小學(xué)信息技術(shù)教案。
教師是社會進步的階梯。每位教師在備課中就需要進行編寫教案,教師在寫教案時,一定從實際出發(fā)。所以你在寫教案時要注意些什么呢?幼兒教師教育網(wǎng)小編特地花時間為你收集并編輯了小學(xué)信息技術(shù)教案 ,歡迎你收藏本站,并關(guān)注網(wǎng)站更新!
《有趣的繪畫工具》是省小學(xué)信息技術(shù)教材第一冊(下)的內(nèi)容,教學(xué)對象是小學(xué)四年級學(xué)生。它是教材關(guān)于金山畫王畫圖知識的初步認(rèn)識,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學(xué),是學(xué)生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎(chǔ)之一,也是形成學(xué)生“了解熟悉——基本技能——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環(huán)節(jié)。教材目的是讓學(xué)生學(xué)會金山畫王中一些基本操作工具的運用,重點是掌握利用金山畫王畫板下的9種工具的基礎(chǔ)操作及利用工具畫圖。
新的工具的學(xué)習(xí)與使用,對學(xué)生充滿著挑戰(zhàn),能夠讓學(xué)生在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上,產(chǎn)生一種求知與創(chuàng)作的沖動。正是這種沖動,也導(dǎo)致了學(xué)生內(nèi)心理想與實際技能的不平衡。
因此,探究學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生學(xué)習(xí)和創(chuàng)作的欲望極其強烈。學(xué)生的需要與興趣就是學(xué)生探究的動力和起點。基于此點,從信息課本身的學(xué)科特點出發(fā),結(jié)合學(xué)科課程整合理念,我設(shè)計了這一課時,目的在于讓學(xué)生掌握各種工具的同時,著重培養(yǎng)學(xué)生的動手操作,思維能力,自我創(chuàng)新能力,進而喚起學(xué)生的生活體驗,提高學(xué)生的信息素養(yǎng)。拓展信息技術(shù)課,只教電腦操作狹隘的課程局面。爭取把更多的信息納入到我們信息課程體系中來。培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力,從而使學(xué)生發(fā)現(xiàn)美,感覺美,創(chuàng)造美。讓他們在無數(shù)的失敗中尋找成功,感受成功的快樂。
從內(nèi)容層面出發(fā),對具備一定抽象思維能力和動手操作能力的四年級學(xué)生來說并不難,而且也是學(xué)生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學(xué)生通過自己探究和小組合作學(xué)習(xí)等主要學(xué)習(xí)方式完成,同時結(jié)束教師適當(dāng)個別指導(dǎo)。
認(rèn)知目標(biāo):讓學(xué)生熟悉和掌握畫板下工具的操作。掌握對工具的綜合運用的方法。
能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生如何獲取信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力。
培養(yǎng)學(xué)生自我探索、自主學(xué)習(xí)的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。
情感目標(biāo):讓學(xué)生在無數(shù)的失敗中,尋找并且體驗成功。
重點:熟悉和掌握畫板下9種工具的操作。
難點:對油漆桶的正確用法。
本課采用的主要教學(xué)方法有“任務(wù)驅(qū)動法”、“創(chuàng)設(shè)情境法”等。
信息技術(shù)課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應(yīng)以完成典型"任務(wù)"為主。因此本課采用建構(gòu)主義理論指導(dǎo)下的主體式教學(xué)模式。通過學(xué)生已經(jīng)受過的美術(shù)教育和信息技術(shù)教育,利用創(chuàng)設(shè)情境教學(xué)法創(chuàng)設(shè)情境。設(shè)置一個任務(wù),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中,自己動手,有機結(jié)合畫圖的各種工具,以任務(wù)驅(qū)動的方式發(fā)展能力。使教學(xué)內(nèi)容合理流動,水到渠成。教學(xué)中,啟發(fā)、誘導(dǎo)貫穿始終,創(chuàng)造學(xué)生自主探究學(xué)習(xí)的平臺,使學(xué)生變被動學(xué)習(xí)為主動愉快的學(xué)習(xí),提高課堂40分鐘的戰(zhàn)斗力與生命力。
本課教給學(xué)生的學(xué)法是“分析體驗---接受任務(wù)——合作探究——綜合運用”。
建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論強調(diào)以學(xué)生為中心,要求學(xué)生由知識的灌輸對象轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。故此本課教學(xué)過程中,巧妙設(shè)計,讓學(xué)生帶著一個個任務(wù)通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學(xué)習(xí),使學(xué)生在完成任務(wù)的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合,發(fā)展能力,訓(xùn)練思維。
根據(jù)本課教學(xué)內(nèi)容以及信息技術(shù)課程學(xué)科特點,結(jié)合四年級學(xué)生的實際認(rèn)知水平和生活情感,設(shè)計教學(xué)流程如下:
(一)創(chuàng)設(shè)情境,設(shè)疑激情
(二)合作學(xué)習(xí),自主探究
(三)歸納總結(jié),體驗成功
具體闡述
(一)創(chuàng)設(shè)情境,設(shè)疑激情
首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一幅顏色多彩較為簡易的作品小胖熊。讓學(xué)生通過已有生活體驗發(fā)表自己的評價,認(rèn)識到電子畫展中的作品,美麗而不復(fù)雜,讓他們感到有成功的希望。這時教師抓住時機提出任務(wù):畫一幅同樣的畫。緊接著教師問:畫這樣的一幅圖,你要用金山畫王里的什么去畫呢?學(xué)生會說:用筆。教師:到底用哪些工具呢?都是我們今天探索的內(nèi)容。
目的是創(chuàng)設(shè)美好的學(xué)習(xí)情境,調(diào)動學(xué)生的積極性,又提出明確的任務(wù),利用學(xué)生對美好事物的向往,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在情景中主動、積極地接受任務(wù),從而樂學(xué)。
(二)合作學(xué)習(xí),自主探究
本環(huán)節(jié)分兩個層次展開:
第一層次:選擇畫板下面,多種不同的工具,不同的顏色去畫小胖熊。
1、同桌學(xué)生合作,共同完成。有問題一起討論,或問老師。
2、交流評價學(xué)生作品,教師肯定學(xué)生的成績。著重匯報學(xué)生對工具的選擇使用,如鉛筆、噴槍、麥克筆、刷子、橡皮等。針對學(xué)生的匯報,教師則加以適當(dāng)引導(dǎo),并提出問題。比如:用刷子畫小熊的身體,一不小心刷得太多了,怎么辦?如何去克服?這樣就順其自然帶出了,對筆頭粗細(xì)的用法和橡皮的用法了。
3、克服難點,在學(xué)生匯報到如何畫背景時,教師的引導(dǎo)作用尤其顯得重要??勺寣W(xué)生體會到背景很大,一筆一筆地畫,太麻煩。在選用了油漆桶時,則注意讓學(xué)生觀察界面的變化,有出現(xiàn)了三個橢圓形按鈕和正方形按鈕。這時,讓同學(xué)們再動手試試這四個按鈕的作用。再匯報結(jié)果。特別強調(diào),用油漆桶也可以用各種圖案作為背景。
4、查漏補缺。在畫小熊的過程中,哪些工具還沒用到的?同桌合作試試看,會用嗎?
