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幼兒園棋類游戲:“比比樂”黑白棋

發(fā)布時間:2019-12-16

幼兒園的棋類游戲。

迄今為止,幼兒園的日常教學活動多以游戲為主。幼兒園游戲有助于小朋友的呼吸系統(tǒng)功能增強。幼教必須保證幼兒游戲的自主、自愿、自由的基本特點。你是不是不太清楚幼兒園游戲是什么呢?根據(jù)你的需要,小編精心整理了幼兒園棋類游戲:“比比樂”黑白棋,請收藏并分享給你的朋友們吧!

適合年齡:3—5歲

傳統(tǒng)游戲棋:五子棋

創(chuàng)新后游戲棋:“比比樂”黑白棋

游戲目標:

1、通過游戲讓幼兒熟知并比較兩個數(shù)字或點數(shù)的大小。

2、培養(yǎng)幼兒按規(guī)則做事情的良好習慣。

游戲準備:

1、棋盤:

2、棋子:正面黑白棋子,反面數(shù)字與點數(shù)

游戲玩法:

甲方:白子

乙方:黑子

甲乙雙方各執(zhí)10枚或20枚棋子,黑白棋子按棋盤中的路線標志(隨機設置為S、N、M……多種路線)以“AB、AB…”的規(guī)律依次擺放,以比較、抽簽、猜拳多種形式?jīng)Q定誰先翻棋子,翻開后將兩枚棋子上的數(shù)字或點數(shù)進行比較,數(shù)字或點數(shù)大的一方可贏取對方棋子,反之將失去一枚棋子。游戲反復進行,獲得棋子數(shù)多的一方獲勝,反之則輸。

游戲規(guī)則:

翻棋時雙方兩枚棋子必須在同一條直線或斜線,不可隨意翻動。

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幼兒園中班游戲:比一比


一、重點區(qū):數(shù)學區(qū)--比較7以內(nèi)的兩數(shù)關系目標:

1.發(fā)現(xiàn)7以內(nèi)前后兩數(shù)之間多1和少1的關系。

2.學會按照數(shù)量的多少排序。

投放材料:會沉的材料、會浮的材料,裝有清水、鹽水與糖水等水盆若干,記錄表。

指導要點:

1.感知7以內(nèi)數(shù)量,點數(shù)操作盤中的點卡。

2.感知7以內(nèi)相鄰兩數(shù)的關系,引導幼兒目測點數(shù),比較7以內(nèi)相鄰兩數(shù)多1和少1的關系。

問題:點卡上有幾個點子?比7多1的點卡是幾?比7少1的點卡是幾?

3.按數(shù)量多少排點卡或數(shù)卡。

二、介紹開設區(qū)域1.科學區(qū)(各種各樣的杯子(一)):提供各種不同形狀、材質的杯子,引導幼兒區(qū)分各種杯子,知道名稱。了解各種杯子的特性,并能按一定的標準進行分類。

2.語言區(qū)(借你一把傘):提供借你一把傘的背景圖,引導幼兒根據(jù)畫面較清楚地講述圖片內(nèi)容,理解適合自己的東西不一定適合別人的道理。

提供木偶、卡片、圖書,引導幼兒說:"請把……借給我,好嗎?等句式。

3.繪畫區(qū)(繁華的街頭):繼續(xù)提供繁華街景的課件或圖片、水彩筆等繪畫材料,大膽用自己喜歡的方式表現(xiàn)出各式各樣的房屋。

4.操作區(qū)(篩花生、綠豆、米):繼續(xù)提供筷子一雙、小篩一個、小碟,花生、綠豆、米若干,讓幼兒練習用筷子夾的動作。

5.手工區(qū)(我設計的船):提供各種建構材料、泥塑及制作船材料的輔助材料,剪刀、透明膠等工具,讓幼兒初步學會用多種材料制作喜歡的船,提高手眼協(xié)調能力和創(chuàng)造力。

6.運動區(qū)(輪胎):繼續(xù)提供輪胎若干,探究輪胎的各種玩法。

三、幼兒游戲、教師指導。

四、收拾材料、集中講評。

角色游戲:飲食店(一)理發(fā)店娃娃家醫(yī)院游戲總目標:

1.對游戲活動感興趣,愿意參與活動,能自愿扮演各種角色進行游戲。

2.積極參與游戲表現(xiàn)各角色的行為、活動,逐步拓展游戲主題和情節(jié)。

3.能與同伴友好協(xié)商、合作,嘗試解決游戲中遇到的問題。

4.能遵守簡單的游戲規(guī)則,學會在游戲中使用禮貌用語。

飲食店一游戲目標:

1.了解廚師、收銀員、顧客不同的角色特點以及他們之間簡單的對話。

2.積極參與游戲環(huán)境的布置,感受快樂。

游戲準備:

1.經(jīng)驗準備:與爸爸、媽媽一起到小吃店進餐,觀察了解小吃店的人員及環(huán)境。

2.物質準備:餐具(一次性紙盤、湯匙、叉子等),材料(餃子、面條、扁食、等食物)小吃店PPT。

3.環(huán)境創(chuàng)設:收集餐具、用具布置游戲環(huán)境。

游戲過程:

1.談話引入師:你們有吃過小吃嗎?(引導孩子們回憶)師:你們?nèi)ミ^的小吃店是什么樣子的?

師:你們吃過什么小吃呢?我們尤溪有什么小吃?

(引導幼兒說出清湯面、筷子面、白粿、魚丸、粉干等)2.交流經(jīng)驗師:小吃店里有什么?工作人員是怎么工作的?

3.教師播放PPT教師過程講解一邊做動作。

4.提出規(guī)則(1)工作人員不能隨意的走動,要負責好自己的崗位,使用文明禮貌用語。

(2)顧客要明確自己的身份。

(3)游戲結束后要把玩具送回家。

5.幼兒自由選擇游戲教師事先分配好角色,幼兒也可以自主選擇要扮演什么角色,(教師要特別跟幼兒強調不能大聲喧嘩和隨意走動)6.幼兒游戲,教師巡視指導。

7.游戲評價(1)讓幼兒說說自己的游戲體驗、感受,交流"小吃店"里游戲開展的情況。

(2)教師針對營業(yè)員的服務表現(xiàn)和顧客的表現(xiàn)進行評價。

結構游戲:美麗的公園(一)活動目標:

1.在學習插會各種亭子、房子、樹等基礎上結合已有生活經(jīng)驗學習建構公園。

2.發(fā)展觀察力、動手操作能力、創(chuàng)造力和相互協(xié)作能力。

活動準備:

1.引導幼兒參觀公園,觀察公園的各種建筑和景觀。

2.在區(qū)域活動復習鞏固原來的基礎插法。

3.課件:美麗的公園。

4.拱橋范例。

活動過程:

1.觀看課件:美麗的公園。

提問:這是什么地方?公園里有什么?是怎么樣的?你最喜歡公園里的什么地方?如果用雪花片來插,你會插什么?不會插什么?公園里的拱橋是怎么插的?樹可以怎么插?還有哪些東西我們也可以插?

2.教師示范拱橋范例,引導幼兒觀察:

出示范例,引導幼兒觀察:你們看老師也插了一座拱橋,這座拱橋是怎么樣的?引導幼兒說出拱橋是由哪些圖形構成的,插時可以用什么形狀拼合?

幼兒園大班游戲活動 翻翻棋


下面給大家提供的是“翻翻棋”,希望精彩的內(nèi)容能夠幫助到你!

目標:

1.溫習有關漢字。

2.進步孩子的影象力及綜合闡發(fā)本領。預備:

1.棋盤一張。

 

2.25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤格子),分離寫有漢字。此中生果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;干果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農(nóng)作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。別的5張不寫字。弄法:

1.將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分離站在棋盤的一方,每人認一類棋子。(如甲找生果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農(nóng)作物)。

2.幼兒輪番翻棋子,翻時不克不及讓其他幼兒瞥見棋子上的字,翻到本身要找的棋子后,就把字翻過來,幼兒園教案正面朝上放在本身一側的格子里;如翻不到本身要找的棋子,仍放回原處,記著下次不去翻它。重復輪番翻棋,誰開始找夠本身5枚棋子,誰為勝。提醒:

1.為進步游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的別的漢字擺在棋盤中。

 

2.憑據(jù)游戲須要,也可在棋子上寫別的類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。

 

不知道本文“翻翻棋”是否對你有所幫助,感謝您的閱讀,了解更多相關內(nèi)容可以瀏覽其他頁面!

