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一年級快樂游戲周記精選

發(fā)布時間:2023-07-10

一年級快樂游戲周記。

幼兒園游戲已經(jīng)成為幼兒教育教學的主要內容之一。幼兒在游戲過程中,能充分調動自身感知覺及肢體活動。幼教必須保證幼兒游戲的自主、自愿、自由的基本特點。你知道哪些關于幼兒園游戲的積極作用?下面是小編為你精心整理的“一年級快樂游戲周記精選”,為防遺忘,建議你收藏本頁!

一年級快樂游戲周記

以下是一篇一年級快樂游戲周記: 本周我們一年級的學生在老師的帶領下進行了豐富多彩的游戲活動,這些活動既有趣又有益,讓我們度過了一個快樂而充實的周末。

周一,我們進行了數(shù)學游戲,老師為我們介紹了數(shù)字0到9,然后讓我們用加減法計算各個數(shù)字的和。這個游戲不僅讓我們學習了數(shù)學知識,還培養(yǎng)了我們的計算能力和邏輯思維能力。

周二,我們進行了體育游戲,老師讓我們分成幾個小組,進行了接力跑和搶球游戲。這個游戲讓我們鍛煉了身體,增強了團隊合作意識和競爭意識。

周三,我們進行了音樂游戲,老師為我們介紹了不同的歌曲,然后讓我們跟著音樂唱歌。這個游戲不僅讓我們學習了音樂知識,還培養(yǎng)了我們的唱歌技巧和音樂感知能力。

周四,我們進行了游戲比賽,老師為我們準備了一些有趣的游戲,比如捉迷藏、跳房子等。這個游戲讓我們鍛煉了身體,培養(yǎng)了合作精神和競爭意識。

周五,我們進行了游戲表演,老師為我們準備了一些精彩的游戲表演,比如小品、歌舞等。這個游戲讓我們展示了自己的才華,增強了自信心和表演能力。

這些游戲活動不僅讓我們度過了一個快樂而充實的周末,還培養(yǎng)了我們的興趣愛好和綜合素質。我們非常喜歡這些游戲活動,希望以后還能有更多的時間參加這些活動。

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快樂做游戲中班教案(精選7篇)


目前游戲為幼兒園最主要的授課方式和幼兒學習形式。幼兒園游戲有益于提高對外界新鮮事物的認知興趣。在幼兒園的游戲中,幼兒才是游戲的真正主人,主動權應轉向幼兒。有哪些優(yōu)秀的幼兒園游戲值得借鑒呢?以下由小編為大家精心整理的“快樂做游戲中班教案(精選7篇)”,建議你收藏并分享給其他需要的朋友!

快樂做游戲中班教案(篇1)

1、學習手足眼互相協(xié)調。

2、鍛煉身體的靈活性。

鈴鼓

一、熱身運動

教師帶領幼兒跟隨音樂到塑膠場地上做跳的動作(站著跳、蹲著跳),充分做好游戲前的準備活動。

二、教師講解游戲玩法

跳!跳!跳!我們是快樂小跳豆。老師搖動鈴鼓,請幼兒想象自己是小跳豆,隨鈴鼓聲的強弱上下跳動,當鈴鼓聲強時表示跳高些,當鈴鼓聲弱時表示跳低些。

三、幼兒做游戲

1、先請幼兒學說跳!跳!跳!我們是快樂的小跳豆。

2、游戲開始,老師搖動鈴鼓,并隨時變換節(jié)奏,(.教案.出自:教案網(wǎng).)讓幼兒跟隨節(jié)奏的強弱進行隨時調整。

3、分組進行游戲。

4、請一名小朋友手拿鈴鼓,其他小朋友做動作。游戲反復進行。

四、放松活動

教師與幼兒一起隨音樂做放松運動結束游戲。

快樂做游戲中班教案(篇2)

活動目標:

1.嘗試用不同的方法玩塑料拼板,發(fā)展走、跑、跳等動作。體驗玩紙板的樂趣。

2.培養(yǎng)幼兒的合作精神。

活動準備:

貼有數(shù)字、不同顏色的塑料拼板若干,教師用數(shù)字卡片若干。

活動過程:

一.熱身運動:快樂的拼板操。

在教師的帶領下,幼兒聽音樂做熱身運動。如:頸部運動,上下肢伸展,扭腰運動,跳躍運動,放松運動等。

二.自由探索活動

1.教師引導:小朋友你們喜歡這些拼板嗎?今天我們就和這些漂亮的拼板做游戲,看哪個小朋友和拼板玩得最開心,方法最多。你們可以自己玩,也可以和好朋友一起玩。

2.幼兒自由探索玩拼板,教師觀察指導,引導幼兒分散在場地上玩,如拼板頂在頭上平衡走,跳拼板,繞拼板跑等等。

三.交流分享

全體幼兒圍成圓圈,請多名幼兒演示不同的玩法,全體幼兒學做。

如:拼板平放于地面單雙腳跳,兩腿夾拼板跳等。

四.游戲:快樂的小機靈

1.教師引導:小朋友真聰明,玩出這么多的方法。哎!你們看看拼板上都有些什么呀?(數(shù)字)下面我們一起和拼板上的數(shù)字寶寶做游戲,看哪些小朋友是小機靈。

2.教師組織幼兒做游戲:

(1)踩拼板。幼兒看教師出示的數(shù)字卡片,快速跑去踩放在地上的相應的數(shù)字拼板。

(2)找朋友。幼兒看教師出示數(shù)字卡片,快速跑去找相應的數(shù)字拼板,然后合作玩拼板。如出示的卡片是紅顏色4,幼兒馬上找到紅顏色拼板4,并3~4人合作玩拼板。

五.放松活動

教師引導:小朋友玩得開心嗎?拼板們也玩得很高興,可是它們有點累了,我們和拼板們一起做放松活動吧!

教師帶領幼兒坐在拼板上聽音樂進行放松活動。

快樂做游戲中班教案(篇3)

幼兒園中班游戲教案:快樂的組合游戲

作者:付光輝 陳愛玲 來源:昌樂縣鄌郚鎮(zhèn)中心幼兒園

【設計意圖 】

讓每個小朋友把自己想象為生活中的任意一件物品,進行相互組合。每個小朋友說一說自己和其他小朋友可以組合成什么?有什么新的用途?也可以說一說其他小朋友相互可以組合成什么。輪流組合,繼續(xù)玩下去。

【活動目標】

1、引導幼兒大膽想象創(chuàng)新組合游戲,體驗組合游戲的快樂。

2、重點練習幼兒選兩種以上物品把他們組合為一種新的東西進行游戲,以促進他們的合作快樂。

3、培養(yǎng)幼兒扮演不同物品,玩一玩組合游戲,激勵幼兒大膽創(chuàng)新游戲及表達。

【活動準備】

1、若干學習用品(橡皮、鉛筆、小刀……等)

2、錄音機、音樂、磁帶

3、活動室內兒使用的所有工具

【活動過程】

1、 組織幼兒聽音樂

老師、小朋友隨音樂做一做手指操,帶領幼兒在音樂中做穿衣服、刷牙等各種動作,激勵幼兒隨音樂活動起來。

2、鼓勵幼兒大膽組合進行創(chuàng)新

(1)小朋友今天老師給你們帶來了許多學習用品。老師讓小朋友任選一件物品(分放準備的物品),看看它是有什么用途。然后每兩個小朋友再自由組合在一起并說出他們有什么用途。再用它來設計你想象的東西好嗎?

