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讓游戲更自主——關于游戲預約機制的利與弊

發(fā)布時間:2019-12-16

幼兒園的自主游戲。

目前游戲為幼兒園最主要的授課方式和幼兒學習形式。幼兒在游戲過程中,能充分調(diào)動自身感知覺及肢體活動。教師要不斷地學習以提高自己的素質(zhì)和指導游戲的水平。幼兒園游戲應該從哪些方面去開展教學呢?下面的內(nèi)容是小編為大家整理的讓游戲更自主——關于游戲預約機制的利與弊,歡迎大家閱讀,希望對大家有所幫助。

“區(qū)角牌”的案例與類似的現(xiàn)象幼兒園時有發(fā)生,這不由得引發(fā)了我的思考:到底是“幼兒游戲”還是“教師游戲”?如何讓游戲成為幼兒自愿、自主、自由、快樂的活動?

關于游戲的預約機制的話題,有教師說:“有了牌子,就可以控制人數(shù)?!币灿薪處熣f:“可以培養(yǎng)幼兒自我計劃的能力?!薄皡^(qū)角牌”的目的是為了幫幼兒把矛盾隔離,但是活動區(qū)的人多人少是非常正常的,預約并沒有真正的協(xié)商,教師應相信幼兒會想辦法自己解決問題,教師的好心“安排”限制了幼兒的發(fā)展。正如上海市特級教師徐則民所說,當游戲預約的最大功能演繹為“控制人數(shù)”時,我們可能永遠不知道幼兒的“最愛”以及“最不愛”。

在游戲中,如何了解幼兒的興趣與需要?如何實現(xiàn)真正意義的協(xié)商分工?我認為首先應尊重幼兒。一是尊重幼兒的“興趣有別”;二是尊重幼兒“自己學”,應追隨幼兒發(fā)展的需要,讓幼兒真正成為游戲的主人;三是尊重幼兒“差異發(fā)展”,游戲的難度、內(nèi)容、情節(jié)、規(guī)則都由幼兒自己決定;四是尊重幼兒的“相互學”,讓幼兒在玩中學,與同伴之間相互學。其次,還幼兒以游戲的自由。當幼兒擁有自由時,自編自導自演的游戲無處不在……在游戲活動中,教師應給予幼兒主題選擇的自由,例如:角色選擇的自由,情節(jié)選擇的自由,玩具選擇的自由,同伴選擇的自由,交流選擇的自由,等等。

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讓孩子更受歡迎的小游戲


為了幫助寶寶跨出家庭的生活圈,在家中媽媽爸爸可以陪伴寶寶一起做些游戲,能磨練寶寶的社會性技能。

猜猜他是誰

1、媽媽爸爸與寶寶坐在一起,先請寶寶猜猜看,例如:每天家里起得最早的人是誰?幼兒園里最喜歡小熊泰迪的小朋友是誰?

2、寶寶也可以給媽媽爸爸出題目來猜,一家人一起猜測家里的親戚、朋友以及寶寶的小伙伴、幼兒園老師等,還可以擴展到家里的物品以及社區(qū)的設施,如醫(yī)院、派出所等。

專家提示:媽媽爸爸可以經(jīng)常與3歲以上的寶寶一起玩這個小游戲,這是有意識地幫助寶寶鞏固對家庭成員以及居住環(huán)境的認識,逐步擴充游戲內(nèi)容,引發(fā)寶寶對周圍玩伴、他人以及環(huán)境的關注,產(chǎn)生與周圍人、物交流的興趣。

三只腳兒一塊走

1、媽媽與爸爸一起先向?qū)殞毷痉叮⑴耪境梢恍?,把相鄰的兩條腿綁在一起,然后一起協(xié)調(diào)行走去取家中的物品。例如:媽媽爸爸一起與寶寶玩扔球游戲,讓寶寶有足夠時間觀察媽媽爸爸怎樣進行合作。

2、媽媽或者爸爸可以鼓勵寶寶和自己一起試試三腳行走,通過兩人一起移動、行走來體會與人合作的感受。

3、可以邀請寶寶幼兒園的小朋友來參與游戲,并進行行走比賽,讓寶寶嘗嘗與人合作的快樂。

盒子里的秘密

1、媽媽、爸爸、寶寶和其他家庭成員或小伙伴圍成一圈,人數(shù)4-5人。

2、大家依次把一個小盒子傳遞給下一個人。需要遵守兩個規(guī)則:第一,在音樂聲中傳遞盒子,音樂聲停止時拿著盒子的那個人才可以拆開盒子看禮物;第二,音樂聲再起時,拆開的盒子要被蓋好繼續(xù)傳遞。

3、一輪傳遞結(jié)束后,遵守規(guī)則的人都能得到一個小盒子,小盒子里的禮物能給遵守規(guī)則的人以鼓勵。

專家提示:寶寶要很好地與人合作,除了理解合作的意義之外,還需要知道合作的前提必須能與他人共同遵守既定的規(guī)則,這正是這個游戲的目的。

關心小寵物

1、媽媽爸爸可以為4-5歲的寶寶養(yǎng)只小兔或者小鳥,或者帶寶寶去有小寵物的家庭拜訪。

2、在觀察小動物的過程中,鼓勵寶寶關心它們的吃喝拉撒,并和寶寶一起閱讀小動物童話故事書,激發(fā)寶寶對小動物的喜愛,模仿媽媽對自己的關照去照顧小動物。使寶寶知道,對待小動物要仁慈,不要粗魯。贊揚寶寶溫柔的行為。

專家提示:3歲左右的寶寶“自我中心”概念很強,這是兒童心理發(fā)展的正常階段。通過關注小動物來體會“關心”與“同情”是符合寶寶的興趣,從而達成情感社會化發(fā)展的重要方式。

媽媽爸爸引導寶寶解決與同伴沖突的原則

大多數(shù)3-4歲的寶寶,自己解決與同伴沖突的方法不外乎兩種:要么退縮回避,要么揮拳相加。媽媽爸爸要幫助寶寶認識到:解決沖突的辦法有多種,使他們懂得友好相處,彼此合作。

(1)幫助寶寶理解限制行為的各種規(guī)則以及制定規(guī)則的原因。

(2)幫助寶寶認清沖突的原因,并設想另外的替代行為及其結(jié)果。例如:當寶寶想要玩同伴的玩具時,除了使用暴力搶奪的方法外,還可以和同伴協(xié)商交換玩具,或者與同伴商量玩玩具的時間。

(3)引導寶寶理解合作的意義。3-4歲的寶寶需要讓他們直接地觀察兩人或多人一起合作解決問題或完成某項任務,給予他們模仿的機會。

(4)鼓勵寶寶幫助別人。例如:幫助鄰居的叔叔阿姨拿報紙,上電梯的時候鼓勵寶寶為別人按電梯樓層鍵。

(5)當寶寶和同伴發(fā)生沖突時,盡量讓寶寶自己來解決。

(6)在日常生活中,媽媽爸爸是寶寶人際交往的榜樣。為了能更好地和同伴玩耍,媽媽爸爸可以教給寶寶一些善意、有趣的手勢,經(jīng)常微笑著面對寶寶。一個具有幽默感、滿面陽光的寶寶會有良好的人緣。

看自主游戲活動


背景:

自從新《綱要》頒布以來,我們老師在一次又一次的學習新《綱要》后,把《綱要》的精神逐漸滲透在教育活動中。《綱要》總則“幼兒園應為幼兒提供健康、豐富的生活和活動環(huán)境,滿足他們多方面發(fā)展的需要,使他們度過快樂而有意義的童年?!蔽覀冃“嗟暮⒆用刻於加邪雮€小時走進區(qū)域進行自主活動的時間。自活動開展以來,我們發(fā)現(xiàn)了自主游戲蘊涵的價值超出了我們的意料,孩子們從中得到了能夠受益終生的寶貴經(jīng)驗,同時也促進了我們教師的成長。

案例描述:

在一天的自主游戲活動中,建構(gòu)區(qū)里的孩子們圍著一堆大大小小的盒子在玩游戲,有的在搭房子,有的在壘高,玩的不亦樂乎。依依小朋友還沒有動手,她打量著這些盒子,只見她不斷地打開盒子蓋,往里面放小的盒子,越往里放,難度越大了,小班孩子的目測能力畢竟是有限的,她又拿來一個小盒子要放進盒子里,可是這次的盒子有點大放不進去,她看看其他的盒子換了一個更小的,嘿嘿,這次成功的放進去了,依依顯然很開心,使勁的擦了擦雙手,然后在小盒子里又放進兩個火柴盒大小的盒子,最后一個個的把盒蓋蓋了起來。依依看到我在笑瞇瞇的看著她,就捧著大盒子來到我的面前,說“老師,這是送給你的禮物?!薄笆菃??你送給我的是什么禮物呀?”我趕緊接過盒子,驚喜的問她?!斑@里面有很多魚呢!都是送給你的。”依依很神氣的說?!笆锹?,那我看看!”我蹲下來把盒子一層一層的打開了,當我打開最后一層的時候,依依笑瞇瞇的指著最小的兩個盒子說:“這些就是送給你的小魚?!薄罢娴膯??謝謝你,依依!我喜歡你送的小魚。”我抱著依依使勁的親了她一下,我們兩個抱在一起開心的笑了。

我把依依送我的禮物一層一層的打開,展示給小朋友看。小朋友們看了以后,在依依的帶動下,有的孩子負責開盒蓋,有的負責找大小不同的盒子,有的在裝盒子,最后在我的指引下,把所有的“禮物”——盒子都整齊的疊放在了區(qū)角的柜子里了??此麄兇蠹乙黄饎邮职押凶诱砗昧?。我高興的說:“今年過節(jié)不收禮,收禮還收腦白金。我收到了比腦白金還要好的禮物呢!”孩子們聽到了,都圍在了我的身邊哈哈大笑起來。

分析與反思

只有與客觀事物真實地接觸,才能真正的接觸知識。在自主活動中,孩子們往往會產(chǎn)生很多讓我們成人意想不到的游戲活動來,不得不讓我們佩服孩子們豐富的想象力和動手操作能力。

