幼兒園游戲計劃。
目前游戲為幼兒園最主要的授課方式和幼兒學習形式。適當?shù)挠螒蚴翘岣哂變鹤⒁饬Φ淖罴咽侄?。幼兒園的管理者對幼兒游戲需持有比較科學和客觀的態(tài)度。你知道幼兒園游戲的本質(zhì)是什么嗎?小編為此仔細地整理了以下內(nèi)容《幼兒游戲計劃》,希望對您的工作和生活有所幫助。
導讀:游戲是幼兒最喜歡的活動之一,在活動中,幼兒能自由模仿生活中成人的活動,成人的言行,舉止都是孩子們模仿的榜樣,幼兒生活的需要滋生著游戲的動機,我們把游戲做為基本活動,來實現(xiàn)和滿足著幼兒生活的需要。
游戲是幼兒最喜歡的活動之一,在活動中,幼兒能自由模仿生活中成人的活動,成人的言行,舉止都是孩子們模仿的榜樣,幼兒生活的需要滋生著游戲的動機,我們把游戲做為基本活動,來實現(xiàn)和滿足著幼兒生活的需要。幼兒園的游戲活動分為室內(nèi)游戲和戶外活動兩大類。室內(nèi)游戲包括:角色游戲,桌面游戲,地毯游戲;戶外活動包括:體育游戲,玩大型玩具等。本學期,作為小班實驗班的教師,我們根據(jù)孩子的實際情況,著重開展角色游戲、分區(qū)游戲和戶外體育游戲。在角色游戲中,萌發(fā)初步的角色意識,產(chǎn)生初步的角色行為,養(yǎng)成初步的自控能力,學習遵守游戲規(guī)則,能和小伙伴友好相處,不爭搶玩具。由于小班幼兒年齡小,根據(jù)他們渴望模仿成人生活的欲望,我們著重開展“娃娃家”活動,為幼兒提供模仿成人活動的機會,為幼兒提供足夠數(shù)量的玩具,尤其是同類的玩具要多準備一些,滿足幼兒擺弄玩具的行為,提示幼兒聯(lián)想主題和角色,豐富幼兒的生活經(jīng)驗,利用有趣的玩具材料是幼兒產(chǎn)生角色行為的聯(lián)想,在游戲的過程中,教育幼兒要輕拿輕放玩具和其它一些物品,學會玩過的玩具材料要放回原處。從角色游戲的內(nèi)容來看,小班幼兒的游戲內(nèi)容都很簡單,他們喜歡獨自游戲,沒有老師的指導,他們也會玩得津津有味,游戲時,也僅限于幾個具體的動作,像燒飯、倒水、喂娃娃等。我們應為孩子提供近于真實的情景,提供給他們一般游戲所用的替代物與生活中的實物很相似,像用紙盒做的大立柜,電視機,沙發(fā),床;用棉布和棉花制作的小包子,小餃子等。形象逼真,色澤鮮艷,從而激發(fā)幼兒的游戲興趣,使他們的游戲動作更接近真實,找準角色位置。分區(qū)游戲是我們晨間活動的主要形式,區(qū)域的劃分主要有閱讀角、穿珠、玩玩具等,為幼兒留下較大的空間。為了更好的開展體育游戲,我們?yōu)橛變褐谱髁巳耸?件戶外活動玩具,有用自制的沙包,有用鞋盒制作的拖拉小車,有用打包帶制作的套圈,廢舊彩色布制作的飛碟和皮球等,為幼兒提供了豐富多彩的游戲材料,滿足了幼兒游戲活動的需要。為了更好的吸引幼兒參與到活動中來,使幼兒的身體各部分協(xié)調(diào)的發(fā)展,促進了幼兒食欲的旺盛和睡眠質(zhì)量的提高,我們每一次戶外活動都設計好不同的主題,增強游戲的趣味性,堅持開展戶外活動,為幼兒健康成長起不可低估的作用。本學期我們要注重貫徹“以人為本”的教育理念,把游戲貫穿于幼兒的一日活動之中,一切以幼兒的發(fā)展需要為目標,寓教育于各項游戲之中,通過游戲活動的開展,滿足了幼兒身體發(fā)展的需要,也滿足了幼兒充分表現(xiàn)自我的需要,使他們感受的游戲的快樂,也感受到大家分享游戲的樂趣。
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研究內(nèi)容:
1.幼兒園區(qū)域游戲分類、各區(qū)域?qū)τ變喊l(fā)展的主要價值及案例分析。
2.區(qū)域活動環(huán)境的特點及與各環(huán)節(jié)教育活動環(huán)境的有機聯(lián)系。
3.運動區(qū)域、生活區(qū)域活動的特點、環(huán)境創(chuàng)設、材料提供、教師指導等研究。
研究階段:
第一階段:
1.合理調(diào)整一日作息時間,保證區(qū)域游戲的開展。
2.規(guī)劃創(chuàng)設幼兒園整體環(huán)境。結合幼兒園班級物品配備,因地制宜創(chuàng)設區(qū)域環(huán)境,并與一日個環(huán)節(jié)教育活動有機結合。
3.借助區(qū)課程研究班、區(qū)域游戲研究班的研究成果和實踐,組織全園教師學習、探索,實踐、反思,以整體課程觀為指導,初步開展“主題背景下區(qū)域活動”的實踐研究。
