裝飾餐桌小游戲。
作為一名優(yōu)秀的幼兒園老師,課堂離不開我們準備的說課稿,為了提升小朋友們的學習興趣和效率,我們將會準備一份生動有趣的說課稿,說課稿有利于老師提前熟悉所教學的內容,提供效率。怎么才能寫好一篇優(yōu)質的幼兒園說課稿呢?下面是小編為大家整理的“讓寶寶聰明翻倍的小游戲(大班)”,相信能對大家有所幫助。
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POINT3:5~6歲—生長階段
從5~6歲起,孩子的抽象邏輯頭腦比力敏捷的生長起來了,這為他入學奠基了智力根本。這一階段的孩子已經(jīng)開端能利用觀點、判定、推理等頭腦情勢舉行頭腦運動了。孩子的明白本領快速地生長起來了。這時的孩子不光能普遍相識事物的征象,并且開端請求相識事物的緣故原由、效果、實質、互相干系等等。在這一階段,孩子的逆向頭腦處于高度生長階段。孩子開端憑據(jù)差別事物內部的配合特色來舉行歸納綜合、分類,推理也開端由外貌、直接轉向內涵、間接。
對5~6歲孩子舉行逆向頭腦練習,主如果資助孩子從相反的視角去看固有的不雅點、慣常的意見,學會準確的頭腦要領,并經(jīng)由過程種種締造運動生長他的逆向頭腦。
NO.1 稀罕的時鐘
游戲目標:在熟悉時鐘的根本上,生長孩子的逆向頭腦和判定力。
游戲預備:克己一個可以撥動時針和分針的時鐘,并預備一壁鏡子。
游戲弄法:讓孩子看著鏡子,您拿著這個克己的時鐘站在他的死后,并撥動時針和分針,讓孩子看著鏡子里時鐘的影像,幼兒園教育隨筆說出是幾點鐘。
經(jīng)由過程這個游戲,可以讓孩子知道,鏡子中的氣象與實景是相反的,要是他伸過左手,鏡中的他則是伸出右手……
NO.2 藏寶圖
游戲目標:練習孩子的空間知覺本領及逆向頭腦本領。
游戲預備:用比力透明的紙做幾張“藏寶圖”。并預備幾張雷同的空缺圖紙。
游戲弄法:您先給孩子看一張“藏寶圖”,然后報告他“這是一張透明的藏寶圖,要是將它翻過來,你會涌現(xiàn)什么樣的圖案呢?也可以讓他在空缺圖紙中畫出來。
NO.3 撲克猜數(shù)
游戲目標:用差別的要領將埋沒的數(shù)字猜出來,生長孩子的逆向頭腦及頭腦的流通性、靈敏性。
游戲預備:1~9的牌兩套(共18張)
游戲弄法:您肯定要和孩子一路玩哦幼兒園教案!先請孩子把牌洗好,然后您恣意抽去一張,藏起來,并將余下的牌放開,讓孩子猜一猜,您藏起來的是哪張牌?
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幼兒園大班平安小游戲:我知道怎么辦
運動目標
對寶寶舉行平安防衛(wèi)常識練習,進步寶寶的自我掩護本領。
運動預備
1、運動前請家長教寶寶記著本身的姓名、怙恃的姓名、單元、家庭住址、家中的德律風號碼。
2、寶寶喜好的玩具、糖果、點心等。
運動歷程
1、主向寶寶扣問小我私家材料。
寶物,昨天先生讓你們回家問了爸爸、媽媽的德律風、單元等環(huán)境,如今,先生要考考小寶物了,看哪個寶寶最智慧。(逐一直寶寶扣問小我私家材料。包羅寶寶的姓名、怙恃的姓名、單元、家庭住址、家中的德律風號碼。)
2、寶寶答復后,總結:寶物外出時要熟悉回家的路,無論什么環(huán)境不要擔當生疏的禮品,幼兒園教育隨筆更不克不及跟生疏人走。
3、助飾演生疏人,嘗嘗寶寶的反響。
助飾演生疏人,走到一小寶寶跟前,用寶寶喜好的玩具、糖果、點心等哄寶寶說:“寶物,我給你帶來了許多好吃、好玩的工具,喜好嗎?我們一路到表面去玩,好嗎?”