5、匯報這些工具的用法。
這一環(huán)節(jié)是課堂重點部分,因此,我以任務(wù)驅(qū)動的方式來整合美術(shù)、信息技術(shù)兩大學(xué)科。任務(wù)是課堂的"導(dǎo)火索",教師通過課程整合后的優(yōu)點,拋出一個個任務(wù),激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作欲望,從而促使學(xué)生去自我探索、自主學(xué)習(xí)和團體協(xié)作、在不斷的失敗中尋找和體驗成功,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優(yōu)越有效的也是信息技術(shù)學(xué)科所特有的激勵制度,為任務(wù)驅(qū)動法注入又一推動劑,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和創(chuàng)作積極性。
第二層次:
1、教師指出學(xué)生畫面內(nèi)容的不協(xié)調(diào)性,結(jié)合學(xué)生已受過的美術(shù)教育,展開想象。畫出更加美麗可愛的小熊,特別是背景。
2、學(xué)生自我創(chuàng)作,教師巡回指導(dǎo)。(為照顧學(xué)生的個體差異性,采用分層教學(xué):操作技能比較熟練者為A等,操作基礎(chǔ)薄弱者為B等,A等學(xué)生可讓其充分自主學(xué)習(xí),B等學(xué)生教師可適當(dāng)進行個別指導(dǎo)。)
3、集體討論交流、評價,優(yōu)勝者發(fā)放獎品。
分層教學(xué)的運用,使得全體學(xué)生得到發(fā)展,提高自身操作水平。(即分層教學(xué)的策略和效果)。
(三)歸納總結(jié),體驗成功
(1)學(xué)生交流學(xué)習(xí)心得,各自選擇幾種自己喜歡的工具說說其中的用途。
(2)教師幫助學(xué)生輸理知識,歸納總結(jié)。
為了檢驗和促進每個學(xué)生達到預(yù)期的目標(biāo),發(fā)現(xiàn)教學(xué)中的問題,對學(xué)生的學(xué)習(xí)效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學(xué)生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構(gòu)。
七、設(shè)計理念
在設(shè)計這節(jié)課的時候,我注重體現(xiàn)以下幾個思想:
1、學(xué)科整合的問題。本課整合了美術(shù)、信息技術(shù)兩大學(xué)科,同時注意了信息技術(shù)教育知識的學(xué)科特點,在一定程度上強調(diào)了教師的講授作用與引導(dǎo)、啟發(fā)作用。
2、改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式。學(xué)生變被動學(xué)習(xí)為主動愉快的學(xué)習(xí),并且通過多種學(xué)習(xí)方式(如自主學(xué)習(xí)、協(xié)作學(xué)習(xí)、自我創(chuàng)新、利用網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)等),獲取信息,掌握操作。
3、情景與任務(wù)驅(qū)動的融合。在每一個任務(wù)拋出的時候,都創(chuàng)設(shè)了適當(dāng)?shù)那榫?,以此讓學(xué)生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務(wù)。
4、在體驗感受中學(xué)習(xí)。這節(jié)課中很“放”地讓學(xué)生探究工具的用法,在探究中,學(xué)生肯定會有許多失敗。正是在失敗中,找到成功,讓學(xué)生體驗成功的喜悅。
5、分層教學(xué)的實施。怎樣照顧到學(xué)生個體差異性,使得每一位學(xué)生在教學(xué)活動都獲得個體的發(fā)展。(不同對象分別對待)
本課是 教育出版社出版的小學(xué)信息技術(shù)課本 年級上冊第 課的內(nèi)容。本課是在學(xué)生已經(jīng)掌握了 之后,開設(shè)的更高層次的任務(wù),使學(xué)生在原有基礎(chǔ)上學(xué)會 ?!缎W(xué)信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出,中小學(xué)信息技術(shù)課程的主要任務(wù)是:培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能。在這一理念的指導(dǎo)下,我采用了“創(chuàng)設(shè)情景——探究討論—任務(wù)驅(qū)動”等的教學(xué)方法,為學(xué)生制造一個互相交流的平臺,讓學(xué)生學(xué)習(xí)知識和技能。本課內(nèi)容操作性強,可以充分調(diào)動學(xué)生的積極性,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣。
根據(jù)本課的知識結(jié)構(gòu)和在整個課程中的地位,我將教學(xué)目標(biāo)設(shè)計為:
1、認(rèn)知目標(biāo):了解 ,掌握 的基本操作;
2、能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生自主探索、自主學(xué)習(xí)的能力及培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和團體協(xié)作能力;
3、情感目標(biāo):讓學(xué)生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操;
