在游戲方面的表現(xiàn)是不同的。因此,在觀察時(shí)也要各有重點(diǎn)。

小班:小班幼兒主要處于平行游戲階段,滿足于操縱、擺弄物品。對(duì)物品的需求是“別人有的,我也要有”,對(duì)相同物品要求多。矛盾的焦點(diǎn)主要在幼兒與物品的沖突上。因此,小班觀察的重點(diǎn)在幼兒使用物品上。

中班:隨著認(rèn)知能力的發(fā)展、生活經(jīng)驗(yàn)的豐富以及游戲情節(jié)較小班復(fù)雜,中班幼兒處于角色的歸屬階段。雖然選擇了一個(gè)角色,但想做多個(gè)角色的事情,想與人交往但尚無交往技能,是人與人交往出現(xiàn)沖突的多發(fā)期。因此,觀察的重點(diǎn)應(yīng)該是幼兒與幼兒的沖突——不管是規(guī)則上的、交往技能上的,還是使用物品上的。

大班:隨著生活范圍的進(jìn)一步擴(kuò)大以及幼兒綜合能力的提升,大班幼兒不斷產(chǎn)生新的主題。因新主題與原有經(jīng)驗(yàn)之間的不和諧而產(chǎn)生沖突,運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn)并在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上創(chuàng)新,成為游戲觀察的重點(diǎn),同時(shí)相互交往、合作、分享、解決矛盾也成為游戲觀察的另一個(gè)重點(diǎn)。

教師要真正了解不同年齡幼兒在游戲中所面臨的挑戰(zhàn),明確不同年齡階段幼兒游戲中的主要矛盾,通過自己的觀察,適時(shí)地給予幼兒支持、幫助與引導(dǎo),從而使幼兒的游戲水平獲得更大的提高。

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如何介入幼兒游戲活動(dòng)


游戲是幼兒園的基本活動(dòng),是幼兒學(xué)習(xí)的重要形式。在游戲活動(dòng)中,常常需要幼師的介入,適當(dāng)引導(dǎo)幼兒探索,激發(fā)幼兒游戲活動(dòng)的興趣,使幼兒游戲向更高一級(jí)水平發(fā)展,提高幼兒游戲質(zhì)量,促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展。相反,若幼師在不適合的時(shí)間、不適合的場(chǎng)合介入幼兒游戲活動(dòng),很可能會(huì)影響幼兒游戲的主動(dòng)性,甚至阻礙幼兒探索新的發(fā)現(xiàn)。那么,幼兒教師如何介入幼兒游戲?以何種方式、方法介入?介入到什么程度?

一、觀察是適時(shí)介入游戲的前提

實(shí)施教育,觀察先行。幼兒教師只有在充分觀察的基礎(chǔ)上,才能對(duì)游戲進(jìn)行情況做出正確的判斷,有的放矢地引導(dǎo),幫助幼兒獲得發(fā)展,并使其游戲得以延伸。只有通過觀察,幼兒教師才能知道幼兒是否需要更長的時(shí)間去玩,材料恰不恰當(dāng),經(jīng)驗(yàn)豐富程度如何等,再?zèng)Q定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧。幼兒教師只有通過觀察去了解幼兒的游戲內(nèi)容,并在幼兒游戲的興趣與需要的基礎(chǔ)上來幫助他們,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現(xiàn)象發(fā)生。

二、幼兒教師介入游戲的方式

(一)平行式介入法。指幼兒教師在幼兒附近!和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在于引導(dǎo)幼兒模仿,幼兒教師起著暗示指導(dǎo)的作用,這種指導(dǎo)是隱性的.當(dāng)幼兒對(duì)幼兒教師新提供的材料不感興趣或者不會(huì)玩,不喜歡玩,只會(huì)一種玩法時(shí),幼兒教師可用這種方式介入進(jìn)行指導(dǎo).例如,幼兒教師提供了一些硬紙殼及掛歷紙,目的是想讓幼兒自己動(dòng)手通過畫#剪#貼制作出各種拖鞋及其它物品,結(jié)果無人問津。這時(shí),幼兒教師用這些材料制作出了非常漂亮的拖鞋,緊接著就有一部分小朋友圍攏過來!活動(dòng)便進(jìn)行了下去。又如,幼兒教師提供了新插塑玩具,有的孩子只插了一種就呆坐在那里,這時(shí)幼兒教師用這些材料插出了滑梯,發(fā)夾、汽車、火箭等,開闊了幼兒的思路,孩子們便又活躍了起來。

(二)交叉式介入法。 指當(dāng)幼兒有幼兒教師參與的需要或幼兒教師認(rèn)為有指導(dǎo)的必要時(shí),由幼兒邀請(qǐng)幼兒教師作為游戲中的某一角色或幼兒教師自己扮演一個(gè)角色進(jìn)入幼兒的游戲,通過幼兒教師與幼兒角色與角色間的互動(dòng),起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。當(dāng)幼兒處于主動(dòng)地位時(shí),幼兒教師可扮演配角。例如,幼兒在玩開商店游戲時(shí)“售貨員”和“顧客”都很正常地進(jìn)行業(yè)務(wù)往來,如扮演“售貨員”的幼兒說店里很忙,邀請(qǐng)幼兒教師來幫忙,幼兒教師可扮作服務(wù)人員介入到中間去,并巧妙引導(dǎo)孩子提升游戲技巧。又如,有一幼兒鉆在用紙箱做的火車頭里面,想玩開火車的游戲,但就是沒有“旅客”游戲無法進(jìn)行,幼兒教師扮作“旅客”加入進(jìn)去,并告訴幼兒我要到天安門去,找誰買票,這名孩子趕緊找來伙伴,扮作售票員,開始玩了起來。幼兒教師和幼兒都感覺玩得很快樂時(shí),幼兒教師就隱退了。在一邊靜心觀察,關(guān)鍵時(shí)刻再登場(chǎng),當(dāng)幼兒的游戲只是在一個(gè)層面上進(jìn)行時(shí),幼兒教師要引導(dǎo)幼兒向游戲的高級(jí)水平發(fā)展,例如,娃娃餐廳里有人正在切菜,幼兒教師走過去問:“你做什么菜?”幼兒想了想說:“炒菠菜?!庇變航處熡謫枺骸澳銈冇腥嗽谧鲲垎幔坑變郝牶蠡腥淮笪?,連忙對(duì)另一幼兒說:“你快做飯吧,等一下,飯和菜要一起吃?!眱捎變河赏瑫r(shí)切菜變?yōu)橐蝗饲胁艘蝗俗鲲?,他們心中確立了共同的目標(biāo):“開飯”并且知道飯和菜是要一起上的。從而使該項(xiàng)游戲由平行游戲轉(zhuǎn)化成聯(lián)合游戲。

(三)垂直介入法。指幼兒游戲出現(xiàn)嚴(yán)重違反規(guī)則或攻擊性等危險(xiǎn)為時(shí),幼兒教師直接介入游戲,對(duì)幼兒的為進(jìn)行直接干預(yù),這時(shí)幼兒教師的指導(dǎo)顯性的,如在游戲當(dāng)中,幼兒因爭(zhēng)搶具而發(fā)生打罵,或者是玩一些如“死”“上吊”“暴力”等內(nèi)容的游戲時(shí),教應(yīng)直接干預(yù),加以引導(dǎo),但這種方式易破壞游戲氣氛,甚至使游戲中止,一般情況下不宜多用。

三、幼兒教師介入指導(dǎo)游戲的方法

幼兒教師不管用何種方式介入游戲,既然介入了,目的應(yīng)是對(duì)幼兒游戲?yàn)樽骶唧w的指導(dǎo)。

(一)語言指導(dǎo)。

1.發(fā)問。發(fā)問主要是用于了解幼兒游戲的現(xiàn)狀及幼兒的具體想法或進(jìn)行啟發(fā)引導(dǎo)等,宜用親切平和的詢問,以了解孩子的真實(shí)想法。如,“你想做什么呀?”“你要做什么呀?”等,目的是引起幼兒的思考,逐漸學(xué)會(huì)辨別是非,做出明確的行為判斷。例如,中班的小朋友往魚缸里亂投放一些食物,幼兒教師看到后,沒有馬上制止,而是通過詢問了解到幼兒是想看一下魚最愛吃什么?他是想通過自己的實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)小金魚的特點(diǎn),幼兒教師引導(dǎo)他找出了答案,而不是將現(xiàn)成的答案告訴他,為了挽救小金魚的生命,還及時(shí)換掉了己經(jīng)污染的水。

2.提示。提示主要是當(dāng)幼兒遇到困難或不知所措,缺乏目的時(shí),幼兒教師用一兩句簡(jiǎn)單的建議性提示,幫助幼兒明確想法,促進(jìn)游戲順利開展。例如,玩“菜市場(chǎng)”游戲時(shí),菜賣完了,孩子們的游戲便卡殼了,沒法往下進(jìn)行,幼兒教師用提示性的語言“我們一起加工一些吧。

3.鼓勵(lì)與贊揚(yáng)。主要是就游戲中幼兒表現(xiàn)出的創(chuàng)造性及正向的游戲行為加以肯定并提出希望。對(duì)幼兒在游戲中能自覺遵守規(guī)則,克服困難,堅(jiān)持游戲等良好的意志品質(zhì)給予贊揚(yáng),以強(qiáng)化幼兒正向行為的出現(xiàn)。例如,幼兒教師為大班的孩子講完了孟良崮戰(zhàn)役中活捉張靈甫的故事后,一部分孩子就提議要玩打仗的游戲,用一塊泡沫板做成孟良崮的山頂,然后一部分幼兒扮成勇敢的解放軍戰(zhàn)士,一名幼兒扮成張靈甫,游戲便有聲有色地開始了,幼兒教師抓住時(shí)機(jī),及時(shí)表揚(yáng)這些孩子肯動(dòng)腦筋,并提出希望,希望孩子們想出更多更好的玩法,又如,在一次體育游戲中,兩隊(duì)比賽規(guī)則要求每人先跑30米后,再投3個(gè)球,然后返回看哪隊(duì)先勝,有的孩子就能嚴(yán)格遵守規(guī)則,投籃不滿3個(gè)就不返回,堅(jiān)持投滿3個(gè),不中再投,幼兒教師對(duì)孩子這種認(rèn)真的態(tài)度、良好的意志品質(zhì)及堅(jiān)持性給予高度贊揚(yáng),強(qiáng)化了幼兒正向行為的出現(xiàn),也對(duì)其他幼兒起到了暗示作用。

(二)行為指導(dǎo)。

1.身體語言。指幼兒教師在指導(dǎo)游戲時(shí),利用動(dòng)作、表情、眼神等對(duì)幼兒游戲行為做出反饋。例如,幼兒在游戲中所表現(xiàn)出的創(chuàng)造性行為,幼兒教師應(yīng)該用點(diǎn)頭、贊許的目光、欣喜的表情,甚至拍手等表示肯定,對(duì)幼兒不遵守游戲規(guī)則,或一些需要制止的行為,幼兒教師可用手勢(shì)、搖頭或面部表情等表示否定。

