幼兒園的棋類游戲。
迄今為止,幼兒園的日常教學活動多以游戲為主。幼兒園游戲有助于小朋友的呼吸系統(tǒng)功能增強。幼教必須保證幼兒游戲的自主、自愿、自由的基本特點。你是不是不太清楚幼兒園游戲是什么呢?根據(jù)你的需要,小編精心整理了幼兒園棋類游戲:“比比樂”黑白棋,請收藏并分享給你的朋友們吧!
適合年齡:3—5歲
傳統(tǒng)游戲棋:五子棋
創(chuàng)新后游戲棋:“比比樂”黑白棋
游戲目標:
1、通過游戲讓幼兒熟知并比較兩個數(shù)字或點數(shù)的大小。
2、培養(yǎng)幼兒按規(guī)則做事情的良好習慣。
游戲準備:
1、棋盤:
2、棋子:正面黑白棋子,反面數(shù)字與點數(shù)
游戲玩法:
甲方:白子
乙方:黑子
甲乙雙方各執(zhí)10枚或20枚棋子,黑白棋子按棋盤中的路線標志(隨機設置為S、N、M……多種路線)以“AB、AB…”的規(guī)律依次擺放,以比較、抽簽、猜拳多種形式?jīng)Q定誰先翻棋子,翻開后將兩枚棋子上的數(shù)字或點數(shù)進行比較,數(shù)字或點數(shù)大的一方可贏取對方棋子,反之將失去一枚棋子。游戲反復進行,獲得棋子數(shù)多的一方獲勝,反之則輸。
游戲規(guī)則:
翻棋時雙方兩枚棋子必須在同一條直線或斜線,不可隨意翻動。
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一、重點區(qū):數(shù)學區(qū)--比較7以內(nèi)的兩數(shù)關系目標:
1.發(fā)現(xiàn)7以內(nèi)前后兩數(shù)之間多1和少1的關系。
2.學會按照數(shù)量的多少排序。
投放材料:會沉的材料、會浮的材料,裝有清水、鹽水與糖水等水盆若干,記錄表。
指導要點:
1.感知7以內(nèi)數(shù)量,點數(shù)操作盤中的點卡。
2.感知7以內(nèi)相鄰兩數(shù)的關系,引導幼兒目測點數(shù),比較7以內(nèi)相鄰兩數(shù)多1和少1的關系。
問題:點卡上有幾個點子?比7多1的點卡是幾?比7少1的點卡是幾?
3.按數(shù)量多少排點卡或數(shù)卡。
二、介紹開設區(qū)域1.科學區(qū)(各種各樣的杯子(一)):提供各種不同形狀、材質的杯子,引導幼兒區(qū)分各種杯子,知道名稱。了解各種杯子的特性,并能按一定的標準進行分類。
2.語言區(qū)(借你一把傘):提供借你一把傘的背景圖,引導幼兒根據(jù)畫面較清楚地講述圖片內(nèi)容,理解適合自己的東西不一定適合別人的道理。
提供木偶、卡片、圖書,引導幼兒說:"請把……借給我,好嗎?等句式。
3.繪畫區(qū)(繁華的街頭):繼續(xù)提供繁華街景的課件或圖片、水彩筆等繪畫材料,大膽用自己喜歡的方式表現(xiàn)出各式各樣的房屋。
4.操作區(qū)(篩花生、綠豆、米):繼續(xù)提供筷子一雙、小篩一個、小碟,花生、綠豆、米若干,讓幼兒練習用筷子夾的動作。