本課教學(xué)的重點是:學(xué)生通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),掌握 的用法/操作;
本課學(xué)習(xí)的難點是:能靈活 ,
1、 創(chuàng)設(shè)情境法
在課堂上通過有目的地引入生動的場景,引起學(xué)生的情感體驗,幫助他們更好地理解教材。
2、 講解演示法
根據(jù)信息技術(shù)學(xué)科操作性強的特點,教師要邊講邊操作,使學(xué)生邊聽邊動手。
3、 任務(wù)驅(qū)動法
通過為學(xué)生設(shè)置具體任務(wù),讓學(xué)生在完成任務(wù)的過程中進行自主探究、合作學(xué)習(xí)。
4、 分組教學(xué)法
使學(xué)生在分組討論、合作交流、評比競賽中共同進步。
5、 游戲教學(xué)法
通過引進一些游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
6、 輔助教學(xué)法
利用指法練習(xí)軟件CAL進行指法教學(xué)與指法訓(xùn)練。
7、 競賽活動法
通過組織學(xué)生進行分組比賽,檢測并提高學(xué)生的操作水平。
該年齡學(xué)生對信息技術(shù)課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事情且已經(jīng)初步形成了使用計算機的良好習(xí)慣。學(xué)生在教師的指導(dǎo)下帶著任務(wù)通過小組合作、實際操作、探究學(xué)習(xí)等方式,逐步完成任務(wù),使學(xué)生在完成任務(wù)的過程中不知不覺地實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合。在這個過程中我將采用“小組制”,目的是考慮到整個班級水平差異,分8-10個小組,在每組中設(shè)立一位計算機水平相對較好的學(xué)生擔(dān)任組長,負(fù)責(zé)這組學(xué)生的答疑和管理這組的紀(jì)律等工作,這樣不但能分擔(dān)教師的負(fù)擔(dān),而且能讓更多的學(xué)生當(dāng)堂掌握知識,并且有問題可以及時解決,在發(fā)揮學(xué)生的團結(jié)互助精神同時也使得本組學(xué)生的配合更加默契,也為今后的合作學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
教學(xué)準(zhǔn)備:
本節(jié)課在多媒體教室進行,所需教具是教師機---學(xué)生機、投影儀、黑板、課件、圖片等。
根據(jù)本課教學(xué)內(nèi)容和信息技術(shù)學(xué)科特點,結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知水平和生活情感,設(shè)計教學(xué)流程如下2幾個環(huán)節(jié):
1、展示評價 共同進步
首先組織學(xué)生進行“自我評價”和“小組評價”,然后教師對本課內(nèi)容進行梳理歸納,并對學(xué)生的總體情況進行評價分析。重點從“行為養(yǎng)成”、“學(xué)習(xí)內(nèi)容”、“學(xué)習(xí)興趣”三個方面進行評價,要積極體現(xiàn)評價是鼓勵、評價是指導(dǎo)、評價是教學(xué)相長。在評價的最后,指出不足之處,以有利于學(xué)生進一步提高。
2、課外延伸 作業(yè)布置
問題:是否還有其他方法可以操作?制作。
縱觀全課,我在教學(xué)中積極體現(xiàn)“以學(xué)生為中心”的思想,將培養(yǎng)學(xué)生的興趣和能力放在首位,把探究的主動權(quán)交給學(xué)生,給他們多一些學(xué)習(xí)的興趣,多一些表現(xiàn)的機會,多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗。同時努力營造生動活潑的課堂氣氛,力求達到最佳教學(xué)效果
我的說課完畢。請各位評委老師多多指導(dǎo)。謝謝?。ň瞎?/p>
[教學(xué)目的與要求]
1.學(xué)會打開演示文稿,并插入新幻燈片。
2.掌握插入文本框、藝術(shù)字的方法。
3.使學(xué)生進一步領(lǐng)會利用遷移規(guī)律學(xué)習(xí)新知識的方法。使學(xué)生領(lǐng)會將新舊知識進行對比的學(xué)習(xí)方法,提高學(xué)生的自學(xué)能力。
4.通過學(xué)習(xí),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和審美能力,使學(xué)生掌握一定的學(xué)習(xí)方法,樹立學(xué)習(xí)信心,體會合作學(xué)習(xí)的樂趣。
5.制作出內(nèi)容豐富的幻燈片。
[課時安排]
建議安排1課時。
[教學(xué)重點與難點]
1.重點:插入新幻燈片、文本框、藝術(shù)字的方法。
2.難點:插入文本框。
[教材分析與教法建議]
1.教材的地位與作用
該項內(nèi)容的學(xué)習(xí)是在學(xué)生已經(jīng)初識PowerPoint3的基礎(chǔ)上進行的,學(xué)生對于PowerPoint3已經(jīng)有了一定的了解,例如已經(jīng)認(rèn)識了PowerPoint3窗口、學(xué)會制作標(biāo)題幻燈片、保存PowerPoint文件、關(guān)閉PowerPoint3等,本節(jié)課在此基礎(chǔ)上力求使學(xué)生進一步學(xué)習(xí)如何插入新幻燈片、文本框、藝術(shù)字。
2.教學(xué)方法指導(dǎo)
(1)課前通過談話導(dǎo)入,鼓勵、激發(fā)學(xué)生進一步學(xué)習(xí)PowerPoint3的興趣。