2.提供材料。根據(jù)中央教科所IEA課題組的調(diào)查表明,幼兒在活動(dòng)中可否選擇活動(dòng)材料以及自選程度的高低,直接影響著其活動(dòng)的針對(duì)性、積極性。在材料不可選的情況下,幼兒的無所事事率最高,隨著材料可選程度的提高,無所事事率降低,交往頻率提高。在材料任選的情況下,無所事事率最低,交往頻率最高,由此可見:為幼兒提供豐富的材料,讓他們?cè)谧杂蛇x擇的條件下進(jìn)行游戲,能促進(jìn)其社會(huì)性的發(fā)展。幼兒教師一方面要提供豐富的材料,另一方面還要根據(jù)情況及時(shí)添置新的材料。如好幾天無人光顧的科學(xué)角內(nèi),幼兒教師放上了放大鏡,孩子又活躍起來。“小小舞臺(tái)”里,幼兒教師及時(shí)投放了魔術(shù)箱、帽子等,孩子由原來單純的歌舞表演,又增添了新的玩法,花樣也更豐富了。

3.場(chǎng)地布置:幼兒教師期望幼兒產(chǎn)生什么行為,朝著什么方向發(fā)展,可以通過場(chǎng)地布置的影響來達(dá)到目的。例如,如果幼兒教師希望減少跑及粗野的游戲,可用分隔物或家具把開放的空間阻隔起來,吵鬧的和安靜的要分開。再如,如果有的區(qū)角內(nèi)沒人光顧,可通過變換場(chǎng)地等方式吸引幼兒,也可同孩子們一起規(guī)劃、設(shè)計(jì)、安排場(chǎng)地。

4.動(dòng)作示范。規(guī)則游戲由于有玩法及規(guī)則的限制,必須在學(xué)會(huì)后才能玩。因此,幼兒教師要給幼兒作適當(dāng)?shù)氖痉丁⒅v解,幫助他們掌握玩法,理解并掌握規(guī)則。在創(chuàng)造性游戲里,如表演游戲,幼兒教師可以在小舞臺(tái)上向孩子們進(jìn)行示范性演出,不僅能激發(fā)起幼兒的表演欲望,而且能將各種表演技巧展現(xiàn)給幼兒,供幼兒模仿,幼兒教師還可與幼兒一同表演,表演里面就隱含著示范。

在游戲時(shí)間里,幼兒教師除了提供創(chuàng)造性游戲條件外,也應(yīng)提供開展規(guī)則游戲的條件,并鼓勵(lì)幼兒自己開展規(guī)則游戲。創(chuàng)造性游戲里,也要強(qiáng)化幼兒的規(guī)則意識(shí)??傊?,對(duì)幼兒游戲的指導(dǎo)關(guān)鍵在于一個(gè)“巧”字,即巧妙點(diǎn)撥,使其延續(xù)、提高、升華。

大班游戲觀察能力活動(dòng)——有趣的葉子


設(shè)計(jì)思路:通過對(duì)葉子的觀察,讓幼兒去發(fā)現(xiàn)葉子千姿百態(tài)的外型,并以表演的方式體驗(yàn)葉子隨風(fēng)飛舞的動(dòng)感,借以多種手段培養(yǎng)幼兒細(xì)心觀察、積極想象、大膽表現(xiàn)的能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

帶幼兒參觀植物園或附近的公園,收集落葉。

錄音機(jī)、音樂磁帶,線、紙條、雙面膠等。

活動(dòng)目標(biāo):

1、發(fā)展幼兒的觀察能力并體驗(yàn)游戲帶來的快樂。

2、激發(fā)幼兒想象,創(chuàng)編葉子飛舞的動(dòng)作并用肢體動(dòng)作來表現(xiàn)音樂。

活動(dòng)過程:

一、觀察、接觸各種植物的葉子:

(把幼兒分成三組,每組擺放一籃葉子供幼兒自由選擇)

1、 觀察葉子的形狀及顏色。 教師:“你們發(fā)現(xiàn)了什么?這些葉子都一樣嗎?”給幼兒自由談?wù)摰臅r(shí)間,相互交流、分享經(jīng)驗(yàn)。

2、鼓勵(lì)幼兒大膽想象葉子的形狀像什么?同時(shí)讓幼兒在白板上用線條畫出葉子的輪廓,進(jìn)一步熟悉葉子的外型。

3、發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力,串葉子,做掛飾。每個(gè)幼兒拿一片自己喜歡的葉子固定在紙條或線上,掛在脖子上。

二、游戲活動(dòng),提高幼兒的辨別能力:

教師交代游戲的規(guī)則:游戲開始,音樂《洋娃娃和小熊跳舞》進(jìn)行時(shí),幼兒可拍手自由動(dòng)作,去尋找與自己有同形狀葉子掛飾的同伴,當(dāng)音樂停止時(shí),相同葉子掛飾的幼兒要站在一塊,可兩人一組,也可三

人、四人一組,游戲進(jìn)行2—3次,每次可鼓勵(lì)幼兒尋找更多的同伴。

(教師也可參與此游戲,并與全體幼兒一起檢查游戲的結(jié)果,找到相同葉子人數(shù)最多的一組為勝)

三、創(chuàng)設(shè)情境,隨音樂的旋律,表現(xiàn)葉子的飛舞:

1、 教師:“一部分樹木和植物在秋天時(shí),葉子會(huì)伴著秋風(fēng)漸漸的飄落,你們見過飄落著的樹葉嗎?那是什么樣的?”啟發(fā)幼兒用肢體動(dòng)作來模仿被風(fēng)吹起的落葉。

2、 欣賞音樂《水族館》,感受其旋律的優(yōu)美,幼兒自由表現(xiàn)。

根據(jù)幼兒的能力教師可用語言情境隨機(jī)啟發(fā)幼兒表現(xiàn)各種動(dòng)態(tài)的葉子(如:輕輕用手或身體的擺動(dòng)表現(xiàn)葉子隨微風(fēng)忽忽悠悠的飄落,急速的扭動(dòng)或打圈表現(xiàn)葉子被大風(fēng)吹的亂舞,靜止的造型表現(xiàn)葉子靜靜的躺在地上……)

3、 聽音樂《水族館》進(jìn)行角色表演。一部分幼兒做風(fēng),一部分幼兒做葉子,隨音樂的起伏,鼓勵(lì)幼兒有創(chuàng)造性的表演??山粨Q角色。教師評(píng)價(jià)。

淺談活動(dòng)區(qū)游戲的觀察與指導(dǎo)


整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《淺談活動(dòng)區(qū)游戲的觀察與指導(dǎo)》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。

“玩”是每個(gè)孩子都感興趣的,愛玩是他們的天性。我們要根據(jù)孩子們的興趣,讓他們?cè)谕嬷蝎@得發(fā)展。

  孩子們的活動(dòng)是豐富多彩的,其中最基本的活動(dòng)是游戲。游戲又可分為教師組織的游戲和自主游戲。教師組織的游戲?qū)τ變旱纳硇陌l(fā)展起著十分重要的作用,但自主游戲(即活動(dòng)區(qū)游戲)的作用更是其它活動(dòng)所不能替代的。它是幼兒在一定的環(huán)境中,根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的,自由選擇,自主展開,自由交流的積極主動(dòng)的活動(dòng)過程。這一過程是幼兒興趣需要得到滿足,天性自主表露,積極性,主動(dòng)性,創(chuàng)造性充分發(fā)揮和人格健全發(fā)展的過程。在這一過程中,幼兒是游戲的主體,教師要在游戲中對(duì)幼兒進(jìn)行指導(dǎo),解決游戲中的困難、問題。要做到這些,教師的首要任務(wù)就是學(xué)會(huì)觀察幼兒。

 觀察幼兒的游戲是為了了解幼兒的行為表現(xiàn),了解其發(fā)展特點(diǎn)、能力與需要,了解其個(gè)別差異,使教育目標(biāo)的制定針對(duì)性強(qiáng),可操作性強(qiáng)。只有在觀察的基礎(chǔ)上做出分析,才能使教師在指導(dǎo)游戲時(shí)從客觀實(shí)際出發(fā),提高教育指導(dǎo)的效果。

 觀察分為有目的的觀察和隨機(jī)性觀察。這兩種觀察方法在游戲區(qū)活動(dòng)中交互使用。每當(dāng)投放了新的材料或在近期發(fā)現(xiàn)了什么問題需要解決、處理時(shí),都要進(jìn)行有目的的觀察,這種觀察的針對(duì)性強(qiáng)。除此之外,教師還應(yīng)隨時(shí)觀察了解幼兒的興趣和需要,并及時(shí)調(diào)整自己的教育行為。只有細(xì)致的觀察游戲中的每個(gè)環(huán)節(jié),才能促進(jìn)幼兒的良好發(fā)展。

  偉大的生物學(xué)家達(dá)爾文說過:“我既沒有突出的理解力,也沒有過人的機(jī)智,只是在觀察那些稍縱即逝的事物,并對(duì)其進(jìn)行精細(xì)觀察的能力上,我可能在眾人之上。”觀察是知覺的高級(jí)形態(tài),它比一般知覺有更深的理解性。敏稅的觀察力是教師應(yīng)具備的素質(zhì)。那么在游戲過程中,教師具體應(yīng)觀察些什么呢?

1、觀察幼兒的興趣點(diǎn),及時(shí)加以引導(dǎo):

興趣,即對(duì)事物感覺喜愛的情緒。只有發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣點(diǎn),及時(shí)加以引導(dǎo),才能充分發(fā)揮幼兒在活動(dòng)中的積極性、主動(dòng)性和創(chuàng)造性,才能提高游戲水平。

一天,小班幼兒在積木組搭了一座城堡。搭完之后感覺無所事事,便“扔”下城堡玩起了打仗。任我怎樣引導(dǎo),孩子們對(duì)輔助材料也沒有興趣。這時(shí)我離開積木組站在一旁觀察。我發(fā)現(xiàn)有的幼兒悄悄地從城堡中抽出幾塊積木,搭成一輛摩托車開了起來;有的幼兒抽出幾塊塔起了動(dòng)物園。……忽聽“嘩啦”一聲,城堡塌了。我問:“城堡怎么會(huì)塌了?”“是被壞蛋炸壞的?!焙⒆觽兓卮?。我問:“那城堡壞了,這可怎么辦呀?”孩子們都說:“咱們?cè)侔阉藓冒?!”“行,咱們這次修一座比剛才更漂亮的城堡?!蔽夜膭?lì)著大家。于是,孩子們又把各自拿走的積木放在了一起,認(rèn)真地搭了起來。看著它們搭得那個(gè)高興勁,我終于明白:孩子們的興趣點(diǎn)就在搭建上,他們并不想玩什么輔助材料。剛才是我不了解孩子們的興趣,一味地按照教師的意圖去引導(dǎo)他們玩輔助材料,他們當(dāng)然不愿意接受了。

