幼兒中班數(shù)學(xué)游戲教案。
游戲目標(biāo):
1、知道加法的含義,初步理解加號(hào),等號(hào)和數(shù)字在算式中的意義。
2、在游戲中積累加法運(yùn)算的經(jīng)驗(yàn),感知加法的有用性。
3、積極主動(dòng)和同伴合作,培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)合作的精神。
4、有興趣參加數(shù)學(xué)活動(dòng)。
5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的`樂(lè)趣。
游戲準(zhǔn)備:
教具實(shí)物:廢舊報(bào)紙。
學(xué)具幼兒用書、鉛筆和材料紙若干
游戲過(guò)程:
一、復(fù)習(xí)5以內(nèi)的組成。
教師:今天我們來(lái)玩“碰球”的游戲,我先報(bào)一個(gè)數(shù),你們?cè)賵?bào)一個(gè)數(shù),我們的數(shù)合起來(lái)要是我出的數(shù)字。比如我出數(shù)字3,說(shuō):“嗨嗨,我的1球碰幾球?”你們就邊拍手邊回答:“嗨嗨,你的1球碰2球?!保ń處煶鍪?345數(shù)字,帶著幼兒一起復(fù)習(xí)5以內(nèi)的組成)
二、看圖學(xué)習(xí)2的加法并認(rèn)識(shí)加號(hào)與等號(hào)。
1、出示教學(xué)圖示。(圖上有一只鳥(niǎo),又飛來(lái)一只鳥(niǎo),最后第三幅圖上有三只鳥(niǎo))
教師:看看這三幅圖,講的是一件事情,請(qǐng)小朋友仔細(xì)看看,看完后誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)?(幼兒個(gè)別講述)
教師(帶著全班幼兒一起講述):樹(shù)上有一只鳥(niǎo),后來(lái)又飛來(lái)了一只鳥(niǎo),一共有兩只鳥(niǎo)。
教師:我們?cè)鯓影褎偛诺氖虑橛涗浵聛?lái)呢?樹(shù)上的一只鳥(niǎo)怎樣表示?又來(lái)了一只鳥(niǎo)怎么表示?一共有兩只鳥(niǎo)怎么表示呢?(教師請(qǐng)幼兒回答,老師在黑板上用數(shù)字記錄)
2、認(rèn)識(shí)加號(hào)與等號(hào)。
教師:這樣表示清楚了嗎?我們今天用算式來(lái)表示,用什么符號(hào)表示又來(lái)了?(教師出示加號(hào))用什么符號(hào)表示一共有呢?(教師出示等號(hào))怎么讀呢?我們一起把這個(gè)加法算式讀一讀。
教師(帶著幼兒一起讀一讀):1加上1等于2、
三、看圖學(xué)習(xí)3的加法。
1、出示第二幅圖,引導(dǎo)幼兒說(shuō)出圖意并進(jìn)行記錄。
教師:瞧,這里還有三幅圖,小朋友仔細(xì)看看,圖上的講的是什么呢?(引導(dǎo)幼兒一起講解圖意)誰(shuí)能夠把這圖上的意思用算式把它記錄下來(lái)呢?教師(教師帶著幼兒一起讀算式):Xx記錄的對(duì)嗎?我們一起來(lái)讀一讀,1加2等于3。
2、出示第三幅圖,引導(dǎo)幼兒說(shuō)出圖意并進(jìn)行相應(yīng)的記錄。
教師:這里還有一幅圖,誰(shuí)能夠來(lái)讀出圖上講的是什么事情,先講一講,然后再把這一件事情用算式把它記錄下來(lái)呢?(請(qǐng)個(gè)別幼兒來(lái)記錄)請(qǐng)個(gè)別幼兒來(lái)讀一讀這個(gè)算式。
教師小結(jié):原來(lái)又來(lái)了我們可以用加號(hào)表示,一共幼兒多少我們可以用等號(hào)表示。
四、打開(kāi)幼兒用書,完成練習(xí)。
1、教師講解題目意思與做題方法,并指導(dǎo)幼兒答題。
2、答完題請(qǐng)幼兒讀一讀算式,并說(shuō)出每個(gè)算式中各部分的含義。
教師:請(qǐng)你回家后把你做的事和材料中的記錄講給爸爸媽媽聽(tīng)。
游戲反思:
數(shù)學(xué)來(lái)源與現(xiàn)實(shí),存在于現(xiàn)實(shí),并且應(yīng)用與現(xiàn)實(shí),數(shù)學(xué)過(guò)程應(yīng)該是幫助幼兒把現(xiàn)實(shí)問(wèn)題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問(wèn)題的過(guò)程。教育活動(dòng)的內(nèi)容選擇應(yīng)既貼近幼兒的生活來(lái)選擇幼兒感興趣的事物和問(wèn)題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗(yàn)和視野。
設(shè)計(jì)意圖:
利用幼兒的視覺(jué)信息中顏色多于且先于形狀的特點(diǎn),并結(jié)合幼兒最初的視覺(jué)
游戲著重于發(fā)展顏色分辨的能力,使幼兒學(xué)會(huì)辨認(rèn)物體的各種顏色。
活動(dòng)目標(biāo):
1、能夠分辨物體的顏色并成功配對(duì)。
2、喜歡玩小瓢蟲找翅膀的游戲,體驗(yàn)成功的喜悅。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
涂好顏色的小瓢蟲卡片
(無(wú)翅膀并且每只瓢蟲只涂一種顏色)、涂好顏色的翅膀卡片(每對(duì)翅膀也只涂一種顏色)、兩個(gè)籃子、膠水
活動(dòng)過(guò)程:
1、激趣導(dǎo)入
師:今天從大自然里來(lái)了一群丟了翅膀的五顏六色的小瓢蟲,他們不能飛翔,
傷心極了。想要像我們的小朋友求助,幫忙找一找他們各自對(duì)應(yīng)的翅膀。
小朋友愿不愿意幫助他們呢?
2、交代任務(wù)
師:這里有兩個(gè)籃子,分別裝有小瓢蟲和他們各自的翅膀,現(xiàn)在小朋友們要
做的是,把顏色和瓢蟲一樣的翅膀從翅膀的籃子里找出來(lái),并用膠水把它粘貼在
瓢蟲身上。這樣小瓢蟲們又可以飛了。
3、幼兒操作,教師觀察指導(dǎo)
教師指導(dǎo)要素:幼兒是否能夠?yàn)槠跋x找到同顏色的翅膀。
當(dāng)幼兒匹配正確時(shí),教師可以適當(dāng)提問(wèn):你怎么知道這是這只瓢蟲的翅膀的呀?
教師總結(jié):
師:今天每個(gè)小朋友都很棒,而且都很開(kāi)心,因?yàn)槌晒Φ臑槊恐黄跋x找到了
自己的翅膀,對(duì)不對(duì)?這樣他們又可以在藍(lán)天下自由自在地飛翔了。
活動(dòng)目標(biāo):
1、復(fù)習(xí)基本舞步,并合著音樂(lè)呈螺旋形走。
2、遵守游戲規(guī)則,炮仗被點(diǎn)著后,能及時(shí)作出反應(yīng),不提前、不落后地發(fā)出嘭、啪聲。
3、感受新年到來(lái)的快樂(lè)。
4、培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)合作的觀念。
5、培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),體驗(yàn)游戲帶來(lái)的挑戰(zhàn)與快樂(lè)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
一塊毛巾,一張畫有螺旋線的紙,錄音磁帶。
活動(dòng)過(guò)程:
1、游戲?qū)搿?/p>
過(guò)年的時(shí)候,放炮仗,真高興!放炮仗前要做什么?(點(diǎn)炮仗)看老師來(lái)放一次炮仗!
提問(wèn):老師怎么放的?放了幾聲?(嘭、啪兩聲)一起來(lái)學(xué)一學(xué)?,F(xiàn)在老師來(lái)點(diǎn)炮仗,你們來(lái)做小炮仗。
師幼玩放炮仗游戲。
2、復(fù)習(xí)歌曲《卷炮仗》,感受歌曲的節(jié)奏。
聽(tīng)說(shuō)中(1)班小朋友已經(jīng)會(huì)唱《卷炮仗》的歌,一起來(lái)唱給我聽(tīng)好嗎?看,呂老師的.小手還會(huì)跳舞呢!你們幫我唱,看好了!
