晨會方案。
制定工作方案可以幫助我們提高工作效率,特別是當(dāng)我們對未來有期望時(shí)。而預(yù)先準(zhǔn)備周密的工作方案常常會讓人感到頭疼。因此我們專門為大家準(zhǔn)備了“晨會方案”這篇文章,希望能為你在制定工作方案方面提供些許參考!
成功與失敗很重要,真的很重要嗎?答案一定是肯定的,但是如果我們問:失敗很重要嗎?你可能會想到失敗乃成功之母吧,那如果我在問:明知失敗了還要做,很重要嗎?這個(gè)可能需要商議吧,那么我們就通過一個(gè)簡單的晨會互動小游戲讓大家參與到討論當(dāng)中來。
首先,在地上畫一條直線,然后讓所有人蹲在直線的一邊,且離線30厘米遠(yuǎn)的.距離,然后讓所有人用自己的雙手抓住自己的腳腕,然后要求大家跳過線去,成功跳過去的將獎勵RMB哦。先讓大家試著完成,然后在進(jìn)行討論。
游戲期間雙手不能離開腳腕,身體不能滾過線,只能跳過去。
游戲的成功率很低,幾乎全軍覆沒,那么大家做這個(gè)游戲是否就是完全沒有必要的呢?
通過晨會游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。
游戲規(guī)則:
1、主持人宣布以區(qū)為單位,比賽聯(lián)唐詩宋詞。
2、主持人講解游戲規(guī)則:由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩詞,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。接著,各區(qū)按照指定的順序,迅速聯(lián)上兩句也含該字眼的詩或詞。若有停頓,主持人與觀眾一起喊“5、4、3、2、1”倒計(jì)時(shí),完畢后仍聯(lián)不上者,遭淘汰。一直堅(jiān)持到最后的區(qū)獲勝。
3、主持人宣布獲勝的區(qū),請區(qū)主任上臺領(lǐng)獎。
晨會游戲的意義:
我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1. 晨會游戲是活動管理的`基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊(duì)”
5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
規(guī)則:眾人圍坐,每人輪流說一件只有自己沒做過,別人都做過的事情。例如:我從沒放過女朋友“鴿子”。如果在場有人這么做過,就必須接受懲罰。
亮點(diǎn):這個(gè)游戲,需要參與者百分百的誠信。如果你恰巧知道某人一件不為人知的“丑事”,這個(gè)游戲就是當(dāng)眾“揭發(fā)”他的最好機(jī)會!
通過晨會游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。
晨會游戲目的:
1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的'企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。
2、讓晨會成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時(shí)間,再則可借此機(jī)會練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時(shí)對晨會成敗亦負(fù)有相對責(zé)任。
以校訓(xùn)“求美”為目標(biāo),以特色晨會為平臺,開發(fā)學(xué)生潛能、培養(yǎng)學(xué)生 能力、展示學(xué)生才藝、彰顯學(xué)生風(fēng)采,豐富校園文化,傳承甌藝特色,學(xué)校 擬定每周各分部利用一個(gè)早操約30 分鐘的時(shí)間,開展特色晨會活動。以鮮明 的主題、豐富的內(nèi)容、靈活的形式,在特色晨會中針對學(xué)生實(shí)際及時(shí)施加教 育影響,使學(xué)生在主動、生動饒有情趣的活動中受到積極有效的教育。進(jìn)一 步加強(qiáng)我校德育工作的實(shí)效性,促進(jìn)我校學(xué)生整體素質(zhì)的提高。
1、根據(jù)新形勢,結(jié)合教育主題與傳統(tǒng)節(jié)目,對學(xué)生進(jìn)行愛國主義和集體主義 教育,培養(yǎng)學(xué)生對祖國、對集體的道德情感,增強(qiáng)民族意識,增強(qiáng)集體觀念。 2、學(xué)生鞏固小學(xué)生日常行為規(guī)范,使學(xué)生具有一定的文明禮貌風(fēng)尚,養(yǎng)成良 好的道德行為習(xí)慣,培養(yǎng)合格的公民意識。