一、材料的投放與幼兒的自主游戲

《綱要》說要“引導幼兒利用身邊的物品和材料開展活動,發(fā)現(xiàn)物品和材料的多種特性和功能”。小班的孩子的年齡特征決定了他們對熟悉的事物會產(chǎn)生興趣,興趣是一切活動的出發(fā)點,對于小班幼兒來說,興趣就顯得尤為重要,因此,老師必須了解幼兒的興趣,然后從興趣入手設計活動,選擇內(nèi)容。盒子是生活中常見的一種物品,孩子們對盒子都不會陌生,我們發(fā)動了家長和我們一起收集了各種各樣的、大大小小的盒子投放在活動區(qū)里供幼兒游戲用。

在自主活動中,孩子們的游戲簡單、快樂,從孩子們的游戲情況中來看,他們對盒子是非常感興趣的。所以對孩子們來說盒子真的是一種非常好的游戲材料,在建構(gòu)區(qū)里,孩子們用它壘高、建構(gòu)房子,除了我們教給孩子的玩法以外,他們還想出其他的游戲方法。幼兒在玩一玩中學會了用一種材料進行不同的表現(xiàn)手法。他們在玩中歡笑,探索,創(chuàng)造。在上述案例中可以看出依依的情感、能力、知識都得到了一定的發(fā)展。

二、幼兒的能力與幼兒的自主游戲

每個孩子都有自己的特點,同一個年齡階段的孩子會有不同的能力。在這個自主活動中,就可以看到依依認知能力和創(chuàng)造能力都得到了盡情釋放的空間。小班的孩子的年齡特點是愛模仿他人的行為的,在能力強的孩子的帶動下,也會促進其他孩子能力的提高。

本來我們在建構(gòu)區(qū)里投放的盒子預設的目標只是以壘高為主的,但是依依卻通過了自己的觀察和思考,創(chuàng)造性的想出了和其他孩子不同的玩法。杜威說“兒童有調(diào)查和探究的本能,探索是兒童與生俱來的特點”。別小看依依是一個三周歲半的孩子,但是她在好奇心的驅(qū)使下已經(jīng)有了自己的思想及探索的欲望,她的探究方式是非常符合她現(xiàn)有水平的,她在探究過程中獲得的經(jīng)驗也是符合小班孩子的年齡特征的。

依依通過目測、觀察、比較盒子的大小來依次擺放盒子,對于小班的孩子能認識物體的大小并按一定的規(guī)律擺放這一點來說,依依在游戲的過程中已經(jīng)能夠很好的掌握了這一點。在把盒子裝好了以后,依依又經(jīng)過了自己對盒身與盒蓋的觀察,給盒子蓋上了相應的盒蓋,而且都準確的找對了,蓋好了。這又讓依依獲得了一種一一對應的配對經(jīng)驗。從而說明這樣的游戲有助于促使小班孩子的觀察能力和精細動作得到鍛煉。

《綱要》中說“幼兒的語言能力的在運用的過程中發(fā)展起來的?!睆囊酪缹ψ约鹤髌返慕榻B、描述的過程中也可以看到依依的語言能力在不知不覺的過程中得到了發(fā)展。在自主游戲活動中,孩子始終處于活動的主體地位,依依在動手的過程中發(fā)揮了自己的創(chuàng)造力,把自己創(chuàng)造的作品當作禮物,把最小的盒子當作小魚,來送給她最喜歡的老師,所以在自主游戲活動能夠發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造能力。

皮亞杰曾明確地指出:“教育的首要目標在于培養(yǎng)有能力創(chuàng)造的人”。皮亞杰認為兒童的學習必須是一個主動的過程,因此教育必須重視發(fā)揮兒童的學習必須是一個主動的過程,因此教育必須重視發(fā)揮兒童的主動性,鼓勵他們自己去學習,培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力。近代教育家陶行知也認為“幼兒教育應解放兒童的創(chuàng)造力,讓兒童在動手的過程中發(fā)揮自己的創(chuàng)造力?!薄坝變簣@要給兒童自己學習,活動的時間?!?/p>

三、教師的鼓勵與幼兒的自主游戲

在新《綱要》的指引下,我努力的去營造一個安全、愉快、寬松的外部氛圍“建立良好的師生、同伴關系,讓幼兒在集體活動中感到溫暖,心情愉快,形成安全感、信賴感”。在任何活動中我都努力的做到和幼兒之間進行平等的交往,時時提示自己要以一個“支持者、合作者、引導者”的身份參與到孩子的活動中去“以關懷、接納、尊重的態(tài)度與幼兒交往”。因為有了一個讓孩子能“感受到接納、關愛和支持的良好環(huán)境”,當依依完成了自己的作品后,心里非常希望得到他人的肯定,當她發(fā)現(xiàn)我在注視她的時候,所以依依就非常主動的與我交往,把自己的作品當作禮物來送給我與我分享她的成功,依依能把自己的作品當作一件禮物來送給我,我們之間溫馨的對話,親密的動作,都證明了我們師生之間有了一個積極的情感氛圍,我的態(tài)度使依依得到了被支持感。

當她看到我接受了她送的禮物后還得到了我發(fā)自內(nèi)心的感謝時,依依顯得非常開心,成功的喜悅更展示了自主游戲活動為孩子們帶來的快樂和享受。也是任何糖果、巧克力都換不來的。

《綱要》中還對我們教師提出要“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物,游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導?!蓖婧米灾骰顒雍?,收拾、整理玩具是我們小班年齡段的孩子意識最薄弱的環(huán)節(jié)。由于孩子們的年紀小,所以在收拾整理玩具這方面遠遠沒有中大班的孩子能力強,所以我們也沒有規(guī)定孩子一定要收拾玩具。

然而依依產(chǎn)生的游戲不就是整理盒子的辦法嗎?所以當孩子們都爭著給我送禮時,我抓住了時機適時介入了孩子們的活動,讓依依把自己游戲的方法介紹給了大家,讓孩子們幫我整理這么多的禮物,促使了孩子們學習掌握了收拾、整理盒子的方法,當盒子擺放好了以后,所以我說我收到了最好的禮物。

四、課程的設置與幼兒的自主游戲

在以往的課程模式中,總是以集體教學為主。而且在教學過程中,我們往往會把比較高低、大小、等一系列的數(shù)學活動單獨來開設,用灌輸?shù)姆绞桨炎约旱慕?jīng)驗強加給孩子們,導致了孩子們對數(shù)學活動不感興趣。

從這個自主活動中我們看到了孩子們所獲得的經(jīng)驗遠遠超出了以往的課程中所傳授的經(jīng)驗,帶給我們很多的啟發(fā),幼兒的數(shù)學經(jīng)驗是在生活中、運用的過程中累積起來的,所以在以后設置課程時,應該更加靈活一些,把可以操作的,方便幼兒自己探索的活動都放在活動區(qū)里。

自從開展自主游戲活動以來,在相互學習和探索的過程中肯定了自主游戲活動是一種能夠很好的促進幼兒成長的教學方法。在《綱要》這盞照明燈的指引下,我們學前教育工作者會不停的探索,努力的尋找更好的教育方式,逐步的完善自己的教學方法,形成有自己特色的教學理念。

5種游戲鍛煉手指讓孩子更聰明


孩子到了3歲左右,隨著思維和動作的發(fā)展,產(chǎn)生“自己動手”的愿望,這個時候父母就可以利用一些簡單的工具來鍛煉孩子的手指靈巧程度,開發(fā)孩子的智力。下面的一些小游戲或者簡單勞動在家庭中就可以辦到,父母不妨讓孩子多鍛煉:

撕紙

拿五顏六色的紙,讓孩子自由地撕成條、塊,并可以根據(jù)撕出的形狀想像地稱為面條、餅干、頭發(fā)等等。如果家里有縫紉機,媽媽可以在比較硬的紙張上用縫紉機踏出針孔組成的各色圖形,讓孩子撕下來玩。

折手帕、紙巾

手帕、紙巾都是柔軟的,可以隨便折成各種圖形,教給孩子怎樣折出角、邊,折成紙船、紙鶴、花朵、扇子等等。

穿珠子、紐扣

讓孩子用線、塑料繩把各種色彩、形狀的珠子、紐扣穿起來。隨著孩子動作的熟練和精細化,珠子和紐扣的洞眼可以逐漸變小,繩子逐漸變細、變軟。

夾彈子、糖球

讓孩子用筷子把碗里的玻璃珠或者糖球一顆顆夾到其他的容器里,鍛煉一段時間后可以換成顆粒更小的圓形豆子。

比劃動作

在唱歌、跳舞、學兒歌的同時,可以教孩子用小手比劃各種動作,把內(nèi)容表演出來。

手工制作和生活自理

隨著年齡的增長,可以結(jié)合日常生活,讓孩子自己系鞋帶、拿筷子吃飯;給孩子準備小剪刀進行剪紙制作,玩插塑類的玩具等等都可以增進孩子精細動作的發(fā)展。

專家指出,手指的運動可以刺激大腦的廣大區(qū)域,而通過大腦的思維和眼睛的觀察又可以不斷糾正改善手指的動作精細化程度。眼、手、腦的配合協(xié)調(diào)能夠極大地促進幼兒的智力發(fā)展。所以家長務必要給孩子多動手的機會。

盒子引發(fā)的游戲——看自主游戲活動


導讀:在自主活動中,孩子們的游戲簡單、快樂,從孩子們的游戲情況中來看,他們對盒子是非常感興趣的。所以對孩子們來說盒子真的是一種非常好的游戲材料,在建構(gòu)區(qū)里,孩子們用它壘高、建構(gòu)房子,除了我們教給孩子的玩法以外,他們還想出其他的游戲方法。幼兒在玩一玩中學會了用一種材料進行不同的表現(xiàn)手法。他們在玩中歡笑,探索,創(chuàng)造。在上述案例中可以看出依依的情感、能力、知識都得到了一定的發(fā)展。

背景:

自從新《綱要》頒布以來,我們老師在一次又一次的學習新《綱要》后,把《綱要》的精神逐漸滲透在教育活動中。《綱要》總則“幼兒園應為幼兒提供健康、豐富的生活和活動環(huán)境,滿足他們多方面發(fā)展的需要,使他們度過快樂而有意義的童年?!蔽覀冃“嗟暮⒆用刻於加邪雮€小時走進區(qū)域進行自主活動的時間。自活動開展以來,我們發(fā)現(xiàn)了自主游戲蘊涵的價值超出了我們的意料,孩子們從中得到了能夠受益終生的寶貴經(jīng)驗,同時也促進了我們教師的成長。

