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游戲就是兒童的生活與學(xué)習(xí)

發(fā)布時間:2019-12-16

幼兒園游戲與學(xué)習(xí)。

幼兒園游戲已經(jīng)成為幼兒教育教學(xué)的主要內(nèi)容之一。幼兒園游戲有利于小朋友手眼腦協(xié)調(diào)能力更加和諧。幼兒教師應(yīng)該加強游戲教學(xué)的多樣性和游戲環(huán)境的改善。你是不是不太清楚幼兒園游戲是什么呢?為滿足您的需求,小編特地編輯了“游戲就是兒童的生活與學(xué)習(xí)”,僅供您在工作和學(xué)習(xí)中參考。

一直覺得自己很幸運,能夠從事這樣一份有趣的工作。每天,我都會拿出一定的時間和孩子們游戲。游戲總是能讓我忘掉年齡,和他們一起歡笑。有時,我只是舉起了雙手,假裝是狼或者熊的爪子,他們就能歡快地投入到游戲當中,四散奔跑、開心大笑。每當我想結(jié)束游戲的時候,他們就用自己的方式將我一遍遍地拉回到游戲中……

孩子的心聲

成年人總是很好奇,為什么兒童每天都在游戲,卻從不會厭倦?前段時間,我們在孩子中做了一項調(diào)查。

Q:“你們?yōu)槭裁聪矚g游戲?”

A:“游戲可以幫我忘記一些可怕的事情。”

“游戲可以幫我超過以前的自己。”

“游戲可以讓我發(fā)現(xiàn),自己有很多朋友?!?

Q:“游戲的時候,你的感覺是什么樣的?”

A:“我玩游戲的時候很快樂,是那種比高興還要快樂的快樂?!?

“游戲的時候我就像小鳥一樣,馬上就要飛起來了?!?

“玩游戲的時候,我就像是吃了一顆糖果,好甜呀!”

Q:“如果不讓你們玩游戲,你會怎么樣?”

A:“我會生氣,就像一個大氣球馬上就要爆炸了。”

“我會很生氣,有種想要發(fā)火的感覺?!?

“我會拿一個警報器,不讓我玩游戲,我就報警?!?

“沒有游戲陪著我,會覺得很孤單。”

“如果不讓我們玩游戲,哪兒還有什么樂趣呀!”

……

看來,游戲?qū)和_實具有特殊的意義。

成年人很難理解游戲?qū)和囊饬x

游戲?qū)和陌l(fā)展到底意味著什么?以一個嬰兒期孩子感興趣的游戲“躲貓貓”為例?!艾F(xiàn)在你能看到我——現(xiàn)在看不到我——我又回來了”,它反映了主客體之間的聯(lián)結(jié)和斷裂、存在與缺失之間的微妙平衡。這個游戲不僅能夠幫助孩子和家人之間建立起聯(lián)結(jié)感,還能戲劇性地玩出親密的概念。對于他們來說,這是需要認真尋味才能建立起的一個認識。這個游戲看似簡單,但其探索與學(xué)習(xí)的過程對他們來說意義重大。

因為游戲是兒童的本能,所以,對他們來說,游戲是一件特別容易的事情。但對于大人而言,游戲卻不是一件容易的事。許多大人都失去了游戲的能力。孩子和大人即使在同一屋檐下生活,也很像是來自兩個不同星球的人,大家都覺得對方熱衷的事情很奇怪。大人想,孩子們怎么可以玩一天游戲而不厭煩呢?孩子們想,大人們怎么能整個晚上都坐在那兒一動不動地聊天、看書、玩手機呢?

游戲?qū)和膶W(xué)習(xí)與發(fā)展具有特殊意義。總有人問我,如果兒童不游戲,對他們會有什么影響?應(yīng)該說,影響是非常大的。因為在兒童發(fā)展階段,游戲就是他們以夢想的方式,完成對外部世界的認識與探索,實現(xiàn)自我建構(gòu)的學(xué)習(xí)過程。換句話說,如果沒有游戲,兒童就無法用他們的方式完成對外部世界的理解,建構(gòu)起自己對世界及對自己的準確認識。即使他們在后來的學(xué)習(xí)中掌握了大量的知識,那也只是“空中樓閣”,無法和自己內(nèi)心的真實感受與體驗相聯(lián)結(jié)。

兒童在游戲中的探索才是高質(zhì)量的學(xué)習(xí)

我和老師們記錄了幼兒園孩子的一些游戲片段,也許能幫助大家更好地理解游戲的作用。

摸“月亮”

幼兒園的樹上掛了一個好玩的“月亮”,小班的孩子戶外活動的時候發(fā)現(xiàn)了,他們都想去摸摸。可是“月亮”太高了,夠不著,怎么辦呢?幾個“急性子”開始躍躍欲試,伸出手臂使勁兒地往上跳,還是夠不著! 羊羊小朋友看到了操場一旁的大輪胎,高興地喊“我有辦法了!”于是,她歡快地跑過去,用力扶起了平放在地上的一個輪胎,大喊:“你們快來幫幫我,咱們把輪胎抬到月亮下面,踩在上面就能夠到啦!”呼啦啦,好幾個孩子響應(yīng)羊羊的號召,一起齊心合力運起了輪胎。

輪胎好大、好重啊,這么多人一起抬,還是很費勁兒。怎么辦呢?這時,有個小朋友試著把輪胎豎了起來,慢慢地朝前滾,越滾越快,哈哈……原來輪胎的秘密在這里!在老師的幫助下,輪胎越堆越高,好像已經(jīng)能站在上面摸“月亮”了??墒撬麄冞€是爬不上去,怎么辦?點點想了個好主意:“我們在它旁邊搭一個樓梯吧!”說辦就辦,孩子們又滾來好多輪胎放在旁邊當“樓梯”,在老師的攙扶下,孩子們終于如愿以償?shù)孛搅恕霸铝痢?,他們開心極了!

開“火車”的石頭。天氣不好的時候,孩子們會在教室里游戲。石頭把小椅子當成火車的車廂,自己一個人開了起來。好多孩子發(fā)現(xiàn)后,都跟隨了進來,于是,班級里有兩列火車在前進。游戲進行了一會兒,孩子們有點沒意思了。這時候,石頭說:“老師,你放一個開火車的音樂吧!”有了音樂的加入,孩子們的興趣又被點燃了。緊接著石頭又說:“上火車還需要檢票,誰來當檢票員?車廂里有推小車的售貨員,總問大家要不要吃飯,要不要喝水,誰來當列車的售貨員呢?”石頭的好點子真多啊。之后,孩子們的游戲越來越豐富了。

你看,任何一樣?xùn)|西或工具,到了孩子手里都會以其他方式被創(chuàng)造性地使用。當兒童沉浸在游戲中的時候,他們用假想,將實物和情境進行改變,以符合游戲的需求,這種學(xué)習(xí)超越了此時、此地的限制,是人類學(xué)習(xí)中最寶貴的品質(zhì)。

游戲是怎樣幫助兒童完成學(xué)習(xí)的 從上面的案例,我們可以看到,在想象中,兒童的意識擁有了自主性與主動性,他們根據(jù)自己的認識,在游戲中創(chuàng)造出只有自己和同伴才能明白的游戲語言與符號,之后,再將這些語言、符號不斷豐富,吸收與內(nèi)化,逐漸發(fā)展成為一套自己的符號系統(tǒng)。這些符號系統(tǒng)為將來的學(xué)習(xí)與創(chuàng)造提供了豐富的“基礎(chǔ)源代碼”。

游戲只要有一個想象的情境,就一定會有規(guī)則的存在。這種規(guī)則不是那些事前就被確定好的規(guī)則,而是從想象的情境中衍生出來的規(guī)則。比如,兒童將椅子當成“火車車廂”,使得游戲中還需要“檢票員”“售貨員”的生活經(jīng)驗變成了主動的設(shè)定。這種掌控能力對一個人社會性的發(fā)展具有特殊的作用。

我們還發(fā)現(xiàn),在游戲中,當兒童達成一個共同目標時,同伴間的合作行為也會成為這個游戲的規(guī)則之一。如,大家都想摸“月亮”,但一時沒有好的辦法。有人提出自己的想法后。其他人便開始主動配合,來達成游戲。為了讓游戲繼續(xù)下去,孩子們不僅要學(xué)會控制自己的沖動,還要讓自己的情緒與游戲合拍。這是兒童社會性發(fā)展的重要標志。

因此,游戲就是兒童的生命狀態(tài)。游戲既是兒童快樂的源泉,也是他們通過生活與學(xué)習(xí)獲得自我成長的唯一通道。游戲是他們實現(xiàn)自我與外部世界、夢想與現(xiàn)實,了解有生命的與無生命的、過去與現(xiàn)在以及未來各種復(fù)雜關(guān)系的橋梁。

兒童的生活與學(xué)習(xí)都離不開游戲。那么,作為陪伴他們成長的成年人,我們應(yīng)該做些什么呢?

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游戲與兒童的發(fā)展


摘要:游戲是兒童身心健康成長過程中不可或缺的營養(yǎng)元素。它不僅具有娛樂的作用,而且能影響兒童在語言、認知、情緒、性格等方面的發(fā)展。游戲的特點與童年的情緒性、模仿性、易變性、幼稚性相近。對于兒童來說,游戲是激動人心的,能使其獲得積極的情緒體驗。

關(guān)鍵詞:游戲幼兒教育發(fā)展游戲?qū)和瘉碚f至關(guān)重要,它是兒童產(chǎn)生高級心理現(xiàn)象的重要源泉,也是兒童社會化的重要途徑。愛玩、愛游戲是兒童的天性。我國著名的教育學(xué)家陳鶴琴就曾經(jīng)說過:"游戲是孩子的生命。"這充分說明游戲是符合幼兒心理特點與年齡特點的一種獨特的活動形式。游戲?qū)τ變喊l(fā)展的作用是不可忽視的,是幼兒的主導(dǎo)活動。

一.游戲的作用(一)游戲提高兒童的探索力和觀察力兒童在捉迷藏的過程中學(xué)會了細致地思維,認真地觀察和排除假象去尋找目的物。兒童智力的發(fā)展離不開肢體的活動能力,而游戲是身體和心靈共同參加的學(xué)習(xí)。人的大腦思維的靈活性是與肢體手腳的靈活性相聯(lián)系的。一個行動遲鈍、呆板的孩子不可能學(xué)習(xí)超群。