球類游戲棋的制作、指導與價值


球類游戲棋是我園室內(nèi)球類低結構區(qū)角游戲中的一種操作材料,它是兩人運用簡單的身體動作通過比賽的形式獲得相關球類知識經(jīng)驗的一種游戲棋。由于它具有趣味性、比賽性以及知識性等特點,因而深受幼兒的喜愛。

一、球類游戲棋的制作

1.球類游戲棋的路線圖。根據(jù)我班幼兒的年齡特點,我設置的行走路線是簡單的“N”字型:用雙線把“N”字畫出,以“N”的一端作為起點,另一端作為終點,在雙線的中間畫出大小一樣的格子,每個格子的中間都貼有一個數(shù)字,數(shù)字從1到16,其中3、5、7、8、1O、13、15的格子里都貼有圖畫。

2.在格子里貼形象生動的圖畫。幼兒對形象生動的圖畫比較感興趣,也比較容易看得懂,因此我們在格子里貼形象生動的圖畫來對球類游戲棋做說明。比如,游戲棋的起點貼有兩只小腳印,表示雙腳站在腳印上,從這里開始;終點貼有一個微笑的小星星,表示到此結束:在數(shù)字3的格子里貼有小動物雙手開心地拋球的圖片,表示當走到此格子時要拋2下球,進一步;在數(shù)字5的格子里貼有一個卡通娃娃躺在樹底下睡覺的圖片,表示當走到此格子時,暫停一次;在數(shù)字7的格子里貼有兩個小朋友在搶玩具,表示這種行為不好,要后退2步;在數(shù)字8的格子貼有一個小朋友在拍球,表示要拍5下球,進1步……這些圖畫及其表示的意思通俗易懂,幼兒都能較快地學會。

3.球類游戲棋規(guī)則的制定。我們結合以上兩點制定了簡單的游戲規(guī)則:兩人進行比賽,輪流擲骰子,當骰子停下來時,朝上的數(shù)字是幾就邊數(shù)數(shù)邊走幾步,當走到有圖畫的格子時,要根據(jù)圖畫的提示做相關的動作,最先到達終點者為勝。

二、球類游戲棋的指導

1.幫助幼兒掌握有關數(shù)學知識。在玩球類游戲棋前,教師要幫助幼兒掌握有關數(shù)學知識。比如,讓幼兒熟悉數(shù)字1~16和骰子上面的點數(shù),并讓幼兒學會一邊數(shù)數(shù)一邊按格子走路。

2.激勵幼兒參與球類游戲棋。在投放球類游戲棋之初,我們發(fā)現(xiàn)參加棋類游戲的幼兒并不多。為此,我們先是請會玩的幼兒向其他幼兒展示他們玩得多么有趣,然后再出臺激勵措施:在玩游戲棋中獲勝者可獲得大貼紙、糖果、小玩具等不同標準的獎品。另外,我們還做了兩幅相同的球類游戲棋路線圖,讓幼兒分成人數(shù)相等的兩組進行比賽,最先全部到達終點的小組獲勝,獲勝的小組可獲得一定的獎勵。

3.允許幼兒“自定規(guī)則”。班內(nèi)有幾名幼兒拍球水平較低,讓他們在玩球類游戲棋時站在固定的一個地方拍多少下球有一定的難度。這樣他們就很難當勝利者,以致會打擊他們的自信心和參與球類游戲棋的積極主動性。因此,我們允許幼兒通過協(xié)商自定規(guī)則。比如,拍球水平低的幼兒可以減少拍球的數(shù)量,并由水平高的幼兒教他拍球,等等。