案例描述:

在一天的自主游戲活動中,建構(gòu)區(qū)里的孩子們圍著一堆大大小小的盒子在玩游戲,有的在搭房子,有的在壘高,玩的不亦樂乎。依依小朋友還沒有動手,她打量著這些盒子,只見她不斷地打開盒子蓋,往里面放小的盒子,越往里放,難度越大了,小班孩子的目測能力畢竟是有限的,她又拿來一個小盒子要放進盒子里,可是這次的盒子有點大放不進去,她看看其他的盒子換了一個更小的,嘿嘿,這次成功的放進去了,依依顯然很開心,使勁的擦了擦雙手,然后在小盒子里又放進兩個火柴盒大小的盒子,最后一個個的把盒蓋蓋了起來。依依看到我在笑瞇瞇的看著她,就捧著大盒子來到我的面前,說“老師,這是送給你的禮物?!薄笆菃??你送給我的是什么禮物呀?”我趕緊接過盒子,驚喜的問她?!斑@里面有很多魚呢!都是送給你的?!币酪篮苌駳獾恼f。“是嘛,那我看看!”我蹲下來把盒子一層一層的打開了,當我打開最后一層的時候,依依笑瞇瞇的指著最小的兩個盒子說:“這些就是送給你的小魚?!薄罢娴膯幔恐x謝你,依依!我喜歡你送的小魚?!蔽冶е酪朗箘诺挠H了她一下,我們兩個抱在一起開心的笑了。

我把依依送我的禮物一層一層的打開,展示給小朋友看。小朋友們看了以后,在依依的帶動下,有的孩子負責開盒蓋,有的負責找大小不同的盒子,有的在裝盒子,最后在我的指引下,把所有的“禮物”——盒子都整齊的疊放在了區(qū)角的柜子里了??此麄兇蠹乙黄饎邮职押凶诱砗昧恕N腋吲d的說:“今年過節(jié)不收禮,收禮還收腦白金。我收到了比腦白金還要好的禮物呢!”孩子們聽到了,都圍在了我的身邊哈哈大笑起來。

分析與反思

只有與客觀事物真實地接觸,才能真正的接觸知識。在自主活動中,孩子們往往會產(chǎn)生很多讓我們成人意想不到的游戲活動來,不得不讓我們佩服孩子們豐富的想象力和動手操作能力。

一、材料的投放與幼兒的自主游戲

《綱要》說要“引導幼兒利用身邊的物品和材料開展活動,發(fā)現(xiàn)物品和材料的多種特性和功能”。小班的孩子的年齡特征決定了他們對熟悉的事物會產(chǎn)生興趣,興趣是一切活動的出發(fā)點,對于小班幼兒來說,興趣就顯得尤為重要,因此,老師必須了解幼兒的興趣,然后從興趣入手設計活動,選擇內(nèi)容。盒子是生活中常見的一種物品,孩子們對盒子都不會陌生,我們發(fā)動了家長和我們一起收集了各種各樣的、大大小小的盒子投放在活動區(qū)里供幼兒游戲用。

在自主活動中,孩子們的游戲簡單、快樂,從孩子們的游戲情況中來看,他們對盒子是非常感興趣的。所以對孩子們來說盒子真的是一種非常好的游戲材料,在建構(gòu)區(qū)里,孩子們用它壘高、建構(gòu)房子,除了我們教給孩子的玩法以外,他們還想出其他的游戲方法。幼兒在玩一玩中學會了用一種材料進行不同的表現(xiàn)手法。他們在玩中歡笑,探索,創(chuàng)造。在上述案例中可以看出依依的情感、能力、知識都得到了一定的發(fā)展。

二、幼兒的能力與幼兒的自主游戲

每個孩子都有自己的特點,同一個年齡階段的孩子會有不同的能力。在這個自主活動中,就可以看到依依認知能力和創(chuàng)造能力都得到了盡情釋放的空間。小班的孩子的年齡特點是愛模仿他人的行為的,在能力強的孩子的帶動下,也會促進其他孩子能力的提高。

本來我們在建構(gòu)區(qū)里投放的盒子預設的目標只是以壘高為主的,但是依依卻通過了自己的觀察和思考,創(chuàng)造性的想出了和其他孩子不同的玩法。杜威說“兒童有調(diào)查和探究的本能,探索是兒童與生俱來的特點”。別小看依依是一個三周歲半的孩子,但是她在好奇心的驅(qū)使下已經(jīng)有了自己的思想及探索的欲望,她的探究方式是非常符合她現(xiàn)有水平的,她在探究過程中獲得的經(jīng)驗也是符合小班孩子的年齡特征的。

依依通過目測、觀察、比較盒子的大小來依次擺放盒子,對于小班的孩子能認識物體的大小并按一定的規(guī)律擺放這一點來說,依依在游戲的過程中已經(jīng)能夠很好的掌握了這一點。在把盒子裝好了以后,依依又經(jīng)過了自己對盒身與盒蓋的觀察,給盒子蓋上了相應的盒蓋,而且都準確的找對了,蓋好了。這又讓依依獲得了一種一一對應的配對經(jīng)驗。從而說明這樣的游戲有助于促使小班孩子的觀察能力和精細動作得到鍛煉。

《綱要》中說“幼兒的語言能力的在運用的過程中發(fā)展起來的。”從依依對自己作品的介紹、描述的過程中也可以看到依依的語言能力在不知不覺的過程中得到了發(fā)展。

在自主游戲活動中,孩子始終處于活動的主體地位,依依在動手的過程中發(fā)揮了自己的創(chuàng)造力,把自己創(chuàng)造的作品當作禮物,把最小的盒子當作小魚,來送給她最喜歡的老師,所以在自主游戲活動能夠發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造能力。

皮亞杰曾明確地指出:“教育的首要目標在于培養(yǎng)有能力創(chuàng)造的人”。皮亞杰認為兒童的學習必須是一個主動的過程,因此教育必須重視發(fā)揮兒童的學習必須是一個主動的過程,因此教育必須重視發(fā)揮兒童的主動性,鼓勵他們自己去學習,培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力。近代教育家陶行知也認為“幼兒教育應解放兒童的創(chuàng)造力,讓兒童在動手的過程中發(fā)揮自己的創(chuàng)造力?!薄坝變簣@要給兒童自己學習,活動的時間?!?/p>

三、教師的鼓勵與幼兒的自主游戲

在新《綱要》的指引下,我努力的去營造一個安全、愉快、寬松的外部氛圍“建立良好的師生、同伴關系,讓幼兒在集體活動中感到溫暖,心情愉快,形成安全感、信賴感”。在任何活動中我都努力的做到和幼兒之間進行平等的交往,時時提示自己要以一個“支持者、合作者、引導者”的身份參與到孩子的活動中去“以關懷、接納、尊重的態(tài)度與幼兒交往”。因為有了一個讓孩子能“感受到接納、關愛和支持的良好環(huán)境”,當依依完成了自己的作品后,心里非常希望得到他人的肯定,當她發(fā)現(xiàn)我在注視她的時候,所以依依就非常主動的與我交往,把自己的作品當作禮物來送給我與我分享她的成功,依依能把自己的作品當作一件禮物來送給我,我們之間溫馨的對話,親密的動作,都證明了我們師生之間有了一個積極的情感氛圍,我的態(tài)度使依依得到了被支持感。

當她看到我接受了她送的禮物后還得到了我發(fā)自內(nèi)心的感謝時,依依顯得非常開心,成功的喜悅更展示了自主游戲活動為孩子們帶來的快樂和享受。也是任何糖果、巧克力都換不來的。

《綱要》中還對我們教師提出要“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物,游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導?!蓖婧米灾骰顒雍?,收拾、整理玩具是我們小班年齡段的孩子意識最薄弱的環(huán)節(jié)。由于孩子們的年紀小,所以在收拾整理玩具這方面遠遠沒有中大班的孩子能力強,所以我們也沒有規(guī)定孩子一定要收拾玩具。

然而依依產(chǎn)生的游戲不就是整理盒子的辦法嗎?所以當孩子們都爭著給我送禮時,我抓住了時機適時介入了孩子們的活動,讓依依把自己游戲的方法介紹給了大家,讓孩子們幫我整理這么多的禮物,促使了孩子們學習掌握了收拾、整理盒子的方法,當盒子擺放好了以后,所以我說我收到了最好的禮物。

四、課程的設置與幼兒的自主游戲

在以往的課程模式中,總是以集體教學為主。而且在教學過程中,我們往往會把比較高低、大小、等一系列的數(shù)學活動單獨來開設,用灌輸?shù)姆绞桨炎约旱慕?jīng)驗強加給孩子們,導致了孩子們對數(shù)學活動不感興趣。

從這個自主活動中我們看到了孩子們所獲得的經(jīng)驗遠遠超出了以往的課程中所傳授的經(jīng)驗,帶給我們很多的啟發(fā),幼兒的數(shù)學經(jīng)驗是在生活中、運用的過程中累積起來的,所以在以后設置課程時,應該更加靈活一些,把可以操作的,方便幼兒自己探索的活動都放在活動區(qū)里。

自從開展自主游戲活動以來,在相互學習和探索的過程中肯定了自主游戲活動是一種能夠很好的促進幼兒成長的教學方法。在《綱要》這盞照明燈的指引下,我們學前教育工作者會不停的探索,努力的尋找更好的教育方式,逐步的完善自己的教學方法,形成有自己特色的教學理念。

幼兒游戲到底誰說了算——在記憶游戲中讓幼兒嘗試自主建立游戲規(guī)則


記憶游戲?qū)τ變壕哂刑魬?zhàn)性,是幼兒通過親身體驗、在相互交往操作中按照規(guī)則完成的游戲活動。我們將互動游戲“蘿卜蹲”借用到中班幼兒活動中,嘗試讓幼兒自己制定游戲規(guī)則,深受孩子們的喜愛。