(2)、小朋友們立刻歡呼著選起來,你看他們爭先恐后的選他們自己喜歡的東西,并進行自由結合,你看他們談論的多有興趣,好象想出了很多玩法,有的用手在比化、有的用腳在試探,有的用身體在滾動,他們很開心很自豪,一想到新的玩法便跑過來告訴我,并表演給我看。

(目的:讓幼兒想象創(chuàng)新組合游戲,體驗組合游戲的快樂。)

(3)集中交流玩法,并進行模仿。

小朋友,你們可真會動腦筋,想出了很多有趣的玩法,誰愿意來教教大家,讓我們也學一下你的組合游戲。

小朋友的表現(xiàn)欲很強,我讓孩子們都展示一下自己的組合玩法,發(fā)現(xiàn)孩子們想出了很多種玩法,在交流相互模仿中,孩子體驗到了成功感。

如:鉛筆、橡皮和本子結合,他們大膽設計了幸福娃娃迎“奧運”的圖案,還畫出了他們設計的用數(shù)字組合的輪船、飛機、蝴蝶小花等。

磁帶、錄音機和小朋友的結合:磁帶唱出了動聽的歌曲,小朋友隨音樂跳出了優(yōu)美的舞姿、做出了健美的體操等等。

(目的:讓幼兒重點練習選兩種以上物品組合為一種新的東西進行游戲,以促進他們的合作快樂。)

3、領幼兒重點練習組合把他變成一種新的東西。

談話:老師是水,誰想和老師結合,小朋友爭先恐后的說:“我是杯子、我是桶、我是水池、還有一名幼兒大聲說我是游泳池,我要讓全國的游泳健兒來游泳比賽”。哦,小朋友想象到奧運當中來了,誰還能想出更好的迎奧運活動項目組合?我是球拍、我是球;我是籃球,等等。我是姚明,我要參加奧運,為祖國爭奪金牌。啊!好厲害啊!孩子們個個都積極組合出他們的創(chuàng)新與想法。室內都洋溢著孩子們的歡聲笑語。

(目的:更進一步培養(yǎng)幼兒扮演不同物品,玩一玩組合游戲,激勵幼兒大膽創(chuàng)新新的游戲及表達方式。)

4、放松的玩一玩。

讓幼兒再自由結合去玩他們喜歡的游戲。有的小朋友當媽媽,抱著小寶寶;有的小朋友當?shù)首樱鹆肆硪粋€小朋友;還有一個小朋友,我當電視,讓你們看幼兒節(jié)目等等,看他們都爭先恐后地運用到生活中去組合游戲,也進行的很順利。

最后老師還有一個問題,我這里有許多幼兒用的學習用具:本子、盒子、彩筆、書等等,小朋友你能扮演什么能把它裝起來,讓它休息一下。(書包)小朋友都扮演書包,好、把你現(xiàn)在所用的東西收起來?;丶液桶职謰寢屧僮鼋M合游戲好嗎?

(目的:結合生活事例、回家和爸媽進行組合游戲,以培養(yǎng)幼兒在日常生活中養(yǎng)成良好的衛(wèi)生、生活習慣)。

【活動延伸 】

回家找一找廚房中的那些用品可以組合來創(chuàng)新?并把你的發(fā)現(xiàn)記錄下來好嗎?

快樂做游戲中班教案(篇4)

活動目標:

1、在了解煮面條的基礎上,發(fā)揮想像,用夸張的肢體動作進行模仿和表現(xiàn)。

2、引導幼兒感受樂曲的基本情緒以及明顯的節(jié)奏變化,鼓勵幼兒隨音樂節(jié)奏大膽運用豐富、有趣的動作來表現(xiàn),體驗自由表達和創(chuàng)造的歡樂。

活動準備:錄象帶、磁帶、各色皺紋紙、四快圓紙板、鋪有地毯的活動室

活動過程:

一、引入部分:看錄象,觀察煮面的過程。

二、基本部分:

(一)肢體動作的想象和表現(xiàn):

1、沒下鍋的面條是怎么樣的呢?(硬硬的、直直的)

2、煮好的面條有是什么樣的呢?(彎曲、軟軟的)鼓勵幼兒嘗試肢體彎曲的各種方式,引導幼兒用身體柔軟無力,放松關節(jié)來表現(xiàn)。

3、面條下鍋后怎樣一點一點變軟的呢?引導幼兒表現(xiàn)身體及四肢波浪、肢體纏繞、翻滾、轉圈。

在老師的語言提示下用肢體動作完整表現(xiàn)煮面的過程。

(二)樂曲的想像和表現(xiàn):

1、完整欣賞樂曲。

2、分段欣賞,引導幼兒感受不同的節(jié)奏變化。

3、鼓勵幼兒根據(jù)音樂節(jié)奏表現(xiàn)動作,對于大膽、獨特的動作給予評價、模仿改進,教師提供必要的示范。

4、集體表演,充分感受表演的歡樂。

(三)結束部分

放松游戲:給爸爸、媽媽、爺爺、奶奶盛面了。游戲結束老師和幼兒一起收拾活動場地。

快樂做游戲中班教案(篇5)

游戲目標:

1.嘗試在游戲中滲透有關慶“六一”的情節(jié)內容。

2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂。

3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

5.探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

游戲準備:

1.劃分好各角色區(qū),提供相應的游戲材料。

2.豐富幼兒有關慶“六一”的生活經(jīng)驗。

3.幼兒已按意愿選擇好游戲角色。

游戲過程:

(一)談話,引出游戲主題。

1.師:前幾天天我們一起過了一個什么節(jié)日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過“六一”節(jié)。

(二)提出游戲要求。

1.師:娃娃家怎么為寶寶過“六一”節(jié)呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的時候對寶寶說些什么話?超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節(jié)日?誰來介紹一下。

2.師:過“六一”節(jié)大家都會很開心,除了說祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結束后,大家一起來說說你們的開心事,好嗎?

(三)幼兒游戲,老師指導。

教師巡回指導幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。

(四)游戲評價。

1.師:大家玩的開心嗎?請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫助幼兒總結開心的原因)。

2.師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)

3.教師小結:今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了“六一”節(jié),現(xiàn)在老師也祝福大家:節(jié)日快樂,天天開心。

(五)收拾、整理游戲材料。

游戲反思:

本次游戲目標明確:能圍繞“快樂六一”這個主題來開展,小舞臺、理發(fā)店、娃娃家、禮品店、自助餐廳等能圍繞主題來發(fā)展游戲的情節(jié),并滲透到每一個角色中去;游戲準備較充分:活動材料較豐富,特別是小舞臺環(huán)境的創(chuàng)設和禮品店材料的提供為整個游戲增加了節(jié)日的氣氛,給幼兒創(chuàng)設了一個良好的游戲環(huán)境;幼兒能按意愿選擇角色,主動熱情地與同伴交往,并相互贈送節(jié)日禮物,幼兒的興趣很好,能積極地參與到游戲中去,大多數(shù)幼兒的角色意識較強,能很好的扮演屬于自己的角色;游戲中教師能以角色的身份參與游戲指導幼兒豐富游戲情節(jié)。

存在的不足之處:

1.談話前沒有將小舞臺游戲規(guī)則之一:六一期間免費觀看表演交待清楚。

2.個別幼兒的禮貌用語和規(guī)則意識有待于加強。

3.最后的講評活動時沒有很好地引導幼兒圍繞如何“慶六一”講述。

快樂做游戲中班教案(篇6)

活動目標:

1、嘗試在圓形的基礎上建構橢圓形,能區(qū)別出圓形和橢圓形的不同。

2、能用一種顏色建構橢圓形。

3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

活動準備:

經(jīng)驗準備:認識了橢圓形和圓形、已學過插空心圓。

物質準備:各色雪花片、范例。

活動過程:

1、觀察圓形與橢圓形,區(qū)別其不同之處。

出示空心圓形和空心橢圓形的范例

提問:

這是什么圖形?他們有什么不同?

2、討論建構方法。(愿意用語言表示。)

提問:

怎樣把圓形變成橢圓形?

