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公司趣味活動方案

發(fā)布時間:2023-10-17

公司趣味活動方案。

制定方案可以提高管理水平,特別是在工作初期。我們應(yīng)該親自起草一份全面的方案,以確保所有細節(jié)都被考慮到。在您過去的工作經(jīng)歷中,您可能見過各種不同類型的工作方案。接下來是我們?yōu)槟峁┑年P(guān)于“公司趣味活動方案”的重要信息,希望這些建議能夠幫助您更好地管理自己的情緒和應(yīng)對壓力!

公司趣味活動方案 篇1

為豐富公司員工業(yè)余文化生活,也為了加強公司各部門之間的交流,增強團隊凝聚力,培養(yǎng)員工相互配合相互協(xié)作的能力,公司擬舉行趣味運動會,具體如下:

1、活動主題

“用激情挑戰(zhàn)工作,以健康武裝青春”

2、活動時間

2016年12月10日上午(如遇不可抗拒因素,比賽日程另行通知)

三、活動地點

宿舍樓前籃球場

四、參與人員

公司全體員工,有賽事者參賽,無賽事者加油(值班人員除外)

五、活動內(nèi)容

這次趣味運動會的項目主要不同于常規(guī)運動會,具體體現(xiàn)在附件中。

6、賽場規(guī)則

1尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,打出比賽的水平和風(fēng)格;

2裁判必須公正、公正、公開。

3、比賽前解讀比賽項目細則,更加清楚各項比賽流程和規(guī)則;

4禁止非工作人員和非參賽人員進入比賽場地,擾亂比賽秩序;

5、保持比賽現(xiàn)場的衛(wèi)生;

6、請各參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作棄權(quán)處理;

七,各部門要積極組織人員參加活動,文明競爭,文明支持,充分展現(xiàn)個人和團隊風(fēng)范。

7、活動組織

本次活動由工會及人事行政部共同主辦并成立工作小組,由工作小組負責活動的具體操作,包括人員調(diào)度、宣傳、報名、分組、場地聯(lián)系和布置、道具獎品購買等工作。

八、獎項設(shè)置

1、本次活動擬為每個項目都設(shè)

一、二、三名(

1、 第二名和第三名分別累計3分、2分和1分),并根據(jù)項目得分進行綜合排名;根據(jù)項目總成績?nèi)∏?名;

2比賽的最終獎品屬于該隊;

九、相關(guān)流程

1.收到活動通知后,各部門的上班族將把活動細節(jié)告知所有員工。

210日前,各部門將報名信息匯總到負責人,合理安排有競賽項目的員工的培訓(xùn)。

3、10日之前,人事行政部將把最終分組以及比賽時間明細發(fā)送至各部門,各部門應(yīng)根據(jù)比賽具體情況安排好比賽當天工作。

412月10日,人力資源與行政部將與各部門負責人和內(nèi)部員工溝通,確保參與者得到通知。工會將比賽場地布置到位。

510日上午8:30,趣味運動會正式開始。所有的參與者都按部門排隊。邀請公司領(lǐng)導(dǎo)進行開幕式講話。

6第十屆趣味運動會結(jié)束后,將根據(jù)比賽成績,對獲獎?wù)吆筒块T進行頒獎,并合影留念。

十、費用預(yù)算

1、獎品費用:

2、場地租用費:

3、道具購買:影像租用:

4、費用總計

十一、其他事項

1人事行政部負責活動的登記、分組、現(xiàn)場組織,以及道具采購、**支持、飲水保障、就餐支持等。

2.工會負責場地的聯(lián)系和安排。

3、其他未盡事宜。附件為初步設(shè)定的活動項目。

附件:一、比賽項目設(shè)置:

1、跳大繩

道具:至少需要一根12米長的麻繩。

隊伍組成:蕩繩2人,跳繩6人。各部門報名人數(shù)不少于6人,可向其他部門借用2名甩繩人員。

比賽方法:比賽開始后,兩名搖繩人員先行搖繩,其他跳繩人員依次進入繩內(nèi),等第六名隊員進入后開始計時,六人同時跳躍成功算一次,在兩分鐘內(nèi),看哪隊次數(shù)最多為勝。中途有絆腿或其他原因沒有跳躍成功的,可以繼續(xù)進行。

2、投籃高手

比賽道具:需乒乓球若干、紙簍兩個

隊員組成:比賽需要兩人一組

比賽方法:其中一人負責蒙住眼睛投籃(乒乓球),另外一人腰里系一紙簍,站在3米外,負責用框接住隊友投出的球。在兩分鐘比賽時間內(nèi),接到球最多者為勝。

在接球過程中,接球手不能越線,其手應(yīng)放在背后,否則,他將因違反規(guī)則而受到處罰并自動被淘汰。

3、5人6足

比賽道具:需綁腿工具若干

隊伍組成:比賽需要6人組成一個小組

比賽方法:比賽過程中,將隊員相鄰的兩條腿綁在一起(綁腿均綁在腳關(guān)節(jié)處),聽到口令后出發(fā),賽道25米,在25米處需轉(zhuǎn)身后回到起點,用時最少者獲勝。如果跑步時綁腿松了,就從頭開始。

4、雙人送信

道具:a4紙和至少兩個紙簍

隊伍組成:比賽需要兩個人組成一個小組

比賽方法:比賽過程中,兩人需背靠背當中夾一張a4紙,聽到后令后出發(fā),賽道25米,將a4紙送到終點的框里后,緊接著跑回起點夾起另一張a4紙,繼續(xù)送。在2分鐘內(nèi),看哪隊送信最多者為勝。

在比賽過程中,如果a4紙掉了,就要重新從起點出發(fā)。如果最后沒有成功地把信放進盒子里,它將被算作半封信。

二、備選項目

5、飛盤大賽

比賽道具:需飛盤若干以及框架一個

隊員組成:分成2對,各派出5人

比賽方法:比賽中,將飛盤扔到15米外進入指定區(qū)域的選手得1分。在一分鐘內(nèi),得分最高的選手獲勝。

6、毽子大賽

比賽道具:需毽子若干

隊員組成:比賽需要兩人一組

比賽方法:比賽時,兩人一組,相距3米,站在界外。接到開始口令后,開始對踢,兩人要均踢到毽子則得一分,3分鐘內(nèi),看誰得分高者獲勝。

比賽期間,羽毛球可以撿起來繼續(xù)比賽,但不得超限,否則將被非法處理并自動淘汰。

7、袋鼠跳躍大賽

比賽道具:需要麻袋若干個

隊員組成:比賽需要兩人一組

比賽方法:比賽過程中,所有參賽人員下半身裝在麻袋里,雙手抓住麻袋上沿,接到開始口令,兩人一組,沿著自己的賽道往前跳躍,賽道為25米,并在到達障礙后繞過障礙回到起點,時間少者為勝。如果在比賽中麻袋掉了,你可以拿起麻袋繼續(xù)比賽,不要越過邊界線。否則,將違規(guī)處理并自動淘汰。

8、趕豬跑

比賽道具:需短棒和皮球若干

比賽方法:比賽中,參賽隊員用一根短棒,在自己的賽道內(nèi)推動置于地上的皮球往前走一直到終點,用時最少者為勝。比賽中不得越界,不能用短棒之外的任何物體碰觸皮球,否則算違例處理,自動淘汰。

9、倒跑比賽

比賽道具:需要眼罩若干

比賽方法:顧名思義,看誰跑的快。在比賽中,參賽者需要遮住眼睛,在賽道上向后跑。隊友可以提醒他們。

其他人員也可在旁邊起哄。以到終點用時最少者為勝,眼罩掉落需重新比賽,越界做違例處理,自動淘汰。

10、托球接力

比賽方法:隊員8名(4男4女)起點、終點各4人距離30米,聽到發(fā)令后,用羽毛球(或網(wǎng)球)拍托壘球出發(fā),傳給下一名隊員,到終點用時最少者勝出。(中途掉球,劍起,從掉球點從新起跑)

11、運水接力

比賽道具:需要一次性水杯若干

比賽方法:每隊4男4女,距離30米,限時5分鐘聽到發(fā)令后,舀一杯水,單手持杯(另一只手不得罩住杯口),跑向終點,將水倒入量桶里,返回交給下一名隊員,以此類推,運水最多者勝出。

12、春種秋收

道具:1個塑料托盤,10個小碗,10個玻璃球,

比賽方法:每隊4男4女,在50米的跑道上等距離擺放10個小碗,聽到發(fā)令后,隊員將盤里的玻璃球逐一放進小碗內(nèi),到終點后將盤交給下一名隊員,下一名隊員原路返回,將小碗里的玻璃球收到盤里,以此類推,用時最少者獲勝。

13、二龍戲珠

隊伍組成:每隊限10人,男5女5人

比賽用具:乒乓球,塑料桶

距離:投擲者與投擲點的距離為4米

比賽規(guī)則:各隊接球人手拿桶站在投擲人身后,投球者向背后投球,接球人手持塑料桶站在一平方米區(qū)域內(nèi)任意接球(不準腳出界),每人投五球,最終以各隊投入桶內(nèi)球數(shù)多少分勝負。

15、集體跳繩

組員:4隊,每輪2隊,每隊10人,男4女6人(含搖繩器2人)

比賽規(guī)則:每輪比賽3分鐘,計算比賽時間內(nèi)各隊跳繩總次數(shù),順序由高到低。八個跳繩者排成一行。在裁判員宣布比賽開始后,跳繩運動員按順序跳起。

若一名隊員跳繩失敗,無須重新跳過,其后隊員可繼續(xù)進行。比賽成績按每隊在3分鐘內(nèi)跳投的總次數(shù)計算,跳繩次數(shù)最多的隊獲勝。

注意事項:

(1) 每人每次限跳兩次,再跳一次無效

(2)隊員次序不能發(fā)生錯誤,若發(fā)現(xiàn)次序有誤,取消成績;