(二)游戲促進兒童身體的生長發(fā)育幾乎所有的游戲都有身體運動的參與,使兒童身體的各種器官得到活動,促進機體的新陳代謝,骨骼和肌肉的成熟,內(nèi)臟和神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)展。游戲活動發(fā)展了兒童的基本動作和基本技能。兒童根據(jù)自己不同的發(fā)展水平選擇不同的游戲活動,在這種游戲活動中發(fā)展了運動能力,再根據(jù)已經(jīng)提高的運動能力提高游戲內(nèi)容的難度,進一步發(fā)展其運動能力。游戲還發(fā)展了兒童的反應(yīng)能力和注意力。可見,游戲的這種練習(xí)機能就是對自身運動發(fā)展需求的一種滿足。

(三)游戲?qū)崿F(xiàn)了兒童認知能力的提高1、游戲促進兒童的感知能力的提高。感知覺是兒童認識外界事物、增長知識的主要途徑。對兒童來說,不能指望通過閱讀圖書、通過成人講述就可以對事物有深刻的認識。處于直覺動作思維階段的兒童是用形象、聲音、色彩以及動作來進行思考的。游戲就是一種通過操作物體來感知事物的過程。

2、游戲發(fā)展了兒童的思維能力。積極參與游戲的兒童要不斷的思考,思維一直處于解決問題的活躍狀態(tài)。兒童在游戲的過程中實驗、比較、操作、判斷、思考,充滿了變通性,有助于兒童靈活的解決問題。兒童在游戲中廣泛運用已有的知識經(jīng)驗,鞏固、加深他們的知識,并且在游戲中,發(fā)展著自己的口頭語言,鍛煉著其語言組織及表達能力。

(四)游戲培養(yǎng)了兒童良好個性1、游戲有利于培養(yǎng)兒童的獨立性和自信心。開展有趣味的游戲則有利于逐步的讓兒童產(chǎn)生獨立活動的意識,從而培養(yǎng)兒童的獨立性及克服依賴的情緒。

2、游戲有利于培養(yǎng)兒童的堅持性及克服困難的品質(zhì)。通過游戲兒童持之以恒地把注意力集中到某個問題,并努力地去弄清楚問題,這種個性是做任何事情取得成功的重要條件之一;通過游戲的過程兒童既可學(xué)會利用線索與策略,動手動腦解決問題,又可克服困難,鍛煉意志,還可以發(fā)現(xiàn)和了解自己的能力,產(chǎn)生勝任感與成就感,更進一步有利于兒童自信心與進取心的培養(yǎng)。總之,游戲可以擴大兒童的知識面,掌握必要的生活和學(xué)習(xí)技能,調(diào)節(jié)和治療兒童情緒失調(diào),可以促進兒童想象力、創(chuàng)造性、耐心和持久性、靈活性以及人與人交往能力的發(fā)展。通過游戲,兒童的各種心理過程能夠更快、更好地發(fā)展起來。在游戲中,促使兒童更好地認識世界、認識自己,鍛煉和培養(yǎng)自己的個性品質(zhì)。家長們要根據(jù)兒童的年齡特點,引導(dǎo)兒童參加不同性質(zhì)與主題的游戲項目,并且與兒童共同游戲,還孩子一個游戲的空間。

二.游戲的理論。

(一)早期的傳統(tǒng)理論-霍爾的復(fù)演說--是古代人類生活特征在兒童身上的重演。

-席勒-斯賓塞的精力過剩說--發(fā)泄體內(nèi)過剩精力。

-彪勒的機能快樂說--從行動中獲得機體愉快的手段。

-格羅斯的生活準備說--對未來生活的無意識的準備,是一種本能的練習(xí)活動。

-拉扎魯斯-帕特瑞克的娛樂放松說--不是源于精力的過剩,而是源于放松的需要。

(二)當代的游戲理論o弗洛伊德的游戲補償說-補償現(xiàn)實生活中不能滿足的愿望,逃脫現(xiàn)實的強制和約束,發(fā)泄現(xiàn)實中不被接受的危險沖動,緩和心理緊張,發(fā)展自我力量,修復(fù)自己的精神創(chuàng)傷。

o皮亞杰的認知動力說-是認識新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固和提高認識和技能的方法。認為兒童認知發(fā)展階段性決定了游戲方式。如練習(xí)游戲、象征性游戲、有規(guī)則的游戲。

桑代克的學(xué)習(xí)行為論游戲是一種學(xué)習(xí)行為,遵循效果律和練習(xí)律,受到社會文化和教育要求的影響。

(三)中國心理學(xué)家的觀點o游戲是適合于幼兒特點的一種獨特的活動方法,也是促進幼兒心理發(fā)展的一種最好的活動方式。

o游戲具有社會性是人對社會活動的初級模擬,游戲是對問題解決的過程,促進心理發(fā)展。

o游戲是想象與現(xiàn)實生活的獨特結(jié)合不是社會生活的簡單翻版,可以充分地發(fā)揮想象力。

o游戲是兒童主動參與的,伴有愉悅的活動,擺脫了成人的強制性。

游戲是幼兒自主自愿的自主性活動,而不是成人強加的活動,幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。幼兒在一定的游戲環(huán)境中有權(quán)根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的、自由選擇、自由展開、自發(fā)交流游戲的情節(jié)、內(nèi)容等;有權(quán)以自己的方式、方法來解決游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛等。游戲的主導(dǎo)者應(yīng)該是幼兒,幼兒游戲的主題、玩具的選擇及游戲的進行都應(yīng)由幼兒自己來確定,教師只需為幼兒自主的順利進行提供一些必要的準備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。,讓幼兒主動控制活動進程,自主決定活動的方式方法。這是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵。總之,撒開手讓幼兒按自己的意愿,獨立自主的去選擇游戲的方式方法、規(guī)則要求、角色材料,能充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性、主動性和積極性。開展游戲過程中,教師做到"放"、"導(dǎo)"結(jié)合,會讓幼兒更深地體會"玩中學(xué)"、"學(xué)中玩"的快樂,從而也體現(xiàn)出游戲是幼兒基本活動的真諦。

游戲與學(xué)習(xí)融合的實踐研究


經(jīng)過長期的研究,我園逐步形成了自己的辦園風格,這讓我們有了自己的夢想:創(chuàng)辦一所游戲?qū)W校,讓“游戲是幼兒園基本活動"的理念落地生根;讓孩子擁有快樂的童年,“在游戲中學(xué)習(xí)、在游戲中成長”;讓教師成為有智慧的實踐者。帶著這樣的理想,我們從提升課程領(lǐng)導(dǎo)力的角度出發(fā),開展了新一輪的研究:圍繞幼兒關(guān)鍵經(jīng)驗的學(xué)習(xí),推進“游戲與學(xué)習(xí)”的融合,落實教學(xué)的“有效性”和學(xué)習(xí)的“趣味性”。在研究過程中,園長始終關(guān)注一線、深入一線,先思先行,示范引領(lǐng)。教師則是研究的主體,通過與專家的零距離接觸、切磋以及與研究團隊的互動、研磨,逐漸領(lǐng)悟?qū)I(yè)內(nèi)涵,提升專業(yè)思想,獲得專業(yè)成長。下面我們以案例的形式來呈現(xiàn)具體的研究過程。

快樂15分鐘

在每日巡視中,園長發(fā)現(xiàn),在幼兒園每天能看到幼兒嬉戲在操場上,自編自導(dǎo)自演著各自的游戲……可很少聽到幼兒的歌聲。于是,園長抽取一個學(xué)年的園本教研記錄進行分析,發(fā)現(xiàn)公開教研集體活動共計35個,其中傾向科學(xué)領(lǐng)域的21個,語言和社會領(lǐng)域的9個,而藝術(shù)領(lǐng)域的僅有3個,占所有活動的8%。園長又選取小、中、大班各兩個班級的課程方案進行分析,再次驗證了幼兒園一日生活中音樂活動的缺失。喜歡(或擅長)音樂的教師往往會在自己的一日課程中有目的地開展音樂活動,或者將音樂活動與其他活動自然融合,但很多教師似乎將音樂活動視為可有可無。某班級教師在一個學(xué)期的4個大主題活動中預(yù)設(shè)了29個活動,其中音樂活動僅有1個。

數(shù)據(jù)擺在面前,園長意識到是教師相關(guān)意識的缺失及相關(guān)專業(yè)技能的欠缺導(dǎo)致音樂活動的目標無法落實。由此,園長期望教師能關(guān)注問題,解決問題,并計劃通過教研活動來編制各年齡段幼兒的音樂活動教材,通過培訓(xùn)來強化教師的課程平衡意識……然而,效果并沒有預(yù)想的那么好。一些年紀稍大的教師大嘆力不從心,在他們看來音樂活動應(yīng)該是青年教師的強項;而一些不擅長音樂、對音樂缺乏興趣的教師則認為音樂活動應(yīng)該讓那些擅長的教師去負責。如果幼兒園音樂教育目標的落實僅僅依賴小部分教師的熱情與興趣,其結(jié)果只會是“領(lǐng)導(dǎo)抓一抓,下面緊一緊;領(lǐng)導(dǎo)松一松,下面自由行”。

有沒有更好的辦法來保障“班班有音樂"呢?在反復(fù)討論、聽取意見的基礎(chǔ)上,園長有了“每天午睡后安排15分鐘音樂活動時間”的設(shè)想。為確保音樂活動正常進行,幼兒園調(diào)整了作息時間。

這以后,在每天的規(guī)定時間里,音樂響起,每個年級組所有的帶班教師都帶著幼兒到操場唱和跳。然而,在巡視中園長又發(fā)現(xiàn)了問題:教師為了確保這15分鐘里幼兒能整齊劃一地做好動作,不辭辛勞,一個動作一個動作地演示,訓(xùn)練幼兒的手勢、節(jié)奏、表情、站位等。園長聽到教師的喉嚨嘶啞了,看到幼兒的表情木訥無奈。沒想到這個安排平添了一個訓(xùn)練幼兒的內(nèi)容,園長的心又一次被揪起來了。于是,我們開始分析問題、尋找策略。首先,每日15分鐘里教師要不要教?怎樣教?最后,我們倡導(dǎo)通過“山羊劇團+每日示范”帶給幼兒美的感受,激發(fā)幼兒的表達興趣。其次,幼兒該“習(xí)得”還是“學(xué)得”?我們向大家呈現(xiàn)了月初、月末兩個時間段中兩個男孩的不同表現(xiàn),讓教師堅信:日積月累的習(xí)得是激發(fā)興趣、發(fā)展能力、提升水平的最佳途徑。再次,一個音樂內(nèi)容的學(xué)習(xí)大概需要多久?我們從幼兒的學(xué)習(xí)過程中總結(jié)出幼兒從完全陌生到比較熟練,花上一個月時間基本能達成預(yù)期目標。為此,我們經(jīng)過兩年時間的研究,編制了小中大班30余個音樂教材,終于讓歌唱與律動活動成為幼兒每日生活中不可或缺的一部分。我們還總結(jié)了每一個音樂內(nèi)容設(shè)計、實施背后的內(nèi)涵,形成了“音樂15分鐘”活動的操作要點和評價指標。