4.組織各層次教師參觀學習上海及南京區(qū)域研究特色幼兒園,并與全園教師及時分享、研討;提高教師對區(qū)域活動的認識,為教師開展區(qū)域活動的研究提供豐富的直觀經(jīng)驗。
第二階段:
1.調(diào)查本園教師區(qū)域活動開展中的經(jīng)驗、困惑及問題等現(xiàn)狀,成立專題教研小組定期開展區(qū)域活動的實施研究。
2.組織幼兒區(qū)域活動發(fā)展專項評估,引導教師關注區(qū)域游戲中兒童的真實狀態(tài)、發(fā)展現(xiàn)狀;反思我們教育怎樣更切合孩子們發(fā)展需求。
3.邀請專家來園指導,把脈診斷;為本園區(qū)域活動的研究方向、關注重點及存在的問題等給予具體指導。
4.結合話題關鍵經(jīng)驗及本班實際,設置區(qū)域標識,強化師幼區(qū)域意識。
第三階段:
1.就本園教師的主要困惑和問題開展教研,借助省游戲研究組的研究經(jīng)驗及專家資源由園區(qū)域活動研究中心組先行研究,逐個突破、解決問題。
2.開展觀摩研討,并邀請區(qū)教研員參與;關注區(qū)域活動研究現(xiàn)場中孩子的現(xiàn)狀,真正了解孩子們的實際需求;為更有效地教育提供依據(jù)。
3.提高區(qū)域活動的觀察能力,并結合有目的觀察設計相關量表,為更好的進行區(qū)域活動的研究提供幫助。
4.開展沙龍研討,創(chuàng)造良好氛圍、暢所欲言,反思自身區(qū)域認識及思考,分享經(jīng)驗、呈現(xiàn)問題。
第四階段:
1.學習探討用適宜的方法觀察、記錄、評價幼兒區(qū)域活動,提升區(qū)域游戲的研究水平。
2.結合課程及兒童關鍵經(jīng)驗,有目的選擇區(qū)域活動內(nèi)容,關注兒童發(fā)展目標;提高課程整體意識。
研究小組人員:侯金萍陳靜冒媛萍王錦辰張蓓蓓
一、班級情況分析
本班幼兒有34名,其中女生15名,男生19名。上個學期,我們共開展了甜橙之家,甜橙幼兒園,甜橙超市,甜橙醫(yī)院,甜橙大食代,甜橙世博館,甜橙銀行,甜橙理發(fā)店等10個游戲主題,,幼兒的交往能力、語言表達能力有了更高的進步,對游戲有了初步的了解,會進行簡單的游戲活動,在游戲過程中也能較好的遵守游戲規(guī)則,有一定的游戲規(guī)則,會投入到游戲角色中。進入中班下學期,小朋友對游戲的規(guī)則和游戲角色又有了更高的認識,與同伴之間的交流也變得更豐富了,并能夠結合自己的生活經(jīng)驗表現(xiàn)一些游戲情節(jié),能夠與同伴合作進行游戲,解決一些簡單的小問題。但是由于年齡的特點,小朋友在游戲中還存在著較多的不足:幼兒比較以自我為中心,自己拿到的物品不愿與別人分享;幼兒生活經(jīng)驗不足,造成幼兒游戲情節(jié)比較單一,獨立解決問題的能力需加強;幼兒游戲時聲音較大,常規(guī)較差;各游戲主體之間的互動和交流較少;游戲中幼兒之間的溝通和交流太少;游戲過程中幼兒自己加工的物品太少,很少有以物代物的情況等。針對存在的問題,我們本學期制定了一些新舉措,力求使幼兒的游戲水平再上新臺階。
二、游戲目標
1.主動地參加角色游戲,學習扮演不同的角色,模仿角色的語言和行為,增強幼兒扮演角色的意識。
2.能圍繞主題展開游戲,游戲主題逐步豐富,能初步反映周圍生活中的內(nèi)
容。
3.會創(chuàng)設局部的游戲主題環(huán)境,促進游戲主題情節(jié)的發(fā)展,提高幼兒角色
的扮演能力。學習選擇替代玩具,并會收集游戲玩具。
4.有初步的游戲目的,按意愿提出游戲的主題,嘗試商量分配角色。
5.學習解決游戲中簡單問題,能克服游戲中產(chǎn)生的小困難。
6.嘗試對游戲的某一方面進行簡單的評議。
三、游戲環(huán)境的創(chuàng)設
1.創(chuàng)兒的主動性幼兒在自由、輕松的空間環(huán)境里很容易產(chǎn)生濃厚的興趣。
在興趣的帶動下能充分調(diào)動幼兒的自主性。為幼兒提供豐富的游戲環(huán)境及
均等的游戲機會,讓幼兒按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進行
游戲。
2.材料的提供要具有操作性和開放性:通過觀察,幼兒園以不滿足于成品材料的提供,而且有現(xiàn)成的材料,對幼兒來說創(chuàng)造性也不足,我們在活動中提供一些半成品,設計“甜橙百寶箱”,便于幼兒園自己動手操作,他們自己可以隨心組合,隨意創(chuàng)造,幼兒在活動中也會得到成就感。
3.根據(jù)主題變化不斷調(diào)整材料,根據(jù)是常課程主題的需要,我們靈活動調(diào)整活動中相關的材料。如《紅彤彤的年》主題,那我們就在小超市中放些鞭炮來賣。
