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在共享中互動,在互動中發(fā)展——幼兒園混班角色游戲的實踐與思考

發(fā)布時間:2019-12-16

幼兒園互動游戲。

迄今為止,幼兒園的日常教學(xué)活動多以游戲為主。幼兒園游戲能夠提高幼兒的創(chuàng)造性思維能力。幼兒園的管理者對幼兒游戲需持有比較科學(xué)和客觀的態(tài)度。你是不是不太清楚幼兒園游戲是什么呢?下面是小編為大家整理的“在共享中互動,在互動中發(fā)展——幼兒園混班角色游戲的實踐與思考”,歡迎大家閱讀,希望對大家有所幫助。

我園多年來一直致力于開展角色游戲的實踐研究,在這一過程中我們發(fā)現(xiàn),以班級為單位的角色游戲活動范圍較小,幼兒互動交往的同伴有限;不同班級重復(fù)設(shè)置類似的游戲環(huán)境和材料,既造成了資源浪費,又增加了教師的工作量。 為此,我們根據(jù)幼兒園教室面積較小、走廊區(qū)域?qū)挸ǖ奶攸c,將班級與走廊環(huán)境有機結(jié)合,開展了“公共區(qū)域混班角色游戲環(huán)境開發(fā)和利用”實踐研究,拓展了原有的角色區(qū)域范疇,為幼兒提供了更廣泛的游戲空間與游戲資源,幼兒可以更加自主地選擇游戲內(nèi)容、游戲玩伴和游戲方式。 混班角色游戲的開展為幼兒創(chuàng)造性、合作性行為的產(chǎn)生提供了更多的可能性。與本班角色游戲相比,混班角色游戲最大的特點在于游戲空間、游戲材料、游戲時間段的共享,這些資源共享可以促進幼兒的社會性交往,讓幼兒在共享中快樂互動。 共享游戲空間 我園分小班部和中大班部,各部均以樓面為單位創(chuàng)設(shè)公共區(qū)域的游戲場地,主要包括各班的教室和寬敞的走廊區(qū)域。在開展混班角色游戲時,幼兒可自由穿梭于兩個教室及走廊公共區(qū)域的游戲場地中,共享游戲空間。 依據(jù)幼兒不同的年齡特點和興趣需要,我園混班角色游戲的空間設(shè)置在小班和中大班有著不同的體現(xiàn)。如小班游戲空間設(shè)置以“小家庭與大社會”的形式呈現(xiàn),各班教室內(nèi)游戲區(qū)域設(shè)置以私密空間、小家庭的形式出現(xiàn),走廊公共區(qū)域的設(shè)置則以繁華熱鬧的大社會形式出現(xiàn)?!靶〖彝ヅc大社會”的互動,讓幼兒體驗不同主題游戲的樂趣,不斷自主生成游戲內(nèi)容。 中大班幼兒的游戲水平和經(jīng)驗都有了提升,游戲空間設(shè)置以“小創(chuàng)造與大智慧”的形式呈現(xiàn)。在設(shè)置基本游戲區(qū)域的基礎(chǔ)上,我園還為中大班幼兒開辟了一片“留白區(qū)”,即沒有任何環(huán)境準(zhǔn)備、環(huán)境暗示,任由幼兒自主構(gòu)建的區(qū)域,教師只負責(zé)提供游戲材料,幼兒可以自由選擇玩什么和怎么玩?!傲舭讌^(qū)”旨在為中大班幼兒創(chuàng)設(shè)寬松、自主的游戲空間,促進幼兒合作能力、想象力和創(chuàng)造性的發(fā)展。 共享游戲材料 在開展混班角色游戲時,由于公共區(qū)域參與游戲的班級多、人數(shù)多,教師經(jīng)常需要根據(jù)幼兒生成的內(nèi)容和主題活動的需要收集各種游戲材料。我們發(fā)現(xiàn),一個班級幼兒收集來的游戲材料有限,但一個樓面、一個年級的幼兒共同收集的游戲材料豐富多樣。因此,我園每個樓面公共區(qū)域中的游戲材料都來源于本年級的每一位幼兒,同樣也讓每一位幼兒共享。 游戲中,幼兒最感興趣、使用頻率最高的莫過于公共區(qū)域內(nèi)的“游戲材料庫”,各年級根據(jù)幼兒的年齡特點給它起了不同的名字,或百寶箱,或魔力盒,或智慧工坊。“游戲材料庫”里除了有可供幼兒在游戲中使用的各類材料外,還有一些因調(diào)整游戲被替換下來的游戲材料。幼兒可在日后共享這些游戲材料,開發(fā)新的或已玩過的游戲內(nèi)容。教師將“游戲材料庫”里應(yīng)保留什么材料、加入哪些新材料的權(quán)利交給幼兒,讓幼兒自主選擇游戲材料和內(nèi)容,協(xié)商制訂游戲規(guī)則,真正成為游戲的主人。 共享游戲時間段 由于各年齡段幼兒在社會性及交往能力等方面的發(fā)展存在較大差異,混班角色游戲的時間分配依據(jù)幼兒的年齡特點,在小、中、大班有著不同的體現(xiàn),具體如下: 小班幼兒處于獨自游戲、平行游戲的高峰時期,幼兒之間相互交往較少,因此我們在游戲設(shè)置中以本班角色游戲為主,每周開展一次混班角色游戲,共享游戲時間為40分鐘,在游戲中逐漸提高小班幼兒對環(huán)境變化的適應(yīng)能力。 中班幼兒的角色游戲水平有了較大提高,在本班角色游戲開展的基礎(chǔ)上,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周兩次,共享游戲時間為45分鐘,在游戲中逐步擴大中班幼兒的交往范圍。 大班幼兒各方面能力發(fā)展較快,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周三次,共享游戲時間為50分鐘,以進一步推動大年齡幼兒在游戲中的合作、交往及創(chuàng)造性的發(fā)展。 通過合理布局、資源共享,我們充分利用有限的教育資源開展混班角色游戲,大大豐富了各年齡段幼兒的認知和社會經(jīng)驗,為幼兒搭建了自主發(fā)展的平臺,促進了幼兒間良好的互動和交流。以下分別以小班和中大班為例,具體介紹我園混班角色游戲的開展與實踐。

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在游戲中發(fā)展寶寶的想象


游戲是幼兒的主要活動。幼兒通過對現(xiàn)實生活進行創(chuàng)造性的反映。在游戲活動(特別是角色游戲和造型游戲)中,隨著扮演的角色和游戲情節(jié)的發(fā)展變化,幼兒的想象異?;钴S。例如:抱著娃娃做游戲時,幼兒不僅把自己想象成“媽媽”或“爸爸”,還要想象“媽媽”怎樣愛護自己的“孩子”。于是她一會兒喂娃娃吃飯,自言自語哄娃娃睡覺,一會兒又抱娃娃上“醫(yī)院”看病,送娃娃上“托兒所”等等。幼兒要想象力正是在這種有趣的游戲活動中逐漸發(fā)展起來的。游戲的內(nèi)容豐富,想象就越活躍。因此,成人應(yīng)該積極組織、引導(dǎo)幼兒參加游戲活動。

另外,幼兒進行游戲活動總離不開玩具。玩具是引起幼兒想象的物質(zhì)基礎(chǔ),可以引起幼兒對過去經(jīng)驗的回憶和聯(lián)想,從而使想象處于極活躍狀態(tài)。特別是幼兒初期,兒童想象往往都是由外界刺激物直接引起的。因此,玩具和游戲材料在想象發(fā)展中的作用顯得格外突出。

但不同類型的玩具,對兒童想象力的發(fā)展有不同的作用。如:各種幾何圖形的結(jié)構(gòu)玩具可以促使幼兒自由想象,組成自己喜愛的各種形體;而這種幼兒通過自己的設(shè)想、創(chuàng)造,構(gòu)成的形象更符合其想象的需要。因此,他們可以長時間地沉緬于自己創(chuàng)設(shè)的玩具形象中。又如,沙箱可以使幼兒在玩沙過程中隨意想象和創(chuàng)造,任意構(gòu)筑各種物體。隨著情節(jié)的發(fā)展,各種形象的物體還可以無限增加,而這許許多多形象的物體又豐富了幼兒的想象。

在當(dāng)今社會生活中,幼兒的想象在不斷發(fā)展。在游戲中,他們喜歡各種可以任意改變形狀的游戲材料,而不喜歡那些制作精巧,但不能動手的觀賞玩具。記得有一次,在幼兒自由游戲時,一群孩子為爭一個廢膠卷筒爭得哭哭鬧鬧的。我連忙走過去問明原因,為什么要爭這個廢膠卷筒。一個幼兒說“我要這個做汽車?!薄拔乙眠@個做娃娃”……聽了幼兒的想法,我知道這個廢膠卷筒對幼兒來講是多好玩啊。于是我就到照相館找了幾個給他們玩??粗麄冏龅媚菢诱J真,我心里感到非常高興,因此,在廢舊物品中,幼兒能大膽地發(fā)揮自己的想象,在學(xué)習(xí)或生活中,成人應(yīng)該根據(jù)幼兒想象力發(fā)展的特點和活動的需要,為幼兒選擇和準(zhǔn)備適合于他們的玩具和游戲材料,促使幼兒想象沿著正確方向發(fā)展,引起幼兒的興趣。一個孩子喜歡的好玩具并不在于它的價格是否昂貴,重要的是看它能否滿足兒童想象力發(fā)展的需要,能否促進幼兒的智力發(fā)展。