三、球類游戲棋的價值

1.發(fā)展了幼兒的各種能力。在玩球類游戲棋的過程中,幼兒需要掌握規(guī)則和圖畫所表示的意義,并能按圖畫的提示做出相關的動作。這就發(fā)展了幼兒的感知覺能力、觀察能力以及記憶能力,并在解決游戲時遇到的問題中獲得了知識技能和智力的發(fā)展。

2.發(fā)展了幼兒的社會性行為。在玩球類游戲棋中,幼兒需要正確使用禮貌用語。比如,正確使用協(xié)商語氣及語句:“……行嗎?(好嗎?)”“可以……嗎?”等。另外,幼兒還需要學會謙讓、合作。比如,“你先玩,我后玩。”“我們一起玩。”等。只有這樣,幼兒之間才能更好地玩球類游戲棋,從而有助于幼兒社會性行為的發(fā)展。

中班游戲飛行棋


中班游戲飛行棋教案反思主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內(nèi)容,培養(yǎng)幼兒正確的彈跳技巧和小組間的密切配合,增強了幼兒身體素質,強化了幼兒身體協(xié)調的能力,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看飛行棋教案吧。

活動目標:

1、培養(yǎng)幼兒正確的彈跳技巧和小組間的密切配合。

2、增強了幼兒身體素質,強化了幼兒身體協(xié)調的能力。

3、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

4、發(fā)展幼兒手部動作的靈活性。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

1、飛機頭飾若干 報紙棍 骰子兩個 平整的場地

2、錄音機,磁帶《加油》

活動過程:

教師帶幼兒到戶外場地,帶領幼兒慢跑一圈,指導做簡單的熱身動作。

1、導入游戲

老師今天和大家一起來做個新游戲,好不好?(幼兒回答,好)看我手中拿了什么?(幼兒回答,飛機頭飾)今天我們就用它來做游戲,我們今天就可以嘗試做一名飛行員的感覺,嘗試飛起來的感覺。幼兒感到很新奇,也很期待。老師模擬飛行過程,幼兒觀看。

教師首先說明游戲的規(guī)則和過程,在場地上用報紙棍擺成飛行棋的棋盤,幼兒兩人一組,合作進行游戲,其中一名幼兒負責擲骰子。開始有游戲,各“飛機”需要站在起點,當另一名幼兒擲下骰子并讀出數(shù)字時,扮演飛機的幼兒則必須根據(jù)骰子上的數(shù)字,向前跳相配的格數(shù),看看誰最先到達棋盤中終點央位置。最后扮演飛機的 幼兒可與擲骰子的幼兒交換角色,繼續(xù)游戲。

2、游戲分組

將全班幼兒分成兩個小組,站成兩排,每組的兩個幼兒配合進行游戲,第一個幼兒開始游戲

3、開始游戲

幼兒準備好以后,哨聲一響,游戲就開始。

4、活動結束

對表現(xiàn)優(yōu)異者表揚鼓勵,教師做及時總結

活動反思:

在這個游戲中,幼兒體驗了飛的感覺,也在心理上得到了滿足,同時幼兒們在配合中增長了知識,鍛煉了身體,養(yǎng)成了守規(guī)則好習慣,數(shù)學思維也得到了好的鍛煉和培養(yǎng)。

幼兒園區(qū)域游戲:兒童象棋——《動物齊歡聚》


原始棋:象棋整合后游戲棋:動物聚會

游戲目標:

1、通過學習兒童象棋,讓幼兒了解一些常見小動物的生活環(huán)境、習性及它們的特殊本領。

2、懂得關愛小動物,能用實際行動表達對小動物的愛護。

游戲準備:

棋子、棋盤:心形代表會跳的動物,飛機代表會飛的動物,汽車代表能走跑的動物。

游戲玩法:

甲方代表:紅色與對方不同的棋子(如:大雁、天鵝)乙方代表:綠色與對方不同的棋子(如:老鷹、鴿子)

甲乙雙方各執(zhí)(小班五枚、中班七枚、大班九枚)不同的能走跑、會飛、會跳的棋子,雙方以多種形式?jīng)Q定誰先行,一方邊走邊說:“大雁會飛或蝗蟲會跳”另一方邊走邊說:“老鷹會飛或白兔會跳,每次從原點開始向前只走一步,當一方棋子先到小河時,會飛會跳的動物直接跳到河對岸,能走跑的只能從小橋上通過,最后誰的棋子先到對方擺棋的地點為贏,反之則輸。