請個別幼兒上來進行嘗試,將空心圓形變成空心橢圓形。

3、幼兒建構,教師指導。

提醒幼兒用一種顏色建構,鼓勵能力強的幼兒建構出蛋寶寶的手腳。

4、評價。

自由評價:向別人介紹自己將空心圓形變成空心橢圓形的方法。

活動反思:

本次活動讓幼兒從中發(fā)現(xiàn)知識、學習知識、學會技能,以達到獲取經(jīng)驗、建構概念,培養(yǎng)能力的目的。 目標貼近孩子的生活。準備充分、選材符合幼兒的年齡特點。

快樂做游戲中班教案(篇7)

活動目的:

1、結合游戲引導幼兒學畫不同方向的曲線,體驗美術活動的樂趣。

2、培養(yǎng)幼兒大膽作畫及互相合作的能力。

活動準備:

彩帶(人手一份),畫筆若干,代表天空、陸地、海洋的畫紙三張

活動過程:

(一)讓彩帶跳舞

1、與幼兒一起手持彩帶,隨音樂有節(jié)奏的舞動。在游戲中感受曲線。

2、引導幼兒跟著音樂邊舞動彩帶,邊觀察曲線。

3、引導幼兒自由舞動彩帶,從不同方向感受不同形態(tài)的曲線。

(二)觀察曲線

1、提問:

(1)跳舞的彩帶象什么?(小蟲、蛇、水……)

(2)它是怎樣動的呢?請小朋友用食指畫一下它是怎樣動的好嗎?

2、教師記下幼兒畫出的彩帶的樣子。

(三)作畫:

1、出示掛圖,找一找畫面上少什么?(氣球少線繩、蝌蚪少尾巴、小雞少蟲吃)

2、分三組,自由繪畫,巡回指導。

3、組合畫,并點評。

(四)游戲:模仿曲線。

活動意圖:

當前對兒童畫的指導存在著兩種傾向:一種側重于它的藝術性。主張孩子自由繪畫,成人盡量少加干涉。但它缺乏教育的系統(tǒng)性和目的性;另一種則注重圖畫得知識教育,主張教孩子模仿畫。顯然又存在著脫離幼兒生活實際,違背幼兒生理、心理發(fā)展規(guī)律的弊端。

延伸活動:

是跟隨音樂模仿曲線(幼兒認為象的實物)。培養(yǎng)了幼兒的觀察及模仿能力。

我游戲,我快樂


自主性游戲是幼兒園游戲研究的重要課題。兩年來我們就傳統(tǒng)民間自主性操作游戲進行了研究和實施,激發(fā)幼兒對民間游戲的興趣,同時充分發(fā)揮了教師應有的指導作用,總結出不同的指導策略,讓幼兒喜愛集體生活,樂于參加集體生活,體驗集體游戲的快樂,從而培養(yǎng)幼兒樂觀向上的優(yōu)良情緒。《綱要》中,把師幼互動作為幼兒園教育的基本表現(xiàn)形態(tài),體現(xiàn)在各個領域及一日生活之中,對幼兒發(fā)展產(chǎn)生難以估量的重要影響。在今日,沒有互動的教育是難以想象的,更談不上有效。本學期我們研究的重點是自主游戲中的師幼互動的研究,師幼互動是教師和幼兒之間的相互作用,教師和幼兒都是師幼互動的主體。在游戲中師生有效的互動起來,能確保教育作用的體現(xiàn),促進幼兒多方面充分的發(fā)展。在以往的游戲中,我們也和幼兒一起游戲,但常常出現(xiàn)的是坐在一起的師生并沒有實際參與在互動中,而更像是一種平行游戲,你玩你的,我看我的,有時即便師生雙方參與了互動,其有效性也不高。

這就要求教師轉變教育觀念,改善指導方法,形成科學的游戲指導藝術,讓幼兒在游戲中獲得發(fā)展,成為游戲的主人。

自主游戲即幼兒在一定的游戲環(huán)境中根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的,自由選擇、自主開展、、自發(fā)交流的積極主動的活動過程,這一過程也是幼兒興趣需要得到滿足,天性自由表現(xiàn),積極性、主動性、創(chuàng)造性充分發(fā)揮和人格建構的過程。但是老師的觀念轉變的較慢,在開展幼兒自主游戲的過程中,仍然存在一些問題:

1、自主游戲沒有體現(xiàn)自主:在幼兒自主游戲中,有些教師往往以成人的眼光、指導者的角度看待孩子的游戲,急切的希望孩子在每一次游戲中都有所發(fā)展,有所提高。他們總覺得孩子在游戲,這樣做不符合生活實際,那樣做游戲規(guī)則不嚴謹,于是緊張得注視幼兒的游戲,尋找教育的機會,不時地終止幼兒的自主活動,千方百計地把幼兒的自主活動引向事先設計好的教育目的,雨,游戲成了教師導演的一臺戲。幼兒的資助探索、自我體驗、自主創(chuàng)造的權利被教師剝奪了,使幼兒自主游戲的積極性受到很大的挫傷。

自主游戲的主導者應該是幼兒而非教師。幼兒自主游戲的主題、玩具的選擇以及游戲的進行與結束都應該由幼兒自己來確定,教師只需要為幼兒自主游戲的順利進行做一些必要的準備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。

2、教師經(jīng)常中斷幼兒的自主游戲:既然是自主游戲,那么游戲的主體育過程都是幼兒自己感興趣的、自己確定的。然而在實際操作中,時常會由教師中斷幼兒的自主游戲的行為,這種做法是不妥當?shù)?,因為幼兒的游戲不像成人的工作那樣可以打斷后遭接著做,幼兒的注意力容易受其他事物得影響而轉移,游戲的終端可能導致幼兒后期游戲不能順利地進行。正確則做法是教師在不打斷幼兒自主游戲的前提下,適當?shù)慕o幼兒以啟發(fā)、指導,幫助他們克服困難、解決問題。同時還要保證幼兒自主游戲的時間,不能因為時間不足而使幼兒意猶未盡。

3、自主游戲不等于教師對幼兒的放任自流

幼兒的自主游戲不使幼兒的自由活動,幼兒想怎么玩就怎么玩,只要不傷害幼兒的身心健康就可以了。對于幼兒在自主游戲中存在的問題,教師要細心的觀察,適當?shù)母深A,幫助他們就決問題,促使游戲順利進行。教師不能因為自主游戲是幼兒的自我探究活動而放任不管,須知教師是幼兒游戲的導航者、解讀者、支持者。

兩年來我班一直承擔者南師大邱學清教授的關于《幼兒自主性游戲的指導策略的研究》這一課題,這其中,我們也總結出了一些經(jīng)驗:

1、有計劃的觀察是指導幼兒自主游戲的前提

教師可以觀察幼兒的游戲情況:幼兒喜歡的游戲主題、內容和玩據(jù)材料,幼兒在游戲中說些什么、做些什么,游戲中遇到了什么困難,解決了么沒有,是怎樣解決的,幼兒通常和誰在一起玩等,針對幼兒不同的游戲需要知道幼兒自主游戲。教師只有通過觀察分析才能決定指導的對象和方式,在什么時候或以什么方式參與幼兒的游戲,那些幼兒需要幫助,需要什么樣的幫助,等等。觀察可以是對游戲的全面觀察,也可以是對具體對象的重點觀察。教室可與設計一些簡單的觀察表格作觀察記錄,以便分析總結,及時調整教育或游戲的目標。

2、適當?shù)膸椭笇怯變鹤灾饔螒蝽樌M行的保證:

(1)教師作為游戲伙伴的隱性指導,幼兒喜歡獨自游戲或自由結伴游戲,他們不需要也不愿意承認過分干預。但這并不意味著幼兒不需要或不喜歡和教師共同游戲。相反,當教師參與幼兒的游戲時,幼兒往往玩得更有興致。幼兒年齡小,能力弱,游戲的技能相對缺乏,教師的參與往往是游戲產(chǎn)生更多的變化。但前提是教師此時做為幼兒的游戲伙伴,以平等的身份與憂而共同游戲,共享快樂。教師的童心會是幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營造出寬松和學的游戲氛圍,有助于教師更深入細致的觀察了解誘餌,更有目的的施加教育影響。教師不能忘記自己的角色和參與游戲的目的,要把握好時機和分寸以不干擾幼兒的游戲為前提,以幼兒游戲的快樂為根本,以促進幼兒全面發(fā)展為目的。

