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幼兒園中班教案《迷宮》

發(fā)布時間:2021-04-07

迷宮游戲幼兒園。

居安思危,思則有備,有備無患。幼兒園的老師都想教學(xué)工作能使小朋友們學(xué)到知識,為了提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,準(zhǔn)備教案是一個很好的選擇,有了教案的支持可以讓同學(xué)聽的快樂,老師自己也講的輕松。那么一篇好的幼兒園教案要怎么才能寫好呢?小編為此仔細地整理了以下內(nèi)容《幼兒園中班教案《迷宮》》,但愿對您的學(xué)習(xí)工作帶來幫助。

中班教案《迷宮》適用于中班的主題教學(xué)活動當(dāng)中,讓幼兒掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會檢查,喜歡走迷宮體會成功的喜悅,愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得,快來看看幼兒園中班《迷宮》教案吧。

活動目標(biāo)

1.喜歡走迷宮體會成功的喜悅

2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會檢查

3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得

4.激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望

教學(xué)重點、難點

1.幼兒會認讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張

活動準(zhǔn)備

1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)

2.將幼兒進行分組

活動過程

一.感知了解

.接示課題。引發(fā)興趣

.引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法

1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路

2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮

3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求

4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇

5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確

,分組操作

1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進行選擇。老師講解活動內(nèi)容和玩法

2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點指導(dǎo)能力較差的小組

二.交流歸納

1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查

2.展示個別幼兒的作業(yè)。

3.集體討論修正

三.討論歸納走迷宮的方法

教學(xué)反思

在整個教學(xué)活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內(nèi)成員間學(xué)會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高

如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設(shè)計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會檢查

幼兒百科:迷宮指的是充滿復(fù)雜通道,很難找到從其內(nèi)部到達入口或從入口到達中心的道路,道路復(fù)雜難辨,人進去不容易出來的建筑物。通常比喻復(fù)雜艱深的問題或難以捉摸的局面。

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幼兒園中班健康教案:馬路小迷宮


活動目標(biāo):

1.認識并知道交通信號燈與標(biāo)志的含義。

2.了解常見的交通規(guī)則。

3.通過游戲

活動準(zhǔn)備:

幼兒用書、學(xué)習(xí)單、掛圖、VCD、大紙箱、輪胎、標(biāo)志、泡棉墊、錦旗與各種障礙物、有關(guān)安全標(biāo)志及相關(guān)圖片、油畫棒。

活動過程:

1.師生共同進行"馬路歷險"游戲。

(1)準(zhǔn)備大紙箱,分組制作大紙箱汽車數(shù)輛。

利用教師現(xiàn)有的設(shè)備,在地上擺設(shè)障礙與穿越的路線,形成一個有馬路、人行道及其他設(shè)施的小小社區(qū)。

(2)將幼兒分成兩組,有人開紙箱汽車,有人當(dāng)行人等。

"馬路歷險"游戲關(guān)卡:

第一關(guān),跨越輪胎。

第二關(guān),按照標(biāo)志指示前進。

第三關(guān),說出通關(guān)密語,如:紅燈停、綠燈行等。

第四關(guān),鉆過泡棉墊組合成的障礙物;

第五關(guān),開車的人要禮讓行人。

第六關(guān),到達目的地拔一面錦旗,再回起點,插上錦旗,換另一組幼兒繼續(xù)游戲。

(3)活動中無法達成闖關(guān)、拿不到錦旗的幼兒則中途出局。

(4)待各隊幼兒都完成闖關(guān)后,獲得錦旗最多的那一組為獲勝組。

2.引起幼兒回憶,導(dǎo)入課題。

(1)教師:過馬路時應(yīng)該從上面地方走?

幼兒自由進行討論。

(2)教師:人行橫道線是由一條條橫線組成的,人們從遠處就能很清楚地看到白色的人行橫道線,知道要從那兒過馬路。

3.教師示范講解。

(1)教師出示幼兒用書:玲玲和明明要過馬路,我們來告訴他們應(yīng)該從上面地方走吧!

(2)教師進行示范:在左、右邊各畫一條豎線。

教師從左邊的豎線開始畫橫線,畫出的橫線與右邊的豎線相連接,注意畫的橫線不能超出豎線。

(3)請個別幼兒嘗試畫人行橫道線。

(4)幼兒操作, 教師指導(dǎo)。

鼓勵幼兒大膽作畫,盡可能將橫道線畫直畫均勻。有興趣的幼兒添畫馬路上的車輛及行人。

(5)引導(dǎo)幼兒觀察標(biāo)志上的圖案是什么形狀的?用了哪幾種顏色?