剛?cè)雸@時(shí),小班孩子的游戲內(nèi)容簡(jiǎn)單。隨著時(shí)間的推移,到了小班末期,孩子們有了區(qū)域間的交往意識(shí)。一天,娃娃家的“爸爸”“媽媽”推著娃娃去參觀“動(dòng)物園”(積木組搭的)。邊參觀邊對(duì)娃娃說:“爸爸媽媽帶你去買點(diǎn)好吃的?!闭f完推著娃娃來到動(dòng)手組,拿了一個(gè)珠子給娃娃:“吃吧,這糖可好吃啦!”看到這里我想:最近孩子們總是想買東西,說明他們有了購買的愿望了,是到了開商店的時(shí)候了。于是我和孩子們一起策劃起開商店的事兒了:商店開在什么位置,賣什么物品,售貨員應(yīng)負(fù)責(zé)些什么,買東西的顧客應(yīng)怎樣做……。商店開好了,孩子們興奮地玩了起來,可奇怪的事發(fā)生了,所有來商店的孩子無一例外的充當(dāng)顧客的身份,商店始終沒有售貨員?!邦櫩汀眰儊磉x購?fù)晟唐?,有的假裝把錢往桌上一放拿起東西走了,有的則抱起商品直接回到家中“享用”起來。經(jīng)過幾天的觀察,我終于弄清了事實(shí)——孩子們只對(duì)選購物品感興趣,他們需要的是那些“能吃能喝”的食物。對(duì)當(dāng)售貨員一點(diǎn)興趣也沒有。這與幼兒年齡小,附近超市較多,直接接觸售貨員的經(jīng)驗(yàn)少很有關(guān)系。

2、通過觀察來檢驗(yàn)教育目標(biāo)的制定是否正確,及時(shí)調(diào)整目標(biāo)

從前面的例子來看,孩子們的興趣點(diǎn)和需要與我想象的不同,為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的問題呢?做一下自我檢查,便會(huì)發(fā)現(xiàn)我的目標(biāo)制定的是有問題的。

第一個(gè)搭積木的例子。我的目標(biāo)制定的是:搭完積木后能正確地運(yùn)用輔助材料。輔助材料在積木組只應(yīng)起一個(gè)點(diǎn)綴的作用。但我心里想的卻是怎樣能讓孩子玩起來。如搭完一個(gè)城堡,就應(yīng)“組織”小動(dòng)物們?nèi)ァ皡⒂^”;搭出一輛雙層汔車就“組織”娃娃們?nèi)コ俗?,到各地去旅游。這看似沒有錯(cuò)誤的心中的目標(biāo),實(shí)際上卻偏離了軌道。積木組真正的目標(biāo)是什么呢?是搭建。是通過搭建的過程,使孩子們學(xué)會(huì)搭高、圍攏、延長、對(duì)稱等搭建技能,培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)等。孩子們不愿玩輔助材料是根本沒有錯(cuò)誤的,他們的興趣點(diǎn)在搭建上,他們的快樂也是在搭建過程中產(chǎn)生的。

那么,是不是只要孩子們有興趣,玩得高興就行呢?不是的。孩子是一個(gè)發(fā)展著的人,教師必須制定出符合幼兒年齡特點(diǎn),針對(duì)性強(qiáng)的、有漸進(jìn)發(fā)展性的目標(biāo)。俗話說就是跳一跳能摸得著的。這樣才會(huì)使游戲開展得有意義,才能指導(dǎo)教師的教育行為,不斷提高游戲質(zhì)量,最終使孩子們?cè)谟螒蛑胁粩嗟氐玫桨l(fā)展。

前面所說的小商店的例子。孩子們不愿當(dāng)售貨員就可以不當(dāng)。他們可以只選購商品,但盡管這樣,也是有目標(biāo)的——培養(yǎng)責(zé)任心,做事有始有終。孩子們選購?fù)晟唐?,在收玩具時(shí)還應(yīng)把玩具放回原處,并且學(xué)會(huì)分類收放。這樣的目標(biāo)不難被孩子們所接受,游戲開展得有意義。

3、觀察材料的投放是否合理,及時(shí)更換材料

(1)是否符合幼兒的年齡特點(diǎn)

現(xiàn)在我們特別提倡利用廢舊物品和自然材料自制玩具,發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性、創(chuàng)造性。只要認(rèn)真觀察幼兒對(duì)材料的使用情況,便知材料投放的是否合理。在活動(dòng)中,通過觀察,我們發(fā)現(xiàn)一些買來的材料并不符合幼兒的年齡特點(diǎn),所以孩子們不喜歡。如小班孩子玩的印章,買來的印章大多是一些復(fù)雜的圖案,有的上面還刻有“酷”、“帥呆了”之類的字樣,孩子們看不懂,經(jīng)常追問老師是什么意思。每次印完之后教扔在一邊,毫無意義。后來我們自己動(dòng)手制做印章:在土豆和橡皮上刻出三角形、圓形、正方形等幾何圖形,大小不同。孩子們用大印章印完后可在里面添畫一些東西。(如在圓形里添畫成皮球,在三角形里添畫成西瓜等)。用小印章的各種圖形拼印出人、小樹、小草、蘑菇等各種圖案,生動(dòng)有趣,它之所以受孩子們喜歡,原因在于它符合幼兒的年齡特點(diǎn)。

(2)幼兒提供操作性強(qiáng),玩法多變的玩具材料

教師每投放一種新的材料時(shí),都應(yīng)觀察這種材料投放的是否合適,是否符合幼兒的實(shí)際發(fā)展水平,能否激發(fā)幼兒的興趣,充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性。有些游戲材料的玩法單一,日久孩子們難免會(huì)產(chǎn)生厭倦。但有一些材料的可變性很強(qiáng),因此適合為幼兒提供。

l 、有趣的磁鐵游戲:

磁鐵游戲在小班是比較常見的活動(dòng)材料。但一般都是用在數(shù)學(xué)區(qū),做成小貓釣魚之類的玩具。時(shí)間久了,孩子們就會(huì)失去興趣。這次,我們將磁鐵游戲變換了一種新的方式,使玩法簡(jiǎn)單,但又不拘泥一種形式。我們先找來許多廢舊圖書,將里面好看的圖片剪下來,再買來許多價(jià)格比較便宜的鐵夾子,找來一些磁鐵。這樣看來,材料是不是很簡(jiǎn)單?但就是這樣看似非常簡(jiǎn)單的材料,卻發(fā)揮這并不一般的作用。

A、創(chuàng)造性地解決困難:孩子們用鐵夾子夾住圖片,然后用磁鐵吸住夾子,再用手拿著磁鐵邊比劃邊玩。洋洋開著小飛機(jī)在空中飛,時(shí)而向下俯沖,時(shí)而繞空盤旋。他發(fā)現(xiàn),無論怎樣飛,飛機(jī)就是掉不下來。因此他們特別高興,對(duì)瑞瑞說:“瑞瑞快看,我的飛機(jī)掉不下來?!笨扇鹑饏s說,我的飛機(jī)也掉不下來。邊說,邊拿起另一架小飛機(jī),用手捏著開了起來。沒用小夾子和磁鐵。洋洋皺起了眉,撅起了小嘴。是呀,人家什么都沒用,飛機(jī)照樣掉不下來。這時(shí),我走到洋洋身邊說:“你知道磁鐵能吸住鐵夾子非常好,問題就是別人看見你的手還在動(dòng),所以不新鮮。咱們能不能想辦法,用東西擋住手,讓別人看不見你的手,就光看見小飛機(jī)、小動(dòng)物或者小汽車自己在開、在跑,那多好玩呀?”洋洋點(diǎn)了點(diǎn)頭,和我一起找起了材料。洋洋先拿來一個(gè)大盒子,我們發(fā)現(xiàn)盒子太厚,磁鐵吸不住夾子。他又找來一張紙。這回可以吸住了,可紙?zhí)?、太軟,磁鐵和夾子墜得紙總是向下沉。這回洋洋又找來一張墊板。這回比較合適。可另一只手總得拿著墊板,一會(huì)兒功夫就累了。在我的引導(dǎo)下,我們最終決定就利用放材料的這張桌子來玩。這樣既可以讓磁鐵吸住夾子,又可以騰出另一只手再拿一個(gè)玩具。并且桌子的面積比較大,玩的地方大。洋洋拿著一只小白兔和一只小公雞得意地對(duì)瑞瑞說:“我有兩個(gè)小動(dòng)物是好朋友。你看,他們?cè)谝黄鹋苤婺??!比鹑鹨才d奮地說:“我也玩!”。洋洋看到瑞瑞模仿起他的樣子,更得意了。瑞瑞拿起一只大灰狼,照著洋洋的樣子玩。邊玩邊說:“大灰狼來了,要吃掉小兔子和小公雞?!笨蓜傉f完話,大會(huì)狼就倒下了。洋洋大笑:“你的大灰狼摔跟頭了,哈哈……”瑞瑞又玩了一次,可是大灰狼還是摔跟頭。瑞瑞嘴里小聲念叨著:“怎么回事兒?怎么老摔跟頭呀?”我對(duì)瑞瑞說:“你比比看,大灰狼和小兔子、小雞誰大呀?”聰明的瑞瑞馬上說:“奧,是因?yàn)榇蠡依翘罅?,太沉了,所以老摔跟頭。”“那怎么讓它不摔跟頭呢?”我問。洋洋和瑞瑞都搖搖頭。我又問:“能不能想辦法,讓下邊沉一些?這樣,大灰狼就不會(huì)摔跟頭了。”瑞瑞說:“再夾一個(gè)夾子行不行?”瑞瑞給大灰狼又夾了一個(gè)夾子,這回,打灰狼真的不摔跟頭了。他們高興地玩了起來。

B、孩子們利用這些磁鐵玩具津津有味地講故事,既發(fā)展了語言表達(dá)能力,又發(fā)展了想象力。

4、觀察發(fā)現(xiàn)幼兒的困難和需要,及時(shí)幫助和解決

在開展活動(dòng)區(qū)游戲時(shí),教師應(yīng)隨時(shí)觀察幼兒的行為表現(xiàn),及時(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒的需要,并給予恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)、幫助。

當(dāng)幼兒在活動(dòng)中即將出現(xiàn)安全問題時(shí),教師應(yīng)及時(shí)地制止并幫助。如小班幼兒剛學(xué)習(xí)使用剪刀時(shí),邊剪邊往下撕,這樣剪刀很容易挑到眼睛上,觀察到這一現(xiàn)象后教師及時(shí)給予了指導(dǎo),幼兒學(xué)會(huì)了使用剪刀的方法,避免了事故的發(fā)生。

一名幼兒在動(dòng)手組玩拼圖,拼了很久。當(dāng)教師看他時(shí)發(fā)現(xiàn),這名幼兒正在用企盼的眼神望著教師,原來他在拼的過程中遇到了困難,教師來到他的身邊參與到活動(dòng)中,拼圖完成了,幼兒通過活動(dòng)獲得了滿足,也增強(qiáng)了對(duì)教師的信任與喜愛。

5、認(rèn)真觀察幼兒表現(xiàn)是正確分析問題,采取恰當(dāng)措施解決問題的前提。

在活動(dòng)區(qū)游戲時(shí),經(jīng)常會(huì)發(fā)生一些問題需要教師來處理,如果沒有觀察到事情的過程,就很難做出正確的分析,處理問題時(shí)就不會(huì)公正、客觀。

游戲中,一名幼兒不小心把強(qiáng)強(qiáng)帶來的玩具摔壞了,正在他手足無措時(shí),然然對(duì)他說:“我爸昨天剛買了一瓶能粘塑料的膠,我把這拿回去,粘好了明天我再拿回來?!庇谑撬淹婢哐b在了兜里。其他幼兒紛紛告狀,說然然拿小朋友的玩具。如果教師沒有看見,也不了解情況,可能就會(huì)冤枉了然然,然而這一幕正被教師看到,不但沒有批評(píng)然然,反而在全班面前表揚(yáng)了然然愛幫助別人的好品質(zhì)。由此看來,觀察是多么重要??!