3、進(jìn)行時(shí)事政策教育,組織學(xué)生交流新信息,擴(kuò)大信息量,培養(yǎng)學(xué)生關(guān)心國 內(nèi)外大事的良好習(xí)慣及信息處理能力。
4、針對學(xué)生中普遍存在的問題或有爭議的問題,組織討論,培養(yǎng)學(xué)生善于分 析周圍偶發(fā)事件的能力,不斷提高學(xué)生辨別是非的能力。
5、進(jìn)行《弟子規(guī)》學(xué)習(xí),傳承中華美德,培養(yǎng)學(xué)生尊老敬老的好品德,學(xué)會 孝敬父母,關(guān)心父母,幫助父母做一些力所能及的家務(wù)活。
每班分別在本部表演一次,節(jié)目不得少于兩個(gè),分別為個(gè)人才能展示和 集體才能展示。
組 長:蔡妙妙 副組長:邢加任 成 員:楊軍、孫巖、李光明、林達(dá)、吳斌、倪愛雙、全體班主任
1、特色晨會從10 份開始。要保證特色晨會的時(shí)間,做到專時(shí)專用,除周一 早晨全校舉行升旗儀式外,其它早晨安排一個(gè)班級在本部展示特色晨會活動。
2、加強(qiáng)針對性,克服隨意性。各班要結(jié)合學(xué)校及學(xué)生實(shí)際,精心組織、精心 設(shè)計(jì)、精心策劃,寫好方案,選好兩個(gè)主持人。選擇教育意義較強(qiáng)的典型事 例,要有計(jì)劃、有專題、有小結(jié)、有評比。與此同時(shí),注意捕捉教育時(shí)機(jī)。 做好計(jì)劃調(diào)整,增添新內(nèi)容,使特色晨會的內(nèi)容、形式不斷更新,富有活力 真正做到有特色。
3、加強(qiáng)晨會管理。每次活動有值日領(lǐng)導(dǎo)負(fù)責(zé)檢查。認(rèn)真做好特色晨會記錄。
4、特色晨會教師要起主導(dǎo)作用,要以學(xué)生活動的方式組織,充分體現(xiàn)學(xué)生的 積極性、主動性,培養(yǎng)學(xué)生自我教育的能力。要充分發(fā)揮班委會干部和少先 隊(duì)中隊(duì)干部的作用。教師要通過內(nèi)容的選擇、活動的組織,指導(dǎo)、培養(yǎng)他們 的工作能力,不搞單純的空口說教。
5、特色晨會要符合學(xué)生特點(diǎn),靈活多樣,生動活潑,體現(xiàn)思想性、知識性、 趣味性、創(chuàng)造性,針對性和廣泛性,培養(yǎng)學(xué)生動腦、動口、動手的能力,增 長才干、增進(jìn)身心健康。 六、總結(jié)與評比 每月進(jìn)行一次總結(jié)評比,在各分部分別評出特色晨會優(yōu)勝班級三個(gè),分 別獎勵100 元、80 元和50 元。
本年級晨會課程的開展根據(jù)現(xiàn)階段課程標(biāo)準(zhǔn)對學(xué)習(xí)的定義,主張遵循課程標(biāo)準(zhǔn)倡導(dǎo)的建構(gòu)主義理論進(jìn)行。我們認(rèn)為學(xué)習(xí)是在一定的情境下,借助其他人的幫助而實(shí)現(xiàn)的意義建構(gòu)過程。此外,我們綜合經(jīng)驗(yàn)主義課程論、存在主義課程論,開展我們的晨會課程。我們主張課程以學(xué)生的活動為中心,把課程作為學(xué)生自我發(fā)展和自我實(shí)現(xiàn)的手段。
本年級晨會課程的開展要從學(xué)生的心靈發(fā)展需要出發(fā),在主張學(xué)生感悟的基礎(chǔ)上做有效的引導(dǎo),實(shí)現(xiàn)學(xué)生的自我發(fā)展需求。
把學(xué)生培養(yǎng)成誠實(shí)守信、習(xí)慣良好、基礎(chǔ)扎實(shí)、素質(zhì)優(yōu)良、興趣廣泛、適應(yīng)未來社會生存發(fā)展需要的小學(xué)生。
以現(xiàn)有的知識為工具,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識客觀世界并在認(rèn)識的過程中獲得自身的理解,把課程作為學(xué)生用來自我發(fā)展和自我實(shí)現(xiàn)的手段,促進(jìn)學(xué)生的生長和發(fā)展。
(1)新聞早報(bào):提高學(xué)生的口語表達(dá)能力,訓(xùn)練口才。培養(yǎng)學(xué)生善于發(fā)現(xiàn)、善于思考、善于總結(jié)的習(xí)慣。鍛煉學(xué)生膽量,提高學(xué)生自信。
(2)美文誦賞:以豐富學(xué)生的生命體驗(yàn)、促使學(xué)生建構(gòu)對世界的認(rèn)識為出發(fā)點(diǎn),使學(xué)生在協(xié)作中借助自身體驗(yàn)認(rèn)識周圍,并省察自身。美文以現(xiàn)代散文名家名著為主要內(nèi)容,選取簡短易懂,文字雋永,有生命感悟和生活啟迪的文章。