(6)引導(dǎo)幼兒在紙上上畫出標(biāo)志。

4.師生討論與交流。

教師邊示范邊講解標(biāo)志的畫法及意義。

幼兒園中班游戲教案《迷宮樂》含反思


現(xiàn)在向您介紹幼兒園教案《幼兒園中班游戲教案《迷宮樂》含反思》

中班游戲教案《迷宮樂》含反思適用于中班的游戲主題教學(xué)活動當(dāng)中,讓幼兒能根據(jù)音樂節(jié)奏合拍地做兔跳和熊走的動作,遵守游戲規(guī)則,體會游戲的快樂,幼兒會選擇幾種方法走迷宮,培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力,能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護,快來看看幼兒園中班游戲《迷宮樂》含反思教案吧。

設(shè)計意圖:

平時,我看到孩子們特別喜歡玩迷宮游戲,走錯了再重新開始,樂而不疲,書面上的迷宮游戲最多只能幾個人一起玩,如果迷宮游戲能讓所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很開心呢!那利用什么樣的材料來設(shè)計迷宮呢?我選擇了可以靈活應(yīng)變的紙杯,另外,再結(jié)合幼兒的游戲興趣以及年齡特征,我設(shè)計了《迷宮樂》這一活動。

活動目標(biāo):

1、幼兒會選擇幾種方法走迷宮,培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力。

2、幼兒能根據(jù)音樂節(jié)奏合拍地做兔跳和熊走的動作,遵守游戲規(guī)則,體會游戲的快樂。

3、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。

4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

活動準(zhǔn)備:

1、場地布置:紙杯迷宮2、《小白兔與大黑熊》音樂(四)活動過程:

1、幼兒觀察迷宮,激發(fā)幼兒的興趣。

教師:寶寶們,現(xiàn)在我們來到了哪里?怎么走呢,你們能走出迷宮嗎?

2、第一次走迷宮,輕松體會到走迷宮的成功。

教師:今天,我們比一比,誰能很快走出迷宮。在走迷宮時不能碰倒紙杯或跨過紙杯。

教師小結(jié):有幾條路線可以走出迷宮呢?

3、幼兒會選擇不同的路線走迷宮,體會迷宮路線的變化。

教師:我們的寶寶都已經(jīng)順利走出迷宮,剛才我們都是從一條路線上走出迷宮,現(xiàn)在老師要來考考我們寶寶(教師變化迷宮路線)看,迷宮的路線發(fā)生變化了,可以怎么走呢?

幼兒觀察迷宮,互相講述觀察結(jié)果。

教師:寶寶們,你們能找出幾條路線呢?(幼兒嘗試走不同路線)教師:有幾條路線可以走出迷宮,是不是這樣呢?(如遇幼兒有異議,教師可帶領(lǐng)幼兒走迷宮,驗證結(jié)果。)教師:走迷宮時有的時候是一條路線,有的時候是幾條路線,只要我們細心觀察,就會找出正確的路線走出迷宮。

4、幼兒玩迷宮游戲,體會游戲的快樂。

(1)介紹規(guī)則:現(xiàn)在我們要玩迷宮游戲啦!我們都玩過《小白兔與大黑熊》的音樂游戲,聽到小白兔的音樂,你們就可以放心地進入迷宮,如果是大黑熊的音樂,你們就要保持不動。大黑熊出場,必須要從反方向進入迷宮,在迷宮里大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔寶寶們可要當(dāng)心啦!(選出大黑熊角色)先請部分幼兒玩游戲,教師根據(jù)情況給予相應(yīng)的指導(dǎo),讓幼兒更加了解游戲規(guī)則。

(2)走出迷宮的小兔寶寶你們想怎么來救被大黑熊抓住的小兔呢?

教師根據(jù)幼兒意見提供合適的解救方法。

(3)幼兒游戲練習(xí)。

改變路線,輪換角色,讓幼兒繼續(xù)玩游戲,老師可參與幼兒的游戲。

5、小結(jié)。

教師:寶寶們,今天我們玩迷宮開心嗎?我們平時也可以和老師、爸爸媽媽一起設(shè)計迷宮,讓我們的迷宮更好玩,好嗎!(場地整理)

活動反思:

“紙杯”材料是幼兒生活中常見的物品,利用這一材料,不僅可以豐富幼兒的建構(gòu)知識,而且還比較方便幼兒建構(gòu)迷宮,利于幼兒合作與整理材料。因為中班幼兒建構(gòu)能力相對弱一些,所以選擇讓孩子來走迷宮,體會迷宮的不同變化,培養(yǎng)幼兒的思考、合作意識。