(3)比賽共取前2名,以跳繩的次數(shù)計算成績,當出現(xiàn)并列情況時,由并列的隊伍進行加賽,負者獲得下一個等級的名次;

(4)比賽時,若沒跳過則不作計算。

(5)跳繩走位為“8”字形方式;

(6) 在其他情況下,以裁判為準。

16、踩擠大戰(zhàn)

參賽隊伍:4支隊伍參賽,每支隊伍3個人,最少一個女隊員

比賽規(guī)則:參賽隊員每人每只腳**4個氣球,在一個6平方米的區(qū)域內(nèi)用腳踩破對方腳上**的氣球,直到時間結(jié)束,游戲結(jié)束。規(guī)定3分鐘時間內(nèi)踩氣球,剩下氣球多的隊獲勝。

注意事項:

(1) 每個人都不允許走出圈子。你只能用腳,否則將被視為違反規(guī)則,并被取消繼續(xù)比賽的資格。

(2)裁判發(fā)出哨音后方可開始比賽。

(3)參賽隊員穿運動鞋,以防踩傷其他人。

(4) 在比賽中你不能用手推或抓。

17、心心相印

隊伍組成:4支隊伍,每隊10人,5男5女

比賽規(guī)則:參賽隊員10人,每一組2人背靠背夾球(軟式排球,賽方提供),手放置胸前,兩者身體僅以球為接觸點,違例不計名次,分5組迎面接力跑。當球落地時,參賽者應(yīng)將球從落地處撿起來繼續(xù),否則結(jié)果無效。

以每參賽隊5組,全部進行完畢時間快慢記勝負。

18、摸爬滾打

球隊組成:共4支球隊,4支球隊同時比賽。每隊出4人,不得少于一個女隊員。

比賽規(guī)則:當比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳的方式從起始點開始向前跳10米,第2選手接到棒后,立即原地轉(zhuǎn)圈,然后繼續(xù)向前跑30米,第3位選手接到棒后做10個蹲起后,往回跑20米,第4個人接到棒后,全力向起點沖去。時間最短者勝利。

注意事項:

(1)如果中途出現(xiàn)掉棒的現(xiàn)象,則扣掉該隊2秒時間。

(2) 如果與其他隊伍發(fā)生身體碰撞,將扣除該隊的1秒。

19、足式保齡球

道具:2個足球,10瓶裝滿水的礦泉水

比賽方法:1、在離水瓶6米外,以等邊三角形的形狀按1、2、3、4排列擺放10個裝滿水的飲料瓶

2.球員以足球的形式撞倒了飲料瓶。每組10人參加,每人1次機會,撞倒一個飲料瓶得一分,以累計成績總數(shù)最高的小組勝者

比賽規(guī)則:

(1) 參賽者必須在規(guī)定范圍內(nèi)比賽,否則比賽結(jié)果無效

(2)、如出現(xiàn)平分現(xiàn)象,將進行附加賽。

20、摸石頭過河

比賽道具:磚塊若干

比賽方法:參賽者用三塊磚從起點開始到終點;每組10人,采取接力的形式;到達終點用時最短的小組獲勝。

比賽規(guī)則:(1)距離為20米

(2) 在前進的過程中,身體的任何部位都不能接觸地面。如果您違反規(guī)則一次,將增加10秒。違反規(guī)定三次,成績?nèi)∠?/p>

公司趣味活動方案 篇2

晶鑫科技2013秋季員工趣味活動大賽

為豐富、活躍職工的文娛體育活動,促進職工健身運動的開展,增進單位部門間職工的學(xué)習(xí)交流,經(jīng)廣泛征求意見,制定本屆職工趣味運動會規(guī)程。

1、 主題:和諧、友誼、奮斗、向上。

2、 時間:2013年9月30日下午15:00-17:00

三、活動場地:公司籃球場、公司食堂

4、 參加人員:除正常值班人員外的所有員工

5、 1?;顒禹樞颍嘿惽皽蕚?、趣味比賽、食堂就餐、**環(huán)節(jié)、頒獎。

2比賽項目:五人六尺、鐵人三項、跳繩、豬八戒背兒媳、乒乓球跑步(備用)

六、組隊方法:

1第一組:生產(chǎn)一部,組長:羅洪軍

第二組:生產(chǎn)二部,組長:黃愛民

第三組:生產(chǎn)二部,組長:傅濤

第四組:品管部、設(shè)備部、辦公室,組長:唐文勇

各領(lǐng)隊應(yīng)根據(jù)比賽項目確定參賽人數(shù),并擬定參賽隊名稱。隊伍名稱應(yīng)為3-4個字,如龍虎隊、智斗隊等。報名時,請各團隊附送一份鼓舞士氣的口號,供開幕式時進行進行士氣比拼。

2、各項目參賽人數(shù):

五人六尺:參賽人數(shù)為每隊10-15人

鐵人三項:每輪參賽人數(shù)為2,完成了五輪比賽

跳繩:15-20人(根據(jù)現(xiàn)場實際情況確定)

豬八戒背媳婦:5男5女(女職工不足的隊伍可向其他隊伍借用)。每輪選出一男一女,五輪結(jié)束

乒乓球小跑:參賽人數(shù)為全隊接力

七、獎勵

1有趣的活動突出了團隊的力量。沒有個人獎,只有團隊獎。每項活動的第一名將根據(jù)參加人數(shù)進行獎勵;

2未獲得團隊獎的,授予參與紀念獎;

3.聚餐**。

八、各項規(guī)則

(一)、五人六足

1、道具:綁腳若干個;秒表2塊。

2、方法:每隊10人,分兩組接力賽道長30米,隊員用綁腳左右腳兩兩綁在一起,排成一字形橫排,進行五人六足比賽。

三。規(guī)則:按到達時間排序。

4、計分:以各隊最后一隊隊員沖線為準終止計時,用時少者名次列前。

5、注意事項:避免倒成堆。

1、道具:跳繩兩條;氣球若干;秒表2塊。

2、方法:

每隊2名參賽隊員成功完成“雙人跳繩”后進入“齊心協(xié)力”環(huán)節(jié),兩人用背部夾球前進5米,進入“歲歲平安”環(huán)節(jié),一人吹氣球,一人坐碎,一共1個。

3、規(guī)則:

(1) 雙人跳繩需要兩個人共同完成10項跳繩任務(wù)。

(2)氣球不得掉落或破裂。 如果它在中間掉落或折斷,則需要返回到起點并重新開始。

4.計分:短時間內(nèi)提前完成的團隊將排名第一。

1、道具:長繩子一條;秒表2塊。

2方法:兩名選手揮舞繩索,其他選手依次進入。

3、計分:計時2分鐘,以個數(shù)最多者為勝,如依次上場的過程中有隊員跳繩失敗,則不計入個數(shù)內(nèi)。

(四)豬八戒背媳婦

1規(guī)則:男孩站成一排,女孩站成一排,兩排之間的距離約為50米。然后主人命令開始,男孩應(yīng)該以最快的速度跑到女孩面前,把她抱回原來的地方。

(五)、乒乓托球跑

1道具:乒乓球拍四個,球四個;秒表2塊。

2、方法:(1)比賽時,持球拍手不得超出把手,不得用手夾球。否則,成績無效。

(2)隊員行進中,只允許用單手持拍托球,不得用另一只手做任何扶助持球動作。否則,成績無效。(3)途中若球落地,需撿起球置于球拍上,并退至掉球處繼續(xù)跑。

撿球時不得影響其他選手比賽。否則,成績無效。(4) 當越過終點線時,球必須在球拍上才能被記錄為有效結(jié)果。

這個人和球必須同時越過終點線。球拍不允許把球扔過關(guān)鍵點。否則,成績無效。

公司趣味活動方案 篇3

地點:籌建處籃球場

時間:xx年1月1日(元旦節(jié)) 15:00~17:30活動內(nèi)容具體如下:

以集體游戲為主,現(xiàn)場報名,自由組隊,游戲強調(diào)團隊協(xié)作,各項游戲中獲得第一名的將獲得禮品。

本著“娛樂第一,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂與笑聲中度過一個愉快的下午!

活動項目:

1、齊心協(xié)力

游戲方法:現(xiàn)場報名,自由組隊,3位員工一組,3名隊員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然后用筷子夾著乒乓球運到5米外的另一邊(可左右手同時進行),兩分鐘內(nèi)看哪組運得最多的勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來)。

2、當仁不讓

游戲方法:(經(jīng)典老游戲“搶板凳”)游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放**時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或**停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

3、馬蘭花

游戲方法:多人游戲,大家在順時針跑動時隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。不要怕風(fēng)雨。勤勞的人們在說話。請立即開花。

開幾朵?”“開*朵”(主持人),大家根據(jù)主持人說指令,就近迅速抱攏,人數(shù)為主持人宣布的數(shù)量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續(xù)游戲,最后,主持人根據(jù)情況宣布勝利者(原則上3人以內(nèi))

4、“水!水!水!”