教師直接給幼兒以建議、幫助的顯性指導。這是教師在幼兒游戲情節(jié)之外插入的有目的的教育指導。強調在自主游戲中幼兒的主體活動表現(xiàn)并不是對幼兒游戲的放任,為了幫助幼兒獲得一定的知識或技能,也并不排除游戲中教師適時適度加入教育教學,只不過這時的游戲以暫時轉變?yōu)榻虒W,融入了教師有目的的教育教學意圖。

自主游戲讓孩子快樂游戲


自主游戲 讓孩子快樂游戲

【內容摘要】:

游戲是幼兒活動的主要形式,著名教育學家陳鶴琴說過:“游戲是孩子的生命,游戲是孩子獲取知識的基本活動形式?!痹谏鐣园l(fā)展中游戲起著重要的作用,如果我們抓住孩子的生理、心理上的敏感期,提供孩子適當?shù)挠螒颦h(huán)境,就能取得事半功倍的效果。但在游戲中教師的指導不應該過多,幼兒參加的不僅僅是原本意義上的表演和游戲,更重要的是他們能按照自己對環(huán)境的理解,選擇自己喜歡的游戲材料,盡情享受自主游戲帶來的快樂。為此,教師應多給幼兒說的機會,讓幼兒自由選擇材料、同伴,讓幼兒自己與同伴交流,之后教師應以肯定的態(tài)度來看待每位幼兒,并且對幼兒出現(xiàn)的錯誤給予糾正。只有在自由、寬松的環(huán)境下,孩子們的自主權才能得到發(fā)展,才能在角色中充分地體現(xiàn)出主體性。

【關鍵詞】:自由、自主、開,

角色游戲中,幼兒教師很容易忽視幼兒的主體性,表現(xiàn)為教師事事包辦代替,超出“主導”他疇。即由教師確定主題,分配好角色,講解各角色的玩法、規(guī)則,而在游戲開展的過程過多干涉,讓幼兒的思維隨教師走。結果,幼兒在游戲中的積極性、主動性得小到發(fā)揮,這樣忽視幼兒主體性的活動,達不到其教育的作用,那如何在角色游戲中體現(xiàn)幼兒的主體性呢?

幼兒園教育指導綱要貫穿了“以兒童為本,以兒童的發(fā)展為本”的指導思想,要求以游戲為基本活動,發(fā)揮孩子的自主性,動手、動腦,幼兒以游戲的權利,促使幼兒身心全面、健康的發(fā)展。游戲是孩子們最喜歡的活動,同時也是幼兒園對幼兒實施教育的主要形式之一。但大多數(shù)老師怕煩、怕出事故、怕麻煩等,剝奪了孩子的游戲權利。我們對照平時的工作,我們認識到自己做的還不夠好,還要繼續(xù)努力專研業(yè)務知識,繼續(xù)學習理論知識,讓理論聯(lián)系實際,使孩子真正成為游戲的主人。那么要想開展好游戲,作為教師在游戲中是創(chuàng)設者、觀察者、支持者、參與者,我們如何實時的介入和開展游戲活動呢?

《幼兒園工作規(guī)程》中明確指出:“游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式?!队變簣@指導綱要》中同時指出:“玩是幼兒的天性”,“要發(fā)現(xiàn)、保護和引導幼兒固有的天性”,“以游戲為基本活動”。游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分,它是孩子童年的歡樂、自由和權利的象征。豐富多彩的游戲不僅可以促進幼兒身心健康發(fā)展,培養(yǎng)良好品行,而且能增長幼兒的知識,發(fā)展智力。

游戲是最好的思維訓練

游戲是促進幼兒智力發(fā)展的最佳活動。通過游戲喚起幼兒的興趣,集中注意力,充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,使幼兒在輕松愉快的氣氛中學習,促進幼兒智力發(fā)展。按照皮亞杰的理念,從認知活動而言,游戲是同化的過程。幼兒玩游戲越多,他們智力會發(fā)展更好一些。

現(xiàn)在的家長不愿意孩子在幼兒園玩得太多,他們更關注孩子從老師那里學到了多少知識,這幾乎是所有老師都面臨的困境?!氨睅煷髣㈧徒淌谡J為,幼兒園教育最重要的是讓孩子們獲得幸福的童年、該年齡應有的發(fā)展和終身發(fā)展的基礎,“幼兒園游戲一方面要服務于教育目的,但更重要的還是讓兒童在游戲中得到滿足和快樂?!?/p>

寓教育于游戲活動中

陳鶴琴先生說過,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得的。

游戲在幼兒園教育實踐中的運用,不僅可作為教育教學的基本內容,也可作為組織教學活動的有效手段,更應是貫穿整個幼兒園教育教學所有過程。這樣才能給幼兒一個真正的游戲童年、快樂童年和成長童年。在游戲中,幼兒的動機是“我要玩”“我要學”,因此幼兒身心總處于積極主動狀態(tài),只有這樣,才能最大限度的調動學習主體的積極性、主動性和創(chuàng)造性。游戲的魅力主要不是“好玩”,而是幼兒主體性的體現(xiàn)與發(fā)揮,幼兒的游戲與學習是發(fā)生在同一活動過程中,游戲的過程也是學習的過程。所以是根據(jù)幼兒的身心發(fā)展的特點和規(guī)律,使幼兒的學習游戲化,培養(yǎng)和提高他們對學習過程本身的興趣與好感,使幼兒對學習的興趣日有長進,讓幼兒在愉快的游戲中增長知識,就好象春風化雨般使草木生機盎然。

自主、自由、開放的游戲活動

教師在指導幼兒進行各種游戲時,要善于發(fā)現(xiàn)孩子感興趣的事物和突發(fā)事件所包含的教育價值,積極引導,把握時機,鼓勵孩子們大膽探索與表達。游戲要結束,要提醒孩子整理好玩具,讓孩子逐步學會自我管理。另外,在游戲時要有良好的常規(guī),制定好游戲規(guī)則,使幼兒在寬松、愉快、團結的氛圍中進行游戲活動。(例如:一次戶外活動時,大家興高采烈的玩“趕小豬”,玩了一會兒,只見操場上有的孩子的“小豬”(紙球)已經(jīng)散了,操場上滿的的報紙。我的手一拍,看看誰的小手真能干,收的既快又整潔。我的話音剛落,大家一會兒的功夫,紛紛喊道:我是第一名。)

精心創(chuàng)設游戲活動環(huán)境

保證充足的游戲時間。教師要確保幼兒在游戲中有足夠的時間和空間,時間在半小時左右,如果時間太短幼兒游戲不能盡興,時間太長幼兒會對游戲失去興趣。所以教師一定要掌握游戲時間的度。

準備足夠的游戲材料。材料是幼兒游戲的工具,在游戲中為幼兒提供多種材料,有利于幼兒通過探索接受豐富的感官刺激,利用不同的材料去替代和想象,在與材料的互動中促進發(fā)散性思維的發(fā)展。比如在活動區(qū)中為幼兒準備許多半成品的材料,有各種質地不同的紙類材料(白紙、臘光紙、皺紋紙、信封),白紙可以畫畫、折紙。臘光紙色澤艷麗,可以折各種小動物,也可以作為剪紙的材料。皺紋紙可以做小花、拉花、還可以搓成紙球等。形狀各異的紙盒(包裝盒、藥盒、化妝盒),可以做家具、汽車、玩具等。插塑玩具,木制玩具,美工材料(筆、油泥、剪刀等),可以讓幼兒動手捏、搓、團、揉做成各種小動物和各種形狀物品。用剪刀可以剪窗花、動物輪廓等等。

營造寬松和諧的游戲氛圍

游戲是幼兒的第一需要,為幼兒的游戲營造寬松的心理氛圍,它符合幼兒的年齡特點,滿足身心發(fā)展的需要,給孩子帶來快樂。如戶外活動、餐前、餐后、離園前后等,此時,幼兒可以自由自在的玩耍,氣氛寬松愉悅,從而能調節(jié)幼兒在各項集體規(guī)則活動后產(chǎn)生的疲勞,在心理上獲得放松。在自由游戲中為幼兒營造一個寬松的心理氛圍,讓幼兒產(chǎn)生愉快的情感體驗,提高興趣,從而激發(fā)幼兒的獨立自主性,形成積極的自我意識,增強自信心。