(2)打開演示文稿前讓學(xué)生清楚文件存放的路徑及文件名。演示文稿既可以在PowerPoint程序中打開,也可以直接在“我的電腦”中找到文件,通過雙擊演示文稿的文件名打開文件。
(3)插入幻燈片是本課的重點,學(xué)生學(xué)會插入一張新幻燈片并學(xué)會文字編輯后,再插入其它的幻燈片就不是難事了,由于方法相同,所以一定要讓學(xué)生學(xué)會操作,為以后的學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。可以采取學(xué)生獨立操作、個別演示、臨近學(xué)生互相觀看操作的方法使學(xué)生學(xué)會并能夠熟練地進行此項操作。
(4)插入文本框既是本課重點,又是本課的難點。出示任務(wù)后,分步驟進行操作,每一個環(huán)節(jié)完成后,請學(xué)生互相觀看,檢查學(xué)習(xí)效果,糾正錯誤。該操作與插入新幻燈片的不同之處在于需要指定插入位置,單擊插入位置的上一張幻燈片,然后執(zhí)行“插入新幻燈片”命令,插入的新幻燈片緊鄰選中的幻燈片后,如果學(xué)生插入的位置不對,是對插入新幻燈片的知識點沒弄清,教師可以要求學(xué)生撤消操作重新插入。新幻燈片插入后,再進行文本框插入的操作,這個環(huán)節(jié)中,鼠標(biāo)操作不熟練或者沒有認(rèn)真按照教材上要求去做的學(xué)生可能會完不成任務(wù),教師要注意巡視。另外,文本框設(shè)定后如果沒有及時輸入文字內(nèi)容,同時鼠標(biāo)單擊了屏幕上其它地方,則會出現(xiàn)找不到文本框位置的情況,因此教師一定要提醒學(xué)生按照步驟操作。
(5)插入藝術(shù)字,這項操作在學(xué)習(xí)Word的時候?qū)W生已經(jīng)學(xué)習(xí)過,因此在這里教師要注意分析、對比任務(wù),使學(xué)生利用已經(jīng)掌握的技能來解決這個問題,在分析任務(wù)時,教師稍作引導(dǎo),等學(xué)生醒悟后讓學(xué)生自己看書并完成操作。教師在講解時,一定要指出“插入→圖片”命令還包括:剪貼畫、來自文件、自選圖形等,為下節(jié)課做好鋪墊,實現(xiàn)知識的遷移。
(6)教材中插入藝術(shù)字的實踐,建議讓學(xué)生根據(jù)內(nèi)容插入合適的藝術(shù)字標(biāo)題,例如“精彩的瞬間”標(biāo)題,便于在后面的知識點中對幻燈片進行設(shè)計,使學(xué)生的思路更加清晰,有利于建構(gòu)自己的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。
(7)演示文稿與幻燈片的區(qū)別:演示文稿是整體而言;而幻燈片是其中的每一張,正是由這每一張個體的幻燈片構(gòu)成了演示文稿這個整體。
(8)關(guān)于本課最后的“實踐園”,僅為學(xué)生了,教師可以創(chuàng)造性地使用,對于水平一般的學(xué)生可以,而對于水平較高的學(xué)生教師可以讓其確定一個主題,運用相關(guān)知識完成作品,從而讓每位學(xué)生都得到發(fā)展。
[資料]
運行已保存的演示文稿的幾種方法
運行已保存的演示文稿的方法與打開Word文檔的方法一樣,一般有以下幾種:
1.找到文件存放位置,雙擊該文件直接打開。
2.先運行PowerPoint,然后用“文件”菜單中的“打開”命令打開。
3.用開始中的運行命令啟動。
插入新幻燈片
1.若要插入一個新的空白幻燈片,請執(zhí)行下列操作之一:
(1)在“格式”工具欄上,單擊“新幻燈片”按鈕。
(2)將插入點移到“大綱”或“幻燈片”選項卡上,然后按回車鍵。
2.在“幻燈片版式”任務(wù)窗格(任務(wù)窗格:Office應(yīng)用程序中常用命令的窗口。它的位置適宜,尺寸又小,您可以一邊使用這些命令,同時繼續(xù)處理文件。)中,單擊所需的版式。
一、教材分析:
《美妙的萬花筒世界》是小學(xué)信息技術(shù)第三冊下第一單元《神奇的logo王國》的第五課。這一部分內(nèi)容,主要是讓學(xué)生掌握logo語言的基本使用方法,學(xué)會一些繪圖方面的技巧,滲透編程的思想,初步建立程序語言的概念,為以后高一級的學(xué)習(xí)打基礎(chǔ)。它體現(xiàn)了全新的教育理念,注重對學(xué)生綜合處理信息能力的培養(yǎng),強調(diào)以學(xué)生為主體的信息收集、處理和應(yīng)用的實踐活動,讓孩子們在發(fā)現(xiàn)中去學(xué)習(xí),再在學(xué)習(xí)中去探索,做到玩中學(xué)、學(xué)中樂。通過前面幾節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)學(xué)會了logo語言繪圖的基本方法,本節(jié)課的教學(xué)點是重復(fù)命令的嵌套。教材利用了知識的遷移規(guī)律讓學(xué)生分析總結(jié)出重復(fù)命令的嵌套格式。通過例題的教學(xué),使學(xué)生理解、掌握利用重復(fù)命令的嵌套格式畫旋轉(zhuǎn)圖形的方法和規(guī)律。
二、教學(xué)目標(biāo):
知識目標(biāo):
1、使學(xué)生理解重復(fù)命令的嵌套。
2、能夠熟練運用重復(fù)命令嵌套的畫圖。
能力目標(biāo):
通過運用重復(fù)命令的嵌套畫圖的方法,培養(yǎng)學(xué)生豐富的想象力與創(chuàng)造力,以及自學(xué)的能力。
情感目標(biāo):
促進學(xué)生自主、合作、探究能力的提高,培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作精神和競爭意識。
三、教學(xué)重點與難點:
重點是:理解重復(fù)命令的嵌套格式。
難點是:繪制旋轉(zhuǎn)圖形及程序的編寫。
四、教具、學(xué)具