游戲規(guī)則:每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規(guī)定時間內(nèi)按傳到最后的水的多少算勝負。

5、混合接力

籃球、排球、乒乓球(嚴肅規(guī)則,籃球彈兩次為違例,排球、乒乓球落地為違例,違例者返回起點重新開始)

6、飄來飄去

參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

7、投圈套物

游戲規(guī)則:每隊5人,每人有5次投圈的機會,套一瓶啤酒,累計套中最多的隊有獎品,而最少的隊,需在眾人監(jiān)督下,喝完一瓶啤酒。(單組進行,計數(shù))

8、背部運球

游戲方法:現(xiàn)場報名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點開始,兩人用背部夾住氣球共同行進20米往返 (于10米處設(shè)置折返點),同時攜帶一個未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點重新再運,到終點后由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動作完成。用時最短者獲勝。

(單組進行,計時)

9、吸星**

游戲規(guī)則:

人數(shù):分2~4隊

設(shè)備:吸管、一次性紙杯、椅子、大豆

方法:在距離起點約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然后讓隊員拿吸管從起點出發(fā)至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點,將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。

10、“滾來滾去”

游戲規(guī)則:持棒趕球,20米往返 (于10米處設(shè)置折返點),每個隊3名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將球趕至并繞過障礙物,然后再趕球返回起點交與下一名隊員,用時最少的隊伍獲勝。

企業(yè)趣味活動方案二

“舞動青春快樂人生”趣味游戲活動方案為了迎接七夕的到來,同時也為了豐富員工的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進員工的感情,特舉辦“舞動青春快樂人生”的趣味活動。

一、活動目的

為切實加強我所員工的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認真落實陽光體育行動,增強員工的體質(zhì),促進員工健康、和諧發(fā)展。

二、活動目標

通過有趣的游戲體驗和互動,使員工們開心快樂,懂得生命在于運動,陽光心態(tài)是健身之本,科學(xué)地開展豐富多采的健身娛樂活動,提升生活質(zhì)量、管理能力和促進工作高績效。通過活動,培養(yǎng)員工的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創(chuàng)造能力,豐富員工的業(yè)余生活,激發(fā)員工的運動熱情,弘揚個性特長,促進員工全面健康地發(fā)展。讓管理學(xué)院成為個性發(fā)展的樂園和溫馨和諧的家。

三、活動主題

舞動青春快樂人生

四、活動內(nèi)容:

活動前,全體員工抽簽分為紅隊、藍隊、綠隊、紫隊、黃隊,然后根據(jù)活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

(一)二人三足跑

參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

游戲規(guī)則:一定要向前走,不要跳,中途繩子散開一定要回到起點重新開始。

(二)真愛永流傳

每隊所有人嘴叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

游戲規(guī)則:球員在轉(zhuǎn)移過程中不應(yīng)觸摸吸管和配件。如果裝飾品掉了,它們必須重新開始。

(三)快樂抱抱爆

比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。

游戲規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。

(四)袋鼠跳跳向前沖

比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負。

游戲規(guī)則:參賽者必須向前跳,而不是走和跑。

(五)動物大連蹲

各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應(yīng)的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。

(六)踩氣球

當場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳**三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

(七)拋繡球

一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球?;@筐手試圖接住球,接球較多的那一組獲勝。

(八)疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

(九)三人抱成團

每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

五、活動要求及注意事項:

1、安全第一。員工應(yīng)服從員工的指揮,不承擔不確定的風(fēng)險,謹慎行事,注意安全。

2.為了保護環(huán)境,請勿亂扔垃圾,請裝在垃圾袋中! 活動結(jié)束時,集體清理戰(zhàn)場!

3、此次活動內(nèi)容是休閑游戲為主,希各位朋友以休閑裝出行,請勿穿正裝,女員工們最好勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響本隊成績。

4、中途有事需提前離開的員工請報告工作人員,因人數(shù)較多,請大家聽從指揮及安排,讓我們共同把此次活動順利完成。

公司趣味活動方案 篇4

活動方案

為喜迎開年,**單位為凝聚人氣,提振士氣,増進交流,特舉辦此次大比拼趣味活動。

1、活動時間

年月日上午9:00

2、活動地點

單位一樓大廳或負一樓會議室

3、參與對象

全體機關(guān)干部,部分村社區(qū)干部

4、活動主持兼裁判

***5。團隊成員及分工:

*** 負責道具準備

***負責獎品和紀念品的發(fā)放

*** 負責道具擺放;

***負責抽簽、計分;

六、活動內(nèi)容

所有人員全部分為6隊,每隊20人,每隊由隊員自選一位隊長。比賽開始前,分隊抽簽確定隊伍順序。

1、筷傳紙杯:

筷傳紙杯的游戲規(guī)則是用嘴咬住筷子,筷子再頂住杯子,依次傳遞,用時最少的一隊獲勝。

共6隊分兩次進行,每次3個隊比賽,每隊10個人參賽。

道具:40雙一次性筷子和40個紙杯。

計分:按用時長短積分,用時最短的積10分,再依次得9、8、7、6、5分;

2、花式搶可樂

將可樂瓶擺成一條直線,每兩個可樂瓶之間要留出足夠的空間,每個可樂瓶左右兩邊各站立一人,在開始搶可樂瓶之前,主持人可先讓大家摸耳朵、摸嘴巴、摸鼻子、摸臉等,只有等主持人明確喊“出搶”的時候才可以搶(在這個過程中可以喊準備掉一下大家胃口)

道具:10瓶可樂,6隊分3次,每次2隊比賽,每隊10人。

計分:根據(jù)各隊搶出的瓶子數(shù),每搶出的瓶子加1分;每隊合計計本項目分。

3、抖乒乓球游戲

在參賽人員的腰部系上一個紙盒,內(nèi)裝10個乒乓球,紙盒上留有一個口子,通過身體的活動將乒乓球從紙盒內(nèi)抖出。參賽者不能用手或其他選手將乒乓球抖出,否則視為棄權(quán)。

在最短時間內(nèi)把球打出來的隊獲勝。

道具:6個鞋盒、繩子、60個乒乓球

共6隊分2次進行,每隊選派2名代表參賽。

計分:按乒乓球全部抖出的用時長短計分,用時最短的計10分,再依次得9、8、7、6、5分;

4、吹乒乓球游戲

在規(guī)定的40秒內(nèi),參賽者要將拿到的乒乓球從第一個杯子吹到第六個杯子,要一個一個吹至杯子內(nèi),球不可以跳過杯子或滑落到桌子上。

在游戲中,前五杯是水,最后一杯是半杯水。

道具:2張桌子,6個杯子,20個乒乓球,2塊抹布,手機秒表。

共6隊依次進行,每隊選派6名代表參賽。

評分:在規(guī)定的40秒內(nèi),根據(jù)所用時間長短打分,最短時間得10分,依次為9、8、7、6、5分;40秒內(nèi)未完成的不計分。

5、無間道游戲

每人拿一截由報紙制成半邊“管道”,相互接起來,保證一個乒乓球從一端安全滾到最遠處的紙杯子里面。由于距離比較遠,所以前面的將球送走了之后要及時排到隊伍后面補充上去,如果其中有任何一個環(huán)節(jié)沒有接住,那么要重新來過,游戲計時,用時最短者獲勝。

道具:20份報紙,5個乒乓球和3個杯子。

總共6個團隊分為3組,每個團隊選擇10人參加。

計分:按完成全部流程的用時長短計分,用時最短的計10分,再依次得9、8、7、6、5分;

公司趣味活動方案 篇5

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通過公司有趣的活動,豐富員工的業(yè)余生活,以下是公司有趣的活動方案供您參考,歡迎瀏覽!

公司趣味活動方案30-5:30

三、活動人員

全體教職員工

四、活動內(nèi)容

射擊、投擲飛標、跳繩、20米接力

五、活動具體方案

星期一下午:投籃、投飛標

投籃要求:

全員參與,每個人投十個球,按投中個數(shù)進入小組總分,最后按小組平均個數(shù)取名次,分別按十分、八分、六分、四分、三分、二分記入小組積分。本活動分六個小組進行。

裁判:一年級王太平二年級陽平平三年級劉娟四年級田慶五年級陽小東六年級崔鐵森

招標要求:全員參加投標,3米線路每人投標4次???cè)?shù)記入本隊總分。最后按平均圈數(shù)排名,加分同上。本活動分三組進行。

裁判:一、二年級李秋梅彭嵐

三、四年級陽衛(wèi)國袁華

五、六年級陳虹李莉

星期二下午:二十米抱球接力

活動要求:每組選六人參賽,男1,女5,每人抱三球迎面接力,球落地者從落地處拾球再從該處抱起跑,按時間多少取前六名,記入小組積分。本活動分三組進行。

計時裁判: 熊建偉

中裁:一、二年級劉璽劉小武

三、四年級陽小東崔鐵森

五、六年級羅美容田慶

星期三下午:跳長繩

活動要求:每組8人跳繩,2人搖繩,男1人,女9人,統(tǒng)計3分鐘內(nèi)跳繩次數(shù),取前6名,記為小組積分。本活動分三組進行。

計時裁判:熊建偉

裁判:一、二年級羅美容陽平平

三、四年級劉娟陽衛(wèi)國

五、六年級陳虹王太平

后勤記分組:鄧啟桂胡巧蓉

攝影組:李竹華尹光勝

六、取獎辦法:

1、集體獎

按小組積分取

1、 二、三等獎,一等獎為一等獎,**340元;

二、三名為二等獎,資金320元,四~六名為三等獎,資金300元。

2、組織獎

投籃、投飛標必須人人參賽,無故不參賽,小組取消組織獎,接力和跳繩時小組人員必須全員觀賽 ,無故不參加,取消組織獎,組織獎獎金20元。

3、個人獎

射擊和飛痕不分男女,不分年齡線,取前六名贈送紀念品。

1在參與活動中,要自覺遵守活動秩序;

2服從工作人員,活動要在團結(jié)友愛的氣氛中進行。

七、活動程序:

1全體員工齊聚會議室,公司領(lǐng)導(dǎo)致辭;

2宣布活動注意事項和區(qū)域安排;

3、進行文體活動。

八、活動安排:

時間:20xx年1月15日下午

(1)宣傳報道:由楊凱、楊濤負責;

(2)相關(guān)材料收集:公司團支部;

(3)場地布置;局多功能廳;

(4)在活動的前一天由團支部負責對各游戲出份游戲規(guī)則說明;

(6)部分道具及獎品:道具在活動的前一天由公司團支部負責準備好。

九、活動規(guī)則及有關(guān)負責人安排

1、猜謎語

游戲規(guī)則:猜謎,不要撕掉謎語紙條,只需記住謎語號碼到獎臺上回答謎語。答對8個以上可以獲得一張獎券;15個以上可獲得兩張獎券。

2、乒乓球比賽

游戲規(guī)則:參賽者可向?qū)κ职l(fā)起挑戰(zhàn),一局11球,連勝超過3局的可獲得一張獎券,連勝5局的可獲得兩張獎券;