教師在游戲中的角色扮演

做游戲活動的旁觀者。

當孩子們在尋找游戲材料,創(chuàng)造游戲主題時,教師應該沉默,不主動發(fā)表建議,要相信孩子們的創(chuàng)造潛能,讓孩子們有充足的時間和空間考慮。因為,在孩子們心理,教師總是對的,教師的話總是應該聽的,教師的發(fā)言會打斷孩子們的游戲思路,扼殺幼兒的創(chuàng)造靈感。不管孩子們想出來的游戲多么的幼稚或游戲主題的選擇多么的盲目,教師就是應該放手,讓孩子們去體驗快樂、體驗失敗,教師做幼兒自主游戲的旁觀者、支持者。

做游戲活動的合作者。

當孩子們分配角色,安排任務時,教師應作為游戲中的一員,服從游戲組織者的分配,教師是作為幼兒的游戲合作伙伴,是以平等的身份與幼兒共同游戲,共享快樂。就如陶行知先生說的:教師要“變成孩子”,與孩子共享歡樂。教師的童心、童趣會使幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營造寬松和諧的游戲氛圍。以合作的身份參與游戲也有助于教師更深入細致地了解幼兒,更有目的地施加教育影響。

做游戲活動的引導者。

教師可根據(jù)幼兒個體發(fā)展的差異.適時給予隨機指導。觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),鼓勵能力較弱的幼兒參與游戲,幫助每位幼兒增強角色意識,突出幼兒游戲中的主體地位。如:班里的欣欣小朋友膽子小,不愛表現(xiàn),每次開展角色游戲時只抱布娃娃。于是,我鼓勵她說:“欣欣,你是娃娃的媽媽吧娃娃肚子餓了,你給她喂點吃的?!币龑龓尥奚铣匈I,或到飲食店里吃。這樣,明確了她當媽媽的角色,也調動了她參與游戲的積極性。個體差異的隨機指導,幫助能力弱的幼兒體驗游戲的樂趣。

游戲對孩子運動能力的發(fā)展

人們常說“生命在于運動”。幼兒的運動能力表現(xiàn)為肌肉的控制力,身體、動作的平衡力和協(xié)調力等。這種能力的發(fā)展正是在游戲活動中給以實現(xiàn)的。如在體育游戲中“小動物運糧食”中,讓孩子過山洞、走小橋、爬小山等。發(fā)展了孩子的鉆、爬、平衡等能力。同時也促進了大肌肉的發(fā)展。總之,幼兒的運動能力伴隨著游戲水平的提高而提高。

總之,游戲時孩子們最喜歡的活動,在游戲中孩子們能活動經(jīng)驗與同伴的語言交流。因為孩子的語言發(fā)展的關鍵在于使他們有機會給予表達。同伴之間交流相互表白。如:在角色游戲中,以不同的身份相互對話,模仿了醫(yī)生、營業(yè)員、老板、警察等各種角色的對話,也豐富了孩子的詞匯量及完整的將話說完成的語言能力。難免在游戲時表述不清楚或口字不清晰??勺尯⒆釉诓粩嗟挠螒蛑胁粩嗟姆e累經(jīng)驗,不斷發(fā)展了自己的語言能力。在開展游戲時要給孩子創(chuàng)造自由、自主、開放的游戲氛圍,不要干涉孩子的行為與舉動,讓他們玩出新花樣。促使每個幼兒能獲得滿足和成功。孩子的身心發(fā)展需要發(fā)動了游戲,自主游戲又使各種需要得到了滿足,需要的滿足又帶來了快樂,快樂作為強化劑促進孩子去游戲,所以,孩子能在自主游戲中快樂成長!

快樂的點名游戲


點名是幼兒園一日生活常規(guī)中的重要環(huán)節(jié)之一,它的形式就是老師點孩子的姓名,孩子用“到”來回應老師。這樣的一點一答很是枯燥,尤其是對小班孩子來說,剛開始可能還有一些新鮮感,但是時間一長,就覺得沒意思了,老師在點,下面已經(jīng)開始蠢蠢欲動了,怎么樣讓點名變得有意思呢?介紹一下我在這個環(huán)節(jié)中運用的一些小方法吧!

一、幼兒回應方式的不同。

1.語言回應。

教師喊幼兒的名字,幼兒用自己喜歡吃的水果來回答,如老師:**,孩子:蘋果。生活中,孩子都有自己喜歡吃的某一樣水果,當聽到老師的要求時,他們覺得很新奇,自然而然的關注起老師的點名,而且愿意把自己的愛好告訴其他的同伴。這種方法的優(yōu)點是能夠提高幼兒的傾聽能力,不但傾聽老師,同時會傾聽同伴的回應。

2.節(jié)奏回應。

在幼兒有了一定的節(jié)奏經(jīng)驗后,就可以用自己喜歡的某一節(jié)奏型來回應,如老師:**,孩子用××或者×××的節(jié)奏型來表示。這種方法的優(yōu)點是一方面能夠鞏固孩子對學過節(jié)奏型的掌握,另一方面能達到與同伴共享的效果。

二、教師點名方式的不同。

1.教師直接喊幼兒的名字。

這種方法是我們平時比較常用的不詳細介紹。

2.教師用嘴型提示幼兒。

教師不出聲,但是用嘴型來提示,幼兒接觸到這種新方法特別喜歡,他們生怕看不清楚老師的提示,在點名環(huán)節(jié)中注意力始終集中在老師的身上,不僅注意了自己名字,同時也關注到了同伴。這種方法的優(yōu)點是能夠培養(yǎng)幼兒細致的觀察能力。

以上這些是點名環(huán)節(jié)中的小游戲,它能讓枯燥無趣的點名變得生動有趣起來,如果您有不一樣的方法,可以和我交流一下哦!

快樂的藏蝶游戲


下面是“快樂的藏蝶游戲”的內容一文,給你帶來豐富精彩的內容,歡迎閱讀!

快樂的藏蝶游戲施教圖片

【教案準備】

1、黃顏料、舊報紙,幼兒作畫底稿四幅。

2、紅色、紫色、白色、黃色蝴蝶胸飾若干(總數(shù)與幼兒人數(shù)相同)。

3、菜花地的背景,以及游戲背景,教師范例一張(大)。

4、音樂《化蝶》、《撲蝶人來了》,蝴蝶飛入菜花視頻。

【教案過程】

一、游戲藏蝶。

1、游戲:《化蝶》入場。

2、師:蝴蝶寶寶們,花園里開滿了五顏六色的鮮花,我們一起去玩吧?。ǜ痘返囊魳?,在花叢中飛來飛去。)

紅的桃花真美麗,白的梨花象雪花一樣,紫的紫藤真香啊,黃的菜花我最喜歡。

3、(撲蝶音樂起)師:撲蝶的人來了,小蝴蝶們趕快去花叢中躲起來!

4、師:蝴蝶,你藏在什么花里面了?蝴蝶你躲到了哪里?

5、(做聽聲音狀)師:撲蝶的人走了,蝴蝶寶寶回家休息吧!

(評析:小班的教案形式主要應以游戲為主,本教案以游戲導入,比較符合幼兒的年齡特點。同時,教案一開始就給予幼兒以美的感受,如優(yōu)美的音樂、詩意的場景和對襯壓韻的語言,處處體現(xiàn)著一節(jié)藝術教案給予幼兒的多方面多形式的美的熏陶。)

二、畫花藏蝶。

師:(出示視頻)寶寶們看,多漂亮的油菜花,它們是什么顏色的?你們喜歡嗎?有一群調皮的黃蝴蝶也很喜歡黃菜花。瞧,它們也飛出來了,飛呀飛出來了,飛呀飛玩起了迷藏的游戲咦!怎么不見了?黃蝴蝶藏到哪兒去了?