《迷宮樂》這節(jié)活動,教師起著引導(dǎo)作用,第一環(huán)節(jié)幼兒走迷宮比較容易,能輕松獲得成功。于是在第二環(huán)節(jié),加大難度,變化迷宮的路線,讓幼兒有一定的挑戰(zhàn)性,知道迷宮不是單一不變的,它可以變化,讓幼兒通過仔細觀察,學(xué)會嘗試選擇不一樣路線,在這個過程中,有的幼兒他還是原路走,有的幼兒喜歡嘗試,他能選擇不一樣的路線,還能說出有幾條路線可以走出迷宮。這一游戲活動,幼兒在真實的迷宮情境中充分體會到對不同路線進行挑戰(zhàn)的快樂,從而增強幼兒的思維辨別能力。怎樣增加迷宮的趣味性呢?結(jié)合平時孩子們喜歡玩“小白兔和大黑熊”游戲,于是在第三環(huán)節(jié)我增設(shè)迷宮障礙“大黑熊”,通過游戲情節(jié),讓幼兒遵守游戲規(guī)則,充分體會玩迷宮的快樂!

小百科:迷宮(希臘語:λαβ?ρινθο?,拉丁轉(zhuǎn)寫:labyrinthos)指的是充滿復(fù)雜通道,很難找到從其內(nèi)部到達入口或從入口到達中心的道路,道路復(fù)雜難辨,人進去不容易出來的建筑物。通常比喻復(fù)雜艱深的問題或難以捉摸的局面。

幼兒園中班游戲教案《迷宮營救小白兔》


現(xiàn)在向您介紹幼兒園教案《幼兒園中班游戲教案《迷宮營救小白兔》》

中班游戲教案《迷宮營救小白兔》適用于中班的游戲主題教學(xué)活動當(dāng)中,讓幼兒在迷宮中體會方位的靈活性和多變性,鞏固對食草動物和食肉動物的了解,培養(yǎng)觀察力和分析判斷能力,感受活動所帶來的樂趣,快來看看幼兒園中班游戲《迷宮營救小白兔》教案吧。

活動目標(biāo):

1、鞏固對食草動物和食肉動物的了解。

2、在迷宮中體會方位的靈活性和多變性。

3、培養(yǎng)觀察力和分析判斷能力,感受活動所帶來的樂趣。

4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

5、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

活動準(zhǔn)備:

1、小羊、馬、長頸鹿、、牛等食草動物圖片

2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動物圖片。

3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動物的家中。

活動過程;

1、尋找小動物(熟悉迷宮)小朋友,森林里的小動物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽說大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動物,進行熟悉迷宮的活動。)

2、小白兔被捉。

咱們趕緊看一看,小動物們都回來了沒有?(找回來的動物全是食草動物)壞了,還有小兔子沒有回來??隙ㄊ潜淮蠡依亲饺チ?。怎么辦?咱們找回來的小動物能把小兔子救出來嗎?為什么?大灰狼愛吃小兔子,是什么動物?你還知道哪些是食肉動物?食草動物能把小兔子救出來嗎?

3、尋找小秘密到底誰能救小兔子呢?秘密就藏在食草動物家中,只要你找到食草動物的家,就能找出小秘密,看見食肉動物,要趕快躲開,否則里面兇猛的食肉動物會吃掉我們。小朋友更要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個秘密后,一有機會趕快從出口跑出來,看到底是什么秘密。

4、營救小白兔(找到秘密后)小朋友終于找到了小秘密,我們來看看是誰能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營救小兔子吧。

5、為下一次活動布置任務(wù),再次熟悉迷宮小兔子救出來了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長時間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲吃掉。走,種蘿卜啦!

小百科:方位:方向位置。東、南、西、北為基本方位;東北、東南等為中間方位。

幼兒園大班社會教案:走迷宮


設(shè)計意圖:

走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。

我班幼兒對走迷宮有一定經(jīng)驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次"碰壁"后才能走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等?;诖?,我們設(shè)計了這個活動,將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經(jīng)驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。

目標(biāo):

1.掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會反向檢查(即從出口走向進口)。

2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

準(zhǔn)備:

1.幼兒會認讀數(shù)字l~10,知道數(shù)序。

2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數(shù)字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

3.學(xué)具:第1組,"菠蘿迷宮"圖(圖4)、盒子、筆;第2組,"灰熊迷宮"圖(圖5)、盒子、筆;第3組,"到海邊去"圖(圖6)、盒子、筆;第4組,"去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,"送花給媽媽"圖(圖8)、盒子、筆。

4.每個幼兒胸前掛一個夾子。

5.在數(shù)學(xué)角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

過程:

一、感知了解1.揭示課題,引發(fā)興趣。

師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關(guān)游戲。有沒有信心獲勝?