3、跳繩計時賽

游戲規(guī)則:1分鐘內(nèi)跳80次可獲1張彩票,120人以上可獲2張彩票。

兌獎辦法:

兌獎組:由xx公司團支部負責

兌獎方式:

一張獎券可隨意領(lǐng)取一盒牙膏、一個筆記本。

兩張獎券可隨意領(lǐng)取一支鋼筆、一個筆記本。

三張彩票可以得到一條毛巾、一盒牙膏和一本筆記本。四張**券將獲得一瓶洗發(fā)水、一盒牙膏和一支筆。

5張**券將獲得一瓶洗發(fā)水、一盒肥皂、一支筆和一盒牙膏。

六張票可以得到一瓶洗發(fā)水、一條毛巾、一盒肥皂、一支筆、一盒牙膏、一本筆記本。

兌獎時間:活動期間

八、其他事項:

1人員安排:xx公司團支部全體員工。

2、不得一人重復(fù)參加一項游戲。

3、每項游戲優(yōu)勝者要進行登記。

4、獎品兌付完一切活動結(jié)束。

九、經(jīng)費預(yù)算

經(jīng)費總計:835元

公司趣味活動方案xx年4月18日—4月30日

國際象棋比賽4月27日下午1:10-5:00

xx米健身步行比賽4月27日下午4:10

2、 地點:校園操場體育館乒乓球館

三、比賽項目:

1. 國際象棋比賽

2. xx米健身走比賽

3.羽毛球比賽

4. 乒乓球比賽

5. 兩分鐘投籃比賽

4,比賽形式:集中比賽與小組比賽相結(jié)合

五、比賽流程:

1以辦公室為單位,每人選定一項體育賽事后,4月20日前交工會隊長;

2. xx米健身走比賽分成40周歲以下年齡組和40周歲以上年齡組;其他比賽項目根據(jù)報名情況進行抽簽分組;

3. 國際象棋比賽和xx米健身走比賽采用定時定點比賽形式,羽毛球比賽、乒乓球比賽和兩分鐘投籃比賽采用分組不定時、自行評分決定勝負的形式進行比賽。

4評獎:原則上每組按1:1:2的比例確定

一、二、三等獎名額;人人有獎。

5.比賽規(guī)則

⑴國際象棋比賽、羽毛球比賽、乒乓球比賽:采用“三局兩勝”定勝負。

(2) xx米健身步行比賽:統(tǒng)一秩序后,沿操場步行10圈,以先結(jié)束者為優(yōu)勝者。不跑,不繞道,不拿三等獎。

(3) 兩分鐘射擊比賽:兩分鐘內(nèi),用一個

籃球投籃,一次投籃得2分,勝利者得更多分。

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公司趣味活動方案 篇6

二、活動目的: 營造出一個快樂輕松的體育氛圍,突出友誼第一,比賽第二的精神,以此活躍校園氣氛。

三、活動宗旨: 為全體學(xué)生會成員提供一個互相交流、互相學(xué)習(xí)的平臺。同時,也可以增強我們的團隊意識、合作精神和集體榮譽感,增進友誼,增強大家認識的程度。我們還希望能借此活動,擴大學(xué)生會的影響力。

五、活動時間: 預(yù)備宣傳時間:10月中下旬—11月上旬 活動比賽時間:月中下旬

七、主辦方:荊楚理工學(xué)院學(xué)工部(處)、校團委 策劃承辦方:校學(xué)生會文秘部 校學(xué)生會體育部

1、組織工作:按學(xué)院分成12支參賽隊伍,各學(xué)院文秘部和主席團組織并分配好參賽人員。共13支隊伍(包括校學(xué)生會)參加比賽,國際教育學(xué)院選項目參加;各項比賽提前抽簽決定。學(xué)院中未參賽人員組成拉拉隊;大賽設(shè)主持人一名、裁判四名(待定)

2、

①對外宣傳:確定贊助商,制作出宣傳橫幅,懸掛于校園主要通道;印制宣傳海報,張貼宣傳活動的相關(guān)內(nèi)容。

②對內(nèi)宣傳:由各學(xué)院文秘部向本學(xué)院學(xué)生會成員做好活動相關(guān)內(nèi)容的宣傳

3、器材準備:根據(jù)運動會實際需要,準備好比賽所需器材。如音響、桌椅、計時器等。

4、獎項設(shè)置:本次比賽中,各單項比賽均按名次排列排選出前三名,有高到低,依次記錄為13分、12分、11分……1分;最后通過各項比賽結(jié)果分值相加再進行綜合評比,評選出各學(xué)院學(xué)生會的名次,學(xué)院獎則按以下獎項設(shè)置進行頒獎。一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀組織者若干名。

2、合理安排校學(xué)生會比賽人員及相關(guān)后勤服務(wù)工作人員并帶領(lǐng)各隊入場;

3、運動會主持人致開幕詞并介紹栽判員;

1、混合接力 器材:乒乓球十個,乒乓球拍四個,跳繩五條 場地:賽道長為20米,插上旗桿為折返點。 比賽規(guī)則:每支參賽隊伍結(jié)伴2人為一組,一人手拿乒乓球拍托著乒乓球走10米后,然后拿起跳繩跳至折返點,回來時將道具交與下一個隊員,然后下一個隊員出發(fā),直到最后一個隊員完成角逐。 最后以時刻最短的隊伍勝出

2、一定要繞過折返點。 參賽人數(shù):每對4人,2男2女,男女搭檔,2人一組。 注:本組設(shè)小組裁判員1名,記錄員3名。 2、2人3足 器械:布繩、旗桿 場地:賽道長為20米,一條為起點線,一條為折返線。 比賽規(guī)則:隊員2人為一組,男女搭檔。用布條將兩人內(nèi)側(cè)腳踝關(guān)節(jié)處綁在一起,兩臂互相搭肩,準備起跑。聽到裁判員哨聲后,立即向前跑進,到達終點后,解開布條交給第二排隊員,第二排隊員迅速用布條將兩人腳踝綁好,起跑。以此類推,直至4組全部完成比賽,比賽用時少者獲勝。

要求:

1、必須在起跑線后把腳綁好,不準搶跑。

2、若中途帶子散開,應(yīng)返回起點后繼續(xù)跑。 參賽人數(shù):每隊8人,4男4女,男女搭檔,2人一組 注:本組設(shè)小組裁判員1名,記錄員3名。

3.拍籃球接力 器械:籃球 場地:賽道長為20米,10米為一個小節(jié),各組分賽道進行。 比賽規(guī)則:第一名隊員運球前進10米,到達第二個隊員后,將球交給第二名隊員繼續(xù)運球前進,以此類推,直至4人全部完成比賽,比賽以耗時多少定名次。

要求:

1、只能用一只手運球,運球中若出現(xiàn)球脫手,應(yīng)撿球回到起點繼續(xù)參加比賽。

2、運球時不能偏離自己的跑道,否則算違規(guī)取消成績 參賽人數(shù):每隊4人,2男2女 注:本組設(shè)小組裁判員1名,記錄員3名。

4、拔河 器械:長繩 比賽規(guī)則:以長繩居中的線為中線,兩邊的線為河界。比賽開始后,運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為贏。

要求:

1、比賽分淘汰賽、預(yù)賽、決賽。淘汰賽分六組,每組兩隊,抽簽決定比賽隊伍,有一只隊伍輪空,每組比賽勝隊進入復(fù)賽。

2、復(fù)賽,淘汰賽勝出隊伍分3組進行,勝出的3支隊伍進入決賽。

3、決賽為循環(huán)賽,由進入決賽的隊伍進行循環(huán),最終評出前3名。 參賽人數(shù):每隊20人,男女各10人 注:本組設(shè)小組裁判員1名,記錄員3名。

5、夾氣球跑 器械:氫氣球 場地:賽道長為20米,比賽分賽道進行。 比賽規(guī)則:各學(xué)院選出一組成員(兩名),將氣球夾于兩人背后,在規(guī)定的跑道上,用時短組獲勝。

要求:1、雙方不能用手去護球,只能運用身體的配合前進; 2、球落地后迅速撿起,返回起點繼續(xù)比賽。 參賽人數(shù):每隊8人,4男4女,男女搭檔,2人一組 注:本組設(shè)小組裁判員1名,記錄員3名。

6、一分鐘跳繩 比賽規(guī)則:各隊分男女兩隊進行比賽,比賽在一分鐘之內(nèi)跳繩誰最多,最后跳得最多的隊伍獲勝。 參賽人數(shù):各隊4人,2男2女 注:本組設(shè)小組裁判員1名,記錄員3名。

比賽方法:每隊7人(男女各一半,帶頭人為各分院主席團成員)以縱隊排在起點線上,發(fā)令后各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉(zhuǎn)后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉(zhuǎn)標志物才能向前跑。跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。全隊人員(7人)全部超過起點才算全部到達。按時間記名次。 參賽人數(shù):各隊7人,3男3女,帶頭人為主席團成員。

十二、其他 此次運動會所有項目均以計時確定成績,第一名13分,第二名12分,第三名11分,以此類推。比賽完成后統(tǒng)計每隊總分,確定比賽的獲獎情況并舉行頒獎儀式。

活動規(guī)模:將生產(chǎn)組分為六大塊編號分別為A、B、C、D、E、F,每組10人以上。(統(tǒng)計六組組長及組員名單)活動對象:生產(chǎn)組全體員工趣味運動會策劃方案

