大班幼兒游戲活動方案。
幼兒園游戲在我國的幼兒教育中占據(jù)著重要地位。幼兒園游戲有助于小朋友的呼吸系統(tǒng)功能增強(qiáng)。游戲結(jié)束時,教師對幼兒游戲活動的評價要合理、自然。你是不是不太清楚幼兒園游戲是什么呢?經(jīng)過搜索和整理,小編為大家呈現(xiàn)“大班游戲設(shè)計活動——橡樹湖的池塘”,希望對您的工作和生活有所幫助。
活動內(nèi)容: 橡樹湖的池塘 活動目標(biāo):1、通過游戲了解動物與季節(jié)變化的關(guān)系。2、引導(dǎo)幼兒按照正確的程序操作電腦。3、培養(yǎng)幼兒積極探索的精神?;顒訙?zhǔn)備:1、知識:已經(jīng)了解了某些動物的生活習(xí)性2、物質(zhì):IBM電腦、四季圖片
活動進(jìn)程:一、導(dǎo)入
談話導(dǎo)入:現(xiàn)在是什么季節(jié)?你喜歡哪個季節(jié),為什么?橡樹湖的池塘在四季中有什么變化呢,讓我們一起去看一看吧。
二、展開
1、請幼兒說說操作電腦的正確程序。
2、 幼兒分組操作電腦,按照提示點擊相應(yīng)的動物。如:"橡樹湖的冬天 "誰在冬天游泳?誰用尾巴當(dāng)被子?誰會冬眠?
3、幼兒探索性操作:點擊畫面不同的位置,探索性操作。如:"點擊大樹"會有相應(yīng)的提問,"誰住在樹洞里?"
4、擴(kuò)散思維:出示四季圖片,請幼兒根據(jù)特征說出是哪個季節(jié),這個季節(jié)還有哪些特征?
三、結(jié)束:請幼兒按正確的程序關(guān)閉電腦,表揚積極動腦、勇于探索的幼兒,結(jié)束!
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體育游戲活動勇過鱷魚湖教案反思主要包含了活動目標(biāo),活動準(zhǔn)備,活動過程,活動反思等內(nèi)容,練習(xí)助跑跨跳動作,提高動作的協(xié)調(diào)性,能夠機(jī)智勇敢的跨過“鱷魚湖”,不被吃掉,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看勇過鱷魚湖教案吧?;顒幽繕?biāo):
1、 練習(xí)助跑跨跳動作,提高動作的協(xié)調(diào)性。
2、 能夠機(jī)智勇敢的跨過“鱷魚湖”,不被吃掉。
3、 鍛煉平衡能力及快速反應(yīng)能力。
4、 樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
5、 培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
活動準(zhǔn)備:
梅花樁若干、呼拉圈12個、按摩球、大沙包(若干)、鱷魚圖片、音樂。
活動過程:
引入:今天,老師要和小寶貝們一起到湖邊郊游,要翻山、過湖水,大家要緊跟隊伍走,不要掉隊哦!
一、熱身運動
師:我們先活動活動身體!頭部運動、擴(kuò)胸運動(胳膊打開)、體轉(zhuǎn)運動(腰部扭一扭、胳膊向上舉)、腹背運動、腹背壓腿,我們做一個高抬腿(試試你的腿能夠到手嗎?加快速度、用力點)從慢到快,教師變化語速喊口令。
好,我們調(diào)整一下呼吸(吸氣、呼出來、再來一次、吸、呼)
二、基本活動
1、自由探索玩梅花樁。
來到草地,玩梅花樁。(出示梅花樁)這是什么?梅花樁可以怎么玩? 每人拿一塊,我們試一下怎么玩?(幼兒探索)→跨(跨的高一點)、跳(跳的遠(yuǎn)一點)。
現(xiàn)在,5個人合起來玩一玩,看看我們能玩出什么花樣?(幼兒探索) →刻意讓孩子搭成/\山形,試試能跳過去嗎?
