幼兒民間游戲活動(dòng)方案。
幼兒園每次舉辦的教育性的活動(dòng),可以促進(jìn)幼兒身體和心理的健康發(fā)展,有時(shí)候,更是可以增強(qiáng)不自信孩子的自信心,改變以前不良的生活習(xí)慣!為了讓活動(dòng)更加更加有教育意義,我們需要盡可能多的時(shí)間去準(zhǔn)優(yōu)秀的方案。那么,你知道有哪些值得參考的幼兒活動(dòng)方案嗎?以下是小編為大家收集的“民間游戲6則”供大家參考,希望能幫助到有需要的朋友。
民間游戲6則
01拍大麥
活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)幼兒協(xié)作游戲的能力。
活動(dòng)過(guò)程:
兩人一組。游戲開始,兩人邊念兒歌邊做動(dòng)作。念“一籮麥”時(shí),乙兩手合攏,甲雙手
同時(shí)摞乙的兩手背;念“二籮麥”時(shí),甲兩手合攏,乙雙手同時(shí)摞甲的手背;念“三籮開始
拍大麥”時(shí),動(dòng)作同“一籮麥”;從“噼噼啪”開始至最后,兩人邊念兒歌邊按節(jié)奏對(duì)拍:先自拍一下,然后右手拍對(duì)方右手,再自拍一下,然后左手拍對(duì)方左手,依次進(jìn)行。
活動(dòng)規(guī)則:
摞手背時(shí)兩人必須輪流進(jìn)行。
活動(dòng)建議:
對(duì)拍時(shí),可根據(jù)幼兒發(fā)展水平,增加或降低拍手難度,變換花樣。如:
(1)兩人同時(shí)伸出雙手,手心手背對(duì)拍。
(2)先自拍一下,然后左手拍對(duì)方右手,再自拍一下,然后右手拍對(duì)方左手。
(3)先自拍一下,右手拍對(duì)方左手(連續(xù)兩次),然后換左手拍對(duì)方右手(連續(xù)兩次)。
附兒歌:
一籮麥,二籮麥,
三籮開始拍大麥。
噼噼啪,噼噼啪,
大家來(lái)打麥。
麥子好,麥子多,
磨面做饃饃。
饃饃香,饃饃甜,
愛惜糧食要牢記。
02抓癢癢
游戲目的:培養(yǎng)幼兒合作游戲的能力。
游戲方法:
1.甲乙兩名幼兒各伸出右手掌,甲幼兒的手掌壓在乙幼兒的手掌上,然后乙幼兒翻掌去拍打甲幼兒的手,拍打上后就拿著甲幼兒的手掌放在手心上“抓癢癢”,同時(shí)念兒歌,念完后,輕輕沿著他的手心、手臂抓癢癢,逗甲幼兒笑。如沒拍打上,就交換角色進(jìn)行。
2.游戲中,甲幼兒翻掌拍打時(shí),乙幼兒要盡快地將手躲開,不讓其拍打上。
活動(dòng)建議:念兒歌時(shí)可在手心上做相應(yīng)的動(dòng)作。念第一句時(shí),可用食指在掌心畫圈;念第二句時(shí),可用食指在掌心輕輕畫;念第三句時(shí),可作鏟的動(dòng)作。
附兒歌:
磨子磨,
鋸子鋸,
鏟子鏟,
螞蟻上樹抓癢癢。
03挑游戲棒
材料:游戲棒是一種用竹片削成的細(xì)細(xì)地、長(zhǎng)長(zhǎng)地、尖尖的小竹棒,一般玩起來(lái)有很多根,上面還涂著不同的顏色以顯示其不同的分值。
玩法與規(guī)則:玩者為兩人或兩人以上。由一人先抓好后放手,讓游戲棒自行倒下散落開來(lái);然后對(duì)手要設(shè)法在不“動(dòng)”其他游戲棒的前提下,拿到越多分支越高的游戲棒;若不小心使其中的某根游戲棒動(dòng)了,則換對(duì)方進(jìn)行,依此類推。最后看誰(shuí)拿到的游戲棒的分值最高為獲勝。
(注:當(dāng)游戲者拿到第一根游戲棒后,他就可以用這根游戲棒作工具,幫助自己更方便地挑走更多的游戲棒)
04抬轎子
目的:1、鍛煉幼兒手臂力量。
2、培養(yǎng)合作能力。
