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“假想”游戲變遷到“真實”游戲的價值

發(fā)布時間:2019-12-16

幼兒園游戲的價值。

隨著社會的發(fā)展,游戲在幼兒教學(xué)的比例越來越重。游戲讓小朋友能夠在輕松自在的游戲教學(xué)氛圍中,快樂學(xué)習(xí)成長。幼兒教師應(yīng)該加強游戲教學(xué)的多樣性和游戲環(huán)境的改善。你是不是不太清楚幼兒園游戲是什么呢?以下是小編為大家精心整理的““假想”游戲變遷到“真實”游戲的價值”,僅供參考,希望能為您提供參考!

游戲具有重要的教育價值,是幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的主要途徑。創(chuàng)設(shè)豐富的游戲環(huán)境,可以實現(xiàn)幼兒與周圍環(huán)境的互動,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要。

在以前的游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)中,我們基本上是從教師本位出發(fā),注重室內(nèi)游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)而忽略了戶外環(huán)境創(chuàng)設(shè)。自從我園申報的省“十二五”課題(田園課程開發(fā)與實施的研究>成功立項后,我園以“田園主題教學(xué)”為切入口,對原有操場的空間進行了整改與拓展,對種植地進行了新的規(guī)劃與布置,我們還新建了養(yǎng)殖場、灶頭等室外田園環(huán)境,讓田園主題教學(xué)中生發(fā)出來的一些游戲搬到外面去開展,實現(xiàn)了從原有的“假想”游戲到“真實”游戲的華麗轉(zhuǎn)身,進一步實現(xiàn)了游戲促進幼兒身心健康發(fā)展的目標(biāo)。

環(huán)境與資源的合理挖掘,拓展了游戲空間

環(huán)境是一項重要的教育資源。以幼兒為主體,能與幼兒互動對話的游戲環(huán)境,可以極大地提高幼兒游戲活動的主動性和積極性。為此,我們對幼兒園室外環(huán)境進行了大幅度的整改,充分挖掘潛在的資源,拓展游戲空間,系統(tǒng)有效地推進幼兒的發(fā)展。

以往我們的游戲都是以班級為單位進行,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)存在很多不足。首先是幼兒的活動范圍較小,能夠接觸和交往的伙伴較少。盡管教師能及時更換游戲材料,但頻繁地更換或增減環(huán)境材料不僅會增加教師的工作量,也造成了資源的浪費。還有,一直局限于室內(nèi)的、反復(fù)的游戲之中,即使提供的材料再豐富。游戲再好玩,時間久了,幼兒還是難免會產(chǎn)生情感疲勞,對游戲失去最初的熱情。在不斷的實踐中,我們發(fā)現(xiàn)在室外進行學(xué)習(xí)、游戲,更能促進幼兒意志力、交往能力、想像力、記憶力、思維能力等方面的發(fā)展。為此,我們開始思考讓游戲從室內(nèi)走向室外,走向田園,讓幼兒在更為廣闊的天地里游戲,讓他們主動融入到真實的游戲情境中。

我園對環(huán)境進行了改造。幼兒園操場上原來有400米的塑膠跑道,這對活動場地不是很大的幼兒園來說,占用了很大的空間。為了讓僅有的場地得到有效的利用,我們對大操場進行適當(dāng)?shù)囊?guī)劃,把塑膠跑道改造成了兩座小山,在山的西面種植各類果樹,在山南的空地上分別開發(fā)了種植地與養(yǎng)殖場,根據(jù)幼兒的年齡特點進行種植與養(yǎng)殖,讓幼兒參與、享受種植、養(yǎng)殖的過程。我們還利用空地合理建造了蠶房、灶頭,搭建了舞臺,最大限度地從多維度去開拓游戲場地,為幼兒的游戲提供更大的空間。

以前游戲中的環(huán)境布局往往都是教師策劃操辦的,自操場改建完成后,教師的角色由環(huán)境的主導(dǎo)者轉(zhuǎn)變?yōu)橹С终撸變撼闪谁h(huán)境創(chuàng)設(shè)的主人。材料該如何擺放,場地該怎樣布局等問題也都成了幼兒探索和學(xué)習(xí)的環(huán)節(jié)。幼兒的游戲真正從室內(nèi)走向室外,他們可利用豐富的動植物、泥土、種子、瓜果等資源開展游戲,借助灶頭、舞臺等真實情境展開游戲。這樣不僅大大拓展了幼兒的游戲空間,激活了幼兒參與游戲的熱情,還讓幼兒有更多機會進行更大范圍、更深層次的互動,大大提高了游戲的價值。