1,人員就位預(yù)計用時10分鐘2,主持人致詞預(yù)計用時5分鐘3,領(lǐng)導(dǎo)致詞預(yù)計用時3分鐘4,游戲一:袋鼠跳預(yù)計用時30分鐘5,游戲二:凌波微步預(yù)計用時30分鐘6,游戲三:龍珠戲水預(yù)計用時20分鐘7,游戲四:奪寶奇兵預(yù)計用時30分鐘8,游戲五:憤怒的氣球預(yù)計用時20分鐘9,游戲六:背運氣球預(yù)計用時30分鐘10,頒獎儀式預(yù)計用時20分鐘

主持人:___(主要負責調(diào)動現(xiàn)場氣氛,講解游戲規(guī)則)裁判:__主要負責發(fā)游戲指令,評判游戲過程中的犯規(guī)行為)

通訊員:______主要負責參賽者人員賽前就位,游戲的計時積分)參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理

后勤人員:保潔員、物料采購員、場地規(guī)劃人員、道具準備人員、桌椅還原人員

(1)運動會開幕式致詞(2)宣布游戲規(guī)則:

a比賽采取積分方式,六個游戲按照比賽排名進行相應(yīng)積分。(第一名至第六名積分對應(yīng):10,8,6,4,2,0)

b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季軍。單項游戲第一名的小組成員均有紀念品發(fā)放。

場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2_=3.6米

游戲規(guī)則:

比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向A2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至A2對時脫去布袋,由A2隊隊員套上布袋向A1對前進,循環(huán)至最后一名隊員。

比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續(xù)比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。

游戲評分規(guī)則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每組完成游戲的時間,根據(jù)比賽評分表進行積分。

道具:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只(標記1—6)參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)

場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2_=3.6米(沿用游戲一場地,詳見圖2)游戲規(guī)則:

比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給A2第一名隊員,依此循環(huán),跑的最快的一組為游戲冠軍。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當前隊員開始位置重新跑向終點。

游戲評分規(guī)則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每組完成游戲的時間,根據(jù)比賽評分表進行積分。

道具:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯11_=33個(標示0—10),長桌3張,水壺1個(cnsjbj.cn 幼兒教師教育網(wǎng))

場地要求:比賽場地3_米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標示0—10),排成一條直線。杯子中裝滿水。

游戲規(guī)則:

比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組5人參加。比如A組,比賽開始前,A1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最后一個杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應(yīng)積分。若20秒內(nèi)把球吹到最后一個杯子,可以繼續(xù)重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應(yīng)的積分。由該組第二名隊員進行接力。游戲評分規(guī)則:積分制。將每組5人的積分加起來,總分的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

場地要求:比賽場地10_0米。賽區(qū)分ABCDEF六塊。每塊賽區(qū)內(nèi)放置五把椅子。

游戲規(guī)則:

比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,A2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他組隊員調(diào)整A區(qū)域內(nèi)的椅子位置。A2手中拿著一個大氣球。聽裁判口令后,A2通過語言指引讓A1依此到達五個椅子并坐下。最后走向A2。將氣球弄破,此組結(jié)束,A組下面兩名隊員準備。直到第三個氣球破時,游戲結(jié)束。

游戲評分規(guī)則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

場地要求:比賽場地10_0米。賽區(qū)分ABCDEF六塊,分為比賽區(qū)和準備區(qū)。(比賽沿用游戲四場地)

游戲規(guī)則:

比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,有隊員協(xié)作給A1兩只腳各綁3個氣球。聽裁判口令后,每組第一名隊員A1、B1、C1、D1、E1、F1進入比賽區(qū)。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內(nèi)的第二名隊員進入比賽區(qū)。依此進行游戲。

游戲評分規(guī)則:積分制。游戲時間3分鐘,3分鐘后統(tǒng)計每組隊員腳上氣球總和,最多的則為該項游戲的冠軍。若出現(xiàn)平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3男3女人參加)

場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2_=3.6米(沿用游戲一場地)

游戲規(guī)則:

比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組6人參加。比如A組,比賽開始前,A組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯(lián)合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點后要男生坐在椅子并將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球爆炸聲后,起跑線另一段的第二組男女才可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視為犯規(guī),必須撿起來從當組隊員開始位置重新跑向終點。

游戲評分規(guī)則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

(1)主持人宣布比賽結(jié)果,積分前三名頒獎。單項游戲冠軍發(fā)放紀念品(2)后勤人員清理現(xiàn)場,將游戲道具清理,桌椅還原。

c龍珠戲水:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯11_=33個,長桌3張,水壺1個d奪寶奇兵:椅子6_=30把,氣球18個e憤怒的氣球:氣球6__=108個,細繩一扎f背運氣球:大號氣球3_=18個,椅子3把

統(tǒng)計:統(tǒng)一規(guī)格布袋4個,大號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。2,獎品:

公司趣味活動方案 篇7

珠海拓奇文化傳播****,專業(yè)提供趣味活動、社區(qū)(節(jié)日)趣味游園、傳統(tǒng)運動賽事、戶外拓展(夏令營)等項目的全程組織、策劃、執(zhí)行的文化傳播機構(gòu)。

公司自成立以來,一直專注于活動趣味化服務(wù),秉持“成就所‘拓’ 超越‘奇’待”的企業(yè)理念,以客戶需求為先導(dǎo),項目創(chuàng)新為依托,細致服務(wù)為核心,迅速成長為業(yè)務(wù)范圍涉及珠海乃至珠三角地區(qū)各主要部門單位、企業(yè)團體優(yōu)質(zhì)服務(wù)提供者。經(jīng)過多年的經(jīng)營和發(fā)展,公司成功將客戶范圍輻射至泛珠三角地區(qū)的珠中江、深莞惠、廣佛等多個城市和地區(qū),行業(yè)拓展至銀行系統(tǒng)、耗材企業(yè)、地產(chǎn)行業(yè)、企事業(yè)單位等多個不同行業(yè)/系統(tǒng)。業(yè)務(wù)類型涵蓋(水、陸)趣味活動、社區(qū)游園活動、賽事組織、戶外拓展及趣味活動器材租售、廣告**等多個層面。

形成成熟全面的整合、策劃經(jīng)驗和實施能力。

珠海拓奇堅持以打造“文化傳播服務(wù)第一品牌”為戰(zhàn)略目標,堅持服務(wù)廣大客戶的行業(yè)定位,銳意進取,持續(xù)創(chuàng)新,最終以最貼合客戶需求的活動方案和優(yōu)質(zhì)的策劃服務(wù),最大限度地幫助客戶提達成活動目標,以合作創(chuàng)共贏,共同促進趣味文化傳播事業(yè)的發(fā)展。

拓奇公司不斷開發(fā)新的趣味運動和園林項目,為更多的客戶帶來更多的運動快樂和獨特體驗!

企業(yè)愿景:做專業(yè)品牌,開展趣味體育活動

戰(zhàn)略定位:構(gòu)建顧客滿意的服務(wù)體系,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)出

企業(yè)使命:為客戶提供最佳解決方案,以優(yōu)質(zhì)的服務(wù)成為行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者

核心價值觀:開拓創(chuàng)新務(wù)實高效

用人理念 employment philosophy :德才兼?zhèn)淝诙Y智信

品牌宣言 brand declaration :成就所拓超越奇待

品牌標志詮釋:

標志造型為航船的舵盤形象意化而來,即企業(yè)必須把握住行業(yè)潮流的發(fā)展走向,順應(yīng)潮流,才能在激烈的市場競爭中立足?;驹兀河⑽拿Q的字母“ t ”和 “ k ”在logo的最內(nèi)部,輔以“人”形加以抽象演繹,手牽手團結(jié)在四周,眾“人”組合,融會貫通,在傳達拓奇“以人為本”之企業(yè)精神的同時,更體現(xiàn)出拓奇以團結(jié)謀發(fā)展、以合作創(chuàng)共贏的企業(yè)經(jīng)營理念。

完整六邊形,有機的構(gòu)建出一個均衡有致的整體,抽象的船舵形像以簡便化的形式出現(xiàn),象征著拓奇以不斷進取的雄心和專業(yè)化的服務(wù)為客戶提供全面的、 可信賴的活動解決方案。

色彩方面,黃色,意為事物初生,而橙色則表現(xiàn)了在歲月的流逝中,企業(yè)團結(jié)一致,不斷發(fā)展壯大,猶如成長之樹,直達藍天蒼穹,傳達了拓奇事業(yè)的無限生機,藍色更直觀體現(xiàn)著拓奇理性、深遠、專業(yè)的企業(yè)氣質(zhì);

標志整體上把內(nèi)涵化形象、專業(yè)化感受和蘊意相統(tǒng)一,全面表達了拓奇文化企業(yè)開拓、創(chuàng)新、務(wù)實、 專注的理念與追求。

趣味運動會項目的選取及編排

要想成功舉辦一場趣味運動,就必須整合和配置各種資源。簡單的概括一下,可以分為前期的項目選取及編排,中期物料及場地的安排與落實和后期的執(zhí)行等三個重要階段。

在趣味運動會準備前期的項目選取和編排中,我們要注意“娛樂性、新穎性、安全性和流暢性”四個原則。

首先,運動會之所以帶“趣味”兩字,就必須得有娛樂性,是能使大家放松身心、開懷大笑的快樂節(jié)日,而不是傳統(tǒng)競技項目的個人表演和激烈的身體碰撞。因此,活動策劃人有必要擁有大量有趣的運動項目供顧客選擇。有趣、多樣、快樂的項目,能夠體現(xiàn)團隊合作,是趣味游戲成功的基本前提。

如果有足夠強大的有趣項目庫和足夠多的有趣項目供客戶選擇,那么成功的有趣運動會將有第一個觀點。

其次,新穎性。隨著趣味活動策劃的發(fā)展,可選擇的趣味運動會項目也越來越多,但隨著參與趣味運動會的次數(shù)增加,人們便會對已經(jīng)玩過或者已經(jīng)顯得過時的項目失去興趣。所以還要保持項目的更新,使得人們參與的興趣不減。