玩法:
3人一組,2人當(dāng)轎夫,1人當(dāng)新娘。當(dāng)轎夫的幼兒將右手握住自己的左手腕,再用左手握住對(duì)方的右手腕。蹲下,扮新娘的孩子分別將兩只腳跨入兩轎夫的雙手臂之間,兩只手分別搭在轎夫的肩上,“轎夫”立起,開始行走,大家一起邊走邊說(shuō)兒歌。兒歌終止“新娘下轎”。換角色重新進(jìn)行。
附:童謠
吱呀吱呀動(dòng),
七鉻七格蓬。
花轎抬新娘,
噼里啪啦轟。
05占四角
目的:
1、鍛煉幼兒的奔跑能力和靈敏性。
2、培養(yǎng)幼兒制定規(guī)則的能力和遵守規(guī)則的意識(shí)。
玩法:
四人分別站在四個(gè)角落,一人站在中間發(fā)令,然后五個(gè)人一起跑動(dòng)搶占四個(gè)角落,占到者為贏,反之為輸,輸者就站在中間當(dāng)發(fā)令員。
規(guī)則:
(1)每個(gè)人必須聽到童謠中的最后一個(gè)字時(shí)才能跑動(dòng)。
(2)四個(gè)角落上的人聽到童謠后必須移動(dòng)位置,不可原地不動(dòng)。
(3)游戲可以反復(fù)進(jìn)行,并且每次可以增加參加人數(shù)。
(4)可探索其他玩法,如可提供多種多樣的障礙物供幼兒選擇,并引導(dǎo)幼兒針對(duì)不同障礙物制定不同的跨越規(guī)則。
附:童謠--占四角
你來(lái)我來(lái)大家來(lái),
一起來(lái)玩占四角。
走走走,跑跑跑,
一刻不停找地方。
老虎(獅子)來(lái)了。。。。。。
06蒸饃饃
目的:培養(yǎng)幼兒語(yǔ)音的節(jié)律及語(yǔ)言與動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。
玩法:
甲乙兩人面對(duì)面坐下,左右手相互交錯(cuò)放在膝蓋或桌子上。
游戲開始,兩人邊念兒歌邊輪流抽出最下面的手,然后搭在最上面。每念完一句做動(dòng)作一次,反復(fù)進(jìn)行。
規(guī)則:游戲時(shí),兒歌不能念錯(cuò),伸手要快,有節(jié)奏地進(jìn)行。
建議:此游戲也可三人玩。
附童謠:
小狗熊,離開窩,
來(lái)到河邊蒸饃饃,
和好面,點(diǎn)著火,
只有鍋蓋沒有鍋。
小狗熊,忙回窩,
一看氣得發(fā)了火,
窩里有鍋沒有蓋,
窩外有蓋沒有鍋。
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民間游戲4則
一、民間游戲:翻麻將(大班)
所屬類別:競(jìng)賽游戲
游戲目標(biāo):迅速翻動(dòng)麻將與拋接沙包的競(jìng)賽。
游戲準(zhǔn)備:舊麻將四塊,小沙包一個(gè)。
游戲玩法:
參加者輪流進(jìn)行翻麻將的競(jìng)賽。每人經(jīng)過(guò)下面幾輪拋接與翻動(dòng)的活動(dòng),才算完成一局。
第一輪:拋接沙包,翻動(dòng)一塊麻將,然后又迅速抓起去接沙包。如此翻動(dòng)一塊抓起一塊,直至全部抓完。
第二輪:拋接沙包,翻動(dòng)兩塊麻將,然后抓起這兩塊麻將去接沙包。另兩塊也同樣抓起。
第三輪:拋接沙包,翻動(dòng)三塊麻將,接著接住沙包。再拋接住沙包,抓起三塊麻將去接沙包。接下去拋接沙包,翻動(dòng)最后一塊并抓起來(lái)去接沙包。
第四輪:跑出沙包,翻動(dòng)四塊麻將,接著接住沙包。再拋出沙包,一起抓起四塊麻將去接住沙包。
二、民間游戲:推磨、搖船(大班)
所屬類別:玩手與全身動(dòng)作游戲
游戲目標(biāo):