按理說,對這個項目的研究至此可暫告一個段落,然而,園長依然在思考:幼兒快樂不快樂?“音樂15分鐘”活動以做操、跳舞形式為主,幼兒之間缺乏互動,作品之中也鮮有幼兒的自主表達……在教研活動中,園長拋磚引玉,繼續(xù)激發(fā)教師思考:“音樂15分鐘”能不能完全替代幼兒園的音樂教育,“音樂15分鐘”只能為音樂教育服務(wù)嗎?能否成為幼兒游戲及自主表達的重要途徑?能不能將“音樂15分鐘”變?yōu)椤翱鞓?5分鐘”?于是,新一輪的研究開始了,教師開始關(guān)注“音樂游戲”的設(shè)計與實施。

教師在課程實施反饋座談會上道出了心聲:“之前,我回避組織音樂活動,一想到幼兒畢業(yè)典禮要排舞蹈就發(fā)慌,因為班里肯定有部分幼兒的動作不標準?,F(xiàn)在好多了,僅大班一年,幼兒就有十多個音樂教材唱過、跳過、玩過,我可以選幼兒最喜歡、最拿手的內(nèi)容來表演……”“現(xiàn)在每天有15分鐘的時間,看不見教的痕跡,也沒有統(tǒng)一的指揮棒,教師和孩子都放松下來了,效果反倒更佳!”

園長的先思先行還落實在其他研究中,例如,在“以自主游戲推進關(guān)鍵經(jīng)驗”的研究中,園長看游戲現(xiàn)場,聽案例介紹,看教師的觀察記錄,發(fā)現(xiàn):在游戲中,教師看到了“醫(yī)生”穿著白大褂看病,娃娃家桌上放了很多碗、盆、碟,“建筑工人”在工地上忙個不停,“爸爸”拿著電話機一個勁兒在“喂”,但是否看到幼兒在游戲中學(xué)習(xí)了呢?于是,園長觀察了近30場游戲,做了近30份觀察記錄,并告訴教師們她所看到的一切:園長看到游戲中“文具店”的“工作人員”規(guī)定1O元錢可以買兩樣?xùn)|西,可有的“顧客”偏要買3樣?xùn)|西?!肮ぷ魅藛T”表示沒有辦法:“1O可以分成5和5,6和4……10怎么可以分成三份呢?"這個游戲中不是有關(guān)于數(shù)的組成的學(xué)習(xí)嗎?園長看到游戲中有不少幼兒詢問:“還有多久播新聞啊?”“主持人”一一給予回答“還有五分鐘”“還有四分鐘”。一旁觀察的教師問:“怎么每次都要問時間呢?電視機里有時間提示嗎?”“主持人”聽了覺得有道理,就找來小紙條寫下了“01:1O”粘貼在“電視機”一角。這個游戲中不是有時間概念的運用嗎?園長看到游戲中有“游客”向“工作人員”提出:“我家里有鱷魚玩具,我明天帶來,鱷魚應(yīng)該放在野獸區(qū)的,對嗎?”“工作人員”犯難了,不知所措。這個游戲中不是有關(guān)于動物種類的探究嗎?這些案例擺在教師面前,教師悟到了:原來,游戲中真的存在大量的學(xué)習(xí)契機。

在有關(guān)“個別化學(xué)習(xí)中提供可玩性材料"的研究中,園長看到教師精心制作了“花瓶”和許多漂亮的“小花”,她明白教師是想要推進幼兒“數(shù)物匹配”的能力。園長看著孩子們來回擺弄著材料,思考:能不能變成游戲呢?園長作了這樣的嘗試:領(lǐng)著教師制作了大小套盒,引導(dǎo)幼兒抖動大盒子里的糖果,讓糖果跳進小盒子,并在競賽游戲中鼓勵幼兒迅速目測少量糖果的數(shù)量,并將盒子放到相應(yīng)的位置,鍛煉幼兒的目測能力及動作敏捷性。結(jié)果,教師首先愛上了材料,自己玩得不亦樂乎,孩子們更是愛不釋手。園長還組織教師“玩材料”“評材料”,讓教師明白“可玩性材料”設(shè)計中追求不同的過程或結(jié)果至關(guān)重要。

曾有人問:“園長需要事必躬親嗎?"我們的回答是“必須的”。在幼兒園研究重點、難點工作時。園長的感同身受能拉近與教師之間的距離,園長的實踐探索能落實對教師的精準指導(dǎo),園長的全力以赴能有效體驗行動的意義與效度,為教師的研究和行動把握方向、提供依據(jù)。

水果爭5

在研究如何設(shè)計學(xué)習(xí)材料的過程中,陳老師想為大班幼兒設(shè)計一個“5的組成”的學(xué)習(xí)材料。她精心制作了5張娃娃卡片,并在娃娃衣服的顏色、手上道具的大小、頭飾的種類等方面做足了文章。她還設(shè)計了一張表格,鼓勵幼兒根據(jù)娃娃身上的不同信息進行分類記錄(如,穿黃衣服的娃娃有1個,穿紅衣服的娃娃有4個;5可以分成1和4)。陳老師對自己制作的這份塑封、包邊、色彩鮮艷、形象可愛的材料非常滿意,認為幼兒肯定會喜歡。果然,材料投放后,幼兒被鮮艷的畫面所吸引,爭著、搶著要玩??蓻]過幾天,就沒人問津了。陳老師忍不住問:“為什么不玩?前兩天不都搶著玩嗎?”孩子們回答:“玩過了,會玩了,不好玩啊!”

陳老師翻看著自己辛苦制作的材料,發(fā)現(xiàn)簡單、重復(fù)的操作的確像在完成“作業(yè)”,缺乏趣味性?!叭绾巫屗猛嬉稽c呢?”讓它從平面變成立體,一定能吸引眼球。于是,陳老師找來一些廢棄的棋子,在棋子的一面貼上汽車的圖案,另一面貼上飛機的圖案,并把它們放入一個透明的盒子中。孩子們輕搖盒子后,可以數(shù)數(shù)在朝上的那面中小汽車有幾輛,飛機有幾架。陳老師給這份新材料取名為“搖搖樂”,她鼓勵幼兒把看到的結(jié)果記錄下來,在她看來,記錄很重要,能落實“5的組成”這個知識點。該材料投放后又一次迎來了幼兒熱切的目光,他們每天搖著、數(shù)著、記錄著,不斷地體驗和感知著數(shù)的分解和組成,在一次次的玩耍與記錄中,他們總結(jié)出“5”的組成有6種可能。

一次,幼兒園課題組開展活動,陳老師向大家介紹了“搖搖樂”及孩子的記錄情況,很多同事都覺得這樣的設(shè)計很好。然而,園長卻在思考:“搖的過程有懸念、有樂趣,毋庸置疑??墒?,在幼兒搖出5的所有組成可能后,在他們完成記錄后,他們還會有反復(fù)游戲的興趣嗎?”

園長的話激發(fā)了陳老師的再思考,能不能設(shè)計一個百玩不厭的材料呢?陳老師和她的教研組同伴們開始了又一次嘗試。這次,一個同事的介紹將大家的目光帶到了一個叫“德國心臟病”的游戲上,那步步驚心的過程深深地吸引著大家。于是,大家一起找來撲克牌,稍加改進,一個叫“水果爭5”的游戲產(chǎn)生了。雖然“水果爭5”所運用的經(jīng)驗依然是5的分解和組成,但那變化無窮的過程、不斷出現(xiàn)的變量、不可控的結(jié)果讓幼兒們對此產(chǎn)生了持久的興趣,也帶給了他們無窮的樂趣。設(shè)計游戲的過程也開啟了教師的智慧大門。大家以此為基礎(chǔ),設(shè)計出“眼明手快”“眼力大考驗”“向左向右”“兔媽媽找蘿卜”“捆木棒”“找寶藏”“翻翻樂”等游戲??粗變簶反瞬黄5赝嬷蠹叶俭w會到好的游戲不僅能滿足玩興,還能激發(fā)玩智。

經(jīng)過兩年的研究,我們提煉出設(shè)計學(xué)習(xí)材料的四個要素,即能玩、好玩、會玩、樂玩。其中,“能玩”是指材料能蘊含該年齡段幼兒的關(guān)鍵經(jīng)驗,能誘發(fā)幼兒玩中學(xué)、挑戰(zhàn)幼兒的思維和協(xié)調(diào)能力,能讓幼兒獲得“過程不同、結(jié)果不同”的多種經(jīng)驗?!昂猛妗笔侵覆牧虾猛嬗腥ぁ⒕哂邪踩?,操作簡便、便于幼兒自由掌控,可反復(fù)使用、符合幼兒特點?!皶妗笔侵覆牧夏芤l(fā)幼兒探索玩法、調(diào)整行為、敢于嘗試、不怕失敗,會依據(jù)游戲規(guī)則自行檢驗或判斷活動結(jié)果,會運用一定的策略、智慧來獲取成功。“樂玩”是指材料能激發(fā)幼兒持久地玩、表現(xiàn)出玩了還想玩的意愿,幼兒選擇的頻率高,樂意與玩伴互動、分享游戲成功的快樂和經(jīng)驗、教訓(xùn)。

上述案例只是我們在研究過程中的小小片斷。我們之所以持久地關(guān)注幼兒游戲,是希望幼兒能夠快樂玩,有效學(xué)。正是這樣的目標不斷激勵著我們?yōu)橹??!拔乙鸦顒硬牧显O(shè)計得更好玩、更有效?!薄斑@個教學(xué)游戲還能不能設(shè)計得更好玩一點?”“今天的角色游戲分享交流是不是說到了關(guān)鍵經(jīng)驗,還有哪些經(jīng)驗可以提升?”“在這個月的‘快樂15分鐘’活動中,幼兒真的樂了嗎?能不能再樂一些呢?”諸如此類的反思漸漸成為教師的習(xí)慣。這種對于“快樂玩,有效學(xué)”常態(tài)化的追求,就是我們落實保教質(zhì)量的關(guān)鍵。

實現(xiàn)主題學(xué)習(xí)與游戲的融合


隨著幼兒園二期課改的不斷深入,我們對主題學(xué)習(xí)與游戲之間的關(guān)系的認識也在不斷更新。在開展主題活動的實踐過程中,只有真正把握好兩者的關(guān)系,才能更好地理解“主題學(xué)習(xí)與游戲的融合”。我認為,幼兒在兩種活動中的感受體驗是不同的,教師的作用和地位也是不同的。游戲可以是一種無意學(xué)習(xí)的方式,而主題學(xué)習(xí)也可以通過游戲化的形式展開,兩者應(yīng)該“相互滲透,有機結(jié)合”。