棋牌游戲,不錯的選擇


撲克,誰都不陌生。從小到大,我們每個人應該都有過豐富的玩撲克牌經(jīng)歷,單就數(shù)數(shù)我們曾經(jīng)玩過的“抽烏龜”“釣魚”“爭上游”“吹牛皮”“看誰逃得快”“湊14”“24點”“七怪五二三”……我們就可以說:“我們都是玩撲克牌長大的!”

小時候,除了撲克牌,我們還喜歡下棋。在物資匱乏的年代里,一副副棋子留給童年的絕對是無窮樂趣,飛行棋、跳跳棋、斗獸棋、軍旗、中國象棋、黑白棋、五子棋……那酣暢淋漓的“廝殺”過程讓我們至今念念不忘。

閱讀網(wǎng)上的各種信息,發(fā)現(xiàn)很多人是將棋類、牌類游戲合在一起的。的確,“棋牌”是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體的、以腦力活動為主的游戲,不僅有利于提高人的記憶力以及思維能力,還有助于培養(yǎng)個體良好的品德以及密切合作的團隊精神。對此,我確有深刻感受。下棋或打牌,只要全身心投入,就會發(fā)現(xiàn),看似規(guī)則簡單的游戲若真想勝出卻并不那么容易,那是因為棋牌不僅是一種游戲,更是一種“斗智”的藝術,極具技巧性。

正因為棋牌游戲有鍛煉思維、啟迪智慧,培養(yǎng)良好心理品質的功能,因此很多幼兒園引入了棋牌游戲。我甚至看到過很多教師圍繞教育目標設計了各種棋牌游戲,如“文明禮貌棋”“種樹棋”“旅游棋”“湊10牌”“比大小”……其中,我對教師自創(chuàng)的兩則游戲“撲克牌接龍”“滾方塊”(見附)印象深刻。

“撲克牌接龍”是傳統(tǒng)撲克牌游戲中的一種。小時候,我們也玩這個游戲。傳統(tǒng)的玩法是這樣:在一副撲克牌中抽出所有的“7”放入池中,打牌者依次出牌,每次出牌要努力與池中牌面上的數(shù)字相連,且花色也要一致,看誰先將手中的牌接完。

多年以后的今天,我反思這個游戲,不得不承認,要想獲勝需要策略,更需要摸到一手好牌!也就是說要有好運氣!而如今,這位教師找來兩個骰子作為每次競賽的指令,同時為對弈雙方各提供了一套完全相同的撲克牌。顯然,在這個游戲中,獲勝已不能僅僅依靠運氣了,在同一起跑線上對抗只能依靠實力。教師設計這樣的撲克牌游戲,將教育目標巧妙地滲透其中,他們期盼幼兒“玩著玩著就懂了,玩著玩著更熟練了”。

“滾方塊”游戲則是這樣的:幼兒每次只需翻動一下方塊,或橫或豎,讓方塊“一步一個腳印”邁向終點。這個游戲可供2~4名幼兒同時參與??从變簩模銜l(fā)現(xiàn),幼兒的每一步都需要“審時度勢”。

那天,看晴晴和嬌嬌玩這個游戲,其對弈過程頗值得玩味。

嬌嬌的空間方位感真好,游戲過程中雖看她手腳不停、坐立不安,但她絕對具備戰(zhàn)略眼光,她總是在尋找捷徑,她想以最少的“步伐”抵達終點。而晴晴就相對弱點,她毫無規(guī)劃地走著每一步,有那么一二次,她甚至還出現(xiàn)了“走三步退一步”的尷尬,最終晴晴兜了一個小圈,毫無懸念地敗下陣來。

對弈中的嬌嬌常常提醒晴晴,諸如:“你走這里呀,這里更近啊!”“橫著走!橫著走!”……教師則忍不住提醒嬌嬌:“保守秘密,確保勝利。”可嬌嬌仍然情不自禁,口無遮攔,照說不誤。