這就要求活動策劃人必須有足夠的創(chuàng)新意識,不斷開發(fā)和創(chuàng)新有趣的項目。另一方面,也可以要求策劃方根據(jù)不同客戶的企業(yè)文化,結(jié)合其特殊性設(shè)置一些與企業(yè)文化相關(guān)的趣味項目,令項目既特別又不與別人千篇一律。

第三,安全性。每一個趣味項目都有它合適進行的場地和環(huán)境,那么已經(jīng)選定了活動場地的主辦方就要根據(jù)場地的性質(zhì)來調(diào)整項目(器材)或者比賽規(guī)則了。比如說:

我們的“點球智多分”項目原本設(shè)定的場地是戶外和專業(yè)的體育場館,如果要放在會議廳或者有很多易碎品的場地,那就比較危險了。另外,趣味運動雖然不是競技體育,但對參與者也有一定的運動量和身體素質(zhì)的要求,比如要求參與者必須身體健康等。趣味運動會的本質(zhì)就是帶給大家歡樂、笑聲,如果因為條件的種種限制、或未能避免可以預(yù)見的疏漏而失去本應(yīng)的歡樂,這偏離趣味運動會舉辦的本意了。

第四,流暢性。趣味運動會想要辦的成功,除了娛樂、新穎、安全等原則之外,還必須考慮整個活動策劃過程的流暢性,各個趣味項目的編排。通常趣味活動會根據(jù)活動的性質(zhì)把場地安排在運動場(館)、或空地、沙灘等地,不同的項目,趣味項目的相關(guān)器材也不盡相同。

那么就需要活動策劃者把器材更換快和更換得慢的項目交叉安排,否則,一個項目結(jié)束后,另一個項目的器材卻遲遲未能到位,這將大大的影響到參賽者的熱情還有比賽的觀賞性、流暢性等。

趣味體育最重要的目的是提高參與者的集體合作意識,建立集體榮譽感和團隊凝聚力!當然,在趣味活動策劃領(lǐng)域,沒有恒久不變的興趣,只有不斷的創(chuàng)新和進步。注重興趣,注重拓奇文化的傳播。

趣味運動會的優(yōu)點

1、高度安全性

傳統(tǒng)競技體育比賽項目一般競技性比較強,而且危險系數(shù)比較大,而且在日常活動中,一般的參賽者都是非專業(yè)人士,沒有經(jīng)過專業(yè)的指導(dǎo),對器械的安全使用知識缺少了解,再加上自己的動作的不規(guī)范,參賽者都是非專業(yè)人士,沒有經(jīng)過專業(yè)的指導(dǎo),對器械的安全使用知識缺少了解,再加上自己的動作的不規(guī)范,參賽過程中就很容易造成運動意外事故了而參加趣味運動會則不需要有這樣的考慮,趣味運動項目一般都比較簡單易學(xué),不需要經(jīng)過專門的訓(xùn)練,比賽過程中的趣味運動會器材大部分都是充氣類,布質(zhì)類,木質(zhì)類器材危險性較低,并且對選手的專業(yè)技能也沒有特別要求,比賽規(guī)則也簡單易懂,比賽籌備的時候又充分考慮到了組織安全問題,會有醫(yī)務(wù)人員跟隨在側(cè),從而能夠保證每個參賽者的安全。

2、全面參與性

由于傳統(tǒng)競技體育比賽一般都是單項強調(diào)技能,速度等比較單調(diào)、乏味使參賽人員興趣缺缺,很多人都不愿意參加。這樣一來,運動會的舉辦就起不到組織者想要的效果,因此既浪費人力物力,又會使員工具有厭煩抵觸心理。而趣味運動會則不然,由于組織趣味運動會的目的就是以趣味為中心,把參與者對運動快樂的體驗作為首要的理念,在充分考慮到員工的運動的業(yè)余性的基礎(chǔ)之上設(shè)計而成,所以可以吸引更多沒有體育基礎(chǔ)的員工參與。

3、豐富互動性

傳統(tǒng)競技體育追求更高、更快、更強,這是對人類體育極限的挑戰(zhàn)。在比賽現(xiàn)場你只能看到運動員在賽場上奮力拼搏,觀眾在場下吶喊助威,雖然一直倡導(dǎo)觀眾和運動員互動,卻很難實施。這樣,就沒有觀眾的真正參與,也無法實現(xiàn)完美的場景效果。

而趣味運動會動比賽項目可以彌補這一點,由于它的比賽規(guī)則簡單和比賽的安全性,加上我們倡導(dǎo)快樂體育的理念,在比賽過程中參賽者和觀眾進行真正的互動,讓他們參與其中,為自己的代表隊加油吶喊,讓參賽者在大家的鼓勵中取得更好的成績,同時活動的拉拉隊,增強了集體榮譽感。

4、 觀賞共融性

傳統(tǒng)競技體育比賽項目中也具有觀賞性的項目,如籃球、足球、網(wǎng)球比賽等,但還是吸引不了那些對籃球和足球不感冒的人。中國的體育是***制,雖然中國在很多競技體育項目上是體育強國,但中國的大眾體育運動的開展非常薄弱是不爭的事實。因此達不到真正意義上的全面健身,而趣味運動項目新穎,觀眾不僅能觀賞趣味項目比賽,還可以融入到他們當中去,既是運動員又是觀眾。

參賽者在比賽過程中 “洋相”盡出,整個賽場到處都洋溢著他們愉悅的笑聲。

5、組織便利性

傳統(tǒng)體育比賽的發(fā)展相對來說比較完善,對場地的要求,對裁判水平的高低,以及比賽規(guī)則要求都非常嚴格,而趣味運動會比賽項目對這方面的要求則非常靈活,對場地的要求,運動員的要求,以及裁判水平都要求不高,甚至企業(yè)員工自己都可以做裁判,組織比較便利。

一個成功的企業(yè)離不開這樣有意義的活動來活躍內(nèi)部,多方面發(fā)展員工的綜合素質(zhì),激發(fā)員工的最大潛能,最大限度的使員工發(fā)揮自己的特長和激情,擁有好的創(chuàng)新思維才能更好的為企業(yè)的建設(shè)事業(yè)作出奉獻和發(fā)展。通過各種形式的內(nèi)部改進和創(chuàng)新,使企業(yè)永葆青春。一般來說,公司會考慮到這些,每年都會組織員工參加各種有趣的活動。

令在職員工感到工作在這樣的集體中而驕傲。

我們有什么優(yōu)勢?

第一, 創(chuàng)新,我們公司的項目都比較新,而且更新的快,每年都會開發(fā)新的趣味項目還有批量更新趣味項目的器材;

第二, 經(jīng)驗。數(shù)百個有趣的活動執(zhí)行經(jīng)驗可以保證活動的流動性;

第三, 第三,服務(wù)團隊,公司與珠三角各個城市的超過60個活動場地包括拓展基地都有很好的合作關(guān)系,與客戶接洽的過程中全程都會由同一個團隊負責跟蹤到底;

第四, **透明、實在。**組成是哪幾部分,每部分多少清清楚楚,公司自有的活動器材保證將活動的成本控制在最佳的范圍內(nèi)。

公司趣味活動方案 篇8

公司2016年員工趣味運動會

主辦:人力行政中心總務(wù)科

二〇一六年三月一日

第一部分職工趣味運動會主要籌備項目

第二部分職工趣味運動會方案三

第三部分員工娛樂游戲規(guī)則6

五人六足 6

鐵人三項 6

自行車慢騎 6

快樂的袋鼠 7

袋鼠投籃 7

雞毛信 7

前方支援 8

第四部分員工趣味游戲的程序和安排9

第五部分員工娛樂游戲預(yù)算10

附件1員工趣味游戲競賽分組表11

附件2員工趣味游戲比賽成績統(tǒng)計表13

附件3員工趣味游戲申請表14

附件4地圖及周邊車站15

第一部分是工作人員趣味游戲的主要準備工作

1、 完成實施文件,提出規(guī)劃方案,完善方案,報公司批準。確定活動地點,發(fā)布舉辦員工趣味游戲的通知。

二、建立籌備機構(gòu)

(一)組委會

主任:副主任:

委員:(主要成員為各隊領(lǐng)隊)

(二)辦事機構(gòu)

1、競賽組

組長:成員:

2、裁判組

組長:成員:

3、后勤保障組

組長:成員:

三、場地布置

1、會場布置體現(xiàn)熱烈與和諧的氣氛,主席臺擺放鮮花、獎杯及臺上領(lǐng)導(dǎo)的臺卡;所有座位擺放活動指南一份,;橫幅一條。

2、設(shè)置醫(yī)療點、洗手間、飲水點和檢錄處等多處指示牌。

三。選擇運動員進行曲作為背景。

四、道具籌備:要求安全第

一、設(shè)計合理、精心配套。

五、主持人:主場主持人2名、項目主持人1名;

1主持人資格要求:熟悉趣味游戲規(guī)則,普通話流利標準,能控制整個場館的氣氛。

2、主持人職責:

主持人:負責奧運會開幕式、解說、頒獎、閉幕式。

項目主持人:負責調(diào)配工作人員和裁判員,組織實施各項目比賽。

3、主場主持稿要求:主持稿須文筆流暢、風(fēng)格輕松愉悅,既能體現(xiàn)文化底蘊,又能體體育精神,體現(xiàn)趣味運動會特點。

6,裁判,比賽人員(共10人左右)

裁判員和競賽人員的要求和職責:了解項目主管的規(guī)章制度;掌握道具的使用方法;以及熟悉運動會運行及裁判工作。

七、后勤保障

1醫(yī)療:配備1名醫(yī)務(wù)人員和1個醫(yī)療箱(常用藥品),作好急救準備和醫(yī)院押運準備;

2安保:所有競賽和后勤人員確保人員和場館的安全;