四、具體措施
本學期開展的主題游戲有甜橙之家,甜橙幼兒園,甜橙超市,甜橙醫(yī)院,甜橙大食代,甜橙世博館,甜橙銀行,甜橙理發(fā)店等,在以后的活動還將根據(jù)孩子的興趣所在,適當?shù)脑鰷p游戲區(qū)。
1.觀察探究活動:
目標:鼓勵幼兒運用各種感官,初步感知水的特征。
準備:大、中、小三個玻璃杯(大杯盛清水、中杯盛牛奶、小杯成醋),人手一把勺子。
要求:通過看、聞、嘗(也可與其他液體對比),發(fā)現(xiàn)水的兩個特性:無色、無味。
規(guī)則:不可把三杯液體混在一起。
2.沉與浮
目標:積極參加探索活動,通過操作,積累初步的沉浮經(jīng)驗。
準備:盆子里裝好水,各種物品如:雞蛋、木頭、棉花、石頭、泡沫、紙等
要求:先對各個物體在水中的沉浮狀態(tài)進行推測,然后再觀察各個物體在水中的沉浮狀態(tài)。
自然區(qū)
環(huán)境創(chuàng)設:在自然角內(nèi)飼養(yǎng)烏龜、小魚等動物和種植各類植物。
目標:了解水的重要性,知道動植物都離不開水。
要求:觀察自然角中動植物的生長,通過給小烏龜、小魚換水和為植物澆水,了解動植物的生長離不開水。
規(guī)則:澆水要適量。
指導思想:
為了使新小班的孩子能夠盡快融入烏南的集體生活,使家長較全面地了解烏南的辦園思想、教育理念,我們設計了新入園幼兒、家長的“親子體驗活動”,借助親子活動促進家園協(xié)同,在日后能互相合作、支持,共同伴隨幼兒一起快樂、自主地成長。
活動目標:
1、通過各種互動的方式,來了解和認同烏南的辦園思想,使大家在相同的價值觀的引領下,參與幼兒園的教育與活動,使家園得到真正意義上的互動。
2、讓幼兒在家長的帶領下,提早來適應環(huán)境,熟悉老師,熟悉同伴,從而幫助孩子積累一些集體生活的經(jīng)驗,體驗幼兒園活動的快樂,激發(fā)幼兒喜歡幼兒園的情感。
3、讓家長通過親身體驗來了解教師的工作,了解孩子在園生活的一些基本環(huán)節(jié),幫助家長有目的地在入園前為孩子做好各種入園準備。
活動準備:
一個小動物手偶
小動物粘紙(同樣的6套)
姓名貼(老師自制,并貼在相應處,如書包架、鞋架、小抽屜、衣物抽屜) 親子掛牌和附頁卡紙(5份)、小星星粘紙、固體膠、彩筆等
錄音機、小班早操律動的音樂
8月7日第一次活動過程:
來園活動:9:00——9:30
找找寶寶照片,找到教室認識老師,并與老師打招呼
請寶寶在門口上找到自己照片貼上名字粘紙在老師的提示下,將選擇的小動物粘紙貼在相應處(茶杯桶、書包架、鞋架、小抽屜)
請家長為寶寶換軟底鞋,按照標記放好,被子交給保育員
家長和寶寶一起選擇玩具游戲(提示寶寶看標記)
9:30——10:00
放音樂,提示寶寶將玩具送回家后坐小椅子(家長站后排)
老師介紹看標記學收玩具
生活活動:
老師介紹洗手的方法:運用兒歌,介紹折毛巾方法(大毛巾變長毛巾,長毛巾變小毛巾)
點心:分辨自己的杯子和盤子吃完后(家長鼓勵孩子盡量全部吃完,如果孩子不吃,請家長吃完,以身作則幫助養(yǎng)成好習慣),用毛巾擦嘴;在保育員幫助下,學著整理餐具,杯子放桶里、盤子疊起來、毛巾放筐里
快樂游戲:10:00——10:30
點名游戲:認認自己的老師,并在老師、家長的鼓勵幫助下,讓寶寶對自己的姓名有反應,愿意站起來開口報到,獎勵粘紙。
親子制作“我的小名片”——提供卡紙、粘紙、姓名貼、記號筆、固體膠(觀察小肌肉精細動作,家長在卡片反面寫上英文名)做好的名片插在吊牌里掛在胸口,30日親子體驗和開學后每天帶來。
飲水,會找找自己的杯子喝水。和小水杯做朋友——熟悉兒歌,學用小水杯喝水。 與老師再見——離園:在門口,每位寶寶與老師抱抱再見,老師為開口的寶寶貼粘紙。 結束提示家長給寶寶換鞋
8月30日第一次活動過程:
來園活動:9:00——9:30
鼓勵孩子主動上樓進教室,并與老師打招呼
請寶寶將書包掛在自己名字標記的相應處;
家長鼓勵寶寶學著自己換鞋,按照標記放好,家訪等資料交給老師
家長和寶寶一起選擇玩具游戲(提示寶寶看標記)
9:30——10:00
放音樂,提示寶寶將玩具送回家后坐小椅子(家長站后排,適當與寶寶保持距離) 老師鞏固看標記學收玩具的好習慣——把玩具寶寶送回家
生活活動:
老師繼續(xù)用兒歌鞏固洗手的方法和折毛巾方法
分批進入盥洗室,請家長鼓勵幼兒嘗試獨立盥洗點心,分辨自己的杯子和盤子,吃完后用毛巾擦嘴;
三位一體的站位:保育員在餐車邊提醒幼兒有序擺放整理杯子盤子和毛巾;一位老師在盥洗室照顧幼兒入廁洗手拿毛巾的情況,一位老師巡視觀察每組幼兒進餐點的情況。 快樂游戲:10:00——10:30