4、主小結:寶物,不管生疏人給你什么好吃、好玩的工具,你萬萬不克不及擔當,更不克不及跟他走,要是生疏人硬要把你抱走,肯定要大哭大呼。
運動竣事
總結寶寶游戲環(huán)境。
運動延長
囑咐家長:今后帶寶寶外出回家時,開導寶寶領著家長回家。
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弄法:兒童和家長各自把雙手從褲腰口伸進長褲管內,為“長臂人”。邊玩邊喊:“長臂人來啦!”相互追逐,以褲管口遇到對方為勝。
發(fā)起:開端玩時,可以讓幼兒徒手自由跑,家長做長臂人。然后交換腳色,進而過渡到相互追逐。
二、爬“山”
目標:熬煉兒童腿部力氣。
弄法:操縱上樓的時機。
媽媽在前面兩級兩級地走上樓梯“登山”。孩子隨著一級一級地雙腿瓜代上樓“登山”;爸爸可用單腳跳,或雙腳跳著“登山”。末了一家三口都爬到了“山頂”,歡呼:“我們到山頂啦!”
發(fā)起:家長要留意掩護??蓱{據(jù)耐力漸漸增長高度和難度,以熬煉幼兒的體力和活動本領。三、“雜技演出”
目標:熬煉孩子的腰肌和腹肌幼兒園教育隨筆。
道具:塑料罐或塑料瓶多少,繩索或細竹竿一根。
預備:家長和孩子一路把塑料罐或瓶買通成套筒狀。
可用彩色紙將套筒包裝一番,再用繩索或細竹竿將套筒串起來,騰空架好。高度以家長或孩子仰臥著用腳能遇到為相宜。
弄法:家長仰臥在地毯上,用雙腳輪替地蹬著遷移轉變套筒,為孩子作樹模。然后,放低套筒,讓幼兒也學著“雜技演出”。
發(fā)起:可先用一只腳蹬,后兩只腳輪替地蹬,和諧地“演出”。四、捕“魚”
目標:造就幼兒手的機動性。
道具:用硬紙板剪出一條“魚”。5~6米長的繩索一根。將“魚”系在長繩的中心。
弄法:幼兒和家長面臨面相距1米站好,各拿繩索的一端。
“開端”,一聲令下,大家卷起手中的繩索。誰卷得快,卷到中心的“魚”,誰就算捕到“魚”了。
法則:繩索肯定要卷成團。
五、海獅“投球”
目標:訓練滿身的和諧性和機動性。
道具:小籃子兩只,皮球兩個,席子或地毯一張。
弄法:將席子或地毯橫放在中心,兩只籃子、兩個皮球各放在席子的兩頭。
幼兒和家長同時從放有空籃子的一端爬著動身,拿到皮球后,度量皮球,“仰游”(即仰臥行進)向籃子偏向進步,并投球,投進為勝者。
發(fā)起:此游戲可在平滑、清潔的地板長進行。六、看誰不出圈
目標:練習兒童的感知覺。
預備:竹筷一雙。劃地為圈,或憑據(jù)地上原有的斑紋指定為圈。
弄法:母親拿竹筷在圓圈外敲節(jié)拍,父親和孩子閉著眼各自站在圓圈內。幼兒手工制作當聽到筷子敲擊出X節(jié)拍時,兩人原地踏步;當聽到敲出XX時,兩人原地跳躍;聽到XXX節(jié)拍時,兩人原地跑步,誰先出圈,誰就輸了。
發(fā)起:筷子敲擊的速率可由慢到快。
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弄法:家庭每個成員作為一個廣播電臺,如:奶奶廣播電臺、爸爸廣播電臺。一位家長打德律風,當撥到某個電臺時,這個電臺就要播放歌曲、相聲、消息等節(jié)目。家長可故意識地撥打孩子的電臺,使孩子獲得更多的訓練時機,使孩子說話本領獲得進步。