一、追求學(xué)習(xí)活動中的“玩中學(xué)”

在主題學(xué)習(xí)活動中,我嘗試著以游戲為切入口,充分利用游戲所具有的教育和玩樂兩大功能,寓教于樂,創(chuàng)設(shè)相應(yīng)情境,以游戲來組織教學(xué)活動。在活動過程中,為幼兒提供充分的游戲機會,使單一的學(xué)習(xí)變成生動有趣的游戲,使幼兒在游戲中自主學(xué)習(xí),并從中體驗學(xué)習(xí)的樂趣。

音樂游戲“小蝌蚪變青蛙”

小蝌蚪的媽媽是誰?小蝌蚪長大以后又會變成什么?當幼兒好奇地問教師這些問題時,教師應(yīng)該用什么方式、開展什么活動幫助幼兒尋找答案呢?在小班主題活動“小花園”中,我嘗試用音樂游戲作為有效載體,讓幼兒體驗“小蝌蚪變青蛙的全過程”。

所有幼兒先裝扮成一群黑黑的有尾巴的小蝌蚪,在池塘里游來游去,尋找著自己的媽媽?!拔业膵寢尩降组L什么樣呢?”在聆聽故事中幼兒漸漸地明白:“哦!原來小蝌蚪的媽媽是青蛙?!贝藭r,小蝌蚪興奮地都想變成青蛙?!斑?尾巴不見了,長出四條腿,變出了白肚皮,穿上了綠衣服?!本瓦@樣,聽著音樂節(jié)奏,幼兒用自己的動作大膽表現(xiàn),運用美工技能裝扮自己。不一會兒,一只只活靈活現(xiàn)的小青蛙出現(xiàn)了。

在音樂游戲中,幼兒不僅了解了小青蛙的外形特征和生長過程,也表達了小蝌蚪愛媽媽的情感。音樂元素和美工技能也自然地滲透在整個音樂游戲中,促進幼兒情緒和音樂能力的綜合發(fā)展。

配對游戲“找朋友”

小班幼兒的思維還處于由直覺行動思維向具體形象思維發(fā)展的階段,往往根據(jù)事物的外部特征來認識和區(qū)別事物,受這種思維特點的影響,幼兒認識物體時需要通過自身對物體的直接感知以及自身的實際動作。在活動“找朋友”中,教師為幼兒提供了老虎、豹子、斑馬、奶牛這四種動物的皮毛背心,這些材料突顯了四種動物不同的皮毛特征,幼兒選擇并穿上皮毛背心后,對這四種動物的外形充滿了好奇。

這時我們的配對游戲“找朋友”開始了。首先,幼兒可以從顏色上區(qū)分、尋找和自己相同的朋友,還要根據(jù)花紋特征找到和自己相同的朋友;找到朋友后,老虎和豹子抱一抱,斑馬和奶牛親一親。在這個過程中幼兒鞏固了關(guān)于動物皮毛特征的認知經(jīng)驗,體驗與同伴交朋友的快樂。雖然四種動物的皮毛特征對小班幼兒來說有一定的挑戰(zhàn),但幼兒投入的神情讓我們感受到在游戲中學(xué)習(xí)給他們所帶來的無窮樂趣。

以游戲化的方式呈現(xiàn)教師預(yù)設(shè)的學(xué)習(xí)活動,同時又在游戲中生成更多的學(xué)習(xí)內(nèi)容,因此,“玩中學(xué)”可以說是實現(xiàn)“主題學(xué)習(xí)與游戲的融合”的好途徑。

二、鼓勵幼兒將學(xué)習(xí)經(jīng)歷融入游戲中

●由“挑食”引發(fā)的游戲

在進餐環(huán)節(jié),教師經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)小班幼兒的挑食現(xiàn)象,很多幼兒不喜歡吃蔬菜,家長對此也傷透了腦筋。針對這個情況,我?guī)е變阂黄鹑ス淞斯洳藞?,說說認認一些常見的蔬菜?!皥A圓的番茄我喜歡,我愛吃番茄;長長的茄子我喜歡、綠綠的黃瓜我最愛?!痹诓藞隼?,幼兒七嘴八舌地說著,興奮不已。

“她是誰呀?”文文好奇地問。聰聰說:“她是賣菜的阿姨呀。”“對呀,菜場阿姨又是怎樣賣菜的呢?讓我們來問問她吧?!彼杏變禾е^瞪大眼睛仔細地觀察著賣菜阿姨的工作過程。就這樣,幼兒逛了一圈菜場后,積累了很多有關(guān)菜場的經(jīng)驗,也體驗到了“賣菜”是怎么一回事。

當所有幼兒還熱衷于蔬菜這個話題,回味著逛菜場的情景時,我就趁著這個火候,和幼兒一起開展了角色游戲“菜場”。他們賣菜、分菜,還不停地叫賣著:“紅紅的番茄誰喜歡?長長的茄子誰要買?”漸漸地,幼兒對蔬菜有了好感,喜歡上了這些“蔬菜寶寶”,挑食的現(xiàn)象也越來越少。

在整個過程中,幼兒的學(xué)習(xí)經(jīng)歷與游戲?qū)崿F(xiàn)了有效融合,我們也見證了幼兒對蔬菜從不喜歡到喜歡的轉(zhuǎn)變過程,同時,幼兒在學(xué)習(xí)與游戲中也獲得了更多的生活經(jīng)驗,養(yǎng)成了較好的進餐習(xí)慣。

將主題學(xué)習(xí)中的探索興趣延伸至游戲中

中班幼兒在主題活動“我愛我家”中充分感受到家給自己帶來的溫暖和快樂后,開始對房子產(chǎn)生了濃厚的興趣。在了解了一些房子奇特的造型后,他們開始畫房子、用積木搭房子,想象著一幢幢屬于自己的房子。于是,我便組織了一次親子活動,邀請爸爸媽媽一起來造房子。大家大膽想象,盡情發(fā)揮,許多“別墅”“庭院”映入眼簾,幼兒和家長都沉浸在自己的“設(shè)計”中。

有一天,浩浩對我說:“老師,我們來賣房子吧。”“怎么賣呢?”“要向別人介紹房子,還要給房子標上價格,就能賣出去了……”于是,我們的角色游戲中又多了“售樓中心”這一由幼兒自發(fā)生成的內(nèi)容。

主題學(xué)習(xí)與游戲應(yīng)該是相輔相成的,這樣不僅能豐富幼兒的游戲經(jīng)驗,還能提高他們的學(xué)習(xí)興趣。當主題學(xué)習(xí)成為師生共同參與的一種開放性的游戲活動時,師生都會積極忘我地投入其中;當“學(xué)”的過程變?yōu)椤巴妗钡倪^程時,幼兒的“學(xué)”也會變得更加有效。

專家點評:

游戲和學(xué)習(xí)

游戲和學(xué)習(xí),在現(xiàn)實中似乎是相沖突的兩件事。因此,在過去的教學(xué)實踐中,我們往往會簡單地劃清游戲和學(xué)習(xí)的界限,使兩者并列,相對獨立,呈現(xiàn)“教歸教,玩歸玩”的態(tài)勢。然而,伴隨著教育改革的逐步深入,越來越多的教育者體會到,在順應(yīng)幼兒游戲意愿、滿足幼兒游戲需要的過程中,用一種支持游戲進程的手段充分鼓勵幼兒參與到與課程相應(yīng)、與幼兒需要相符的活動中,讓幼兒體驗“玩”的樂趣,讓教師清楚自己要“教”什么,往往能起到“事半功倍”的成效。

《在游戲中走進“我們的城市”》讓我們看到了幼兒不斷發(fā)展的游戲過程,也看到教師不斷回應(yīng)幼兒的創(chuàng)意,并能對幼兒獲得的關(guān)鍵經(jīng)驗進行歸納與分析;而《實現(xiàn)主題學(xué)習(xí)與游戲的融合》讓我們看到了教師在學(xué)習(xí)活動中如何運用教學(xué)游戲推進幼兒的發(fā)展,教師從中也發(fā)現(xiàn)了游戲可以鞏固幼兒的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,成為幼兒反復(fù)操練的過程……

如何達到游戲與學(xué)習(xí)相融合的境界,我認為教師需要具備以下幾種專業(yè)能力:

第一,能共享幼兒游戲,樂意“當真”參與到游戲中,不刻意制訂每天的游戲目標,充分享受幼兒自編、自導(dǎo)、自演的過程。

第二,善于準確地解讀幼兒的游戲行為,在判斷幼兒原有經(jīng)驗的同時,又對幼兒發(fā)展的“大綱”以及各種主題學(xué)習(xí)的關(guān)鍵經(jīng)驗爛熟于胸,能游刃有余地分析出幼兒可能的發(fā)展方向。

第三,運用多種方法睿智地推進幼兒游戲,或提供幫助,或組織討論,或傳授經(jīng)驗等。

第四,教師要清晰地認識到,“學(xué)習(xí)中不一定有游戲,游戲中一定有學(xué)習(xí)”,真正在游戲與教學(xué)中建構(gòu)動態(tài)聯(lián)系,讓游戲成為幼兒發(fā)展、學(xué)習(xí)的重要方式。

最后,我們倡導(dǎo)教師適時適度地落實回應(yīng)教育。事實上,避免游戲中“該放手時卻牢牢把握”而“該出手時卻錯失良機”的窘態(tài)是很多教師的愿望??扇绾我?guī)避呢?很簡單,當幼兒能玩、會玩時,就給予充分的認同與寬容;當幼兒缺乏道具時,提供材料支持與物質(zhì)保障;當游戲主題陷入低迷、出現(xiàn)混亂甚至錯誤的經(jīng)驗時,不妨引發(fā)一些新情節(jié)或和幼兒一起“化解困惑”;而當幼兒缺乏經(jīng)驗時,則當仁不讓地傳授一些新經(jīng)驗……其實,回應(yīng)的時機與方法還有很多很多,作為游戲中的玩伴,提供一些適宜的回應(yīng)是對教師智慧的考驗。

(上海市幼兒游戲教育研究所徐則民)