多媒體網(wǎng)絡(luò)機房、電子萬花筒圖案課件。
五、教學(xué)方法和手段
在本節(jié)課的教學(xué)中,主要采用啟發(fā)式教學(xué)法、發(fā)現(xiàn)教學(xué)法和任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法。教學(xué)時,采用展示作品的形式引入,放手讓學(xué)生分組討論、實踐,采用自學(xué)、探究的方式去嘗試,教師巡回指導(dǎo),幫助他們完成自主探索的學(xué)習(xí)。然后讓學(xué)生交流,歸納總結(jié)出嵌套命令的規(guī)律。教學(xué)繪制旋轉(zhuǎn)的正方形時,采用教師指導(dǎo)、學(xué)生操作的方法進行,在這一過程中,要留出大量的時間讓學(xué)生鞏固練習(xí)。在教學(xué)過程中要充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,教師應(yīng)充分強化自己的角色意識,始終以學(xué)生的朋友的身份出現(xiàn),讓學(xué)生時刻感受到與教師處于平等地位,要注意分層次教學(xué),在整個過程中教師只起到穿針引線的作用和啟發(fā)點撥的作用,同時要對學(xué)生的表現(xiàn)進行評價。
六、教學(xué)過程
1、激趣導(dǎo)入
(1).出示圖形學(xué)生觀察。(目的是激發(fā)學(xué)生的好奇心、求知欲和學(xué)習(xí)興趣)
教師導(dǎo)語:同學(xué)們這些圖案千變?nèi)f化,你知道是怎樣畫出來的呢?同學(xué)們想不想學(xué)?這些圖案是用我們學(xué)過的LOGO語言畫出來。這就是我們今天要學(xué)習(xí)的內(nèi)容:LOGO重復(fù)命令的嵌套,等學(xué)完后你就可以非常輕松地指揮小海龜畫出各種各樣美妙的圖案來。
(2).復(fù)習(xí)重復(fù)命令:(因為只有這些重復(fù)命令掌握好了,本節(jié)課才能應(yīng)用熟練,學(xué)起來輕松。)
重復(fù)命令的格式:
REPEAT重復(fù)的次數(shù)[重復(fù)執(zhí)行的命令]
如:畫正多邊形的命令為:
REPEAT邊數(shù)[FD邊長RT360/邊數(shù)]
畫長方形的命令為:
REPEAT2[FD長RT90FD寬RT90]
畫菱形:
REPEAT2[FD邊長RT30FD邊長RT150]
畫奇數(shù)多角星的命令:
REPEAT角數(shù)[FD邊長RT180-180/角數(shù)]
畫半徑為R的圓的命令格式為:
REPEAT360[FD3.14/180*RRT1](REPEAT360[FD1RT1])
2、探究新授
(1)讓小海龜畫一個大風(fēng)車:
教師導(dǎo)語:課本24頁有兩種方法,請同學(xué)們自己上機嘗試練習(xí),做完后請同學(xué)們想一想這兩種方法有什么相同之處和不同之處?
A.學(xué)生上機嘗試練習(xí)。(因為這一個比較簡單,可以讓學(xué)生自己去探究發(fā)現(xiàn)規(guī)律,從而總結(jié)出重復(fù)命令的嵌套。)
方法一:
在命令窗口中鍵入命令:
REPEAT2[FD80RT90FD20RT90]RT90
REPEAT2[FD80RT90FD20RT90]RT90
REPEAT2[FD80RT90FD20RT90]RT90
REPEAT2[FD80RT90FD20RT90]RT90
方法二:
REPEAT4[REPEAT2[FD80RT90FD20RT90]RT90]
B.歸納總結(jié):
先讓學(xué)生說異同點,然后總結(jié)。
重復(fù)命令內(nèi)又有重復(fù)命令,大的套小的,小的嵌入大的,叫做重復(fù)命令的嵌套。
(2)指揮小海龜繪制旋轉(zhuǎn)的正方形
A.在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生上機分步操作,一次鍵入下列命令:
REPEAT4[REPEAT4[FD40RT90]RT90]
REPEAT12[REPEAT4[FD40RT90]RT30]
REPEAT36[REPEAT4[FD40RT90]RT10]
B.教師提問:繪制旋轉(zhuǎn)的正方形時,你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?
C.學(xué)生討論.
D.歸納總結(jié):繪制旋轉(zhuǎn)圖形的方法。
REPEAT旋轉(zhuǎn)次數(shù)[繪制單個圖形命令RT360/旋轉(zhuǎn)的次數(shù)]
3、大顯身手
(1)、試一試?yán)孟铝忻钅墚嫵鍪裁磮D形。
①REPEAT2[REPEAT4[FD50RT90]RT180]
②REPEAT2[REPEAT3[FD60RT120]RT180]
③REPEAT6[REPEAT4[FD20RT90]RT60]
④REPEAT10[REPEAT5[FD30RT72]RT36]
要求學(xué)生獨立操作完成。因為學(xué)生只要把以上命令輸入即可出來圖形,然后再讓學(xué)生結(jié)合命令分析圖形。
(2).指揮小海龜繪制圖形
REPEAT12[REPEAT2[FD80RT90FD20RT90]RT30]
REPEAT30[REPEAT360[FD3.14/180*30RT1]RT12]
REPEAT18[REPEAT2[FD50RT30FD50RT150]RT20
REPEAT6[REPEAT3[FD80RT120]RT10
4、作品展評。展示學(xué)生作品,讓學(xué)生說說繪制過程。表揚做的好的,鼓勵差的。讓學(xué)生體驗成功的喜悅。
5、游戲
6、課后總結(jié).這一節(jié)課同學(xué)們的收獲還真不小,希望課下勇于探索,我們在以后的學(xué)習(xí)中還會研究更多有趣的圖形。
七、設(shè)計說明(課后反思).