1、發(fā)展幼兒手臂力量,訓(xùn)練動(dòng)作的靈活性。
2、學(xué)會(huì)兩兩合作游戲。
游戲準(zhǔn)備:
幼兒游戲前學(xué)會(huì)兒歌。
游戲玩法:
幼兒兩人一組,面對(duì)面站立或坐下,雙手五指交叉互握,隨兒歌做推來(lái)推去的動(dòng)作,可反復(fù)進(jìn)行。
附:游戲兒歌(瓜洲方言)
推磨子,磨豆子,豆子磨好了,
過(guò)大江,怎么過(guò),搖船過(guò),
搖一搖,擺一擺,
擺一擺,搖一搖,
搖搖擺擺過(guò)大江。
三、民間游戲:盲人摸象(大班)
所屬類別:猜人游戲
游戲目標(biāo):
1、通過(guò)觸摸同伴的發(fā)型、五官、服裝等猜測(cè)同伴的姓名。
2、體驗(yàn)猜測(cè)游戲的樂趣,感受成功的喜悅。
游戲準(zhǔn)備:
游戲前學(xué)會(huì)兒歌。
游戲玩法:
游戲開始,選出一個(gè)幼兒蒙上眼睛做猜的人,其余幼兒圍著猜人者拉手成圓圈,邊走邊念兒歌,念完兒歌停住。讓猜人者隨便摸一個(gè)幼兒,先把摸到的特征說(shuō)出來(lái),如“有像個(gè)辮子”“圓圓的臉”等,然后根據(jù)平時(shí)對(duì)同伴的記憶猜測(cè)摸到的是誰(shuí),報(bào)出名字。幼兒齊聲說(shuō)對(duì)對(duì)對(duì)或錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò),被猜的幼兒和猜人的幼兒交換,游戲重新開始。
附兒歌:
盲人摸象,盲人摸象,
摸到一頭象。
摸摸他的臉,
摸摸他的頭,
猜猜他是誰(shuí)?
他——是——誰(shuí)?
四、民間游戲:捉螃蟹(大班)
所屬類別:猜人游戲
游戲目標(biāo):
1、通過(guò)聽辨同伴的聲音和回答的問(wèn)題判斷同伴的姓名。
2、創(chuàng)編能反映同伴特征的問(wèn)題,自覺遵守游戲規(guī)則。
3、感受猜測(cè)、追逐游戲的樂趣。
游戲準(zhǔn)備:大螃蟹、小螃蟹頭飾。
游戲玩法:
一名幼兒扮演大螃蟹,用兩條手帕蒙上眼睛,其余幼兒扮演小螃蟹。游戲開始后,小螃蟹在場(chǎng)地上四散在跑,大螃蟹去捉小螃蟹。捉到小螃蟹后,大螃蟹向小螃蟹提出一個(gè)問(wèn)題,如:“你家在哪?”、“你最喜歡什么?”通過(guò)聽辨小螃蟹的聲音和回答,判斷小螃蟹是誰(shuí),如果猜對(duì)了,換被猜中者來(lái)做大螃蟹角色,游戲重新開始。
民間游戲5則
01抬轎子
活動(dòng)目標(biāo):
1、提高幼兒活動(dòng)的協(xié)調(diào)性,在活動(dòng)中培養(yǎng)幼兒的合作能力
2、激發(fā)幼兒參加民間活動(dòng)的興趣
活動(dòng)準(zhǔn)備:各種材料(能拿在手里的東西)
適合年齡:中班年齡段
活動(dòng)過(guò)程:
一、引導(dǎo)
1、師:有很多的東西你們想去拿過(guò)來(lái)嗎?但今天要請(qǐng)三個(gè)人一起去拿,想什么辦法
2、請(qǐng)幼兒三個(gè)組合
二、游戲練習(xí)
1、幼兒三人嘗試練習(xí)組合
2、老師引導(dǎo)游戲:
方法(1):兩位幼兒各一個(gè)手拉起來(lái),另一位幼兒把一個(gè)腿抬起來(lái),掛在兩個(gè)幼兒拉起的手上,手鉤住兩位幼兒,成三人五只腳,一起往前走
規(guī)則:拉住的手如果松開了,或者三個(gè)人沒法協(xié)調(diào)起來(lái)走了,就算輸
方法(2):兩位幼兒伸出兩只手交叉捏住,另一位幼兒從這兩位幼兒的手中把腿伸進(jìn)去,坐在那兩位幼兒交叉的手上,手鉤住那兩位幼兒的脖子,一起往前走