小家庭與大社會——小班混班角色游戲的實踐


在以往的角色游戲中,小班幼兒常常表現(xiàn)出適應(yīng)性較弱,對本班教師依賴性強,游戲中的交往和互動表現(xiàn)欠佳等行為。而在混班角色游戲中,小班幼兒可玩的空間變大了,可玩的東西增多了,還有不同班級的玩伴等。幼兒在混班角色游戲中逐漸提高了對環(huán)境變化的適應(yīng)性,逐步擺脫了對本班教師和環(huán)境的依賴。我們將小班混班角色游戲定位于“小家庭與大社會”,并主要從以下三方面挖掘其對幼兒發(fā)展的獨特價值。 因地制宜 實踐中,我們總結(jié)出小班混班角色游戲的三個原則:一是一個樓層共同游戲的班級不宜過多,對于小班幼兒來說,兩個為好;二是走廊必須寬敞,便于幼兒走動,能夠作為游戲的公共區(qū)域;三是混班的兩個教室距離要近,以方便幼兒“串門”互動游戲,也便于教師觀察。 當(dāng)然,公共區(qū)域的空間也不是越大越好。如果太大,教師可以將過大的空間分隔為幾個較小的角色主題區(qū)域,避免給小班幼兒造成過空、過大的不安全感。如我園一樓的走廊區(qū)域比較寬敞、空曠,教師和幼兒商量后,將之劃分為電話亭、小舞臺、機器貓照相館、小超市四個游戲區(qū)域。 促進交往 混班角色游戲?qū)π“嘤變簛碚f有較大挑戰(zhàn),因此教師要在游戲內(nèi)容和游戲場景的設(shè)計上下工夫,引導(dǎo)幼兒“走出交往的第一步”。 首先,游戲內(nèi)容要來源于幼兒的興趣和需要,凸顯對小班幼兒的吸引力。如小年齡幼兒喜歡打電話,教室里經(jīng)常會出現(xiàn)幼兒模擬打電話的情景與動作。由此,教師利用廢舊紙箱在公共區(qū)域為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個游戲空間——“電話亭”。在“電話亭”中,經(jīng)常能看到一些平時較為內(nèi)向的幼兒有模有樣地“打電話”。于是,教師又增加了一個“電話亭”,為兩個班的幼兒相互“打電話”創(chuàng)設(shè)了條件,使那些膽小、內(nèi)向的幼兒獲得了鍛煉和交往的機會。 其次,游戲場景的創(chuàng)設(shè)要能夠吸引幼兒,滿足其擺弄、模仿的需求。如小班幼兒喜歡擺弄“車子”,他們紛紛從家里帶來各種車子,表現(xiàn)出對車子的共同興趣。于是,兩個班的教師觀察和商議后,公共區(qū)域中的“汽車城”誕生了。教師借助一個不規(guī)則的場地,設(shè)計了逼真的馬路、橫道線、警察崗?fù)ぁ⑼\噹斓葓鼍?,提供了牛奶盒、木板、積木等材料,以滿足幼兒對開車動作的需求及玩車的興趣,讓幼兒初步感知車速、坡度等。同時,這些材料的提供引發(fā)了幼兒之間的互動,兩個班的幼兒時常三五成群地去“汽車城”玩,完全投入到游戲中,沒有了害怕和羞澀的表現(xiàn)。 凸現(xiàn)不可替代性 由于開展混班角色游戲時,教室里的角色游戲也同時開放,因此兩者在內(nèi)容上不能重復(fù),要凸現(xiàn)混班角色游戲的不可替代性。 我們認為教室里的角色游戲可以設(shè)置娃娃家、理發(fā)店、小醫(yī)院等,而公共區(qū)域里的角色游戲應(yīng)該是幼兒共同喜歡的、規(guī)模較大的。如許多班級都會開設(shè)“小超市”,但教室里相對來說空間較狹小,且每個班級都設(shè)有“小超市”,收集的材料也大同小異。于是,教師在公共區(qū)域開設(shè)了“向陽小超市”,從而解決了教室空間狹小、兩個班級材料重復(fù)的問題。在“向陽小超市”里,兩個班級的幼兒輕松地推著小推車,選貨物,買東西……幼兒在游戲中交往頻繁、熱鬧非凡。

小創(chuàng)造與大智慧——中大班混班角色游戲的實踐


中大班幼兒的生活經(jīng)驗日漸豐富,游戲水平有了較大提升,游戲中有較強的角色意識和歸屬感,游戲情節(jié)開始豐富,游戲愿望更加強烈。因此,在為中大班幼兒創(chuàng)設(shè)公共區(qū)域混班角色游戲的過程中,我們注重創(chuàng)設(shè)豐富、互動、開放的游戲環(huán)境,將教師預(yù)設(shè)和幼兒自主生成相結(jié)合,使游戲真正成為促進幼兒交往和創(chuàng)造性發(fā)展的平臺。 巧設(shè)游戲區(qū)域,激發(fā)幼兒的游戲意愿 根據(jù)幼兒的年齡特點和公共區(qū)域的特征,我們將中大班每個樓層的走廊、門廳都變成了幼兒的游戲天地,師生共同設(shè)置各種游戲,大大激發(fā)了幼兒的游戲意愿。 如在中班,門廳變成了“西瓜莊園”影樓,教師提供了各種拍照的場景、道具、服裝,以及拍攝不同照片的布景,幼兒可以在這里選擇喜歡的背景和玩具拍照:長廊變成了“汽車總動員”,教師和幼兒利用收集的廢舊材料共同制作各種車輛,有公共汽車、消防車、警車、運輸車等,不同班級的幼兒在一起開展各種玩車游戲。 在大班,長廊變成了“向陽報社”,這是幼兒在教師的引導(dǎo)下,自行策劃設(shè)計的游戲,幼兒每天采訪游戲中的同伴、教師,將其制作成報刊的內(nèi)容,及時發(fā)布每天游戲中的新鮮事;轉(zhuǎn)角處變成了“消防站”,這是幼兒在參觀消防局以后提議開設(shè)的游戲,教師為幼兒提供了消防演習(xí)的攀爬墻、圓柱、樓梯、滅火器、安全帽等,幼兒樂此不疲地玩著“消防員滅火”的游戲。 豐富游戲主題,滿足幼兒的需求 隨著游戲水平的提升,中大班幼兒的發(fā)展需求在不斷變化,新的游戲內(nèi)容和游戲主題不斷生成。到了中大班,我們會根據(jù)幼兒熱衷的話題、社會熱點,不斷生成新的游戲,如“喜羊羊”醫(yī)院、“美羊羊”美容院、“小紹興”飯店、“歐尚”超市、“機器貓”服裝店、哈哈劇場等。 當(dāng)大班幼兒參觀海洋水族館回來后,大家倡議在走廊上開展“海洋水族館”游戲:參觀小學(xué)回來后,幼兒表現(xiàn)出積極的情緒體驗,小學(xué)的課堂、教室、操場、閱覽室等引發(fā)了他們對小學(xué)生活的好奇和向往。為此,教師為幼兒在公共區(qū)域開設(shè)了“向陽小學(xué)”的游戲。 設(shè)置“留白區(qū)”,滿足幼兒的生成 混班角色游戲中,幼兒會不斷生成新的游戲主題,他們甚至?xí)嬉恍┳约杭磿r生成的內(nèi)容,幼兒的想法和創(chuàng)意迫切需要得到教師的認可與支持。 于是,在中大班的公共區(qū)域,我們分別設(shè)置了一塊“留白區(qū)”,幼兒親切地稱之為“自由自在的地方”。當(dāng)幼兒在游戲中有了新的想法時,他們可以在“留白區(qū)”自行設(shè)計新的游戲主題,自主設(shè)計玩法和規(guī)則。游戲中我們發(fā)現(xiàn),“留白區(qū)”沒有一天是“空白的”,在這塊“自由自在的地方”誕生了“小小廣播站”“喜糖店”“去野餐”“卡拉OK”“擺地攤”“街頭才藝”“公司開會”“福利彩票”等豐富多彩的主題游戲,這片區(qū)域成為幼兒盡情游戲的小天地。 隨著時間的推移,新的游戲必然代替被大多數(shù)幼兒玩膩的游戲。當(dāng)教師與幼兒商量好重新布置新主題、投放新材料時,總有些幼兒“戀戀不舍”。于是,教師在走廊盡頭劃分了一塊區(qū)域,命名為“玩過的游戲”,把幼兒玩過的游戲材料放在這里。當(dāng)有部分幼兒想玩這些游戲時,他們可以自由取放、使用,滿足了幼兒反復(fù)游戲的需要。 點評: 玩兒樂 樂而學(xué) 楊浦區(qū)教師進修學(xué)院幼教教研室 陳煒 “玩而樂、樂而學(xué),讓幼兒在小空間里‘白相’大世界”。向陽幼兒園的游戲理念并沒有停留在口頭上,而是在實踐中形成了自己的特色和亮點。 亮點一:關(guān)于“小年齡幼兒混班角色游戲”的大膽嘗試 混班角色游戲的價值在于整合環(huán)境資源、拓展游戲空間,使幼兒獲得更充分的游戲機會、更多元的交往體驗。目前已有不少幼兒園在中大班年齡段積極開展混班角色游戲的實踐與研究。 而小班幼兒由于交往能力弱,對環(huán)境的依賴感強,開展混班角色游戲是否適宜?許多教師懷疑多慮,不敢嘗試。向陽幼兒園通過實踐研究,抓住了小年齡幼兒的心理特點,成功開展了小班混班角色游戲,向我們證明了在小班開展混班角色游戲不僅可行,而且有益。 當(dāng)然,混班角色游戲中教師的支持策略十分重要,指導(dǎo)混班角色游戲時教師一定要協(xié)商分工、有效觀察、及時溝通,全面了解各區(qū)域幼兒的游戲情況和需求,及時給予幼兒游戲支持,為幼兒游戲順利開展提供保障。小班混班角色游戲可以與本班角色游戲交錯開展,發(fā)揮不同游戲?qū)τ變喊l(fā)展的推動作用。 亮點二:關(guān)于“公共區(qū)域游戲場地”的積極創(chuàng)設(shè) 公共區(qū)域角色游戲的開展彌補了幼兒園室內(nèi)游戲場地狹小和擁擠的不足,從而為幼兒開辟了更寬敞、更自由的游戲空間。向陽幼兒園有效利用公共走廊區(qū)域,創(chuàng)設(shè)了豐富而又多變的游戲環(huán)境。 尤為欣賞中大班“留白區(qū)”的創(chuàng)設(shè),它反映出教師能充分尊重幼兒的興趣需求,不斷捕捉幼兒的游戲熱點,追尋幼兒的游戲發(fā)展與變化?!傲舭讌^(qū)”被幼兒命名為“自由自在的地方”,在這里,玩什么、和誰一起玩、用什么玩,完全由幼兒自己協(xié)商決定,充分實現(xiàn)了幼兒“玩自己的游戲”的愿望?!白杂勺栽诘牡胤健敝鸩匠蔀橛變籂幭噙x擇的“游戲?qū)毜亍?,并不斷被幼兒擴大“地盤”,由此帶給教師對幼兒游戲價值的認識是值得咀嚼和品味的。 向陽幼兒園還在公共區(qū)域游戲場地保留了幼兒“玩過的游戲”及其材料,這些曾經(jīng)是幼兒愛不釋手的玩具,有些還是幼兒與家長、教師自制的。以往教師對已經(jīng)“out”的游戲材料,或丟棄,或“打入冷宮”,但向陽幼兒園的教師從幼兒的眼睛里讀出了不舍的情感,正是這種對幼兒細致入微的觀察,使得這些材料獲得了“復(fù)活”的機會,既滿足了個別幼兒的需求,也培養(yǎng)了幼兒珍惜玩具用品的良好品質(zhì)。 事實證明,游戲本身不應(yīng)存在班級界限和空間局限。在教師能觀察到的視野范圍內(nèi),在保證幼兒安全的前提下,合理利用場地空間,積極開展公共區(qū)域混班角色游戲,對幼兒的發(fā)展是有益的。