游戲?qū)嶄浺唬骸疤}卜蹲”,游戲玩不下去了

戶外游戲時,我將“蘿卜蹲”的游戲告訴孩子們,并和孩子們商討分組。經(jīng)過討論,自由組合為4組(紅蘿卜、白蘿卜、胡蘿卜、綠蘿卜)。待我交代清楚要求后開始游戲,我率領的“紅蘿卜”組先說“紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完白蘿卜蹲”,“白蘿卜”組接到信號,有3個孩子邊蹲邊說“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完胡蘿卜/紅蘿卜蹲”。此時,“胡蘿卜”和“紅蘿卜”都開始陸續(xù)有孩子蹲。至此,游戲開始混亂,孩子們有些茫然,目光全都聚焦到我這兒。

分析:“蘿卜蹲”的原始游戲規(guī)則在集體活動中不適用。因為每組幼兒人數(shù)較多,各自意見不一,邀請下一組“蘿卜”蹲時發(fā)令信號不一致。另外在游戲中,中班幼兒對“蘿卜蹲”的游戲規(guī)則還未完全理解,少數(shù)幼兒了解玩法及規(guī)則,但多數(shù)幼兒仍一片茫然,游戲時沒有分清自己及他人組別,造成游戲玩不下去了。還有一點是,“胡”和“紅”的發(fā)音比較接近,如果語速快了,容易混淆。

反思:幼兒以具體形象思維為主,應引導幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作進行學習。看來問題在我這兒,因為分組時沒有直觀的形象讓幼兒觀看,幼兒在記憶時易混淆,而且人數(shù)較多,怎樣幫助他們盡快記憶組別呢?于是,我嘗試這樣更改:一是分組簡化。將幼兒和老師分為三組,即“男孩、女孩、老師”;二是游戲規(guī)則簡化。和幼兒討論好每組蹲的順序,誰先蹲,誰第二,然后記住自己所在的組和下一組要蹲的組名。

游戲?qū)嶄浂骸疤}卜蹲”,游戲玩出新花樣

游戲重新開始,我先說“老師蹲,老師蹲,老師蹲完男孩蹲?!薄澳泻ⅰ苯M接到信號后馬上一起蹲,“男孩蹲,男孩蹲,男孩蹲完女孩蹲?!薄芭ⅰ闭R蹲下,“女孩蹲,女孩蹲,女孩蹲完老師蹲。”進入這樣的循環(huán)狀態(tài)后,孩子們很快理解了游戲規(guī)則,也完成了三個組名的記憶。我們逐漸增加游戲難度,將三個組別更換為“紅蘿卜、白蘿卜、綠蘿卜”,幼兒對組名重組記憶,也能較快順利完成。游戲反復幾輪后,開始進入機械狀態(tài),幼兒已經(jīng)對輪到的順序有較為熟悉的記憶,開始邊蹲邊閑聊了。

分析:中班幼兒對記憶三種熟悉的組別有基本經(jīng)驗,而且因為順序在一定的規(guī)律,對他們來說缺乏挑戰(zhàn)性。

反思:我建議幼兒給下一組增加難度,除了“蹲”,我們還能做什么動作?鼓勵他們“出招”,讓游戲中“蹲”的動作不斷變換。劉卓爾說“跳、跑”,胡卓婭說“笑”等。幼兒一起將說出的各種動作進行篩選,挑出適合游戲中完成的動作,更改為“蘿卜跳”(或者跑、轉(zhuǎn)等)。再次游戲時,幼兒就需要認真聽信號指令,否則就會被淘汰。

游戲?qū)嶄浫骸疤}卜蹲”,游戲玩出真規(guī)則

幼兒自主游戲時,他們開始三三兩兩組合玩。我聽到幾個女孩一起商討,余知霖對劉紫靈說:“你穿紅衣服,你就是紅蘿卜。我穿黑衣服,我是黑蘿卜?!眲⒆响`說:“好,我們的衣服是什么顏色,我們就是什么蘿卜。”商定好組別后,游戲開始了。他們在自己商定的游戲組別中認真傾聽,并明白了蹲錯者要淘汰出局的規(guī)則。

評論:經(jīng)過三次記憶游戲“蘿卜蹲”的記錄分析,清楚地看到孩子們通過理解規(guī)則后順利參與、感受游戲的樂趣,并嘗試在游戲中去體驗規(guī)則,學會遵守規(guī)則。作為教師,我們在幼兒游戲活動中要做到:一是多理解各年齡段幼兒的發(fā)展水平和特點,合理引導幼兒嘗試自主制定適宜的游戲規(guī)則;二是以尊重的態(tài)度與幼兒交往,幫助幼兒反復體驗、感受游戲規(guī)則;三是不斷反思調(diào)整教育策略,及時捕捉幼兒游戲中的表現(xiàn),真正體現(xiàn)以幼兒為主體,增強幼兒自身的邏輯分析能力和思維敏捷性,嘗試和同伴一起制定規(guī)則,讓記憶游戲更加自主、更加豐富。

自主游戲中孩子帶來的靈感


人們常說,靈感來源于生活。對于幼兒來說,游戲就是生活,游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式。幼兒參加游戲就是為了玩,為了獲得愉快和滿足。幼兒游戲不是在學習生活,而是在過自己的生活。在自主游戲中,孩子是活動的主體,教師只是游戲環(huán)境的創(chuàng)設者、過程的觀察支持者和結(jié)果的分享激勵者。在自由愉快的環(huán)境下,孩子們能夠大膽地表現(xiàn)自己的智慧和主見,總能不經(jīng)意間觸動我們的心,給我們帶來靈感,讓我們在不斷調(diào)整中豐富、充實、改善自主游戲。

靈感之一:孩子的興趣點引發(fā)新游戲

德國教育家福祿貝爾指出:“自發(fā)游戲是兒童內(nèi)心活動的自身表現(xiàn),是兒童最純潔、最神圣的心靈活動的產(chǎn)物?!彼沂玖擞螒蛟谟趦和膬?nèi)部需要和自發(fā)活動這一游戲本質(zhì)。自主游戲充分體現(xiàn)游戲是幼兒的天性,充分尊重并滿足幼兒的內(nèi)在需要,激發(fā)幼兒的主體能動性。幼兒可以自主選擇游戲,自由地玩游戲,在游戲中經(jīng)常會玩出新花樣,激發(fā)出老師靈感的火花。

我們班在活動室中間開設了一個休閑廣場,是用五、六、七組的椅子圍成的。有一天,小龍在商店里買了一個小紅球。他和悠悠坐在廣場的椅子上,用手中的錢包在幾張小椅子上推著這個紅球玩,樂此不疲,快樂在他們臉上綻放??吹竭@一幕,我的眼神移到了旁邊空的三張桌子和那一塊空的場地上,靈感來了。于是,我走過去把三張桌子拼在了一起?!白兂善古仪蚺_嘍!”一旁經(jīng)過的小波興奮地說。小龍和悠悠看到了,馬上拿著球和錢包各就各位了。你推給我,我推給你,開心極了。球臺一搭成,馬上吸引了很多來往的小客人。于是我招呼他們坐在旁邊廣場的小椅子上等待。過了一會兒,我發(fā)現(xiàn)了問題,提醒說:“你們用錢包打,好像不太好,會弄壞的。”小波馬上說:“我們找個東西來代替吧?!睅讉€孩子馬上尋找了起來。有的找來了紙盒,有的找來了積木,小龍找來了兩片塑料小手。經(jīng)過簡單比較,最后都同意用塑料小手來打球。游戲結(jié)束時大家討論決定:不再增加新的游戲插牌區(qū),這個只是作為客人休閑的場所。球和小手必須是小客人從商店里買過來的。兩個人玩的時候,可以有四個小朋友等待??粗⒆觽冃老驳难凵?,我知道這個休閑廣場以后會更加熱鬧了。

靈感之二:孩子的關注點激活游戲區(qū)

教師要關注并敏感地察覺幼兒在活動中的反應。當按計劃進行的活動或提供的材料不能引起所期望的反應時,教師應主動反思,尋找原因,及時調(diào)整活動計劃或教育行為,使之適合于幼兒的學習。有些游戲區(qū)的創(chuàng)設,孩子可能只是短時間內(nèi)感興趣,教師要關注孩子,留意孩子的興趣。

自由游戲的時間到了,小客人昊昊在自然角里轉(zhuǎn)悠著,東摸摸、西摸摸。我問:“昊昊,你在看什么呀?”他指著雞蛋殼做成的雞蛋娃娃說:“我看到了許多雞蛋娃娃?!蔽易龀鲶@喜的表情說:“是的,雞蛋娃娃真多,你最喜歡哪一個?”他聽我一問,馬上指著一個和尚娃娃說:“我喜歡它?!薄瓣魂?,那你怎么不到娃娃家、茶座去做客呀?”昊昊看看我說:“我喜歡這些娃娃?!甭犃撕⒆拥脑?,我靈機一動,何不把自然角變一變呢?在往常,我就發(fā)現(xiàn)孩子們對自然角的關注不是很多,琳瑯滿目的水果娃娃、蔬菜娃娃、工藝品、種植的花草,好像只是一個擺設。游戲講評時,我表揚了昊昊。我問孩子們:“我們把自然角也放到自主游戲中,好嗎?”孩子們頓時覺得很新鮮,都同意了。我想到了我們當?shù)赜幸粋€“梁豐生態(tài)園”,是集種植、灌溉、休閑娛樂等為一體的公園。于是,“生態(tài)園”這個響亮而熟悉的名字替換了“自然角”,孩子們一下就接受了。每天在游戲的時候,有兩個孩子作為管理員進入生態(tài)園,觀察他們自己喜歡的東西,然后通過自己的畫筆記錄下來,老師還可以根據(jù)他們的講述記錄下他們的發(fā)現(xiàn)。小客人也可以憑票進入,自由觀察。根據(jù)孩子的需要,我們在生態(tài)園中還放置了一些幫助幼兒觀察的工具,如放大鏡等,這樣就更吸引孩子了。變“自然角”為“生態(tài)園”,使平時利用率不高的自然角成了自主游戲中一道新的風景線。