規(guī)則:如果兩位幼兒手不能拉住,就算輸
三、活動(dòng)練習(xí)
1、引導(dǎo)幼兒三個(gè)三個(gè)組合,一起出發(fā),到距離一段路的地方取東西
2、開展接力的形式取東西,比賽哪一組取東西快
02踢毽子
活動(dòng)目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性
2、鼓勵(lì)幼兒探索發(fā)現(xiàn)毽子的多種玩法,提高幼兒玩民間玩具的興趣
準(zhǔn)備材料:雞毛毽子、紐扣毽子
適合年齡:中班
活動(dòng)過(guò)程:
一、老師引導(dǎo)
提供毽子,引起幼兒的興趣,鼓勵(lì)幼兒玩毽子
二、練習(xí)毽子的玩法
1、材料(1):雞毛毽子系上繩子,一只手拿住繩子,用腳連續(xù)踢毽子
規(guī)則:A、腳踢不到毽子就算輸了,換其他幼兒
B、比賽看誰(shuí)連續(xù)踢的個(gè)數(shù)多算贏
材料(2)、紐扣毽子,玩法規(guī)則同雞毛毽子
2、幼兒選擇這兩種材料練習(xí)玩踢毽子
3、活動(dòng)開始老師當(dāng)裁判,以后由幼兒相互當(dāng)裁判
三、活動(dòng)練習(xí)
可以在自由活動(dòng)和集體活動(dòng)中進(jìn)行
03邀請(qǐng)人
目標(biāo):
1、發(fā)展幼兒走,跑跳等基本動(dòng)作
2、培養(yǎng)幼兒團(tuán)隊(duì)合作精神,懂得與人協(xié)商
玩法:
將幼兒分成人數(shù)相等甲乙兩組,面對(duì)面站立,相距1米左右。游戲開始,兩隊(duì)手拉手邊走邊唱,甲:我們要請(qǐng)一個(gè)人,我們要請(qǐng)一個(gè)人(向前進(jìn)8步,乙隊(duì)同時(shí)后退8步),乙:你們要請(qǐng)什么人,你們要請(qǐng)什么人?(前進(jìn)8步,乙隊(duì)后退8步)。甲回答:我們邀請(qǐng)某某某,我們邀請(qǐng)某某某。乙問(wèn):什么人兒同他去,什么人兒同他去?甲回答:某某某來(lái)同他去,某某某來(lái)同他去。被唱到的兩個(gè)人人走出隊(duì)伍,進(jìn)行猜拳比賽,輸?shù)娜苏镜节A的人一組去。
規(guī)則:
1、一方在向前進(jìn)的同時(shí)另一方站在原地,不能移動(dòng)
2、唱出誰(shuí)的名字必須事先商量好,一組人不能同時(shí)唱出2個(gè)名字
建議:
猜拳決勝負(fù)可以用其他方式替代,如比賽握手腕,比賽踢毽子等。
04摸人
目標(biāo):
發(fā)展幼兒的感知覺能力和遵守規(guī)則的能力
玩法:
游戲開始的時(shí)候,參加的小朋友以猜拳的方式?jīng)Q定誰(shuí)來(lái)第一個(gè)當(dāng)“瞎子”,
之后就用手帕或圍巾等物品把他的眼睛蒙起來(lái),“瞎子”要在原地邊轉(zhuǎn)圈,邊數(shù)3個(gè)數(shù),而其他的人則在事先劃定的范圍內(nèi)選擇自己要站的地方,在數(shù)數(shù)的過(guò)程中,人是可以隨便走動(dòng)的,可一旦數(shù)完了數(shù),除了“瞎子”之外,其他人就不能再動(dòng)了。接下來(lái)“瞎子”開始摸人,碰到了人,“瞎子”還必須用摸的方式認(rèn)出對(duì)方來(lái)。如果猜對(duì)了被抓的那個(gè)人,那么“瞎子”由那個(gè)被抓到的人來(lái)做,如果沒有猜對(duì),那么他繼續(xù)做“瞎子”。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