5.手工區(qū)(我設計的船):提供各種建構材料、泥塑及制作船材料的輔助材料,剪刀、透明膠等工具,讓幼兒初步學會用多種材料制作喜歡的船,提高手眼協(xié)調能力和創(chuàng)造力。
6.運動區(qū)(輪胎):繼續(xù)提供輪胎若干,探究輪胎的各種玩法。
三、幼兒游戲、教師指導。
四、收拾材料、集中講評。
角色游戲:飲食店(一)理發(fā)店娃娃家醫(yī)院游戲總目標:
1.對游戲活動感興趣,愿意參與活動,能自愿扮演各種角色進行游戲。
2.積極參與游戲表現(xiàn)各角色的行為、活動,逐步拓展游戲主題和情節(jié)。
3.能與同伴友好協(xié)商、合作,嘗試解決游戲中遇到的問題。
4.能遵守簡單的游戲規(guī)則,學會在游戲中使用禮貌用語。
飲食店一游戲目標:
1.了解廚師、收銀員、顧客不同的角色特點以及他們之間簡單的對話。
2.積極參與游戲環(huán)境的布置,感受快樂。
游戲準備:
1.經(jīng)驗準備:與爸爸、媽媽一起到小吃店進餐,觀察了解小吃店的人員及環(huán)境。
2.物質準備:餐具(一次性紙盤、湯匙、叉子等),材料(餃子、面條、扁食、等食物)小吃店PPT。
3.環(huán)境創(chuàng)設:收集餐具、用具布置游戲環(huán)境。
游戲過程:
1.談話引入師:你們有吃過小吃嗎?(引導孩子們回憶)師:你們?nèi)ミ^的小吃店是什么樣子的?
師:你們吃過什么小吃呢?我們尤溪有什么小吃?
(引導幼兒說出清湯面、筷子面、白粿、魚丸、粉干等)2.交流經(jīng)驗師:小吃店里有什么?工作人員是怎么工作的?
3.教師播放PPT教師過程講解一邊做動作。
4.提出規(guī)則(1)工作人員不能隨意的走動,要負責好自己的崗位,使用文明禮貌用語。
(2)顧客要明確自己的身份。
(3)游戲結束后要把玩具送回家。
5.幼兒自由選擇游戲教師事先分配好角色,幼兒也可以自主選擇要扮演什么角色,(教師要特別跟幼兒強調不能大聲喧嘩和隨意走動)6.幼兒游戲,教師巡視指導。
7.游戲評價(1)讓幼兒說說自己的游戲體驗、感受,交流"小吃店"里游戲開展的情況。
(2)教師針對營業(yè)員的服務表現(xiàn)和顧客的表現(xiàn)進行評價。
結構游戲:美麗的公園(一)活動目標:
1.在學習插會各種亭子、房子、樹等基礎上結合已有生活經(jīng)驗學習建構公園。
2.發(fā)展觀察力、動手操作能力、創(chuàng)造力和相互協(xié)作能力。
活動準備:
1.引導幼兒參觀公園,觀察公園的各種建筑和景觀。
2.在區(qū)域活動復習鞏固原來的基礎插法。
3.課件:美麗的公園。
4.拱橋范例。
活動過程:
1.觀看課件:美麗的公園。
提問:這是什么地方?公園里有什么?是怎么樣的?你最喜歡公園里的什么地方?如果用雪花片來插,你會插什么?不會插什么?公園里的拱橋是怎么插的?樹可以怎么插?還有哪些東西我們也可以插?
2.教師示范拱橋范例,引導幼兒觀察:
出示范例,引導幼兒觀察:你們看老師也插了一座拱橋,這座拱橋是怎么樣的?引導幼兒說出拱橋是由哪些圖形構成的,插時可以用什么形狀拼合?
下面給大家提供的是“翻翻棋”,希望精彩的內(nèi)容能夠幫助到你!