靈感之三:孩子的需要點增加新材料

在老師和幼兒共同創(chuàng)設的寬松游戲氛圍中,孩子們結(jié)合自己的生活經(jīng)驗大膽自主地游戲。隨著游戲情節(jié)的發(fā)展,現(xiàn)有的材料已不能滿足孩子生活中一些經(jīng)驗的再現(xiàn)。這時,他們繼續(xù)開展游戲就會與材料之間產(chǎn)生一定的矛盾。他們在選擇和運用替代物的過程中,除了滿足游戲發(fā)展的需要外,很多時候也體現(xiàn)了自主游戲水平的提高。有的孩子會選擇不同的材料,通過自己的思考、組合和再創(chuàng)造,重新制作成新的材料。《綱要》中強調(diào):“提供豐富的可操作的材料,為每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進行探索提供條件?!?/p> 隨著游戲活動的深入開展,游戲區(qū)“美味園”的孩子們玩得更加有板有眼了。嘉嘉在享受著美味,突然他小手一揚喊了一聲:“服務員!”洋洋馬上應聲即到?!拔蚁胍粋€冰激凌。”洋洋到工作臺找了一下,向我求助:“老師,嘉嘉想要冰激凌,可是我們沒有。”我笑著說:“是呀!怎么辦呢?”他來到了茶座,看了看,想了想,拿起一個圓形的芬達飲料瓶倒著塞在了一個茶杯里,自己欣賞了一下,很滿意,然后遞給了嘉嘉:“給!這是你要的冰激凌。”嘉嘉看看也很滿意,就“啊嗚啊嗚”地吃了起來。別的小朋友看見了,也都紛紛說:“我也要,我也要!”看到嘉嘉這樣的表現(xiàn),一個想法在我的腦海中形成了。于是為了滿足孩子們?nèi)找嫣岣叩挠螒蛩?,在每一個游戲區(qū),我們都提供了大量的游戲材料,也提供了一些半成品材料。我們在班級還設立了一個百寶箱,里面提供了大量的廢舊物品,并進行了簡單的分類。這樣,孩子們就很容易找到自己需要的寶貝了。

靈感之四:孩子的偏區(qū)點調(diào)整游戲區(qū)

游戲活動是教師、幼兒、環(huán)境相互影響、相互作用的互動過程。教師通過設置情境、營造氛圍,將信息傳遞給幼兒,幼兒在游戲中的行為表現(xiàn)又促使教師不斷調(diào)整游戲活動,如游戲材料的提供、游戲區(qū)域的設置以及劃分等等。

新開辟的休閑廣場總是吸引著很多小客人。他們打球的打球,等待的等待,看熱鬧的看熱鬧,熱鬧非凡??墒沁@樣一來,旁邊的民間樂園就非常蕭條了?!霸趺崔k呢?”我思考著。這天,收銀員楠楠無聊地在東看西看,期盼著能來一個客人,但是客人們在休閑廣場好像樂不思蜀。我和楠楠交談著:“楠楠,今天生意不好呀!”楠楠說:“是啊,我都想把他們拉到這邊來?!笔茄?,把他們拉過來不就可以了嘛。我眼睛一亮,一下子有了靈感。于是我去休閑廣場和玩的孩子商量后馬上進行了調(diào)整。把休閑廣場一邊的椅子挪到另一邊,把球臺圈進了民間樂園,然后請小客人都到門口去買票。這樣一來,楠楠那兒馬上就忙碌了起來。小客人們買票進入了場地。有個別客人等不及就在樂園里玩起了套圈等游戲,民間樂園里馬上就活躍了起來。在講評時,我們一起商量了一些游戲規(guī)則,包括今后如何擺放座位、增加新的角色(球臺裁判)等等,這樣就解決了偏區(qū)的問題。

只要教師在自主游戲過程中“眼觀六路,耳聽八方”,時刻關注、積極參與、適時幫助,那么,孩子們在游戲中的表現(xiàn)會激發(fā)出教師更多的靈感。

支持幼兒自主游戲的幾點思考


支持幼兒自主游戲的幾點思考

在全面落實《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》,促進幼兒學習與發(fā)展的精神指導下,我園園本教研定位在“創(chuàng)設充分的自主空間,促進幼兒主動發(fā)展”。結(jié)合園本教研,中班組教研的定位是“創(chuàng)設開放的游戲環(huán)境,促進幼兒自主發(fā)展”。在實踐研究的過程中,老師發(fā)現(xiàn),孩子在角色區(qū)的游戲主題總變,今天玩自助火鍋店,明天玩旅游,后天又玩起了娃娃家。老師能夠認同孩子的游戲主題,知道應該讓孩子自主自發(fā)地開展游戲,但同時也感到困惑與糾結(jié),為什么玩著玩著就變了呢?預設的發(fā)展目標怎么完成呢?是根據(jù)幼兒的游戲行為變換游戲主題、豐富游戲材料,還是引導幼兒圍繞現(xiàn)有游戲主題玩預設好的游戲呢?

針對教師遇到的問題,我們圍繞李潔琨老師組織的《火鍋店的游戲》(見本刊P20)進行了區(qū)園聯(lián)動教研活動,活動的主題是:結(jié)合教師普遍存在的困惑問題,解讀幼兒行為背后的原因,并反思自己困惑與糾結(jié)的原因;明確開放的游戲環(huán)境對幼兒自主發(fā)展的意義,進一步探討開放的游戲環(huán)境的內(nèi)涵和教師面臨的挑戰(zhàn)與對策。通過教研,我們澄清了一些認識。

游戲主題從何而來

◆先有游戲主題還是先有游戲?

在以往的工作中,確定游戲主題一般有三種情況。一種是教師依據(jù)自己的意愿設置主題,創(chuàng)設環(huán)境,提供材料;二是教師依據(jù)自己的工作經(jīng)驗、教育目標和幼兒年齡特點預設一個游戲主題,征求幼兒的意見;三是以討論的形式確定游戲主題,以投票的方式,少數(shù)服從多數(shù)決定游戲主題。第三種是目前絕大多數(shù)教師使用的方式。這三種方式都是建立在教師引導的基礎上的,缺少對幼兒游戲興趣、游戲水平、游戲經(jīng)驗、游戲需要的觀察和了解,缺少幼兒的直接感知、實際操作、親身體驗得來的經(jīng)驗和認知。因此,在游戲的過程中,教師發(fā)現(xiàn)孩子們經(jīng)常出現(xiàn)不可預知的游戲行為,游戲的發(fā)展充滿未知和不確定性。就如,“火鍋店”的主題是老師和幼兒討論確定的,屬于第三種確定主題的方式。該主題下,雖然幼兒在教師的引導下,一步一步豐富著火鍋店的游戲,但是,孩子的游戲主題還是慢慢發(fā)生了變化,在火鍋店玩起了娃娃家做飯、聚餐、外出旅游等游戲。分析原因,過早確定游戲的主題有可能限定幼兒的游戲內(nèi)容、游戲玩法、游戲行為,幼兒就有可能失去自發(fā)、自主的游戲條件,失去了創(chuàng)造、想象的空間,游戲就有可能失去了趣味性、靈活性、豐富性、自主性、開放性。對于孩子來說,先有游戲。主題要依據(jù)幼兒的游戲行為、游戲意愿來確定。幼兒經(jīng)常玩什么游戲?游戲中他們在干什么?喜歡什么材料?發(fā)生了那些游戲情節(jié)?提出了哪些需要?為什么有這些行為與需要?根據(jù)幼兒的表現(xiàn)與需要,和幼兒一起協(xié)商確定一個游戲主題。

◆游戲主題宜開放還是具體明確?

具體明確的游戲主題,目標清晰,達成度高,但卻忽視了孩子的靈活性和豐富性,也就限定了孩子的活動內(nèi)容、范圍,限制了孩子的想象力和創(chuàng)造力。以火鍋店為例,小朋友在小班區(qū)域里一直在玩娃娃家的游戲,有了做飯、吃飯的經(jīng)驗。升入中班后,他們還對做飯吃飯感興趣,于是老師與幼兒協(xié)商開展什么游戲。小朋友們說“想玩小餐廳的游戲”,老師問“在小餐廳小朋友最喜歡吃什么”,孩子們說“火鍋”,于是,老師說:“那咱們班就開一個火鍋店吧!”小餐廳就變成了火鍋店,游戲主題更為具體明確了。但是細想,孩子來火鍋店除了吃火鍋,還能玩什么呢?游戲主題的具體、形象反而限制了幼兒游戲的豐富創(chuàng)造。所以,游戲的主題要開放,不宜過窄。

游戲材料如何提供

◆依據(jù)主題提供材料還是提供開放、豐富的材料?

在投放材料上,以往老師的做法是依據(jù)主題提供材料,這樣幼兒就會圍繞主題開展游戲。因此,在開展火鍋店主題時,先為幼兒提供火鍋灶具,再依據(jù)吃火鍋的經(jīng)驗提供食材,幼兒來到火鍋店之后,只需完成點餐、涮、吃等幾個動作,就完成了游戲。但這卻忽視了幼兒的游戲特點。

幼兒是如何與材料、環(huán)境互動的?幼兒到活動區(qū)后,首先與材料發(fā)生互動,先看活動區(qū)有哪些玩具材料,哪些玩過,還能怎么玩;哪些沒玩過,試試可以怎么玩;哪個更好玩,然后再依據(jù)自己的經(jīng)驗利用材料開展游戲。依據(jù)幼兒游戲的特點,我們應該如何投放玩具材料?

游戲開展初期,提供游戲材料要注意材料的豐富性。材料引發(fā)幼兒的游戲行為,幼兒在與材料的互動中,通過對物體的操作及情境的再現(xiàn)反映社會活動,認識周圍世界,建構(gòu)新的經(jīng)驗。因此,在提供材料時,教師要與幼兒共同收集與他們生活息息相關的各種材料(注意材料的安全性),引發(fā)他們對生活經(jīng)驗的回顧與再現(xiàn),反映他們真實的生活,引發(fā)他們豐富的想象,在游戲中支持幼兒以物代物,創(chuàng)造性地使用材料。

◆低結(jié)構(gòu)材料變成高結(jié)構(gòu)材料?