規(guī)則:
1、“瞎子”在摸的過(guò)程中不可以偷看,不可以把遮眼的物品拿下來(lái)。
2、在“瞎子”摸人的時(shí)候,其他小朋友站在原地,不能走動(dòng),否則為輸。
1、被摸到的小朋友可以用聲音,怪臉等擾亂“瞎子”的思路,使他猜不出
摸到的是誰(shuí)。
05木頭人跳
目標(biāo):
引導(dǎo)幼兒練習(xí)雙腳跳,發(fā)展幼兒地平衡能力
準(zhǔn)備:
橡皮筋(兩頭打結(jié))
玩法:
三人以上玩,其中兩人把橡皮筋套在各自地腿上,面對(duì)面站著,其余幼兒排
成一列橫隊(duì),在中間輪流跳,排頭幼兒帶跳,先雙腳跳進(jìn)橡皮筋,再雙腳分開跳出,兩腳分別再橡皮筋地兩邊,接著雙腳跳進(jìn)橡皮筋地中間,然后向一邊跳出,最后雙腳勾住橡皮筋一邊,向另一邊跳過(guò)去,再跳出來(lái),如沒有跳錯(cuò),橡皮筋從腳最低處開始向上升,如誰(shuí)跳錯(cuò),暫且退出,最后用猜拳等決出兩人與拿橡皮筋地幼兒調(diào)換,游戲重新開始。
規(guī)則:
1、當(dāng)跳好一個(gè)動(dòng)作后,腳不能再動(dòng),如動(dòng)退出
2、有先后順序,輪流跳
備注:
可用椅子拉橡皮筋
民間游戲3則
01荷花荷花幾時(shí)開
游戲目標(biāo):
引導(dǎo)幼兒在一定范圍內(nèi)四散追逐;啟發(fā)幼兒創(chuàng)編游戲歌謠,嘗試新的游戲。
游戲玩法:
地上畫一個(gè)圓圈當(dāng)做池塘,3到5名幼兒蹲在圓圈中心扮演荷花,其他幼兒站在“荷花”周圍。
游戲開始,全體幼兒一起問(wèn):“荷花荷花幾時(shí)開?””荷花”回答:“一月不開二月開”。全體幼兒繼續(xù)與“荷花”一問(wèn)一答,直到回答“七——月——開”后,“荷花”開始追逐其他幼兒,被抓住的幼兒扮演荷花,游戲重新開始。
規(guī)則:
在追逐時(shí),不能跑出“池塘”,跑出的幼兒停止游戲一次。
兒歌荷花荷花幾時(shí)開
荷花荷花幾時(shí)開?一月不開二月開。
荷花荷花幾時(shí)開?二月不開三月開。
荷花荷花幾時(shí)開?三月不開四月開。
荷花荷花幾時(shí)開?四月不開五月開。
荷花荷花幾時(shí)開?五月不開六月開。
荷花荷花幾時(shí)開?六月不開七月開。
02貓逮老鼠
游戲目標(biāo):
訓(xùn)練幼兒跑和鉆的能力和敏捷的反應(yīng)能力。
游戲玩法:
多個(gè)幼兒手拉手圍成一個(gè)圓圈,面向圓心,一個(gè)幼兒站在圈外扮貓,一個(gè)幼兒在圈內(nèi)扮老鼠。
游戲開始,大家齊念兒歌。兒歌一念完,“老鼠”從圈內(nèi)竄出,“貓”趁勢(shì)追捕?!袄鲜蟆边B鉆數(shù)“洞”(在圍成圓圈的幼兒之間鉆),若未被捉住,則變換角色;若被捉住,則罰“老鼠”停止游戲一次,或更換角色繼續(xù)游戲。
規(guī)則:
在游戲時(shí),必須唱到“老鼠老鼠九月九,逮到老鼠咬一口”時(shí),“老鼠”才能從圈內(nèi)竄出,“貓”才能開始追逐“老鼠”。
建議:可以將罰“老鼠”停止游戲一次改為表演節(jié)目等。
兒歌:
老鼠老鼠一月一,早來(lái),老鼠老鼠二月二,早來(lái),
老鼠老鼠三月三,早來(lái),老鼠老鼠四月四,早來(lái),
老鼠老鼠五月五,早來(lái),老鼠老鼠六月六,早來(lái),
老鼠老鼠七月七,早來(lái),老鼠老鼠八月八,早來(lái),
老鼠老鼠八月八,早來(lái),老鼠老鼠九月九,早來(lái),
老鼠老鼠九月九,逮住老鼠咬一口!