在游戲中發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力


導(dǎo)讀:創(chuàng)造力是當(dāng)今社會對人才的素質(zhì)要求,創(chuàng)造力的發(fā)展和培養(yǎng)已顯得越來越重要。游戲是幼兒的主要活動方式,相信通過教師的組織和指導(dǎo),幼兒的創(chuàng)造力能獲得可喜的發(fā)展和進步。

游戲是幼兒最喜歡的活動,也是幼兒一日活動中不可缺少的環(huán)節(jié)。幼兒園中的游戲有教師組織的游戲活動,如區(qū)域活動、集體游戲活動,有幼兒自發(fā)的游戲,如幼兒在自由活動時自己組織、創(chuàng)造出的游戲,還有就是在教學(xué)活動中采用的游戲形式,即“寓教于樂”。其中任何一種游戲,都有內(nèi)在的價值,對幼兒的創(chuàng)造力、想象力、思維、語言等的提高都有幫助。游戲?qū)τ變旱膭?chuàng)造力的培養(yǎng)越來越受到廣大教育者和研究者的關(guān)注和重視,人們越來越發(fā)現(xiàn)游戲?qū)τ變簞?chuàng)造力發(fā)展的作用。經(jīng)過一段時期的教育實踐,我也越來越深刻的體會到了這一點。這里主要對教師在游戲中幼兒創(chuàng)造力的培養(yǎng)提出了一點體會和想法。

首先,要提供充分的材料、創(chuàng)設(shè)豐富的環(huán)境,給予幼兒想象的空間,激起幼兒探索的興趣。

一是要創(chuàng)設(shè)豐富的物質(zhì)環(huán)境,投放幼兒游戲中所需要的材料及其他相關(guān)的材料。這些材料要賦予啟發(fā)性、層次性,并能構(gòu)成豐富的游戲情景。如我班開展的“超市”,投放了豐富的游戲材料,有各種瓶瓶罐罐、小碟子……姚詩逸小朋友把“旺仔牛奶”的罐子放到了下面,把一個小碟子放到了上面,用來作秤,一邊稱東西,一邊還說“這個×斤”??梢?,幼兒在豐富的游戲環(huán)境中就能萌發(fā)出各種各樣的創(chuàng)造性行為。二是要創(chuàng)設(shè)寬松的精神環(huán)境,只有在和諧、愉快的氛圍中,幼兒才會有愉悅的心態(tài),才會大膽的創(chuàng)造、活動。

其次,要肯定幼兒的大膽創(chuàng)造。

在游戲活動中幼兒經(jīng)常會展示自己的作品、想法。教師應(yīng)肯定他們的想法,不能否定或進行反面的評價。這樣才能激發(fā)幼兒創(chuàng)造的積極性。另外,幼兒的心理特點也決定了教師應(yīng)使用正面評價性的語言。如我班的梁凱雯小朋友在玩娃娃家時,遇到了娃娃要過生日但沒有生日蛋糕的情景,她就提議,沒有蛋糕我們就自己做。老師聽到后就肯定了她的想法:“梁凱雯,你的辦法真好!”接著,娃娃家里的成員就一起做起了“蛋糕”,他們個個都很認真,娃娃家進行了熱鬧的生日慶祝會。

再次,教師應(yīng)以適當(dāng)?shù)纳矸葸m時的進行指導(dǎo)。

我們知道,教師在游戲中的身份是環(huán)境的支持者、維護者,觀察者、記錄者,引導(dǎo)者,教師要根據(jù)幼兒在游戲中的情況適時的改變角色,以相應(yīng)的身份適時的介入幼兒的游戲。如當(dāng)幼兒在無目的的擺弄操作材料時,教師可以以同伴的身份介入,“×××,老師和你來一起玩好嗎?想想這些拼板能做什么?”幼兒拿了一塊梯形的拼板說:“可以用來做手槍。”“好,那手槍是誰拿的?”“是警察拿的?!薄澳悄阆氩幌雭懋?dāng)警察?”“想?!苯處熅鸵龑?dǎo)了幼兒利用手里的玩具當(dāng)警察,并告訴他要再想出新的點子。

最后,要及時的鼓勵、表揚幼兒,給幼兒成功的體驗。

成功的體驗?zāi)芗ぐl(fā)幼兒再創(chuàng)造的積極性,讓他們在今后的游戲中能繼續(xù)主動的創(chuàng)造和想象。我班在游戲結(jié)束后,教師會組織幼兒來講述自己在游戲中的收獲,并給一些有創(chuàng)造性行為的幼兒以五角星獎勵,讓他們體會到成功的喜悅,同時也激勵了其他幼兒。

創(chuàng)造力是當(dāng)今社會對人才的素質(zhì)要求,創(chuàng)造力的發(fā)展和培養(yǎng)已顯得越來越重要。游戲是幼兒的主要活動方式,相信通過教師的組織和指導(dǎo),幼兒的創(chuàng)造力能獲得可喜的發(fā)展和進步。

在一次游戲觀察中的發(fā)現(xiàn)與思考


區(qū)域活動是一種可供幼兒自由選擇、自主探索的操作性活動,幼兒可以根據(jù)自己的需要和興趣,自主選擇活動內(nèi)容、活動伙伴、活動進程,發(fā)展多方面的能力。作為幼兒園課程實施途徑之一,區(qū)域活動深受幼兒的喜愛,也因此成為了當(dāng)下幼教同行們共同關(guān)注和研究的熱點。

非常有幸,受無錫市教育科學(xué)研究院李院長的邀請,以游戲觀察員的身份觀摩了江陰市實驗幼兒園的區(qū)域活動,對區(qū)域活動材料的提供策略有了更為深入而細致的思考。操作材料作為區(qū)域活動的載體,是幼兒學(xué)習(xí)與探索的中介和橋梁,其設(shè)計與投放直接關(guān)系到區(qū)域活動的質(zhì)量。如何使區(qū)域材料成為推動幼兒自主發(fā)展的載體?結(jié)合觀摩中的觀察發(fā)現(xiàn)簡略說說我的思考和觀點。

發(fā)現(xiàn)一:操作材料的生活味

與生活緊緊關(guān)聯(lián)的事,才是兒童最希望最喜歡最能勝任的事;富有兒童生活趣味的材料,才能喚起兒童曾經(jīng)的生活體驗,并激起兒童的學(xué)習(xí)熱情和愿望。我在小班美工區(qū)看到一份“家”的區(qū)域材料,孩子們在這里為他們喜歡的小動物造新家。“家”對于小班幼兒來說是熟悉而溫暖的,這份材料的制作主題貼近幼兒生活,使得孩子們的創(chuàng)意活動極富激情,制作過程也個性迥異,凸顯了每個孩子的獨特構(gòu)思。再如中班的“配早餐”,孩子在找找配配過程中感受健康的生活理念,整個材料設(shè)計洋溢著濃濃的生活氣息。還有大班的“找找昆蟲在哪里”,教室外的幾棵大樹上藏著昆蟲,孩子們用望遠鏡尋找著,不時發(fā)出興奮的叫聲:“我找到了三號蟲啦!”從孩子們欣喜的神情中,我們不難看出,幼兒是如何沉浸在與材料互動的過程之中,他們快樂地與朋友分享著自己的發(fā)現(xiàn)。我也沉浸在孩子們的觀察之中,由衷地佩服老師們的智慧,將教學(xué)空間延伸至大自然中,不僅讓孩子們真切地體驗到望遠鏡的強大功能,更把教育的視線拓展到真實的生活之中,幼兒就需要這樣與自然、與昆蟲親密接觸的深度探究!

“教育回歸兒童生活”,教育應(yīng)該關(guān)注來自兒童生命狀態(tài)過程中的信息。生活與學(xué)習(xí)二者有機融合,這樣的活動對幼兒是有吸引力的,這樣的學(xué)習(xí)是自然與無痕的。我想,這正是我們要努力為孩子們創(chuàng)設(shè)的一種學(xué)習(xí)空間,這才是能夠激發(fā)幼兒投身其中的一種學(xué)習(xí)方式!

發(fā)現(xiàn)二:操作材料的多指向性

幼兒在游戲的時候,其經(jīng)驗往往是綜合的,不會出現(xiàn)語言、社會、認知、動作等領(lǐng)域的割裂或是孤立的單一性,這就需要活動中所投放的游戲材料具有多指向性。比如:小班的“動物樂園”,通過“我的家在哪兒”“我去哪兒了”“找找我在哪兒”三個問題,讓幼兒在情境中感知動物的數(shù)量,感受光與影,增進對動物的認識。中班的編織區(qū),幼兒在其中感受色彩帶來的美感,練習(xí)精細動作,發(fā)展空間感,享受無盡的樂趣和成功感。多指向性材料的提供,讓幼兒樂此不疲,在潛移默化中逐漸獲得能力提升和智慧增長,這就是區(qū)域活動的魅力所在。

發(fā)現(xiàn)三:操作材料的趣味性

皮亞杰認為,知識的獲得是兒童主動探索、操縱環(huán)境主動建構(gòu)的結(jié)果。他認為教育的真正目的并非增加兒童的知識,而是設(shè)置充滿智慧刺激的環(huán)境,讓兒童自行探索,主動建構(gòu)知識。這就意味著我們在活動中要設(shè)法向幼兒呈現(xiàn)一些能夠引起他們興趣、具有趣味性的材料,達到玩中學(xué)的理想狀態(tài)。

建構(gòu)區(qū)內(nèi),幾個孩子正在搭建著各種高樓,空間中懸掛了一些可愛的小動物,這是為什么呢?我與班內(nèi)老師交流,才發(fā)現(xiàn)這是老師特意設(shè)置的:孩子們在建構(gòu)區(qū)練習(xí)壘高的技能,可“高樓”常會因自身技能或朋友碰撞等原因而倒塌,以致于選擇建構(gòu)的孩子日益減少……“我搭的高樓要高得能碰到空中的小鳥!”一個孩子建構(gòu)時的自言自語激發(fā)了老師的靈感,在空中錯落有致地垂掛一些小動物如蜜蜂、蝴蝶等,幼兒可自由選擇某一高度的小動物作為自己的建構(gòu)目標(biāo)不斷練習(xí)壘高,這既避免了同伴間的相互干擾,也給了孩子們嘗試新挑戰(zhàn)的信心,賦予了更多獲得成功的機會!