益處:使孩子口齒清晰、立場慷慨,能有心情地報告和朗誦。[游戲二]傳電報
弄法:成人在孩子耳邊講一些風趣的電報內容,如小猴在電燈膽里跳迪斯科、小老鼠打敗了大山君等。孩子聽后傳給第三小我私家,第三小我私家講出電報內容,發(fā)電報人舉行驗證。如無第三小我私家,則請求孩子在成人耳邊再復述一遍。
益處:造就孩子的影象力和說話表達本領。
[游戲三]咕嚕咕嚕
弄法:家長與孩子面臨面站立,雙手握空拳、兩拳交織高低邊繞圈邊念“咕嚕咕嚕1(出示1個手指)”,家長說:“一頭?!?。2小我私家再繞圈并念:“咕嚕咕嚕2(出示2個手指)”,孩子說:“兩只鳥”。幼兒手工制作依次說數(shù)字組詞到10,游戲竣事。
益處:學慣用量詞組詞和即興語言,造就孩子頭腦的正確性和靈敏性。
[游戲四]小小業(yè)務員
預備:孩子的玩具5—10件,圍裙。
弄法:將玩具一一放好,家長先系上圍裙當業(yè)務員,向孩子先容商品。如指著玩具狗說:“這是只小狗,白白的毛,鼻子會聞氣息,它有4條腿,有一條卷的尾巴,它會幫人們看門,你喜好它嗎?你想買它嗎?”孩子將小狗“買”歸去,然后由孩子當業(yè)務員先容商品,游戲重復舉行。
游戲的轉變:可以涌現(xiàn)生果、蔬菜、交通東西、娃娃等各種物品,還可以讓主顧形貌要買的物品特性讓業(yè)務員猜,猜對了就把物品“賣”給主顧。
益處:造就孩子應用白話舉行連貫報告的本領,牢固對物品特性的熟悉。
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1)如今每個家庭都是獨生后代,生存中貧乏義務心和自信念.小朋儕一路游戲時大孩每每不知道忍讓,而小孩也恐懼自信念不敷.
2)很多幼兒做不習性以自我為中央,互助意識不顯著,凸起地表示在游戲時不相互共同.
3)孩子入園一段時候后,仆從上先生,小朋儕都熟習了,為了締造更多的來往時機,讓孩子在運動中有說話來往,痛快的情感體驗,我們計劃了大帶小游戲.這類運動對大孩子,小孩子都有益處.運動目的:
1.引誘幼兒用多種要領躍過,鉆過拉繩.
2.進修跟大孩子,小孩子來往互助游戲.
3.體驗游戲中痛快的情感.運動歷程:
一.引誘幼兒相互問好.
二.先生解說游戲名稱,要領:本日咱們一路玩繩游戲,每兩個大班小朋儕一組面臨面拉繩,小小班小朋儕從繩下跳或鉆已往.
三.開端游戲:
游戲1:跳繩.
目的:訓練雙腳向前跳,生長均衡本領.
弄法:引誘大班小朋儕蹲下把繩平放在地上并勉勵小小班小朋儕從繩上雙腳跳過.
游戲2:邁繩.
幼兒園教育隨筆目的:能控制好重心;加強腿部肌肉力氣.
弄法:大班小朋儕把繩舉高30"40厘米,小小班小朋儕從繩上邁已往.
游戲3:鉆繩.
目的:手膝爬行,加強四肢及軀干部位肌肉力氣及而耐力.
弄法:大班小朋儕把繩舉高40"50厘米,小小班小朋儕從繩下爬已往.
游戲4:老爺爺奈何走.