03編花繩
游戲目標(biāo):
訓(xùn)練幼兒手指的靈活性,培養(yǎng)幼兒的想象力;激發(fā)幼兒對(duì)民間游戲的興趣。
游戲玩法:
兩名幼兒為一組。先由一名幼兒用手將花繩編出一種式樣,然后另一名幼兒將前一名幼兒手上的花繩編為另一種式樣,再套在自己的手指上。兩名幼兒輪流編,直到不能編出新的樣式,或者花繩脫落而沒有套在手指上,游戲結(jié)束。
建議:為幼兒準(zhǔn)備較柔軟且沒有彈性的繩子進(jìn)行游戲。
民間游戲2則
民間游戲:十二生肖跟人走
游戲目標(biāo):
1、認(rèn)識(shí)十二生肖的排列順序。
2、練習(xí)跑和躲閃的能力。
3、積極參與民間游戲,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂趣。
游戲準(zhǔn)備:
十二生肖頭飾,童謠
游戲玩法:
一個(gè)領(lǐng)頭的幼兒走在前面,其余幼兒跟在后面邊走邊念童謠:一鼠、二牛、三虎、四兔、五龍、六蛇、七馬、八羊、九猴、十雞、十一狗、十二母豬跟人走。當(dāng)念完最后一個(gè)字“走”時(shí),小朋友四散跑,領(lǐng)頭人追,捉到4名——5名幼兒后,游戲重新開始。
民間游戲:烏龜孵蛋
游戲目標(biāo):
1、練習(xí)快速躲閃的能力。
2、培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈活性。
3、幼兒愿意參與游戲。
游戲準(zhǔn)備:烏龜媽媽頭飾一個(gè)、老鼠的頭飾若干、凳子一張、幾個(gè)石頭
游戲玩法:
1、游戲者中選一人當(dāng)“烏龜媽媽”坐在凳子上,凳子下面放幾個(gè)“蛋”
(可用石頭代替),表示“烏龜媽媽”正在“孵蛋”。其余游戲者做“老鼠”。
2、“老鼠”在“烏龜媽媽”身邊跑來(lái)跑去,伺機(jī)取“蛋”?!盀觚攱寢尅笨梢宰杂赊D(zhuǎn)動(dòng)身體保護(hù)下面的“蛋”,但不能離開凳子?!袄鲜蟆鄙焓秩 暗啊睍r(shí),“烏龜媽媽”要迅速拍打“老鼠”的手臂,被拍到的就不許再取“蛋”。游戲可玩到“烏龜?shù)啊比⊥隇橹埂?/p>
幼兒民間游戲3則
01種蓮子
游戲目標(biāo):
培養(yǎng)幼兒的注意力;培養(yǎng)幼兒遵守游戲規(guī)則的習(xí)慣。
游戲玩法:
游戲開始時(shí),幼兒圍成圓圈兩手合在一起做捧物狀,不能隨便張開,“種蓮子”的幼兒拿著一顆“蓮子”(小豆子或其他的玩具),然后沿著圓圈依次向每個(gè)幼兒手里“種”,猜的幼兒跟著他注意觀察。這時(shí)全體幼兒念兒歌:“種蓮子,開荷花,蓮蓬、蓮子在哪家?在東家,在西家,請(qǐng)個(gè)小朋友來(lái)看花”?!胺N蓮子”的幼兒在種的過(guò)程中,要看猜的幼兒沒看清楚,把“蓮子”放在某個(gè)幼兒手里。
一直到每個(gè)幼兒都“種過(guò)”之后,便請(qǐng)猜的幼兒來(lái)“蓮子”被“種”在那個(gè)人的手里。如果連猜三次沒有猜中??闪碚?qǐng)幼兒來(lái)猜,游戲重新開始。
最初游戲時(shí)教師示范“種蓮子”。
02城門城門幾丈高
游戲目標(biāo):
培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)的能力;熟悉多種水果的名稱。
游戲玩法:
兩名幼兒雙手相握上舉扮城門,事先約定一個(gè)幼兒是“蘋果”隊(duì),一個(gè)幼兒為“香蕉”隊(duì),其他幼兒依次從城門鉆過(guò),邊鉆邊念兒歌,念到最后一個(gè)字時(shí),扮城門的兩個(gè)幼兒手放下,套住來(lái)不及鉆過(guò)去的幼兒,問(wèn):“你要吃什么?蘋果還是香蕉?”被套住的幼兒回答后,讓他們?cè)谝贿叀俺情T”等待。游戲繼續(xù)。直到所有幼兒都被套住過(guò),比一比蘋果隊(duì)和香蕉隊(duì)哪隊(duì)的人多,多者為勝。