通過本課學(xué)習(xí),我發(fā)現(xiàn)孩子們的想象力和創(chuàng)造性思維是無可限量的,他們善于發(fā)現(xiàn)問題,敢于積極探索問題。孩子們有自己獨特的思維,課堂氣氛活躍,能夠完成教學(xué)任務(wù)。我們信息技術(shù)教師在今后的課堂中,因更多的放手,讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),給他們創(chuàng)造更廣闊的自由空間。
一、教學(xué)構(gòu)思
課改以來如何將學(xué)生所學(xué)知識與生活實際相結(jié)合已成為研究的一個重要課題。我作為一名信息技術(shù)老師,一直在為學(xué)生能將自己課堂上所學(xué)的知識靈活運用到日常生活中去,并能解決一些實際問題而努力。本課是以學(xué)生為主體,讓學(xué)生在實踐中學(xué)習(xí),不僅學(xué)習(xí)課本知識,更主要的是要將課本知識與生活知識聯(lián)系起來,開拓知識學(xué)習(xí)的領(lǐng)域,培養(yǎng)學(xué)生拓展性思維習(xí)慣,讓學(xué)生在開放的知識學(xué)習(xí)過程中,培養(yǎng)創(chuàng)新精神,體驗自主、成功的愉悅。
本節(jié)課是將小學(xué)數(shù)學(xué)第八冊第五單元“小管家”的內(nèi)容和信息技術(shù)第四冊第七課《美化我的統(tǒng)計表》進行整合,并以綜合實踐活動的形式進行呈現(xiàn),主要學(xué)習(xí)如何美化統(tǒng)計表。
二、教材分析
教學(xué)目標(biāo):
知識技能:1能在自己的電子統(tǒng)計表中插入行和列。
2知道利用表格自動套用格式的方法使自己的統(tǒng)計表更漂亮。
3能對表格進行底紋設(shè)置。
能力培養(yǎng):1、讓生知道自己家里一個星期要花多少錢,把錢花在哪兒,使數(shù)學(xué)知識與學(xué)生的生活實際結(jié)合起來,培養(yǎng)學(xué)生的理財實踐能力,同時能夠幫助家長干好家務(wù)。
2、通過親身體驗,培養(yǎng)學(xué)生生活實踐能力和動手能力。
情感態(tài)度:1、利用所學(xué)的數(shù)學(xué)、信息技術(shù)及生活知識去解決家庭一周開支中遇到的實際問題,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的欲X。
2、教育學(xué)生要合理用錢,改掉浪費的壞毛病,并通過這次的實踐活動體會父、母的開支意圖以及對自己的關(guān)愛,激發(fā)學(xué)生對父母、對家庭的熱愛。
教學(xué)重點:學(xué)生會根據(jù)自己的興趣、喜好來美化統(tǒng)計表。
教學(xué)難點:通過親身體驗,提高學(xué)生生活實踐能力和動手能力。
三、教法學(xué)法分析
中年級的學(xué)生思維已經(jīng)比較活躍了,對計算機的操作也都有了一定的了解,對于這節(jié)課他們已經(jīng)具備了一定的自學(xué)能力、分析能力。因此在本堂課中學(xué)生是活動的主體,學(xué)生為了對“家庭的開支記錄”統(tǒng)計出數(shù)據(jù),將采用自主探究、小組協(xié)作學(xué)習(xí)等方式獲取知識來完善和美化自己的統(tǒng)計表。
四、教學(xué)過程分析
1、 導(dǎo)入
因為第一課時學(xué)生已經(jīng)對課題根據(jù)喜好分了組,并制作填寫了家庭一周開支記錄表,所以上課一開始就讓學(xué)生將課前準(zhǔn)備進行展示,然后出示增加了總計的新統(tǒng)計表讓學(xué)生進行比較,看有什么不同,哪個更好。在這里學(xué)生通過比較找出了不同,知道了統(tǒng)計表應(yīng)該還有總計和小計,很自然引入了本節(jié)課所要學(xué)習(xí)的知識——插入列和行。
2、 自主協(xié)作探究
(1)動手實踐,在表格中插入列和行
老師在這里指導(dǎo)學(xué)生可以根據(jù)“小博士”提示,試試自己能不能在表格右邊加入“總計”一列,在下面插入“小計”一行。這樣學(xué)生就通過自主探究的方式來學(xué)習(xí)。在探究過程中老師還將學(xué)生在操作過程中所碰到的問題提出來,比如插入的行或者列位置不對怎么辦等,讓學(xué)生幫助解答,體現(xiàn)了一種協(xié)作學(xué)習(xí)的方式。
(2)美化表格
首先展示幾個美化好的統(tǒng)計表,讓學(xué)生明白普通的統(tǒng)計表也可以制作得這么豐富多彩,以誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力。接著學(xué)生就通過老師給的提示,自主實踐,掌握美化表格的方法。
3、交流展示,共同評價
學(xué)生先在小組中相互交流自己的思想和方法,并選出一張統(tǒng)計表向全班進行展示。這樣即有小組的評價,又有學(xué)生相互的評價。然后將好的作品打后張貼在微機室里進行展示,這樣能學(xué)生是一種莫大的鼓勵。
4、拓展延伸
最后老師引導(dǎo)學(xué)生觀察自己統(tǒng)計出來的數(shù)據(jù),顯示出每周要花這么多的錢,有怎樣的想法。在這里教育了學(xué)生要合理用錢,改掉浪費的壞習(xí)慣,并引出了下節(jié)課的內(nèi)容。
教學(xué)目標(biāo):
認(rèn)知目標(biāo):進一步了解畫圖軟件工具箱中各處各種工具的名稱及功能。
技能目標(biāo):掌握畫圖軟件幾種常用工具的操作方法,培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力和自主學(xué)習(xí)的能力。
情意目標(biāo):讓學(xué)生大膽嘗試,觀察現(xiàn)象,發(fā)現(xiàn)規(guī)律。培養(yǎng)學(xué)生積極向上的思想。
教學(xué)重點與難點:
認(rèn)識并使用工具箱中幾種常用工具是本課的教學(xué)重點,而“撤消、清除圖象”的菜單操作是本課教學(xué)的難點。
教學(xué)具準(zhǔn)備:
大屏幕或多媒體教學(xué)平臺計算機復(fù)習(xí)用的得意簡單課件
教學(xué)程序:
一、復(fù)習(xí)畫圖軟件
1、我們過去曾經(jīng)和畫圖軟件交過朋友,你們還記得嗎?哪位同學(xué)能把它請出來?
請一位同學(xué)示范啟動畫圖軟件
教師對其操作給予肯定,并要全班同學(xué)啟動畫圖軟件。
2、教師出示簡單的課件(就是將畫圖軟件窗口的幾個部分用紅邊框閃現(xiàn),讓學(xué)生說出其名稱)
你們還認(rèn)識它們嗎?
3、回到畫圖軟件窗口,認(rèn)識工具箱中各工具的名稱
有誰知道工具箱中各工具的名稱?你怎么知道的?
4、你們還記得怎樣設(shè)置畫圖顏色嗎?