在幼兒興趣十分強(qiáng)烈,目標(biāo)制定合理,材料投放合適,需要能及時(shí)得到滿足(或幫助)的情況下,幼兒自然會(huì)得到良好的發(fā)展的,這是成正比的。反之,如果觀察到幼兒的發(fā)展不是很順利,那么肯定是在前面提到的某一方面出現(xiàn)了問題。因此看來,這些細(xì)節(jié)都是緊密相連,緊緊扣在一起的。每一個(gè)環(huán)節(jié)都不容忽視。每個(gè)細(xì)節(jié)都需要教師細(xì)致入微的觀察。

讓我們每個(gè)教師都把生物學(xué)家達(dá)爾文說過的那段話深深地刻在心中,提高觀察能力,充分發(fā)揮自己在游戲區(qū)活動(dòng)中的作用!

如何更好的開展幼兒自選游戲活動(dòng)


隨著幼教改革的深入和《幼兒園工作規(guī)程》的頒布執(zhí)行,我們充分認(rèn)識(shí)到,在幼兒身心發(fā)展的過程中,游戲起著極其重要的作用。為了更好的開展幼兒自選游戲活動(dòng),首先要解決好在幼兒自選游戲中如何體現(xiàn)以幼兒為主體同時(shí)發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用這個(gè)問題,我們通過以下幾個(gè)方面的實(shí)踐,更好的開展了幼兒自選游戲活動(dòng):

一、創(chuàng)設(shè)活動(dòng)區(qū)

首先,我們學(xué)習(xí)了有關(guān)的優(yōu)秀文章,使我們明確了創(chuàng)設(shè)活動(dòng)區(qū)能為幼兒提供大量的活動(dòng)機(jī)會(huì),有利于個(gè)性和諧發(fā)展。創(chuàng)設(shè)活動(dòng)區(qū)有利于教師細(xì)致的觀察了解幼兒,從而引導(dǎo)幼兒在原有水平上獲得不同程度的提高。

根據(jù)我班活動(dòng)區(qū)開展所發(fā)現(xiàn)的問題,我創(chuàng)設(shè)了十個(gè)活動(dòng)區(qū)。例如:為了讓幼兒能較長時(shí)間的停留在一個(gè)活動(dòng)區(qū),我就在美工區(qū)準(zhǔn)備各種圖形的彩紙及各種紙盒類和殼類(如瓜子,雞蛋皮);為了提高幼兒對(duì)圖書區(qū)的興趣,我們?cè)黾恿诵扪a(bǔ)圖書的工作;針對(duì)我班協(xié)作意識(shí)較弱的特點(diǎn),開設(shè)了積木區(qū),使孩子在自由寬松的環(huán)境中互助協(xié)作,增強(qiáng)集體意識(shí),學(xué)會(huì)與人合作;為了避免偏區(qū)現(xiàn)象的產(chǎn)生,我們制作了區(qū)域標(biāo)志和入?yún)^(qū)登記表。除此之外,還開設(shè)了“娃娃家”“小醫(yī)院”“計(jì)算區(qū)”“小商店”等活動(dòng)區(qū),使幼兒各方面的能力得到了相應(yīng)的提高。

二、培養(yǎng)幼兒自主游戲,主動(dòng)發(fā)展

在游戲中,幼兒的交往能力、意志品德、性格、情感、興趣愛好等都會(huì)集中反映出來,而這些方面也只有通過幼兒自身的活動(dòng)才能夠鍛煉提高,教師不能代替。因此,在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí)要正確處理好關(guān)系,讓幼兒發(fā)揮主體作用,培養(yǎng)幼兒的自主性,使幼兒主動(dòng)得到發(fā)展。例如:讓幼兒自主選擇材料和伙伴,是開展幼兒自選游戲的主要內(nèi)容。為此在活動(dòng)區(qū)的物質(zhì)材料準(zhǔn)備上發(fā)動(dòng)幼兒,讓他們從家中帶來用過的各種飲料瓶、廢紙盒等物品,分別投放到小商店、娃娃家中,使幼兒參與活動(dòng)區(qū)的創(chuàng)設(shè),讓他們感到自己是班里的一部分,是班里的小主人。在幼兒選擇區(qū)域時(shí),充分尊重幼兒自己的意愿,讓幼兒自主選擇,自由結(jié)伴,為幼兒游戲伙伴間相互啟發(fā)、互相幫助提供了良好的條件,從而使幼兒在自選游戲活動(dòng)中同步成長。

為了更好的開展自選游戲活動(dòng),教師主導(dǎo)作用的發(fā)揮是影響幼兒自選游戲活動(dòng)質(zhì)量的關(guān)鍵。為此,教師根據(jù)層層計(jì)劃中的教學(xué)目標(biāo)及本班幼兒發(fā)展水平,以指導(dǎo)者和游戲伙伴的雙重身份參與活動(dòng)過程,將直接指導(dǎo)與間接指導(dǎo)結(jié)合,注重隱形性教育,用語言動(dòng)作引導(dǎo)幼兒主動(dòng)發(fā)展情節(jié),使幼兒與教師教學(xué)相長。例如:有一次,在我的參與下,某一幼兒用小紙盒做了電視機(jī),后來他竟然改造成了一個(gè)畫片可以動(dòng)的與眾不同的電視機(jī),這是我沒有想到的??磥砗⒆觽兊南胂窳蛣?chuàng)造力還真豐富。與孩子們相處,使我在他們身上學(xué)到了許多東西,為以后的目標(biāo)和重點(diǎn)的制定提供了很好的建議。在我的帶動(dòng)下,幼兒游戲的興趣空前高漲,漸漸的愛玩會(huì)玩了,游戲質(zhì)量不斷提高。

為了更好的使幼兒學(xué)習(xí)自我管理,我注重引導(dǎo)幼兒共同建立和執(zhí)行自選游戲規(guī)則(如使用材料的取放,行為自治,一些小矛盾的解決等等),使幼兒在討論時(shí)強(qiáng)化是非觀念,增強(qiáng)自理能力,體現(xiàn)幼兒為主體的教育方針,使幼兒漸漸的由愛玩、會(huì)玩到掌握技能玩出創(chuàng)新,從而促進(jìn)幼兒自主發(fā)展。

三、進(jìn)行游戲評(píng)議

在游戲結(jié)束時(shí)要進(jìn)行評(píng)議,特別要注意到并不是每次游戲都是成功的,對(duì)于不成功的游戲就要在小結(jié)時(shí)找原因。如:一次在積木區(qū)由于幾名幼兒沒有統(tǒng)一意見,總是發(fā)生矛盾、爭(zhēng)吵,于是在評(píng)議時(shí)我請(qǐng)大家一起找原因,他們都說“應(yīng)該先商量好搭什么再開始搭,就不會(huì)吵架了?!焙⒆觽兊念^腦中增強(qiáng)了協(xié)作意識(shí),并讓幼兒在游戲后自己總結(jié),找出優(yōu)點(diǎn)與不足。在以后的游戲中這樣的現(xiàn)象少了許多。

綜上所述,我們通過創(chuàng)設(shè)活動(dòng)區(qū);培養(yǎng)幼兒自主游戲,主動(dòng)發(fā)展;以及每次游戲結(jié)束后的評(píng)議等環(huán)節(jié),有序的開展了幼兒自選游戲活動(dòng)。在活動(dòng)中通過教師的指導(dǎo)充分發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性,體現(xiàn)幼兒自選游戲、自動(dòng)結(jié)伴、自我教育、快樂游戲的宗旨,真正達(dá)到了寓教于樂、教學(xué)相長??梢哉f我們開展的自選游戲活動(dòng)取得了理想的效果,達(dá)到了預(yù)期的目標(biāo)。但是,在這一活動(dòng)中還存在著不足,如:在活動(dòng)區(qū)設(shè)置方面如何更為合理;材料如何更豐富,選擇更有益身心健康的環(huán)保材料;教師如何更好的提高自己的知識(shí)水平,擴(kuò)展自己的知識(shí)面,豐富自己的想像力,更好的指導(dǎo)幼兒游戲。這些都要通過學(xué)習(xí)、觀察,通過與其他園的相互交流、觀摩來不斷提高,以使我們的自選游戲活動(dòng)能健康的發(fā)展,提高到一個(gè)新的水平。

小小理發(fā)師游戲活動(dòng)觀察分析


觀察指導(dǎo)(一)游戲開始后,我依舊走進(jìn)理發(fā)店觀察其游戲情況,正好有一個(gè)小顧客在洗頭,理發(fā)師靜靜先拿起蓮蓬頭給小顧客沖水,沖好后抹上洗發(fā)水開始抓,抓了一會(huì)兒她開心的聞聞,“好香呀!”然后她又幫小顧客沖干凈了頭發(fā),沖完后她拿起了卷發(fā)棒開始給小顧客燙頭發(fā)了,我看見后提醒道:“靜靜,你還沒有把頭發(fā)吹干呢!”聽完我的提醒,靜靜又拿起了吹風(fēng)機(jī)重新給小顧客吹干了頭發(fā),吹干后再進(jìn)行燙發(fā)。我又觀察了一會(huì)兒,發(fā)現(xiàn)兩位小理發(fā)師雖然已經(jīng)初步知道了理發(fā)師要做什么,但還是常常會(huì)忘記其中一個(gè)步驟或者把理發(fā)步驟弄反,一會(huì)兒忘記吹頭發(fā),一會(huì)兒變成先燙頭發(fā)再洗頭……而且理發(fā)店里的小顧客也一直是那兩個(gè),上周剛開業(yè)時(shí)候的熱鬧感覺完全沒有了。