規(guī)則:
被套住的幼兒說(shuō)出“吃蘋果”或“吃香蕉”后,要分開站在兩邊,以便游戲結(jié)束時(shí)統(tǒng)計(jì)兩隊(duì)的人數(shù)。
兒歌城門城門幾丈高
城門城門幾丈高?二十八丈高!騎花馬,帶大刀,走進(jìn)城門套一套,問(wèn)你吃蘋果還是吃香蕉。
03拉大鋸
游戲目標(biāo):
鍛煉幼兒的四肢肌肉;培養(yǎng)幼兒的合作能力,并體驗(yàn)與同伴合作的快樂。
游戲玩法:
幼兒兩人一組盤腿對(duì)坐,相互拉著對(duì)方的手,隨兒歌的節(jié)奏做拉鋸的動(dòng)作(身體隨兒歌節(jié)奏前俯后仰)。游戲還可以采用兩個(gè)幼兒對(duì)坐,兩手觸底,兩腳隨兒歌節(jié)奏對(duì)蹬的方式進(jìn)行。
規(guī)則:
在游戲時(shí),兩幼兒要雙手緊握(或雙腳蹬緊),不能隨便松開,以免身體后仰發(fā)生意外。
建議:
根據(jù)幼兒的年齡,游戲可兩人一組,也可以多人進(jìn)行??梢愿淖儍焊璧膬?nèi)容,再根據(jù)內(nèi)容變換動(dòng)作。
兒歌拉大鋸
拉大鋸,扯大鋸,外婆家,唱大戲。
媽媽去,爸爸去,小寶寶,我也去。
拉大鋸,扯大鋸,小伙伴也要去。
你過(guò)來(lái),我過(guò)去,拉一把,扯一把,
小寶寶,快長(zhǎng)大。
民間傳統(tǒng)游戲8則
一、游戲名稱:蹶仗
游戲目標(biāo):
1、鍛煉幼兒跳躍、投擲的能力。
2、培養(yǎng)幼兒目測(cè)丈量的能力。
游戲準(zhǔn)備:沙包一個(gè)、場(chǎng)地上畫有一個(gè)圓圈。
游戲玩法:2—3人的游戲。一人在圓圈內(nèi)站好,將沙包鏟射出圓圈。對(duì)面站一人盡力接住沙包。如果接住將沙包投回圓圈,如果沒接住,撿起來(lái)投回圓圈。圈內(nèi)的人再將沙包踢出,根據(jù)距離目測(cè)距離(要幾腳)然后用腳進(jìn)行丈量。丈量的距離可有剩余,如果不夠就輸了。圈內(nèi)的人如果沒有將沙包踢出,沙包落在圈內(nèi)就為輸。丈量的距離可以累積,結(jié)束時(shí)多的為勝。
二、游戲名稱:三個(gè)字
游戲目標(biāo):
1、鍛煉幼兒的奔跑、躲閃能力。
2、提高幼兒反應(yīng)速度。
3、體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂。
游戲準(zhǔn)備:平坦寬敞的活動(dòng)場(chǎng)地。
游戲玩法:請(qǐng)一位幼兒當(dāng)“追捉者”,其余幼兒當(dāng)“被追捉者”四散跑,“追捉者”追到一位小朋友,“被捉者”若說(shuō)出三個(gè)字,“追捉者”就繼續(xù)捉其他人,若說(shuō)不出三個(gè)字,就當(dāng)“追捉者”,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
三、游戲名稱:紅綠燈
游戲目標(biāo):
1、發(fā)展幼兒走、跑動(dòng)作協(xié)調(diào)能力,學(xué)習(xí)遵守游戲規(guī)則。
2、培養(yǎng)幼兒感統(tǒng)能力的靈敏性。
游戲準(zhǔn)備:眼罩
游戲玩法:請(qǐng)一名幼兒戴上眼罩,當(dāng)紅綠燈,當(dāng)這名幼兒說(shuō)綠燈時(shí),幼兒可自由跑;當(dāng)這名幼兒說(shuō)黃燈時(shí),幼兒可自由走;當(dāng)這名幼兒說(shuō)紅燈時(shí),幼兒站在原地不動(dòng)。戴眼罩的幼兒開始摸人,其他幼兒身體可移動(dòng)躲閃,但腳底不能移位,若被摸到的幼兒與戴眼罩的幼兒互換角色,沒摸到的幼兒繼續(xù)游戲,游戲反復(fù)進(jìn)行。