“幼兒游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系”專題綜述


“游戲是學(xué)前教育區(qū)別于小學(xué)、中學(xué)教育的顯著特征,幼兒通過游戲進行學(xué)習(xí)、獲得發(fā)展,幼兒的學(xué)習(xí)與游戲是分不開的?!痹诒緦媚陼摹坝變河螒蚺c學(xué)習(xí)”專場,華東師范大學(xué)學(xué)前教育學(xué)系教授華愛華在開場時就明確表達了這一觀點。圍繞著“幼兒游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系”,華愛華教授與靜安區(qū)南西幼兒園園長洪曉琴、副園長徐則民共同組織大家展開了研討。

游戲材料蘊涵學(xué)習(xí)理念

◆游戲材料的選擇

在幼兒游戲中,“玩什么”是關(guān)鍵,游戲材料的選擇背后既蘊涵著學(xué)習(xí)理念,也直接影響著幼兒學(xué)習(xí)和探索的興趣。在研討中,大家達成以下共識:首先,游戲材料要符合幼兒的階段發(fā)展目標,能夠激發(fā)幼兒的興趣;其次,游戲材料要貼近幼兒的生活,教師要盡可能選擇幼兒生活中熟悉的事物;再次,游戲材料的選擇不能一成不變,要隨著幼兒的發(fā)展及時調(diào)整。

◆游戲材料的設(shè)計

幼兒園的很多游戲材料并非拿來就可以用,教師還需要將自己的教育理念和教育目標融入其中,個性化、循序漸進地設(shè)計游戲材料。對此,南西幼兒園的兩位教師分享了他們的做法和經(jīng)驗:陳嶸老師在為大班幼兒設(shè)計“5的組成”學(xué)習(xí)材料的過程中,從最初“簡單、重復(fù)的操作”,到“讓游戲變得有趣”,再到“圍繞相同的游戲目標,設(shè)計百玩不厭的材料”,最終讓簡單的游戲充滿無限魅力,激發(fā)了幼兒的玩智;茅麗文老師與幼兒共同努力,將班級一角的“小商店”改造成“自動售貨機”,用廢舊的塑料瓶、零食罐充當商品,用不同的符號標識商品的數(shù)量,并根據(jù)幼兒的游戲發(fā)展設(shè)計了錢幣,推進了幼兒游戲的不斷深化。

徐則民老師認為,教師通過觀察幼兒的游戲過程,可以分析幼兒對游戲材料的理解,并通過適時調(diào)整使游戲材料更加有效。同時,教師對游戲材料的合理利用,也在一定程度上減輕了重復(fù)設(shè)計的壓力。

游戲主題蘊涵學(xué)習(xí)目標

教師設(shè)計的游戲主題應(yīng)該既能激發(fā)幼兒的好奇心和興趣,又要融入階段學(xué)習(xí)目標,讓幼兒在游戲中獲得相應(yīng)的發(fā)展。徐匯區(qū)烏南幼兒園的陳怡老師通過主題的延伸和拓展,讓幼兒在玩游戲棋的過程中輕松地鞏固原有知識和學(xué)習(xí)新知識。楊浦區(qū)向陽幼兒園的丁彥人老師為幼兒設(shè)計了諸多關(guān)于“水”的游戲主題,如適合小班幼兒的“抓水”、適合中班幼兒的“小水滴旅行記”、適合大班幼兒的“水的科學(xué)探索”等。教師將同一種游戲材料貫穿在不同年齡階段和發(fā)展水平幼兒的主題活動中,既有連貫性,又富有挑戰(zhàn)。

小游戲中有大智慧,南西幼兒園的茅麗文老師通過區(qū)角游戲中的“自動售貨機”,帶給幼兒無窮的快樂和持續(xù)的教育價值:幼兒可以認識生活中的常用設(shè)施并了解其用途;初步形成數(shù)與物對應(yīng)的經(jīng)驗,并在多次的買賣游戲中提高目測數(shù)群、比對數(shù)量的能力;知道可以按物體不同的特征進行分類……看似簡單的游戲活動,為幼兒提供了不可估量的發(fā)展空間。

徐則民老師指出,看似簡單的材料背后蘊涵著教師不同層次的設(shè)計,教師可以根據(jù)幼兒的游戲行為及時改變規(guī)則、調(diào)整或者創(chuàng)設(shè)新的主題。華愛華教授同時指出,游戲的可玩性越強,就越受幼兒歡迎,游戲主題是隨著幼兒的發(fā)展動態(tài)可變的,變化的出發(fā)點源于教師觀察幼兒游戲過程后的思考。

游戲指導(dǎo)蘊涵學(xué)習(xí)策略

游戲中的學(xué)習(xí)使幼兒變得智慧,同時,教師在游戲中的指導(dǎo)是促進幼兒發(fā)展的重要因素。由此,浦東新區(qū)東蕾幼兒園的戚映敏老師面對游戲中幼兒的不同表現(xiàn)和出現(xiàn)的新問題,不斷尋求新的策略引導(dǎo)幼兒自己解決。南西幼兒園的凌文佳老師則通過組織和開展集體游戲,從目標、游戲環(huán)節(jié)、參與方式、游戲細節(jié)等層面總結(jié)出了行之有效的指導(dǎo)策略。

“游戲應(yīng)該怎么玩”是教師在實踐中常常思考的問題。嘉定區(qū)寶翔幼兒園的陶燕萍老師分享了自己在游戲中的指導(dǎo)策略:一是師幼共建規(guī)則,促使幼兒更自覺地遵守和執(zhí)行:二是關(guān)注相互評價,使幼兒進一步將活動規(guī)則內(nèi)化成自覺行為;三是鼓勵自主創(chuàng)造,培養(yǎng)幼兒的求新、求異思維。

徐則民老師表示,在幼兒的學(xué)習(xí)過程中,教師可以通過對學(xué)習(xí)過程的游戲化轉(zhuǎn)換,使幼兒感受到學(xué)習(xí)的快樂,逐步達成學(xué)習(xí)目標。華愛華教授指出,在這個過程中,教師需要不斷提高自身的專業(yè)素質(zhì),要掌握幼兒的連續(xù)經(jīng)驗,鏈接幼兒的已有經(jīng)驗與發(fā)展的可能性,在認同幼兒差異、認知、興趣的同時,給幼兒游戲的自由,并且參與幼兒游戲,逐漸形成以觀察為基礎(chǔ)的游戲介入。

民間傳統(tǒng)兒童游戲的傳承與創(chuàng)新


[摘 要] 民間傳統(tǒng)游戲蘊含著豐富的教育智慧,是幼兒園寶貴的教育資源,是促進兒童社會化成長的精神食糧,有助于兒童健全人格與創(chuàng)新精神的培養(yǎng)。幼兒園必須秉持適宜性和教育性原則,本著豐富園本教育資源、拓展游戲內(nèi)容、開發(fā)游戲活動形式的目的,通過整體性繼承、改造性繼承、派生性繼承等途徑傳承與創(chuàng)新民間傳統(tǒng)游戲。

[關(guān)鍵詞] 民間游戲;傳統(tǒng)文化;教育資源

一、民間傳統(tǒng)兒童游戲的教育價值

(一)民間傳統(tǒng)游戲蘊含的游戲精神是兒童社會化成長的精神食糧

積極的伙伴之間的社會化更可能出現(xiàn)在自由游戲中,而不是出現(xiàn)在成人組織或設(shè)計的活動中。民間傳統(tǒng)游戲使兒童三五成群一起游戲,通過互相協(xié)調(diào)、模仿,學(xué)會與別人友好相處,使兒童助人、合作的心理品質(zhì)得到發(fā)展,并學(xué)會自己解決人際矛盾,學(xué)會控制自己的情緒和行為。[1]

在約翰?胡伊青加看來,游戲精神主要從兩個方面體現(xiàn)出來:一是平等的原則。游戲雙方要承認對方作為一個平等對手的資格,而絕不能把對方視為較自己低劣的異己,必欲置之死地而后快。二是公平競爭的原則。這不僅僅是游戲與競賽所要遵循的規(guī)則,實則是人類共同生活與活動的一種基本精神和準則,可以超出游戲活動本身而成為“真正的酵母”,“灌注到生活的所有方面”。從這個意義上來說,游戲精神應(yīng)是所有人類個體努力尋求的精神食糧。一定民族共同體的文化亦與其游戲密不可分,其文化的產(chǎn)生與發(fā)展更是受到游戲因素的影響。在民間傳統(tǒng)游戲中,兒童不僅可以接受到民族文化的熏陶,而且能夠在輕松愉快的游戲過程中認識、了解、學(xué)習(xí)和掌握民族文化,這對兒童的社會化發(fā)展,對其所處民族共同體的發(fā)展,乃至人類美好明天的發(fā)展,都有著重要的意義。

(二)民間傳統(tǒng)游戲蘊含的游戲品質(zhì)有助于兒童健全人格的培養(yǎng)

民間傳統(tǒng)游戲有助于兒童良好個性與意志品質(zhì)的發(fā)展。[2]民間傳統(tǒng)游戲的重要特點之一就是娛樂性,兒童在游戲中享有充分的自由,沒有任何干預(yù),自娛自樂,其情緒必然是放松的,沒有任何心理壓力。雖然民間傳統(tǒng)游戲也帶有競爭性,但這種競爭是建立在合作基礎(chǔ)上的,因此當兒童在游戲中獲勝時,能體驗到集體合作成功的喜悅,使他們的歸屬感與集體榮譽感得到極大的滿足,從而增加他們的自信心和成就感。當然在游戲中兒童也有可能失敗,這會使他們產(chǎn)生挫折感,但民間傳統(tǒng)游戲的趣味性會吸引著他們繼續(xù)游戲,使他們能夠忍受遇到的挫折,克服自身的弱點,繼續(xù)參加游戲,這可以培養(yǎng)兒童承受挫折的能力與活潑開朗的性格。大多數(shù)民間傳統(tǒng)游戲都有很明確的規(guī)則,由于這些游戲規(guī)則是必須遵守的,因此在游戲中,兒童必須不斷克服自身弱點,擺脫自我中心主義,遵守規(guī)則,逐漸形成優(yōu)良的意志品質(zhì)。

(三)民間傳統(tǒng)游戲蘊含的創(chuàng)新精神有助于開啟兒童的“創(chuàng)新之門”

在民問傳統(tǒng)游戲過程中,兒童對材料的選擇與運用、對規(guī)則的制定與遵守、對玩法的學(xué)習(xí)都屬于兒童的創(chuàng)造性行為。如《拍手》游戲伴唱的兒歌是“你拍一一,我拍一,一個娃娃開飛機;你拍二,我拍二,兩個娃娃打電話;你拍三,我拍三,三個娃娃爬雪山……”兒童吟誦兒歌并隨兒歌拍手或根據(jù)兒歌內(nèi)容自編動作,有助于兒童想象力與創(chuàng)造力的進一步發(fā)展。又如《跳房子》游戲,在每次游戲前兒童必須自己商定游戲規(guī)則,是單腳跳還是雙腳跳,串珠每次移動幾格等,如此有了統(tǒng)一規(guī)則,兒童才能開展游戲,而制定規(guī)則需要兒童動腦筋,也就能夠促進兒童思維能力與創(chuàng)新能力的發(fā)展。