很顯然,兩個女孩的水平存在明顯的差異。晴晴因為還懵懵懂懂,所以自始至終停留在隨意行進的層面,她還沒領悟到這世界還有“最短距離”一說。嬌嬌則已經(jīng)掌握了正確行進的方法,但她對輸贏結果卻毫不在意,所以她會不時地向對方“泄露”正確答案。

觀察幼兒對弈的過程,恰是教師了解幼兒實際水平的契機。當我們愿意為幼兒提供足夠的空間讓幼兒反復玩耍,我們可以預期晴晴會慢慢理解距離與滾動次數(shù)之間的關系的;我們也不必在意嬌嬌的不在乎,當對弈雙方水平差異漸漸縮小時,嬌嬌自然會習得攻守的應對方法,進而學會自我約束。

有人說,棋牌游戲是在想想玩玩中鍛煉幼兒的觀察力、注意力、記憶力、分析判斷力、邏輯思維能力。我想說,好玩的棋牌游戲不僅可以讓幼兒“能玩”“會玩”“樂玩”,更可以讓幼兒學會審時度勢,甚至可以讓幼兒練就一種對輸贏結果“一笑泯恩仇”的良好心理素質。最重要的是,它可為幼兒一輩子享受棋牌游戲的樂趣奠定良好的基礎。

是的,這輩子可以享受的棋牌游戲還有很多很多:“40分”“80分”“拱豬玀”“搏眼子”“斗地主”“大富翁"……

附:

撲克牌接龍(適合4~6歲幼兒)

上海閘北區(qū)彭浦新村幼兒園/設計

目的:樂意參與游戲,學習將數(shù)字按順序和倒序兩種方式加以排列,體驗競賽游戲的快樂。

材料:骰子兩枚(一枚表示數(shù)字排列的順序,一枚表示顏色排列的順序),人手一套大型撲克牌(特制,正反面都有數(shù)字)和一一塊中國龍形狀的操作板。

玩法:兩名幼兒參與游戲。兩人同時投擲骰子,明白兩個骰子面上所顯示的不同要求(按數(shù)字排列順序和顏色排列順序擺放),然后根據(jù)骰子信息用各自手中的撲克牌從龍頭開始逐張擺放至龍尾,最快完成且正確者為勝。

規(guī)則:

1.比賽雙方各持一副特制的雙面撲克牌,不得隨意交換。

2.比賽雙方各投擲一枚骰子,隨后的接龍必須同時滿足2個骰子上顯示的要求。

3.比賽過程中雙方可隨意調整自己牌的順序,直至自己認為正確為止。

4.完成任務后舉手示意,速度快且正確者為勝。

提示:

當幼兒對接龍游戲還不是很熟悉或只有一名幼兒獨自游戲時,教師可鼓勵幼兒依次投擲兩枚骰子,了解自己所要進行的接龍游戲的具體要求,即明白接龍要兼顧數(shù)字和顏色的排列要求,然后用手中特制的撲克牌在操作板上操作。從龍頭開始向龍尾逐張擺放,使得最終排列結果與兩枚骰子的要求相符。

滾方塊(適合4—6歲幼兒)

上海閘北區(qū)實驗幼兒園/設計

目的:建立初步的規(guī)則意識,發(fā)展邏輯思維能力。

材料:自制長方體與方格棋盤。

玩法:游戲開始時,先將長方體放在四個角(起點)相應的顏色格子上,然后參加游戲的幼兒輪流沿橫、豎的方向滾動長方體。每次只能滾動一次??凑l的長方體率先落人棋盤中間的方孔。

規(guī)則:

1.長方體不能滾到棋盤外,否則要回到起點重新滾動。

2.如果一方的長方體在滾動過程中被對方的長方體攔住,一方就只能選擇其他路線行走。

提示:可鼓勵幼兒反復游戲,讓幼兒在這個過程中逐步理解方向、距離與滾動次數(shù)之間的關系。

幼兒中班游戲活動教案《飛行棋》


設計意圖:

幼兒園中班幼兒的活動能力已經(jīng)有了很大的提高,能夠自主的跑,跳,并掌握了一定的技巧。根據(jù)幼兒的你年齡特點,喜歡小游戲。在游戲中獲得知識,這是幼兒教學的一大優(yōu)勢,這節(jié)課主要是借助玩飛行棋,發(fā)展幼兒的彈跳力,更進一步增進幼兒之間的合作意識和合作技巧。讓幼兒在玩中學,在學中玩。

活動目標:

1、培養(yǎng)幼兒正確的彈跳技巧和小組間的密切配合。

2、增強了幼兒身體素質,強化了幼兒身體協(xié)調的能力。

活動準備:

1、飛機頭飾若干 報紙棍 骰子兩個 平整的場地

2、錄音機,磁帶《加油》

活動過程:

教師帶幼兒到戶外場地,帶領幼兒慢跑一圈,指導做簡單的熱身動作。

1、導入游戲老師今天和大家一起來做個新游戲,好不好?(幼兒回答,好)看我手中拿了什么?(幼兒回答,飛機頭飾)今天我們就用它來做游戲,我們今天就可以嘗試做一名飛行員的感覺,嘗試飛起來的感覺。幼兒感到很新奇,也很期待。老師模擬飛行過程,幼兒觀看。

教師首先說明游戲的規(guī)則和過程,在場地上用報紙棍擺成飛行棋的棋盤,幼兒兩人一組,合作進行游戲,其中一名幼兒負責擲骰子。開始有游戲,各"飛機"需要站在起點,當另一名幼兒擲下骰子并讀出數(shù)字時,扮演飛機的幼兒則必須根據(jù)骰子上的數(shù)字,向前跳相配的格數(shù),看看誰最先到達棋盤中終點央位置。最后扮演飛機的 幼兒可與擲骰子的幼兒交換角色,繼續(xù)游戲。

2、游戲分組將全班幼兒分成兩個小組,站成兩排,每組的兩個幼兒配合進行游戲,第一個幼兒開始游戲

3、開始游戲幼兒準備好以后,哨聲一響,游戲就開始。

4、活動結束對表現(xiàn)優(yōu)異者表揚鼓勵,教師做及時總結活動反思在這個游戲中,幼兒體驗了飛的感覺,也在心理上得到了滿足,同時幼兒們在配合中增長了知識,鍛煉了身體,養(yǎng)成了守規(guī)則好習慣,數(shù)學思維也得到了好的鍛煉和培養(yǎng)。

中班戶外游戲飛行棋


中班戶外游戲飛行棋教案反思主要包含了設計意圖,活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內(nèi)容,培養(yǎng)幼兒正確的彈跳技巧和小組間的密切配合,增強了幼兒身體素質,強化了幼兒身體協(xié)調的能力,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看飛行棋教案吧。

設計意圖:

幼兒園中班幼兒的活動能力已經(jīng)有了很大的提高,能夠自主的跑,跳,并掌握了一定的技巧。根據(jù)幼兒的你年齡特點,喜歡小游戲。在游戲中獲得知識,這是幼兒教學的一大優(yōu)勢,這節(jié)課主要是借助玩飛行棋,發(fā)展幼兒的彈跳力,更進一步增進幼兒之間的合作意識和合作技巧。讓幼兒在玩中學,在學中玩。

活動目標:

1、培養(yǎng)幼兒正確的彈跳技巧和小組間的密切配合。

2、增強了幼兒身體素質,強化了幼兒身體協(xié)調的能力。

3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂趣。

活動準備:

1、飛機頭飾若干 報紙棍 骰子兩個 平整的場地

2、錄音機,磁帶《加油》

活動過程:

教師帶幼兒到戶外場地,帶領幼兒慢跑一圈,指導做簡單的熱身動作。

1、導入游戲

老師今天和大家一起來做個新游戲,好不好?(幼兒回答,好)看我手中拿了什么?(幼兒回答,飛機頭飾)今天我們就用它來做游戲,我們今天就可以嘗試做一名飛行員的感覺,嘗試飛起來的感覺。幼兒感到很新奇,也很期待。老師模擬飛行過程,幼兒觀看。