集合小結(jié):好,剛才小朋友玩出了許多花樣。一個人玩的時候有的是踩在上面玩,有的是頂頭上玩,有的滾著玩,有的是跨過去、跳過去。5個人玩的時候花樣就更多了,我發(fā)現(xiàn):→我發(fā)現(xiàn)有的小朋友…→我還發(fā)現(xiàn)有的小朋友搭成/\山形,跨過去,誰是這樣玩的?剛才這個動作就是“助跑跨跳”。大家試試。我們做助跑跨跳的時候,助跑一定快,一下子高高跨起,再跳過去。
2、跨小山游戲
看,前面有四座小山(兩層),我們就是小山前面的四支隊伍,用“助跑跨跳”的方式跨過去,(請幼兒試試)準(zhǔn)備好了嗎?開始跨越!
3、跨高山游戲。(巡邏兵進(jìn)行曲音樂)
看!現(xiàn)在我們前面有四座大山,一座稍高(四層),一座稍矮(三層),你可以自己選擇高或矮的跨過去,然后沿著草地迅速爬到湖邊看風(fēng)景。
不過在跨越的時候,你的腿可要高高抬起,像劉翔叔叔一樣,來試試你的腿能抬多高?(和孩子做高抬腿)→現(xiàn)在你的腿變的非常有勁了,那就來試你的腿能不能跨過去!
4、勇過鱷魚湖游戲。(閱兵進(jìn)行曲音樂)
師:孩子們,你們太棒了,這么高的山都能跨過去!我們走另一條回家,要跨過湖水才能回去。
看,前面有鱷魚湖,有幾條兇猛的鱷魚正在睡覺,我們怎么過去?(讓孩子說)有沒有信心?
(1)→孩子們排成一隊,跨跳過。
(2)→看,現(xiàn)在鱷魚翻身了,身體高了一點,我們怎么辦?那就勇敢的跨過去吧!兩次都闖過鱷魚湖了,真棒!我們來擊一下掌。
(3)→條有一天,下了大雨,鱷魚湖沖來了許多石頭,它找不到東西吃了,餓的肚子咕咕叫???!他在那邊不停的來回溜達(dá),我們怎么跨過去? 現(xiàn)在孩子們就勇敢的跨過去,在對岸等著老師!→現(xiàn)在,輪到老師了?。ê枉{魚周旋)過去。
三、放松運動(輕松音樂)
三次勇闖鱷魚湖,你們太棒了!安全回家了,孩子與同伴撞屁股,碰碰肩,擊掌,表示勝利!
現(xiàn)在坐在地上休息一會吧!然后用按摩球來回給孩子按摩!
活動反思:
本節(jié)體育活動幼兒的興趣非常的高,在游戲活動中孩子們能積極參與其中,發(fā)揮了全體幼兒的參與性、主動性。后面的游戲活動如效果很好。結(jié)合幼兒的年齡特點,本節(jié)活動的活動強(qiáng)度達(dá)到了,趣味性很好,幼兒的積極性也很強(qiáng)。
活動目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒探索繩子的多種玩法。
2、發(fā)展幼兒發(fā)散思維的能力。
3、進(jìn)一步鍛煉幼兒身體的平衡、協(xié)調(diào)能力。
活動準(zhǔn)備:
跳繩人手一根、音樂光盤、塑料玩具若干,籃子三個,小旗一面,小兔一只
活動過程:
1、活動準(zhǔn)備:事先讓幼兒拿好繩兩隊站好。
隨著歡快的音樂,幼兒和教師一起做繩操。
2、教師引發(fā)幼兒玩繩的興趣:小朋友,繩除了可以做操,還可以怎么玩,請大家動腦筋,想一想,看誰想的玩法多。
3、幼兒自由玩繩:教師觀察并鼓勵幼兒想出和別人不一樣的玩法。并提醒幼兒注意安全,繩不要打到別的小朋友。
4、展示自己的玩法:幼兒個別展示自己玩繩的方法,教師和其他幼兒給予肯定和表揚。
5、游戲:捉尾巴
教師交待玩法:幼兒兩人一組,各自在后腰帶上系上彩繩當(dāng)尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對幼兒要想辦法捉對方的尾巴,同時你要保護(hù)自己的尾巴。抓到對方尾巴者為勝。(只能在圓圈內(nèi)跑,抓到后快速回到老師處)提出要求后,與幼兒共同游戲。游戲結(jié)束后教師針對情況,及時表揚鼓勵。
6、競賽游戲:幫兔媽媽運食物
師:游戲的名字叫《幫兔媽媽運東西》,秋天到了,兔媽媽地里的蘿卜、蔬菜都熟了,我們一起幫它運回家好嗎?通往田地的路上,困難重重,你們有沒有信心克服困難完成任務(wù)?