游戲開展的過程中,應注意材料的結(jié)構(gòu)性是否有利于引發(fā)幼兒更多地與材料互動。以火鍋店為例,最初,為了游戲的開展,老師利用各種低結(jié)構(gòu)材料和小朋友共同制作了很多火鍋食材。低結(jié)構(gòu)材料做成了成品食材后就變成了高結(jié)構(gòu)材料,剝奪了幼兒在游戲中操作、替代的機會。當高結(jié)構(gòu)的材料固定了玩法、固定了形象、沒有了變化的空間,漸漸地就失去了挑戰(zhàn)性,幼兒便不會再產(chǎn)生與之互動的興趣了。因此,在游戲的過程中,尤其是在中大班幼兒游戲材料的提供方面,應注意材料的低結(jié)構(gòu)、可變化、可操作;警惕材料使用的過程中,低結(jié)構(gòu)材料變成高結(jié)構(gòu)材料,為幼兒在操作中獲得直接經(jīng)驗提供可能。

這里,就要提到教師的觀察了。在觀察幼兒游戲的過程中,教師要留意,幼兒對哪些材料感興趣,與哪些材料經(jīng)常發(fā)生互動,為什么?對哪些材料不感興趣,甚至根本就不動?幼兒還需要哪些材料?要根據(jù)幼兒的游戲行為與需要適時對材料進行增減調(diào)整?;疱伒暧螒蛑校斃蠋煱l(fā)現(xiàn)高結(jié)構(gòu)材料已經(jīng)限制了幼兒游戲的開展,幼兒已經(jīng)沒有了更多的操作機會與空間,就應及時作出調(diào)整,增加可操作的材料,滿足幼兒的游戲需要。

幼兒原有游戲經(jīng)驗不可忽視

游戲是幼兒已有經(jīng)驗的表現(xiàn),經(jīng)驗是幼兒游戲的源泉。在游戲過程中,已有經(jīng)驗起著豐富幼兒游戲主題、游戲內(nèi)容、游戲情節(jié)與游戲行為的作用。幼兒借助已有經(jīng)驗來表現(xiàn)自己的想法、發(fā)現(xiàn)與建議,還原生活情境,并在此基礎上大膽想象、創(chuàng)新,形成新的挑戰(zhàn)。可以說,幼兒的原有經(jīng)驗能夠促進幼兒與周圍環(huán)境積極互動、交往,起著支架與橋梁的作用。因此,在開展游戲的過程中,我們要重視幼兒的前期經(jīng)驗、現(xiàn)有水平。

以火鍋店為例,幼兒為什么玩著玩著就不愿意玩了呢?試想,幼兒吃火鍋的經(jīng)驗有多少?家長帶孩子外出就餐,更多應該是選擇一般餐館,而不是火鍋店;在吃火鍋的過程中,幼兒能參與什么?那滾燙的熱鍋,家長大多替代孩子去涮,孩子完成的動作只能是吃,吃什么,也大多由家長來決定。那為什么幼兒愿意在火鍋店里玩野餐燒烤的游戲呢?據(jù)觀察,幼兒是在清明節(jié)假期后變換游戲主題的。分析原因,假期中很多孩子踏青、野餐、逛公園,他們在活動中有了快樂的體驗和直接的經(jīng)驗,因此回到幼兒園之后,愿意重現(xiàn)他們旅游野餐的快樂體驗,與同伴分享自己的新經(jīng)驗。正好,火鍋店里有一些可以支持自己新游戲的材料,于是就在火鍋店里玩起了旅游的游戲,他們拿著火鍋店的食材,走出了火鍋店,做起了烤串、三明治、漢堡包……

◆如何了解幼兒的已有經(jīng)驗

首先,觀察幼兒在干什么,誰發(fā)起了游戲,都使用了哪些游戲材料,如何運用游戲材料的,用了多長時間,出現(xiàn)了哪些游戲行為,說了什么話,情緒怎樣;其次,思考幼兒為什么會出現(xiàn)這些行為,反映了幼兒當前什么樣的興趣、需要,呈現(xiàn)的是幼兒什么樣的想法;再次,與幼兒溝通交流:你在做什么?你想怎么做?為什么這樣做?你還有什么想法?你還需要什么材料?在此基礎上,還要繼續(xù)觀察,幼兒對這個游戲的持續(xù)時間、頻次如何?還發(fā)生了哪些情節(jié)?以全方位了解幼兒的興趣需要、已有經(jīng)驗,并確定游戲主題。

◆如何豐富幼兒的游戲經(jīng)驗

游戲主題確定之后,如何豐富幼兒的游戲經(jīng)驗,支持幼兒實現(xiàn)游戲愿望呢?首先,和幼兒一起溝通交流他對這個游戲的已有經(jīng)驗,請幼兒用自己的方式表達對游戲的理解,創(chuàng)設游戲環(huán)境;其次,利用各種資源豐富幼兒的認知經(jīng)驗,如參觀、采訪、視頻、同伴經(jīng)驗、請家長助教、社區(qū)資源、周圍環(huán)境資源,加深幼兒對游戲的理解;第三,觀察記錄幼兒游戲的實況,抓住幼兒自發(fā)而富有創(chuàng)造的游戲行為,進行分享、交流,支持幼兒實現(xiàn)自己的游戲意愿,豐富幼兒經(jīng)驗。

我們要樹立開放的教育思想,觀察了解幼兒、分析解讀幼兒、關注幼兒的已有經(jīng)驗,支持幼兒主動與環(huán)境互動、創(chuàng)造性地開展游戲、主動建構(gòu)新經(jīng)驗。

自主性游戲開展的研究


導讀:美國著名教育家杜威提出:游戲即生活,生活即游戲。在現(xiàn)實生活中,游戲的確是幼兒最喜愛的活動。近年來,我們在園長的帶領下,圍繞園本課程——游戲,以優(yōu)化“游戲活動為特色的園本課程”為抓手,成立了園游戲中心組。

各位園長大家好,現(xiàn)在由我來介紹一下我們幼兒園教研組近年來在自主性游戲方面重點研究的內(nèi)容:

一、園長引領實施“二期課改”理念,探索開展多元化的游戲活動新途徑。

美國著名教育家杜威提出:游戲即生活,生活即游戲。在現(xiàn)實生活中,游戲的確是幼兒最喜愛的活動。近年來,我們在園長的帶領下,圍繞園本課程——游戲,以優(yōu)化“游戲活動為特色的園本課程”為抓手,成立了園游戲中心組。

在園長的引領下,我們通過大量的調(diào)查、觀察、實踐、根據(jù)“二期課改”理念,實施新的游戲課程模式,探索開展多元化的游戲活動新途徑。、我們研讀了《幼兒園教育指導綱要》,知道幼兒游戲的真正含義;在領略了《上海市學前教育課程指南》關于“發(fā)展性、奠基性、差異性”的理念。我們發(fā)現(xiàn)應根據(jù)幼兒的生活經(jīng)驗,選擇、開發(fā)和組織游戲課程內(nèi)容;應根據(jù)幼兒的年齡特點和活動需要,尊重幼兒的游戲權利,堅持以游戲為幼兒園的基本活動形式,保證幼兒每天有充分的游戲時間;創(chuàng)設適合幼兒發(fā)展的、支持性的環(huán)境,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要富有一定的挑戰(zhàn)性,讓每個孩子在與環(huán)境、材料有效互動中大膽地探索,充分地表達表現(xiàn),獲得各種有益的經(jīng)驗。通過學習,提高了教師對游戲課程教育理論的認識和實際操作能力;通過學習,提高了教師在游戲活動中的觀察與反思能力。反思預設游戲中的不足,并適時調(diào)整計劃,生成相關的新的游戲內(nèi)容。

二.教研組的研討過程

1、學習理論,提升素養(yǎng)。

教研組長經(jīng)常組織教師學習《新綱要》,組織教師逐條分析解讀,幫助教師樹立正確的教育觀念,確立對幼兒正確的評價行為,建立“以人為本”的教育教學理念,改變了以往在游戲中“我教你學”的觀念,通過調(diào)動幼兒參與游戲活動的積極性,尊重幼兒的發(fā)展規(guī)律,培養(yǎng)幼兒對游戲的興趣。怎樣的活動能促使幼兒自主活動呢?近來,我們再次學習“游戲”的相關理論,我們意識到:“游戲是一種基于個體內(nèi)在需要的自發(fā)自主性活動,幼兒在游戲中能充分地按照自己的意愿表達自己,滿足自我表現(xiàn)、自我肯定的需要?!?/p>

我們的做法。

教研組結(jié)合學習《綱要》中“以人發(fā)展為本”的理念,把游戲課程深化發(fā)展的目標定位落實在以二期課改促三個發(fā)展:

其一,促幼兒發(fā)展,其二,促教師專業(yè)化水平發(fā)展,其三,促課程園本化發(fā)展。

第一實施:理論研究——我們充分發(fā)揮參加區(qū)中心教研組成員的作用,及時把好的經(jīng)驗、做法帶回來,然后帶頭實施,起到引領作用。深入開展對幼兒園游戲課程的研究。在學習與研究中我們認真學習《新綱要》、研究教師指導用書《游戲活動》、實施多元化游戲研究。

第二實施:環(huán)境研究——我們就進行環(huán)境創(chuàng)設,開展了對游戲活動環(huán)境的研究。

針對環(huán)境現(xiàn)狀,我們組織教師在研讀《綱要》與《指南》后,進行游戲活動環(huán)境開發(fā)與研究,充分發(fā)揮教師的聰明才智,結(jié)合《綱要》的理念,重視游戲環(huán)境的創(chuàng)設,積極開發(fā)游戲活動的資源。

第三實施:行為研究——在游戲活動中我們開展行為研究,積極探索游戲活動中幼兒行為與教師行為。從幼兒行為中,我們首先研究幼兒在游戲活動中各種經(jīng)驗與行為表現(xiàn);其次研究幼兒在游戲活動中的學習方式(如:模仿性學習、探索性學習、挑戰(zhàn)性學習);從教師行為中,我們研究教師在游戲活動中的指導作用、探索教師在游戲活動中對幼兒生成活動的回應策略(保護性措施、環(huán)境創(chuàng)設、介入策略、幫助與協(xié)調(diào)……)。