目的:進修垂頭半蹲走,熬煉膝樞紐關頭及四周韌帶肌肉.
弄法:大班小朋儕起立品體站直拉繩,繩距地面約70"80厘米.小小班小朋儕從繩下垂頭哈腰走過.
游戲5:學做解放軍.
目的:能向前天然大步走.體驗游戲興趣.
弄法:大班小朋儕把繩舉高至90"100厘,小小班小朋儕從繩下進修解放軍走過.
游戲6:看誰摸得高.
目的:訓練縱跳觸物,生長彈跳本領.
弄法:大班小朋儕把繩抬高過火,小小班小朋儕從繩下跳躍手觸摸繩.
四.游戲竣事.請幼兒說玩得怎么樣.幼兒手工制作領導幼兒說:來日誥日再跟我們玩吧.相互再會。
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1、造就幼兒躲閃跑的本領。
2、造就幼兒在運動中服從法則。
二、運動重點難點:
幼兒在運動中能服從游戲的法則。
三、質料與情況創(chuàng)設
戶外塑膠地
四、計劃思緒:
在平常發(fā)明我班的孩子特另外生動好動,最喜好玩的便是抓人的游戲,但我也發(fā)明個體幼兒不知道奈何躲避別人的追趕,幼兒手工制作沒有肯定的技巧和技能。針對孩子們的這一愛好和須要,我開展了此次運動。
五、運動流程:
做預備運動—自由玩—團體運動—放松
1、做預備運動
幼兒跟先生做熱身操
2、幼兒自立玩
讓幼兒自立玩你追我趕。
3、團體運動,捕小魚
先容弄法,法則。幼兒舉行運動。
4、放松、幼兒園教案蘇息、擦汗
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數(shù)字聯(lián)想小游戲教案圖片
【教案準備】
1、字詞卡:鉤子、哨子、拐杖、望遠鏡。
2、幼兒用書、教學掛圖、CD。
3、0~9的數(shù)字卡片各一張,西瓜、柱子、天鵝、山洞、小船、鉤子、哨子、拐杖、望遠鏡、路燈圖片或物品各一個。
【教案過程】
一、導入兒歌。
1、教師出示數(shù)字寶寶卡片,請幼兒將數(shù)字卡按從0~9的順序排成一排,貼在黑板上。
(1)小朋友你們認識黑板上的數(shù)字寶寶嗎?哪個小朋友最棒啊﹗來讀一讀給師聽呢?
(2)老師請小朋友想一想,“0”像什么呢?導出兒歌語句“0像圓圓滾滾的大西瓜”。
(3)(教師出自數(shù)字寶寶“1”讓小朋友自由發(fā)揮想象討論)然后教師變魔術,變出一根柱子,提問像什么數(shù)字。導出兒歌“1像直直的柱子,可以撐住高高的天花板”。
(4)小朋友數(shù)字寶寶“2”像什么呢?那位小朋友最棒呢?告訴老師好不好呀?討論之后,(教師出自天鵝的圖片)這是什么呀?漂亮嗎?導出兒歌“2像美麗的天鵝,可以在湖面上游泳”
(5)小朋友想一想“3”像什么呀?教師出自圖片山洞,導出兒歌語句“3像兩座寬闊的山洞,可以讓火車疾駛而過”。
(6)請小朋友想想,哪個數(shù)字像小船呢?小船有什么用處呢?這個數(shù)字寶寶除了小船還像什么呢?導出兒歌“4像艘小船,可以幫漁夫捕魚蝦”。
(7)老師問你們“5”字像什么呢?教師引導幼兒自由發(fā)揮想象,然后出示鉤子圖片,請幼兒說說鉤子的用處,導出兒歌“5像個鉤子,可以掛衣服和帽子”。
(8)教師出示數(shù)字“6”的卡片,小朋友這個可愛的數(shù)字寶寶像什么呢?(教師出示哨子圖片)導出兒歌語句“6像個哨子,可以幫老師提醒學生排隊”。
(9)老爺爺用來幫助走路的是什么呀?(拐杖)它像哪個數(shù)字寶寶呀?(回答:7)導出兒歌“7像根拐杖,可以幫老伯伯安穩(wěn)行走”。
(10)小朋友這個數(shù)字寶寶是什么呀?(回答:8)它像什么呢?小朋友還記得數(shù)字歌嗎?幼兒同教師一起討論,想象出各種各樣的東西,然后教師出示圖片望遠鏡,望遠鏡可以用來干什么的呀?導出兒歌語句“8像望遠鏡,可以幫人們看清楚遠方的東西”。
