幼兒園兒童游戲。
幼兒園開(kāi)展活動(dòng),在某種意義上來(lái)講有著行為指導(dǎo)的作用,在家長(zhǎng)也在現(xiàn)場(chǎng)的情況下,還可以讓家長(zhǎng)與孩子的距離更近。為了活動(dòng)的有條不紊,我們提前把方案給撰寫(xiě)好!那么,關(guān)于幼兒活動(dòng)的方案你知道怎么寫(xiě)嗎?下面是小編精心為您整理的“兒童游戲4則”,希望能對(duì)您有所幫助,請(qǐng)收藏。
兒童游戲4則
01彩虹傘
適合月齡段:24-36個(gè)月
發(fā)展要點(diǎn):
運(yùn)用彩虹傘與寶寶進(jìn)行感覺(jué)統(tǒng)合訓(xùn)練,促進(jìn)寶寶各種運(yùn)動(dòng)能力的發(fā)展。
所需材料:彩虹傘、海洋球若干
玩法提示:
1、若干家長(zhǎng)與寶寶共同拿住彩虹傘,舉起彩虹傘、放下彩虹傘、拉著彩虹傘走一走。
2、家長(zhǎng)引導(dǎo)寶寶找一找彩虹傘下面的海洋球,并扔入彩虹傘中,感受海洋球在彩虹傘上跳躍的歡樂(lè)。
02袋鼠跳跳
適合月齡段:25-36個(gè)月
發(fā)展要點(diǎn):
1、促進(jìn)寶寶跳躍、下蹲能力的發(fā)展
2、體驗(yàn)親子合作游戲的樂(lè)趣
所需材料:
布袋若干、海洋球等若干
玩法提示:
1、家長(zhǎng)邀請(qǐng)寶寶爬進(jìn)大布袋中,兩手拿住布袋兩端,寶寶在家長(zhǎng)協(xié)助下進(jìn)行跳躍動(dòng)作,能力強(qiáng)的寶寶也可獨(dú)自跳躍。
2、將海洋球?yàn)⒙湓诘厣?,?qǐng)寶寶將地上的海洋球撿起來(lái),放入大布袋上的小口袋里。
03滾滾樂(lè)
適合月齡段:24-36
發(fā)展要點(diǎn):
1、通過(guò)滾動(dòng)盒子,促進(jìn)寶寶小肌肉動(dòng)作的發(fā)展。
2、嘗試認(rèn)識(shí)各種動(dòng)物,促進(jìn)寶寶認(rèn)知能力的發(fā)展。
所需材料:盒子三個(gè)、水管、圖片若干
玩法提示:
1、家長(zhǎng)引導(dǎo)寶寶快速滾動(dòng)盒子,激發(fā)寶寶對(duì)材料的興趣。
2、引發(fā)寶寶對(duì)于盒子上動(dòng)物圖片的關(guān)注,請(qǐng)寶寶看看、說(shuō)說(shuō)圖片上的動(dòng)物,并與寶寶玩動(dòng)物找朋友的游戲(尋找相同的三只小動(dòng)物)。
04跨欄
適合月齡段:19-36個(gè)月
發(fā)展要點(diǎn):
嘗試用腳跨過(guò)障礙物,提升寶寶的跨越能力
所需材料:跨欄器械
玩法提示:
家長(zhǎng)可根據(jù)寶寶的能力,自主調(diào)節(jié)跨欄的高度(以寶寶成功為主),并引導(dǎo)寶寶跨過(guò)障礙物。
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兒童游戲5則
01海底探寶
目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的平衡能力。
材料:高蹺各種玩具
玩法:幼兒踩高蹺邊走邊拾各種“貝殼”,時(shí)間為半分鐘。半分鐘內(nèi)采10個(gè)以上為滿分,依次類推。雙腳不能離開(kāi)高蹺,中途掉下不記分。
02無(wú)敵梅花樁
目標(biāo):發(fā)展幼兒的平衡能力。
材料:四個(gè)旺仔牛奶罐制作的梅花樁十個(gè)。
玩法:十人一組,單腳站在梅花樁上,計(jì)時(shí)15秒,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)單腳或雙腳沒(méi)有落地的得分,反之不得分。
03拼五環(huán)
目標(biāo):1、練習(xí)迅速套圈2、培養(yǎng)合作與競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)
材料:五環(huán)
玩法:五人一組,每組五個(gè)不同顏色的呼啦圈,分別放在第一幼兒旁邊,口令后,第一幼兒手拿起一個(gè)圈,從頭套下,跳出后,第二個(gè)馬上接上,最后一個(gè)幼兒放到指定位子,依次進(jìn)行,最后拼成五環(huán),速度快者為勝!