將幼兒分成三組,教師交待玩法,提出要求,(首先要走過一座獨木橋,然后跳過房子,在小心的走過小路,最后拿起繩子,雙腳踩繩向前跳過小河,運上東西后跳繩返回,放入小籃內(nèi),拍第二個小朋友的手,游戲以此進(jìn)行,在規(guī)定的時間內(nèi)運回最多的勝利)
7、教師小結(jié):表揚肯動腦筋,想出各種玩繩的方法。
今天小朋友真棒,都動腦想出了繩的好多玩法,希望你們以后繼續(xù)探索關(guān)于繩的其他玩法,想出后再告訴老師和小朋友。
8、結(jié)束:隨著音樂領(lǐng)幼兒做放松運動。
活動延伸:
在戶外活動中,引導(dǎo)幼兒繼續(xù)玩“花樣跳繩”的游戲。
下面是“設(shè)計區(qū)域活動 按區(qū)域設(shè)計游戲”的內(nèi)容一文,給你帶來豐富精彩的內(nèi)容,歡迎閱讀!
教案分類:幼兒園小班游戲教案,活動教案
表現(xiàn)內(nèi)容:區(qū)域游戲和活動劃分好以后,讓孩子們自己去尋找自己感興趣的活動和游戲。
設(shè)計區(qū)域活動
【教案設(shè)計】
區(qū)域活動時間是孩子最喜歡的活動時間,區(qū)域活動的設(shè)置改變了原有的游戲模式,游戲改為認(rèn)為創(chuàng)設(shè)自然情景,幼兒自主選擇游戲。同時使游戲成為幼兒學(xué)習(xí)和探究的主題,幼兒可以自己決定玩什么,怎么玩,充分自主小班區(qū)域活動設(shè)計方案。由于我們班孩子人數(shù)少,年齡小,動手操作能力相對中大班是比較薄弱的,所以,我們根據(jù)孩子的年齡特點,共開設(shè)的區(qū)域有:搭建區(qū)、操作區(qū)、閱讀區(qū)、美工區(qū)、自然角,小吃車。
按區(qū)域設(shè)計游戲
一、積木區(qū)
目標(biāo):
1、在搬運搭建的過程中,發(fā)展孩子的手眼協(xié)調(diào)能力和獲得理解空間的關(guān)鍵經(jīng)驗。
2、學(xué)會合作和謙讓
3、發(fā)展孩子的結(jié)構(gòu)能力
材料:
1、成品積木:雪花片、塑料拼插積木、穿線球等。
2、自制積木:廢舊的易拉罐、奶盒、紙盒等。
3、教師和幼兒搭好的圖形樣品。
游戲規(guī)則:
1、制作進(jìn)去卡和小腳丫進(jìn)行人數(shù)的限制
2、張貼游戲規(guī)則的簡筆畫,讓孩子學(xué)習(xí)畫中的小朋友做到不打鬧,不爭搶。
二、操作區(qū)
目標(biāo):
1、鍛煉孩子的動手能力和自理能力。
2、認(rèn)識顏色和作物。
3、鍛煉孩子的耐心。
材料:
1、紐扣和衣服扣口
2、黃豆,紅豆,黑豆,綠豆,紙杯,勺子,摁扣,扣板(撿豆樂)
3、教師自制小動物紙箱和不同顏色的紙團(tuán)(小動物吃果子)
規(guī)則:
1、撿豆子一次只能撿一個豆子和一種顏色的豆子
2、區(qū)域外也設(shè)置的小腳丫和進(jìn)去卡,限制人數(shù)
三、自然角
目標(biāo):
1、了解植物的生長需要水、陽光、空氣
2、培養(yǎng)了孩子的愛心和熱愛勞動的思想
材料:
1、各種植物、花卉
規(guī)則:
1、一天適量的澆一次水
2、記錄植物生長的過程。
四、閱讀區(qū)
目標(biāo):
1、養(yǎng)成物歸原處的良好習(xí)慣
2、讓孩子在讀書的過程中積累讀書經(jīng)驗
材料:
各種各樣的圖書,貼好標(biāo)志的書架和圖書
規(guī)則:
1、正確安靜認(rèn)真地看書
2、愛護(hù)圖書
3、圖書要放在相同標(biāo)志的書架上
五、美工區(qū)
目標(biāo):
1、鍛煉孩子的動手能力和耐心
2、認(rèn)識圖形和顏色
3、使用膠棒和雙面膠
4、會畫一些簡單的線條和圖形并用其進(jìn)行裝飾
材料:
膠棒、雙面膠、橡皮泥,蠟筆、彩筆、概輪廓、彩色A4紙,廢舊的瓶子、糕盤和石頭穿線板、線、剪好的紙屑
【指導(dǎo)要點】
1、會正確使用材料進(jìn)行活動
2、活動過程中注意衛(wèi)生
更多小班游戲教案分享給大家。
關(guān)于“設(shè)計區(qū)域活動 按區(qū)域設(shè)計游戲”的精彩內(nèi)容就給大家介紹到這里了,不知道你是否都了解了呢,關(guān)注我們了解更多內(nèi)容!
2.Afteryou!
班級:大三班 人數(shù):33人
時間: 課時:30分鐘
教師:
活動目標(biāo):1.理解詞語含義,發(fā)音準(zhǔn)確。
2.喜歡玩游戲,用英語玩角色游戲。
準(zhǔn)備:圖片、汽車方向盤、售票員。
活動過程:
一.出示圖片
1.T: Morningkids.
C: Morning
2.T: Todayit’sasunnyday?
Let’splaytogetherok?
C:Ok!
二.老師帶領(lǐng)幼兒一同出去玩。走到圖片A處
T:Oh,what’sit?
C:panda fox dog……
T:為什么它們都到這里來了,我們應(yīng)該把它們送到哪里呢?
C:動物園。
T:Yeszoo.
C:Zoo.
老師帶領(lǐng)幼兒一起Gotothezoo.
T:Ok,Thisiszoo. Gotothezoo.
C:Gotothezoo.
三.老師和幼兒又來到圖片B處。
T:Whatthis?
C:pig dog sheep……
T:咱們把它們送到那里去呢?
C:Farm!
T:Yes,farm.
C:Farm.
老師帶領(lǐng)幼兒Gotothefarm.
T:Ok,Thisisfarm. Gotothefarm.
C:Gotothefarm.
四.游戲:Bus!
T:我們一起Gotothehome!
C:Ok!
A: Afteryou!
B: Thankyou.
C: Afteryou!
D: Thankyou.
E: ……
活動結(jié)束。
課后小結(jié):通過本次活動,我班幼兒基本掌握了:
Goto….. Gotothe…. Afteryou!等簡單的對話?;顒舆^程中幼兒對送小動物回家特別感興趣,
3、1---5的數(shù)字卡片5套。
活動過程
1、以朋友打來電話導(dǎo)入。
老師假裝接到朋友的電話,并高興激動地說:“孩子們,剛才我北京的一個朋友聽說我上幾天病了,打電話問我好了嗎,告訴我多注意身體,聽了朋友的電話我很高興,很激動,有朋友的關(guān)心真幸福?!庇袔讉€小動物也給好朋友打電話了,他們是誰呢?
2、分段講述故事,引導(dǎo)幼兒理解故事內(nèi)容。
(1)第一段講到小熊打完電話后提問:小熊醒來后,發(fā)現(xiàn)了春天的那些變化?它想到要做什么?他為何要告訴小松鼠樹上的雪融化了?
(2)出示后半部分故事課件,引導(dǎo)幼兒分別說出誰給誰打電話了,并猜想它們會對伙伴說些什么?