鞏固點名游戲:認認自己的老師,并在老師、家長的鼓勵幫助下,請寶寶開口,說說自己的名字,獎勵粘紙。
“我是小小兵”“玩具模仿操”——跟著老師一起學跳簡單的小班律動和早操1——遍(觀察動作協(xié)調(diào)能力和音樂節(jié)奏感)
飲水,會找找自己的杯子喝水。和小水杯做朋友——鞏固兒歌,學用小水杯喝水。 全班幼兒、家長與老師合影、留下美好回憶。
離園:在門口,每位寶寶與老師抱抱再見,老師為開口的寶寶貼粘紙。
結束提示家長給寶寶換鞋
生活活動:
老師介紹洗手的方法:運用兒歌,介紹折毛巾方法(大毛巾變長毛巾,長毛巾變小毛巾)
點心:分辨自己的杯子和盤子吃完后(家長鼓勵孩子盡量全部吃完,如果孩子不吃,請家長吃完,以身作則幫助養(yǎng)成好習慣),用毛巾擦嘴;在保育員幫助下,學著整理餐具,杯子放桶里、盤子疊起來、毛巾放筐里
快樂游戲:10:00——10:30
點名游戲:認認自己的老師,并在老師、家長的鼓勵幫助下,讓寶寶對自己的姓名有反應,愿意站起來開口報到,獎勵粘紙。
親子制作“我的小名片”——提供卡紙、粘紙、姓名貼、記號筆、固體膠(觀察小肌肉精細動作,家長在卡片反面寫上英文名)做好的名片插在吊牌里掛在胸口,30日親子體驗和開學后每天帶來。
飲水,會找找自己的杯子喝水。和小水杯做朋友——熟悉兒歌,學用小水杯喝水。 與老師再見——離園:在門口,每位寶寶與老師抱抱再見,老師為開口的寶寶貼粘紙。 結束提示家長給寶寶換鞋
8月30日第一次活動過程:
來園活動:9:00——9:30
鼓勵孩子主動上樓進教室,并與老師打招呼
請寶寶將書包掛在自己名字標記的相應處;
家長鼓勵寶寶學著自己換鞋,按照標記放好,家訪等資料交給老師
家長和寶寶一起選擇玩具游戲(提示寶寶看標記)
9:30——10:00
放音樂,提示寶寶將玩具送回家后坐小椅子(家長站后排,適當與寶寶保持距離) 老師鞏固看標記學收玩具的好習慣——把玩具寶寶送回家
生活活動:
老師繼續(xù)用兒歌鞏固洗手的方法和折毛巾方法
分批進入盥洗室,請家長鼓勵幼兒嘗試獨立盥洗點心,分辨自己的杯子和盤子,吃完后用毛巾擦嘴;
三位一體的站位:保育員在餐車邊提醒幼兒有序擺放整理杯子盤子和毛巾;一位老師在盥洗室照顧幼兒入廁洗手拿毛巾的情況,一位老師巡視觀察每組幼兒進餐點的情況。 快樂游戲:10:00——10:30
鞏固點名游戲:認認自己的老師,并在老師、家長的鼓勵幫助下,請寶寶開口,說說自己的名字,獎勵粘紙。
“我是小小兵”“玩具模仿操”——跟著老師一起學跳簡單的小班律動和早操1——遍(觀察動作協(xié)調(diào)能力和音樂節(jié)奏感)
飲水,會找找自己的杯子喝水。和小水杯做朋友——鞏固兒歌,學用小水杯喝水。 全班幼兒、家長與老師合影、留下美好回憶。
離園:在門口,每位寶寶與老師抱抱再見,老師為開口的寶寶貼粘紙。
結束提示家長給寶寶換鞋
家園互動:提醒孩子將玩好的玩具送回家后,再去更換玩具玩,養(yǎng)成物歸原處的好習慣。歡迎家長的參與,在活動中你有什么建議、需要請與我們聯(lián)系,我們將熱誠地為你和孩子服務。
附兒歌:
小水杯
小水杯,手中拿, 我和水杯親親嘴。 咕嚕咕嚕喝下去, 寶寶天天愛喝水。 洗手
洗手液,壓一壓, 手心手背搓一搓, 咦,泡泡出來了, 沖一沖,甩一甩, 再拿毛巾擦一擦, 我的小手噴噴香。 小香蕉
小小香蕉有禮貌, 點點頭,彎彎腰, 見了老師問聲早, 見了朋友問聲好。
一、游戲計劃制定的現(xiàn)實誤區(qū)
本研究中的游戲,不包含其他類型的游戲活動如教學游戲,特指幼兒在游戲區(qū)(活動區(qū)角)中所進行的活動。游戲區(qū)域主要包括角色區(qū)、建構區(qū)、語言區(qū)、音樂區(qū)、美工區(qū)、科學區(qū)、益智區(qū)、自然角等。
(一)游戲計劃在教育教學計劃中缺失
調(diào)研發(fā)現(xiàn),教師預設的學年教育教學計劃中缺少游戲計劃專項。游戲計劃僅在周計劃中簡要出現(xiàn),且只是列舉了游戲類別或名稱。如,C園第一周的周計劃中的游戲計劃是:從周一到周五每天下午的游戲分別為科學小游戲、手工游戲、語言接龍游戲、搭建游樂場、音樂表演游戲。在訪談時,C園有的教師把周計劃當作游戲計劃;而在A園教師的備課本中,有教學計劃卻沒有游戲計劃。
(二)游戲目標籠統(tǒng)寬泛、重復率高