04騎馬揪尾巴
目標(biāo):發(fā)展幼兒四散追、捉、跑及快速反應(yīng)的能力
材料:竹竿10根當(dāng)馬(竹竿頂部裝飾上馬頭),布條10條當(dāng)尾巴。
注意:必須騎在“馬”上去揪別人的尾巴。
規(guī)則:每次游戲10人一組。游戲開(kāi)始前,每人身后系上“尾巴”,騎上“馬”,聽(tīng)到“開(kāi)始”口令,在規(guī)定范圍和時(shí)間內(nèi)騎馬走動(dòng)去揪他人的“尾巴”,同時(shí)又要保護(hù)好自己的尾巴,游戲結(jié)束時(shí)揪的“尾巴”最多的幼兒獲勝。
05大地福娃拼圖
目標(biāo):培養(yǎng)幼兒對(duì)物體的觀察力、注意力和手眼協(xié)調(diào)能力。
材料:5幅100cm*120cm印有福娃的KT版,自由分割成10-12塊拼圖。
規(guī)則:參賽者在規(guī)定時(shí)間內(nèi),將打亂的福娃圖片拼好,以正確率高和速度快為勝。
幼兒游戲4則
01連體人
活動(dòng)目標(biāo):
學(xué)習(xí)與同伴合作同共同做好一件事,體會(huì)協(xié)作游戲的快樂(lè)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
報(bào)紙若干張。平衡木兩個(gè)。
玩法:將報(bào)紙展開(kāi)挖兩個(gè)洞,分別套在兩人的脖子上,將兩人連在一起,然后,兩人按指定路線走、跑、走平衡木等。如報(bào)紙中途破碎則停止游戲,以報(bào)紙不破碎者為優(yōu)勝。
02高樓
活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)幼兒有較強(qiáng)的結(jié)構(gòu)技能,能夠有目的、有計(jì)劃性的圍繞一個(gè)主題進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的結(jié)構(gòu)活動(dòng),合作意識(shí)增強(qiáng)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
準(zhǔn)備30個(gè)易拉罐,分小、中、大班三組
玩法:請(qǐng)小朋友將易拉罐依次壘高,兩個(gè)一層,全部完成高樓不倒的獎(jiǎng)勵(lì)票一張。在堆的過(guò)程中易拉罐出現(xiàn)倒的現(xiàn)象,這個(gè)游戲就算失敗。不得重新來(lái),有需要需再次排隊(duì)進(jìn)行游戲。(小班壘4層得票一張,中班5層得票一張,大班6層得票一張)
游戲規(guī)則:
1.高樓中途倒的游戲失敗。
2.必須壘到相應(yīng)層數(shù)才能得票一張。
3.小朋友獨(dú)立完成,教師不可以幫助。
03趕豬入欄
目的:讓幼兒學(xué)會(huì)側(cè)向擊球的方法,培養(yǎng)幼兒擊球的準(zhǔn)確性和判斷能力。
準(zhǔn)備:小凳6~8根,木棍2根,皮球2個(gè)。
玩法:全班幼兒分成人數(shù)相等的四個(gè)小隊(duì),成四路縱隊(duì)站在兩端(如圖),一隊(duì)和三隊(duì)面對(duì)站立,二隊(duì)和四隊(duì)面對(duì)站立。聽(tīng)到口令后,由一、二隊(duì)兩名幼兒雙手握緊木棍上端,身體側(cè)向,用木棍的另一端將球(豬)向前擊波滾動(dòng),使球(豬)依次從凳子旁滾過(guò),直至球滾到第三、四對(duì)幼兒面前,互相接替,滾球幼兒到排尾站好。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到一隊(duì)、二隊(duì)幼兒根三隊(duì)、四隊(duì)幼兒互換場(chǎng)地。最后,速度快者獲勝。
規(guī)則:
1.球必須依次從凳旁滾過(guò)才能有效。凡球未滾過(guò)者,必須重新使球滾過(guò)。
2.不準(zhǔn)用腳踢球。
04獵人打狐貍