(3)繼續(xù)講故事,提問:是誰第一個告訴小伙伴春天來了?后來為什么大家都知道春天來了?你喜歡這些小動物嗎?為什么?引導(dǎo)幼兒感受小動物你關(guān)心我,我關(guān)心你,都知道把開心快樂帶給同伴。
3、演示故事掛圖,完整講述故事。
(1)看掛圖配樂完整講述故事。
(2)引導(dǎo)幼兒說說小動物打電話的順序和內(nèi)容。
是誰第一個打電話的?它給誰打的電話,說的什么?小松鼠接到電話,會怎么做呢?他會不會給同伴打電話呢?他的好朋友是誰呢?他會報告好朋友什么好消息呢?小兔子接到電話,會把春天來的好消息告訴誰呢?小青蛙會給哪個同伴打電話呢?它對小公雞是怎么說的?小公雞想到了好朋友誰呢?它邀請小熊出來干什么呢?
(3)你給好朋友打過電話嗎?你告訴好朋友什么事?激發(fā)幼兒好朋友互相關(guān)心團(tuán)結(jié)友愛的情感。
4、 分角色表演故事。
(1)幼兒自選掛飾,給同伴介紹:自己扮演哪個小動物,自己家的電話號碼是多少,是誰給我打的電話,我要把電話打給誰。
(2)幼兒自選紙折的玩具電話,給同伴打電話。
(3)以春天來了,給好朋友打電話坐火車去郊游為游戲情境,表演故事。
活動延伸
引導(dǎo)幼兒展開想象,續(xù)編故事內(nèi)容,并把自己的故事畫出來和同伴交流。
活動目標(biāo) 1.發(fā)展幼兒的協(xié)調(diào)性和靈活性。 2;.培養(yǎng)合作意識,不怕困難的情感,體驗合作游戲的樂趣。
活動準(zhǔn)備 螞蟻頭飾每人一個。 墊子若干、拱形門兩個, 沙包若干(大米),玉米棒。
活動過程
一、開始部分:幼兒聽音樂《健康歌》做熱身運動。
二、學(xué)做解放軍:
師:你們想當(dāng)解放軍嗎?(想)那現(xiàn)在我們就是螞蟻兵團(tuán) ,今天要像老師這樣,用單臂爬行,胳膊用力撐,左腿使勁蹬,(教師做示范)就像解放軍過草地。(全體幼兒在墊子上練習(xí)爬行)。
三、游戲:螞蟻運糧
1、情境導(dǎo)入 師:螞蟻寶貝們,秋天到了,糧食豐收了,今天我們把糧食運回家,(先讓小朋友自己通過爬、推、背、靠、抬自己想辦法)
2、 教師分別示范過障礙方法,并引導(dǎo)幼兒練習(xí),掌握動作要領(lǐng)。 如:鉆山洞(拱形門)要彎腰、低頭、不要碰到幼兒的頭。
3、教師準(zhǔn)備二個糧倉,一號糧倉放大米(沙袋);二號糧倉放玉米棒;(可用紙箱代替糧倉)
教師把幼兒分成兩隊,一隊是兵蟻,一隊是工蟻。在運糧過程中,工蟻負(fù)責(zé)運糧,兵蟻負(fù)責(zé)保護(hù)工蟻的安全。
如:一只小螞蟻搬運太吃力,引導(dǎo)幼兒想辦法,雙人合作運糧,自己背糧,用安全的辦法通過障礙,安全返回原點。引導(dǎo)幼兒將糧食袋放進(jìn)對應(yīng)的倉庫。兩隊互換角色。游戲繼續(xù)進(jìn)行。
四:活動延伸: 教師小結(jié):螞蟻寶貝們不怕困難,齊心協(xié)力,把倉庫都裝滿了,咱們一起來慶祝一下吧 , 聽音樂做放松運動。
下面給大家提供的是“游戲活動設(shè)計 青蛙小姐的大筆小屋”,希望精彩的內(nèi)容能夠幫助到你!