游戲計劃在學前教育教學計劃中的缺失,導致總游戲計劃目標的缺失。調(diào)研顯示,周計劃中的游戲目標普遍呈現(xiàn)出籠統(tǒng)寬泛、重復率高的特征。如A園小班表演區(qū)周二的游戲目標是“能大膽表演歌曲”;B園小班表演區(qū)周二的游戲目標是“提供材料供幼兒進行表演”;C園小班表演區(qū)周二的游戲目標是“體驗玩具超市里的買與賣”。而有些幼兒園15周內(nèi)的游戲目標基本相同或沒有任何變化。如A園中班除了第三周、第十一周和第十三周的游戲目標,其他周次的游戲目標都是“能做好吃的食物,并收拾餐桌;能大膽表演2-3首歌曲”等;而該園大班周計劃中的游戲目標只分單、雙周兩類。
(三)游戲計劃內(nèi)容設置不夠科學
從文本分析可知,三所幼兒園在周計劃中對游戲計劃都有所體現(xiàn),但游戲計劃內(nèi)容都不夠科學,主要體現(xiàn)在三個方面:
1.內(nèi)容構成不完整。具體表現(xiàn)為:有的游戲計劃有目標,無指導方式;有的游戲計劃有指導重點,無材料準備說明;有的游戲計劃有材料說明,無游戲目標;有的游戲計劃僅有游戲名稱或游戲區(qū)域名稱,沒有目標、材料說明和指導重點等。
2.內(nèi)容與主題活動無關聯(lián)。如,A園第14周的主題活動是“水———我們的朋友”,但是區(qū)角活動中益智區(qū)游戲內(nèi)容是“彩鞋對對碰”,科學區(qū)游戲內(nèi)容是“彈跳大擂臺”等,幾個區(qū)的游戲內(nèi)容與這一周主題活動的主題甚至教學計劃毫無關聯(lián)。3.材料預設缺乏合理性。計劃內(nèi)容的一部分是“材料的準備”問題。調(diào)研發(fā)現(xiàn),很多班級游戲材料的提供與幼兒的年齡特點不符且缺少變化———基本為一個學期更換一次。研究者在2014年9月到11月的觀察中發(fā)現(xiàn),A園表演區(qū)材料一直沒有更新,即使周計劃和主題已經(jīng)改變了;美工區(qū)只是提供每個幼兒與家長外出游玩的旅游照片,讓幼兒嘗試制作旅游相冊,但做好的相冊是以成人化的文件處理方式放在文件夾里。材料提供不合理,使得幼兒不喜歡玩這個區(qū)。出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因在于教師忽視了幼兒的年齡特點,沒有及時根據(jù)幼兒年齡發(fā)展水平和實際需要進行適時的調(diào)整。此外,研究者還發(fā)現(xiàn),預先制定的游戲計劃常常無法得到順利實施。即,游戲經(jīng)常不按計劃進行,而被其他事情取代。例如,有的班級為了保證教學活動的開展而縮短幼兒玩區(qū)角游戲的時間;有的為運動會或節(jié)日所需的慶祝節(jié)目排練而挪用幼兒的游戲時間;有的則為舉辦公開教學活動而占用幼兒游戲時間等。
二、對游戲計劃制定的若干建議
(一)將《指南》各領域?qū)W習指標融入游戲目標
游戲計劃的制定,應該以《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》為指導精神。教師可以結合本園實際,將五大領域的學習指標巧妙融入于各區(qū)角游戲目標中。如,將科學領域的學習指標融入科學區(qū)游戲目標中,讓幼兒學會配對、分類、排序以及依照一兩種特征(顏色、形狀等)將物體分組;讓幼兒嘗試對自然界不同的動植物特點進行比較和感知;在幼兒游戲中滲透和天氣有關的主題,讓幼兒體驗不同天氣圖標的意思和天氣特征。同時,游戲目標的設置不應由教師單方面預設。幼兒的游戲目標常常是自主產(chǎn)生而非他人強加,游戲目標可隨著游戲者的愿望而有所調(diào)整。在教師所指引出的幼兒學習方向和過程的學習指標,亦可運用于發(fā)展幼兒課程中的游戲方向,又能保持游戲目標的彈性變動。
(二)以幼兒的經(jīng)驗發(fā)展需要作為計劃內(nèi)容的設置依據(jù)
1.基于對幼兒的觀察研究來確定計劃內(nèi)容。游戲內(nèi)容的設置,不能憑教師的主觀臆想。幼兒是游戲的主人,因此教師應該基于對幼兒的觀察研究來設置游戲主要內(nèi)容并預留一定的生成空間。首先,游戲計劃的內(nèi)容應符合各年齡班幼兒的特點和需求,且在了解本班幼兒“最近發(fā)展區(qū)”的基礎上進行設置。其次,基于現(xiàn)場調(diào)研的結果進行內(nèi)容設置。比如,本次調(diào)研結果顯示,三所幼兒園的區(qū)角游戲活動中,角色區(qū)游戲所占的比重最多。因此,在游戲計劃內(nèi)容選擇上,要重點對角色游戲內(nèi)容進行設置,也要兼顧其他游戲類型內(nèi)容。又如,本研究運用了單因子變異數(shù)分析,研究小、中、大班區(qū)角游戲的差異顯著性以及考察不同幼兒園區(qū)角游戲活動差異顯著性。結果顯示,