游戲準(zhǔn)備:小布球若干,球數(shù)是參加游戲人數(shù)的倍數(shù);小狐貍頭飾人手1個(gè)。
游戲玩法:將幼兒均分成兩隊(duì),一隊(duì)扮“獵人”,一隊(duì)扮“狐貍”。“獵人”隊(duì)的小朋友每人手拿兩個(gè)(或多個(gè))布球,站于游戲直線上,“狐貍”隊(duì)戴好“狐貍”頭飾站在規(guī)定的區(qū)域一端。開(kāi)始后,扮“獵人”的小朋友用手中的布球,擊打規(guī)定區(qū)域內(nèi)跑過(guò)的“狐貍”。然后雙方輪換身份再游戲,看哪一隊(duì)打中的“狐貍”多,打中多的隊(duì)為勝。
游戲規(guī)則:扮“獵人”的小朋友用布球擊打扮“狐貍”小朋友的髖以下部位?!昂偂焙汀矮C人”都不能越線。
05你來(lái)比劃我來(lái)猜
游戲目標(biāo):
通過(guò)游戲培養(yǎng)幼兒的觀察力、理解力,增進(jìn)親子間的感情。
游戲準(zhǔn)備:動(dòng)物字卡若干
游戲規(guī)則:
以家庭為單位(一位家長(zhǎng)和一位幼兒)。家長(zhǎng)與幼兒面對(duì)面站立,家長(zhǎng)根據(jù)字卡內(nèi)容做相應(yīng)的動(dòng)作,讓幼兒來(lái)猜,猜出的即為過(guò)關(guān)。家長(zhǎng)不能發(fā)出聲音,只能用肢體動(dòng)作表現(xiàn)。幼兒每次猜五張字卡,五張全部猜出為一等獎(jiǎng),以此類推,猜出四張為二等獎(jiǎng),猜出三張為三等獎(jiǎng),猜出二張或一張為鼓勵(lì)獎(jiǎng)。
手指游戲4則
1、數(shù)數(shù)歌
兒歌基本動(dòng)作一二三,爬上山︱拍手三下,雙手拍腰、肩、頭四五六,翻跟頭︱拍三下,雙手繞圈七八九,拍皮球︱拍三下,雙手做拍球動(dòng)作伸出兩只手︱向前伸出雙手,手心向上十個(gè)手指頭︱十指張開(kāi)左右搖晃2、誰(shuí)在說(shuō)話
兒歌基本動(dòng)作時(shí)鐘說(shuō):滴答,滴答,滴答︱右手食指左右搖擺剪刀說(shuō):咔嚓,咔嚓,咔嚓︱食指中指做剪刀狀錘子說(shuō):叮當(dāng),叮當(dāng),叮當(dāng)︱雙手握拳做錘子狀機(jī)器說(shuō):轟隆,轟隆,轟隆︱兩臂互繞小朋友拍手說(shuō):劈啪,劈啪,劈啪,停︱拍手3、五個(gè)朋友出門走
兒歌基本動(dòng)作一個(gè)小朋友,出門走走走︱伸出右手食指邊動(dòng)邊往后移碰到大石頭,跌個(gè)大跟頭︱左手握拳做大石頭,右手食指繞拳一周兩個(gè)好朋友,出門走走走︱伸出兩個(gè)食指,邊動(dòng)邊對(duì)移相互見(jiàn)了面,連忙點(diǎn)點(diǎn)頭︱兩手食指做點(diǎn)頭狀三個(gè)小朋友,出門走走走︱右手伸出三個(gè)手指,邊動(dòng)邊移看見(jiàn)老爺爺,扶他慢慢走︱伸左手食指再右手三指推其食指往前移四個(gè)小朋友,出門走走走︱右手伸出四個(gè)手指,邊動(dòng)邊移看見(jiàn)解放軍,向他招招手︱左手作解放軍敬禮,右手作招手狀五個(gè)小朋友,出門走走走︱伸出雙手,動(dòng)動(dòng)手指相互見(jiàn)了面,高興地拍拍手︱拍手?jǐn)?shù)次
4、大家的東西兒歌基本動(dòng)作這是爺爺?shù)臒煻乏蛴沂质持钢副亲舆@是奶奶的眼鏡︱雙手做眼鏡狀這是爸爸的帽子︱右手放在額前這是媽媽的雨傘︱一手食指頂在另一手手心這是我的布娃娃︱雙手握拳我的娃娃睡著了︱雙手合十放于臉旁
益智游戲4則
一、敲鐘
游戲目標(biāo):
1.訓(xùn)練幼兒聽(tīng)聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力。
2.發(fā)展幼兒的聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)能力游戲內(nèi)容:
游戲準(zhǔn)備:
1.在游戲前準(zhǔn)備鈴鐺一個(gè)。
2.家長(zhǎng)拍手引起幼兒注意,并問(wèn)"我拍了幾下"引起幼兒游戲興趣。家長(zhǎng)說(shuō)"好,你注意聽(tīng),拍完我要問(wèn)拍幾下。"幼兒回答正確后家長(zhǎng)說(shuō)"我現(xiàn)在敲鈴"敲一回,問(wèn)一回。然后讓幼兒敲鈴,并說(shuō)出自己敲了幾下。
游戲指導(dǎo):
1.鈴聲不宜過(guò)大,以免影響幼兒的聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)。
2.盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說(shuō)出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。
二、我的火車就要開(kāi)了
游戲準(zhǔn)備:
幼兒學(xué)會(huì)兒歌
游戲玩法:
1.幼兒圍圈或分兩排坐,教師站圈內(nèi)作火車。
2.游戲開(kāi)始,教師邊開(kāi)火車邊念兒歌:“小朋友,快快來(lái),我的火車就要開(kāi)了,嘟嘟。。。。。?!庇變焊S教師邊念兒歌邊拍手。
3.當(dāng)兒歌念完,教師就站到一位幼兒的面前,并問(wèn):火車開(kāi)到哪里去?這位幼兒說(shuō):“開(kāi)到北京去,并立即站起來(lái)跟者教師一起開(kāi)火車。當(dāng)火車開(kāi)到誰(shuí)的前面,誰(shuí)就立即站起來(lái)并回答火車開(kāi)到哪個(gè)地方去,地方由幼兒自由選擇。
4.游戲反復(fù)進(jìn)行。
三、誰(shuí)會(huì)飛
1.幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了。”
2.幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開(kāi)座位做小鳥(niǎo)的動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。
3.幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
4.教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說(shuō)邊拿走部分椅子。
5.當(dāng)教師說(shuō)“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。
6.幼兒在飛回座位時(shí),如找不到空位,就被淘汰出游戲。
7.多次游戲后,仍沒(méi)有被淘汰的幼兒為獲勝者。
四、瓶蓋樂(lè)
一、價(jià)值指向:
1、在玩的過(guò)程中進(jìn)行按規(guī)律排列及比較10以內(nèi)數(shù)的大小,體驗(yàn)玩瓶蓋的樂(lè)趣。
2、培養(yǎng)合作意識(shí),養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。
二、材料設(shè)計(jì):
1、用卡紙畫(huà)好一幅格子圖。
2、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內(nèi)數(shù)字。
3、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。
三、玩法提示:
1、兩人合作玩游戲,自主選擇一種顏色瓶蓋,用間隔排列的方法,在格子圖上將黃、紅蓋子布滿,注意瓶蓋反面朝上。
2、兩人分別將自己的瓶蓋翻開(kāi),正面朝上,每次翻一個(gè)蓋子,按瓶蓋上的數(shù)字進(jìn)行“比大小”游戲,大吃小,最后手中瓶蓋多者為勝。
3、玩了幾次后,可根據(jù)幼兒情況適當(dāng)加大難度,如:在瓶蓋上貼上點(diǎn)子卡或10以內(nèi)加減法的算式,然后再進(jìn)行“比大小”游戲。