目標:1.溫習有關漢字。
2.進步孩子的影象力及綜合闡發(fā)本領。預備:
1.棋盤一張。
2.25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤格子),分離寫有漢字。此中生果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;干果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農(nóng)作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。別的5張不寫字。弄法:
1.將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分離站在棋盤的一方,每人認一類棋子。(如甲找生果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農(nóng)作物)。
2.幼兒輪番翻棋子,翻時不克不及讓其他幼兒瞥見棋子上的字,翻到本身要找的棋子后,就把字翻過來,幼兒園教案正面朝上放在本身一側的格子里;如翻不到本身要找的棋子,仍放回原處,記著下次不去翻它。重復輪番翻棋,誰開始找夠本身5枚棋子,誰為勝。提醒:
1.為進步游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的別的漢字擺在棋盤中。
2.憑據(jù)游戲須要,也可在棋子上寫別的類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。
不知道本文“翻翻棋”是否對你有所幫助,感謝您的閱讀,了解更多相關內(nèi)容可以瀏覽其他頁面!
中班游戲飛行棋教案反思主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內(nèi)容,培養(yǎng)幼兒正確的彈跳技巧和小組間的密切配合,增強了幼兒身體素質,強化了幼兒身體協(xié)調的能力,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看飛行棋教案吧。
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒正確的彈跳技巧和小組間的密切配合。
2、增強了幼兒身體素質,強化了幼兒身體協(xié)調的能力。
3、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
4、發(fā)展幼兒手部動作的靈活性。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備:
1、飛機頭飾若干 報紙棍 骰子兩個 平整的場地
2、錄音機,磁帶《加油》
活動過程:
教師帶幼兒到戶外場地,帶領幼兒慢跑一圈,指導做簡單的熱身動作。
1、導入游戲
老師今天和大家一起來做個新游戲,好不好?(幼兒回答,好)看我手中拿了什么?(幼兒回答,飛機頭飾)今天我們就用它來做游戲,我們今天就可以嘗試做一名飛行員的感覺,嘗試飛起來的感覺。幼兒感到很新奇,也很期待。老師模擬飛行過程,幼兒觀看。
教師首先說明游戲的規(guī)則和過程,在場地上用報紙棍擺成飛行棋的棋盤,幼兒兩人一組,合作進行游戲,其中一名幼兒負責擲骰子。開始有游戲,各“飛機”需要站在起點,當另一名幼兒擲下骰子并讀出數(shù)字時,扮演飛機的幼兒則必須根據(jù)骰子上的數(shù)字,向前跳相配的格數(shù),看看誰最先到達棋盤中終點央位置。最后扮演飛機的 幼兒可與擲骰子的幼兒交換角色,繼續(xù)游戲。
2、游戲分組
將全班幼兒分成兩個小組,站成兩排,每組的兩個幼兒配合進行游戲,第一個幼兒開始游戲
3、開始游戲
幼兒準備好以后,哨聲一響,游戲就開始。
4、活動結束
對表現(xiàn)優(yōu)異者表揚鼓勵,教師做及時總結
活動反思:
在這個游戲中,幼兒體驗了飛的感覺,也在心理上得到了滿足,同時幼兒們在配合中增長了知識,鍛煉了身體,養(yǎng)成了守規(guī)則好習慣,數(shù)學思維也得到了好的鍛煉和培養(yǎng)。
原始棋:象棋整合后游戲棋:動物聚會
游戲目標:
1、通過學習兒童象棋,讓幼兒了解一些常見小動物的生活環(huán)境、習性及它們的特殊本領。
2、懂得關愛小動物,能用實際行動表達對小動物的愛護。
游戲準備:
棋子、棋盤:心形代表會跳的動物,飛機代表會飛的動物,汽車代表能走跑的動物。
游戲玩法:
甲方代表:紅色與對方不同的棋子(如:大雁、天鵝)乙方代表:綠色與對方不同的棋子(如:老鷹、鴿子)
甲乙雙方各執(zhí)(小班五枚、中班七枚、大班九枚)不同的能走跑、會飛、會跳的棋子,雙方以多種形式?jīng)Q定誰先行,一方邊走邊說:“大雁會飛或蝗蟲會跳”另一方邊走邊說:“老鷹會飛或白兔會跳,每次從原點開始向前只走一步,當一方棋子先到小河時,會飛會跳的動物直接跳到河對岸,能走跑的只能從小橋上通過,最后誰的棋子先到對方擺棋的地點為贏,反之則輸。
撲克,誰都不陌生。從小到大,我們每個人應該都有過豐富的玩撲克牌經(jīng)歷,單就數(shù)數(shù)我們曾經(jīng)玩過的“抽烏龜”“釣魚”“爭上游”“吹牛皮”“看誰逃得快”“湊14”“24點”“七怪五二三”……我們就可以說:“我們都是玩撲克牌長大的!”