內(nèi)容與情節(jié)的動態(tài)發(fā)展,深化了游戲主題

游戲的內(nèi)容不能一成不變,而應(yīng)是動態(tài)發(fā)展、隨時調(diào)整的。只有不斷拓展游戲思路,深化游戲主題,才能不斷提升幼兒的游戲水平。

以前開展“超市”游戲時,幼兒只是頻繁地去買東西,雖然教師會根據(jù)游戲的情況增減材料,但幼兒很快就玩膩了,導(dǎo)致超市里的生意很是冷清,有時會出現(xiàn)無人光顧的現(xiàn)象。現(xiàn)在游戲場地改觀后,幼兒群策群力,紛紛發(fā)表自己的意見:“我們可以把東西搬到超市外面來賣?!薄笆前。覀冞€可以發(fā)廣告呢。”“我們還可以上門推銷產(chǎn)品?!薄瓦@樣,大家最后商討出超市里搞促銷活動,幼兒根據(jù)現(xiàn)實生活中搞促銷的場景進行策劃,他們動腦筋自己設(shè)計廣告進行宣傳,還會擺出各種攤位并進行大聲吆喝,增加促銷的氣氛。超市的人流量隨之增多,超市的銷售業(yè)績也大大提高了。隨著游戲情節(jié)的不斷豐富,游戲內(nèi)容的不斷深入,幼兒間的交往也逐漸頻繁。

另外,我們的種植地有各種新鮮的農(nóng)家菜,種類繁多的蔬菜是天然的資源庫。游戲中的“農(nóng)場主”會根據(jù)種植地蔬菜的生長情況,引導(dǎo)顧客進行合理采摘,現(xiàn)摘現(xiàn)賣。扮演農(nóng)民的孩子可以去菜地摘菜,運到菜市場賣。娃娃家扮演爸爸媽媽的孩子可以帶著寶寶用自己打工掙來的錢到菜場買菜。買好菜后,孩子們自己學(xué)著整理,然后在老師、阿姨的帶領(lǐng)幫助下到灶頭上進行烹飪。煮完飯菜后,還可以真實地享用,品嘗自己的手藝。

不同個性的幼兒與材料、環(huán)境之間的互動也是不一樣的,原本只是單一的環(huán)境因此會變得生動多樣、富有靈性。如:有的幼兒會根據(jù)自己的生活經(jīng)驗用玩燒烤游戲,有的還會主動撿柴進行烘烤紅薯的游戲活動。在開展“小吃店”游戲中,遇到顧客人多時,他們會在小山坡上自行搭建小帳篷,擺上桌椅,或墊上泡沫板盤腿而席,儼然是戶外野餐的特色,吸引了眾多的“游客”來就餐。

游戲與教學(xué)的有效整合,提升了游戲內(nèi)涵

游戲和教學(xué)是促進幼兒發(fā)展的教育途徑與手段,二者的有機結(jié)合是當(dāng)前學(xué)前教育改革與發(fā)展的基本要求?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要(試行)》也指出:“教育活動的組織應(yīng)充分考慮幼兒學(xué)習(xí)特點和認識規(guī)律,各領(lǐng)域的內(nèi)容要有機聯(lián)系,相互滲透,注重綜合性、趣味性、活動性,寓教育于生活游戲之中?!笨梢?,游戲與教學(xué)的有機結(jié)合不僅能促進游戲的深化,更能提升游戲的理念。

在開展《親親田野》主題時,幼兒自己種植的玉米成熟了,我們就帶領(lǐng)幼兒進行社會實踐活動——掰玉米。掰好玉米后,幼兒又興高采烈地幫玉米脫去外衣。接著,我們就組織數(shù)學(xué)活動《數(shù)玉米》,讓幼兒在活動中感知玉米種子的排列方式,學(xué)習(xí)用合適的方法做標(biāo)記,正確地計算玉米的排數(shù),還能發(fā)現(xiàn)玉米是雙數(shù)的規(guī)律。在這一過程中,幼兒通過與同伴協(xié)作完成計數(shù)玉米,發(fā)展了合作能力。最后,我們又一起到灶頭上煮玉米,品嘗玉米的美味,體驗豐收的喜悅。