請同學(xué)示范設(shè)置紅色、藍色和黃色的鉛筆。
二、自學(xué)課文,嘗試操作,學(xué)生示范講解,教師適當(dāng)點撥
1、自學(xué)課文試一試中的“試一試矩形工具”。
⑴打開課本,翻到第6頁,默看“1、試一試矩形工具”(教師提示矩形就是長方形和正方形的總稱)。要求學(xué)生對照進行嘗試操作。相鄰?fù)瑢W(xué)可討論、交流
(巡視觀察,個別指導(dǎo))
⑵誰來示范一下自己是怎么操作的?(適當(dāng)點撥)
2、按上面的方法,學(xué)習(xí)“橢圓、刷子、噴槍、直線”工具(略)
三、學(xué)畫課本7頁上的圖2—3中的幾種圖形,根據(jù)學(xué)生出現(xiàn)的問題或教師設(shè)置問題,進行“橡皮擦、撤消、清除圖象”的教學(xué)
1、學(xué)生仔細(xì)觀察圖2—3。
請學(xué)生在教師機上示范畫圖2—3中的幾種圖形(白云、太陽、樹、汽車、“學(xué)畫”兩個字。要求學(xué)生先說說用什么工具,再進行操作。
2、學(xué)生在畫畫過程中出現(xiàn)問題(如多畫了或工具使用不對畫錯了等等)教師也可故意設(shè)置此類問題,讓學(xué)生去探索,從而掌握“橡皮擦、撤消、清除圖象”的使用方法。教師要注意強調(diào)“撤消”的順序及“撤消”幾步。
整個過程讓學(xué)生自己來完成,教師只加以引導(dǎo)、點撥。
四、學(xué)生練習(xí)
課本9頁上的做一做1或2或讓學(xué)生自由發(fā)揮,想畫什么就畫什么。
下課前5分鐘,讓學(xué)生自由參觀,推薦畫得好的作品在大屏幕或多媒體教學(xué)平臺上展示。
各位老師,大家下午好!我是來自瑞安莘塍六小的***,今天我說課的題目是《走進計算機》,拿到課題,我在想,這節(jié)課有什么,我要怎樣教,才能讓學(xué)生學(xué)完會覺得有價值。接下來我將闡述我對本節(jié)課的設(shè)計思路,望得到在座老師的多多指導(dǎo)。
一、教材分析
首先,我們來看一下,這堂課講的是什么?《走進計算機》是浙江攝影出版社小學(xué)信息技術(shù)六年級上冊第一單元第1課的內(nèi)容。它是六年級的開篇之作,介紹了計算機硬件方面的一些知識和計算機的工作流程。那么,對于我所合作的小學(xué)生而言,是不是可以跳過這些純理論知識的學(xué)習(xí)呢?答案是“NO”,因為信息技術(shù)教學(xué)不僅僅是技術(shù)上的 Enjoy,如果沒有理論知識的學(xué)習(xí),那么學(xué)生對于計算機的成果和應(yīng)用,就是只知其然,而不知其所以然。所以,在繼學(xué)生各種軟件學(xué)習(xí)之后,本節(jié)課的理論學(xué)習(xí)就開啟了他們對計算機綜合認(rèn)識的大門,它不僅是知識鏈上的一個轉(zhuǎn)折點,更是在整個計算機學(xué)習(xí)中起到了一個脊梁骨的重要作用。
面對如此重要的教學(xué)內(nèi)容,我又要和一群怎樣的學(xué)生合作呢?六年級的學(xué)生有自己的想法,性格上開始叛逆,不喜歡聽老師長篇大論的講授,喜歡自己動手去嘗試。他們在接觸了兩年的軟件學(xué)習(xí)后,初遇較為枯燥的理論知識,這時候,尋求創(chuàng)造性的叛逆與力求穩(wěn)定性的枯燥開始碰撞,又會造就怎樣的課堂,它將值得我們?nèi)テ诖?
(一)教學(xué)目標(biāo)
在這樣的期待下,我唯一可以確定的只有一件事,那就是爭取達到以下教學(xué)目標(biāo):
知識與技能:(通過本節(jié)課的學(xué)習(xí))
1.了解計算機內(nèi)部的硬件組成及基本功能。
2.了解計算機最基本的工作流程及各設(shè)備的作用。
過程與方法:通過對計算機硬件的認(rèn)識,掌握計算機基本的工作流程。
情感態(tài)度與價值觀:感受計算機的強大能力,體驗自主探索的快樂。
(二)重點難點
根據(jù)以上教材分析和教學(xué)目標(biāo),毋庸置疑,本節(jié)課的教學(xué)重點是計算機內(nèi)部主要硬件的功能。
由于小學(xué)階段的學(xué)生對具體形象的事物更容易接受,而難于理解抽象的知識,所以我將“計算機的工作流程” 確定為本節(jié)課的教學(xué)難點。
二、教法學(xué)法
基于教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的特點,我又該通過什么樣的方式來支持學(xué)生?我將“創(chuàng)設(shè)情境法”和“任務(wù)驅(qū)動法”作為課堂的中心軸;建構(gòu)主義認(rèn)為學(xué)生才是課堂真正的主人,教師只是起到了一個支持者的作用,所以,我提倡學(xué)生以自主探究的方式去獲得知識的建構(gòu)。
三、教學(xué)過程
那么,怎樣的課堂設(shè)計,才能讓學(xué)生在樂中學(xué),化枯燥為愉悅。我將圍繞一個“趣”字來展開,以聞趣、探趣、悟趣、疑趣的方式逐步推進課堂教學(xué),以此來分散教學(xué)重難點,支持學(xué)生主動愉悅地去獲得知識。
基于教學(xué)內(nèi)容的理論性,我將結(jié)合學(xué)生的對卡通人物的喜愛,將每種硬件的特性融入卡通形象,成為各個主人物的主要性格特征,以此來導(dǎo)入一個“瞧,這英雄一家子!”為主題的故事情境。課前將學(xué)生分為8人一組,每組分到“CPU、風(fēng)扇、內(nèi)存、硬盤、主板”一組計算機硬件(cpu被風(fēng)扇虛蓋,不同顏色的內(nèi)存條,標(biāo)簽貼紙,提前擺放在桌上)。
1)聞趣