小時候,除了撲克牌,我們還喜歡下棋。在物資匱乏的年代里,一副副棋子留給童年的絕對是無窮樂趣,飛行棋、跳跳棋、斗獸棋、軍旗、中國象棋、黑白棋、五子棋……那酣暢淋漓的“廝殺”過程讓我們至今念念不忘。
閱讀網(wǎng)上的各種信息,發(fā)現(xiàn)很多人是將棋類、牌類游戲合在一起的。的確,“棋牌”是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體的、以腦力活動為主的游戲,不僅有利于提高人的記憶力以及思維能力,還有助于培養(yǎng)個體良好的品德以及密切合作的團隊精神。對此,我確有深刻感受。下棋或打牌,只要全身心投入,就會發(fā)現(xiàn),看似規(guī)則簡單的游戲若真想勝出卻并不那么容易,那是因為棋牌不僅是一種游戲,更是一種“斗智”的藝術,極具技巧性。
正因為棋牌游戲有鍛煉思維、啟迪智慧,培養(yǎng)良好心理品質的功能,因此很多幼兒園引入了棋牌游戲。我甚至看到過很多教師圍繞教育目標設計了各種棋牌游戲,如“文明禮貌棋”“種樹棋”“旅游棋”“湊10牌”“比大小”……其中,我對教師自創(chuàng)的兩則游戲“撲克牌接龍”“滾方塊”(見附)印象深刻。
“撲克牌接龍”是傳統(tǒng)撲克牌游戲中的一種。小時候,我們也玩這個游戲。傳統(tǒng)的玩法是這樣:在一副撲克牌中抽出所有的“7”放入池中,打牌者依次出牌,每次出牌要努力與池中牌面上的數(shù)字相連,且花色也要一致,看誰先將手中的牌接完。
多年以后的今天,我反思這個游戲,不得不承認,要想獲勝需要策略,更需要摸到一手好牌!也就是說要有好運氣!而如今,這位教師找來兩個骰子作為每次競賽的指令,同時為對弈雙方各提供了一套完全相同的撲克牌。顯然,在這個游戲中,獲勝已不能僅僅依靠運氣了,在同一起跑線上對抗只能依靠實力。教師設計這樣的撲克牌游戲,將教育目標巧妙地滲透其中,他們期盼幼兒“玩著玩著就懂了,玩著玩著更熟練了”。
“滾方塊”游戲則是這樣的:幼兒每次只需翻動一下方塊,或橫或豎,讓方塊“一步一個腳印”邁向終點。這個游戲可供2~4名幼兒同時參與??从變簩模銜l(fā)現(xiàn),幼兒的每一步都需要“審時度勢”。
那天,看晴晴和嬌嬌玩這個游戲,其對弈過程頗值得玩味。
嬌嬌的空間方位感真好,游戲過程中雖看她手腳不停、坐立不安,但她絕對具備戰(zhàn)略眼光,她總是在尋找捷徑,她想以最少的“步伐”抵達終點。而晴晴就相對弱點,她毫無規(guī)劃地走著每一步,有那么一二次,她甚至還出現(xiàn)了“走三步退一步”的尷尬,最終晴晴兜了一個小圈,毫無懸念地敗下陣來。
對弈中的嬌嬌常常提醒晴晴,諸如:“你走這里呀,這里更近啊!”“橫著走!橫著走!”……教師則忍不住提醒嬌嬌:“保守秘密,確保勝利。”可嬌嬌仍然情不自禁,口無遮攔,照說不誤。
很顯然,兩個女孩的水平存在明顯的差異。晴晴因為還懵懵懂懂,所以自始至終停留在隨意行進的層面,她還沒領悟到這世界還有“最短距離”一說。嬌嬌則已經(jīng)掌握了正確行進的方法,但她對輸贏結果卻毫不在意,所以她會不時地向對方“泄露”正確答案。