教師還會與幼兒一起收集種植地里的赤豆、綠豆、菜籽等種子。我們把各類種子放人益智區(qū),讓幼兒進行有規(guī)律的排序;把種子放人手工區(qū)域,讓幼兒制作美麗的項鏈,或用種子進行拼貼畫;我們還請家長與孩子一起利用種子制作樂器,開展打擊樂活動等等。我們還組織家長與孩子一起走進田野,欣賞美麗的田園風(fēng)光。還會根據(jù)季節(jié)在園內(nèi)舉辦親子野炊游戲活動,讓家長、幼兒、教師共同沐浴在濃濃的鄉(xiāng)土文化氣息中。多形式、多角度、多通道的游戲活動,讓幼兒融入在“田園”中,享受田園樂趣。

在開展《親親泥土》主題時,正值幼兒種植的蠶豆豐收了,我們“大賣場”的老板就及時帶領(lǐng)員工到農(nóng)場采蠶豆,然后請公交公司的司機把蠶豆運到超市里去賣。游戲結(jié)束后,娃娃家的爸爸媽媽、小吃店的老板、超市的負責(zé)人會把在游戲中沒有吃完的蠶豆帶到教室里,老師則會組織幼兒剝蠶豆、數(shù)蠶豆,在操作中理解和掌握單雙數(shù)的概念。

幼兒園室外環(huán)境資源的合理開發(fā)與有效利用后,我們把游戲真正還給了幼兒,回歸了天性。游戲情節(jié)從“假想”到“真實”,幼兒用自己的生活經(jīng)驗演繹著一個屬于自己的“成人世界”,讓孩子們在玩中學(xué),在學(xué)中樂,使幼兒園真正成為孩子們生活的樂園。

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幼兒民間游戲的教育價值


《幼兒園指導(dǎo)(綱要)》中指出:“玩是幼兒的天性”“要發(fā)現(xiàn)、保護和引導(dǎo)幼兒固有的天性”“幼兒園應(yīng)以游戲為基本活動”??梢姡螒蚴怯變和晟畈豢苫蛉钡囊徊糠?。它是孩子童年的歡樂、自由和權(quán)利的象征。豐富多彩的游戲不僅可以促進幼兒身心健康發(fā)展,而且能增長幼兒的知識,發(fā)展智力。而傳統(tǒng)的民間游戲,同樣也給我們帶來了許多童年的歡樂!這些游戲在今天的幼兒園同樣有推廣的價值。

一、民間游戲及幼兒民間游戲的特點

民間游戲是由勞動人民自發(fā)創(chuàng)編,在民間廣泛流傳的兒童喜聞樂見的活動,反映著中華民族所共有的、習(xí)尚的行為、思維、感情和交流的模式。與其他形式的游戲相比,幼兒的民間游戲具有以下特點:

1、幼兒民間游戲具有鮮明的民族特點和地方特點。由于民間游戲所表現(xiàn)的內(nèi)容往往是人們的日常生活,并且游戲中所配有的兒歌一般都是當(dāng)?shù)氐恼Z言,這些都使得民間游戲具有相當(dāng)明顯的民族性和地方性。

2、幼兒民間游戲具有豐富的內(nèi)容、取材方面、簡便易行的特點。如一粒石子、一根繩子,這些隨處可以得到的東西便可以使游戲開展起來。由于這些材料沒有固定的形式,兒童在游戲中可以根據(jù)自己的興趣和想象,隨意將材料進行加工和改造。

3、幼兒民間游戲具有濃厚的趣味性和娛樂性。這一特點使得兒童在自發(fā)的狀況下也樂于游戲,讓他們玩中有樂,樂中有學(xué),玩中有得,玩中有創(chuàng),更好地促進幼兒全面發(fā)展。許多游戲還配有瑯瑯上口的兒歌和口令,兒童在這其中邊玩邊吟唱,情緒積極,始終處于歡樂之中。

4、幼兒民間游戲的開展具有很強的隨機性。它往往不受人數(shù)、年齡、場地和時間的局限,不論何時何地,只要想做游戲,愿意玩,幼兒就可以在走廊或活動室的一角、花園及家里,利用點滴的時間自由的玩耍。

5、幼兒民間游戲具有形式多樣、靈活多變的特點。例如踢毽子,不論大小都可以玩,年齡小的幼兒在毽子上系一根繩子,用手拎著踢;年齡大的幼兒則可以直接踢,還能踢出許多花樣來?!疤孔印本透唵危灰脴渲蛲咂诘厣袭嬌细褡?,就能進行單腳跳或雙腳跳,樂趣無窮。提起這類民間游戲,您一定倍感親切,這些熟悉、富有樂趣的游戲,為什么不傳給可愛的孩子們呢?