(3)讀書交流:發(fā)揮學(xué)生的主體性,給予學(xué)生機(jī)會傾訴與交流從閱讀中認(rèn)識到的生活體驗(yàn)。交流的書籍可以涉及多方面,注重引導(dǎo)學(xué)生能夠完整敘述大意并著重闡述自己的感悟,語言精練,書面化意味強(qiáng),稍作改動便能行之成文。
(4)經(jīng)典故事:通過間接經(jīng)驗(yàn),豐富學(xué)生的生命,給學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)行奠基。故事的選取可以涉及經(jīng)典神話故事、寓言故事、歷史故事、典故和現(xiàn)代哲理小故事。
六、晨會課程的開展方法:
1.所有內(nèi)容由學(xué)生自己篩選、收集、朗讀、整理。
2.以人人參與為原則,各班按照本班的情況進(jìn)行順序的安排,使每名學(xué)生心中有數(shù),明確自己的分享和交流時(shí)間。
1、自信大膽,落落大方者,得小印章。
2、思路明確,表達(dá)清晰,內(nèi)容完整,得小印章。
3、內(nèi)容生動有趣,新穎活潑,展示精彩,得小印章。 (注:10枚小印章者得“晨會小明星”表揚(yáng)信)
游戲規(guī)則:
游戲需要主持人一名,主持人站在場地中央;其他參與人員在主持人周圍圍成一個(gè)圓圈隊(duì)列,兩人間距50厘米以上,身體不能相互接觸;
游戲開始后,大家按照圍成的圓圈走動,一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風(fēng)吹雨打都不怕,請問要開幾朵花?”此時(shí)主持人需要根據(jù)參加游戲的人數(shù)給出一個(gè)數(shù)字,比如說:“5朵”,那大家就趕快任意5個(gè)人抱在一起,那一個(gè)團(tuán)兒人數(shù)大于5個(gè)的需要把多余的踢出來,如果沒有找到組合的人就要出局。然后剩下的人,繼續(xù)游戲。當(dāng)游戲最后剩下2個(gè)人的時(shí)候,則這兩個(gè)人成為最終獲勝者,可以給予獎勵。
注意:主持人一定要根據(jù)參加游戲的`人數(shù)喊出比較妥當(dāng)?shù)臄?shù)字,避免一次性出局太多人。比如,一共19人,比較合適的就是喊出3朵花,這樣就只淘汰一個(gè)人,如果喊出4朵花,那么就一下出局3個(gè)人,這樣游戲會很快結(jié)束。還有一點(diǎn)很重要的,主持人要提醒大家抱緊了,不要被別的團(tuán)兒搶走人。
一、游戲準(zhǔn)備:
黑板一塊,粉筆幾支。
二、游戲方法:
把游戲者分成人數(shù)相等的若干組,每組成一路縱隊(duì),立于起跑線后。在起跳線前10―20米處放一塊黑板。教師發(fā)令后,各組第一人用雙足跳跳到黑板前,用粉筆寫“正”字的第一筆劃,然后跑回拍第二人的手。第二人立即用雙足跳前進(jìn),在黑板上寫“正”字的第二筆劃,然后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把“正”字寫出。先寫完“正”字的組為勝。
三、游戲規(guī)則:
1.必須用雙足跳的方法跳到黑板前,否則回到起跳線重新跳。
2.準(zhǔn)備跳躍的學(xué)生必須拍手后,才能跳躍前進(jìn)。
四、教法建議:
1.教師可根據(jù)各小組的人數(shù)寫其它的字,如每組七個(gè)人,可寫“體”字。
2.也可以采取每人寫一個(gè)字的方式進(jìn)行。如;每組5個(gè)人參加游戲,可寫“為人民服務(wù)”;每組8個(gè)人,可寫“鍛煉身體獻(xiàn)身四化”、“煉好身體建設(shè)祖國”等。
五、目 的':
1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。
2、讓晨會成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時(shí)間,再則可借此機(jī)會練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時(shí)對晨會成敗亦負(fù)有相對責(zé)任。
人數(shù):所有
道具:無
游戲規(guī)則:
1.主持人請1名選手上臺,請其面墻站立。
2.主持人講解游戲規(guī)則,告知選手通過回答一連串二擇一的問題,選出今天職場上最可愛的美女
3.主持人請全體女同事起立,待選手回答問題后,不符合條件的坐下
4.主持人:“你心目中最可愛的美女身高超過1.62米,還是低于1.62米?”