觀察幼兒對弈的過程,恰是教師了解幼兒實際水平的契機。當我們愿意為幼兒提供足夠的空間讓幼兒反復玩耍,我們可以預期晴晴會慢慢理解距離與滾動次數(shù)之間的關系的;我們也不必在意嬌嬌的不在乎,當對弈雙方水平差異漸漸縮小時,嬌嬌自然會習得攻守的應對方法,進而學會自我約束。
有人說,棋牌游戲是在想想玩玩中鍛煉幼兒的觀察力、注意力、記憶力、分析判斷力、邏輯思維能力。我想說,好玩的棋牌游戲不僅可以讓幼兒“能玩”“會玩”“樂玩”,更可以讓幼兒學會審時度勢,甚至可以讓幼兒練就一種對輸贏結果“一笑泯恩仇”的良好心理素質。最重要的是,它可為幼兒一輩子享受棋牌游戲的樂趣奠定良好的基礎。
是的,這輩子可以享受的棋牌游戲還有很多很多:“40分”“80分”“拱豬玀”“搏眼子”“斗地主”“大富翁"……
附:
撲克牌接龍(適合4~6歲幼兒)
上海閘北區(qū)彭浦新村幼兒園/設計
目的:樂意參與游戲,學習將數(shù)字按順序和倒序兩種方式加以排列,體驗競賽游戲的快樂。
材料:骰子兩枚(一枚表示數(shù)字排列的順序,一枚表示顏色排列的順序),人手一套大型撲克牌(特制,正反面都有數(shù)字)和一一塊中國龍形狀的操作板。
玩法:兩名幼兒參與游戲。兩人同時投擲骰子,明白兩個骰子面上所顯示的不同要求(按數(shù)字排列順序和顏色排列順序擺放),然后根據(jù)骰子信息用各自手中的撲克牌從龍頭開始逐張擺放至龍尾,最快完成且正確者為勝。
規(guī)則:
1.比賽雙方各持一副特制的雙面撲克牌,不得隨意交換。
2.比賽雙方各投擲一枚骰子,隨后的接龍必須同時滿足2個骰子上顯示的要求。
3.比賽過程中雙方可隨意調整自己牌的順序,直至自己認為正確為止。
4.完成任務后舉手示意,速度快且正確者為勝。
提示:
當幼兒對接龍游戲還不是很熟悉或只有一名幼兒獨自游戲時,教師可鼓勵幼兒依次投擲兩枚骰子,了解自己所要進行的接龍游戲的具體要求,即明白接龍要兼顧數(shù)字和顏色的排列要求,然后用手中特制的撲克牌在操作板上操作。從龍頭開始向龍尾逐張擺放,使得最終排列結果與兩枚骰子的要求相符。
滾方塊(適合4—6歲幼兒)
上海閘北區(qū)實驗幼兒園/設計
目的:建立初步的規(guī)則意識,發(fā)展邏輯思維能力。
材料:自制長方體與方格棋盤。
玩法:游戲開始時,先將長方體放在四個角(起點)相應的顏色格子上,然后參加游戲的幼兒輪流沿橫、豎的方向滾動長方體。每次只能滾動一次??凑l的長方體率先落人棋盤中間的方孔。
規(guī)則:
1.長方體不能滾到棋盤外,否則要回到起點重新滾動。
2.如果一方的長方體在滾動過程中被對方的長方體攔住,一方就只能選擇其他路線行走。
提示:可鼓勵幼兒反復游戲,讓幼兒在這個過程中逐步理解方向、距離與滾動次數(shù)之間的關系。
設計意圖:
幼兒園中班幼兒的活動能力已經(jīng)有了很大的提高,能夠自主的跑,跳,并掌握了一定的技巧。根據(jù)幼兒的你年齡特點,喜歡小游戲。在游戲中獲得知識,這是幼兒教學的一大優(yōu)勢,這節(jié)課主要是借助玩飛行棋,發(fā)展幼兒的彈跳力,更進一步增進幼兒之間的合作意識和合作技巧。讓幼兒在玩中學,在學中玩。
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒正確的彈跳技巧和小組間的密切配合。