(1)建構區(qū)因不同年齡班而差異顯著,其他區(qū)角的游戲則無顯著差異。經(jīng)后續(xù)檢驗發(fā)現(xiàn),大班建構區(qū)的游戲活動次數(shù)多于小、中班建構區(qū)的游戲活動次數(shù)。
(2)美工區(qū)的游戲在不同幼兒園存在顯著性差異,其他區(qū)角則無顯著性差異。經(jīng)后續(xù)比較檢驗發(fā)現(xiàn),在美工區(qū)內(nèi),C園游戲活動多于A園和B園;在角色區(qū)內(nèi),A園游戲活動均多于B園和C園。對此,在不同年齡班中,不同游戲類型在計劃中所占的比重應該各自有所側(cè)重。
2.依據(jù)故事書內(nèi)容及幼兒游戲經(jīng)驗預設游戲計劃中的主題。游戲主題,是指“幼兒在游戲中所反映的社會現(xiàn)象的范圍”。不同類型的游戲主題決定了游戲主體類型、游戲材料、游戲環(huán)境和游戲情節(jié)等。有研究表明,用故事書的內(nèi)容去計劃游戲主題,是將游戲融入一日生活中每一段時間里極為有意義的方法。所選用的故事書應該情節(jié)和角色類型簡單、對話有吸引力且有助于幼兒在其他區(qū)開展相關的游戲。教師可以通過觀察幼兒已有的游戲經(jīng)驗及幼兒在生活活動、教學活動中的新的興趣和需要,預設游戲主題。但是,書面游戲計劃只是初步預設游戲的潛在方向,由于幼兒的游戲經(jīng)驗是在游戲過程中形成并不斷變化的,因此教師應隨時記錄游戲的情形,及時總結問題以便進一步把握幼兒的游戲經(jīng)驗以更好地預設和調(diào)整游戲主題。
3.依據(jù)幼兒的需要和發(fā)展水平預設材料。不同類型材料對幼兒游戲行為有不同的影響,其種類、性質(zhì)、大小比例、真實性、結構性等都直接影響著幼兒的游戲。材料作為游戲計劃內(nèi)容的重要部分,要做好充分的預設和準備??偟膩碚f,材料應該方便幼兒獨立選擇:如,游戲材料數(shù)量要充足,否則容易引起幼兒較多的爭執(zhí)或攻擊性行為;游戲材料的種類影響幼兒的創(chuàng)造力,激發(fā)幼兒生成不同認知發(fā)展水平的游戲。游戲材料的數(shù)量和種類應根據(jù)不同游戲目標、游戲內(nèi)容及幼兒的興趣點等進行預設。此外,游戲主題會在游戲發(fā)展進程中不斷生發(fā)、拓展,因此,游戲材料也要和主題一樣,預留一定的生成空間。
(三)以漸進性作為計劃制定的基本原則
計劃是行動的綱領,用來指導教師的教育行為。如果游戲計劃千篇一律,是沒有價值的。教師要通過游戲計劃有目的、有序地促進幼兒的發(fā)展。因此,游戲計劃應該體現(xiàn)出難度的漸進性,各周各月的游戲目標、內(nèi)容等應逐步變化且有一定的關聯(lián),游戲類型可以從比較簡單的單獨游戲到平行游戲再到有一定難度的聯(lián)合游戲、合作游戲等,以此促進幼兒的游戲水平及多種能力隨著游戲的開展而不斷提高。
(四)以有效的游戲指導確保計劃的實施
教師對游戲過程的指導是游戲計劃得以實現(xiàn)的關鍵環(huán)節(jié)。游戲指導的對象和范圍應以面向幼兒個體的指導為主,逐漸增加小組指導;綜合運用多樣化的指導方法,如可以通過情境再現(xiàn)、繪畫表達、作品展示、常規(guī)練習、信息支持、同伴互助等方式;同時,指導方式應以民主激勵式,以中性與肯定的接觸交往方式為主,還要考慮幼兒的個體發(fā)展特點,等等。
(五)以幼兒為評價主體反思計劃的合理性
判斷游戲計劃的科學與否,游戲評價是一個重要指標。評價游戲計劃的合理性,不僅僅就計劃的文本進行,更需要在計劃的實施過程中開展。游戲評價是一個師幼雙向互動、幫助幼兒建構經(jīng)驗的過程,在評價中應重視幼兒的主體地位,教師搭建“支架”,調(diào)動幼兒在評價中的積極性,引發(fā)幼兒針對游戲中的主要問題進行重點評價,以此反思和調(diào)整預設的游戲計劃之科學性和可行性。值得一提的是,游戲是幼兒園課程的組成部分,游戲計劃的制定不應是教師單方面所為,而要重視課程的主體———幼兒的參與。國外有研究者指出,幼兒具備制定計劃的能力,教師應通過溫馨的游戲氛圍、適宜的提問、合理的材料支持幼兒在區(qū)角游戲中學會自己制定游戲計劃,從而提升幼兒參與游戲的專注度、增強其自信心和自控力等。
這是大班數(shù)學我的游戲計劃教案反思,是優(yōu)秀的大班數(shù)學教案文章,供老師家長們參考學習。
活動目標
1、學習按自己的意愿制訂一周的游戲活動計劃。
2、嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內(nèi)容。