發(fā)現(xiàn)四:操作材料的層次性

區(qū)域活動要有益于不同發(fā)展水平的幼兒進行有差異的學(xué)習(xí),因此活動材料的提供要具有層次性。我看到中班有這樣一份操作材料“我的小印章”,幼兒根據(jù)底版上的不同圓形找相應(yīng)的“印章”與之匹配。從我個人的感覺來說,這份材料對于中班幼兒的挑戰(zhàn)性顯然不夠,還可以做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,以滿足班內(nèi)不同水平幼兒的發(fā)展需求。如將“我的小印章”設(shè)置成難易程度不同的星級挑戰(zhàn):一星如圖八,這時幼兒只要大小匹配;二星——可以調(diào)整底版圖形的顏色,這樣幼兒在操作時除了大小匹配還要兼顧顏色;三星——在二星的基礎(chǔ)上,增加更多的形狀;四星——將底版制作成立體的,讓幼兒戴上眼罩閉眼操作,這時孩子除了一一對應(yīng)以外,觸摸覺也將得到鍛煉,有了更大的挑戰(zhàn)。這樣的話,操作材料的層次性增強了.幼兒在循序漸進中獲得技能的練習(xí)和能力的發(fā)展。也只有這樣,材料才能真正給“兒童需要”提供有效的支持。

材料是智慧的老師設(shè)計的.玩法是個性的孩子決定的,不可言傳的教育智慧就在這生動的環(huán)境中生長。虞永平教授曾說過:“使材料成全兒童的夢想!”的確,操作材料和幼兒發(fā)展之間存在著一種雙向關(guān)系。材料的種類特點刺激著幼兒的行為方式,而幼兒也會據(jù)自己的需要決定對材料的操作方式。因此.在區(qū)域中投放豐富而適宜的操作材料,也就成為了我們教師的一項專業(yè)基本功。因為只有這樣做了,才能讓孩子們在區(qū)域活動中有事可做,做符合他們天性的事,做他們力所能及的事,做能感受挑戰(zhàn)的事,做有趣味的事,做能激發(fā)思維的事……我想,這是我們將共同努力并為之追求的!

淺談幼兒角色游戲中的師幼互動


導(dǎo)讀:教師在指導(dǎo)幼兒角色游戲活動,與幼兒進行互動時,要注意顧及到幼兒的年齡特點,從而確定指導(dǎo)的方法,與他們進行互動的方式、節(jié)奏。幫助幼兒在角色扮演的過程中獲得更多的快樂,在游戲中發(fā)展他們的想象力,創(chuàng)造力以及人際交往的能力,給幼兒的想象提供一個自由的發(fā)揮、發(fā)展空間。

一、角色游戲及其教育意義

角色游戲是學(xué)前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實或代替的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等,創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍社會生活的游戲,又稱象征性游戲。《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中明確指出:“幼兒教育應(yīng)以游戲為基本活動”“教育活動注重綜合性、趣味性、寓教育于生活、游戲之中?!本C合許多學(xué)者的觀點,兒童游戲應(yīng)包含以下幾個特征:游戲是愉快的、歡樂的;游戲是自發(fā)的、自主的;游戲是游戲者主動參與的。幼兒角色游戲全面地反映了學(xué)前兒童游戲的特點,游戲的自主自愿性、虛構(gòu)性、社會性、愉悅性、非生產(chǎn)性等都可在角色游戲中體現(xiàn)出來,因此角色游戲?qū)τ變壕哂兄匾慕逃饬x。有人認為,角色游戲是想象的世界,是濃縮了的小社會,幼兒是一會兒進去,一會兒出來,樂此不彼。再也沒有比角色游戲更能使幼兒享受快樂的了,他們可以在游戲中像成人一樣無拘無束地展示自己的想象活動,可以在游戲中動腦筋,出主意,淋漓盡致地抒發(fā)著自己的情感:快樂的、憂郁的;遵守游戲規(guī)則如收放玩具要有條理,要愛護玩具等習(xí)慣及操作的技能技巧,這些都會轉(zhuǎn)化為以后對待公物,學(xué)習(xí)和勞動的態(tài)度,這些都是幼兒未來的社會生活所不可缺少的品質(zhì)。此外,幼兒在角色游戲中扮演、模仿各種角色??梢耘囵B(yǎng)他們活潑開朗的性格,幫助幼兒認識美丑善惡;一般來說,幼兒比較喜歡扮演成人的角色,如“爸爸、媽媽、爺爺、奶奶”,游戲時,他們會認真地為“寶寶”穿衣服,照顧“寶寶”的日常生活起居,這對培養(yǎng)幼兒自身的生活自理能力有很大的促進作用,同時也培養(yǎng)了幼兒有愛心、耐心等良好的品質(zhì)。角色游戲不是一種孤立的活動形式,它與集體教育教學(xué)相互配合補充,從而達到了寓教與樂的目的,最符合幼兒的年齡特點,認知水平和活動能力,能最有效地滿足幼兒的需要,促進幼兒的身心發(fā)展。而且角色游戲的活動是幼兒全身心投入的過程,是獲得動作、語言、情感、認知、社會性等各方面發(fā)展的綜合性實踐活動,全面推動著游戲發(fā)展價值的實現(xiàn)。

二、幼兒角色游戲中的師幼互動

(一)師幼互動及其意義

師幼互動做為一種特殊的人際互動,是指在教師與幼兒之間發(fā)生的各種形式、性質(zhì)和各種程度的相互作用和影響。它既可以是教師與幼兒之間交互作用和相互影響的方式和過程,也可以指在一定情景中人們通過信息交換和行為交換所導(dǎo)致的相互之間心理上和行為上的改變,從而表現(xiàn)為一個包含互動主體、互動情境、互動過程和互動結(jié)果等要素的動態(tài)和靜態(tài)相結(jié)合的系統(tǒng)。游戲中教師與幼兒進行互動,有利于教師更加了解幼兒在游戲中出現(xiàn)的各種狀況及幼兒的游戲進展情況,及時了解幼兒的需要并給予適宜的幫助,以各種形式提醒幼兒做得不足或不符合安全要求的行為,豐富幼兒的游戲內(nèi)容,使得游戲情節(jié)更為生動。適當(dāng)?shù)幕樱锌梢宰層變焊惺艿浇處煂λ麄冇螒蛐袨榈墓膭钆c贊同,這些在行為上和心理上都給幼兒一個良好的氛圍,有助于幼兒游戲水平的提高。

(二)當(dāng)前幼兒園角色游戲中師幼互動存在的問題

游戲是幼兒最喜歡的活動,幼兒是游戲活動的主體。在游戲活動中,幼兒可以充分發(fā)揮自己的主動性,可以讓身心處在積極的狀態(tài)中。但由于教師許多不適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),不適時的介入,造成了教師與幼兒互動上的障礙。幼兒角色游戲中師幼互動行為存在的主要問題有:

1.游戲活動中幼兒的主體地位得不到充分體現(xiàn)

在現(xiàn)實中我們看到,許多教師在組織角色游戲時往往更多地處于主動者的地位,尤其在集體活動中,教師作為教育組織者,控制著整個游戲活動:她們控制著游戲活動的發(fā)起和互動過程,左右著幼兒的行為,幼兒常處于服從、依賴的被動地位,在游戲中的主體地位沒有得到足夠的重視。在一次集體游戲中,教師要帶幼兒到游戲室里去玩角色游戲,游戲室里有“商店”“理發(fā)店”“醫(yī)院”“餐廳”“郵局”等區(qū)角。教師在帶幼兒到游戲室前,把幼兒按照相同的幼兒人數(shù)分成幾個小組,每個區(qū)角安排一個小組的幼兒去玩。其理由是:怕孩子弄亂了游戲室里的玩具,把幼兒分組,可以知道是哪些孩子在哪個區(qū)里玩,如果游戲室里的東西被弄亂了,也能知道是誰沒把玩具收拾好了。我們都知道,角色游戲是兒童高度獨立自主的活動,幼兒玩什么主題,確定多少角色,情節(jié)如何進行,采取什么玩法,使用哪些玩具,遵守怎樣的規(guī)則,都應(yīng)由幼兒依照自己的意愿、興趣、經(jīng)驗、能力來進行。而該教師以不弄亂游戲玩具為由,硬性地規(guī)定幼兒的游戲角色,違背了以幼兒為主體的原則。