5.主持人:“你心目中最可愛的美女是長頭發(fā),還是短頭發(fā)?”
6.主持人:“你心目中最可愛的美女是單眼皮,還是雙眼皮?”
7.主持人:“你心目中最可愛的美女是穿淺顏色衣服,還是穿深顏色衣服?”
8.當(dāng)只剩下最后一位女士時(shí),主持人停止提問,請選手轉(zhuǎn)過來,欣賞自己選出來的最可愛美女。
9.主持人請美女上臺,與選手并肩面對觀眾而立,給予祝福,頒發(fā)紀(jì)念品
10.注意事項(xiàng):主持人結(jié)合現(xiàn)場具體情況,不斷提問,直至剩下一位女士為止
1、首先,每組中的兩人站到一起,然后分別給其分配一個(gè)代號A或B;
2、游戲開始后,由A發(fā)話,B做出回答,且必須按照一定的規(guī)則發(fā)話和回答;
3、假如,A說乒,則B必須回答乓,如果A說乓,則B必須回答乒,A說乒乓,B就要回答乓乒;
4、限時(shí)一分鐘,如果B犯錯(cuò)則A獲勝,反之則B獲勝;
5、獲勝的人可以要求另一人做一件事作為懲罰。
首先,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的.,為什么呢?
很多公司都會召開早會,不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動游戲大全認(rèn)為這個(gè)最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動小游戲進(jìn)行小小的改動,將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。
游戲玩法:古時(shí)候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。
將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。
雙方在自己的城堡各自商量好準(zhǔn)備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準(zhǔn)備,聽口令1-2-3-開始,同時(shí)做動作。
1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环剑數(shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當(dāng)一方全體被俘或者游戲一定時(shí)間后,活動停止,人多方獲勝。
2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動作,因此事先要商量好3-5個(gè)動作次序。分出勝負(fù)后按1繼續(xù)游戲。
注意:如果做錯(cuò)動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的`意義就體現(xiàn)在這里。
1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊(duì)”
5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
游戲規(guī)則:
1、每組選出一人進(jìn)行表演,讓另一組來找茬;
2、假如分為A、B兩組比賽,首先A組的表演人員站在B組人員面前,讓B組記住他的表情、衣著、姿勢等特征;
3、A組人員給其表演者出招,對其進(jìn)行變樣,也可以是表情、衣著、姿勢等各個(gè)方面的特征,最少改動5處以上,然后站出來讓B組人員找茬;
4、B組需要在有限的時(shí)間內(nèi)盡可能的找出A組表演者的'不同之處;
5、雙方進(jìn)行輪流比賽,根據(jù)找茬的多少來判斷輸贏。
首先,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?
很多公司都會召開早會,不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動游戲大全認(rèn)為這個(gè)最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動小游戲進(jìn)行小小的改動,將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。
游戲簡介:
九九乘法表是一個(gè)很簡單的互動性游戲,但是簡單的游戲玩起來后可真的是不簡單啊,對于現(xiàn)代化程度很高現(xiàn)的'現(xiàn)代人群來說,我們的很多東西都在退化,比如習(xí)慣了電腦后我們寫字的本領(lǐng)已經(jīng)退化了很多,那么當(dāng)用慣了計(jì)算器后我們還會九九乘法嗎?針對這個(gè)問題我們推薦給大家這個(gè)九九乘法表的晨會互動小游戲,讓身為辦公一族的你在感受一下曾經(jīng)的超難度算術(shù)。
1、首先,所有人站成一排;
2、有其中一個(gè)人開頭,他需要先說“九九乘法表啊,?×?”,并同時(shí)用手指向一個(gè)人,而被指的人需要迅速的給出答案,然后再說“九九乘法表啊,?×?”并指向一個(gè)人;
3、沒有第一時(shí)間給出答案或者說出的人將被淘汰;
4、沒有淘汰的人繼續(xù)游戲,并且需要加快游戲節(jié)奏,為了增加難度大家可以將相乘兩個(gè)數(shù)字的大小顛倒,比如我要說3×4,而是要說4×3;