四、游戲名稱:回頭一笑
游戲目的:培養(yǎng)幼兒的觀察力、控制力。
游戲準(zhǔn)備:場(chǎng)地
游戲玩法:一名幼兒在離開同伴約lO米遠(yuǎn)的地方背對(duì)著大家,他可以自行控制,每隔幾秒鐘回頭一笑。在他沒有回頭時(shí),大家可以往他站立的方向前進(jìn),一旦他回頭,大家必須立刻靜止不動(dòng)。如果他回頭時(shí)發(fā)現(xiàn)誰(shuí)還在動(dòng),那個(gè)幼兒必須退回起點(diǎn)重新開始,直至有人前進(jìn)到他身后拍到他的肩膀?yàn)橹?。最先到達(dá)的幼兒可以作為下一輪“回頭一笑”的人。
五、游戲名稱:編花籃
游戲目標(biāo):培養(yǎng)孩子單腳跳的能力。
游戲準(zhǔn)備:空曠的場(chǎng)地
游戲玩法:孩子們先手拉手站好,其中一個(gè)孩子將自己的一只腿放在旁邊兩個(gè)孩子的手上單腳站立。然后,孩子一次將自己的腿放在另一個(gè)小孩的膝灣里,花籃編成,保持花籃的樣子邊唱邊跳。(注:孩子們的用來(lái)編花籃的腿應(yīng)同時(shí)是右腿或左腿,可兩人玩也可多人玩。)
六、游戲名稱:邁十步
(剪刀代表三步、錘代表五步、包袱代表十步)
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的反應(yīng)能力
游戲準(zhǔn)備:活動(dòng)場(chǎng)地
游戲過(guò)程:首先請(qǐng)幼兒自由分組(每?jī)扇艘唤M)在場(chǎng)地的兩端畫兩條線(距離自定),請(qǐng)幼兒站在起點(diǎn)線上開始游戲,二者進(jìn)行剪刀,包袱、錘的比賽,當(dāng)一人出剪刀,一人出錘的時(shí)候,出錘的一方贏了,贏的一方向前走五步,然后游戲繼續(xù)進(jìn)行,先到達(dá)終點(diǎn)的一方取勝,游戲可多次進(jìn)行。
七、游戲名稱:冰棍化了
游戲目標(biāo):鍛煉幼兒的反應(yīng)能力。
游戲準(zhǔn)備:空曠的場(chǎng)地。
游戲玩法:把幼兒分成兩組,一人A與多人,幼兒A發(fā)出指令“游戲開始”。其他幼兒四散跑,幼兒A去抓其他幼兒要被抓住時(shí)可以說(shuō)“冰棍”,并站在原地不能動(dòng),待同組幼兒過(guò)來(lái)拍打一下說(shuō)“化了”,才可以繼續(xù)跑。如果被抓到與幼兒A換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。(游戲可根據(jù)人數(shù)的多少分組玩)。
八、游戲名稱:扠咕啦
游戲目標(biāo):1、培養(yǎng)幼兒對(duì)游戲的興趣。
2、發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力。
游戲準(zhǔn)備:若干人
游戲玩法:兩人搭手作“門”,商量好各自的代號(hào),例如:一人為蘋果,一人為香蕉,然后站在場(chǎng)地中央,拉好雙手高舉。
其他小朋友排成一隊(duì),每人拉住前人的后衣襟。便穿過(guò)“門”邊說(shuō)著兒歌:“扠扠扠咕啦,家家夜夜吹喇叭,你說(shuō)呀呀我說(shuō)呀呀,就是要說(shuō)他?!碑?dāng)說(shuō)到結(jié)尾的他字的時(shí)候,當(dāng)“門”的小朋友把高舉的手放下,套住一位小朋友,然后問(wèn)他:“要蘋果還是香蕉?”小朋友回答什么就站在誰(shuí)的后面。當(dāng)所有的小朋友都北部的時(shí)候,人數(shù)多的一方獲勝。
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