第四,教師參與課程運作研究,確立教師在游戲活動開發(fā)中的地位并發(fā)揮作用。

第五,實施案例研究——在游戲活動的研究中我們注重案例積累,促進教師在游戲活動研究中的專業(yè)化發(fā)展。我們經(jīng)常用攝像機把教師的游戲活動錄下來,然后進行實例剖析:幼兒的交往行為、各班在分享交流中教師的提問等。通過這樣的研究促使我們的教師在過程中——關注幼兒、了解幼兒、優(yōu)化教育、促進幼兒的發(fā)展。

通過這些學習、研究,轉(zhuǎn)變了教師教育觀、兒童觀;提高了教師對游戲活動環(huán)境創(chuàng)設能力的進一步認識。并不斷促使教師在游戲中的觀察、指導,同時不斷地進行行為反思、與教育調(diào)整;提高了教師對游戲活動設計能力與促進幼兒發(fā)展的有效性。促進了幼兒發(fā)展。

分享交流。

游戲活動的最后一個環(huán)節(jié),旨在創(chuàng)設一個寬松、愉快的環(huán)境,平等溝通。有感受,共分享;有經(jīng)驗,共交流;有問題,共探討,為每個孩子創(chuàng)設在感覺自我的同時,也感受他人的機會。以往我們的分享往往是老師講得多,幼兒做聽眾,缺乏共鳴,更談不上互動了。二期課改強調(diào)“以幼兒發(fā)展為本”的理念,要求教師關注孩子的個別差異,關注孩子的多元智能表現(xiàn),更要以發(fā)展的眼光來評價孩子,也更注重教師和孩子間的互動。

我們根據(jù)幼兒的年齡特點,就分享交流部分展開了討論:在不同的年齡段,分享應有不同的側(cè)重。小班年齡的孩子可以通過情景再現(xiàn)來培養(yǎng)他們對游戲的興趣。而在中、大班,則應更多地激發(fā)其創(chuàng)造性意識、再探索的欲望、自信心的建立以及合作上的成功。實踐中,我們的教師還會將孩子正在探討的經(jīng)驗、過程過早的揭示。這樣一來,阻礙了其它幼兒的再思考、再發(fā)現(xiàn)的機會,通過一次的學習,一次次的爭論,一次次的案例剖析,我們終于悟出了道理:如何在分享中挖掘孩子原有經(jīng)驗,教師如何提升孩子的經(jīng)驗,事實上,幾乎所有的孩子都希望在分享中能把自己的活動感受表達出來,得到老師的表揚或幫助,得到同伴的認可。因此,此時教師更應該是一個欣賞者,旁聽者。穿針引線,或簡短地提問引導,或夸張地疑惑、鼓勵,盡可能讓多一些的孩子發(fā)表自己的感受。

三、今天游戲活動中的分享交流

下面我把今天小、中、大班的分享交流與大家介紹一下:

小班今天游戲分享的重點圍繞了和大班哥哥姐姐的互動、通過“娃娃家吃火鍋”的情節(jié)引出小班寶寶不怕冷以及用各種辦法讓自己暖活起來。首先小班老師引出今天“小舞臺”怎么那么高興?讓小班的孩子知道和大班哥哥姐姐一起表演節(jié)目是多么的開心,也讓孩子通過上來表演節(jié)目,其他幼兒為他們伴奏、拍手鼓勵,讓孩子們感受愉快,體驗成功的喜悅。

老師通過“娃娃家吃火鍋”的情節(jié)讓幼兒再現(xiàn)自己的生活經(jīng)驗,并提出“除了吃火鍋可以讓自己的身體暖和起來,還有什么辦法可以讓自己暖活起來呢?孩子們能想出許多辦法,知道冬天要不怕冷,早早來幼兒園。最后老師和幼兒一起跳“健康操”,在快樂的氣氛中結(jié)束游戲。

中班的平行游戲,孩子們打破原有班級的界限,自主的參與另一班的一些游戲,分享交流是圍繞孩子們最近感興趣的迎新年話題展開的。要過年了,我們有許多孩子要回家鄉(xiāng)過年,爸爸媽媽在家商諒買車票的事情,孩子聽在耳朵里,于是生成出了“上海南站”的游戲主題。在做小小建筑師的過程中,孩子們知道了上海變得越來越美麗,吸引了祖國各地以及外國朋友來上海游玩。原來的火車站太小了,所以要造一個大的車站,讓這些朋友能來去方便些。而且到南站的車子特別方便,有地鐵、輕軌、還有許多公交車。昨天孩子們在游戲中提出到南站的人很多,可是許多人找不到公共廁所?今天游戲中,孩子們造出了一個漂亮的廁中班的平行游戲,孩子們打破原有班級的界限,自主的參與另一班的一些游戲,分享交流是圍繞孩子們最近感興趣的迎新年話題展開的。要過年了,我們有許多孩子要回家鄉(xiāng)過年,爸爸媽媽在家商諒買車票的事情,孩子聽在耳朵里,于是生成出了“上海南站”的游戲主題。在做小小建筑師的過程中,孩子們知道了上海變得越來越美麗,吸引了祖國各地以及外國朋友來上海游玩。原來的火車站太小了,所以要造一個大的車站,讓這些朋友能來去方便些。而且到南站的車子特別方便,有地鐵、輕跪、還有許多公交車。昨天孩子們在游戲中提出到南站的人很多,可是許多人找不到公共廁所?今天游戲中,孩子們造出了一個漂亮的廁所??墒怯殖霈F(xiàn)了問題,就是有許多司機找不到停車的地方,孩子們在分享中想出了許多解決的辦法。相信在明天的游戲中孩子們一定會解決這個問題,游戲又會深入下去的。

大班今天游戲分享的重點圍繞了孩子們最近的興趣點“八寶茶樓”、“超市里的串串燒”展開討論的,其中孩子們對八寶茶樓里各種各樣的茶非常感興趣,通過之前游戲的分享,孩子們自己去查資料,他們知道了不同茶的用途如枸杞茶有明目的功效、胖大海茶喝了對嗓子有好處、玫瑰花茶有美容的作用等等。今天我將一個新的問題拋給了孩子:“什么叫八寶茶?八寶茶里有哪八個寶貝呢?”孩子們爭先恐后地講出了許多,我再將孩子們說的進行了總結(jié),讓他們有了一個新的經(jīng)驗提升,在以后的游戲中孩子們就可以自己創(chuàng)造出不同的八寶茶,還可以自己再去找一些游戲中沒有的茶葉,游戲也就此更加豐富了。

另外孩子們對超市里的串串燒很感興趣,教師也提供了充足的材料讓幼兒制作,我今天深入其中,然后在分享中提出“天氣很冷,這個肉串吃下去冷冰冰的,胃很不舒服,引導孩子們想出各種辦法,教師引導幼兒利用身邊的各種材料改裝玩具,尋找替代物。

以上就是我們在開展自主性游戲中的一些體會,希望各位園長、老師給予寶貴的意見和建議,謝謝大家!

游戲中的規(guī)則與幼兒游戲的自主性


吳老師:您好!

游戲的本質(zhì)是自由意志的體現(xiàn),即“玩什么”、“怎么玩”、“與誰一起玩”,都由游戲者自己選擇決定,這種自由讓幼兒感到愉悅并產(chǎn)生自信。同時,游戲也是有規(guī)則的,幼兒游戲行為水平的體現(xiàn)之一,就是對規(guī)則的理解和執(zhí)行。而游戲者對規(guī)則的態(tài)度本身也體現(xiàn)了自由意志,也就是說,游戲者對規(guī)則是能夠理解的,是為了自己游戲的需要而產(chǎn)生的,對規(guī)則的遵守是有利于實現(xiàn)自己游戲意愿的。當幼兒能夠自覺執(zhí)行游戲的規(guī)則時,也說明幼兒的游戲行為從自發(fā)性走向了自主性。

您提及的案例涉及的正是游戲規(guī)則與幼兒游戲自主性的關系,下面我將從以下幾個視角來和您探討這個問題。

游戲規(guī)則與游戲中的日常行為規(guī)則

規(guī)則是用以協(xié)調(diào)游戲者之間的行為的,游戲中的規(guī)則包括兩種不同性質(zhì)的規(guī)則。一種是游戲本身的規(guī)則,比如制定游戲中的規(guī)則,這是游戲得以開展并決定勝負的重要元素,如棋牌類規(guī)則游戲,就有出牌規(guī)則和走棋規(guī)則,這種規(guī)則需要所有游戲者在游戲前獲得一致的認同,一旦游戲開始是不能改變的,所以規(guī)則具有共識性和外顯性。而角色游戲中的規(guī)則,體現(xiàn)的是幼兒對角色行為的認知,如醫(yī)生會做什么說什么,營業(yè)員有哪些行為職責,這類規(guī)則全在于游戲者的經(jīng)驗常識,起到裝扮行為順利進行的作用。每個幼兒的角色認知水平不同,游戲水平就不同,因此這類規(guī)則具有個體性和內(nèi)隱性。另一種規(guī)則雖然也用于游戲過程中協(xié)調(diào)玩伴之間的行為,但它是屬于游戲情境之外處理一般人際關系的日常行為規(guī)則,比如在分配角色扮演者、協(xié)商游戲材料的使用和構(gòu)思游戲玩法時,涉及的規(guī)則有輪流、謙讓、共享、按序、歸位等。這一類規(guī)則常常用來處理角色糾紛、玩具糾紛,或者通過規(guī)則養(yǎng)成良好的行為習慣,這類規(guī)則也適用于日常生活中各類活動的常規(guī)。本案例中的“插牌”就是一種角色分配中的按序規(guī)則,即誰先插到牌誰玩。