(11)小朋友你們看黑板上的數(shù)字寶寶最后一個是什么呀?(回答:9)它像什么呢?教師引導幼兒自由發(fā)揮想象說出像不同的東西,(像……)然后教師再出示路燈圖片,導出兒歌語句“9像盞路燈,可以替晚歸的人照亮路面”。
2、小朋友數(shù)字寶寶神不神奇啊﹗教師引導幼兒給兒歌取一個好聽的名字,數(shù)字寶寶可以想象出那么的東西,小朋友我們給它取什么名字好呢?(幼兒討論……)叫“數(shù)字聯(lián)想”。
4、帶領幼兒理解兒歌。教師帶領幼兒聽CD,并有感情的讀兩遍,加深印象。
5、請幼兒談談,這些數(shù)字寶寶還像我們生活中的哪些東西,引導幼兒認真觀察,發(fā)揮想象。
(二)玩游戲
數(shù)字寶寶找朋友:
教師將數(shù)字卡佩戴在一組幼兒身上,將字詞實物“西瓜、柱子、天鵝、山洞、小船、鉤子、哨子、拐杖、望遠鏡、路燈圖片佩戴在另一組幼兒的身上,放音樂《找朋友》,請佩戴數(shù)字卡的幼兒去找對應的圖片,并正確說出圖片的東西。
在提問題時,忽略了一些小朋友,沒有讓孩子得到充分的表達。由于緊張,語言不太流暢。教具不太規(guī)范,圖片準備不夠充分。目標沒有充分達到效果。時間把握不好,過長。還有很多不足的地方,希望自己能在其她教師中學習她們的優(yōu)點于此來補足自己的缺點,潛于默化,能有更好的發(fā)揮﹗
各位老師的點評
教具不是很規(guī)范,圖片太小,建議把圖片畫大一點效果會更好。
限制了小朋友的思維,建議給小朋友足夠的空間自由發(fā)揮想象。
在讀字寶寶時,有個細節(jié)不太好,手里一直拿著教具(哨子),容易分散小朋友的注意力,沒有集中精力在字寶寶上。
游戲不要太隨意
目標明確
語言較親切,能吸引小朋友。
在教學中能靈活運用,很有潛力。
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英語小游戲6則
01照鏡子
玩法:目的是較小的幼兒反復練習說出單詞。老師邊說單詞邊摸自己的身體器官,幼兒模仿摸出并
說出??凑l又快又準確。
02火眼金金
準備:小卡,磁扣
玩法:利用磁扣將字母(單詞)小卡反貼在黑板上,教師說字母(單詞)請2名幼兒比賽,看誰先找
到字母。
注意事項:在幼兒找字母的過程中引導未位置上的幼兒拍手說字母(單詞)來加油。
03打擊魔鬼(點名游戲)
準備:空氣錘一個,閃卡
玩法:參與游戲的幼兒圍手拿閃卡成一個圈(閃卡朝向其它幼兒),教師手拿空氣錘當打擊魔鬼的
使者,手持軟劍空氣錘,然后教師隨便喊某張閃卡上的單詞,并立刻向過拿著此單詞閃卡的幼兒走去,
而被叫到名字的幼兒要在被打到之前喊出另外一個閃卡上的單詞,否則被使者打
敗。
注意事項:游戲之前幼兒必須要掌握游戲中用到的單詞。
建議游戲中由教師當使者,這樣可以控制游戲進行,并且避免意外。
04向前沖
準備:圖表(可自行設計),磁鐵數(shù)個,大骰子
玩法:畫出圖表(大部分是24個方格子的表格),并將每一格編上編號,編號數(shù)字1是起始點,各組
在該格子放一個磁鐵做代表,教師問問題幼兒回答,回答對的組可以到前面來擲骰子,按照所擲出的數(shù)
字移動磁鐵,若幸運停在可爬梯子的格子,看哪一組先到達終點就獲勝。
注意事項:也可以在格子上直接寫上要問的問題,便于幼兒回答。格子內可加上不同的顏色,例如
紅顏色格子要再往前一步等,增加游戲的復雜性。
05老虎抓人
準備:閃卡,老虎圖卡
玩法:首先將老虎圖卡和其他閃卡混合,然后教師在地上畫個長方形(也可用大型呼啦圈),所有