2、增強了幼兒身體素質,強化了幼兒身體協(xié)調的能力。
活動準備:
1、飛機頭飾若干 報紙棍 骰子兩個 平整的場地
2、錄音機,磁帶《加油》
活動過程:
教師帶幼兒到戶外場地,帶領幼兒慢跑一圈,指導做簡單的熱身動作。
1、導入游戲老師今天和大家一起來做個新游戲,好不好?(幼兒回答,好)看我手中拿了什么?(幼兒回答,飛機頭飾)今天我們就用它來做游戲,我們今天就可以嘗試做一名飛行員的感覺,嘗試飛起來的感覺。幼兒感到很新奇,也很期待。老師模擬飛行過程,幼兒觀看。
教師首先說明游戲的規(guī)則和過程,在場地上用報紙棍擺成飛行棋的棋盤,幼兒兩人一組,合作進行游戲,其中一名幼兒負責擲骰子。開始有游戲,各"飛機"需要站在起點,當另一名幼兒擲下骰子并讀出數(shù)字時,扮演飛機的幼兒則必須根據(jù)骰子上的數(shù)字,向前跳相配的格數(shù),看看誰最先到達棋盤中終點央位置。最后扮演飛機的 幼兒可與擲骰子的幼兒交換角色,繼續(xù)游戲。
2、游戲分組將全班幼兒分成兩個小組,站成兩排,每組的兩個幼兒配合進行游戲,第一個幼兒開始游戲
3、開始游戲幼兒準備好以后,哨聲一響,游戲就開始。
4、活動結束對表現(xiàn)優(yōu)異者表揚鼓勵,教師做及時總結活動反思在這個游戲中,幼兒體驗了飛的感覺,也在心理上得到了滿足,同時幼兒們在配合中增長了知識,鍛煉了身體,養(yǎng)成了守規(guī)則好習慣,數(shù)學思維也得到了好的鍛煉和培養(yǎng)。
中班戶外游戲飛行棋教案反思主要包含了設計意圖,活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內(nèi)容,培養(yǎng)幼兒正確的彈跳技巧和小組間的密切配合,增強了幼兒身體素質,強化了幼兒身體協(xié)調的能力,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看飛行棋教案吧。
設計意圖:
幼兒園中班幼兒的活動能力已經(jīng)有了很大的提高,能夠自主的跑,跳,并掌握了一定的技巧。根據(jù)幼兒的你年齡特點,喜歡小游戲。在游戲中獲得知識,這是幼兒教學的一大優(yōu)勢,這節(jié)課主要是借助玩飛行棋,發(fā)展幼兒的彈跳力,更進一步增進幼兒之間的合作意識和合作技巧。讓幼兒在玩中學,在學中玩。
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒正確的彈跳技巧和小組間的密切配合。
2、增強了幼兒身體素質,強化了幼兒身體協(xié)調的能力。
3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂趣。
活動準備:
1、飛機頭飾若干 報紙棍 骰子兩個 平整的場地
2、錄音機,磁帶《加油》
活動過程:
教師帶幼兒到戶外場地,帶領幼兒慢跑一圈,指導做簡單的熱身動作。
1、導入游戲
老師今天和大家一起來做個新游戲,好不好?(幼兒回答,好)看我手中拿了什么?(幼兒回答,飛機頭飾)今天我們就用它來做游戲,我們今天就可以嘗試做一名飛行員的感覺,嘗試飛起來的感覺。幼兒感到很新奇,也很期待。老師模擬飛行過程,幼兒觀看。