4、利用格子圖還可玩圍棋、五子棋等游戲。
四、指導(dǎo)要點(diǎn):
1、活動(dòng)中提示幼兒將瓶蓋按顏色間隔排列,鼓勵(lì)幼兒想出多種排列方法。
2、翻蓋“比大小”時(shí)提醒幼兒要遵守游戲規(guī)則,友好合作。
3、鼓勵(lì)幼兒利用格子圖玩圍棋、五子棋等游戲,并可與同伴一起制定游戲規(guī)則。
兒童游戲6則
01丟沙包
一放雞,二放鴨,三分開(kāi)
四相打,五搭胸,六拍手
七零零,八摸鼻,九清耳,十稱斤
02跳繩
草兒青鳥(niǎo)兒叫
柳樹(shù)底下把繩跳
單腳跳雙腳跳
腳步越跳越輕巧
你也跳,我也跳
和諧校園真是好
03滾鐵環(huán)
小鐵環(huán),圓又圓,推起鐵環(huán)跑得快。
追啊追,攆啊攆,預(yù)防疾病和流感。
04抽陀螺
小陀螺,真好玩,小鞭一抽轉(zhuǎn)得快。
抽抽抽,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),大家都來(lái)練一練。
05斗雞
一二三四五六七,我們一起來(lái)斗雞。
雞頭猙獰迎風(fēng)展,幸福時(shí)刻在我心。
紅頭漲腦心靈美,青紫暴筋也高興。
艱苦奮戰(zhàn)斗不泄,一舉一動(dòng)重千鈞。
激戰(zhàn)一日爭(zhēng)高低,戰(zhàn)死也要留精神。
06跳皮筋
游戲材料:皮筋
游戲童謠:馬蘭花
游戲玩法:兩個(gè)幼兒分別站在皮筋的兩端繃直皮筋,其他幼兒念兒歌“馬蘭花,馬蘭花,風(fēng)吹雨打都不怕……”哼著童謠,和著節(jié)奏跳皮筋.
兒童游戲3則
01我是蘿卜
適合年齡:
4歲以上/參加人數(shù)不限/室外
游戲目的:
跑動(dòng)捉人與敏捷躲避。
游戲過(guò)程:
參加者選一人做捉人者,其余人在一規(guī)定的范圍里自由跑動(dòng)。游戲開(kāi)始后,捉人者可任意追逐某一人。當(dāng)被捉者快被抓住時(shí),可以立定雙手交叉搭在兩肩說(shuō):“我是蘿卜”,這樣捉人者就不能再去捉他。當(dāng)蘿卜的人定在那兒后,要等同伴拍一下,表示救了他,這樣才可繼續(xù)跑動(dòng)。捉人者捉到一人后,就與被捉者兌換角色,被捉到的人當(dāng)下一輪捉人者,游戲重新開(kāi)始。
02在哪頭
適合年齡:
3歲以上/參加者2人一組/室內(nèi)或室外
游戲目的:
猜測(cè)或判斷東西在哪只手,或每只手藏幾個(gè)東西。
游戲過(guò)程:
兩人玩。(1)一人將一物拿在背后同時(shí)說(shuō):“公雞頭、母雞頭,在這頭在哪頭?!弊屃硪挥變翰滤褨|西藏在哪只手里。(2)可以拿幾顆石子或木珠等,先把它們數(shù)一數(shù)知道是幾個(gè)(如五個(gè)),說(shuō):“公雞頭……”歌謠時(shí)把五個(gè)石子分在兩只手中藏好,另一幼兒任指一只手,藏的人把手伸出,另一幼兒數(shù)一數(shù)有幾個(gè),(如三個(gè)。)讓他猜出另一只手中有幾個(gè)。(有兩個(gè)。
03小偵探
適合年齡:5-6歲
游戲目標(biāo):發(fā)展注意力、觀察力與記憶力。
游戲準(zhǔn)備:合適的場(chǎng)地
游戲方法:
全體幼兒自由地站立在場(chǎng)地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時(shí)離開(kāi)集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請(qǐng)偵探回來(lái),繼續(xù)觀察大家的服飾后,說(shuō)出誰(shuí)的外衣不見(jiàn)了,誰(shuí)穿的不是自己的外衣。
指導(dǎo)建議:
游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。
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