幼兒將自己的一只腳房子框框內,教師將自卡逐一翻給幼兒看,幼兒一一念出單字,但若翻到老虎卡,
扮演老虎的教師就開始抓人,幼兒必須迅速抽腳逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎繼續(xù)玩。
注意事項:若空間較小,只需要快速將腳抽離框框內即可。
06反應游戲
準備:手電筒
玩法:將一些閃卡放在地上,將手電筒打開,以繞圈圈方式照明這些閃卡(可以一邊念朗詩一邊繞
圈),最后停在一張閃卡上,最先正確讀出閃卡單詞的幼兒就得分。
注意事項:教師給要有一定的控場能力并注意安全??烧堄變簛碚諉卧~
親子小游戲6則
我的寶寶在哪里
準備:布帶若干
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,請幼兒手拉手圍成圓圈,相應的家長蒙上眼睛站在圈內,幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長轉,唱完歌曲立定,然后請家長去尋找自己的寶寶。
要求:幼兒不能發(fā)出聲音,去找父母,父母通過觸摸找到自己的寶寶。
我給爸爸(媽媽)穿鞋子
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,首先讓幼兒認識家長的鞋子,然后讓家長將鞋子脫下后放入圓圈內,老師將鞋子打亂,游戲開始,幼兒從圓圈內找出自己爸爸(媽媽)的鞋子,并幫家長穿好,先穿好的為勝利者。
踩氣球
準備:氣球若干
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,老師給每個家庭發(fā)一個氣球和一根細繩,請家長將氣球吹大綁在自己的腳腕,身背幼兒。聽到老師的口令游戲開始,家長就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,比一比誰是冠軍。
小腳踩大腳
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長的腳上,家長和幼兒手拉手,聽到口令后,家長帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長的腳,看看誰先到終點。
揪尾巴
準備:尾巴若干
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,家長將孩子抱在懷里,在幼兒的屁股上掛一條尾巴,聽到口令后開始游戲,在保護好自己的尾巴的同時將別人的尾巴揪下來。
可愛的袋鼠寶寶
玩法:讓幼兒抱緊家長的脖子,雙腿夾緊家長的腰,像小袋鼠一樣緊緊地掛在家長的胸前,家長彎下腰,雙手雙腳著地向前爬,先到終點者為勝。
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每一個孩子都喜歡游戲。事實上,游戲本身就是一種學習,是孩子獲取經(jīng)驗、發(fā)展智能的妙方,也是孩子自發(fā)性、創(chuàng)造力、好奇心、想像力、探索、冒險及對未來處事的象征。啟發(fā)孩子智慧的游戲有很多種,以下僅介紹幾種家庭...
手部的活動越多,大腦的活動也越活躍。右手能刺激左腦,而左手能刺激右腦,只有同時活動雙手,才能讓左、右腦均衡發(fā)展。 觸感骰子 適合月齡:6-15個月 效果:觸感骰子的每一面,都能體會不同的觸感。 玩法:...
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