教師首先說明游戲的規(guī)則和過程,在場地上用報紙棍擺成飛行棋的棋盤,幼兒兩人一組,合作進行游戲,其中一名幼兒負責擲骰子。開始有游戲,各“飛機”需要站在起點,當另一名幼兒擲下骰子并讀出數(shù)字時,扮演飛機的幼兒則必須根據(jù)骰子上的數(shù)字,向前跳相配的格數(shù),看看誰最先到達棋盤中終點央位置。最后扮演飛機的 幼兒可與擲骰子的幼兒交換角色,繼續(xù)游戲。

2、游戲分組

將全班幼兒分成兩個小組,站成兩排,每組的兩個幼兒配合進行游戲,第一個幼兒開始游戲

3、開始游戲

幼兒準備好以后,哨聲一響,游戲就開始。

4、活動結束

對表現(xiàn)優(yōu)異者表揚鼓勵,教師做及時總結

活動反思:

在這個游戲中,幼兒體驗了飛的感覺,也在心理上得到了滿足,同時幼兒們在配合中增長了知識,鍛煉了身體,養(yǎng)成了守規(guī)則好習慣,數(shù)學思維也得到了好的鍛煉和培養(yǎng)。

中班游戲教案《飛行棋》


【設計意圖】

幼兒園中班幼兒的活動能力已經(jīng)有了很大的提高,能夠自主的跑,跳,并掌握了一定的技巧。根據(jù)幼兒的你年齡特點,喜歡小游戲。在游戲中獲得知識,這是幼兒教學的一大優(yōu)勢,這節(jié)課主要是借助玩飛行棋,發(fā)展幼兒的彈跳力,更進一步增進幼兒之間的合作意識和合作技巧。讓幼兒在玩中學,在學中玩。

【活動目標】

1、培養(yǎng)幼兒正確的彈跳技巧和小組間的密切配合。

2、增強了幼兒身體素質,強化了幼兒身體協(xié)調的能力。

【活動準備】

1、飛機頭飾若干報紙棍骰子兩個平整的場地

2、錄音機,磁帶《加油》

【活動過程】

教師帶幼兒到戶外場地,帶領幼兒慢跑一圈,指導做簡單的熱身動作。

1、導入游戲

老師今天和大家一起來做個新游戲,好不好?(幼兒回答,好)看我手中拿了什么?(幼兒回答,飛機頭飾)今天我們就用它來做游戲,我們今天就可以嘗試做一名飛行員的感覺,嘗試飛起來的感覺。幼兒感到很新奇,也很期待。老師模擬飛行過程,幼兒觀看。

教師首先說明游戲的規(guī)則和過程,

在場地上用報紙棍擺成飛行棋的棋盤,幼兒兩人一組,合作進行游戲,其中一名幼兒負責擲骰子。開始有游戲,各“飛機”需要站在起點,當另一名幼兒擲下骰子并讀出數(shù)字時,扮演飛機的幼兒則必須根據(jù)骰子上的數(shù)字,向前跳相配的格數(shù),看看誰最先到達棋盤中終點央位置。最后扮演飛機的幼兒可與擲骰子的幼兒交換角色,繼續(xù)游戲。

2、游戲分組

將全班幼兒分成兩個小組,站成兩排,每組的兩個幼兒配合進行游戲,第一個幼兒開始游戲

3、開始游戲

幼兒準備好以后,哨聲一響,游戲就開始。

4、活動結束

對表現(xiàn)優(yōu)異者表揚鼓勵,教師做及時總結。

【活動反思】

在這個游戲中,幼兒體驗了飛的感覺,也在心理上得到了滿足,同時幼兒們在配合中增長了知識,鍛煉了身體,養(yǎng)成了守規(guī)則好習慣,數(shù)學思維也得到了好的鍛煉和培養(yǎng)。

幼兒園游戲《幼兒園棋類游戲:“比比樂”黑白棋》一文希望您能收藏!“幼兒教師教育網(wǎng)”是專門為給您提供幼兒園游戲而創(chuàng)建的網(wǎng)站。同時,yjs21.com還為您精選準備了幼兒園的棋類游戲專題,希望您能喜歡!

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