分析策略

在經(jīng)過上周的觀察和指導(dǎo)后,兩位小理發(fā)師已經(jīng)對(duì)自己的職責(zé)和小理發(fā)師要做的事情有了一個(gè)初步的了解,但孩子對(duì)于理發(fā)師的經(jīng)驗(yàn)還是比較少的,而理發(fā)燙發(fā)的過程其實(shí)還是比較繁瑣的,幼兒在游戲中出現(xiàn)的問題提醒我,對(duì)于這樣比較復(fù)雜的游戲情節(jié),還是需要圖示提醒的,圖示對(duì)于小班孩子游戲的促進(jìn)是最有效的。因此,我在理發(fā)店的墻上貼上了洗發(fā)燙發(fā)流程圖,提醒小理發(fā)師們?nèi)绾谓o客人洗發(fā)、燙發(fā)。同時(shí),理發(fā)店的人變少了也是因?yàn)槔戆l(fā)店的游戲情節(jié)還是比較單一的,就洗發(fā)、剪發(fā)、燙發(fā),特別是小顧客坐在里面很沒勁,再加上有新增設(shè)的游樂場(chǎng)和打的車游戲吸引了孩子們的注意力,要想要理發(fā)店重新熱鬧起來,為理發(fā)店添設(shè)更多的材料可能是唯一的方法。

觀察指導(dǎo)(二)

角色游戲開始了,小顧客沐純打了個(gè)的很快就到了理發(fā)店。她一進(jìn)門,理發(fā)店的理發(fā)師就很熱情的招待了她,她說:“我要燙個(gè)漂亮的頭發(fā),像我媽媽一樣!”理發(fā)師小杰說:“好的!”然后開始給她洗頭,洗好后用卷發(fā)棒給她卷了會(huì)兒頭發(fā),接著,他忽然想起來我給理發(fā)店新添了些漂亮的假發(fā),于是他蹭蹭蹭跑去拿了過來,問沐純:“你要哪個(gè)頭發(fā)呀?”沐純開心的挑了一個(gè)粉色的頭發(fā),戴在了頭上,帶上假發(fā)后開心的回家去了。看見了沐純頭上的假發(fā)后,娃娃家愛美的媽媽們都好羨慕,趕緊都到理發(fā)店里燙頭發(fā)了,理發(fā)店恢復(fù)了熱鬧,顧客一多,小理發(fā)師們也玩的更起勁了。而增添了洗發(fā)燙發(fā)圖示后,小理發(fā)師們也變得更有模有樣了。

分析策略

上次在觀察游戲時(shí),我發(fā)現(xiàn)理發(fā)店的生意又有點(diǎn)冷清了,導(dǎo)致理發(fā)師有時(shí)候經(jīng)常會(huì)堅(jiān)持不了離開店里出去玩,于是為了吸引顧客,我又給理發(fā)店增添了一些新材料:圖示和假發(fā)。果然,增添了圖示后,理發(fā)師們工作的更有模有樣也更有序了,而假發(fā)更是吸引了好多愛美的女孩子來店里燙發(fā),理發(fā)店恢復(fù)了熱鬧,孩子們也更喜歡也愿意來游戲了。小班幼兒思維的直覺行動(dòng)性很強(qiáng),其活動(dòng)離不開具體的事物,活動(dòng)的內(nèi)容和形式要受到環(huán)境中的具體事物的制約,在活動(dòng)中缺乏明確的目的,這就使他們?cè)谟螒蚧顒?dòng)中其思維離不開具體的游戲材料,離不開周圍具體環(huán)境的刺激。小班幼兒的游戲材料能有效地激發(fā)他們游戲動(dòng)機(jī),所以老師在準(zhǔn)備時(shí)要更用心。

談如何開展幼兒角色游戲活動(dòng)


角色游戲是幼兒以模仿和想像,通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。比如娃娃家游戲,醫(yī)院游戲,商店游戲等等是不同主題的角色游戲,都有一定的主題,所以又稱為主題角色游戲。角色游戲最適合幼兒身心發(fā)展的需要,是幼兒期最典型的、最有特色的游戲。它也是創(chuàng)造性游戲中最有代表性的一種游戲。本文就如何更有效地開展幼兒角色游戲活動(dòng)這一問題談?wù)勛约捍譁\的看法。

一、要充分認(rèn)識(shí)到角色游戲的教育作用

角色游戲是最適合幼兒身心發(fā)展需要的游戲之一,它能對(duì)幼兒的發(fā)展起到多方面的促進(jìn)作用,這也正是游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價(jià)值所在。角色游戲教育作用主要有以下兩個(gè)方面。一方面,通過幼兒對(duì)社會(huì)生活的反映與模仿,有助于幼兒學(xué)習(xí)生活及社會(huì)性行為,發(fā)展交往能力。角色游戲是幼兒反映社會(huì)、反映成人活動(dòng)的一種游戲,這種游戲帶有很大的模仿性。幼兒很大程度上就是通過模仿來認(rèn)識(shí)社會(huì)、了解社會(huì),老師提供了一個(gè)游戲場(chǎng)景,創(chuàng)設(shè)了一個(gè)游戲的情節(jié),讓幼兒從不同的側(cè)面了解生活和社會(huì)。在內(nèi)容健康的角色游戲中,幼兒通過扮演的角色,反映著現(xiàn)實(shí)生活中人與人的交往關(guān)系,模仿社會(huì)生活中人們的行為準(zhǔn)則,學(xué)習(xí)勞動(dòng)者的優(yōu)良品質(zhì),待人接物的態(tài)度,體驗(yàn)他們的情感。幼兒在角色游戲的情景中,由于扮演角色而忘卻了自我,逼真地表現(xiàn)所擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧奶匦裕热缭谄囉螒蛑?,扮演售貨員的幼兒,要有禮貌地對(duì)待乘客,要認(rèn)真售票、查票,還要提醒乘客要給老年人和抱小孩的讓座等等。這樣幼兒便學(xué)習(xí)了關(guān)心他人、尊重長輩等好的思想行為。共同的游戲意愿還可將多個(gè)幼兒聯(lián)系在一起,有助于發(fā)展幼兒相互交往的能力,消除隔閡,發(fā)展正常的交往關(guān)系;另一方面,鼓勵(lì)幼兒放開手腳,大膽游戲,對(duì)幼兒個(gè)性培養(yǎng)十分必要,并且有助于幼兒的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性。由于角色游戲是由幼兒自定主題,自由充當(dāng)角色,自行設(shè)計(jì)游戲情節(jié),它可以充分表達(dá)幼兒的個(gè)人意愿,滿足幼兒渴望參加社會(huì)生活的需要,因此,幼兒在這種游戲中有著極大的主動(dòng)性。在角色游戲中,幼兒為實(shí)現(xiàn)游戲的愿望,需要按照游戲的主題、角色、情節(jié)去支配與控制自己的行動(dòng),按自己的意愿作用于周圍的環(huán)境,這就要求幼兒積極地、獨(dú)立地去從事活動(dòng)。幼兒要充分地發(fā)揮想象力,開動(dòng)腦筋,進(jìn)行創(chuàng)造性的活動(dòng),并為達(dá)到游戲的目的,不斷地、獨(dú)立地解決與克服遇到的種種障礙。這樣,有助于培養(yǎng)幼兒的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性。

二、教師在角色游戲中要正確引導(dǎo)、周密計(jì)劃

領(lǐng)導(dǎo)創(chuàng)造性游戲要比有組織的游戲麻煩些,但是只要制定好游戲計(jì)劃、周密地考慮好玩具的提供、角色和場(chǎng)地的分配等,并相信和尊重幼兒,發(fā)揮他們的主觀能動(dòng)性,同時(shí)在不束縛他們意愿的基礎(chǔ)上給于一定的紀(jì)律約束肯定能做好這項(xiàng)工作的。角色游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的一種積極主動(dòng)的再現(xiàn)活動(dòng),游戲的主題、結(jié)構(gòu)、情節(jié)、使用的材料均與社會(huì)生活有關(guān)。因此教師要根據(jù)幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)范圍和游戲的需要,為他們準(zhǔn)備豐富的游戲材料和適應(yīng)其年齡段特點(diǎn)的游戲題目。幼兒以自己對(duì)社會(huì)生活的種種印象對(duì)游戲的情節(jié)進(jìn)行設(shè)計(jì)和安排,并按照自己的愿望、興趣和能力來進(jìn)行游戲。幼兒個(gè)人的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,角色游戲的水平也就越高,因此,教師應(yīng)當(dāng)注意豐富幼兒的生活印象。角色游戲的過程是創(chuàng)造想象活動(dòng)的過程。幼兒的游戲往往與幼兒已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)有著密切的關(guān)系,必要的生活經(jīng)驗(yàn)是幼兒選擇游戲、表現(xiàn)和創(chuàng)造的基礎(chǔ),教師應(yīng)重視對(duì)幼兒知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的豐富積累,按“小步遞進(jìn)”的原則,將指導(dǎo)建立在幼兒的發(fā)展上,選擇相關(guān)主題,通過觀察、介紹、討論等手段增強(qiáng)幼兒對(duì)生活的認(rèn)知與體驗(yàn)。在角色游戲中,通過扮演的角色或在幼兒游戲中所使用的玩具和游戲材料等來創(chuàng)造幼兒的想像力。角色游戲把想象活動(dòng)與現(xiàn)實(shí)活動(dòng)創(chuàng)造性地結(jié)合起來,既富有假想性,又富有真實(shí)性,是虛構(gòu)性與真實(shí)性巧妙結(jié)合而產(chǎn)生的游戲活動(dòng)。如果老師在指導(dǎo)游戲的過程中缺乏目的和游戲評(píng)價(jià)的認(rèn)識(shí),讓幼兒在自己設(shè)計(jì)的主題、內(nèi)容、角色和玩具中按教師的意圖進(jìn)行游戲,不敢放手讓幼兒自由活動(dòng),忽視幼兒的主動(dòng)精神,那么幼兒在角游戲中似乎是玩得好,有內(nèi)容、有主題、有情節(jié),但其實(shí)幼兒的靈活性、主動(dòng)性已被老師在游戲中無形地束縛住了,幼兒只是在機(jī)械地按程序“扮演各種角色”。幼兒在游戲中的快樂感則相對(duì)地減少了。對(duì)此我認(rèn)為教師至少應(yīng)給幼兒以下幾種自由:第一、有選擇玩具的自由。玩具是開展游戲的前提,沒有了玩具和材料的游戲正如“巧媳婦難煮無米炊”一樣是無論如何也開展不了的。在游戲前,老師應(yīng)根據(jù)幼兒的年齡和本班幼兒游戲的實(shí)際水平和特點(diǎn),精心考慮供給幼兒什么樣的玩具和材料,以滿足幼兒游戲的需要和促進(jìn)幼兒游戲更好地開展。在游戲開始時(shí),老師可千萬不能實(shí)行一人一份的“配給制”,而應(yīng)把玩具和材料展示在孩子面前,讓他們看得到,拿得到,在老師的啟發(fā)下,按自己的意愿和興趣自由選擇玩具和材料。這樣對(duì)培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力有很大的作用;第二、教師在指導(dǎo)游戲時(shí)應(yīng)尊重幼兒,允許幼兒有按照自己的興趣自由選擇主題的自由。但是,為了充分發(fā)揮游戲的教育因素,并不排斥成人的指導(dǎo)。例如:我班的幼兒想開一間玩具商店,但又不知道應(yīng)如何玩?我則利用課外活動(dòng)時(shí)間帶他們?nèi)⒂^商場(chǎng),讓幼兒認(rèn)識(shí)學(xué)習(xí)商場(chǎng)里買賣商品是如何進(jìn)行的,商店里主要有些什么人,應(yīng)該用什么來購買商品,而售貨員和顧客之間的交往是怎樣的。讓幼兒通過參觀活動(dòng)直接感知這些知識(shí),并把它積累起來。同樣,當(dāng)幼兒積累了“醫(yī)院”、“理發(fā)店”、“市場(chǎng)”、“餐廳”等有關(guān)這方面知識(shí)以后,他們就會(huì)和同伴一起商量確定玩以上游戲的主題了,從而激發(fā)幼兒參加游戲的興趣;第三、是幼兒在游戲開展后的自由性。展開游戲情節(jié)是游戲的主要部分,在這一過程中,老師的任務(wù)是在觀察了解幼兒游戲情況的基礎(chǔ)上,幫助幼兒豐富游戲的情節(jié),推動(dòng)游戲的發(fā)展。但是應(yīng)如何指導(dǎo)才不會(huì)過多地干涉到幼兒的游戲活動(dòng),使幼兒在游戲中更好地發(fā)揮主動(dòng)性,這則是一門藝術(shù)了。那么必須先明確幼兒是游戲的主體,教師絕不能對(duì)幼兒進(jìn)行支配。教師在角色游戲中的現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo),應(yīng)以幼兒的主體性為前提。教師可采取以角色的身份參與指導(dǎo),更好的融入游戲中,使教師和幼兒處于一種平等的人際氛圍中。只有在這種情況下,才能讓幼兒有更多的思考和創(chuàng)造的自由性,幼兒的主體性才能充分體現(xiàn)。在游戲展開情節(jié)的過程中,讓幼兒有更多的自由性是促進(jìn)幼兒創(chuàng)造才能的有利因素。幼兒在角色游戲中能夠充分發(fā)揮自己的能動(dòng)性,按照自己的興趣、愛好去選擇,這當(dāng)中教師既是指導(dǎo)者,又是參與者,而且是幼兒的幫手和支持者。她的主要任務(wù)是鼓勵(lì)和引導(dǎo)幼兒構(gòu)思,協(xié)助他們創(chuàng)作,但卻不可因此去支配幼兒或干預(yù)幼兒他們的決定,更不是教幼兒如何做代替他們?nèi)プ?。另外需要注意的是,由于幼兒在生活中所獲得的印象并非全是好的,所以不是任何幼兒自發(fā)的角色游戲都有良好的教育作用,比如“燒香、拜佛”的游戲?qū)τ變毫己玫乃枷肫返碌男纬删陀邢麡O作用,因此,教師必須加強(qiáng)對(duì)角色游戲的指導(dǎo),充分發(fā)揮角色游戲的教育作用。