8、 禮儀小姐:2-3,大方大方,女性。

禮儀小姐職責及要求:負責引領(lǐng)領(lǐng)導(dǎo)和嘉賓入場入座及離座。負責整理領(lǐng)導(dǎo)領(lǐng)導(dǎo)獎牌、獎品的發(fā)放。

九、獎牌獎品

1、 主題:和諧、友誼、奮斗、向上。

二、活動時間(待定):

三、活動場地(待定):

4、 參加人員:公司所有在職員工

5、 比賽項目:五人六尺、鐵人三項、自行車慢行、快樂袋鼠、袋鼠射擊、雞毛信、前方支撐

六、組隊方法:

1、組隊方式:

按**直屬部門組成10人競賽隊,每各單位名稱為:**。

每隊指定隊長1人,并為本團隊自擬隊名,隊名適宜3—4個字,如龍虎隊、智斗隊……。報名時,請各團隊附送一份鼓舞士氣的口號,供開幕式時進行進行士氣比拼。

2、各項目參賽人數(shù):

五人六足:每隊5人;

鐵人三項:每隊2人;

自行車慢騎:每隊1人;

快樂的袋鼠:每隊6人;

雞毛信:每隊5人;

前方支援:每隊10人。

三。報名要求:健康員工,每個團隊成員最多只能參加3個活動。

七、競賽方法:

1、各項目競賽方法見第三部分的《比賽規(guī)則》。

八、名次計算方法

每項成績1-n名成績依次為:n…10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,七個項目比賽得分相加為總得分,再按總得分高低排出各隊總名次。如總得分相同,第一項比賽成績較高者名次列前,如第一項比賽成績相同時以第二項比賽成績較高者名次列前,以此類推。

九、獎勵:

1、單項獎:獎勵單項前二名。

2團體獎:前三名獲獎,其余為優(yōu)秀。

十、報名方式:

請各各部門將趣味運動會各隊隊名、領(lǐng)隊、和參賽隊員名單按照規(guī)定填寫報名表(見附件4)。以電子版和書面各1份于2013年xx月xx日前報至總務(wù)科。

聯(lián)系人固定**手機:

郵箱:十一、運動會相關(guān)要求:

1運動會是公司的集體活動。要求公司直屬部門領(lǐng)導(dǎo)認真組織、積極參加運動會。

2參加比賽的運動員必需是健康的在職員工。

3、參加人員在運動會期間應(yīng)穿著運動服及運動鞋。

4參加者應(yīng)活潑、有組織、有秩序。

5參賽運動員必須做好賽前準備工作。

6、文明入場、離場,自備垃圾袋,離場時隨身帶走 。

十二、其它:本規(guī)程解釋權(quán)屬組委會

第三部分是員工趣味游戲的競賽規(guī)則

1、道具:綁腳若干個;秒表2塊。

2、方法:每隊5人,分兩組接力賽道長30米,隊員用綁腳左右腳兩兩綁在一起,排成一字形橫排,進行五人六足比賽。

三。規(guī)則:按到達時間排序。

4、計分:以各隊最后一隊隊員沖線為準終止計時,用時少者名次列前。

5、注意事項:避免倒成堆。

1、道具:跳繩兩條;氣球若干;秒表2塊。

2、方法:

每隊2名參賽隊員成功完成“雙人跳繩”后進入“齊心協(xié)力”環(huán)節(jié),兩人用背部夾球前進5米,進入“歲歲平安”環(huán)節(jié),一人吹氣球,一人坐碎,一共5個。

3、規(guī)則:

(1) 雙人跳繩需要兩個人共同完成20項跳繩任務(wù)。

(2)氣球不得掉落或破裂。 如果它在中間掉落或折斷,則需要返回起點并重新開始。

4、計分:用時短的隊伍名次列前。

1道具:租用2輛公共自行車;秒表2塊。

2、方法:

每隊有一名隊員緩慢地騎自行車走了10米。

3、規(guī)則:

(1)行駛中腳不可落地,落地則失去參賽資格。

(2)行駛中盡量行駛直線,不可用“s”型路線拖延時間。

4、計分:用時長的隊伍名次列前。

1、道具:麻袋2條;秒表2塊。

2方法:采用6人接力的方式,每人將麻袋套在腿上,向前跳50米,然后脫下麻袋交給下一名隊員。

三。規(guī)則:如果你在跳躍過程中摔倒,站起來繼續(xù)跳下去,不要脫下麻袋,否則你會回到原點重新開始。只有當?shù)谝粋€人越過終點線時,后者才能開始。

4.計分:按時間排序,得分和排名相同。

5注意事項:跳躍時要掌握好速度和范圍,小心摔倒。

五、 袋鼠投球

1、道具:沙包若干;籃筐若干;秒表1塊。

2方法:每隊一人,腳上放沙袋,跳起來,將沙袋放入1米線外的籃筐內(nèi)。計時60秒。

3、規(guī)則:

(1) 整個過程必須自己完成。

(2) 沙包投入籃筐內(nèi)計數(shù)。

4、計分:以籃筐內(nèi)沙包數(shù)量多著為勝利。

5、注意事項:神要定,保持好重心。

1道具:10位數(shù)條數(shù)*2份;秒表2塊 。

2、方法:每隊5人。以接力形式進行。參賽人員需從起跑點a沖向取信點b,迅速計數(shù)字條上的10位數(shù),后返回起跑點a,報出剛才記住的10位數(shù),完全正確,后一人員接力。

3、規(guī)則:

(1)參賽者必須正確報出剛才記憶的10位數(shù)字,如有差錯,需重新到取信點記憶,再返回a點,直到報出正確數(shù)字;

(2)下一位參賽人員需在前一位參賽者成功報出正確數(shù)字時才可出發(fā)。

4計分:每隊最后一名隊員完成正確計數(shù),時間少者排名第一。

1、道具:托盤或紙盒若干;“物品名稱”紙條*10-15個。

2、方法:各隊10人全員面向主席臺排成縱隊,主持人根據(jù)“物品名稱”紙條向各隊所要物品,各隊隊員在身上找到相應(yīng)物品后,給隊列的第一人,迅速將物品投入托盤貨紙盒。

3、規(guī)則:

(1)各隊只能在本隊隊員身上搜集物品。

(2) 立柱的第一個構(gòu)件與托盤之間的距離為5米。

4、計分:支援物品多的獲勝。

公司趣味活動方案 篇9

生肖成語一籮筐(15分鐘)

每組派3名組員參加,同一時間只能出場一位,每組出場的選手需按照分組順序穿插站開。由主持人確定該輪次生肖關(guān)鍵詞,然后參賽選手順次說出帶有該關(guān)鍵字的成語,如10秒內(nèi)無法作答或與前面已經(jīng)說出的成語重復(fù),則被淘汰。被淘汰的選手將由小組成員代替,并有權(quán)提出問題。

當小組中最后一名選手被淘汰時,該小組被視為在比賽中失敗,其余小組繼續(xù)比賽,直到最后的比賽排名確定為止。

注:參與比賽的選手需要面對主持人且背對觀眾并大聲說出成語,如果觀眾提示,且選手使用該提示成語,回答者和提示者所在隊伍的選手同時被罰下。

疊報紙(15分鐘)

每個小組派出3名成員參加。a擲骰子,b和c站在報紙上,身體任何部位都不能接觸地面。所有隊伍同時進行比賽,投擲骰子后,點數(shù)最少的一組需要將報紙對折(點數(shù)相同加賽),折疊后b、c兩人重新站立在上面,站穩(wěn)后繼續(xù)投擲骰子,如此往復(fù),當任意一組不能兩人同時站立在報紙上或投擲骰子過程中該組成員身體接觸地面則該組成員被淘汰。按照淘汰順序決定最終名次。

注:投擲骰子時不可在手中搖晃時間過長,故意拖延比賽進程。出現(xiàn)兩次拖延比賽的情況直接判該小組本輪游戲墊底。

不限制站在報紙上的兩人姿勢,可以背或者抱,只要確保兩人身體的任何部分不與除報紙以外的地面接觸即可。

我來模仿你來猜(40分鐘)

每組派出4名選手參賽,4名選手依次排列,雙手放在前面人的肩膀上,背對著主持人站立。當比賽開始后,第一個選手會面向主持人并戴上耳機,他將會在耳機中聽到一段動物的叫聲,聽完叫聲后,第一名選手只能用肢體語言模仿他聽到的動物,并向第二個人傳遞該肢體信息。(只有描述者和描述對象可以面對面,其他玩家在描述過程中必須背對兩個人。

)當?shù)谒膫€人看完第三個人的肢體描述后,嘗試猜出發(fā)出該叫聲的動物,回答正確加10分,錯誤不得分,每組共計3題。(每一道問題成員和先后順序可以改變,每個題目總時長不允許超過3分鐘)得分相同的隊伍,用時較少的排名靠前。

九、互動拿獎游戲介紹

中國小型**庫:每組將派出2名擁有大量歌曲儲備的演奏者參加。參賽者站成一排面對主持人。當**響起后,即可跑到主持人面前嘗試猜出該歌曲的歌名,猜對者可得到一份紀念品,猜錯不得分并且需重新回到起始位置,才可以繼續(xù)參與搶答。

總計10首歌曲。

十、懲罰游戲

1、裝淑女

全組成員需要依次將2本書頂在頭頂,并模仿模特走貓步1個來回,書本落地算挑戰(zhàn)失敗,失敗者重新開始,成功后下一名組員繼續(xù)。

2、坐氣球

整個小組的成員需要炸毀8個氣球并在1分鐘內(nèi)坐下來**。 如果挑戰(zhàn)失敗,他們可以再次挑戰(zhàn)或申請?zhí)娲椖俊?/p>

3、體力考驗

所有組員需要在1分鐘內(nèi)完成總共20*個俯臥撐。如果質(zhì)詢失敗,他們可以重新質(zhì)詢或申請?zhí)娲椖俊?/p>

4、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)