提問(wèn):我的小手是怎樣跳舞的?(有前、有后、跳起來(lái)的)喲,原來(lái)是這樣跳的。好,一起學(xué)小手在腿上跳舞,再一起跳一遍。
3、感受螺旋形
(1)出示毛巾,用來(lái)干什么?請(qǐng)你用毛巾卷成一個(gè)大炮仗。看看它是什么形狀?象什么?(蝸牛殼)老師還把它畫下來(lái)了,給它取個(gè)名字叫什么?(螺旋線)用小手畫一畫。(從外面往里面卷,越來(lái)越?。?/p>
(2)誰(shuí)來(lái)動(dòng)動(dòng)小腦筋,把老師的手也卷成一個(gè)炮仗。你們會(huì)用小手卷成一個(gè)炮仗嗎?教師點(diǎn)炮仗。
4、游戲《卷炮仗》。
(1)請(qǐng)小朋友手拉手也來(lái)卷成一個(gè)大炮仗,教師點(diǎn)火,提醒幼兒第二聲的時(shí)候要跳起來(lái)。剛才是老師在第一個(gè),現(xiàn)在請(qǐng)小朋友來(lái)做第一個(gè)。幼兒分組玩游戲。好,休息一下。
(2)提問(wèn):你們的小腳學(xué)過(guò)什么舞步?誰(shuí)學(xué)過(guò)墊步?請(qǐng)個(gè)別幼兒示范,一起學(xué)一學(xué)。還有誰(shuí)學(xué)過(guò)踏跳步?請(qǐng)個(gè)別幼兒示范,一起學(xué)一學(xué)。
(3)教師示范跳《卷炮仗》,一起學(xué)一學(xué)。你們有困難嗎?有哪里不會(huì)?好,我們?cè)賹W(xué)一次。
(4)聽(tīng)琴聲玩《卷炮仗》游戲。(彈琴)游戲兩次。替換第一個(gè)。
(5)聽(tīng)錄音玩《卷炮仗》游戲。
活動(dòng)反思:
卷炮仗是一項(xiàng)深受幼兒喜愛(ài)的傳統(tǒng)活動(dòng),它巧妙地用集體合作走螺旋線的方式來(lái)表現(xiàn)炮仗的外形特點(diǎn)。在以往的教學(xué)實(shí)踐中,我們通常以體育游戲的方式和幼兒共同玩。盡管在“卷”的過(guò)程中教師會(huì)不停地發(fā)出語(yǔ)言提示:“手拉好,一個(gè)跟著一個(gè),卷緊一點(diǎn)?!钡S著炮仗越卷越大,幼兒的情緒會(huì)越來(lái)越高漲,螺旋隊(duì)形也就很容易出現(xiàn)擁擠、碰撞、隊(duì)形散亂的現(xiàn)象。
分析原因,我認(rèn)為主要是在游戲的過(guò)程中幼兒只是把自己作為一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的個(gè)體參與游戲,而沒(méi)有真正理解這個(gè)游戲是靠大家的合作來(lái)進(jìn)行的。在設(shè)計(jì)這個(gè)活動(dòng)時(shí)我們需要解決的問(wèn)題是:改變以往體育活動(dòng)中已經(jīng)出現(xiàn)的幼兒因不理解螺旋隊(duì)形而盲目跟從的現(xiàn)象,啟發(fā)幼兒通過(guò)探索先理解螺旋線的原理,在理解螺旋線原理的前提下再學(xué)習(xí)用動(dòng)作表現(xiàn)螺旋線。
(1)進(jìn)一步認(rèn)識(shí)窗口、對(duì)話框和菜單命令。
(2)初步掌握“紙牌”游戲的玩法。
(3)熟練掌握鼠標(biāo)器的基本操作。
(4)初步使用幫助命令。
(5)增添學(xué)習(xí)樂(lè)趣。
1課時(shí)。
重點(diǎn):鼠標(biāo)器的基本操作,初識(shí)“幫助”命令。
難點(diǎn):鼠標(biāo)器操作的熟練程度。
一、導(dǎo)入
同學(xué)們對(duì)游戲都很有興趣,特別是電腦游戲。很多電腦游戲能夠幫助我們訓(xùn)練熟練地操作鼠標(biāo)器,今天老師和同學(xué)們一起學(xué)習(xí)玩“紙牌”游戲,來(lái)提高我們單擊、雙擊和拖動(dòng)等鼠標(biāo)器操作的熟練程度。
二、新授
1.進(jìn)入“紙牌”游戲
(教師演示操作步驟)
(1)單擊“開(kāi)始”按鈕,將指針依次指向“程序”“附件”“游戲”,單擊“紙牌”命令,打開(kāi)“紙牌”窗口。(或雙擊桌面上的“紙牌圖標(biāo)”)
(2)單擊“游戲”菜單中的“選項(xiàng)”命令,彈出“選項(xiàng)”對(duì)話框。分別選擇翻一張牌和標(biāo)準(zhǔn)分,再單擊“確定”。
(3)單擊“紙牌”窗口左上角紙牌的背面,就可以翻牌,開(kāi)始“紙牌”游戲。
(學(xué)生練習(xí)操作打開(kāi)紙牌游戲)
2.學(xué)習(xí)紙牌規(guī)則
(教師演示說(shuō)明)
(1)認(rèn)識(shí)“紙牌”游戲窗口各部分的名稱。
(出示紙牌窗口)“紙牌”窗口左上方是一疊背面朝上的紙牌,我們把它稱為翻牌區(qū);右上方有四個(gè)空位,稱為花色堆;下方有七個(gè)紙牌疊,每個(gè)紙牌疊第一張是明牌,下面分別壓著幾張暗牌。
(學(xué)生操作探索)
(2)試一試總結(jié)規(guī)律
單擊左上方的紙牌背面,我們發(fā)現(xiàn)什么?(單擊可以翻動(dòng)翻牌區(qū)的紙牌)
用鼠標(biāo)左鍵按住明牌不放,移動(dòng)鼠標(biāo)又發(fā)現(xiàn)什么?(可以拖動(dòng)它)
單擊紙牌疊上的翻牌,觀察什么時(shí)間我們可以翻動(dòng)紙牌疊中的暗牌?(我們可以發(fā)現(xiàn)紙牌疊最上面的明牌沒(méi)有移開(kāi),就不能翻動(dòng)下面的暗牌)
如果紙牌疊中有空位的時(shí)候,只能移入紙牌k,然后按照K,Q,J……的順序紅黑交替遞減疊放,紅色牌(紅桃或者方塊)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是紅色牌)疊牌區(qū)里最終形成4疊從K到A的13張牌的紅黑交錯(cuò)排列,(出示最終的'情況讓學(xué)生觀察)
游戲的最終是要將左上方和下方的紙牌疊中的紙牌依次移至右上方四個(gè)花色堆中接龍,每堆只放一種花色,按照A、1、2、3……K的順序遞增接龍,當(dāng)排列成功時(shí),游戲成功,屏幕上跳出一個(gè)由指派組成的龍,顯示得分和所用的時(shí)間。(出示游戲成功的過(guò)程)
試玩紙牌游戲。
(3)要詳細(xì)地了解“紙牌”游戲的玩法可以利用幫助學(xué)習(xí)紙牌的游戲規(guī)則。
(教師演示說(shuō)明打開(kāi)和瀏覽幫助的方法)
打開(kāi)幫助主題,單擊“幫助”菜單中的“幫助主題”命令,再單擊左下框中的“游戲目標(biāo)”閱讀游戲規(guī)則。
(學(xué)生練習(xí)使用幫助)
學(xué)生討論交流補(bǔ)充完善游戲的規(guī)則。
三、練習(xí)
比賽玩紙牌游戲。
四、小結(jié)
這節(jié)課我們學(xué)會(huì)了什么?(玩“紙牌”游戲,怎樣使用幫助)
在玩游戲的過(guò)程中一定有同學(xué)發(fā)現(xiàn)一些出奇制勝的好辦法,現(xiàn)在請(qǐng)這些同學(xué)把你們的新發(fā)現(xiàn)拿出來(lái)和大家分享一下(技巧交流)。
教學(xué)目的和要求
1、讓學(xué)生掌握紙牌游戲的玩法,使學(xué)生從玩中學(xué)計(jì)算機(jī)知識(shí)。
2、使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。
3、培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手動(dòng)腦能力。增強(qiáng)學(xué)計(jì)算機(jī)的興趣。
教學(xué)重點(diǎn):
1、使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。
2、掌握紙牌的規(guī)則。
教學(xué)難點(diǎn):
掌握紙牌的規(guī)則。對(duì)策:加強(qiáng)操作練習(xí)。
教學(xué)準(zhǔn)備:
計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。
教學(xué)過(guò)程:
一、引言導(dǎo)入
我們使用紙牌游戲?qū)κ髽?biāo)的操作進(jìn)行練習(xí)。
二、新課教學(xué)
1、啟動(dòng)紙牌游戲
師(講解并演示)啟動(dòng)紙牌游戲的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標(biāo),打開(kāi)游戲組窗口。
(2)雙擊“紙牌”程序圖標(biāo),此時(shí)就打開(kāi)了紙牌游戲窗口。
2、紙牌游戲的規(guī)則
師(講解):開(kāi)始游戲時(shí),在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開(kāi)的牌。在窗口目標(biāo)區(qū)中有的四個(gè)目標(biāo)空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開(kāi)始、按從小到大順序放到這四個(gè)目標(biāo)空位上。
為了達(dá)到這個(gè)目的,我們就需要移動(dòng)牌和翻開(kāi)牌。
紙牌可以移動(dòng)到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動(dòng)到目標(biāo)位上。移動(dòng)到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開(kāi)始的牌疊可以直接移動(dòng)到暫存區(qū)中的空位上。
當(dāng)所有翻開(kāi)的牌無(wú)法移動(dòng)時(shí),可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動(dòng)的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動(dòng)到暫存區(qū)或者目標(biāo)位上。當(dāng)所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動(dòng)到四個(gè)目標(biāo)位上時(shí),你就可以看到移紙牌成功的表演了。
3、用鼠標(biāo)玩紙牌游戲的方法
移動(dòng)牌:正面朝上的牌通常是可以移動(dòng)的。移動(dòng)時(shí)用鼠標(biāo)拖動(dòng)牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿?dòng)到另一張牌的下面,也可以將牌移動(dòng)到目標(biāo)位上。
翻牌:用鼠標(biāo)單擊要翻開(kāi)牌的背面。一張背面朝上的牌就會(huì)翻開(kāi)。
發(fā)牌:就能當(dāng)窗口中所有的牌都已無(wú)法移動(dòng)時(shí),用鼠標(biāo)單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開(kāi)始翻牌。
將紙牌快速移動(dòng)到目標(biāo)位上:用鼠標(biāo)雙擊可以移動(dòng)到目標(biāo)位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動(dòng)到目標(biāo)空位上。
4、重新開(kāi)始
師(演示):將牌局重新開(kāi)始的方法是:?jiǎn)螕簟坝螒颉贝翱诓藛螚l下的“游戲”一欄。再將鼠標(biāo)移動(dòng),單擊“發(fā)牌”選項(xiàng)。紙牌游戲重新開(kāi)始。
5、退出游戲
師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。
可以用鼠標(biāo)雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。
也可以用鼠標(biāo)單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開(kāi),再選擇“退出”命令。
練習(xí):
使用“附件”中的“紙牌”游戲,進(jìn)行活動(dòng)。
全課總結(jié)
你感覺(jué)到你的鼠標(biāo)使用的更靈活了嗎?