游戲中的規(guī)則與幼兒的游戲意愿

我們知道,規(guī)則是對行為的某種限定,這種限定所導致的行為結(jié)果有時帶來正面影響,有時也會帶來負面影響,這里就涉及一個規(guī)則的合理性問題。比如排隊,有時體現(xiàn)的是秩序帶來的高效行為,有時可能就是一種無意義等待的低效行為。因此制定任何一條規(guī)則,一定要清楚制定這條規(guī)則的背景和目的是什么,再考慮規(guī)則可能產(chǎn)生的效應是什么。就幼兒的游戲而言,規(guī)則應當是用以支持幼兒實現(xiàn)游戲意愿的,因為游戲是幼兒自主的活動,但在許多教師創(chuàng)設的游戲環(huán)境中,幼兒游戲的自主性仍然有限。因為教師對幼兒在游戲中究竟有多大的自主權有不同理解,尤其是為了防止游戲中產(chǎn)生各類糾紛,或者避免游戲中出現(xiàn)混亂局面,常常會制定一些規(guī)則來限定幼兒的游戲行為。本案例中,您的出發(fā)點很好,希望通過“插牌”的形式體現(xiàn)幼兒的自主性,讓幼兒充分自選游戲角色,尊重幼兒對角色的選擇權,可沒有想到的是,“插牌”卻惹出許多不必要的麻煩。這不得不讓我們反思這一規(guī)則的合理性了。

我們可以設問一下:規(guī)則是出于老師的管理,還是出于幼兒游戲的意愿?這是一個原則性的問題,否則游戲?qū)⒉辉倬哂杏螒虻囊饬x。我們認為,檢驗游戲中的規(guī)則是否合理,就是看這條規(guī)則是限制還是幫助幼兒實現(xiàn)游戲意愿。那么,我們來看看是誰需要這條游戲規(guī)則?是老師需要,還是幼兒需要?從表面上看,“插牌”是幼兒用來自行選擇自己想要扮演的角色的,每個幼兒都可以按照自己的意愿選擇角色。但實際上,“插牌”是有限的,當幾個幼兒都想扮演同一個角色時,“插牌”限制了某些幼兒的意愿,只有捷足先登者才能如愿,這就大大限制了其他幼兒的游戲意愿,那些未能如愿的幼兒就會想方設法在牌子上大做文章。而且,“插牌”還會限制幼兒游戲行為的創(chuàng)造性。因為一方面,角色游戲是幼兒生活經(jīng)驗的反映,每個幼兒的生活經(jīng)驗不同,對生活事件的理解和體驗不同,表現(xiàn)的游戲情節(jié)也會不同,因此游戲主題、游戲情節(jié)以及游戲中扮演的角色也是經(jīng)常變化的。而這里的“插牌”先是規(guī)定了每個游戲主題的角色種類,這也就限定了游戲情節(jié)的大致范圍,然后通過選擇而固定了某個幼兒的角色身份,這也就限制了幼兒隨著游戲情節(jié)的展開而靈活轉(zhuǎn)換角色的機會。也就是說,幼兒沒有機會生成一些新的游戲主題和新的角色。另一方面,角色游戲是一種合作性的游戲,大部分是對應性角色,如醫(yī)生和病人、營業(yè)員和顧客,對應性角色之間形成一種互動性行為,這種合作互動行為只有在協(xié)商和了解角色關系的基礎上才得以順利展開。角色協(xié)商意味著玩伴的自由組合和玩伴之間的合作構(gòu)思情節(jié),而且到了大班,角色游戲的水平越高角色交往水平就越高,角色行為就越具有不同主題和區(qū)域之間的流動性。而“插牌”排斥了幼兒之間的角色協(xié)商,大家只對那塊牌子負責,先下手為強,這就弱化了角色之間的融洽關系,不僅使玩伴之間容易產(chǎn)生糾紛,還會降低游戲的行為水平。

那么,是否一概否認“插牌”的價值呢?當然不是。在那些個別化的平行性活動的區(qū)域里,“插牌”或許能形成幼兒的規(guī)則意識。比如在美工區(qū)、閱讀區(qū)、益智區(qū)、科學探索區(qū)等,用“插牌”、“小腳印”等形式來限定人數(shù)是可行的,可以告訴幼兒這里的空間和材料只能容納幾個小朋友。同時,這些區(qū)域里的活動相對獨立,不需要進行跨主題跨區(qū)域的交往行為,且有些活動持續(xù)時間不長,個人可以隨時開始隨時結(jié)束,根據(jù)自己的需要隨時進出區(qū)域進行輪換,暫且沒有輪到的幼兒隨時有可能發(fā)現(xiàn)空位而獲得實現(xiàn)意愿的機會。這里的“插牌”可以起到明示與調(diào)節(jié)的作用,反復按此規(guī)則行動,幼兒就能養(yǎng)成根據(jù)先來后到進行活動的習慣。幼兒的規(guī)則意識與規(guī)則認知

幼兒的規(guī)則意識和規(guī)則認知水平確實有一個發(fā)展的過程,按照皮亞杰的說法,就是“從規(guī)則他律走向規(guī)則自律”的過程,即從規(guī)則的外部強制性走向規(guī)則的內(nèi)在自覺性,這是規(guī)則內(nèi)化的過程。皮亞杰也特別指出,“規(guī)則內(nèi)化”是在玩伴自由交往的過程中實現(xiàn)的。而總是在權威強制下執(zhí)行規(guī)則的幼兒,一旦離開了權威就會違反規(guī)則,因為規(guī)則對于他們是被動的。而在自由交往中經(jīng)常體驗成功交往經(jīng)驗和失敗交往教訓的幼兒,能夠自覺按照規(guī)則行事,因為規(guī)則的公正性常常使他們受益。所以,教師必須意識到游戲中的“自由”雖然容易引起糾紛,但糾紛意味著幼兒之間產(chǎn)生了社會認知沖突,這恰恰是幼兒社會性發(fā)展的契機。解決糾紛的過程就是幼兒學習和體驗規(guī)則的過程,他們會體驗到不同的解決方法所產(chǎn)生的不同結(jié)果:有時爭搶會兩敗俱傷,霸道會導致孤立,暫時得益會喪失其他;有時這里吃點小虧那里贏得更多,退讓一步反而玩得更開心,給予別人也會獲得別人的給予……因此,自由交往中處理糾紛讓幼兒學會了協(xié)商,知道什么時候需要讓步,什么時候要保護自己,規(guī)則在其中起到積極的作用,因為規(guī)則不偏不倚地站在糾紛雙方的中間位置上,讓幼兒體驗公正。

本案例中,盡管按照插牌確定角色是一種事先制定的規(guī)則,但由于這一規(guī)則是老師制定的,至少不是所有幼兒自己的需要,則具有一定的外部強制性。所以規(guī)則沒有成為幼兒的自覺行為,一旦在權威視線之外,幼兒仍然會違反規(guī)則,體現(xiàn)了幼兒對規(guī)則的他律性。我們知道,角色游戲中幼兒爭搶同一個角色是經(jīng)常發(fā)生的角色糾紛,用“插牌”去限制還不如讓幼兒體驗互不相讓的消極后果,或者體驗協(xié)商的積極效應。我們或許會發(fā)現(xiàn),“互不相讓”的結(jié)果要么大家都玩不成,要么多個角色擠在一起顯得不好玩,自然就會有幼兒自動退出。經(jīng)常出現(xiàn)這種情況,幼兒就會通過協(xié)商自動調(diào)節(jié),甚至會自己產(chǎn)生規(guī)則。這樣才會讓幼兒在社會性交往方面得到成長。

教師對游戲的支持與管理

游戲是幼兒對已有經(jīng)驗的反映活動,幼兒的游戲水平和在游戲中的創(chuàng)造性,完全取決于他們有多少自由表現(xiàn)的機會。教師對幼兒游戲的支持力度,就體現(xiàn)為能否為幼兒創(chuàng)設一個寬松自由的游戲環(huán)境,讓幼兒體驗到最充分的行為自主性。但自由常常帶來游戲中的混亂,帶來各種游戲糾紛,這讓很多教師不得不加強對游戲的管理,一方面用規(guī)則限制自由,一方面以權威解決糾紛。最終教師滿足于幼兒游戲的外在秩序:不發(fā)出過大響聲,不隨便走動,不跨區(qū)使用物品。其結(jié)果是無須體驗行為的自然后果,在強制規(guī)則的作用下,幼兒對規(guī)則認知的內(nèi)化速度大打折扣;無須協(xié)商行為的一致認同,在有條不紊的行為規(guī)范中,幼兒游戲的創(chuàng)意也大大減少了。

這似乎是一對矛盾,其實不然。游戲是自由的,但又是受規(guī)則約束的。游戲中的規(guī)則應該是為了游戲的順利開展和滿足游戲的需要而由游戲者共同協(xié)商產(chǎn)生的,是在幼兒體驗到?jīng)]有這些規(guī)則而不利于游戲開展的基礎上產(chǎn)生的。游戲中的規(guī)則不具有外在的強迫性,即使是成人為幼兒制定,也應當是站在幼兒的立場上得到所有幼兒的一致認同,這樣的規(guī)則不是讓成人用來裁判幼兒行為,而是讓幼兒用來協(xié)調(diào)自己行為的。因此游戲的自由,就不僅包括幼兒對游戲行為的自主,也包括自覺自愿接受游戲中規(guī)則的約束。

在本案例中,不僅規(guī)則是老師制定的(盡管老師的出發(fā)點是想讓幼兒自主選擇角色,但實際上是限制了幼兒自己協(xié)商角色扮演者的機會),而且在處理糾紛時老師成為裁判,為幼兒做出決定(“怎么能因為沒有玩到自己喜歡的游戲而互相爭吵呢?你們兩個都沒有學會謙讓的本領。”“今天老師破例同意你們兩人一起做貝貝家的爸爸?!薄笆窃略虏宓降牟迮?,應該她當點心師。”)。如果幼兒總是在規(guī)則的強制和權威的主導下行動,其社會性成熟會受到限制。

總之,我們應思考教師在幼兒游戲中的職責定位,努力做到:教師的角色——幼兒游戲的支持者,而非管理者;對待游戲糾紛的態(tài)度——把糾紛看成是幼兒社會性發(fā)展的契機,無須非做防患于未然的控制;對游戲中混亂局面的判斷——弄清是幼兒的創(chuàng)造性表現(xiàn),還是一種無規(guī)則失控;理解游戲中自由與規(guī)則的關系——是體現(xiàn)自由意志的內(nèi)在約束,而不追求強制性的外在秩序。

感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《讓游戲更自主——關于游戲預約機制的利與弊》一文,希望能解決您找不到幼兒園游戲時遇到的問題和疑惑,同時,yjs21.com編輯還為您精選準備了幼兒園的自主游戲專題,希望您能喜歡!

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