2.引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。

(1)出示"大魚迷宮"圖。

①感知線條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。

師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答。)師幼(小結(jié)):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最后順利到出口。

②個別幼兒嘗試。

師:誰會走"大魚迷宮"?(先請個別幼兒上來"行走",然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)③驗證路徑是否正確。

師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線(徑)對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)(2)出示"數(shù)字迷宮"圖。

①了解走數(shù)字迷宮的要求。

師:第二關(guān)是"數(shù)字迷宮"。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

②個別幼兒嘗試。

師:誰會走?(請個別幼兒上來"行走"一遍。)③分析遇到岔路口如何選擇路線。

師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導(dǎo)幼兒分析。)師(小結(jié)):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

⑤驗證路徑是否正確。

師:這個數(shù)字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進行反向檢查應(yīng)該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進行反向檢查。)(3)出示"公園迷宮"圖。

①了解走"公園迷宮"的要求。

師:第三關(guān)是"公園迷宮"。第一步怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?

②個別幼兒嘗試。

師:誰會走?(請個別幼兒上來"行走"一遍。)③分析如何判斷上橋和鉆洞的路線。

師(小結(jié)):岔路口,停一停,上橋鉆洞看清楚。

④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

⑤驗證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)二、分組操作1.教師介紹活動內(nèi)容,講解玩法。

師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組-一菠蘿迷宮,第二組--灰熊迷宮,第三組--到海邊去,第四組--去吃漢堡,第五組--送花給媽媽。闖關(guān)要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數(shù)學(xué)角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關(guān)的小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開始!

2.幼兒分組操作,教師巡回指導(dǎo)。

教師重點指導(dǎo)第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。

三、交流歸納1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關(guān)都去試過的小朋友請舉手。

2.展示結(jié)果,互相交流、檢查。

(1)放大展示各組個別幼兒的作業(yè)單。

(2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯誤,討論修正。

3.討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?

4.欣賞兒歌《走迷宮》(見附),幫助幼兒提升經(jīng)驗,形成策略。

延伸活動:

1.在數(shù)學(xué)角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習(xí)。

2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

3.在美工區(qū)讓幼兒自行設(shè)計迷宮圖。

評析:

迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務(wù)吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點,巧妙地將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設(shè)計的亮點:

1.創(chuàng)設(shè)游戲情景激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣?;顒右婚_始,教師就把幼兒帶入"迷宮王國"闖關(guān)的游戲情境,自然地引導(dǎo)幼兒認識迷宮的進口和出口,學(xué)習(xí)走線條迷宮、數(shù)字迷宮,并進行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強,學(xué)習(xí)也更加投入。

2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關(guān)。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務(wù)。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了發(fā)展。

3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領(lǐng)。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。

4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學(xué)知識。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習(xí)慣,將終身受益。

附:走迷宮迷宮圖,拿到手,先找進口和出口。

沿著通道開始走,上橋鉆洞看清楚。

岔路口,停一停,找找哪條是正路。

死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

迷宮游戲真好玩,眼觀六路走四方

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    2019-12-12 閱讀全文

活動目標(biāo): 1.認識并知道交通信號燈與標(biāo)志的含義。 2.了解常見的交通規(guī)則。 3.通過游戲 活動準(zhǔn)備: 幼兒用書、學(xué)習(xí)單、掛圖、VCD、大紙箱、輪胎、標(biāo)志、泡棉墊、錦旗與各種障礙物、有關(guān)安全標(biāo)志及相關(guān)...

2019-12-12 閱讀全文

(一)設(shè)計意圖: 平時,我看到孩子們特別喜歡玩迷宮游戲,走錯了再重新開始,樂而不疲,書面上的迷宮游戲最多只能幾個人一起玩,如果迷宮游戲能讓所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很開心呢!那利用什么樣的...

2020-09-28 閱讀全文

現(xiàn)在向您介紹幼兒園教案《幼兒園中班游戲教案《迷宮樂》含反思》中班游戲教案《迷宮樂》含反思適用于中班的游戲主題教學(xué)活動當(dāng)中,讓幼兒能根據(jù)音樂節(jié)奏合拍地做兔跳和熊走的動作,遵守游戲規(guī)則,體會游戲的快樂,幼...

2022-04-07 閱讀全文

現(xiàn)在向您介紹幼兒園教案《幼兒園中班游戲教案《迷宮營救小白兔》》中班游戲教案《迷宮營救小白兔》適用于中班的游戲主題教學(xué)活動當(dāng)中,讓幼兒在迷宮中體會方位的靈活性和多變性,鞏固對食草動物和食肉動物的了解,培...

2022-05-05 閱讀全文

設(shè)計意圖: 走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。 我班幼兒對走迷宮有一定經(jīng)驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速...

2019-12-12 閱讀全文
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