所有組員輪流轉(zhuǎn)20次,在15秒內(nèi)回答4個加減法100以內(nèi)。如果答案是錯誤的,組成員將再次轉(zhuǎn)向,成功后將替換下一個組成員。

公司趣味活動方案 篇10

建議目的:增強公司的活躍氣氛,讓員工了解團隊合作的重要性

一、男女混合兩人三腳接力賽

①比賽方法及規(guī)則:

1.組隊:

a、 組長任命:各課長直接任命或委派他人,確認后將組長及組員名單報管理部

b、 團隊要求:每隊10人(男5女5人);

c.組隊形式:各部門分為8隊

2.比賽距離為20米

三。兩人并排站在起跑線上,內(nèi)腳用繩子或布條**,不得有松動。命令下達后,兩男一女三腳前進;

4繞過20米障礙后,跑回起跑線,將指揮棒交給下一隊

5.途中繩子松掉無成績,如摔倒即起來再進行,按用時多少決定名次,用時少者名次列前。

② 所需工具:繩子或布、哨子、障礙物、警棍、秒表

③獎金設(shè)置

一等獎:300元

二等獎:200元

三等獎:100元

二、吃西瓜比賽:

1.吃西瓜比賽方法及規(guī)則

a.比賽分男子組和女子組

b.采取自愿參加方式,參賽者至各課助辦處報名再由助辦匯總至管理部

c、 比賽時間為1分鐘,每人有5斤西瓜

d、 得分計算方法:5斤減去剩余西瓜的重量減去西瓜皮的重量,剩余重量越少越好。

2所需工具:計時器、秤和西瓜

三。獎金設(shè)置(男3女3)

一等獎:150元

二等獎:100元

三等獎:50元

公司趣味活動方案 篇11

一、活動目的

1、貼合“奉獻.收獲”的主題,所有員工共同分享××公司客戶超1000萬的喜悅。

2、使員工在知識競賽中展現(xiàn)個人才智,在競技中增強團隊合作的能力,在娛樂中放松身心,從而體驗到為集體奉獻后收獲的喜悅。

二、活動時間和地點

1時間:10月20日19:30-21:30

2、地點:***

三、活動具體內(nèi)容

(一) 參與單位

市公司總部設(shè)9個部、中心(工會為主辦部門,不含),共157人。

(二)參與辦法

各部門共組5-6隊參加,20人以上的部門、中心可獨立組隊,不足20人的部門、中心須協(xié)調(diào)另一部門組合成20人以上的隊,每隊選一個隊長負責組織、協(xié)調(diào)隊員參加各個項目的活動。

(三)活動形式

1、團隊風(fēng)采展示:

每隊在19日前上報隊名,求新求趣,開場后每隊進行1分鐘風(fēng)采展示,不限形式和人數(shù),要求體現(xiàn)各隊特點和積極向上的精神風(fēng)貌。

2、知識競賽:

500分為基礎(chǔ)分,答題分為3個環(huán)節(jié):必答題各5題、搶答題共10題、限時題共10題。課程內(nèi)容涉及百科全書知識和企業(yè)文化。搭錯扣100分,答對加100分。

2、團隊游戲:

每輪答題后穿插進行團隊游戲,每隊選出10人組成“特別行動組”,代表全隊到舞臺上進行游戲,前兩輪由當時最高分隊和最低分隊的特別行動組競技,最后一輪由分數(shù)最高隊和次高隊競技,獲勝隊可加200分,落敗隊倒扣200分。

3、幸運**:

晚會中穿插進行3輪**活動,提請數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)部協(xié)助制作168***x短信**系統(tǒng),客戶在19:00前發(fā)送短信到168***x,系統(tǒng)回復(fù)認證短信,活動結(jié)束后,三等獎和二等獎的中獎客戶憑借系統(tǒng)回復(fù)短信到領(lǐng)獎處領(lǐng)獎,一等獎客戶現(xiàn)場頒獎。中獎比例為到場客戶數(shù)的20%左右。

4、活動流程:

19: 主持人致開幕詞和領(lǐng)導(dǎo)致辭。 5分鐘

19:35 團隊風(fēng)采展示。 10分鐘

19: 45名知識競賽選手上臺,自我介紹,自心宣言。 5分鐘

19:50 知識競賽之必答題。每隊5題,主持人題目念完后30秒答題時間。 30分鐘

20:20 公布比分情況。第一輪團隊游戲,“齊心協(xié)力運福娃”。 10分鐘

20: 30個第一輪**,20個三等獎。投影機滾動字幕時,公司領(lǐng)導(dǎo)按次鍵選出20名三等獎得主,按4次鍵,每次選出5個數(shù)字,主持人讀出。 5分鐘

20: 知識競賽的問題。主持人快速清晰地念20道題,各隊將答案寫在紙板上,所有題目念完后各隊展示紙板上的答案,主持人公布正確答案,按各隊答對的題加分。 15分鐘

20:50 公布比分情況。第二輪團隊游戲,“團結(jié)一心轉(zhuǎn)圈圈”。 10分鐘

21:00第二輪**,10個二等獎。 5分鐘

20: 05知識競賽時限。每個小組應(yīng)在2分鐘內(nèi)快速回答問題,并根據(jù)正確答案的數(shù)量加分。 15分鐘

21:20 第三輪游戲環(huán)節(jié),吸啤酒比賽:每隊派2個人用吸管吸啤酒,最先吸完的可加500分,第二個吸完的加400分,以此類推。 10分鐘

第三輪是21:30。 5分鐘

21:35 活動結(jié)束。

公司趣味活動方案 篇12

為了迎接即將到來20_年新年到來,豐富我校教職工業(yè)余文化生活,樹立“健康第一”理念,經(jīng)學(xué)校工會研究并報校長室批準,決定召開教職工趣味運動會,本屆運動會以趣味性為主,提倡全員參與?,F(xiàn)將方案公布如下:

一、比賽時間:暫定學(xué)生放寒假前(上午9::00—11:30) 團體比賽9:00開始

單項比賽時間:10:30——11:30;

二、比賽地點:校田徑場

三、組別分布如下

1.個人項目分組:

2.團體項目分組:小學(xué)組,初中組,高中組,后勤組,

四、個人比賽項目:

1.投靶擲準 2.一分鐘跳繩 3.螃蟹背西瓜4.乒乓球 5.摜蛋比賽 6.羽毛球7.趕豬跑

五、團體比賽項目:

1.10人9足 2.跳 繩 3. 拔 河

六、報名方法:

1.個人參賽方法:由組委會統(tǒng)一布置。學(xué)部報名,每位教職員工必須參加其中任何一項比賽項目。

2.團體參賽方法:由組委會統(tǒng)一發(fā)報名表模板給各學(xué)部部門,各學(xué)部相關(guān)負責人將本部門教職工都通知到后進行報名,將組別分清認真填寫并校對,一旦交給組委會不得增加和修改,在比賽過程中如有將組別寫錯被查到,將取消比賽成績,不得補賽。

七、獎勵方法:

1.個人項目按成績先后錄取分別頒發(fā)一、二、三等獎,

2.團體比賽取團體獎,名單由各學(xué)部負責人提供。

3.凡報名參賽者獲等級獎的,可重復(fù)領(lǐng)取;未獲等級獎的,均發(fā)紀念獎一份。

八、備注:

1.所有教職工必須在指定時間和地點比賽,遲到作棄權(quán)處理。

2.所有的裁判員由組委會統(tǒng)一安排執(zhí)行,裁判員要本著公平、公正、公開的態(tài)度去工作,讓教職工在愉悅、和諧的氛圍中參與比賽。

3.本競賽規(guī)程最終解釋權(quán)歸大會組委會。

個人項目:

一.投靶擲準

負責人:周世華

參賽人數(shù):40人

地點:風(fēng)雨操場舞蹈房

比賽方法:每位隊員只投一輪,每輪投五鏢,以環(huán)數(shù)多者為勝。 器材:飛鏢20個,飛盤5個

二.一分鐘跳繩

負責人:王玄

參賽人數(shù):40人

地點:籃球場

比賽規(guī)則:按時間計數(shù)

器材:跳繩10根

三.螃蟹背西瓜

負責人:黃冉

參賽人員:20組(男女搭配)

地點:塑膠跑道

規(guī)則:每組兩人背靠背托著球,落地不計分,最短時間抵達終點者為勝。 器材:籃球5個

四.乒乓球比賽

負責人:陶女亞男

參賽人員:40人

地點:校體育館

比賽規(guī)則:5局3勝

器材:乒乓球五副、球兩盒

五.摜蛋比賽

負責人:武群

參賽人員:32人

地點:中學(xué)教學(xué)樓高一班教室

比賽規(guī)則:

1. 參賽人員在規(guī)定時間、位置四人一桌。

2. 誰先打贏。

器材:撲克牌8副

六.羽毛球比賽

負責人:葛旻

參賽人員:40人

地點:校體育館

比賽規(guī)則:根據(jù)現(xiàn)行的羽毛球賽

器材:羽毛球五副,球兩盒

七.趕“豬”賽跑(用短棍趕兩個球比快)

負責人:張恩業(yè)

參賽人員:28人

地點:塑膠跑道

比賽規(guī)則:比賽距離為20米往返,兩球和人都到達往返線才可返回,兩球和人都到達終點結(jié)束,最短時間抵達終點者為勝。

器材:體操棒4根,排球8個,標志桿4個

集體項目:

小學(xué)組,初中組,高中組,后勤組,

1. 1.10人9足 2.跳 繩 3. 拔 河

1.10人9足:每隊10人100米往返,最短時間抵達終點者為勝。(塑膠跑道)

2.跳 繩:每隊跳繩12人加搖繩2人,計數(shù),多者獲勝。(初中部操場)

3. 拔河:每隊10人參加,5男5女,兩局取最好成績。(初中部操場)

器材:捆繩10根,長繩1根,拔河繩1根

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