Yjs21.Com更多幼兒園教案擴(kuò)展閱讀
俗話說(shuō),手中無(wú)網(wǎng)看魚跳。。在每學(xué)期開(kāi)學(xué)之前,幼兒園的老師們都要為自己之后的教學(xué)做準(zhǔn)備。一般來(lái)說(shuō),提升學(xué)生的效率最好是準(zhǔn)備一份教案,教案有助于讓同學(xué)們很好的吸收課堂上所講的知識(shí)點(diǎn)。關(guān)于好的幼兒園教案要怎么樣去寫呢?為了讓您在使用時(shí)更加簡(jiǎn)單方便,下面是小編整理的“氣球教案230字”,僅供參考,歡迎大家閱讀。
核心導(dǎo)讀:活動(dòng)目標(biāo): 1.能隨音樂(lè)節(jié)奏和旋律以肢體動(dòng)作作為表現(xiàn),能表現(xiàn)出氣球的各種動(dòng)態(tài)。 2.遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)角色扮演的快樂(lè)。 活動(dòng)過(guò)程: 1.出示氣球,帶著氣球跳舞(請(qǐng)小朋友仔細(xì)觀察氣球跳動(dòng)的動(dòng)
活動(dòng)目標(biāo):
1.能隨音樂(lè)節(jié)奏和旋律以肢體動(dòng)作作為表現(xiàn),能表現(xiàn)出氣球的各種動(dòng)態(tài)。
2.遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)角色扮演的快樂(lè)。
活動(dòng)過(guò)程:
1.出示氣球,帶著氣球跳舞(請(qǐng)小朋友仔細(xì)觀察氣球跳動(dòng)的動(dòng)作,例如搖動(dòng),跳動(dòng),轉(zhuǎn),拍等)
2.播音樂(lè),請(qǐng)小朋友代替氣球?qū)殞毺?,?qǐng)小朋友帶著表情跳舞,請(qǐng)大家跟著節(jié)奏。(能有節(jié)奏的跳舞,帶著歡快,開(kāi)心的表情跳舞)
3.提示小朋友,請(qǐng)大家看大屏幕又有新朋友加入了看—— 快樂(lè)的小鳥(niǎo),你現(xiàn)在也扮演小鳥(niǎo),跟著音樂(lè)跳舞吧快樂(lè)的小鳥(niǎo)們)
4.接下來(lái)我們分組,小朋友們分別扮演小鳥(niǎo)和氣球,他們是好朋友,大家一起聽(tīng)著音樂(lè)跳舞吧。音樂(lè)停止后,鳥(niǎo)兒就停下來(lái),氣球就落下來(lái)。
5.出示另一種音樂(lè),請(qǐng)大家說(shuō)一說(shuō),聽(tīng)到(恐怖)音樂(lè),一般會(huì)是什么動(dòng)物來(lái)了。小朋友的心里會(huì)是什么感覺(jué)呢?接著出示老鷹圖片,請(qǐng)小朋友們猜一猜,這樣氣球和小鳥(niǎo)會(huì)怎樣表現(xiàn)呢?那被可怕的老鷹捉到氣球會(huì)怎樣表現(xiàn)呢?請(qǐng)小朋友表現(xiàn)沒(méi)被捉的氣球是什么狀態(tài),被捉了后是什么樣子?請(qǐng)小朋友自由表現(xiàn)。
6.游戲升級(jí),請(qǐng)部分小朋友扮演小鳥(niǎo),有的小朋友扮演氣球,請(qǐng)倆個(gè)小朋友扮演老鷹,老師播放不同的音樂(lè)時(shí) ,跟著節(jié)奏請(qǐng),不同的角色上演,首先是氣球跳舞,鳥(niǎo)兒飛來(lái)了,然后大家一起跳舞。一會(huì)老鷹飛來(lái)了,氣球和小鳥(niǎo)就各自回家,被捉破的氣球就不能再參加游戲。
7.講游戲規(guī)則,首先是介紹每個(gè)事物自己的家,可以小鳥(niǎo)和氣球在中間活動(dòng),老鷹在邊上。都懂規(guī)則后,請(qǐng)各自選取自己喜歡的角色。
游戲結(jié)束:
1. 音樂(lè)結(jié)束時(shí),游戲就結(jié)束。然后老師數(shù)五個(gè)數(shù)的時(shí)間請(qǐng)小朋友們找到凳子坐好。
2. 最后結(jié)束本次課,小朋友們,咱們班可能還有部分小朋友還是不太會(huì)玩這個(gè)游戲,現(xiàn)在我們下課休息一會(huì),大家再到院子里自己玩一會(huì)吧。
活動(dòng)目標(biāo)
1.嘗試用棉簽在畫紙上大膽作畫,體驗(yàn)不同工具繪畫的樂(lè)趣。
2.知道找空地方畫,能與同伴愉快地合作。
3.需要換顏色時(shí),知道把棉簽放回原處。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1.棉簽,裝有調(diào)好各種顏料的小杯子(顏料中可以加入少許糨糊)。
2.幼兒用書:《彩色的銀柳》,或畫有銀柳枝的畫紙(畫紙可布置在墻面,大約3"4人一張)。
3.多種顏色銀柳一把(實(shí)物或教師自制)。
活動(dòng)過(guò)程
1.引導(dǎo)幼兒欣賞彩色的銀柳。
教師:你們看老師今天帶來(lái)了什么?
(如果幼兒不知道,教師可以直接告訴幼兒。)
銀柳的花是什么樣子的?像什么?我們用手來(lái)畫一畫?有哪些顏色呢?
幼兒自由回答后教師小結(jié),重點(diǎn)介紹銀柳花的顏色和樣子。
2.介紹繪畫工具,幼兒大膽嘗試。
介紹材料。教師:看看桌上有什么?墻上有什么?猜猜今天我們用什么來(lái)畫銀柳?
與幼兒一起討論怎樣用棉簽作畫。教師:誰(shuí)會(huì)用棉簽畫畫?怎樣畫?手拿在哪里不會(huì)弄到顏料?銀柳的花應(yīng)該畫在哪里?誰(shuí)愿意上來(lái)試一試?
請(qǐng)個(gè)別幼兒上來(lái)示范,教師講解。教師:想換顏色怎么辦?棉簽應(yīng)該放在哪里?
與幼兒一起討論和同伴合作的方法。教師:大家一起畫《秋天的樹(shù)》時(shí)是怎樣畫的?如果人多了怎么辦?如果想換其他小朋友手中的顏料,可以怎么說(shuō)?
3.幼兒作畫,教師指導(dǎo)。提醒幼兒換顏色時(shí)要把棉簽放回原處。
4.欣賞作品。教師:你喜歡哪一枝銀柳,為什么?
活動(dòng)延伸:把操作材料放入美工區(qū),讓幼兒繼續(xù)練習(xí)用棉簽畫畫。用幼兒作品布置墻面。請(qǐng)家長(zhǎng)幫助幼兒一起為幼兒用書《彩色的銀柳》添加柳花。
設(shè)計(jì)意圖:
《氣球吃什么》是中班的一個(gè)科學(xué)活動(dòng),此活動(dòng)來(lái)源于一個(gè)生活情節(jié),一天早上許雅億帶著一個(gè)氣球來(lái)幼兒園,張雨恒走過(guò)去想借她的氣球玩,剛伸手突然“碰”的一聲,氣球爆炸了,許雅億傷心的一屁股坐在地上哭起來(lái)。平時(shí)幼兒都非常喜歡氣球,但孩子們只知道玩沖好氣的氣球,如遇到氣球爆炸則會(huì)非常害怕和難過(guò)。作為幼兒教師我們就是要培養(yǎng)幼兒對(duì)周圍感興趣的事物進(jìn)行探究,因此,我設(shè)計(jì)了這節(jié)課。
活動(dòng)目標(biāo):
1、知道氣球與充氣玩具變鼓是因?yàn)槌淙肓丝諝猓?/p>
2、探索沖氣的多種方法;
3、體會(huì)與同伴合作才能扎住“氣球嘴”的必要性。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、沒(méi)充氣的氣球若干份,氣球頭飾一個(gè),餅干、糖果、饅頭實(shí)物。
2、腳踩打氣筒,各種充氣玩具若干,細(xì)線一卷。
活動(dòng)過(guò)程:
一、氣球吃什么?