計劃意圖:
幼兒頭腦游戲課程因此增進(jìn)幼兒頭腦本領(lǐng)生長為目的,以幼兒操縱性摸索運動為根基情勢的布局化的特點課程,《田雞蜜斯的大筆小屋》這套游戲是語義認(rèn)知類的游戲,目標(biāo)是經(jīng)由過程這套游戲生長幼兒對語音信息的明白本領(lǐng),是以環(huán)繞田雞蜜斯觀光的故事變境,我計劃了這節(jié)《田雞蜜斯觀光》游戲運動,讓幼兒在明白說話指令“是非、粗細(xì)、地位”的根本上,鑒別、選擇切合請求的選項,從而生長幼兒對龐大說話信息的明白本領(lǐng)、不雅察本領(lǐng)、鑒別本領(lǐng)和判定本領(lǐng)。游戲目的:
1.造就幼兒著手操縱、動腦思索的好習(xí)性。
2.明白龐大說話信息,明白是非、粗細(xì)等干系。
3.能憑據(jù)說話指令找到切合請求的選項。游戲預(yù)備:
1.幼兒操縱學(xué)具:觀光包圖卡1張、紙筆20支、《禮物店》游戲圖1張、彩筆1套、清潔濕抹布。
2.大展板上分層擺放種種禮品、用訓(xùn)練冊。
3.《春天在那里》歌曲磁帶、田雞蜜斯頭飾、灌音機(jī)等。
游戲闡發(fā):重點是使幼兒能憑據(jù)說話指令找到切合請求的選項;難點是明白是非、粗細(xì)等龐大的說話信息。游戲歷程:
一、引入運動。
先生戴頭飾飾演田雞蜜斯領(lǐng)導(dǎo)幼兒隨音樂進(jìn)入游戲園地。
師:“春天來了,氣候真好,我要背上我的觀光包去觀光,戴上觀光帽、太陽鏡,還要帶上我全部心愛的筆將旅途中漂亮的景致畫下來,幼兒園教案哎呀,這么多的工具要預(yù)備,我有點兒忙不外來了,小朋儕們來幫幫我好嗎?”
二、引誘幼兒不雅察20支紙筆和《觀光包》圖卡。
師:“我的觀光包和筆在小朋儕的操縱盒里,各人比一比、看一看、摸一摸,這些筆是一樣的嗎?(是非、粗細(xì)紛歧樣)觀光包一共有幾層?上面的紐扣一樣嗎?(色彩紛歧樣)”
三、幼兒操縱:
“請小朋儕幫我將心愛的筆放入觀光包里,為了便利拿取請你們肯定要按我的請求放行嗎?”
先生依照訓(xùn)練冊三一一提出指令,幼兒憑據(jù)指令,選擇符合的筆插入〈觀光包〉圖卡指定的地位。
如:請找出三支不粗也不細(xì)、不長也不短的筆分離插入三個黃色紐扣的口袋里等等。
四、搭檔之間相互交換操縱效果。
五、游戲〈選禮品〉:
師:“感謝各人幫我清算觀光包,在動身前,我還要去禮物店選一些禮物帶上,旅途中還要去探望我的好朋儕咪咪和汪汪,小朋儕再幫我到螃蟹姨媽開的禮物店選些禮物好嗎?”
依照訓(xùn)練冊四一一提出指令,幼兒憑據(jù)指令在〈禮物店〉游戲圖上找出響應(yīng)的禮物,并在該禮物旁的空缺處做上暗號。運動延長:游戲〈送禮品〉
師:“為了謝謝各人幫我做了這么多事變,我也想送給你們一件禮品,禮品都擺在我的禮品架上,你們想要一件什么禮品要說清晰它的特性和所處的地位,說對了我就將它送給你?!?/p>
幼兒說出禮品的差別特性及擺放地位,幼兒園教育隨筆先生送禮品。
不知道本文“游戲活動設(shè)計 青蛙小姐的大筆小屋”是否對你有所幫助,感謝您的閱讀,了解更多相關(guān)內(nèi)容可以瀏覽其他頁面!
2、 音樂《春》、春天背景圖
活動過程
一、數(shù)一數(shù),引導(dǎo)幼兒準(zhǔn)確點數(shù)10以內(nèi)物體的數(shù)量
1、出示課件,用小蝌蚪找媽媽的故事情境,引導(dǎo)幼兒準(zhǔn)確觀察點數(shù)10以內(nèi)物品的數(shù)量。
師:美麗的春天來了,池塘里的冰融化了,看一看誰游來了?