小結:原來黃蝴蝶和菜花的顏色是一樣的,所以飛入菜花就找不到了。

師:(范畫1這里也有一只蝴蝶,用什么辦法能把它藏起來呢?(藏在花里面)好,那請寶寶們看一看媽媽是怎么藏蝴蝶的。(拿出舊報紙)團一團,捏一捏,蘸一蘸,印一印,印朵小花藏蝴蝶。

師:(范畫2)看,蝴蝶被密密的菜花藏起來了。

師:還有其他蝴蝶也想藏起來,我們來幫幫他們,好嗎?記住,菜花要印得密密的,多一點,把蝴蝶都藏好了。

(評析:視頻的出示,幫助幼兒初步直觀了解到相似顏色放在一起不容易辨別的特點。小班幼兒對技能的學習比較困難,雖然是一些簡單的團、捏、蘸、印動作,幼兒都有可能做不到,所以在教案中我把這些動作編成了一個朗朗上口的簡短的兒歌,既把作畫的動作要領概括了,還把作畫的操作順序涵蓋了進去,這樣幼兒就能準確有序的掌握本次教案的學習技能,完成繪畫作品,從而實現(xiàn)教案目標1的要求。)

三、欣賞藏蝶。

將幼兒畫好的“藏蝶”貼成一整幅畫,方便對比欣賞。

師:哇!多美的花園呀!看看蝴蝶都藏起來了嗎?

(教師可以根據(jù)幼兒的回答,引導他們觀察點畫得密不密?蝴蝶有沒有都藏起來:X顏色的蝴蝶藏在X顏色的花里呀?)

小結:蝴蝶寶寶們看,原來當蝴蝶飛入和它顏色很像的環(huán)境中時,就很難被發(fā)現(xiàn)了!

(評析:我們知道平時的教學教案中我們往往會忽視幼兒的情感發(fā)展,這里把幼兒的作品布置成和老師提供的游戲背景相一致的作品墻,既方便幼兒和老師一起對比欣賞,又滿足了幼兒的成就感,讓幼兒知道了:原來我也很棒;我也能和老師畫得一樣漂亮;我的畫也能和老師的畫貼在了一起等等。同時我還是回到了幼兒對顏色的認識上,再次讓幼兒認識到:顏色相像的環(huán)境中很難發(fā)現(xiàn)蝴蝶,實現(xiàn)教案目標2的要求。)

四、再次游戲藏蝶。

師:蝴蝶寶寶,看看你們自己是什么顏色的?想想你可以藏在什么顏色的花里面才能不被撲蝶的人發(fā)現(xiàn)?你是什么顏色的蝴蝶,你可以躲在什么顏色的花里?

師:好,我們發(fā)現(xiàn)了躲藏的秘密,讓我們在自己畫的花叢中玩玩捉迷藏的游戲吧。

(評析:再次游戲藏蝶,既是第一個教案環(huán)節(jié)的復習,又是第一教案環(huán)節(jié)的提高,幼兒還是繼續(xù)玩“藏蝶”游戲,但對新學的知識點“相似顏色放在一起不容易辨別”在這里要幼兒學會應用。這個環(huán)節(jié)就體現(xiàn)了幼兒對知識掌握的一個提升。)

五、結束教案。

師:校園里也有許多美麗的花,讓我們把躲藏的秘密告訴更多的蝴蝶寶寶,繼續(xù)來玩捉迷藏的游戲!

(評析:“躲藏”有“秘密”,幼兒對此新鮮而感興趣,繼續(xù)玩勢在必行。)

區(qū)角活動:在美工角提供材料讓幼兒畫蝴蝶或折紙。為音樂游戲區(qū)提供音樂磁帶、錄音機,鼓勵幼兒隨音樂跳舞。將幼兒在美工角制作的花或蝴蝶作為道具,并提供紗巾作為蝴蝶的翅膀,讓幼兒利用自制道具來表演。

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玩游戲周記4篇


周記寫作是人類表現(xiàn)無窮創(chuàng)作力的方法之一,我們在讀書的時候或多或少都寫過周記。常見的周記書寫格式有哪些?這篇文章將帶您從多個角度分析和探索“玩游戲周記”,為防遺忘,建議你收藏本頁!

玩游戲周記 篇1

我喜歡玩槍戰(zhàn)游戲。因為我在電視上看到士兵們拿著槍靠近危險地區(qū),我就覺得很刺激,所以我喜歡玩槍戰(zhàn)游戲。

槍戰(zhàn)的規(guī)則是:每個人拿一把槍,不能進行肉博戰(zhàn)。遇到對方時,開火的時候要發(fā)出聲音讓對方知道你后,對方陣亡。

有一次,我和好朋友胡永樂一起去華中科技大學體育館打槍戰(zhàn)游戲。華中科技大學體育館分為負一層,一層和二層。于是,我選擇了從一層開始,胡永樂選擇從負一層開始。一開始,我立刻奔向負一樓,我找了一遍,沒有找著,我心里七上八下,怕找不著胡永樂。于是,我決定守株待兔。我來到一層,找了個墻角坐下來。沒過多久,胡永樂果然就過來了,嘿嘿,這個辦法還真有效。他來之后,我立刻開始靠近他,趁他不備,我突然開火,把他嚇了一大跳。

哎,槍戰(zhàn)游戲不僅要有體力,還要有謀略。

玩游戲周記 篇2

你們喜歡玩什么游戲?我特別喜歡玩“賊進家”。

“賊進家”的游戲和捉迷藏的玩法很像,玩的人越多越好。先找一個人來抓,剩下的人去藏。抓的人要在屋里數(shù)數(shù),比如數(shù)三十或五十個數(shù),藏的人要在屋外藏。等抓的人數(shù)完數(shù)從屋里出來找我們時,我們要在抓的人不注意的時候溜進屋里就可以了。但是如果在進屋的時候被抓的人看見了,那么下次就該他來抓。

我和一個姐姐還有我的朋友一起玩過這游戲。先是我的朋友來抓,我和姐姐來藏。姐姐藏在一個特別小的鐵房子后面,我藏在一堵墻的后面。等我的朋友從屋里出來了,我和姐姐就開始行動“進家”。我從墻后面一出來就被我朋友發(fā)現(xiàn)了,可能是我的衣服顏色太引人注意了吧。但是和我衣服一樣顏色的姐姐卻能“進家”。真是想不明白。

我覺得這個游戲又刺激又好玩!

玩游戲周記 篇3

今天老師帶我們玩了兩個游戲,可有意思了。

上午的時候,翟老師帶著我們玩的游戲叫做《心有千千結》,做這個游戲需要同學們圍成一個圈,然后記住左手和右手分別都拉著誰,然后在老師附近亂跑,等老師喊停的時候,就必須重新找到并拉住他們的手,這時候我們互相都交錯在一起,就好像是繩子打結了一樣。最后需要我們再次走位,還變成原來的圈。下午的時候,老師又帶我們玩了另一個游戲,這個游戲的名字叫《馬蘭花開》,做這個游戲的時候我們還是圍成一個圈,然后我們說:“馬蘭花開開幾朵?”老師就說出花開的個數(shù),我們就需要幾個人抱成一個團兒,最后沒有找到伙伴抱團兒的.人和抱團兒人數(shù)不對的就要表演節(jié)目,如:青蛙跳、大象轉圈等。

老師給我們一共介紹了四種游戲,另外兩個是《大風吹》和《找朋友》,我們很喜歡這些游戲,最后一次的時候我們都抱錯了,老師就讓我們全體都蛙跳到大門口,真有意思!