1、情景表演,一個(gè)頭戴沒(méi)充氣的氣球頭飾的幼兒在角落里哭,老師問(wèn)大家:“是誰(shuí)在哭?”引起幼兒注意,沿著哭聲找到哭泣的幼兒。作驚訝狀:“哦原來(lái)是氣球?qū)殞殹!?/p>
師、幼齊問(wèn):“氣球?qū)殞殻銥槭裁纯弈???/p>
氣球?qū)殞毣卮穑骸拔茵I了”。
師:“原來(lái)是餓了呢,好,別哭了,我們拿東西給你吃。”
師問(wèn)大家:“我們給氣球?qū)殞毘允裁茨???/p>
一幼兒拿著糖給氣球?qū)殞殻瑲馇驅(qū)殞殦u搖頭又哭了。
一幼兒拿著餅干給氣球?qū)殞?,氣球?qū)殞殦u搖頭繼續(xù)哭。
一幼兒拿著饅頭給氣球?qū)殞殻瑲馇驅(qū)殞殦u搖頭,還是哭。
師:“我們還是問(wèn)問(wèn)氣球?qū)殞氉约喊桑 ?/p>
師幼齊問(wèn):“氣球?qū)殞?,你到底要吃什么呢??/p>
氣球?qū)殞氄f(shuō):“空氣”。
二、我?guī)蜌馇虺钥諝狻?/strong>
師:“哦,原來(lái)氣球?qū)殞氁钥諝?,誰(shuí)知道氣球?qū)殞毷窃鯓映钥諝獾膯幔浚ㄒ龑?dǎo)幼兒討論,說(shuō)出用嘴吹、用打氣筒)
師:誰(shuí)愿來(lái)幫這個(gè)氣球?qū)殞毘钥諝饽??(幼兒?zhēng)相舉手,請(qǐng)一幼兒吹氣球),吹好后,老師接過(guò)來(lái),”小朋友真厲害,一下子就把氣球喂得胖胖的?!蓖蝗凰墒?,做個(gè)抓球的動(dòng)作,邊尋找邊說(shuō):“氣球哪去了.”找出來(lái),吃驚的說(shuō):“氣球?qū)殞氃趺从逐I了?”引導(dǎo)幼兒說(shuō)出:“沒(méi)把嘴綁起來(lái)?!?/p>
師:“原來(lái)空氣還有這么個(gè)怪脾氣,沒(méi)綁嘴就從氣球肚子里逃出來(lái),那怎么辦呀,一會(huì)兒氣球?qū)殞氂幸蘖?,小朋友能不能想個(gè)方法,讓氣球吃得飽,又不讓空氣溜掉?”
幼兒討論:結(jié)論――用線綁個(gè)結(jié)。
老師把剛才的氣球吹起來(lái),并請(qǐng)一幼兒幫忙綁線。
4、讓幼兒體驗(yàn)吹氣球
師:“剛才氣球?qū)殞毟嬖V我,它今天帶來(lái)了很多氣球弟弟、氣球妹妹,它們也餓了,想請(qǐng)中五班的小朋友喂它們吃空氣,行嗎?”
幼兒每人一只氣球,用嘴吹氣,并請(qǐng)同伴或老師幫忙扎住氣球嘴。
三、探索充氣的多種方法
1、師:“氣球弟弟和氣球妹妹,吃得胖呼呼的,說(shuō)謝謝小朋友的幫助,小朋友覺(jué)得累嗎?(累)有沒(méi)有什么辦法即能吹氣,又不累?”(打氣筒)小朋友真聰明,現(xiàn)在氣球?qū)殞毜呐笥岩瞾?lái)我們班了,誰(shuí)能用打氣筒喂它們吃空氣呢?
2、請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)用打氣筒充氣時(shí)的情況,并用肢體動(dòng)作表現(xiàn)充氣玩具變鼓的過(guò)程。
四、游戲
幼兒體驗(yàn)打氣筒與充氣玩具的變化。
1、先引導(dǎo)幼兒用肢體動(dòng)作表示變化過(guò)程:用坐在椅子上用由坐到立,鼓起腮幫,瞪大眼睛,架起胳膊等動(dòng)作表現(xiàn)氣球吃空氣,鼓起來(lái)的樣子。
2、游戲,放音樂(lè),老師作打氣筒,幼兒拌演氣球或充氣玩具。
活動(dòng)反思:
這次活動(dòng)的重點(diǎn)是讓幼兒知道空氣能夠使氣球和充氣玩具變鼓,在活動(dòng)的第一環(huán)節(jié)引用了一個(gè)情景表演,讓幼兒形象地了解氣球變鼓是因?yàn)槌淙肓丝諝?。由于情景表演富有童趣,幼兒表現(xiàn)得很興奮,在討論怎樣不讓空氣溜走時(shí),小朋友能夠積極地發(fā)揮想象,并聯(lián)系平時(shí)的生活經(jīng)驗(yàn),說(shuō)出了很多辦法,有的借助不同材料來(lái)幫氣球,有的說(shuō)把氣球打個(gè)結(jié)。如何扎住“氣球”嘴,不讓空氣溜走,是這個(gè)活動(dòng)的難點(diǎn),因此他們給氣球吹氣候我?guī)退麄儼选皻馇蜃臁痹?。在整個(gè)活動(dòng)中幼兒既參與了用嘴吹氣球,有體驗(yàn)了用腳踩打氣筒打氣,多次觀察體驗(yàn)了氣球、充玩具變鼓的過(guò)程,因此用肢體表現(xiàn)氣球變化的動(dòng)作即興奮又準(zhǔn)確。但由于我選擇了全體幼兒共同探究、體驗(yàn),吹氣球這一環(huán)節(jié),因此進(jìn)行下個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)時(shí),幼兒部能很快回過(guò)神來(lái)。
活動(dòng)目標(biāo)
1.嘗試用肢體各部位玩氣球,鍛煉肢體的協(xié)調(diào)性和靈活性。
2.樂(lè)于自我挑戰(zhàn),在游戲中充分發(fā)揮創(chuàng)造性。
活動(dòng)準(zhǔn)備
幼兒每人一個(gè)氣球、墊子、粘紙、網(wǎng)、音樂(lè)。
活動(dòng)過(guò)程
一、熱身活動(dòng)隨著音樂(lè),教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)入活動(dòng)場(chǎng)地,一起做熱身操。
二、動(dòng)作探索和練習(xí)
1.引入活動(dòng),激發(fā)興趣師:今天,老師帶來(lái)兩袋東西,請(qǐng)你們猜猜里面裝的是什么。(出示氣球)
2.用手玩氣球師:你能用手把氣球拍上去,不讓它掉下來(lái)嗎?鼓勵(lì)幼兒將手掌變換為拳頭、手指、手背等部位墊氣球。
3.討論創(chuàng)意玩法師:除了手,身體的哪些部位也能連續(xù)地把球墊上去?根據(jù)孩子的創(chuàng)意,教師記錄。(在身體的不同部位貼粘紙)
4.幼兒嘗試師:請(qǐng)你們都來(lái)試試,用這些部位玩球,要讓球不掉下來(lái),連續(xù)5次不掉下來(lái)就算成功。每一個(gè)部位都試一試。
三、氣球挑戰(zhàn)賽分享:哪種方法最容易,哪種方法挑戰(zhàn)最大?進(jìn)行氣球挑戰(zhàn)賽,教師鼓勵(lì)獲勝者。
四、放松休息幼兒唱頭發(fā)肩膀膝蓋腳,教師表演頂氣球。
五、再次動(dòng)作探索和游戲
1.比比誰(shuí)的球飛得遠(yuǎn)幼兒先自主嘗試,再分享經(jīng)驗(yàn)。
2.游戲運(yùn)用:趣味排球賽教師講解規(guī)則:幼兒分成兩組,站在場(chǎng)地兩側(cè),音樂(lè)聲中將自己場(chǎng)內(nèi)的球拍到對(duì)方場(chǎng)內(nèi)。音樂(lè)結(jié)束,場(chǎng)地中球少的一方獲勝。減少氣球的數(shù)量,再次比賽。
六、放松活動(dòng):氣球按摩床
師:你們喜歡氣球嗎?有沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)害怕?
師:把氣球放在墊子下面,如果小朋友躺在墊子上,氣球會(huì)破嗎?(引導(dǎo)幼兒觀察氣球數(shù)量,大家一起來(lái)試試。)
宜未雨綢而繆,毋臨竭而掘井。在上課時(shí)幼兒園的老師都想讓自己的課堂知識(shí)能夠吸引小朋友們的注意力,教案的作用就是為了緩解學(xué)生的壓力,提升效率,有了教案的支持可以讓同學(xué)聽(tīng)的快樂(lè),老師自己也講的輕松。關(guān)于好的幼兒園教案要怎么樣去寫呢?小編特地為大家精心收集和整理了“課件范文:紙牌高樓游戲教案匯編五篇”,歡迎大家與身邊的朋友分享吧!