二、選用民間傳統(tǒng)游戲的基本原則

由于民間傳統(tǒng)游戲產(chǎn)生于民間,歷時悠久,有較強的地域性、時代性,因此在運用到幼兒園之前必須深人分析原始素材,不能盲目照搬照用。一般來說,挖掘原始素材中潛在的教育資源應(yīng)堅持兩個基本原則——適用性與教育性。所謂適用性,指民間傳統(tǒng)游戲是否與兒童發(fā)展特點和教育規(guī)律相適應(yīng);所謂教育性,指民間傳統(tǒng)游戲是否有利于促進兒童身心健康成長和幼兒園文化品質(zhì)建設(shè)。

根據(jù)上述價值取向,民間傳統(tǒng)游戲作為教育資源的原始素材大致可為三大類別:一是整體淘汰類游戲。這類游戲完全沒有適用價值和教育潛質(zhì),甚至有損孩子身心健康,因此可以直接淘汰;二是整體繼承類游戲。這類游戲有適用價值和教育潛質(zhì),游戲內(nèi)容、規(guī)則和器材都比較科學(xué)合理,又是孩子們玩起來很喜歡很投入的優(yōu)秀民間傳統(tǒng)游戲,因此可以作為很好的教育資源,直接納入兒童活動,直接整合到幼兒園園本課程中;三是改造繼承類游戲。這類游戲在內(nèi)容、形式、玩法、規(guī)則、材料等某一方面不完美或不適宜于兒童,但還是具有一定的教育價值,只要稍作改良就可成為符合現(xiàn)代教育理念的游戲,可根據(jù)“取其精華、去其糟粕、古法新玩”的基本原則,結(jié)合幼兒園教育和兒童年齡特點,運用分離、嫁接、移植、轉(zhuǎn)換、改造創(chuàng)新等方式,將民間傳統(tǒng)游戲融人兒童教育、游戲活動之中,構(gòu)建一種新型的兒童教育體系和游戲體系。

三、傳承與創(chuàng)新民間傳統(tǒng)游戲的主要路徑

(一)基于“發(fā)展適宜性”原理整體性繼承

整體性繼承民間傳統(tǒng)游戲,必須強調(diào)以兒童的興趣和需要為基礎(chǔ),但我們并非主張“兒童中心論”,而是主張以兒童適宜發(fā)展為中心,將游戲中的知識、兒童、社會統(tǒng)一起來,系統(tǒng)設(shè)計活動內(nèi)容及形式。這就需要考慮游戲與兒童發(fā)展的相宜性。具體而言,一是時間上的相宜性,游戲內(nèi)容的選擇要與季節(jié)相吻合;二是與兒童發(fā)展水平的相宜性,游戲內(nèi)容的安排必須適合不同年齡兒童的發(fā)展水平與需求;三是與地域文化的相宜性,體現(xiàn)地域特色是游戲課程資源運用的基本前提,也是不同于普通游戲活動的價值之所在。[3]課程地域化要求挖掘有地域蘊涵的教育資源,從地域的自然、文化和社會特點出發(fā),選取適合兒童學(xué)習(xí)的地域素材和活動,以加深兒童對所處地域和自己生活的認識與了解。

(二)多種路徑改良現(xiàn)有游戲

為了使民間傳統(tǒng)游戲更好地傳承下去,要盡量吸收民間傳統(tǒng)游戲的精髓,選擇積極有益的部分,根據(jù)實際對民間傳統(tǒng)游戲的內(nèi)容、玩法、材料、形式等諸方面進行適當?shù)母脑靹?chuàng)新,以滿足兒童游戲的愿望,主要包括以下路徑:

1.推陳出新,改編游戲內(nèi)容。有些民間游戲所展現(xiàn)的生活背景和內(nèi)容或離兒童有些距離,或在思想性上有些局限,已不符合時代精神,或在趣味性上還不夠生動,或相配的兒歌、童謠有些粗俗,或缺少親切感等,這就要求教師對民間傳統(tǒng)游戲的內(nèi)容進行改編,使之能夠與兒童的實際生活結(jié)合起來。

2.古法新玩,改變游戲玩法。民間傳統(tǒng)游戲的玩法也是人為創(chuàng)造,并不是一成不變的,因此也給教師和兒馥提供了自由探索、大膽想象的機會,如可以是一物多玩,也可以是多物多玩,還可以是幾種游戲組合混搭,使一種游戲玩出不同的花樣,激發(fā)兒童對游戲的興趣,使其創(chuàng)新能力得到培養(yǎng)。

3.移植嫁接,擴展游戲價值 所謂移植是將傳統(tǒng)的民謠或現(xiàn)代的兒歌移植于民間傳統(tǒng)游戲之巾,使民間傳統(tǒng)游戲內(nèi)涵更加豐富,作用更加突出。所謂嫁接是將民間游藝活動、民族藝術(shù)活動與民間體育游戲進行組合,然后將變式的民間傳統(tǒng)游戲運用到教育活動中來,讓兒童在愉悅的嬉戲中,練習(xí)各種動作,促進身體協(xié)調(diào)性與靈敏性的發(fā)展。

4.靈活多樣,變換游戲形式。民問傳統(tǒng)游戲規(guī)??纱罂尚?,人數(shù)能多能少,形式多樣,在具體運用時可根據(jù)時間、空問、場地、參與人數(shù)、兒童學(xué)習(xí)與玩耍需要等實際情況變換游戲形式。如有些游戲可以采取混齡的方式進行,提供大帶小的機會,其中小班兒童可為旁觀者,中班兒童可為參與者,大班可為指導(dǎo)者,讓年齡大的兒童在教育指導(dǎo)年齡小的兒童的過程中也獲得發(fā)展。

(三)“遷移”開發(fā)新的游戲

隨著兒童游戲形式的日益豐富,游戲材料的日益完善,許多新的民間游戲正在悄悄孕育誕生,如用毛線編的辮子進行抓尾巴的游戲、用毛線做的甩甩毛球游戲等,如果能再給游戲配上朗朗上口的童謠,制定相應(yīng)的游戲規(guī)則,就漸漸能成為具有地域特色的民間游戲,這實質(zhì)是原有民間傳統(tǒng)游戲知識與規(guī)則的遷移。民間傳統(tǒng)游戲大都具有開放性的特征,無論是在游戲時念的童謠還是單純的體育游戲,往往都內(nèi)蘊著一定的知識和規(guī)則。運用這些知識和規(guī)則可以根據(jù)具體的游戲活動進行改編和調(diào)整,從而生發(fā)出新的游戲。其次可以進行內(nèi)容上的遷移,如根據(jù)兒童在游戲中的狀況,引發(fā)其根據(jù)一個游戲項目發(fā)散想象出不同的游戲內(nèi)容,或者根據(jù)游戲的具體內(nèi)容進行適宜的拓展,使之一生二、二生三。再次還可以進行方法與形式上的遷移。兒童根據(jù)一個游戲的方法與形式,發(fā)散想象出不同的游戲,可以極大地豐富民間兒童游戲資源。[4]

此外,教師在引導(dǎo)兒童開展民間傳統(tǒng)游戲的過程中要注重個體差異,對不同年齡段的兒童應(yīng)采取不同的引導(dǎo)方法,而對于同一年齡段的兒童,則要根據(jù)每個兒童的不同發(fā)展水平,選擇不同內(nèi)容和形式的民間游戲,提出不同的要求和游戲規(guī)則,提供不同的角色和材料,以鼓勵每個兒童充分參與游戲、享受游戲、拓展游戲,促進民間傳統(tǒng)游戲真正融入幼兒園課程文化。

組織幼兒在游戲中學(xué)習(xí)生活


導(dǎo)讀:老師的要求和扮演角色的孩子的愿望是一致的,所以“作業(yè)題”就變成了全體孩子的行動,離園后,星期天他們有去菜市場的,有去衛(wèi)生所的,有去動物園的,大家都學(xué)得很主動、很認真,回園后紛紛向老師和小朋友匯報自己學(xué)習(xí)的結(jié)果。

今天的幼兒是明天的主人,所以,培養(yǎng)幼兒具有社會生活多方面的初步知識和經(jīng)驗,并掌握一定的技能是十分重要的。怎樣培養(yǎng)呢?克魯普斯卡婭曾經(jīng)指出:“兒童不僅在學(xué)業(yè)中進行學(xué)習(xí),而且在游戲過程中也學(xué)習(xí)著組織,學(xué)習(xí)著研究生活?!睅啄陙?我們堅持組織幼兒到生動、豐富的現(xiàn)實生活中去觀察、體驗,擴大視野,然后組織進入生活角色的游戲,取得了很好的效果。

例如,我們玩“大家一起辦郵局”,使幼兒知道了郵局里的叔叔、阿姨是怎樣賣郵票、分發(fā)和郵遞信件的,也了解了怎樣匯款、取款和寄、取包裹等。

我們組織幼兒玩“我把叔叔、阿姨接回家”,有的小朋友當司機,掌握了紅燈停綠燈行的知識;有的小朋友當售票員,學(xué)會了賣票和報站名,并懂得了要用禮貌的語言接待乘客。

我們還組織了“小醫(yī)生”游戲,幫助他們記住了一些常見病和常用藥品的名稱。這些有趣的游戲把孩子帶進了現(xiàn)實生活,增強了他們參與的積極性,使他們得到了很好的鍛煉。

但生活的內(nèi)容是多彩和復(fù)雜的,小朋友的認識還只是初步的,而且很難一次就記住,因此難免出現(xiàn)笑話。在遇到這種情況時,只要注意不挫傷孩子的自尊心,不但不會影響預(yù)想效果,反而會增強愉快的氣氛,使正確的認識得到鞏固和加深。

例如,有一次,我們的“小醫(yī)生”判斷“病人”的體溫為100℃,給患感冒的“病人”投了“痢特靈”。又有一次,我們“菜床”上的“小售貨員”報菜價,說青椒5分錢一斤,魚1毛錢一斤,白菜1元錢一斤。

還有一次,我們“小動物園”里的“飼養(yǎng)員”向“游客”介紹說,大象最喜歡吃蘿卜、白菜、竹筍。在這些時候,小朋友們自然要笑個不停??墒抢蠋煵皇且恍α酥?而是抓住時機,再一次進行指導(dǎo),并分別布置了“作業(yè)”題:

(1)請向家里的人詢問一下,正常人的體溫是多少度?多少度以上是發(fā)燒?感冒了一般都服用什么藥?