2.教師忽略了角色游戲本身的價值

許多教師的教育理念往往局限于將游戲看成一種重要的教育手段,忽略了兒童游戲自身的本體價值。教師強調(diào)每一種游戲都必須要有意識地讓幼兒學(xué)到什么,而不是讓兒童在自身的體驗、感受和生活經(jīng)驗積累中成長;強調(diào)讓游戲充分成為教育的手段,機械片面追求將教育內(nèi)容鑲嵌在游戲中,而不管游戲自身內(nèi)在的規(guī)律。例如,我們都知道,貓和老鼠是天生的死敵,而某中班班幼兒在玩“貓和老鼠”的游戲時,孩子們可不想按照這個人人皆知的常規(guī)來玩這個游戲,他們都看過“貓和老鼠”這部動畫片,而且都很喜歡里面的小老鼠和貓,他們想把貓和老鼠變成好朋友。于是,他們在游戲中創(chuàng)造了一個“小老鼠看見一只小雞掉進河里,可是小老鼠太小了,救不了小雞,于是就去請在河邊釣魚的小貓來幫忙把小雞救起來,后來它們成了好朋友”的游戲情節(jié),孩子們玩得津津有味的??伤麄兊睦蠋熡捎谔怀霈F(xiàn)實生活所規(guī)定的框框條條,認為貓和老鼠一見面除了追殺與逃命就沒有第二種模式了,怎么可能成為好朋友?這是不符合常理和科學(xué)的。于是該教師就對孩子們說了一大堆所謂的科學(xué)道理,告訴孩子們老鼠是壞蛋,它們會偷東西的;貓只有會抓老鼠才是有本領(lǐng)的貓,貓看見老鼠了就該去抓住它們,不給它們做壞事,并教育孩子們以后不要玩這個不合理的游戲了。在這里,幼兒并不能按照自己的意愿來展開游戲,而是教師硬性地規(guī)定幼兒要把一定的知識、道理在游戲中表現(xiàn)出來。角色游戲最大的兩個特點是(1)高度的自主性。(2)自由地把想象中的東西在游戲中表現(xiàn)出來。教師過分地追求游戲所要達到的教育功能,而忽略了幼兒的想象,整個游戲?qū)τ變簛碚f就索然無味了。因此,在這種被異化了的游戲活動中,幼兒的創(chuàng)造精神和游戲的愉悅感一起被窒息了,游戲喪失了在幼兒園活動中應(yīng)有的教育功能。

3.游戲活動中幼兒的興趣被限制

在角色游戲中,玩具是游戲的工具,是游戲得以順利進行的物質(zhì)條件之一,現(xiàn)實中,成人總是以自己的眼光來審視幼兒的世界。教師、家長不辭辛苦,花費精力和金錢為幼兒購買玩具,把屬于幼兒的小空間布置得精致有加,在這樣一個美好的“童話世界”里再加上承認賦予的一些規(guī)則,限制了幼兒對游戲材料的使用。在大班年齡段,幼兒已經(jīng)有了初步的制作玩具的能力,他們會使用一些玩具、物品組裝起來,作成他們所需要的東西,或善于利用已有的物品代替他們所要的材料,這些都可以培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力和想象力。兒童是游戲活動的主體,我們??吹接變簩臻g環(huán)境的破壞,那就是最為主體的人對束縛的抗議,就像成人會對各種抑制他們的因素反感,會千方百計地消滅這些因素一樣。有時,幼兒興高采烈地用一些材料做一些他們想做的東西時,成人總是以這樣那樣的標(biāo)準(zhǔn)來衡量幼兒的行為是不是符合他們的要求,若是不符合,則全部被封殺,不得玩。例如:某大班幼兒在戶外活動時,自發(fā)性地組織了一個角色游戲“超市”,孩子們興高采烈地準(zhǔn)備超市里的東西,等待客人來購物。他們的商品,其實都是些替代品,游戲場地的旁邊是一塊空地,平時這里是幼兒園的種植角。有個孩子突然想到要用泥巴來捏成餃子、包子等物品,許多孩子也表示贊同,于是就動手做了起來。該班的保育老師看到后,嚴(yán)厲地訓(xùn)斥幼兒:“你們怎么玩泥巴?臟死了!全部把手上的泥巴丟掉,然后去洗手,平時我是怎么教你們的?不要玩不干凈的東西!”孩子們只好在教師的威嚴(yán)之下依依不舍地丟掉手上的東西,這個游戲也玩不成了。其實,幼兒是憑借游戲的興趣,通過對操作材料的感知與環(huán)境的交互作用來獲得發(fā)展的,幼兒的興趣在活動的持續(xù)進行過程中起著非常重要的作用,幼兒主動自愿地表達活動的興趣更是難得可貴,教育者一定要給予滿足,加以保護,這樣才更有利于發(fā)展幼兒的游戲水平。

4.幼兒在游戲中的游戲行為被誤解

幼兒的游戲活動需要教師的指導(dǎo)與介入,教師的目的在于維持和擴展幼兒的游戲內(nèi)容或者干預(yù)不適宜的行為等。但是有的教師看到幼兒出現(xiàn)一些相對不適當(dāng)?shù)男袨闀r,也不經(jīng)過了解情況,就直接責(zé)罵、批評孩子。例如,有幾個中班的孩子在玩警察捉小偷的游戲,游戲情節(jié)進展到“警察”去抓“小偷”,“小偷”拼命掙扎,“警察”就和“小偷”打了起來時,教師看到了,急忙把孩子們拉開,噼里啪啦地就罵了孩子們一頓,也不給幼兒解釋的機會,還叫孩子不得胡鬧。我們都知道,角色游戲就是幼兒通過扮演某些角色,依照自己的已有經(jīng)驗?zāi)7履承┏扇说男袨?。幼兒在電視上看到過警察抓小偷的情景,于是就在游戲中把這個情景加以想象并再現(xiàn)出來。幼兒出現(xiàn)“打架”行為,也只是游戲的需要,并不是真正意義上的攻擊性行為。由于教師不適當(dāng)?shù)慕槿?,使得幼兒的游戲受到影響,?yán)重地打擊了幼兒游戲的積極性。所以,教師的介入應(yīng)建立在對幼兒活動的觀察基礎(chǔ)之上。只有通過觀察,判斷幼兒行為的意義,教師才能了解幼兒對當(dāng)前活動的興趣,以及存在的問題,從而可以準(zhǔn)確地做出是否介入以及何時介入,以何種方式介入的決定。

(三)形成良好師幼互動的策略

1.尊重幼兒在游戲中的主體地位

《兒童權(quán)利宣言》強調(diào):兒童應(yīng)享有游戲與娛樂的充分機會。游戲是一種符合幼兒身心發(fā)展的快樂自主的實踐活動。幼兒在游戲過程中應(yīng)該擁有絕對的權(quán)利,玩什么、扮演什么角色、怎樣進行游戲等,都應(yīng)由幼兒自行決定,教師只能是給幼兒建議,使得他們的游戲活動更加完善,而不能強加干涉。只有當(dāng)幼兒在游戲中成為主人,擁有主體地位時,他們才能真正體驗到快樂。若是剝奪了幼兒在游戲中的主體地位,讓幼兒按照教師設(shè)計的游戲思路進行,就會極大地挫傷幼兒游戲的主動性,他們將成為一個模仿者,無法體驗到游戲的樂趣。因此,幼兒應(yīng)該成為游戲的主體,不再被動地接受教師的指揮,而是對活動有選擇權(quán)和決定權(quán)。

2.靈活定位教師在幼兒游戲中的角色

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動的支持者、合作者、引導(dǎo)者。它向我們明確提出了幼兒園教育活動中教師所承擔(dān)的角色。在實踐中,教師除了承擔(dān)這些角色外,還應(yīng)抓住時機,根據(jù)幼兒的個體差異靈活定位自己的角色。尤其是游戲活動中,每個幼兒都是一個獨特的個體,他們探索世界,認識世界的方式各不相同,這就決定了我們必須因時、因地扮演不同的角色來與之互動。有時我們可以是觀察者,傾聽者;有時我們也可以是組織者,援助者;有時我們也可以是引導(dǎo)者,支持者,鼓勵者,幼兒學(xué)習(xí)活動的共同探究者等等。如:幼兒的游戲進行情況良好時,我們可以扮演觀察者,傾聽者的角色。當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)沖突,游戲快要進行不下去時,我們則可扮演引導(dǎo)者,援助者的角色。教師只有真正了解每個孩子的個性特點和興趣需要,有的放矢地實施教育,才能切實提高教育的實效。

3.減少對游戲活動的控制

游戲是幼兒自由自主的活動,這決定了教師的指導(dǎo)不是控制。在游戲活動中,幼兒游戲體驗的強弱取決于活動中他所獲得的自由的多少,自由度越大,他們的自主性就發(fā)揮得越好。但是由于成人對幼兒游戲活動過分控制,使得教育機構(gòu)中的大部分游戲只具有游戲的形式,而喪失了游戲的真正意義,出現(xiàn)了游戲形式化,模式化,工具化傾向。。在這些游戲中,兒童的行為往往置于教師嚴(yán)密的控制之下,教師過度強調(diào)游戲的教育性,而忽視了幼兒在游戲中獲得身心的愉悅和歡樂的重要性。這樣既削弱了游戲的教育功能,又不利于幼兒生動活潑的個性發(fā)展。因此,在游戲活動中,教師要充分尊重幼兒的愿望,減少對幼兒游戲活動的控制以及不必要的干預(yù),為幼兒營造一種健康、和諧的游戲氛圍,讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí)、快樂成長。

4.確定指導(dǎo)的時機,把握好指導(dǎo)對象的范圍

在角色游戲中,大班幼兒最感興趣的是游戲的規(guī)則及角色扮演得是否逼真,他們往往采取合作游戲的方式展開游戲,組織性和集體意識明顯增強。這時,教師的指導(dǎo)一般是在游戲的情節(jié)發(fā)展不利于幼兒、游戲內(nèi)容貧乏、情節(jié)無法進行下去時,才進行指導(dǎo)。教師的指導(dǎo)要適時,并且要抓住關(guān)鍵的時機。如:在玩郵局游戲的時候,里面的“工作人員”在里邊無所事事,不知道要做什么,百無聊賴地站在那里。這時教師就可以以顧客的身份,假裝不知道怎么寫郵址或貼郵票,或不知道要貼多少錢的郵票等,吸引郵局的“工作人員”主動前來介紹,這樣就可以豐富游戲中幼兒的角色對話。有的教師在指導(dǎo)時,沒有確定好指導(dǎo)的對象,造成需要指導(dǎo)的幼兒沒進行指導(dǎo),不需要指導(dǎo)的幼兒又進行不必要的指導(dǎo)。因此在游戲活動過程中,必須經(jīng)過細致的觀察,確定好指導(dǎo)對象的范圍。有的幼兒生性內(nèi)向,做事不夠主動,對游戲的興致不高,對于這樣的幼兒,教師應(yīng)多鼓勵他們?nèi)⒓右恍┖献餍缘挠螒颍С炙麄內(nèi)グ缪菀恍┗顫?、大方、積極向上的角色,在游戲中培養(yǎng)良好的性格。