教學(xué)目的和要求
1、讓學(xué)生掌握紙牌游戲的玩法,使學(xué)生從玩中學(xué)計(jì)算機(jī)知識(shí)。
2、使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。
3、培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手動(dòng)腦能力。增強(qiáng)學(xué)計(jì)算機(jī)的興趣。
教學(xué)重點(diǎn):
1、使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。
2、掌握紙牌的規(guī)則。
教學(xué)難點(diǎn):
掌握紙牌的規(guī)則。對(duì)策:加強(qiáng)操作練習(xí)。
教學(xué)準(zhǔn)備:
計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。
教學(xué)過(guò)程:
一、引言導(dǎo)入
我們使用紙牌游戲?qū)κ髽?biāo)的操作進(jìn)行練習(xí)。
二、新課教學(xué)
1、啟動(dòng)紙牌游戲
師(講解并演示)啟動(dòng)紙牌游戲的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標(biāo),打開(kāi)游戲組窗口。
(2)雙擊“紙牌”程序圖標(biāo),此時(shí)就打開(kāi)了紙牌游戲窗口。
2、紙牌游戲的規(guī)則
師(講解):開(kāi)始游戲時(shí),在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開(kāi)的牌。在窗口目標(biāo)區(qū)中有的四個(gè)目標(biāo)空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開(kāi)始、按從小到大順序放到這四個(gè)目標(biāo)空位上。
為了達(dá)到這個(gè)目的,我們就需要移動(dòng)牌和翻開(kāi)牌。
紙牌可以移動(dòng)到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動(dòng)到目標(biāo)位上。移動(dòng)到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開(kāi)始的牌疊可以直接移動(dòng)到暫存區(qū)中的空位上。
當(dāng)所有翻開(kāi)的牌無(wú)法移動(dòng)時(shí),可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動(dòng)的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動(dòng)到暫存區(qū)或者目標(biāo)位上。當(dāng)所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動(dòng)到四個(gè)目標(biāo)位上時(shí),你就可以看到移紙牌成功的表演了。
3、用鼠標(biāo)玩紙牌游戲的方法
移動(dòng)牌:正面朝上的牌通常是可以移動(dòng)的。移動(dòng)時(shí)用鼠標(biāo)拖動(dòng)牌到需要的位置。可以將牌移動(dòng)到另一張牌的下面,也可以將牌移動(dòng)到目標(biāo)位上。
翻牌:用鼠標(biāo)單擊要翻開(kāi)牌的背面。一張背面朝上的牌就會(huì)翻開(kāi)。
發(fā)牌:就能當(dāng)窗口中所有的牌都已無(wú)法移動(dòng)時(shí),用鼠標(biāo)單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開(kāi)始翻牌。
將紙牌快速移動(dòng)到目標(biāo)位上:用鼠標(biāo)雙擊可以移動(dòng)到目標(biāo)位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動(dòng)到目標(biāo)空位上。
4、重新開(kāi)始
師(演示):將牌局重新開(kāi)始的方法是:?jiǎn)螕簟坝螒颉贝翱诓藛螚l下的“游戲”一欄。再將鼠標(biāo)移動(dòng),單擊“發(fā)牌”選項(xiàng)。紙牌游戲重新開(kāi)始。
5、退出游戲
師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。
可以用鼠標(biāo)雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。
也可以用鼠標(biāo)單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開(kāi),再選擇“退出”命令。
練習(xí):
使用“附件”中的“紙牌”游戲,進(jìn)行活動(dòng)。
全課總結(jié)
你感覺(jué)到你的鼠標(biāo)使用的更靈活了嗎?
教學(xué)目標(biāo)
1.初步了解慢、快拍球的動(dòng)作要點(diǎn)。
2.初步掌握原地慢、快拍球的動(dòng)作;能夠隨節(jié)奏拍球。
3.能積極嘗試慢、快拍球;善于動(dòng)腦筋,并能仔細(xì)觀察教師和其他小朋友的動(dòng)作。
4.發(fā)展幼兒手部動(dòng)作的靈活性。
5.使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
教學(xué)準(zhǔn)備
1.原地單手拍球比較熟練。
2.會(huì)玩“慢、快跑游戲”。
3.皮球若干,《兔子舞》音樂(lè)。
教學(xué)過(guò)程
一、熱身運(yùn)動(dòng),熟悉球性游戲。
1.教師帶領(lǐng)幼兒玩游戲:聽(tīng)哨音,抱球“慢、快跑”游戲。
2.熟悉球性練習(xí)。
教師帶領(lǐng)幼兒做關(guān)于球的基本動(dòng)作,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)抓球、壓球、托球、拋球、轉(zhuǎn)球的動(dòng)作。
復(fù)習(xí)原地單手拍球
3.復(fù)習(xí)原地單手拍球的動(dòng)作要求。
師:小朋友都能和皮球很好的玩游戲,那么我們一起來(lái)單手拍球10下,看誰(shuí)能夠連續(xù)不斷。準(zhǔn)備好,一起數(shù)。
二、嘗試并探究慢、快拍球。
1.觀察、比較兩種不同的拍球方法。
(1)教師示范兩種拍球方法,請(qǐng)小朋友說(shuō)一說(shuō)兩者的區(qū)別。
(2)師:怎樣能夠把球拍的快,怎樣能夠拍的慢呢?請(qǐng)小朋友自己試一試。
2.幼兒自由分組,初步嘗試練習(xí)。
3.教師和幼兒一起分析動(dòng)作,引導(dǎo)幼兒說(shuō)出慢、快拍球的要點(diǎn)。
教師總結(jié):慢拍球的時(shí)候拍的時(shí)候用力,等它彈的很高再拍下去,拍快球就要重心低拍的越低就越快。
三、學(xué)習(xí)快、慢拍球。
1.幼兒根據(jù)教師口令慢、快拍球。
師:聽(tīng)好口令,我說(shuō)慢你們就要拍的慢,我說(shuō)快,馬上加快速度拍,準(zhǔn)備開(kāi)始!
2.教師再次小結(jié)要點(diǎn),引入哨音節(jié)奏概念。
師:拍的慢一定要記住讓球彈的很高以后再拍下去,拍快球就要拍的低,今天老師準(zhǔn)備了一個(gè)哨子,聽(tīng)好哨子聲音,吹的短拍的快,吹的長(zhǎng)拍的慢。
3.幼兒根據(jù)教師哨音慢、快拍球。
四、聽(tīng)音樂(lè)拍球游戲,感受拍球的節(jié)奏感。
1.教師播放音樂(lè),幼兒聽(tīng)音樂(lè),感受節(jié)奏。
2.初步嘗試跟隨音樂(lè)節(jié)奏拍球。
師:你可以試一試聽(tīng)好音樂(lè)節(jié)奏,跟著節(jié)奏拍球,就像我們打節(jié)拍一樣,一定要仔細(xì)聽(tīng)音樂(lè)哦!
3.教師請(qǐng)小朋友休息說(shuō)一說(shuō)怎么跟著節(jié)奏拍球。
4.分析好以后再次嘗試跟隨音樂(lè)節(jié)奏拍球。(教師可以幫著幼兒打節(jié)奏)
五、放松運(yùn)動(dòng)。
1.放松手臂和手指,體前屈和蹲起跳練習(xí)。
2.指導(dǎo)幼兒甩甩手,拍拍腰,捶捶背等動(dòng)作。
活動(dòng)目標(biāo):
1、在數(shù)高樓的情境中,學(xué)習(xí)有序觀察和統(tǒng)計(jì)數(shù)量的方法。
2、能依據(jù)幾何圖形的遮擋關(guān)系,推測(cè)、驗(yàn)證實(shí)際數(shù)量,準(zhǔn)確地說(shuō)出總數(shù)。
3、積極參與看圖紙建構(gòu)活動(dòng),喜歡挑戰(zhàn)空間邏輯游戲,提高邏輯思維能力。
4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
PPT、記錄表、操作材料(正方體積木)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、數(shù)數(shù)小區(qū)的房子有多少幢?
1、(出示小區(qū)全景圖)猜猜這是什么地方?(住宅小區(qū))說(shuō)說(shuō)這里的樓房美在哪里?(有套房、有別墅)
2、小區(qū)里的房子又多又漂亮,到底有多少幢呢?快來(lái)數(shù)一數(shù)吧!
教師提示:數(shù)好以后記在心里,然后把你數(shù)高樓的好辦法介紹給大家。
師:請(qǐng)小朋友來(lái)介紹介紹,你數(shù)了幾幢?是用什么方法來(lái)數(shù)的
師小結(jié):剛才xxx用了先數(shù)外圈再數(shù)中間的辦法,不漏數(shù)也不重復(fù)數(shù)xxx用了先數(shù)清楚一排的樓房的數(shù)量然后xx幢x幢一數(shù)的辦法,又快又準(zhǔn)確!原來(lái)要把數(shù)量比較多的東西數(shù)清楚是要?jiǎng)幽X筋想辦法的。
二、猜猜每一幢套房里會(huì)有多少間房?
1、讓我們一起走進(jìn)美麗的小區(qū)參觀一下吧!
這是幾號(hào)樓?它是什么樣子的?一層一層的每層樓里都住著不同的家庭,這是套房。請(qǐng)小朋友數(shù)一數(shù)有幾層?說(shuō)一說(shuō)一共有幾個(gè)房間?(1號(hào)樓)請(qǐng)你說(shuō)說(shuō)是怎么數(shù)的?
2、這里還有三撞樓房,你能數(shù)清楚每一幢樓有多少房間嗎?
3、大家看PPT一起完成。
4、你發(fā)現(xiàn)這些房子有什么共同的地方?
小結(jié):原來(lái)這些房子的房間數(shù)量都是8個(gè),但是房子的造型卻不同??磥?lái)數(shù)量相同的積木能造出不同造型的房子。(重復(fù))
三、數(shù)數(shù)每幢別墅里有多少房間?