教師首先說明游戲的規(guī)則和過程,在場地上用報紙棍擺成飛行棋的棋盤,幼兒兩人一組,合作進行游戲,其中一名幼兒負責擲骰子。開始有游戲,各“飛機”需要站在起點,當另一名幼兒擲下骰子并讀出數(shù)字時,扮演飛機的幼兒則必須根據(jù)骰子上的數(shù)字,向前跳相配的格數(shù),看看誰最先到達棋盤中終點央位置。最后扮演飛機的 幼兒可與擲骰子的幼兒交換角色,繼續(xù)游戲。
2、游戲分組
將全班幼兒分成兩個小組,站成兩排,每組的兩個幼兒配合進行游戲,第一個幼兒開始游戲
3、開始游戲
幼兒準備好以后,哨聲一響,游戲就開始。
4、活動結束
對表現(xiàn)優(yōu)異者表揚鼓勵,教師做及時總結
活動反思:
在這個游戲中,幼兒體驗了飛的感覺,也在心理上得到了滿足,同時幼兒們在配合中增長了知識,鍛煉了身體,養(yǎng)成了守規(guī)則好習慣,數(shù)學思維也得到了好的鍛煉和培養(yǎng)。
【設計意圖】
幼兒園中班幼兒的活動能力已經(jīng)有了很大的提高,能夠自主的跑,跳,并掌握了一定的技巧。根據(jù)幼兒的你年齡特點,喜歡小游戲。在游戲中獲得知識,這是幼兒教學的一大優(yōu)勢,這節(jié)課主要是借助玩飛行棋,發(fā)展幼兒的彈跳力,更進一步增進幼兒之間的合作意識和合作技巧。讓幼兒在玩中學,在學中玩。
【活動目標】
1、培養(yǎng)幼兒正確的彈跳技巧和小組間的密切配合。
2、增強了幼兒身體素質,強化了幼兒身體協(xié)調的能力。
【活動準備】
1、飛機頭飾若干報紙棍骰子兩個平整的場地
2、錄音機,磁帶《加油》
【活動過程】
教師帶幼兒到戶外場地,帶領幼兒慢跑一圈,指導做簡單的熱身動作。
1、導入游戲
老師今天和大家一起來做個新游戲,好不好?(幼兒回答,好)看我手中拿了什么?(幼兒回答,飛機頭飾)今天我們就用它來做游戲,我們今天就可以嘗試做一名飛行員的感覺,嘗試飛起來的感覺。幼兒感到很新奇,也很期待。老師模擬飛行過程,幼兒觀看。
教師首先說明游戲的規(guī)則和過程,
在場地上用報紙棍擺成飛行棋的棋盤,幼兒兩人一組,合作進行游戲,其中一名幼兒負責擲骰子。開始有游戲,各“飛機”需要站在起點,當另一名幼兒擲下骰子并讀出數(shù)字時,扮演飛機的幼兒則必須根據(jù)骰子上的數(shù)字,向前跳相配的格數(shù),看看誰最先到達棋盤中終點央位置。最后扮演飛機的幼兒可與擲骰子的幼兒交換角色,繼續(xù)游戲。
2、游戲分組
將全班幼兒分成兩個小組,站成兩排,每組的兩個幼兒配合進行游戲,第一個幼兒開始游戲
3、開始游戲
幼兒準備好以后,哨聲一響,游戲就開始。
4、活動結束
對表現(xiàn)優(yōu)異者表揚鼓勵,教師做及時總結。
【活動反思】
在這個游戲中,幼兒體驗了飛的感覺,也在心理上得到了滿足,同時幼兒們在配合中增長了知識,鍛煉了身體,養(yǎng)成了守規(guī)則好習慣,數(shù)學思維也得到了好的鍛煉和培養(yǎng)。
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