三、教師在角色游戲中要加強(qiáng)隨機(jī)教育

幼兒在角色游戲中常常會(huì)出現(xiàn)一些預(yù)料以外的情況,影響游戲順利進(jìn)行和效果,這就需要老師及時(shí)、有效地進(jìn)行隨機(jī)教育,引導(dǎo)游戲繼續(xù)開展下去。一般運(yùn)用到下面幾種情況下:(一)、當(dāng)游戲內(nèi)容貧乏時(shí),需要老師畫龍點(diǎn)睛地啟發(fā)、誘導(dǎo),使幼兒創(chuàng)造出豐富多彩地活動(dòng)。比如當(dāng)幼兒在玩商店游戲時(shí),只知道等待“客人”上門來買東西,沒有新的內(nèi)容時(shí),老師以“客人”地身份出現(xiàn),買了很多東西,拿也拿不下。從這里就引出了送貨上門的服務(wù)內(nèi)容,“商店”的“工作人員”能主動(dòng)開始了“送貨”活動(dòng);(二)、當(dāng)角色之間有沖突時(shí),老師要及時(shí)調(diào)節(jié),使游戲有條不紊的進(jìn)行。比如在“娃娃家”游戲中,當(dāng)“客人”去“主人”家做客時(shí),“主人”堅(jiān)持不讓他進(jìn)門,但“客人”非要擠進(jìn)去,這樣他們兩個(gè)人掙吵了起來。這時(shí)老師就以“奶奶”的身份加入了游戲,讓“主人”說一說,為什么不讓“客人”進(jìn)來。原來“娃娃家”有許多“客人”,家里比較擁擠,都坐不下了,“客人”聽后說:“我等會(huì)兒再來”。就這樣沖突平息了,游戲又順利的開展下去了;(三)、當(dāng)幼兒對(duì)游戲失去興趣時(shí),老師要及時(shí)幫助幼兒拓展思路,深化游戲主題,提高幼兒對(duì)做游戲的積極性。如在小菜場(chǎng)游戲中,單一的買賣活動(dòng)使幼兒對(duì)游戲興趣低落,沒有人想去小菜市場(chǎng)上班了。我以“經(jīng)理”的身份和“工作人員”開了個(gè)會(huì),引導(dǎo)他們自己動(dòng)手,制作各種不同的蔬菜,豐富“菜籃子”工程,擴(kuò)大了經(jīng)營范圍,“工作人員”也不再?zèng)]事可干,游戲又熱火朝天的開展下去了。(四)、適應(yīng)時(shí)代的不斷變化,教師要根據(jù)游戲過程不斷的創(chuàng)新游戲情節(jié),提高幼兒積極性。如在點(diǎn)心店的游戲中,由于幼兒平時(shí)對(duì)社會(huì)接觸不多,生活經(jīng)驗(yàn)不夠豐富,很難深入開展。于是我就把點(diǎn)心店關(guān)了,和幼兒一起討論他們喜歡吃什么東西?到什么地方去吃?就這樣“肯德基”點(diǎn)心店就應(yīng)運(yùn)而生了,幼兒看見了自己喜歡的東西,都樂意參加。

如何更加有效地開展幼兒角色游戲活動(dòng),這還需要不斷地進(jìn)行學(xué)習(xí)和研究。教師應(yīng)做一名有心人,細(xì)心觀察、了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來看世界,創(chuàng)造有利條件來滿足幼兒游戲的實(shí)際需要,從而提高游戲的水平,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,充分發(fā)揮教師的導(dǎo)航作用。

幼兒主題游戲行為的觀察與分析


《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。幼兒生性愛玩好動(dòng),而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂、滿足于一體,以幼兒為主體的積極主動(dòng)的活動(dòng)過程。我國著名幼兒教育家陳鶴琴也這樣認(rèn)為:“小孩子是生來好動(dòng)的,是以游戲?yàn)樯摹?。我們都知道在游戲中,孩子可以不受限制地模仿各類人物,模擬各種事件,他們的情緒是積極的、高漲的,他們對(duì)主題、情節(jié)、玩具、角色以及講評(píng)上都有他們發(fā)自內(nèi)心的理解和主張。當(dāng)你問起他們?yōu)槭裁礇]這樣而不是那樣時(shí),他們常常會(huì)頭頭是道地向你訴說一大堆理由。然而在游戲中孩子們也需要老師,他們需要老師成為他們共同游戲的朋友、伙伴,或者需要老師幫助他們解決些他們難以解決的問題。新《綱要》中指出:“教師應(yīng)關(guān)注幼兒在活動(dòng)中的表現(xiàn)和反應(yīng),敏感得察覺他們的需要”。下面擬就本班幼兒在主題游戲——“燒烤”中的行為進(jìn)行觀察記錄及相應(yīng)的分析,與同行切磋。

時(shí)間:11月13日下午(第一次游戲)

地點(diǎn):大三班教室門口“釣魚臺(tái)”旁

人物:天家凡

教師實(shí)錄:

在釣魚臺(tái)邊,有三位幼兒在拿著釣到的魚玩,釣魚已經(jīng)玩過很多次了,他們看似有些無聊。這時(shí)容天走過來拿起一條魚,左右看了看,這時(shí)元元拿著一把玩具刀經(jīng)過,容天就拉著元元說”我們來剖魚吧!”元元欣然同意了,兩人就開始刮起魚鱗來。過了一會(huì),元元匆匆走開,兩分鐘后回來了,手里竟拿著一個(gè)玩具灶,她興奮地對(duì)容天說”我們來烤魚吧。”說著就把一條魚放在灶上,這時(shí)家凡走來問:”你們?cè)诟墒裁矗俊薄拔覀冊(cè)跓~,你要吃嗎?”“好,我也來幫忙?!奔曳踩ツ敏~,元元吆喝道”誰要吃烤魚?新鮮的魚哦!不要錢的?!蔽易哌^去問:”你們?cè)诟墒裁囱??”“我們?cè)诳爵~呢,要吃嗎?很便宜的”這時(shí)灶上已經(jīng)堆了好幾條魚,滿滿的,元元正忙著在翻烤著,”哎呀,那么多的魚堆在一起,這面都焦了,那面還沒熟!”我驚訝地說。他們沒人理我,繼續(xù)烤他們的魚。

教師分析:

從上述觀察可知,”燒烤店”這一主題的生成十分自然。小朋友們對(duì)釣魚臺(tái)游戲的興趣在逐漸地減弱,因無意間幼兒發(fā)現(xiàn)了玩具刀,并靈機(jī)一動(dòng)馬上玩起了”剖魚——烤魚”的游戲。我們認(rèn)為,這從某一角度反應(yīng)了該幼兒有較豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),同時(shí)這與他們平時(shí)處在一種較為寬松的游戲氛圍中是分不開的,試想:如果他們平時(shí)的游戲氛圍并不寬松的話,他們敢這樣”肆無忌憚”地玩起這游戲嗎?但此時(shí)他們的游戲顯然帶有明顯的嬉戲成分,游戲的情節(jié)更多地停留在無目的的擺弄上。因受其經(jīng)驗(yàn)的制約還未作深入的開展。此時(shí),雖然我以”顧客”的身份間接介入指導(dǎo),所起的作用也僅是幫助他們確定了玩”燒烤店”的游戲,他們對(duì)”顧客”的我所提出的建議不加理會(huì)。作為教師也就悄然退出不再介入游戲了,而是觀察他們到底對(duì)這游戲有多大的興趣?觀察他們會(huì)怎樣玩?小朋友們看到”老師”的我沒有表態(tài),猜測(cè)老師默許了他們的行為,也就繼續(xù)很快樂地游戲。而周圍的孩子都和我一樣對(duì)這件事感興趣,所以這個(gè)主題游戲項(xiàng)目一下子成為熱點(diǎn),在幼兒群體中被廣泛交流宣傳,我們靜等下次游戲的發(fā)展。

時(shí)間:11月17日周一下午(第二次游戲)

地點(diǎn):大三活動(dòng)室“漁家燒烤”

人物:、陽陽、樂樂、萌萌、汶江、元元、寧遠(yuǎn)

教師實(shí)錄:

開始游戲時(shí),燒烤店里人數(shù)較多,陽陽、樂樂、萌萌、汶江在制作燒烤材料,寧遠(yuǎn)做服務(wù)員負(fù)責(zé)燒烤。我經(jīng)過時(shí),寧遠(yuǎn)舉起手中的一樣?xùn)|西,“你要吃燒烤嗎?”“這是什么呀?”“魚片”寧遠(yuǎn)想了想回答。說真的,一點(diǎn)也不象魚片,一整塊橡皮泥堆在細(xì)細(xì)的燒烤棍上,我詢問:“我不要你們的魚片,我可以自己做魚片嗎?”“可以”我在旁邊也拿了塊橡皮泥做了起來,(我把橡皮泥搓長后又壓得很扁,然后用竹簽一上一下地串在上面,這下象魚片了)“好了,你幫我燒烤好嗎?”其他小朋友看我在做,都好奇地看著。“我再做個(gè)魚丸串”看我做完后,他們又回去做他們的東西了。當(dāng)我從其他區(qū)域轉(zhuǎn)回來的時(shí)候,看見寧遠(yuǎn)很負(fù)責(zé)地守著燒烤爐,將別人的魚片、丸等燒烤好了再送去給他們?!拔业聂~片好了嗎?”“好了,給你?!迸赃叺脑f了一根魚片給我。“呀,怎么沒味道呢?”我假裝吃著?!巴私o你放鹽了。”寧遠(yuǎn)假裝放了些鹽?!昂昧?,給你?!薄罢嫦?!謝謝?!痹_始與寧遠(yuǎn)一起看燒烤爐,并幫他們涂油、上調(diào)料。看游戲井然有序地開展著,我悄然退出了游戲。

教師分析:

游戲前,我們重新布置了活動(dòng)環(huán)境,增添了燒烤的架子(紙盒制作)和各種燒烤品種的原材料等等。并請(qǐng)幼兒觀看了從燒烤店里拍下的錄像,組織幼兒討論了燒烤店是怎樣燒烤的,幼兒說“他們的用鐵架子來烤的”“要用棍子插著烤的”“燒烤的東西都是很小的”“有人吃時(shí)才放在鐵架上烤,其他的食物放旁邊?!薄安荒芏寄萌镜摹薄坝懈鞣N各樣的東西”……最后幼兒提議:魚要切片或做魚丸,還可以添加其它食物,用細(xì)竹簽做燒烤棍。

在上次觀察的基礎(chǔ)上,我覺得他們對(duì)這游戲很感興趣,但在經(jīng)驗(yàn)方面還有待于老師給予整合、提升。此次游戲前我就有意識(shí)地先組織他們進(jìn)行討論,在“喚醒”他們已有經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),也讓他們對(duì)游戲情節(jié)的進(jìn)程有個(gè)大致的安排。在活動(dòng)中,我以顧客的身份參與游戲,進(jìn)行指導(dǎo),既有利于游戲的開展,又保護(hù)了幼兒游戲的興致。從這次游戲活動(dòng)的開展來看,幼兒在活動(dòng)中表現(xiàn)出了很高的積極性。

時(shí)間:11月24日周一下午(第三次游戲)

地點(diǎn):大三活動(dòng)區(qū)域

人物:、欽淳、小寶、元元、小舒、晨晨、銘潔

教師實(shí)錄:

一開始,幼兒自己進(jìn)行了角色分工:欽淳當(dāng)老板,負(fù)責(zé)燒烤;小寶負(fù)責(zé)宣傳;元元、小舒是服務(wù)員;晨晨站在門口作迎賓小姐。餐廳里新增添了各種調(diào)味品:有辣醬、甜醬、胡椒粉等(用不同的瓶子表示),還有各種飲料。

游戲已經(jīng)玩過幾次了,今天的顧客較少,欽淳在餐廳里轉(zhuǎn)了幾圈,和兩位服務(wù)員商量:“要不我們重新裝修漂亮些吧,這樣就會(huì)有客人來吃了?!彼麄儼巡妥乐匦?lián)Q了個(gè)方向,在桌上放了一瓶花,裝修完后,欽淳發(fā)現(xiàn)還是沒有多少顧客光顧,就對(duì)小寶說:“你去看看有沒有人要燒烤,拉些人來!”小寶就答應(yīng)了,四處問“你要吃燒烤嗎?”“要吃燒烤嗎?很便宜的?!辈岩恍┛腿死綗镜辏瑹镜甑挠e小姐和服務(wù)員就出來熱情地歡迎。晨晨幫銘潔帶了一個(gè)頭飾,唱起生日歌,聽說是“過生日”,許多人來湊熱鬧,一下子店里來了很多客人,餐廳里顯得很熱鬧,游戲紅紅火火地開展著。

教師分析:

隨著游戲的深入開展,幼兒對(duì)燒烤店的了解逐漸加深,游戲內(nèi)容進(jìn)一步豐富,他們會(huì)結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn)及以前的游戲經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行有一定服務(wù)性質(zhì)的活動(dòng)。在活動(dòng)中,對(duì)自己所遇到的困難會(huì)想辦法去解決,游戲達(dá)到了高潮階段。

時(shí)間:11月27日周四下午(第四次游戲)

地點(diǎn):大三活動(dòng)區(qū)域

人物:陽陽、文杰、盧怡

教師實(shí)錄:

最近好幾位幼兒帶來了“迷宮”之類的書,今天大部分幼兒都圍在一起玩”走迷宮”,其它區(qū)域的人也相對(duì)減少,燒烤店也沒什么顧客,陽陽、文杰、盧怡做服務(wù)員,因沒顧客顯得無精打采的樣子。后來,盧怡干脆把一些魚放在一旁并吆喝著:”賣魚啦,誰來買魚啊,新鮮的魚啊!”一些小朋友圍過來買魚了,燒烤就快演變成魚市了。

教師分析:

游戲由一開始的生成、開展、豐富、高潮,現(xiàn)又轉(zhuǎn)入低谷。到今天為止,這一游戲項(xiàng)目已經(jīng)開展了近個(gè)把月了,幼兒的興趣已經(jīng)發(fā)生了轉(zhuǎn)移,興趣降溫,幼兒又開始尋找別的游戲項(xiàng)目了。此時(shí),我們要做的還是靜靜地觀察、了解,并在幼兒需要時(shí)幫他們一把……

后記:

當(dāng)一個(gè)游戲產(chǎn)生或進(jìn)行的時(shí)候,創(chuàng)設(shè)一個(gè)寬松的教學(xué)環(huán)境、輕松的心理環(huán)境、嘗試著做一個(gè)旁觀者靜靜地觀察一段時(shí)間,并給予孩子們以適當(dāng)?shù)膸椭院⒆拥呐d趣為支點(diǎn)生成游戲主題,使得游戲自始至終洋溢著他們的自主、自信和積極性。

如何在游戲活動(dòng)中開發(fā)幼兒的智力


游戲,是幼兒最喜歡的活動(dòng)。游戲也是提高孩子智力的極好手段,因?yàn)橛變浩陔S意動(dòng)作、口語及感知覺等都迅速發(fā)展,3—6歲的幼兒已經(jīng)有了自主游戲的能力,并出現(xiàn)最簡(jiǎn)單的想象,記憶思維也逐漸增強(qiáng),在游戲的過程中幼兒充滿自由、自主和愉悅,可以說,游戲是幼兒特有的活動(dòng)方式。幼兒通過游戲不斷地體驗(yàn)著成功與失敗,不斷地認(rèn)識(shí)自我,認(rèn)識(shí)世界,不斷地豐富和完善人格的內(nèi)涵,獲得身心和諧健康發(fā)展。游戲的內(nèi)容也很廣泛,有智力游戲、體育游戲、音樂游戲、角色游戲等,在玩這些游戲的時(shí)候,幼兒能盡情地發(fā)揮自己的想象,因此,游戲能夠促進(jìn)幼兒多方面的發(fā)展。如何在游戲活動(dòng)中開發(fā)幼兒的智力呢?我認(rèn)為作為我們老師應(yīng)做好以下工作

一、為幼兒創(chuàng)造合適的游戲運(yùn)動(dòng)環(huán)境,從游戲中促進(jìn)幼兒動(dòng)作和技能的發(fā)展。

在幼兒喜歡的活動(dòng)環(huán)境中,幼兒玩起來就非常主動(dòng)、認(rèn)真、投入。還有我們?cè)谶x擇圖片時(shí),因選擇含有故事內(nèi)容的圖片,或圖書。配合能跟著念的兒歌,這樣不僅可以訓(xùn)練幼兒的語言能力還能訓(xùn)練他的音樂節(jié)奏感,培養(yǎng)藝術(shù)意識(shí)。幼兒時(shí)期是人的個(gè)性形成的重要時(shí)期,作為我們老師,要“注重個(gè)體差異、因人施教”引導(dǎo)幼兒個(gè)性健康發(fā)展。游戲是促進(jìn)幼兒良好的個(gè)性發(fā)展的重要手段。在游戲中,讓幼兒認(rèn)真扮演自己喜歡的角色,堅(jiān)持完成角色任務(wù),可以培養(yǎng)幼兒的意志品質(zhì)。如扮演媽媽,要耐心細(xì)致地照顧娃娃;扮演售貨員,要認(rèn)真負(fù)責(zé),態(tài)度和藹可親;扮演警察,則要表現(xiàn)勇敢堅(jiān)強(qiáng)。通過這些“規(guī)則”可以鍛煉幼兒意志,培養(yǎng)自我控制能力。要讓幼兒在游戲中有選擇角色的自由,并注意培養(yǎng)幼兒獨(dú)立處理問題的能力。例如,在玩過家家的游戲時(shí),要鼓勵(lì)幼兒自由選擇游戲角色,自由搭配小伙伴,并且支持他們的選擇。又如,針對(duì)一些性格比較內(nèi)向的小朋友,則可以在游戲的過程中委托他們做一些經(jīng)過努力可以做的事情,孩子經(jīng)過鍛煉,從成功中得到激勵(lì),外在的影響內(nèi)化為個(gè)體的素質(zhì),性格也就慢慢變得活潑開朗了。

二、讓幼兒多看、多聽、多動(dòng)手,啟發(fā)幼兒多提問、多思考。

游戲在促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展中起著非常重要的作用。作為幼兒游戲指導(dǎo)者我們必須意識(shí)到,幼兒是其游戲活動(dòng)的主人,對(duì)于幼兒在游戲中的諸多表現(xiàn),成人不應(yīng)茍求與責(zé)備,而應(yīng)給予更多的寬容與理解。我們必須堅(jiān)持“寓教于樂”,將游戲作為幼兒素質(zhì)教育的基本活動(dòng)和手段,最大限度激發(fā)幼兒發(fā)展的潛力,促使幼兒整體素質(zhì)的提高。因此,要充分運(yùn)用游戲這門藝術(shù),積極開發(fā)幼兒的智力。智力開發(fā)總是離不開知識(shí)的掌握,而要獲得知識(shí),必須通過看、聽、摸等感知活動(dòng)。應(yīng)讓幼兒多接受自然環(huán)境,多動(dòng)手以親身感知事物,促進(jìn)智力發(fā)育。幼兒聽故事時(shí),會(huì)聽得津津有味,我們應(yīng)抓住孩子的好奇,求知的這一心理,經(jīng)常給孩子講些有趣易懂的故事,這樣可增長幼兒的知識(shí)。我們應(yīng)鼓勵(lì)孩子大膽說話,引導(dǎo)他用語言表達(dá)自己的愿望、要求和感覺。好奇、多問是兒童的天性,有些孩子喜歡提問,這是思維活躍的表現(xiàn),我們要耐心的用通俗易懂的語言回答,而不能敷衍了事,有些孩子提不出什么問題,我們應(yīng)設(shè)法啟發(fā)他們,讓他們自己提問,并站在孩子的角度,多提一些問題,讓孩子思考回答。在給孩子講述故事時(shí),要鼓勵(lì)孩子提問和插話,以提高他們對(duì)學(xué)習(xí)的興趣及思考能力。