1、小朋友,我們?cè)賮?lái)看看這幢房子,這是(別墅),一幢別墅里一般只有一戶人家,而且別墅造型很別致,我們來(lái)看看這幢別墅里到底有幾間房呢?(除了能看見(jiàn)的房間外,還有躲起來(lái)的房間呢,千萬(wàn)別漏掉哦!(點(diǎn)擊出現(xiàn)5號(hào)樓的圖形)
2、讓我們一起來(lái)數(shù)數(shù)5號(hào)樓到底有幾間房?(幼兒目測(cè)自主點(diǎn)數(shù)并說(shuō)出總數(shù))
(師演示多媒體課件,當(dāng)幼兒說(shuō)出的總數(shù)不一致時(shí),利用課件演示來(lái)檢測(cè),如幼兒能比較一致地說(shuō)出總數(shù)時(shí)運(yùn)用課件演示加以驗(yàn)證!)
3、教師小結(jié):現(xiàn)在大家知道了,數(shù)高樓時(shí)要把能看見(jiàn)的還有被遮擋的房間都數(shù)進(jìn)去。
四、試試你能全都數(shù)清楚嗎?
1、試試看,你能把表格中每幢樓的房間數(shù)數(shù)清楚嗎?
幼兒人手一份紙質(zhì)操作材料(印有3座樓的數(shù)數(shù)立方體的記錄表)
2、講解要求:表格內(nèi)設(shè)兩排記錄格,第一排記錄的是目測(cè)的結(jié)果,第二次是用積木驗(yàn)證后的數(shù)量。
比一比,兩次的結(jié)果一樣嗎?
3、幼兒自主觀察、記錄,師巡回指導(dǎo)。
4、交流總結(jié):(幼兒的操作表張貼在黑板上,教師結(jié)合ppt進(jìn)行點(diǎn)數(shù)、驗(yàn)證)
五、學(xué)做小小建筑師
1、師:(出示建房圖紙)你們?cè)旆孔?、?shù)積木的本領(lǐng)都那么大。那你們能不能在根據(jù)圖紙上的建房要求,在最短的時(shí)間內(nèi)造出與圖上一模一樣的房子,并一層一層的數(shù)清楚他是由幾塊積木建成的呢?
要求:兩人一組用積木搭出與圖中相同的房子,要造的又快又好!
重點(diǎn)觀察:每組搭的房子是否與圖紙上的一樣,各組搭建、點(diǎn)數(shù)的方法。
2、驗(yàn)證:他們搭的房子與圖紙上的一樣嗎?記錄的對(duì)不對(duì)呢?
小結(jié):雖然各隊(duì)拿到的圖紙看起來(lái)不一樣,其實(shí)是同一幢房子從不同的角度拍出的照片,所以搭出的房子是相同的。
六、延伸:
師可出示即將投放到區(qū)角內(nèi)的操作材料
師:“小小建筑師們讓我們回去建造更多獨(dú)特的房子,考考你的好朋友們你是用幾塊積木建成的好不好!”
3.大班音樂(lè)公開(kāi)課數(shù)高樓教案反思
活動(dòng)目標(biāo):
1、學(xué)唱歌曲《數(shù)高樓》,唱清歌詞,念準(zhǔn)數(shù)高樓時(shí)的節(jié)奏型。
2、在掌握歌曲的基礎(chǔ)上,學(xué)玩音樂(lè)游戲“數(shù)高樓”。
3、邊唱歌邊與同伴按《數(shù)高樓》的節(jié)奏合作用雙拳逐個(gè)依次累加成“高樓”。
4、體驗(yàn)與同伴合作玩游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
按歌詞設(shè)計(jì)的圖片一張,音樂(lè)磁帶,錄音機(jī)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、復(fù)習(xí)“拔根蘆柴花”舞蹈。
二、出示圖片,熟悉歌曲《數(shù)高樓》的歌詞內(nèi)容。
1、說(shuō)一說(shuō)圖片上畫了些什么?
2、邊按歌詞順序指圖,邊說(shuō)歌詞,并念準(zhǔn)數(shù)高樓的節(jié)奏型。
三、學(xué)唱歌曲。
1、傾聽(tīng)旋律念歌詞。
2、隨樂(lè)輕聲跟活動(dòng)目標(biāo):
1、學(xué)唱歌曲《數(shù)高樓》,唱清歌詞,念準(zhǔn)數(shù)高樓時(shí)的節(jié)奏型。
2、在掌握歌曲的基礎(chǔ)上,學(xué)玩音樂(lè)游戲“數(shù)高樓”。
3、邊唱歌邊與同伴按《數(shù)高樓》的節(jié)奏合作用雙拳逐個(gè)依次累加成“高樓”。
4、體驗(yàn)與同伴合作玩游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。
搭紙牌游戲-日記100字左右
星期天,我和妹妹一起比賽搭紙牌。我準(zhǔn)備就緒,希望我能贏得比賽。
比賽開(kāi)始了!我小心翼翼的,輕輕地把紙牌放上。我先取出兩張牌對(duì)著豎起,再把一張牌橫著放在上面,然后一層一層地疊上去。可是,我的手和牌不斷地抖動(dòng),我生怕它倒下。心里不停地說(shuō):不要倒,不要倒,輕點(diǎn)。
在我疊第四層時(shí),我偷瞄了妹妹的紙牌,生怕她超越我。就在這時(shí),我的紙牌轟然倒下。我深吸了一口氣,調(diào)整好心態(tài),又重新搭了起來(lái)。到了最后,我終于贏了!
在搭紙牌的游戲中,讓我懂得了:無(wú)論你做任何事情,只要你認(rèn)真,細(xì)心,用心地去做,就一定能成功!
今天我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非常有趣的紙牌游戲,可能你們都玩過(guò)。
我也不知道它叫什么?但是我知道它很難玩,它是拼紙牌游戲。首先先拿一副撲克牌,然后再拿兩張撲克牌,豎著立在一起,成一個(gè)三角形。然后在右邊擺一個(gè)三角形,然后在上面橫著放上一張牌。最后在橫著那張牌上面再擺一個(gè)三角形。就成了底下兩個(gè)三角形上面一個(gè)三角形。
這個(gè)游戲非常難玩,我本來(lái)預(yù)備把底下三個(gè),中間兩個(gè),頂上一個(gè)的,但是它真的是太難拼吶!底下三個(gè)拼著還可以到中間那一排的時(shí)候怎么拼都拼不成。中間拼好一個(gè)三角形的時(shí)候,預(yù)備拼第二個(gè)三角形的時(shí)候,每次第二個(gè)三角形都拖后腿兒。剛拼好半個(gè)可是在拼好的一瞬間它向左倒了,第一個(gè)也被它壓倒了。我很煩惱。直到媽媽對(duì)我說(shuō):“玩這個(gè)游戲要有耐心,這個(gè)游戲是讓你學(xué)會(huì)安靜的游戲,所以你只要安靜下來(lái),并有耐心的克服心里的浮澡,游戲就一定會(huì)拼好。”我學(xué)著媽媽的話,吸了一口吻,又吐出來(lái)。感覺(jué)自己有些安靜了,然后又繼承開(kāi)始拼了。這次我一下就拼好了,我正開(kāi)心。接著我該拼最后一個(gè)塔頂了,合法我手放上去的一瞬間,“嘩”全倒完了。我非常非常的不甘心。
接著我又拼了下面四個(gè),中間三個(gè),中間的上面三個(gè),塔頂一個(gè)的。這一次我有決心信念,我一定要把它拼好。開(kāi)始拼了,首先拼完了下面的四個(gè),不知不覺(jué)我的手開(kāi)始顫動(dòng)了,腿也開(kāi)始顫動(dòng)起來(lái)了,我感覺(jué)我現(xiàn)在心里有點(diǎn)兒小緊張,接著中間一排拼好了,然后第二排也拼好了,我不禁咽了一口唾沫。剩最后一步了“拼塔頂”,當(dāng)我預(yù)備拼塔頂?shù)臅r(shí)候我先里就開(kāi)始想剛才的那一幕,“這次我一定要拼好?!蔽覉?jiān)定地說(shuō)。開(kāi)始拼了,我先把兩張牌并在一起,放到上面。結(jié)果放到上面后沒(méi)有倒。我又驚又喜,跑去對(duì)媽媽開(kāi)心的說(shuō):“媽媽我拼成功了!”媽媽看在眼里喜在心里說(shuō):“你繼承去拼吧?!蔽遗d奮的說(shuō):“好,接下來(lái)我要拼底下是五個(gè)的?!?/p>
固然這個(gè)游戲有點(diǎn)兒難,但是你要有耐心、冷靜才能拼好這個(gè)游戲。這不,我都成功了。把這個(gè)游戲推薦給朋友們,但愿你們也來(lái)試一試。
活動(dòng)目標(biāo):
1、理解游戲規(guī)則,快速反映進(jìn)行追逐游戲,能堅(jiān)持被凍住時(shí)保持不動(dòng),敢于追逐同時(shí)營(yíng)救伙伴。
2、提高幼兒追逐跑得動(dòng)作協(xié)調(diào)性和耐力,奔跑時(shí)急停與躲閃的靈敏性。
3、體驗(yàn)傳統(tǒng)合作追逐游戲的樂(lè)趣。
活動(dòng)重點(diǎn):
提高幼兒追逐跑得動(dòng)作協(xié)調(diào)性和耐力,奔跑時(shí)急停與躲閃的靈敏性。
活動(dòng)難點(diǎn):