5.把握好師幼互動的節(jié)奏

節(jié)奏是有關(guān)速度的問題,在教師與幼兒的互動過程中也存在著節(jié)奏問題。幼兒時期,孩子的經(jīng)驗還處于一個非常薄弱的時期,他們做事情的速度遠遠比不上成人,而成人卻常常犯忽視幼兒學(xué)習(xí)速度的錯誤,不管是在教育教學(xué)過程中還是在游戲中,成人往往急于用自己的想法代替幼兒的想法,不給他們思考、探索的時間,不給他們與同伴互動、協(xié)調(diào)的時間,往往指望一開始進行角色扮演,就可以扮演得十分到位,從而造成教師在前面帶路,幼兒在后面拼命追的現(xiàn)象。教師們應(yīng)靜下心來,慢慢地引導(dǎo)幼兒,讓他們在自己的探索中發(fā)現(xiàn)、成長、積累各種生活、學(xué)習(xí)經(jīng)驗,達到發(fā)展的目的。

總之,教師在指導(dǎo)幼兒角色游戲活動,與幼兒進行互動時,要注意顧及到幼兒的年齡特點,從而確定指導(dǎo)的方法,與他們進行互動的方式、節(jié)奏。幫助幼兒在角色扮演的過程中獲得更多的快樂,在游戲中發(fā)展他們的想象力,創(chuàng)造力以及人際交往的能力,給幼兒的想象提供一個自由的發(fā)揮、發(fā)展空間。

在表演游戲中發(fā)展幼兒的主體性


表演游戲是兒童根據(jù)故事童話的內(nèi)容進行表演的游戲。幼兒通過對話、動作、表情來再現(xiàn)文學(xué)作品,可以豐富幼兒的想象力和創(chuàng)造力,加深幼兒對故事的理解和興趣,發(fā)展幼兒的口語表達能力,并能培養(yǎng)幼兒活潑的性格,促進幼兒集體觀念的形成。因此,在幼兒園開展表演游戲是十分有益和必要的。那么,如何引導(dǎo)幼兒開展表演游戲,促進幼兒的主體性發(fā)揮呢?下面談幾點體會。

讓幼兒參與道具的設(shè)計與準(zhǔn)備。道具是表演游戲中不可缺少的物質(zhì)材料。它能吸引幼兒,激發(fā)幼兒游戲的意愿與興趣,提示幼兒在一定游戲情景中進行表演。以往在每次表演游戲前,教師都要花大量時間為幼兒準(zhǔn)備許多教師認為表演需要的道具,在指導(dǎo)游戲中還要反復(fù)地交代道具的擺放和使用方法。幼兒對這些道具又不一定喜歡,有的只能被動認同,這既削弱了道具材料在游戲中的作用,又不利于幼兒主體性的發(fā)揮。因此,我試著改變這種舊觀念,讓幼兒根據(jù)表演作品確定需要哪些道具,想想可能采用什么物品進行替代,讓他們參與道具的設(shè)計與準(zhǔn)備。對幼兒自己動手與準(zhǔn)備道具材料的成果,教師可以組織幼兒進行討論、評價:哪一組的替代物最形象?使用得最好?在評價中幼兒互相啟發(fā)、互相學(xué)習(xí),使道具的設(shè)計與準(zhǔn)備水平逐步提高,創(chuàng)造性的萌芽從中得到發(fā)展。幼兒的主動性提高了,創(chuàng)造性有了表現(xiàn)的機會,幼兒的主動性得到了發(fā)揮。

讓幼兒自主地把握情節(jié)。很多教師在開展表演游戲時,常常是先自己示范表演或事先設(shè)計好動作讓幼兒模仿,看似規(guī)范、優(yōu)美,實則千篇一律,限制了幼兒的理解力、思維及創(chuàng)造力的發(fā)揮。我就先幫助幼兒理解故事情節(jié)和角色特征,然后讓幼兒自主地把握情節(jié),從而化被動為主動。(1)幫助幼兒初步理解故事內(nèi)容。教師可利用掛圖等直觀教具幫幼兒理解故事內(nèi)容,進而啟發(fā)幼兒設(shè)計場景。如教游戲《小羊和狼》,幼兒初聽故事內(nèi)容后,我就鼓勵幼兒開動腦筋,想想故事場景如何布置。幼兒說:“要搭圍墻、門,房子后面要有一棵大樹,小羊家要搭一個灶臺,因為狼要在灶臺上點火?!薄靶∝堃惨阍谠钆_上”……幼兒理解了故事情節(jié),從而就設(shè)計了如此精致的場景。(2)加深體會人物性格。要求初步理解故事中人物的性格,讓幼兒自己設(shè)計動作、語言、表情來表現(xiàn)角色的性格和特點。在故事《小羊和狼》的教學(xué)中,我提出:“這是一只什么樣的大灰狼?從哪里看出來?”“后來小羊又變得怎樣”等問題,引導(dǎo)幼兒分析角色的不同性格特征及情感變化過程,這樣,幼兒表演時才能增強自主性,大膽進行想象、創(chuàng)作,使自己成為游戲活動的主體。(3)組織幼兒參與角色語言和動作設(shè)計。文學(xué)作品中常有一些描述性的語句不適合直接表演,從作品到表演必須有一個加工的過程:即把描述性文字轉(zhuǎn)化為具體的語言和動作,使之適合表演。過去,這個過程大多由教師包辦,幼兒模仿,現(xiàn)在,我改為組織幼兒反復(fù)聽讀作品描述文字后進行討論,啟發(fā)孩子們開動腦筋,想辦法設(shè)計角色語言和動作,使之成為匯集幼兒集體智慧的創(chuàng)作過程。在這個過程中,幼兒自主性、獨立性、創(chuàng)造性得到充分展示。

鼓勵幼兒合理創(chuàng)新。表演游戲本身帶有自發(fā)性和創(chuàng)造性,它是以文學(xué)作品的內(nèi)容情節(jié)為依據(jù),借助想象創(chuàng)造性地反映文學(xué)作品的內(nèi)容。幼兒在表演游戲中不是簡單、機械地直接再現(xiàn)作品,而是運用已有的知識經(jīng)驗,通過頭腦加工,進行再造想象和創(chuàng)造想象。表演中幼兒創(chuàng)造性地運用動作、表情、增減情節(jié)角色、刪改對話、替換詞語等,而教師要善于發(fā)現(xiàn)和保護這種萌芽,鼓勵和指導(dǎo)幼兒在不違背原作品的基礎(chǔ)上進行合理的創(chuàng)新。例如表演《小羊過橋》,教師發(fā)現(xiàn)一組幼兒并沒有象原作品結(jié)尾那樣,兩只羊打架,最后掉到河里去,而是兩只羊經(jīng)過商量,決定以“石頭、剪子、布”來決定誰退回去。對此,教師給予肯定,并鼓勵其他幼兒也要有所創(chuàng)新。又如表演《小熊請客》,幼兒改變了用石頭砸大灰狼的方法,而是在食物中放了毒藥然后扔出去讓大灰狼吃,從而毒死了大灰狼。有的幼兒則準(zhǔn)備了一支手槍,打開門把手槍對準(zhǔn)了大灰狼……。幼兒大膽地創(chuàng)造、改編,沉浸在創(chuàng)作的樂趣中,主體性、創(chuàng)造性都到了發(fā)揮。

鼓勵幼兒獨立解決游戲中出現(xiàn)的問題。在表演游戲的過程中,會遇到這樣或那樣的矛盾與問題,以前教師總習(xí)慣充當(dāng)問題的調(diào)解者,使幼兒一遇問題就想依賴?yán)蠋?,這與幼兒主體性的發(fā)揮是背道而馳的。為消除幼兒的依賴性,我引導(dǎo)幼兒自己去嘗試解決矛盾和問題,從中鍛煉解決問題的能力,發(fā)揮幼兒的主體性。例如在表演《小兔乖乖》時,一組幼兒發(fā)現(xiàn)人數(shù)多了一個,怎么辦呢?我啟發(fā)幼兒想辦法。多出一個小朋友可以干什么?幼兒立刻想辦法。有個幼兒說:“可先讓他當(dāng)觀眾,等會兒再輪到他表演……”,幼兒想到的辦法都不錯,得到了教師的肯定,問題解決了,幼兒立刻興致勃勃地開始表演。

總之,我們要改變以往的舊觀念,盡量避免教師干預(yù)過多,抑制孩子的積極性與主動性,從而保護好幼兒的積極主動性、創(chuàng)造性,培養(yǎng)幼兒獨立解決問題的能力,以促進幼兒主體性的發(fā)揮。游戲中如何發(fā)揮幼兒的主體性,這是一個永恒的又值得研究的課題,需要教師不懈努力,傾注滿腔熱血去實踐、去研究,使表演游戲的價值真正體現(xiàn)出來。

淺談在民間游戲中發(fā)展幼兒的社會性


所謂社會性,是指人在形成自我意識,進行社會交往,內(nèi)化社會規(guī)范,進行自我控制及進行其它社會活動時所表現(xiàn)出來的心理特征。社會性發(fā)展是幼兒心理發(fā)展的一個重要方面。一個幼兒如果沒有良好的社會性,不懂得如何做人、如何適應(yīng)社會生活,沒有社交的能力及與人協(xié)作的精神,那么,他的心理發(fā)展就是不全面的。80年代中期,“日、美、歐學(xué)前教育、保育會議”就呼吁兒童個性的全面發(fā)展,特別提出要重視兒童的社會性和情感的發(fā)展?,F(xiàn)代社會對人才的要求也越來越偏重溝通協(xié)調(diào)能力、團隊協(xié)作精神等。幼兒期是孩子發(fā)展的關(guān)鍵期,作為幼兒的啟蒙老師,應(yīng)給予幼兒正確的引導(dǎo),以促進其良好社會性品質(zhì)的形成。我國學(xué)前教育專家盧樂山曾說:“兒童從自我中心過渡到做一個社會的人,重要的變化在游戲之中?!笨梢姡螒蚴俏覀兿蚝⒆舆M行社會化教育的重要途徑,而屬于傳統(tǒng)文化的民間游戲,因為它易學(xué)、易會、易傳、及具有較強的趣味性等特點,也深受孩子們的喜愛。而且民間游戲在經(jīng)過漫長的時間隧道以后,它所蘊含著的不同民族、不同地方的民間氣質(zhì)和文化素養(yǎng)非常濃厚。同時它也有約定俗成的游戲規(guī)則,游戲中也蘊含著道德規(guī)范,行為準(zhǔn)則等,都會時時出現(xiàn)在孩子的游戲之中,使孩子們在游戲的假想中,在一次次的反復(fù)感受、實踐中,他們的社會道德知識、道德行為、道德情感等社會性的發(fā)展不斷得到擴大、鞏固、升華。