3、在學習制定游戲計劃的過程中獲得做事將球計劃性、條理性的經(jīng)驗,并養(yǎng)成習慣。
4、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
5、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。
重難點嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內(nèi)容。
活動準備1、實物投影儀1臺,游戲標記若干。
2、鉛筆、記錄單人手1份。
活動過程活動過程:
一、談話活動.
1、教師:我們每天在幼兒園都可以參加那些游戲活動?
2、教師:你們最喜歡在幼兒園玩什么游戲?
3、教師引導幼兒討論。
二、學習制訂一周游戲計劃。
1、教師:我們在幼兒園一個星期有幾天玩游戲?這5天你都玩了哪些游戲呢?
2、教師介紹活動內(nèi)容與要求,3、教師引導幼兒討論。
4、幼兒活動,教師注意觀察幼兒的活動情況。如是否是5天的計劃?如合區(qū)分出5天?游戲內(nèi)容能否讓大家看清楚。
三、展示幼兒的操作結果。
1、展示幼兒的記錄單,讓幼兒自由觀察所展示的記錄單,鼓勵其學習同伴清楚地記錄方式。
2、集體觀察一份游戲計劃。
四、幼兒再次活動。
教師鼓勵幼兒運用、遷移新經(jīng)驗修改自己的游戲計劃。
【活動反思】
本活動選材與設計的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數(shù)學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數(shù)學知識的學習必須和孩子們的生活結合才有意義。
活動過程邏輯嚴謹,游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區(qū)域后,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。
相關文章《大班數(shù)學:滾來滾去》:大班數(shù)學活動滾來滾去教案主要包含了活動目標,活動準備,活動延伸,活動過程等內(nèi)容,探索發(fā)現(xiàn)球體與圓柱體的特征。感受和體驗平面圖形與立體圖形的不同。適合幼兒園老師們上大班數(shù)學活動課,快來看看幼兒園大班數(shù)學滾來滾去教案吧。
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車類游戲
活動準備:手腳協(xié)調(diào)腳踏車、滑板車。
目標:1.熟悉各類車的的基本玩法。
2.培養(yǎng)孩子的手腳協(xié)調(diào)能力,控制和靈活能力。
3.增進孩子的動作協(xié)調(diào)與發(fā)展,加強平衡感的鍛煉。
4.讓腿部肌肉更加結實有力。
5.促進全身血液循環(huán),增強體質(zhì),提高幼兒免疫力。
第一階段:
幼兒玩手腳協(xié)調(diào)腳踏車,能通過手腳的共同合作來騎小車,并在車上保持平衡,通過對腳踏車的熟悉,逐步鍛煉幼兒的控制和靈活能力。
聽指令做動作:
幼兒能夠通過指令進行簡單的騎車動作,如:向前進、后退、快、慢等的訓練
看誰騎得快:
分成兩組,每次兩名幼兒比賽,看誰騎的又快又好,先到終點者獲勝。
分組競賽形式
游戲以接力形式進行,幼兒分成兩組,每次兩名幼兒比賽,游戲開始,幼兒騎腳踏車,從起點騎到終點再按原路返回,換下一位小朋友,哪一組小朋友先全部騎完者獲勝。
第二階段:玩滑板車(學習滑板車的基本操作方法)
第三階段:設障礙物,增加滑板車玩法的難度。
這是大班數(shù)學活動我的游戲計劃教案,是優(yōu)秀的大班數(shù)學教案文章,供老師家長們參考學習。
活動目標:
1、學習按自己的意愿制訂一周的游戲活動計劃。
2、嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內(nèi)容。
3、在學習制定游戲計劃的過程中獲得做事將球計劃性、條理性的經(jīng)驗,并養(yǎng)成習慣。
4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。
5、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。
活動準備:
1、實物投影儀1臺,游戲標記若干。
2、鉛筆、記錄單人手1份。
活動過程:
一、談話活動.
1、教師:我們每天在幼兒園都可以參加那些游戲活動?