課堂伊始,以圖片自我介紹的形式,呈現(xiàn)這一家子的成員性格特征和能力,除了培養(yǎng)學(xué)生慢慢進入課堂的情緒,也通過具體形象的事物引起興趣,喚起探究欲。
比如,我是迷糊小妹,我喜歡打扮,我的記憶力很不錯,但是因為我很迷糊,記住的時間很短暫,但是我很努力喔!不過不怕,我有一個精明能干的姐姐,她記憶力超群,過目不忘,記住了就不會忘喔,而且能記住很多東西,嘿嘿,自戀一下,我也是家里的好幫手!我有一個細(xì)心又負(fù)責(zé)的媽咪,我們都很喜歡和她談心,她把我們每個人緊密的連在了一起,照顧我們的點點滴滴,承擔(dān)了整個家庭的大小事務(wù)。當(dāng)然,不可不提的是我們的英雄爹地,它是我們家的主心骨,睿智的頭腦,快速的反應(yīng)力、敏銳的判斷力和果斷的行動力,讓我們離不了他,對他深深地崇拜著……英雄的身邊總是有個得力忠心的助手,老爹也不例外,隨從小風(fēng)總是如影隨形地跟在老爹身邊,為他排憂解難。當(dāng)然,我們還有很多親朋好友,我們一起團結(jié)合作,共同努力,解決問題,創(chuàng)造奇跡。這一家子處于一個中心地位的重要作用,將各個分離的部落連成一個整體,傳遞消息,處理問題,久而久之得了英雄之家的美名。
教師引出這么有意思的一家子后,自然過渡到信息技術(shù)課堂上,也有這樣不可或缺的英雄之家,你知道他們是誰嗎?這樣就自然而然地進入探趣環(huán)節(jié)。
2)探趣
教師提示可以根據(jù)卡通的性格能力,參考書本的講解和網(wǎng)上搜索,找到桌上與人物相對應(yīng)的硬件一家子。小組分工合作,組員自己確定角色,重點查找角色相對應(yīng)的硬件,通過查找,能明確該硬件的名稱和作用,再與角色進行比較,看是否符合。組員用標(biāo)簽記錄硬件名稱貼在該硬件上,并以簡要的方式在記事本中記錄該硬件的作用。
這一環(huán)節(jié),提前準(zhǔn)備了一些顏色不一的內(nèi)存,讓風(fēng)扇虛蓋著CPU,設(shè)置小小的難度,考驗學(xué)生的觀察力和對知識掌握的準(zhǔn)確度。
通過本環(huán)節(jié),學(xué)生能根據(jù)實物,初步感知硬件設(shè)備,明確其對應(yīng)的名稱和功能,帶著一種興趣和可能性去發(fā)現(xiàn),去證明自己的想法。教師分小組請學(xué)生分享自己的猜想過程經(jīng)歷和結(jié)果后,做一個引導(dǎo)解釋。
當(dāng)學(xué)生認(rèn)為自己都掌握而驕傲自滿的時候,教師拋出問題“那他們又是怎樣緊密相連,團結(jié)合作的'?”有一句話是這樣說的,“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”。但是,由于場地、時間和設(shè)備的限制,我們先來借鑒一下別人的經(jīng)驗,研究他們的展示,取得自己的真經(jīng)!
學(xué)生視頻觀看主機的組裝,了解分離的個體是如何構(gòu)成一個整體,承載了計算機的運行。
英雄一家子中,每個人既是獨立的個體,又是家庭中必不可缺的成員。這些硬件也如此,既各自獨立又互相依存,誰生病了,找上一個替補就可以,不需要整個更換。
3)悟趣
當(dāng)課堂推進到這里的時候,是否已經(jīng)進入結(jié)束階段了呢?不,教師馬上引領(lǐng)學(xué)生進入情境中,以“英雄總是要去解決問題,那這些問題他們又是如何獲得,任務(wù)又是如何成功解決的?”的問題帶出在輸入設(shè)備和輸出設(shè)備的幫助,完成計算機的工作流程。
俗話說,眾人拾柴火焰高,這就需要借助親朋好友的幫忙!
情境中,有專門收集情報小隊,有專門分布信息部門,他們分工合作,以英雄之家為中心,展開任務(wù),解決問題。請學(xué)生聯(lián)想,我們內(nèi)部硬件之家的親朋好友在哪兒,他們是誰,又是進行怎樣的分工合作,展開任務(wù)的?請舉例說明!
在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生主動去探究,嘗試去發(fā)現(xiàn)計算機的基本工作流程:輸入設(shè)備——主機(各部件的通力合作)——輸出設(shè)備。
4)疑趣
了解了計算機的硬件和基本工作流程,可以說,課堂進行到這里,學(xué)生已經(jīng)掌握本節(jié)課的知識點。但是,社會在飛速發(fā)展,我們的思維和行動力也要緊跟時代的步伐,教師再把學(xué)生拉回課堂,在基本知識點清楚地基礎(chǔ)上,拋出問題“現(xiàn)在的電腦,越來越薄,越來越小,看看我們的筆記本、上網(wǎng)本、IPad,你能找著他們的情報收集和信息分布部分嗎,他們的內(nèi)部硬件之家在哪兒?你知道他們和臺式電腦有哪些異曲同工之處?”
為什么要設(shè)計這個環(huán)節(jié),因為我考慮到,課堂的實物都不是社會上流行的趨勢,經(jīng)過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生可能對學(xué)習(xí)的知識存在一個定勢思維,為了拓寬相聯(lián)系的知識面,引入流行元素,在變化中找到不變,能做到知其然,也知其所以然。
結(jié)束語:
本節(jié)課圍繞趣字,通過聞趣、探趣、悟趣、疑趣四個環(huán)節(jié)來展開教學(xué),化抽象的理論知識為具體形象的卡通人物,學(xué)生能通過感知、對比、聯(lián)系來驗證猜想,形象地理解硬件的作用,感悟基本的工作流程。
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