玩游戲周記 篇4

昨天我家終于買電腦,而且還能裝起來用了。表哥叫我下載一個《穿越火線》給他玩。...當我下載到一半的時候,我的姨哥哥來了。他發(fā)現(xiàn)我在下載《穿越火線》,就說下載這個游戲,很耗流量。我聽了趕忙把游戲刪了。吃完午飯,我就和媽媽一起去龍堤了。當我回來的時候,我發(fā)現(xiàn)表哥又在下載那個游戲,我就說:“這個游戲很耗流量的,還是不弄吧。”我沒想到我說完這話,表哥就生氣了。到了晚上,表哥為這事都哭了起來,我爸爸媽媽看見了。就讓他玩,我也沒辦法,要多用錢就多用錢吧。(玩這個游戲,不要號多少流量,反正每個月都是那們多錢)

我以為事情只有那么簡單??墒菦]想到今天,他為了玩游戲,差點又氣了起來。差點占了我上網(wǎng)學習的時間。

哥哥玩那個游戲有癮,老要玩。我就不知道那個有什么好玩的,不就是個游戲嗎。

哥哥玩那個游戲有癮,我希望他能“戒”掉這個癮。

小班游戲活動一起玩,真快樂


小班游戲活動一起玩,真快樂教案反思主要包含了設計意圖,活動目標,活動準備,活動重點難點,活動過程,活動反思等內容,通過活動使幼兒體驗,大家一起玩的快樂,引導幼兒與同伴友好相處,培養(yǎng)幼兒合群、樂群的性格,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看一起玩,真快樂教案吧。

設計意圖:

現(xiàn)在的孩子都是獨生子女,離開了熟悉的家庭環(huán)境對周圍的一切感到陌生,個別幼兒出現(xiàn)不合群現(xiàn)象,這樣會影響幼兒個性的發(fā)展。根據(jù)這一現(xiàn)象,我設計了中班活動《一起玩,真快樂》,由于幼兒形象思維占主導地位,我制作了幼兒喜愛的動畫形式的課件,并為幼兒準備了大量玩具,讓幼兒在玩中體驗大家一起玩快樂,并引導幼兒與同伴友好相處,培養(yǎng)幼兒合群、樂群的性格。

活動目標:

1、通過活動使幼兒體驗,大家一起玩的快樂。

2、引導幼兒與同伴友好相處,培養(yǎng)幼兒合群、樂群的性格。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

5、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

活動準備:

課件、磁帶、錄音機、大型積木、各種玩具若干。

活動重點難點:

重點:給幼兒提供大家一起玩的機會。

難點:引導幼兒在游戲活動中與同伴友好相處。

活動過程:

一、導入:

小朋友你們喜歡小動物嗎?喜歡哪些小動物?今天,我們一起來學小動物走路好嗎?(小兔、小鴨、烏龜、小貓)我們剛才學了那么多小動物走路,你們高興嗎?小朋友你們喜歡來幼兒園嗎?你們每天在幼兒園里玩的高興嗎?小朋友,有個叫妞妞的小朋友她也上幼兒園了,我們一起看妞妞在幼兒園玩的快樂嗎?

二、展開:放課件,幼兒觀看。

圖一、妞妞獨自一個人在玩,小朋友這個小姑娘叫妞妞,你們看她在干什么?她和誰在玩?你覺得妞妞一個人玩快樂嗎?你喜歡怎樣玩?

圖二、我們看又發(fā)生了什么事情,妞妞怎么了?她為什么生氣了?鼓勵幼兒想辦法:你可以和你的小伙伴商量一下,怎么做才能讓妞妞不生氣,快樂起來呢?小朋友想的辦法真不錯,我們看妞妞的小伙伴是怎樣做的。

圖三、來許多小朋友哄她(對不起,我們不是故意的,你別生氣了)妞妞看到小朋友態(tài)度那么友好,就原諒了他們,也不生氣了。

圖四、小朋友們拉起妞妞的手說:“妞妞,和我們一起玩去吧”

圖五、妞妞和大家一起玩,真快樂呀!

師提問:小朋友你們覺得妞妞一個人玩快樂,還是和小朋友一起玩快樂?你喜歡一個人玩還是和大家一起玩,當你和小朋友玩玩具或做游戲時,不小心碰到了別人或者碰壞了別人剛搭好積木時,怎么辦呢?要向別人說:對不起,這樣別人才原諒你,喜歡你,才能成為好朋友。

師小結:

剛才看了妞妞一個人玩不快樂,也沒意思和大家一起才是最快樂的,老師給小朋友準備了許多玩具,小朋友要和大家一起玩看看是不是很快樂。 幼兒玩玩具,體驗大家一起玩的快樂,教師巡回指導幼兒,如發(fā)現(xiàn)一個人玩玩具,教師引導幼兒和大家一起玩。

三、游戲,體會一起玩的快樂。

請小朋友說:你剛才是怎樣玩玩具的(如我和XXXX小朋友一起搭積木了)小朋友和大家一起玩快樂嗎?大家一起玩玩具很高興,大家都成了好朋友,我們做個《找朋友》的游戲吧!

活動反思:

本次活動符合幼兒身心發(fā)展特點,突出了他們愛玩,并且更喜歡和伙伴們一起玩的特點。但是有三個幼兒表現(xiàn)不是十分的積極,主要是由于不太善于表達和羞澀造成的。

中班游戲課教案《你快樂、我快樂》


活動目標:

1、感受集體游戲、合作學習的快樂。

2、通過故事學習,知道為大家做事受別人歡迎,自己也會快樂的道理。

活動準備:太陽媽媽、太陽寶寶胸飾各一個;小鳥、蜜蜂、青蛙胸飾若干;課件;大樹模型;彩色樹葉、小禮品;音樂等。

活動過程:

一、創(chuàng)設情境,師生一起玩"捉迷藏"游戲,營造和諧、愉快的活動氛圍。

1、小朋友,我是新來的沈老師,想和大家一起玩"捉迷藏"的游戲。我來扮演太陽媽媽,請小朋友選一個自己最喜歡的寶寶(提供小鳥、蜜蜂、青蛙三種胸飾),跟我一起玩,好嗎?

2、太陽媽媽帶寶寶玩"捉迷藏"游戲,媽媽把眼睛捂住,寶寶們聽著音樂躲起來。提問:"我的寶寶怎么都不見了呀?小鳥寶寶在哪里呀?蜜蜂寶寶在哪里呀?青蛙寶寶在哪里呀?(寶寶們依次圍到媽媽身邊)

二、聽故事,初步理解什么是快樂。

1、我一下子找到了這么多寶寶,心里真快樂??墒?,我還有一個孩子,卻不知道什么是快樂?你能告訴他,到底什么是快樂嗎?你遇到什么事情最快樂呢?

2、那么,到底什么是快樂?怎樣才能得到快樂呢?(第一次觀看多媒體演示)

3、太陽寶寶出去尋找快樂,它遇到了誰?(小鳥、蜜蜂、青蛙)它們快樂嗎?為什么?(鼓勵幼兒把自己的觀點大膽地表達出來)

4、小鳥、蜜蜂、青蛙為什么很快樂呢?請大家再仔細地聽一聽。(第二次觀看多媒體演示)

5、小鳥是怎樣回答的?蜜蜂呢?青蛙呢?(請一位幼兒扮演太陽寶寶,其他幼兒扮演相應的小動物,一起學說故事中的對話)

6、太陽寶寶終于明白了什么是快樂。小朋友,你明白了嗎?

三、幫助大樹媽媽尋找快樂。

1、出示"大樹媽媽","小朋友,你們都很快樂,可是我卻一點兒也不快樂,因為我沒有寶寶、沒有朋友、沒有漂亮的衣服,唉!"