(2)同爸爸或媽媽去一次菜市場,了解一下常見蔬菜和魚、肉的價格。

(3)“六一”去一次動物園,問問飼養(yǎng)員,大象最喜歡吃什么?

老師的要求和扮演角色的孩子的愿望是一致的,所以“作業(yè)題”就變成了全體孩子的行動,離園后,星期天他們有去菜市場的,有去衛(wèi)生所的,有去動物園的,大家都學(xué)得很主動、很認真,回園后紛紛向老師和小朋友匯報自己學(xué)習(xí)的結(jié)果。

在此基礎(chǔ)上,再組織這類游戲,孩子們的興趣沒因為是重復(fù)而降低,反而更積極了。這時,老師因勢利導(dǎo),提高要求,就把游戲帶到了另一個層次。

例如,有一次老師有意給“菜床”“售貨員”出了一個難題:菜床上沒土豆,老師卻指導(dǎo)一位小朋友去買土豆。結(jié)果我們的“小售貨員”說:“小朋友,土豆剛賣完,你買點青椒和西紅柿吧。

這兩種蔬菜含多種維生素,很有營養(yǎng)。”在場的老師和小朋友聽了,情不自禁地鼓起了掌。又有一次,一位“小患者”去“藥店”買藥,說肚子痛,問有沒有去痛片。

“藥店”的“小售貨員”說:“小朋友,肚子疼隨便吃去痛片不好,應(yīng)該先去醫(yī)院檢查一下,看看是什么病?!边@個回答更出乎老師的意料。過后問這個小朋友,她說這是聽外婆說的。

在實踐中我們體會到,是游戲激起了幼兒的學(xué)習(xí)興趣,增長了幼兒的生活知識,使其大步地走向了社會。

尊重兒童 穩(wěn)住腳步——《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》解讀


自《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)發(fā)布起,社會各界在關(guān)注:新時代的兒童應(yīng)是什么樣的;幼教同仁們關(guān)注:對我以后的教學(xué)有怎樣的指導(dǎo);家長們關(guān)注:我家孩子能達成多少。隨著人們對《指南》的學(xué)習(xí)與理解,在贊譽其具體、實用、可操作的同時,各種問題或困惑不斷出現(xiàn),主要表現(xiàn)在目標參照如何避免生搬硬套:“去小學(xué)化”如何轉(zhuǎn)變理念與教育方式;家庭與幼兒園如何共育。

一、靈活參照《指南》目標

《指南》從健康、語言、社會、科學(xué)、藝術(shù)五個領(lǐng)域描述了兒童的學(xué)習(xí)與發(fā)展,并為兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展最基本、最重要的內(nèi)容擬定了目標和教育建議。這些目標是指導(dǎo)性的參照,猶如名為“發(fā)展指南”不是“發(fā)展標準”一樣,切不可將其作為“標尺”,而要以靈活的方式分析、運用。

《指南》提出,幼兒的發(fā)展是持續(xù)、漸進的過程,同時也表現(xiàn)出一定的階段性特征。既要準確把握幼兒發(fā)展的階段性,又要充分尊重幼兒連續(xù)發(fā)展進程中的個別差異,支持和引導(dǎo)每個幼兒從原有水平向更高水平發(fā)展,按照自身的速度和方式到達《指南》所呈現(xiàn)的發(fā)展“階梯”,切忌用一把“尺子”衡量所有幼兒。幼兒園的孩子由于遺傳因素、家庭環(huán)境、性格特征、教育資源的不同,他們的發(fā)展也差異明顯。他們在不同階梯、不同起點開始起步。目標應(yīng)靈活運用于處在不同臺階的孩子身上,應(yīng)是寬泛的、富有個性特征和具有差異性的。教師只有了解孩子原有的基礎(chǔ),才能在面對眾多兒童時,教育目標、教育策略隨兒童的差異相應(yīng)調(diào)整,以幫助兒童在原有基礎(chǔ)上適度發(fā)展及最大化發(fā)展。

幼兒園有及時評價(接觸性評價)、過程性評價(成長檔案),還有期末兒童發(fā)展評價。期末評價的工具與量表通常是同一樣式運用于所有的孩子,老師的分析重點也著重在目標的量化分析上。如果我們有“靈活”的意識,分析時將面向全體的橫向比較改為面向個體的縱向比較,目標就從生硬變得有彈性。如動作發(fā)展目標“能在較窄的低矮物體上平穩(wěn)地走一段距離”,面對協(xié)調(diào)性發(fā)展好和協(xié)調(diào)性發(fā)展較弱的不同孩子,前者的“較窄”“低矮”可能是寬15厘米、高30厘米,后者則有可能是寬20厘米、高20厘米。孩子原有基礎(chǔ)不同,擬定的目標不同,教學(xué)活動場景的設(shè)置也應(yīng)不同。采用分組學(xué)習(xí)、分層次材料提供,都是差異性設(shè)置的表現(xiàn)方式。靈活的目標運用與差異性活動場景設(shè)置,就是希望孩子們站穩(wěn)每一級臺階,并為邁向更高一層做好準備。

二、堅持兒童立場是“去小學(xué)化”的根本所在

《指南》實施原則指出,“關(guān)注幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的整體性。兒童的發(fā)展是一個整體,……促進幼兒身心全面協(xié)調(diào)發(fā)展,而不應(yīng)片面追求某一方面或幾方面的發(fā)展。”早期教育是奠基性教育,是為兒童做好適應(yīng)未來準備的教育,是在尊重兒童年齡特點基礎(chǔ)上的教育。早期教育不是早點讓孩子學(xué)習(xí)知識,早期教育開發(fā)也不等同于早期智力開發(fā),而是促進兒童身心兩方面全面和諧的發(fā)展。堅持兒童立場,就是要尊重兒童的年齡特點,要遵循學(xué)前教育規(guī)律,要讓兒童在適宜的階段做適宜的事情。

遺憾的是,在“不能輸在起跑線上”的口號下,家長對孩子的教育過分追求知識的積累,忽略習(xí)慣、興趣、能力的激發(fā)與培養(yǎng),孩子的年齡特點及個體差異性未得到充分的尊重。為了“不輸在起跑線上”,有些幼兒園喪失了科學(xué)教育的立場,帶著孩子學(xué)著不感興趣的知識、做著不愿意做的功課。

“不讓孩子輸在起跑線上”,這里的起跑線,并不是全面發(fā)展的起跑線,而是社會、家長熱衷的知識學(xué)習(xí)、藝術(shù)學(xué)習(xí)的起跑線,這是急功近利的短視眼光,是壓抑孩子學(xué)習(xí)興趣的殺手行為,是違背教育規(guī)律、“撥苗助長”的膚淺動作。就是這句“不輸在起跑線上”,成為中國早期教育最大的商業(yè)忽悠,導(dǎo)致了“小學(xué)化”傾向,讓孩子失去了快樂的童年。

3—6歲兒童的思維處于直覺形象階段,他們需要的是親身感知、體驗,故幼兒園教育應(yīng)從孩子生活出發(fā),而不是從書本中的概念和知識出發(fā)。只要是與孩子生活有關(guān)的,是他們感興趣、急于想知道或解決的,有助于拓展其經(jīng)驗和視野的內(nèi)容,都是幼兒園教育教學(xué)的內(nèi)容。與孩子有關(guān)的社會生活及幼兒的游戲都是重要的教學(xué)資源。我們要善于從孩子的生活出發(fā),利用他們身邊的人和事,利用熟悉的環(huán)境,以適合的方式組織活動,讓孩子在生活中學(xué)習(xí)、在生活中發(fā)展。教育孩子如同種樹,千萬不能走捷徑、省環(huán)節(jié)、“拔苗助長”。社會不需要“人工神童”式的“天才”,需要的是在科學(xué)的幼兒教育下成長的心智健全,終身能為社會、家庭作出貢獻的人才。

三、幼兒園應(yīng)科學(xué)引領(lǐng)家庭教育的方向

自獨生子女家庭占主流后,家庭對早期教育的關(guān)注達到癡狂狀態(tài)。年輕的父母片面理解“優(yōu)生優(yōu)育”,懷孕前滋補身體、懷孕中胎教、生育后早教、3歲選擇理想的幼兒園……隨著孩子的成長,父母的期望越來越高,不自覺地偏離了科學(xué)的教育方向,家庭教育走進了誤區(qū)。

“孩子有一百種語言,一百雙手,一百個想法,一百種思考、游戲、說話的方式。一百種,總是一百種傾聽、驚奇、愛的方式……而一百種當中,他們偷走了九十九種……”一

論小班幼兒游戲的開展情況與生活經(jīng)驗的關(guān)系


論小班幼兒游戲的開展情況與生活經(jīng)驗的關(guān)系

摘要:游戲活動的獨特價值在于它能夠為幼兒的主動學(xué)習(xí)和經(jīng)驗建構(gòu)提供一種具有“發(fā)展適宜性”的“游戲生態(tài)”??墒牵绾文苡行У膸椭⒆觽冊谟螒蛑刑岣吣芰δ??小班的孩子們游戲開展的基礎(chǔ)是什么?本文通過案例闡述法,淺論生活經(jīng)驗與游戲開展的關(guān)系。

關(guān)鍵詞:經(jīng)驗重要性 教師 家長 指導(dǎo) 豐富

游戲是幼兒最喜歡的活動,是幼兒生活的主要內(nèi)容,在幼兒一日生活中,除了吃飯、睡覺等生活活動外,絕大多數(shù)的時間都在游戲。其中,自主性游戲十分重要,孩子們通過角色的扮演,與同伴或者老師或者陌生人進行交流,社會性由此得以發(fā)展。但是,從本班來看,只有少數(shù)的孩子會進行自主性游戲。通過觀察,我發(fā)現(xiàn),生活經(jīng)驗是孩子們進行自主性游戲的必要基礎(chǔ)。

一、不同土,不同果

為了與班級創(chuàng)建的主題環(huán)境“豬豬俠”相適應(yīng),另個娃娃家取名為“菲菲家”和“波比家”。

(一)充滿驚喜的波比家

這天,小鑠選擇了“波比家”的爸爸,雯雯則是“波比家”的媽媽。小鑠靠在梳妝臺上,雙手背在身后,我以為他不高興,就上前詢問原因。出乎意料,他神神秘秘的說:“我要給媽媽一個驚喜?!焙芎闷?,“為什么要給媽媽一個驚喜呢?”我追問?!耙驗榻裉焓菋寢尩纳??!蔽彝顺霾ū燃?,靜靜地看著后續(xù)的發(fā)展??匆婗┩浦〔ū瘸鰜?,小鑠臉上露出笑容,“生日快樂?!宾┮汇?,反應(yīng)過來后笑著感謝?!斑@是我送給你的禮物。”小鑠遞過去一條手工項鏈,雯雯開心地接過去,戴在了脖子里。