早會就是在每個(gè)工作日內(nèi),開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的管理于10-20分鐘之內(nèi),全方位地對每個(gè)人、每件事進(jìn)行清理和控制,達(dá)到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機(jī)制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為, 提高核心競爭力。
每組派一名隊(duì)員,頭上分別帶有五種水果的頭飾,先由A 開始,(A 是草莓)A 說草莓蹲草莓蹲 草莓蹲完西瓜蹲的時(shí)候,西瓜就說西瓜蹲西瓜蹲 西瓜蹲完XX 蹲,以此類推,看誰反應(yīng)快 最后剩下的就是獲勝選手
1) 現(xiàn)場選幾名隊(duì)員,站成一排。
2) 為每位隊(duì)員分發(fā)一個(gè)印有不同水果的頭飾。
3) 給10秒鐘時(shí)間熟悉自己的.頭飾并帶好。
4) 活動主持人指定哪位隊(duì)員開始,該隊(duì)員的口令是:XX(該隊(duì)員的水果代號)蹲,XX蹲,XX蹲完XX蹲(另一名隊(duì)員水果代號),每喊道“蹲”時(shí),該隊(duì)員下蹲至馬步狀。
5) 被喊到的隊(duì)員繼續(xù)以上口令依次下去,到后邊的節(jié)奏越來越快。
6) 蹲錯(cuò)或者反應(yīng)遲鈍的隊(duì)員淘汰。
7) 要求每位隊(duì)員口令洪亮,動作到位,反應(yīng)靈敏。
通過本項(xiàng)目提高團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行力,注意力,提升應(yīng)變能力學(xué)會做應(yīng)急預(yù)案。幫助隊(duì)員認(rèn)識個(gè)體的工作對于提高團(tuán)隊(duì)效率的重要性。
游戲名稱:抓手指
游戲簡介
抓手指是一個(gè)測試反應(yīng)力的互動游戲,主要就是一心兩用,游戲時(shí)間不會很長,并且所有人都能很快上手,所以比較適合作為企業(yè)晨會小游戲來玩。
游戲人數(shù):不限
游戲道具:無
游戲規(guī)則
首先,所有參加人員圍坐一圈,并將左手掌朝下伸向左前方,右手則食指伸出,點(diǎn)在右側(cè)人員伸出的左手掌心中,食指必須與掌心接觸,然后主持人站在圈中有節(jié)奏的喊一二一、一二一、……,選擇一個(gè)時(shí)刻點(diǎn)喊出一二三,此時(shí),所任參加游戲的人員需要迅速的用左手抓住左側(cè)人員的.食指,同時(shí)也要迅速的將自己的右手食指縮回,不要被右側(cè)的人抓住,被抓住的人出局,然后游戲繼續(xù)進(jìn)行,知道剩最后一個(gè)人。
通過抓手指的游戲可以讓所有人員注意力高度集中起來,拋開其他所有思維,能更快的讓大家進(jìn)入到一天緊張的工作當(dāng)中來。
游戲規(guī)則:
主持人一名,隨機(jī)挑選6-8人,最好是大家不太熟悉的,可以讓大家先做下自我介紹,然后主持人說出6-8蔬菜名,比如叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜,土豆等,確定下來后用記號筆寫在A4紙上,一定要寫大點(diǎn),清晰可見,大家進(jìn)行自由選擇后蹲下,雙手將A4紙放在胸前,由一個(gè)人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動作,然后說“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時(shí)候青椒就趕緊也做坐下起立的動作,然后再打出下一個(gè)蹲的是誰,誰要是在5秒內(nèi)接不上誰就被淘汰,如此類推,最后剩下的就是獲勝者,切記的是一定要先做坐下起立的動作然后再說下一個(gè)蹲的人是誰。
輸贏的判定:
如果在5秒鐘內(nèi)該你蹲你沒有蹲那就要被淘汰了,直到最后2個(gè)人PK淘汰出一方為止。
適用范圍:室內(nèi)外都可以的,這個(gè)游戲第一次玩是在公司的一次聚餐上,當(dāng)時(shí)幾個(gè)部門的同事都不太熟悉,這樣一個(gè)看起來簡單的游戲一下活躍了氣氛,還考驗(yàn)了大家的反應(yīng)能力,同學(xué)們在社團(tuán)聚會、班級聚餐及其他party時(shí)也可以嘗試下,非常的簡單好學(xué)。
首先,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?
很多公司都會召開早會,不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個(gè)是都是工作的.事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動游戲大全認(rèn)為這個(gè)最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動小游戲進(jìn)行小小的改動,將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。
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