2、是呀,我們怎樣幫助大樹媽媽,讓她也快樂起來呢?(啟發(fā)幼兒討論、想辦法)

3、提供彩色紙、膠水、小禮品等,幼兒一起打扮樹媽媽。

4、樹媽媽:(放錄音)"我找到了這么多寶寶、這么多朋友,還換上了新衣服,心里太快樂了,我請大家到我家里去玩!"(幼兒在音樂聲中愉快地離開活動室)

因建構而精彩 因游戲而快樂


建構游戲深受不同年齡段幼兒的喜愛,在建構游戲中幼兒不僅獲得了豐富的建構經(jīng)驗,提高了動手能力,還在協(xié)商、謙讓的游戲氛圍中學會分享與合作,體驗成功與挫折。為了更好地發(fā)揮建構游戲在促進幼兒全面發(fā)展方面的作用,我園一直非常重視對建構游戲的研究,在建構室的安排、建構材料的提供以及建構游戲的有效開展等方面積累了一些經(jīng)驗。

一、因地制宜調整建構室安排

由于我園空間有限,小班的建構游戲在自己的教室內開展,中大班共8個班級的建構游戲被安排在一個專用的建構室內進行,每天各有一個中班和一個大班進入建構室。由于各班輪流使用建構室,每次游戲時間有限,很多幼兒往往不能一次性完成作品。由于始終無法呈現(xiàn)完整的作品,幼兒體會不到成功的喜悅,建構室也顯得非常雜亂。于是,我們對建構室的安排進行了調整,盡可能地擴大建構空間,確保每個幼兒都能完成建構作品。

1.輪周制:在保證幼兒每天一個小時游戲時間的基礎上,每周安排一個中班和一個大班分時段交替進建構室開展游戲,保證幼兒能在一周內連續(xù)完成建構作品,從中體會成功的快樂。

2.名片夾:我們?yōu)楫斕鞗]有完成作品的幼兒提供名片夾,讓他們在未完成的作品前寫下自己的名字,下一次繼續(xù)搭建。

3.延伸空間:我們將建構室延伸到了室外,充分利用樓梯、大平臺等場地,有效擴大建構空間,充分滿足幼兒的建構需求。

經(jīng)過調整后,建構室開始變得有序,幼兒的建構作品也從簡單變得復雜,從單個作品發(fā)展到形成建構主題。但是我們發(fā)現(xiàn),建構室里依然爭執(zhí)不斷,因為每次一個班所有幼兒同時進入建構室,許多搭建好的作品會被幼兒無意間碰倒。于是我們對進入建構室的幼兒人數(shù)進行了調整:每次一個班分兩批進入建構室游戲,這樣既保證了每個幼兒都有足夠的建構空間,又能使幼兒在活動中更加專注。

二、因人而異提供建構材料

(一)符合年齡特點

提供的建構材料要符合幼兒的年齡特點,與幼兒的建構水平相匹配,才能吸引幼兒的建構興趣。一開始我們?yōu)樾“嘤變禾峁┝松守S富的大塊泡沫、塑料玩具等,由于小班幼兒的建構能力較弱,他們很快就對單純的壘高、平鋪等失去了興趣。于是,我們在建構材料中加入了一些與建構主題相關的玩具,如結合“動物園”的主題我們投放了一些動物毛絨玩具,幼兒的建構興趣很快就被調動起來,投入到“為小動物造家”的建構游戲中。對于中大班幼兒,我們在為他們提供原色積木的同時,還提供多種插塑材料,并將不同種類的材料按同種顏色歸類投放,保證材料數(shù)量充足。同時,我們還與幼兒共同收集各種廢舊材料,鼓勵幼兒在游戲中使用替代物,發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

(二)滿足個體需要

每個幼兒的認知水平及建構能力不同,對建構材料的需求也不同。為此,我們在材料提供上努力考慮到每個幼兒的需要,盡量做到提供不同尺寸的同質材料,讓不同年齡段、不同建構水平的幼兒選擇使用。如我們提供中號與小號的管狀積木、不同型號的樂高玩具等,此外我們還投放盒子、罐子、繩子、橡皮筋、瓶蓋等多種非結構材料,讓每個幼兒都能進行個性化的建構。

(三)把握投放時機

游戲初期,我們?yōu)橛變禾峁┒喾N插塑玩具。經(jīng)過一段時間,我們發(fā)現(xiàn)幼兒在建構過程中總是頻頻更換材料,出現(xiàn)“虎頭蛇尾”的現(xiàn)象。這讓我們開始思考“建構材料是不是越多越好”“何時、如何投放建構材料”等問題。經(jīng)過反復實踐,我們發(fā)現(xiàn)當幼兒還沒有掌握如何使用一種建構材料時就投放過多的材料,反而會干擾幼兒的建構行為,影響其建構能力的發(fā)展。因此,建構材料的投放要把握適宜的時機,根據(jù)當前的建構主題提供相應的材料,并根據(jù)幼兒的需要及時進行調整,為幼兒的成功建構提供“支架”。

三、因勢利導開展建構游戲

在開展建構游戲的過程中,教師的參與、幫助和引導對于保持幼兒的建構興趣、提高幼兒的建構能力等具有重要作用。教師除了要和幼兒一起確立建構主題,討論建構方案,還要因勢利導地推進建構游戲的開展。

(一)明確角色定位

在建構游戲中,教師首先要明確自己的角色定位,在不干擾幼兒游戲的前提下,適時給予支持。幼兒剛開始進行建構游戲時往往比較盲目,不知從何下手,這時教師可以作為“游戲者”與幼兒共同搭建,讓幼兒在模仿中學習基本的建構技能。教師還要作為“觀察者”,時刻注意幼兒在游戲中的表現(xiàn),通過游戲性的語言或肢體語言引導幼兒提高搭建技能。同時,教師也是“記錄者”,將幼兒在游戲中的亮點和產(chǎn)生的問題記錄下來,便于在分享時更有針對性,也為自己的觀察記錄與分析留下依據(jù)。

(二)關注生活經(jīng)驗

生活經(jīng)驗是幼兒進行建構游戲的基礎,教師要關注幼兒的已有經(jīng)驗,當建構主題確定后,要創(chuàng)設各種機會,讓幼兒在親身體驗中積累經(jīng)驗、豐富經(jīng)驗,這樣才能保證幼兒在建構游戲中“玩得起來”。如當建構主題確定為“美麗的小學”后,教師帶領幼兒一起參觀幼兒園附近的小學,了解小學具體的布局,參觀回來后再和幼兒一起討論、設計建構圖。有了實地參觀的經(jīng)驗后,幼兒在搭建中就比較得心應手,能大膽搭建出各式各樣的房屋、花園、操場等。

(三)開展聯(lián)合游戲

同伴之間的溝通比師幼之間的溝通更容易,同伴之間的相互學習有時會更有效。因此,我們在組織建構游戲時,根據(jù)建構室場地小、班級多的現(xiàn)狀,通過混班和混齡的形式,讓不同水平、不同經(jīng)驗的幼兒共同完成建構主題。如在大班“我們的城市”主題活動中,幼兒提出要搭建“理想的城市”,這時中班幼兒正在開展“在馬路上”的主題活動,兩個年齡段的幼兒一起進行聯(lián)合游戲。大班幼兒設計、構圖時,中班幼兒一起參與討論,在哥哥姐姐搭建的“城市”里搭建一些“馬路”上的房子、小汽車等。聯(lián)合游戲不僅使幼兒的作品更豐富,幼兒在這個過程中還能夠學會合作解決問題,中班幼兒亦能在模仿中學到一些搭建技能。

(四)融入閱讀元素

我園平時注重在幼兒園各個環(huán)節(jié)中融入早期閱讀特色課程的內容,因此在建構游戲中我們也嘗試著融入一些閱讀元素。如在環(huán)境創(chuàng)設中,我們在每一種材料盒上都貼上圖夾文的標識,方便不同年齡段幼兒選擇;我們利用廢舊紙盒制作了許多材料袋貼在墻上,材料袋中有不同的圖片,包括有代表性的上海建筑物圖片,一些建筑物的簡筆畫,還有一些積木搭建的范例圖等,幼兒可以根據(jù)自己的需要進行選擇。同時,我們還在建構游戲中及時記錄幼兒的建構進度與出現(xiàn)的問題,引導幼兒在原有的基礎上有目的地解決問題,每當一個建構主題結束后,我們會將所有的記錄整理成冊,變成幼兒可以閱讀的作品集,讓幼兒在分享建構經(jīng)驗的同時,體驗建構帶來的快樂。

在開展建構游戲實踐研究的過程中,讓我們感觸頗深的是建構游戲對推動幼兒身心健康成長的積極作用。開展建構游戲的目的并不僅僅在于搭建技巧的獲得,更重要的是讓幼兒在建構中發(fā)現(xiàn)自己的能力,在游戲中體驗成功帶來的快樂。

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