理解游戲規(guī)則,快速反映進(jìn)行追逐游戲,能堅(jiān)持被凍住時(shí)保持不動(dòng),敢于追逐同時(shí)營(yíng)救伙伴。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有一定追逐跑的安全意識(shí),知道基本的躲閃要領(lǐng)。
物質(zhì)準(zhǔn)備:平坦操場(chǎng)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、創(chuàng)設(shè)“凍冰塊”情景激發(fā)幼兒興趣,熱身。
老師扮演大風(fēng),通過(guò)口令提示幼兒根據(jù)需要作合理的動(dòng)作,“吹”到哪里就要反方向躲避。進(jìn)行上肢拉伸、腰腹拉伸、跳躍、左右躲閃練習(xí)。
要求:我來(lái)扮演大風(fēng),吹到哪就要想辦法躲開(kāi)。
教師說(shuō)“頭”引導(dǎo)幼兒彎腰;教師說(shuō)“腿”引導(dǎo)幼兒跳躍,說(shuō)“左邊”幼兒向右躲等二、融入大風(fēng)游戲情景,幼兒逐步進(jìn)行躲閃追逐跑游戲。
1、語(yǔ)言指令,幼兒能控制身體擺不同造型。
要求:當(dāng)說(shuō)“北風(fēng)來(lái)了,孩子們馬上變成不同的冰塊堅(jiān)持不動(dòng)。幼兒快速反應(yīng),加強(qiáng)控制力。
2、老師隨機(jī)觸碰幼兒,被碰到的幼兒快速反應(yīng)不動(dòng)。
要求:摸到的快速變成冰塊,沒(méi)摸到的可以繼續(xù)動(dòng),看誰(shuí)反應(yīng)快、作得對(duì)。幼兒根據(jù)有求作出反應(yīng)。
3、教師追逐幼兒,被摸到的幼兒變成冰塊的堅(jiān)持不動(dòng)。
要求:當(dāng)我說(shuō)“大風(fēng)來(lái)了”就會(huì)追你們,你們要快速逃跑,但是被我摸到的要快速反應(yīng)變出造型,看誰(shuí)反應(yīng),變成冰塊能堅(jiān)持到最后一直不動(dòng)。
注意躲閃,看好前面,奔跑急停練習(xí)。
4、提高趣味性,沒(méi)被教師摸到的幼兒解救凍住的幼兒。
要求:沒(méi)有被凍住的孩子可以在我不注意的時(shí)候抱一抱被凍住的伙伴,他就可以得救繼續(xù)跑了,看看誰(shuí)能救到自己的伙伴。
強(qiáng)調(diào)規(guī)則,被凍住的要控制自己不亂動(dòng),耐性等待被救。鼓勵(lì)幼兒大膽營(yíng)救。
5、提高追逐躲閃跑得難度,配課教師幫助一起抓幼兒。
要求:我找一個(gè)厲害的伙伴幫忙,兩個(gè)人抓你們,要小心躲避我們兩人。提醒幼兒更加仔細(xì)觀察躲閃。
6、合作游戲,男、女孩分組扮演大北風(fēng),合作抓人。
提問(wèn):先請(qǐng)女孩扮演大北風(fēng),北風(fēng)人數(shù)增多能不能把男孩都凍???男孩又沒(méi)有辦法,不被女孩都凍???
引導(dǎo)幼兒想辦法,合作分工有追的,有守有抓、分工合力才能把所有人都凍住。男孩、女孩角色交換。
三、創(chuàng)設(shè)曬太陽(yáng)情景,放松。
教師通過(guò)語(yǔ)言引導(dǎo)幼兒動(dòng)腦做合適的動(dòng)作,讓不同部位朝向太陽(yáng),進(jìn)行拉伸與放松動(dòng)作。要求:冰塊可以被太陽(yáng)曬化,我們來(lái)曬個(gè)太陽(yáng)慢慢融化吧
教師說(shuō)“曬到臉”幼兒仰頭;說(shuō)“曬到肚子”幼兒挺胸;說(shuō)“曬到后背”幼兒彎腰;說(shuō)“曬到腳”幼兒抬腿;說(shuō)“變成水”幼兒模仿水的流動(dòng);說(shuō)“變成水蒸氣”,幼兒模仿動(dòng)作。
活動(dòng)延伸:
可滲透科學(xué)水的循環(huán)。
活動(dòng)目標(biāo):
1.練習(xí)快速跑、鉆的動(dòng)作技能,鍛煉反應(yīng)能力。
2.能三人合作進(jìn)行游戲,發(fā)展幼兒合作能力。
3.喜歡參與跑跳活動(dòng),增強(qiáng)自我保護(hù)意識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
兔子頭飾若干、大灰狼頭飾3個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
1.玩游戲“小兔跳跳跳”,做好熱身運(yùn)動(dòng)
教師扮演兔媽媽,幼兒扮演小兔子,大家一起在“草地”上做游戲,通過(guò)跳、轉(zhuǎn)身、原地跑等動(dòng)作活動(dòng)身體的各個(gè)部分。
2.設(shè)置情境“大灰狼來(lái)了”,引導(dǎo)幼兒探索“不被大灰狼捉住”的方法。如:快速反應(yīng),在跑的時(shí)候要快速閃身躲避、提前拐彎跑或是迅速改變方向等。
3.介紹游戲的玩法及規(guī)則,師幼共同游戲“沒(méi)有窩的小兔”。
玩法:
幼兒扮小兔子,選出一名幼兒扮沒(méi)有窩的小兔,教師或1名幼兒扮大灰狼。其余幼兒按3(也可4、5)人為一組,2人拉手圍成窩,1人當(dāng)窩中的小兔。游戲開(kāi)始,大灰狼捉?jīng)]有窩的小兔,這只小兔子為了自救,可以向任意一個(gè)窩里跑。這時(shí)窩里原有的1只小兔要馬上向外跑,尋找下一個(gè)窩自救。大灰狼繼續(xù)追逃跑的兔子,如果被大灰狼捕到的兔子,兩人就互換角色。
規(guī)則:
要按游戲口令開(kāi)始逃跑和抓捕,大灰狼捉小白兔的時(shí)候拍到就算抓到。
教師要及時(shí)提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,及時(shí)表?yè)P(yáng)、鼓勵(lì)會(huì)合作的幼兒。
4.分組合作,幼兒自由游戲,教師根據(jù)幼兒的身體狀況和情緒反應(yīng)隨時(shí)調(diào)整活動(dòng)量,并提醒幼兒活動(dòng)過(guò)程中注意安全。
5.播放舒緩輕音樂(lè)《幸福時(shí)光》,教師和幼兒一起隨音樂(lè)做放松運(yùn)動(dòng)。
活動(dòng)目標(biāo):
1、幼兒練習(xí)推車走或跑,發(fā)展幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
2、在游戲中增強(qiáng)幼兒間相互合作的能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
獨(dú)輪車、沙包、可樂(lè)瓶
活動(dòng)建議:
1、幼兒做開(kāi)汽車的模仿動(dòng)作進(jìn)行熱身活動(dòng)。
每個(gè)幼兒手拿“飛盤”當(dāng)方向盤,進(jìn)行開(kāi)汽車的模仿動(dòng)作,邊開(kāi)邊念兒歌“我是一名小司機(jī)”。
2、學(xué)習(xí)游戲,掌握游戲要領(lǐng)。
(1)創(chuàng)設(shè)游戲情境,引出游戲。
“小朋友,今年農(nóng)民伯伯種的大白菜豐收了,我們一起去幫農(nóng)民伯伯運(yùn)白菜吧?!薄跋胍幌肽銈冇檬裁捶椒ㄟ\(yùn)輸,能運(yùn)的白菜又多又快?!?/p>
(2)出示獨(dú)輪車,向幼兒介紹推獨(dú)輪車的方法。
(3)教師示范獨(dú)輪車的推車方法。
(4)幼兒嘗試獨(dú)輪車的使用方法,教師重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒在推車的時(shí)候,雙手要握住獨(dú)輪車的車把,眼睛往前看,身體稍微往前傾斜。
3、幼兒分組運(yùn)白菜,比一比哪一組運(yùn)的“白菜”又多又快。
(1)幼兒的獨(dú)輪車上放上沙包,增加游戲的難度。
(2)第一輪游戲結(jié)束后,讓運(yùn)的快的一組分享一下自己的經(jīng)驗(yàn),怎樣運(yùn)的白菜又多又快。
4、放松活動(dòng)。
聽(tīng)音樂(lè)“開(kāi)小汽車”走曲線。
教材分析:
中班時(shí)期是幼兒中樞神經(jīng)和末梢神經(jīng)機(jī)能發(fā)展的重要階段。中班體育活動(dòng)應(yīng)以發(fā)展幼兒運(yùn)動(dòng)技能、培養(yǎng)動(dòng)作協(xié)調(diào)性與靈活性為主要目標(biāo)。本次活動(dòng)指導(dǎo)幼兒練習(xí)根據(jù)同伴聲音信號(hào)的提示辨別方向走,提高反應(yīng)能力和平衡能力。活動(dòng)中設(shè)計(jì)3個(gè)層次的.游戲:一是“聽(tīng)小動(dòng)物叫聲走”,引導(dǎo)幼兒辨別方向走;二是“摸一摸”,加大難度,請(qǐng)幼兒聽(tīng)聲音一起走并觸摸“小動(dòng)物”;三是“過(guò)障礙”,請(qǐng)幼兒聽(tīng)聲音繞過(guò)障礙物走。3個(gè)層次的游戲活動(dòng),難度依次加大,增強(qiáng)游戲的挑戰(zhàn)性、趣味性,促進(jìn)幼兒身體協(xié)調(diào)性、靈活性的發(fā)展。