三、注意培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造精神。

幼兒需要照顧、教育和管理。但是如果約束過緊,過度干預(yù)他們的活動(dòng),幼兒潛在的智能就得不到很好的發(fā)揮。幼兒在做游戲時(shí),我們應(yīng)鼓勵(lì)孩子大膽的去創(chuàng)造,引導(dǎo)幼兒自己想象著做,如幼兒在拆弄玩具時(shí),我們不能“全責(zé)備”,應(yīng)站在幼兒的角度去觀察、去理解,幼兒的這種表現(xiàn)往往就是幼兒創(chuàng)造力的表現(xiàn)。幼兒創(chuàng)造的欲望僅僅開始萌發(fā),需要我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)、去引導(dǎo),如完全按照大人的要求模式做,則會(huì)抑制孩子的創(chuàng)造精神。幼兒的認(rèn)知發(fā)展,是幼兒本身知識(shí)結(jié)構(gòu)連續(xù)不斷地構(gòu)建的過程,認(rèn)知結(jié)構(gòu)的不斷構(gòu)建,有賴于幼兒認(rèn)知機(jī)能的作用,即通過感覺、視覺、聽覺、觸覺等的功能認(rèn)識(shí)事物,發(fā)現(xiàn)問題,獲得知識(shí)。例如,在折紙游戲中,幼兒會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn)一張三角形的紙,可以反復(fù)折成許多個(gè)小三角形,這些小三角形又可以一個(gè)個(gè)展開來,變成一個(gè)大三角形。帶幼兒到戶外玩沙時(shí),孩子會(huì)發(fā)現(xiàn):抓一把沙子在手中,沙子會(huì)從手指縫里往下流,這是為什么呢?原來沙子是一粒一粒的,相互之間不會(huì)粘連,因此,沙子很容易從手指縫里往下流。我們應(yīng)注重在游戲活動(dòng)中,促進(jìn)幼兒手、腦并用,提高幼兒的思維和活動(dòng)能力。

幼兒游戲的角色觀察和意識(shí)引導(dǎo)


《幼兒園工作規(guī)程》第三條明確所指出:幼兒園任務(wù)是:“實(shí)行保育和教育相結(jié)合的原則,對(duì)幼兒實(shí)施德、智、體、美全面發(fā)展的教育,促進(jìn)身心和諧發(fā)展?!庇螒蚴怯變旱闹饕?,是促進(jìn)幼兒身心和諧發(fā)展的主要手段。原蘇聯(lián)著名的教育學(xué)家馬卡連柯在高度評(píng)價(jià)兒童游戲的教育作用時(shí)曾說過:“游戲在兒童生活中具有極重要的意義,具有與成人的活動(dòng)、工作、服務(wù)同樣重要的意義。兒童在游戲中怎么樣,當(dāng)兒童長大的時(shí)候,他在許多方面的工作也會(huì)怎么樣。因此,未來活動(dòng)家教育首先要在游戲中開始?!庇纱丝梢?,游戲是學(xué)前期兒童的基本活動(dòng)形式,它對(duì)兒童社會(huì)發(fā)展起著巨大的作用,同時(shí)又是幼兒的良好品德形成的必要途徑之

一我針對(duì)不同年齡階段和角色游戲的連接方式中,根據(jù)班級(jí)幼兒實(shí)際情況和園本資源作了一些新的嘗試。在以往的游戲教學(xué)過程中,教師們總是急于將幼兒推進(jìn)角色中去,無論幼兒是否喜歡,是否愿意。而現(xiàn)在,我首先是讓幼兒對(duì)角色產(chǎn)生興趣,并加深幼兒對(duì)角色中的動(dòng)作和語言的印象;允許幼兒坐在一旁觀看和暫不參與。然后針對(duì)不同層次的幼兒提出不同的要求和采用不同的方式進(jìn)行幫助,引導(dǎo)幼兒理解角色內(nèi)容。因?yàn)槲蚁耄@樣做會(huì)讓沒參與到其中的幼兒更容易提起興趣和參與其中。例如,學(xué)期剛開學(xué)不久時(shí),我在組織幼兒的角色游戲活動(dòng)中,還有許多的小朋友情緒還沒穩(wěn)定,整天哭鬧不停,這樣如何進(jìn)入角色呢?

首先,他們必然是先不參與,然后看別人玩得那么開心、熱鬧,雖然,這些小朋友只停留在旁階段,但是他們的情緒是愉快的,最后,他們也會(huì)很快地從“旁觀”轉(zhuǎn)變到“角色”中去。假如,還有許多小朋友雀躍在旁觀的“角色”中,這時(shí)教師便應(yīng)馬上地引導(dǎo)幼兒進(jìn)入角色游戲中去。游戲活動(dòng)中老師觀察的并不是看幼兒玩的開不開心,扮演的角色好不好,像不像,是否達(dá)到老師的要求。而是在觀察中著重看幼兒的角色意識(shí),角色扮演能力,幼兒象征性的思維的發(fā)展,能否能尋找周圍四周的替代品,還有幼兒在游戲過程中產(chǎn)生的矛盾和產(chǎn)生的問題是否能自己解決。要想知道幼兒對(duì)角色意識(shí)是否強(qiáng)弱,教師可以詢問幼兒一些關(guān)于角色中的對(duì)話等。例如:“今天天氣那么好,你這是上哪兒呀?”“你的家在哪?”“你叫什么名字?”如果幼兒有較強(qiáng)的角色意識(shí)和具有一定角色扮演能力,此時(shí),他們則會(huì)表現(xiàn)出角色中的動(dòng)作和語言。教師觀察的重點(diǎn)是指幼兒象征思維在角色游戲中主要體現(xiàn)在幼兒尋找替代物上,如果教師沒有仔細(xì)觀察,即使捕捉就可能會(huì)消失,反之,則能使它成為意識(shí)上的替代品。如有一次幼兒在“故事大舞臺(tái)“活動(dòng)時(shí)。把一大串算盤珠套在脖子上,掛在耳朵上。老師應(yīng)立即加以肯定:“真聰明,這樣表演起來就更好看了!”這樣過不了多久,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)周圍出現(xiàn)了更多的珠子做成的帽子、腳鏈、腰帶等。還有一次,有一名幼兒一個(gè)人在“娃娃家”玩時(shí),將四張椅子拼成一個(gè)大正方形,然后用玩具刀在中間“切”,老師立即問:“你在切什么呀?”幼兒一下子表達(dá)不出來,老師馬上引導(dǎo):“你是不是在切蛋糕呀?”幼兒立即點(diǎn)頭說:“對(duì),是切蛋糕。”于是又有了許多更大的蛋糕出現(xiàn),這些都是幼兒在尋找替代品時(shí)不知不決中學(xué)到的知識(shí),甚至還要以延伸聯(lián)想到更多更好的抽象性替代物。這時(shí),教師在進(jìn)行角色游戲的知道,完全是在仔細(xì)、周密地觀察基礎(chǔ)上進(jìn)行的。

第一。在觀察的基礎(chǔ)上及時(shí)捕捉幼兒的無意識(shí)行為、動(dòng)作,并及時(shí)肯定,使之變成有意識(shí)的想象和角色行為,并引導(dǎo)到一定社會(huì)意識(shí)的規(guī)范行為上在評(píng)價(jià)時(shí)再次加以表揚(yáng)、強(qiáng)調(diào)、推廣。舉個(gè)把幼兒的破壞性行為變成良好行為的例子。非典過后的那一段時(shí)間里,我們班有幾個(gè)小朋友迷上了護(hù)士,每次一看書就拿著剪子到處亂剪,老師看見了,馬上說:“護(hù)士你真厲害,你們是不是發(fā)現(xiàn)圖書生病了,就給它們貼補(bǔ)傷口呀?等到圖書的病好了,小朋友又可以看書了,是不是?瞧!圖書寶寶和小朋友都在對(duì)你說謝謝呢!”話一完,這位闖了禍的“護(hù)士”馬上拿出了透明膠把圖書貼補(bǔ)好。像這樣的例子還有許多。如“警察““咸蛋超人”闖了禍之后,經(jīng)過老師的引導(dǎo),又會(huì)馬上改正錯(cuò)誤。所以老師應(yīng)該經(jīng)常給予幼兒肯定,并在評(píng)價(jià)時(shí),再一次加強(qiáng)印象,加以推廣,使幼兒形成規(guī)范行為的概念,這就是游戲教育的意義。

第二。幼兒在進(jìn)行游戲活動(dòng)時(shí),教師要盡量滿足幼兒的需要,創(chuàng)設(shè)更好的環(huán)境、物質(zhì)條件。比如“理發(fā)店”的“理發(fā)師”開店做生意了,可是“理發(fā)店”一個(gè)顧客也沒有,這是,教師應(yīng)及時(shí)走過來說:“理發(fā)師你有時(shí)間幫我洗個(gè)頭嗎?”于是交易成功,幼兒也從中得到滿足,情緒自然愉快。

第三。老師可以用角色身份,擬人化的手法,用情感感染幼兒。這是教師應(yīng)以角色的身份進(jìn)入主題,如:去娃娃家做“媽媽”,教師是作為一個(gè)游戲的參與者,以自身角色的動(dòng)作和語言,給沒能很快就參與到角色游戲其中的幼兒,提供模仿的機(jī)會(huì),此時(shí),教師起了隱性示范的作用。做這樣的幼兒,教師有時(shí)是以角色的口吻去啟發(fā)和提醒。如“娃娃家”中的媽媽在抱“寶兒”時(shí),是倒著抱的,此時(shí),教師應(yīng)用角色的口吻提醒幼兒,于是說:“這位寶寶的媽媽,我是一位醫(yī)生,我教你一個(gè)小竅門好嗎?寶寶是不能倒著抱的,這樣,“寶寶”會(huì)把剛吃到肚子里的東西吐出來的。于是“媽媽”又把寶寶的姿勢(shì)調(diào)整了一下,而且,以后不管是哪一次“媽媽”都會(huì)注意抱“寶寶”時(shí)方法是否正確了。教師這樣的間接地、不著痕跡地去提醒幼兒,這樣會(huì)讓幼兒感到親切,并很樂意地接受

總的來說,游戲是被幼兒領(lǐng)導(dǎo)的。老師則應(yīng)是游戲中的一個(gè)橋梁,一個(gè)參與者,啟發(fā)引導(dǎo)幼兒更好地領(lǐng)導(dǎo)游戲。

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