(二)爭吵不斷的菲菲家

“干什么啊。”菲菲家傳來爭吵的聲音?!斑@是我的寶寶,我要帶他去買東西?!薄皨寢尅避擒钦f到?!澳棠獭痹略纶s緊反駁,“不行,菲菲要在家里睡覺?!薄盃敔敗毙£繜o關(guān)的推著推車要去買東西。芮芮和月月爭了一會,最終月月勝利,小菲菲在家里睡覺。芮芮左看看,右看看,來到梳妝臺前,拿出東西準備化妝;月月看著化妝很有意思,也過來參與,于是新一輪的爭吵又開始了。

從上述兩個案列可以看出,這是兩種不同經(jīng)驗水平孩子進行的游戲。波比家進行的非常精彩,生活中充滿著驚喜。可以得出,小鑠和雯雯的生活經(jīng)驗非常的豐富,事后我進行了深入的了解,原來前不久小鑠家里媽媽過生日,爸爸買了一條項鏈給媽媽了一個驚喜,于是他今天也想了“生日送驚喜”的游戲情節(jié);雯雯配合的也非常的好,剛開始她沒有反應(yīng),很快就也參與到游戲情節(jié)中;這是一個充滿驚喜的波比家。而菲菲家,可以看出,這幾個孩子沒有“家”的概念,他們就是獨立的個體,沒有商量,獨自進行游戲。為了菲菲的出行不出行,進行爭吵,為了化妝問題又進行爭吵,這是一個爭吵不斷的波比家。

由此得出,生活經(jīng)驗的不同,孩子們進行的游戲情境也不同,游戲的愉悅感也不同。

二、改善土,利生長

生活經(jīng)驗的不同,孩子們的后續(xù)發(fā)展也不同。為了讓孩子們能更好的進行游戲、開展游戲,必不可免——老師就會精心安排,孩子就會被動的聽從調(diào)動,被動的進行游戲,這樣的結(jié)果是與自主相違背的。所以,為了提高孩子們的游戲能力,就要提高孩子們的生活經(jīng)驗,提高孩子們的認知水平。

(一)教師的有效策略

1.創(chuàng)造游戲環(huán)境,激發(fā)游戲欲望。

如果說生活經(jīng)驗是孩子們進行游戲的基礎(chǔ),那么游戲環(huán)境就是媒介。盡可能的給幼兒創(chuàng)造一個能引發(fā)他們游戲的環(huán)境,包括游戲用的場地及游戲用到的材料等等。當然,也要考慮到班級孩子的年齡特點,要注意其適宜性,既不能琳瑯滿目,給幼兒過多的刺激,使幼兒無所適從;同時又要適量的增加引起幼兒興趣的東西,以便更長時間的啟發(fā)幼兒游戲的興趣。

2.介紹規(guī)則方法,保證順利進行。

掌握一定的游戲活動技能也是順利開展游戲的前提條件,是激發(fā)幼兒游戲活動興趣的良好保證;教師要用簡單明了的語言和適當?shù)膭幼魇痉叮層變好靼子螒虻拿Q、玩法及規(guī)則[1],這也是班級常規(guī)的一部分,并不是強制孩子們進行游戲。比如兩個娃娃家,看展前肯定要進行家族的介紹,讓孩子們有初步的概念,哪一個是菲菲家,哪一個波比家。要介紹選擇游戲的方法,我們采用的是夾夾牌的方法。孩子們還需要掌握游戲的時間,過度的游戲也會適得其反。

3.把握指導(dǎo)時機,進行良好啟發(fā)。

在幼兒園游戲中,教師要改善指導(dǎo)技巧,既要實現(xiàn)延續(xù)游戲的教育目標,又要促進兒童的發(fā)展,在把握好指導(dǎo)的度的基礎(chǔ)上,把握好指導(dǎo)的時機。教師的指導(dǎo)時機也是一門藝術(shù),把握得當,幼兒的自主性就能充分體現(xiàn)。一定要本著體現(xiàn)幼兒的自主性和體現(xiàn)幼兒游戲的特點為前提,教師應(yīng)該做一個有心人,細心觀察了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界,充分發(fā)揮教師的指導(dǎo)作用,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來看世界,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,創(chuàng)造有利的條件來滿足幼兒的實際需要。

(二)家長的有效策略

1.了解孩子經(jīng)驗,重視生活經(jīng)驗。

孩子們的游戲,一定程度上反饋的家里的生活情況。就如波比家和菲菲家,孩子們扮演的就是爸爸媽媽、爺爺奶奶,家長是孩子們的第一任老師,第一任老師如何,孩子們就和如何。打個比方,如果家里的爺爺是負責買菜的,那么扮演爺爺孩子就會去買菜,因為這是他直接從家里獲得經(jīng)驗;如果家里的爸爸一直在打游戲,那么孩子就會扮演一個一直打游戲的爸爸,不工作也不照顧寶寶。所以為了有效的提高,老師和家長也應(yīng)該進行溝通交流,請家長重視孩子們的經(jīng)驗反饋。

2.耐心引導(dǎo)觀察,細心講解工作。

近來,我們根據(jù)孩子們的游戲反應(yīng),“娃娃生病了。”“娃娃感冒發(fā)燒了?!毙略隽艘粋€“寶貝護理站”,這個游戲設(shè)計到了醫(yī)生和護士,那么醫(yī)生的工作是什么?護士的工作有是什么呢?在經(jīng)過簡單的游戲開展后,我們發(fā)現(xiàn)孩子們的經(jīng)驗水平停留在“醫(yī)生就是打針的”上面,那么家長又該怎么做呢?可以帶著孩子就近參觀社區(qū)醫(yī)院,讓孩子們初步了解看病的過程,了解醫(yī)生和護士的主要工作。通過家園配合,相信孩子們一定能提高游戲的水平。

經(jīng)驗就如泥土,有了泥土,小草才會長高,花兒才會結(jié)果。有的土貧瘠,小草雖能發(fā)芽但長不高,花兒雖能開花卻不茂盛;有的土肥沃,小草又濃又密,花兒鮮艷美麗。所以,我們要正確理解生活經(jīng)驗對于孩子的重要性,重視生活經(jīng)驗與游戲水平的關(guān)系,盡量做到每一個孩子,都能開花結(jié)果。

“玩兒”與學(xué)習(xí)同步


“玩兒”與學(xué)習(xí)同步

“玩”,是孩子的最愛。不少孩子會在玩兒的時候突發(fā)奇想,提一些讓爸爸媽媽意想不到、甚至連他們自己也沒有關(guān)注過且回答不了的問題。4歲的睿睿就給媽媽出過類似的難題——

睿睿家里養(yǎng)了一只小烏龜,他每天都給烏龜喂食。一天他突然問:“烏龜有沒有耳朵???”媽媽被問住了,但她靈機一動,說:“我們一起找找吧?!蹦缸觽z趴在烏龜邊上看了好久也沒找到,睿睿有點不耐煩了:“太小了,看不見?!眿寢尮室舛⒅鵀觚斪匝宰哉Z:“是啊,要是有什么東西能讓烏龜變大一些,就能看清楚了?!甭爧寢屢徽f,睿睿頓時高興了起來,他拿著放大鏡對著烏龜仔細看了一會兒,終于發(fā)現(xiàn)了一個小小的“點”,隨即拍著小手跳起來:“找到了!找到了!”媽媽看了看若有所思地問:“那個小東西確實很像耳朵,可是,我們怎么能斷定它就是烏龜?shù)亩淠亍鳖nO肓讼耄骸八臉幼酉?。”媽媽啟發(fā)他:“我們能用自己的耳朵做什么呀?”睿?;腥淮笪颍骸霸跒觚斉赃吪鳇c聲響,看看它有反應(yīng),不就可以證明那個小點是不是烏龜?shù)亩淞藛??”于是,睿睿敲起了小鑼,果真烏龜動了幾下。但是,媽媽仍就說不能因此就確定它是耳朵,睿睿想了想說:“那,我們看看《十萬個為什么》里面是怎么說的吧。”……

我們常說,孩子就應(yīng)該玩兒,但怎么玩兒,能讓孩子既高興、學(xué)到東西,又能養(yǎng)成好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,確實是有學(xué)問的。像睿睿媽媽那樣,在玩兒的過程中,鼓勵孩子提問、引導(dǎo)孩子去發(fā)現(xiàn),并和孩子一起尋找解決問題的辦法,一起探究、學(xué)習(xí),才是真正的寓教于樂。同時,也培養(yǎng)了孩子專心、耐心和細心的品性,這是一種自然狀態(tài)下的、沒有“灌輸”痕跡的學(xué)習(xí),是遵循孩子年齡特點的真正的早教。

親子游戲是早教的最好的載體,孩子可以在學(xué)中玩,玩中學(xué),家長順其自然,因勢利導(dǎo)。比如孩子喜歡響聲,父母就給他準備不同質(zhì)地的鍋、碗、盆、杯子,讓他敲,引導(dǎo)他感受不從材質(zhì)發(fā)出的聲音有哪些差別,培養(yǎng)嬰幼兒的音高的感覺;如果孩子對抽水馬桶好奇,就講講馬桶幾個開關(guān)的功能,讓孩子知道“抽水馬桶的水箱怎么用了還會滿”的小秘密。這些讓孩子共同參與的游戲,培養(yǎng)的是孩子觀察能力。更重要的是,親子互動加強了父母與孩子的溝通,有利于培養(yǎng)他們健全的心智。

孩子從學(xué)著玩兒到會玩兒,再到能玩兒出花樣,這個過程需要父母的耐心引導(dǎo)。說到底,早教就是在“玩水”“玩米”等活動中教孩子怎么生活、教孩子了解和認識這個世界,而不是企圖靠機械地訓(xùn)練在短時間內(nèi)提高孩子的智商,嬰幼兒的發(fā)展不能超越自身的成長階段。家長作為實踐者,需要科學(xué)的理念、認識,并掌握正確的方法,在玩兒的過程中給孩子想象和創(chuàng)造的空間。同時,要多帶他們?nèi)ゴ笞匀焕镒咭蛔撸ビ^察樹葉的形狀、花朵的顏色、小螞蟻是怎么爬的、兔子和小雞吃東西的樣子有什么不同……只要父母用心,孩子就能從玩兒中受益。

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