(1)出示7條魚,引導(dǎo)幼兒正確點數(shù)。
師:小蝌蚪遇到了誰?數(shù)數(shù)有多少?
(2)出示9只烏龜,引導(dǎo)幼兒正確點數(shù)。
(3)出示10只鴨子,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行封閉式點數(shù)。
2、利用小蝌蚪經(jīng)過4次隊形變化但數(shù)量不變的情景,引導(dǎo)幼兒初步理解量的守恒。
師:想一想,小蝌蚪在找媽媽的過程中變了幾次隊形?
師:小蝌蚪的數(shù)量有變化嗎?
教師小結(jié):盡管小蝌蚪變了4次隊形,但蝌蚪的數(shù)量沒有變,都是6只。
二、猜一猜,說一說,進(jìn)一步加深對春天特征的認(rèn)識
1、利用PPT,通過局部猜燕子、柳樹、蝴蝶等幾種春天景物的特征。
師:青蛙媽媽把春天的秘密藏到了圖畫里,誰能找出來?
2、拓展思維:除了剛才說的春天的特征外,你還知道哪些春天的秘密?
三、做一做,能排除大小、排列方式等的影響準(zhǔn)確判斷10以內(nèi)物品的數(shù)量
1、介紹材料,交代操作要求
師:老師給小朋友準(zhǔn)備了一幅春天的圖畫,請選一組你喜歡的圖片,粘貼到合適的位置。粘貼時要注意:給圖片排出你喜歡的隊形,粘貼完之后數(shù)數(shù)有多少,把相對應(yīng)的數(shù)字朋友貼到旁邊”。
2、幼兒動手操作,教師巡回指導(dǎo)。
3、師幼共同驗證,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)“秘密”。
師:誰和誰大小不同,排列的隊形不同,但是它們的數(shù)量是一樣的?
活動延伸:
和幼兒一起到活動室外面尋找春天的秘密。
“豆寶流行小屋”
二、游戲設(shè)計思路
以往的游戲往往是獨立進(jìn)行的,孩子的游戲主題、游戲內(nèi)容大多都是老師預(yù)設(shè)的,材料也是老師直接提供的,幼兒在游戲中往往處于被動狀態(tài)。而我們總在探索,如何從主題活動入手,通過角色游戲與主題活動的整合,使得幼兒的主體性得到更好的發(fā)揮。在主題下的區(qū)域游戲中,我們經(jīng)常會引導(dǎo)幼兒思考,游戲中完成的作品可以投放到哪個角色游戲中,如《甜甜蜜蜜》中制作的糖果可以投放到超市,《多才多藝的手》中制作的春卷可以投放到點心店里,但是還有許多完成的作品如果都只是單純地往超市送,不但會造成超市“超載”,作品的價值也難再得到挖掘。因此,我和樊老師共同構(gòu)思了這樣一個角色游戲——“流行小屋”。“流行小屋”顧名思義,是專門出售班中最流行物品的商店,“流行小屋”每周都會推出“最新流行”,而流行的物品由幼兒自主選出,可以是來自主題,也可以是幼兒近期生活中的熱點物品或最感興趣的東西。本游戲預(yù)設(shè)需要工作人員兩名:一名負(fù)責(zé)銷售,另外一名負(fù)責(zé)采購、制作,并協(xié)助銷售。在游戲中我們將為幼兒創(chuàng)設(shè)一個有趣的、自由的、開放的、能從中得到收獲的活環(huán)境,為幼兒綜合能力的提高提供一個無限寬廣的平臺。
三、游戲目標(biāo)
1.會按照角色分工,較好地完成角色任務(wù),積極協(xié)調(diào)游戲中的問題,并與其他游戲部門進(jìn)行交流。
2.培養(yǎng)幼兒的動手能力、想象力、創(chuàng)造力, 交往能力和規(guī)則意識,在活動過程中積極參與、體驗快樂。
3.幫助幼兒養(yǎng)成關(guān)注生活,關(guān)心周圍的人、事、物的習(xí)慣,并善于、樂于發(fā)現(xiàn)生活中的新鮮事物。
4.幼兒在游戲中又主人翁感,增強(qiáng)幼兒游戲的趣味性。
5.培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新能力和解決問題的能力。
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