一、幫助幼兒獲得成功,增強幼兒的自信心。

有位哲人說:“自信心是每個人事業(yè)成功的支點,一個人若沒有自信心,就不可能大有作為。有了自信心,就能把阻力化為動力,戰(zhàn)勝各種困難,敢于奪取勝利?!薄队變簣@教育指導(dǎo)綱要(試行)》中社會領(lǐng)域?qū)τ變喊l(fā)展的第一個目標(biāo)就是:“能主動地參與各項活動,有自信心”,可見也把幼兒自信心的發(fā)展放在了首位。實踐證明,民間游戲特別是民間體育游戲的開展能夠幫助孩子增強自信,培養(yǎng)快樂的情感。

民間體育游戲具有趣味性、娛樂性、隨機性等特點,它的內(nèi)容一般是生動具體,形式也非?;顫?、輕松,同時還配有節(jié)奏明快、郎郎上口的兒歌、繞口令等,非常受孩子們的歡迎,孩子們在游戲活動過程中能得到強烈的情感體驗。每當(dāng)孩子們在克服困難,學(xué)會某種動作時,他們都會產(chǎn)生一種喜悅心情,感到自己有所進步而增強了自信心。如:在大班開展的“斗雞”游戲,大部分孩子很快掌握了斗賽的技能,勇敢地和同伴進行較量,但也有個別很膽怯的孩子,不敢和同伴斗賽。這時我就有意識地請能力、體力相當(dāng)?shù)暮⒆舆M行互動游戲。經(jīng)過老師的不斷鼓勵,并在同伴加油聲下,孩子嘗試參與了。正因為體力相當(dāng),孩子之間的懸殊不大,從中孩子也體會到了游戲的快樂。在這不經(jīng)易間,孩子的自信心就樹立起來了。此外,如果孩子們在練習(xí)一個基本動作或進行某項比賽時,通過自己的努力完成了任務(wù),老師應(yīng)該及時地給予表揚、鼓勵,讓孩子們看到自己的進步,從而產(chǎn)生一種快樂與滿足的情感體驗。使孩子在今后面臨困難時,都會自覺的充滿信心去努力克服困難。

二、利用集體評價的方式,加強幼兒的規(guī)則意識。

俗話說:“沒有規(guī)矩,不成方圓。”社會規(guī)則和日常生活規(guī)則的教育是幼兒階段社會性教育的重頭戲。《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》的社會領(lǐng)域第三個教育目標(biāo)提出的是:“理解并遵守日常生活中基本的社會行為規(guī)則。”各類游戲是幼兒園日常教學(xué)活動開展的重要手段,開展游戲能幫助幼兒建立良好的規(guī)則意識。皮亞杰說過:“兒童游戲包含著大千世界的一種縮影。這種游戲中的微型世界反映了由一系列約定俗成的社會規(guī)則所建立起來的人際關(guān)系?!倍S多民間游戲的順利進行,都取決于幼兒對游戲規(guī)則的掌握,如:切西瓜、貼人、貓抓老鼠等。只有共同遵守規(guī)則,才能齊心協(xié)力地完成一種活動。在平時的游戲中,它們的趣味性都會對幼兒產(chǎn)生誘惑,從而破壞某些規(guī)則。如何使他們控制自己的行為遵守規(guī)則,從新的角度看問題,成為我們和孩子開展游戲時思考的方向。例如:民間游戲“丟手帕”,它的規(guī)則是:幼兒圍成一圈坐在地上,其中一個幼兒在小伙伴的兒歌聲中有節(jié)奏的繞圈跑,并偷偷地把手帕丟到其中一個小朋友的后面,邊上的幼兒不能說出手帕在誰的后面。如果被丟到手帕的幼兒因沒有發(fā)現(xiàn)自己后面的手帕仍坐在地上,而被丟手帕的小朋友抓住,那么,被抓住的幼兒就要向大家表演一個節(jié)目。絕大多數(shù)幼兒都能遵守規(guī)則,但是,頑皮的幼兒卻難以遵守,經(jīng)常會說出手帕在誰的后面。此時,我就采取集體評價的方式,請大家來評價這種游戲行為,從而促使幼兒遵守游戲規(guī)則,使幼兒的規(guī)則意識不斷得到鞏固和擴大。

三、以合作性競賽形式,培養(yǎng)幼兒團結(jié)協(xié)助的精神。>

同齡孩子集體的相互影響,在孩子成長中具有重要的作用。在民間游戲中,對幼兒進行道德品質(zhì)教育的內(nèi)容是很生動、廣泛的。在游戲中,幼兒經(jīng)常需要扮演角色,角色中的思想、行為、情感、態(tài)度將直接或間接地影響著幼兒的思想、行為習(xí)慣,從中學(xué)會正確處理人與人之間的關(guān)系,學(xué)會一些好的品質(zhì),如團結(jié)友愛、協(xié)調(diào)合作、克服困難、集體主義精神等。因此,我們老師在設(shè)計游戲活動時,盡量選擇一些有競爭性質(zhì)的、合作意識強的活動。如我們經(jīng)常和孩子開展的游戲“抬轎子”競賽活動,需要兩個人用手搭一座轎子,另一個人就坐在轎子上,然后走到終點,孩子們知道要在游戲中取得勝利,就必須與同伴友好合作、互相幫助,克服困難。在這過程中幼兒逐步增強了合作意識,幼兒的合作能力在原有的基礎(chǔ)上有了發(fā)展,他們體驗到了合作的重要和快樂,孩子們更加活潑開朗了。再如游戲“炸碉堡”接力賽,做碉堡的孩子知道要與同伴合作游戲外,他還必須遵守游戲的規(guī)則,克服自己的沖動,學(xué)會忍耐、等待,與他人輪流游戲。而在接力賽奔跑的過程中,經(jīng)常會出現(xiàn)互相碰撞的現(xiàn)象,老師就會及時鼓勵孩子互相道歉原諒對方。由此可見,民間游戲活動為培養(yǎng)孩子良好的社會適應(yīng)能力及良好的個性品質(zhì)創(chuàng)造了有利的條件和機會。我國教育家陳鶴琴先生說過:“在運動比賽中,我們可以學(xué)習(xí)許多做人做事的美德、合作、犧牲、互助都是可以在團體中養(yǎng)成。”

四、給予幼兒對話、協(xié)商的機會,促進交往能力的發(fā)展。

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中社會領(lǐng)域的指導(dǎo)要點中指出:“幼兒與成人、同伴之間的共同生活、交往、探索、游戲等,是其社會學(xué)習(xí)的重要途徑。應(yīng)為幼兒提供人際間相互交往和共同活動的機會和條件,并加以指導(dǎo)。”民間游戲與幼兒社會性的發(fā)展有密切關(guān)系。研究表明:積極的社會化更可能出在自由游戲中,而不是出現(xiàn)在成人組織或設(shè)計的活動中。

首先,民間游戲提供了語言表達的環(huán)境。游戲中同伴的交流迫使他們相互表白,逐漸學(xué)會了表達,豐富了詞匯,而且兒歌趣味性強,有節(jié)奏性,朗朗上口。如游戲“炒黃豆”,兩個幼兒在游戲的同時用語言“炒、炒、炒黃豆,炒炒黃豆翻個身”等,兩人邊念兒歌邊拍手,使他們心情愉快,增進了同伴間的情感交流。

其次,由于幼兒個性有差異,在游戲過程中難免會發(fā)生不同意見,產(chǎn)生各種矛盾。這就需要進行充分協(xié)商,統(tǒng)一意見,協(xié)調(diào)彼此的行動,達到合作的目的。例如:孩子在玩民間游戲“貓抓老鼠”時,扮演貓和老鼠的幼兒為“老鼠怎樣算被抓住‘”而爭執(zhí)起來。這個說他“的衣服被老貓碰到了就算抓住”,那個說自己“已經(jīng)逃出老鼠籠就不算被抓住”。這時,我讓孩子們回到身邊,讓他們互相討論商量,制定一個“被抓住”的標(biāo)準(zhǔn),我引導(dǎo)他們統(tǒng)一了意見,最后,他們又愉快地玩起了游戲。在游戲中,幼兒平等的關(guān)系,使他們有多方面的交流,并且相互影響著,教師要指導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)換位思考,使他們真正體會到自己是集體中的一員,學(xué)會站在他人的立場上看自己,意識到自己和他人的關(guān)系,逐漸學(xué)會服從人們之間關(guān)系的準(zhǔn)則,而克服自我中心,形成適應(yīng)社會需要的社會性行為。正如瑞吉歐教育理念所說的:“兒童是堅強的,他們有能力擔(dān)當(dāng)自我成長過程的主角,兒童之間盡管有著一定的差異,但他們都試圖通過與別人的對話,互動與協(xié)議來找到自己的定位,找到與別人的共同點與不同點。

社會教育是做人的教育。豐富幼兒社會教育的內(nèi)容,采取多樣的社會教育形式,讓幼兒而在充滿趣味的游戲中使身心得到全面,健康地發(fā)展。

在積木游戲中實現(xiàn)高質(zhì)量的師幼互動


積木是幼兒園里最常見的“玩具”,也是幼兒的基本學(xué)習(xí)材料之一,因其使用方法靈活多樣,深受不同年齡幼兒的喜愛。本案例中,我們就完整看到了幼兒自主學(xué)習(xí)、創(chuàng)造的過程。但也因為這一“靈活多變”的特性,積木區(qū)的組織與指導(dǎo)困擾著許多教師。宋老師提供的案例向我們展現(xiàn)了教師如何通過觀察兒童在積木區(qū)的搭建行為,介入幼兒的游戲,實現(xiàn)積木游戲的教學(xué)價值。或許可以帶給我們大家一些思考和啟示。

通過“計劃”支持幼兒的行動

幼兒進入大班以后,游戲之前制訂一份“行動計劃”尤為重要。本案例中,教師“為了能讓幼兒產(chǎn)生合作搭建的愿望”,參與了幼兒制訂計劃的過程,以提問為支持,引發(fā)幼兒之間的討論和協(xié)商。討論中,當(dāng)幼兒第一次有了“想搭一個不一樣的”想法時,教師及時抓住時機,首先為幼兒呈現(xiàn)了真實的高架橋圖片,幫助幼兒更直觀地理解高架橋,及時為幼兒補充了經(jīng)驗。然后,鼓勵幼兒用繪畫的方式將計劃表征出來,為促進幼兒符號表征能力的發(fā)展提供了契機。