2、教師:你們最喜歡在幼兒園玩什么游戲?
3、教師引導幼兒討論。
二、學習制訂一周游戲計劃。
1、教師:我們在幼兒園一個星期有幾天玩游戲?這5天你都玩了哪些游戲呢?
2、教師介紹活動內(nèi)容與要求,3、教師引導幼兒討論。
4、幼兒活動,教師注意觀察幼兒的活動情況。如是否是5天的計劃?如合區(qū)分出5天?游戲內(nèi)容能否讓大家看清楚。
三、展示幼兒的操作結果。
1、展示幼兒的記錄單,讓幼兒自由觀察所展示的記錄單,鼓勵其學習同伴清楚地記錄方式。
2、集體觀察一份游戲計劃。
四、幼兒再次活動。
教師鼓勵幼兒運用、遷移新經(jīng)驗修改自己的游戲計劃。
相關文章《大班數(shù)學教案:正方體與長方體》:大班數(shù)學活動正方體與長方體教案主要包含了活動目標,活動準備,活動過程等內(nèi)容,通過活動,能正確地認識正方體與長方體的名稱及特征。能在活動中培養(yǎng)自己的觀察力以及初步的空間想象力。適合幼兒園老師們上大班數(shù)學活動課,快來看看大班數(shù)學正方體與長方體教案吧。
《大班數(shù)學:樓房與號碼》:大班數(shù)學活動樓房與號碼教案主要包含了設計意圖,教學目標,教學準備,教學過程等內(nèi)容,在探索操作中嘗試發(fā)現(xiàn)門牌號碼的表示方法和排列規(guī)律。在主動學習中提高解決問題的能力,積累相關的生活經(jīng)驗。適合幼兒園老師們上大班數(shù)學活動課,快來看看幼兒園大班數(shù)學樓房與號碼教案吧。
《大班數(shù)學:認識星期》:大班數(shù)學活動認識星期教案主要包含了活動目標,活動準備,活動過程等內(nèi)容,初步認識星期,知道星期的排列順序,知道一星期、一個月各有幾天。通過探索、比較等方法,學會看月歷,能正確地說出月歷上的日期、星期。適合幼兒園老師們上大班數(shù)學活動課,快來看看大班數(shù)學認識星期教案吧。
活動目標:1、樂意與同伴、家長一起參加游戲活動,增進家園、親子情感。感受與父母、同伴共同活動的樂趣。2、體驗新年愉快、熱鬧的氣氛?;顒訙蕚洌?、提前頒發(fā)通知,請家長安排好時間,準時參加活動。2、活動道具(紙、水粉顏料、木珠、紙團、雪花片、黃豆、小勺、動物圖)、小禮品、獎狀?;顒影才牛阂弧⒎职喟鄥^(qū)角活動展示展示內(nèi)容:給動物穿衣、下雪了、穿木珠、給瓶寶寶喂飯。二、分班親子游戲:1、送彩球?qū)殞毣丶夷繕耍壕毩曌?、跑、蹲、站、抓的動作,提高幼兒全身動作的協(xié)調(diào)性。準備:紅、黃、藍、綠的紙箱各一個;紅、黃、藍、綠的海洋球各十個。玩法:(1)將海洋球四散放在場地一圓圈內(nèi),幼兒和家長拿一個紙箱站在圓圈外的場地上。游戲開始前家長請幼兒說說認認紙箱的顏色,準備參加游戲。(2)活動開始后,請幼兒去撿和自己紙箱一個顏色的球,家長站在紙箱邊等待。若看見自己的孩子撿錯了請幼兒放回去重撿,一直到撿完球結束。規(guī)則:一共為十個球,以先撿完的幼兒獲勝。2、送水果目標:體驗與親人、同伴一起游戲的快樂。準備:自制的大樹二棵,自制的水果圖片若干玩法:(1)將大樹上掛滿水果并放在場地的一端(終點),家長和孩子在場地的另一端(起點)面對面的站立,同時幼兒將自己的腳踩在家長的腳上,家長用雙手提住幼兒的雙肩準備。(2)游戲開始后,幼兒與家長一起往前走,到達果樹后家長抱起幼兒摘下一個水果,兩人一起手拉手往回跑,以先回到起點為勝。規(guī)則:在前進的過程中幼兒的腳必須踩在家長的腳面上。以上兩個游戲兩班可以交錯進行。三、親子游戲“找寶寶”準備:每位家長自己準備一塊紗巾玩法:家長蒙上紗巾站在圓圈中間,幼兒坐在圓圈的蘭色點子上。音樂聲起家長就蒙眼尋找自己的寶寶,音樂結束后家長拿掉紗巾,看看自己是不是找對了寶寶。規(guī)則:寶寶不能發(fā)出聲音或做任何動作來表露自己在哪里。此游戲為兩班一起玩。四、請園領導頒發(fā)獎狀。五、請一位老師扮成新年老人為幼兒分發(fā)新年禮物,大家一起唱《新年好》,活動結束?!?p>感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《幼兒游戲計劃》一文,希望能解決您找不到幼兒園游戲時遇到的問題和疑惑,同時,yjs21.com編輯還為您精選準備了幼兒園游戲計劃專題,希望您能喜歡!
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