活動(dòng)目標(biāo):
1、閉上眼睛能根據(jù)同伴聲音信號(hào)的提示辨別方向走,有一定的反應(yīng)能力和平衡能力。
2、感受與同伴互相支持、合作游戲的快樂(lè)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、雪碧瓶、易拉罐等障礙物,貼在展示板上的小動(dòng)物(可任意更換)。
2、場(chǎng)地設(shè)置:在場(chǎng)地中央擺放障礙物。
3、歡快的音樂(lè)。
活動(dòng)建議:
一、帶領(lǐng)幼兒玩“小動(dòng)物走一走”游戲,進(jìn)行熱身活動(dòng)。
引導(dǎo)幼兒扮演小動(dòng)物,隨音樂(lè)做上肢、下肢、體側(cè)等模仿動(dòng)作,活動(dòng)全身關(guān)節(jié)。
二、組織幼兒玩“聽(tīng)聲音找朋友”游戲,引導(dǎo)幼兒閉上眼晴,聽(tīng)聲音辨別方向走。
1、教師扮演小動(dòng)物,發(fā)出不同的聲音引導(dǎo)幼兒聽(tīng)盧音辨別方向走,要求幼兒聽(tīng)到哪種動(dòng)物的叫聲就學(xué)哪種動(dòng)物的動(dòng)作走。
2、加大難度,要求幼兒練習(xí)用踮腳走、腳跟走等不間的方法走。
3、引導(dǎo)幼兒兩人一組玩游戲,相隔一定距離站立,一個(gè)幼兒扮演“小貓”,說(shuō):“喵喵,我在這里。我是小貓?!绷硪粋€(gè)幼兒閉眼睛站在場(chǎng)地上,聽(tīng)到聲音后,向發(fā)出聲音的幼兒走去。提醒幼兒注意安全,遵守規(guī)則,不偷看。
三、組織幼兒玩游戲“摸一摸”,引導(dǎo)幼兒閉眼睛、聽(tīng)聲音、跨越障礙走,進(jìn)一步發(fā)展平衡能力。
1、一個(gè)幼兒睜著眼睛,一個(gè)幼兒閉著眼睛,睜著眼睛的幼兒向后退著走,拉著閉著眼睛的幼兒的手,幫助他(她)向前走,走到展示板前觸摸貼在上面的“小動(dòng)物”。
2、提高游戲難度,發(fā)岀指令的幼兒只能用語(yǔ)言提示同伴向前走,或者設(shè)置雪碧瓶、易拉罐等障礙物,由幼兒用語(yǔ)言提示同伴繞過(guò)障礙物走到目的地。
四、帶領(lǐng)幼兒玩游戲“動(dòng)物學(xué)樣”,進(jìn)行放松活動(dòng)。
教師或幼兒扮演不同的小動(dòng)物相互學(xué)樣,隨音樂(lè)放松身體各部位。
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、在紙牌接龍、填空游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。
2、在競(jìng)賽游戲中,體驗(yàn)游戲活動(dòng)的快樂(lè)。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】紙牌若干。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、認(rèn)識(shí)紙牌。
——提問(wèn):這是什么?有哪些花色?
歸納:在紙牌中,共有2種顏色,四種花色,每張牌上還有數(shù)字。
——提問(wèn):你玩過(guò)牌嗎,怎么玩的?
歸納:紙牌的玩法很多,有抽烏龜結(jié)對(duì)子、有比較數(shù)字大小……今天我們就用紙牌來(lái)玩一個(gè)接龍的游戲。
二、接龍游戲。
1、嘗試“接龍”游戲。
2、交代玩法。
看清楚紙牌的排列規(guī)律,然后一張一張出牌“接龍”,直到手中的紙牌全部“接完”。如果違反了“紙牌”接龍的規(guī)則,就表示“接龍”失敗。
3、幼兒抽牌,按規(guī)律接龍。
——紙牌按什么規(guī)律排列?幾個(gè)一組,怎么排?看懂就可以出牌“接龍”了。
歸納:按花色說(shuō):1張紅桃A、1張黑桃A、1張紅桃A、1張草花A,是四個(gè)一組,1張1張間隔排列的。
——還有其他的說(shuō)法嗎?
歸納:同一條接龍,可以從顏色、數(shù)字、花色不同的方面來(lái)說(shuō),( )說(shuō)出來(lái)的規(guī)律也就不同。
三、分組“接龍”競(jìng)賽游戲。
玩法:幼兒分4組比賽。每組根據(jù)紙牌先做一條龍,然后讓其他組小朋友猜一猜“龍”是按什么規(guī)律排列的?猜對(duì)了得1分,猜不出或是猜錯(cuò)了不得分。
規(guī)則:
1、每組小朋友必須先商量按什么規(guī)律排列紙牌“龍”。
2、采用輪流猜的方法,沒(méi)有輪到的小組要耐心聽(tīng)。
3、猜對(duì)了得1分,猜錯(cuò)了不得分。
四、延伸活動(dòng)——紙牌填空。
玩法:教師出示有空缺的紙牌“龍”,讓幼兒作出判斷“問(wèn)號(hào)”
——你覺(jué)得,小問(wèn)號(hào)的背面是什么牌?說(shuō)說(shuō)理由。
——這組接龍是幾個(gè)一組,按什么規(guī)律排列的?
歸納:要想能夠猜出是什么牌,首先要能判斷出“紙牌龍”的規(guī)律接龍規(guī)律。
然后才能根據(jù)規(guī)律找到缺少的牌。
今天的這節(jié)活動(dòng)是一個(gè)紙牌接龍,老師在設(shè)計(jì)這個(gè)活動(dòng)的時(shí)候就是要讓孩子感知不同模式。小朋友在小班和中班已經(jīng)積累了一些關(guān)于兩個(gè)一組的模式,三個(gè)一組模式的核心經(jīng)驗(yàn)。但是這樣的一個(gè)經(jīng)驗(yàn)是基于他自己本身去操作的一個(gè)自我的經(jīng)驗(yàn),對(duì)于識(shí)別他人的經(jīng)驗(yàn)是非常少的?;顒?dòng)當(dāng)中,老師采用一個(gè)去猜別人的規(guī)律這樣一個(gè)活動(dòng)形式去幫助大班的孩子感知不同模式他構(gòu)成的一個(gè)核心單元。幼兒很感興趣,積極參與其中,如果我們自己來(lái)設(shè)計(jì),有什么新的想法呢?
1、本次“紙牌接龍”活動(dòng)所指向的兒童模式能力是什么?(模式能力包括識(shí)別、復(fù)制、擴(kuò)展、創(chuàng)造及轉(zhuǎn)換)哪些相對(duì)較難?
2、根據(jù)你所執(zhí)教班級(jí)幼兒的已有經(jīng)驗(yàn),若對(duì)“紙牌接龍”游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)調(diào)整,你有什么新的想法和思路?
幼兒教師教育網(wǎng)的幼兒園教案頻道為您編輯的《優(yōu)秀!紙牌數(shù)學(xué)游戲教案匯編230字》內(nèi)容,希望能幫到您!同時(shí)我們的幼兒中班數(shù)學(xué)游戲教案專題還有需要您想要的內(nèi)容,歡迎您訪問(wèn)!
相關(guān)推薦
目前各大幼兒教師紛紛在幼兒教學(xué)中加強(qiáng)了游戲環(huán)節(jié)。幼兒園游戲有益于培養(yǎng)小朋友的注意力更加集中。教師應(yīng)多觀察了解幼兒在游戲過(guò)程中的各種表現(xiàn)。如果你是一名幼師,你會(huì)開(kāi)展什么幼兒園游戲呢?為滿足您的需求,小編特地編輯了“建構(gòu)游戲紙牌教案”,僅供參考,希望能為您提供參考!進(jìn)一步認(rèn)識(shí)窗口、對(duì)話框和菜單命令。初步...
宜未雨綢而繆,毋臨竭而掘井。在上課時(shí)幼兒園的老師都想讓自己的課堂知識(shí)能夠吸引小朋友們的注意力,教案的作用就是為了緩解學(xué)生的壓力,提升效率,有了教案的支持可以讓同學(xué)聽(tīng)的快樂(lè),老師自己也講的輕松。關(guān)于好的幼兒園教案要怎么樣去寫呢?小編特地為大家精心收集和整理了“課件范文:紙牌高樓游戲教案匯編五篇”,歡迎...
活動(dòng)目標(biāo):1、理解游戲規(guī)則,快速反映進(jìn)行追逐游戲,能堅(jiān)持被凍住時(shí)保持不動(dòng),敢于追逐同時(shí)營(yíng)救伙伴。2、提高幼兒追逐跑得動(dòng)作協(xié)調(diào)性和耐力,奔跑時(shí)急停與躲閃的靈敏性。3、體驗(yàn)傳統(tǒng)合作追逐游戲的樂(lè)趣。活動(dòng)重點(diǎn):提高幼兒追逐跑得動(dòng)作協(xié)調(diào)性和耐力,奔跑時(shí)急停與躲閃的靈敏性?;顒?dòng)難點(diǎn):理解游戲規(guī)則,快速反映進(jìn)行追...
最新更新
熱門欄目