當(dāng)游戲快結(jié)束時,幼兒認為任務(wù)已經(jīng)完成的時候,教師又一次提醒幼兒對照計劃。此時,教師“發(fā)現(xiàn)幼兒基本還是兩兩或獨自完成搭建”,從而推斷“幼兒大體上是傾向于和對同樣事情感興趣的小伙伴一起做游戲的”。因此,教師就為他們創(chuàng)造合作探索、學(xué)習(xí)和支持的氛圍,比如請幼兒“想辦法把它們聯(lián)系在一起”,就為幼兒提供一個思考建筑物之間的關(guān)聯(lián)、彼此合作的契機,也為接下來的主題建構(gòu)活動奠定了基礎(chǔ)。

制訂一個行動計劃,并將其付諸實踐,這一過程不僅讓幼兒學(xué)習(xí)討論與協(xié)商,學(xué)會接納別人的意見,還能幫助幼兒理解計劃的意義,明白計劃與接下來的行動之間的關(guān)聯(lián),促使幼兒不僅會“動手”,還要會“動腦”,養(yǎng)成行動之前要想一想的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

通過“發(fā)現(xiàn)”幫助幼兒拓展經(jīng)驗、解決問題

從幼兒游戲的過程中,我們欣喜地看到,幼兒找到了搭建斜坡的規(guī)律——搭建上坡時支撐的積木越來越高,下坡時支撐的積木越來越矮。幼兒能順利完成坡道的建設(shè),也和教師之前在班級里開展的集體探究活動“斜坡”有關(guān)系。這說明,區(qū)域游戲與集體教學(xué)活動之間可以形成循環(huán)與互補。有效整合集體教學(xué)和區(qū)域游戲,可以幫助幼兒建立整體性經(jīng)驗,實現(xiàn)經(jīng)驗的擴展與改造的有機統(tǒng)一。

本案例中,幼兒遇到的困難并不在“斜坡”,而在于“縫隙”。當(dāng)幼兒多次嘗試失敗后向教師求助,教師并沒有給幼兒提供直接的答案,而是用提問的方式幫助幼兒注意細節(jié)、發(fā)現(xiàn)問題,并通過進一步追問,促使幼兒開始思考是什么導(dǎo)致“縫隙”出現(xiàn)。最后,幼兒決定從高架橋的下坡處開始一邊檢查一邊彌合縫隙,終于自己解決了問題。

幼兒往往意識不到自己在操作中存在的問題。教師的適時介入幫助幼兒注意到“問題”,會為幼兒自己解決問題提供思考的線索。幼兒如果能自己發(fā)現(xiàn)解決問題的方法,從中學(xué)到的東西就會更有意義。

另外,當(dāng)發(fā)現(xiàn)幼兒此次搭建的這個房子確實“和之前的房子不一樣”,最大的特點是“圓角”代替了“直角”,教師馬上意識到幼兒開始關(guān)注建構(gòu)作品的藝術(shù)美,嘗試結(jié)構(gòu)的多種可能性來表征出不同造型的房子,表現(xiàn)出獨特的審美,體現(xiàn)了幼兒的自主創(chuàng)造。在充分認識到幼兒的這一發(fā)展需求的基礎(chǔ)上,教師可以幫助幼兒擴展經(jīng)驗,為幼兒提供觀察、欣賞“天壇”“故宮”“教堂”等風(fēng)格和造型各異的建筑物,幫助幼兒建構(gòu)更為豐富的造型結(jié)構(gòu)經(jīng)驗,還可以引發(fā)幼兒對不同國家、不同民族、不同歷史時期的建筑物進行討論,幫助幼兒認識和理解人類生活與建筑環(huán)境的關(guān)系。

在建構(gòu)活動中,大班幼兒往往更多關(guān)注建構(gòu)作品的高度、造型,容易忽略連接處的細節(jié)。引導(dǎo)幼兒注意問題、關(guān)注細節(jié),有助于幼兒理解整體與局部的關(guān)系,認識到各積木連接處的緊密直接影響到建構(gòu)物整體的穩(wěn)定和平衡,可以促使幼兒在生活中進一步探索和發(fā)現(xiàn)物體保持平衡和穩(wěn)定的方法,認識和體會系統(tǒng)中力的相互作用。

通過“描述”幫助幼兒反思

大班幼兒熱衷于討論自己的建構(gòu)物,教師如果能為幼兒提供一個可以分享討論的開放機會,鼓勵幼兒描述和解釋幼兒自己的行為,除了可以有效促進幼兒語言表達能力和語言理解能力的發(fā)展,還可以提高幼兒的“元認知”能力。

本案例中,在幼兒分享回顧時,一名幼兒說:“高架橋的斜坡連不上,我們從最高的地方開始檢查,發(fā)現(xiàn)每一個斜坡連接都不能有縫,最后一個大的縫,我找到一塊積木把它正好填上,這個橋面就變平了!”他不僅說清楚了問題,還講明了自己用了什么方法,是怎么解決的問題,說明這名幼兒有著非常強的語言表達能力和清晰的邏輯思維能力。

但并不是每名幼兒都具備這樣的能力。對于幼兒在語言表達能力方面相對較弱的幼兒,教師可以問幼兒:“你發(fā)現(xiàn)了什么問題?”“你是怎么解決的?”“你用了什么好辦法?”通過問題支架,幫助幼兒建立一個表述的邏輯順序,逐步學(xué)會有邏輯地表達。教師需要在這一過程中認真傾聽幼兒的陳述,適時幫助幼兒補充不完整的描述。對于不愿意在集體面前表達或者膽怯的幼兒,教師可以允許幼兒說不出來,畫出來。當(dāng)幼兒把自己的想法畫在紙上,再借助繪畫表達時,描述往往會變得順暢。或者也可以像本案例中的教師,鼓勵幼兒到現(xiàn)場,邊操作邊描述,也會降低幼兒的緊張感。

教師還可以將幼兒的建構(gòu)作品用照相機或攝像機記錄下來,讓幼兒互相欣賞引發(fā)評議,以促進幼兒之間的經(jīng)驗交流、反思和相互學(xué)習(xí)??傊?dāng)幼兒樂于分享自己的學(xué)習(xí)經(jīng)歷并能描述和解釋自己的行動時,說明幼兒理解了他們遇到的問題或現(xiàn)象。只有幼兒真正理解了的東西,才對他們未來的經(jīng)驗建構(gòu)具有意義和價值。

在幼兒游戲的過程中,教師應(yīng)該首先以觀察者的身份觀察幼兒的搭建情況,觀察幼兒在遇到問題時是如何解決的;進而,才是幼兒游戲中的參與者、支持者,適時幫助幼兒注意細節(jié)、發(fā)現(xiàn)問題、不斷向困難發(fā)起挑戰(zhàn);通過進一步回顧幼兒已經(jīng)做過的事情,幫助幼兒理解操作的“意義”;鼓勵幼兒相互學(xué)習(xí),體驗團隊合作的快樂。

正如布魯斯所說:“豐富的積木游戲并不會自然發(fā)生,只有在成人的努力下,使自己的行動具有強有力的催化作用,豐富的積木游戲才會發(fā)生。”只要教師能認清、重視積木的教育價值,讀懂和理解幼兒的游戲,積木便不再只是簡單的玩具,而會成為促進幼兒學(xué)習(xí)、引導(dǎo)幼兒心靈與思想的高質(zhì)量媒介。

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  • 在游戲中發(fā)展寶寶的想象 游戲是幼兒的主要活動。幼兒通過對現(xiàn)實生活進行創(chuàng)造性的反映。在游戲活動(特別是角色游戲和造型游戲)中,隨著扮演的角色和游戲情節(jié)的發(fā)展變化,幼兒的想象異?;钴S。例如:抱著娃娃做游戲時,幼兒不僅把自己想象成...
    2019-12-16 閱讀全文
  • 案例:互動在每時每刻 2005年6月。在幼兒教育年會上,海味體育游戲“沙之精靈,作為本園海洋文化月活動展示內(nèi)容之一,在幼兒園的三樓感統(tǒng)場地進行公開教學(xué)。今天,老師進行了試教。 老師為什么會設(shè)計該活動呢?是因為班級正在開展的...
    2021-06-07 閱讀全文

-->幼兒期原本是人的主體性初步確定的時期,在正常情況下,兒童主體性的各個方面的品質(zhì)已經(jīng)萌芽,甚至十分活躍。其主要表現(xiàn)在:他們什么多想知道,什么多想嘗試,什么多要關(guān)心,什么多要參與。他們的思維活躍,想...

2021-09-20 閱讀全文

導(dǎo)讀:在教學(xué)中我發(fā)現(xiàn),托班的語言教學(xué)需要把故事設(shè)置成有趣的情境,如果單純的故事的語言教學(xué),往往孩子不是很感興趣,為了孩子我們教師應(yīng)需要時常挖掘有益的活動方式,改變原有的模式,來激勵孩子、幫助孩子。 在...

2021-08-01 閱讀全文

興趣班:在快樂中發(fā)現(xiàn)興趣,在興趣中發(fā)展愛好“如果你覺得另外一座山更高,更美的話,那么你必須先從這座山上走下來,才能走向那座更美的山?!边@是著名作家兼畫家劉墉先生的座右銘。他說他特別感謝曾經(jīng)在學(xué)生時代因...

2020-11-17 閱讀全文

游戲是幼兒的主要活動。幼兒通過對現(xiàn)實生活進行創(chuàng)造性的反映。在游戲活動(特別是角色游戲和造型游戲)中,隨著扮演的角色和游戲情節(jié)的發(fā)展變化,幼兒的想象異?;钴S。例如:抱著娃娃做游戲時,幼兒不僅把自己想象成...

2019-12-16 閱讀全文

2005年6月。在幼兒教育年會上,海味體育游戲“沙之精靈,作為本園海洋文化月活動展示內(nèi)容之一,在幼兒園的三樓感統(tǒng)場地進行公開教學(xué)。今天,老師進行了試教。 老師為什么會設(shè)計該活動呢?是因為班級正在開展的...

2021-06-07 閱讀全文
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