二、幼兒民間游戲的教育價值

從幼兒教育的層面上來看,幼兒民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語言、社會性等發(fā)面的發(fā)展。體能、語言、感知方面的發(fā)展一般都能從現(xiàn)代游戲中得到體現(xiàn),而民間游戲中所蘊含的社會性教育價值,是現(xiàn)代游戲所不能比擬的。

(一)幼兒民間游戲有利于幼兒社會認知的發(fā)展

大多數(shù)民間游戲配有童謠和兒歌,這些童謠和兒歌中包含許多關(guān)于自然和社會的知識,還囊括了社會生活的各個方面,可以擴大幼兒的知識面。

民間游戲的過程,也是幼兒認識生活、了解他人、親近社會的過程。如有一次去上海幼兒園觀摩的時候,我親眼目睹了幼兒在游戲《推磨磨》中,準(zhǔn)備豆子、洗豆、泡豆、準(zhǔn)備小石磨等工具、磨豆子、加工豆?jié){的過程。幼兒以游戲的方式,經(jīng)歷的卻是一個小小的生活勞動片斷,了解著不同材料制作出不同的效果,經(jīng)歷著豆?jié){的制作過程,感受著勞動者的工作和價值,體驗著分工合作的樂趣,享受著勞動與成功的快樂。

(二)幼兒民間游戲有利于幼兒親社會行為的形成

人文主義心理學(xué)家馬斯洛認為:“當(dāng)兒童生理的、安全的需要得到滿足時,兒童就渴望自己有所歸屬,成為團員中的一員,渴望在團體中與他人間建立深厚的感情?!笔紫龋耖g游戲一般都需要若干幼兒共同合作才能進行,如《炒黃豆》、《跳皮筋》等,幼兒可以從中滿足合群的需要,形成自然的游戲伙伴關(guān)系。其次,民間游戲所獨具的特點,促使幼兒形成分享、合作、助人、謙讓、遵從等親社會行為。幼兒必須克服任性、獨尊、嬌慣等不良習(xí)性,學(xué)會協(xié)調(diào)與組織、團結(jié)與協(xié)作、犧牲與分享、援助與服從、理解與寬容等,形成有益的責(zé)任感和集體意識,才能更好的融入積體、參與游戲。

(三)幼兒民間游戲有助于幼兒積極情感和良好個性的發(fā)展

民間游戲帶有競爭性,這使幼兒在游戲中同時面臨著成功與失敗。當(dāng)幼兒在游戲中獲勝,他們體會到的是成功的喜悅和滿足感,增加了自信心和成就感;當(dāng)他們面臨失敗,幼兒就容易產(chǎn)生挫折感,不過幼兒好勝心強,豐富有趣的民間游戲又深深吸引著幼兒,使他們能承受失敗和挫折給他們帶來的不安,分析自己的不足,克服自身的弱點,繼續(xù)參加游戲。在這個過程中,幼兒學(xué)會自我控制,鍛煉了抗挫能力,增強了明辨是非、正確評價的能力,形成樂觀、開朗的性格。

(四)幼兒民間游戲有助于幼兒園、家庭、社區(qū)的多向交流

民間游戲可以成為幼兒園、家庭、社區(qū)多向溝通的橋梁。家長和社區(qū)中的人們,對兒時的游戲往往都難以忘懷而且津津樂道,這對幼兒園征集和開展民間游戲推動極大。在家庭里,家長懷著愉悅的情感,帶著耐心和愛心,去和自己的孩子進行親密的接觸和交流,同時也能了解孩子的喜怒哀樂及在幼兒園的發(fā)展?fàn)顩r等。在社區(qū)中,好玩的民間游戲自然的能把大人和小孩湊在一起,互教互動,盡情游戲。這對于現(xiàn)代生活在“鴿子籠”里的獨生子女,獲得的可是寶貴的社會交往機會,民間游戲發(fā)揮了其他教育難以替代的社會教育作用。

三、運用和組織民間游戲時應(yīng)注意的幾個問題

由于民間游戲的獨有特點,它的運用和組織還應(yīng)該注意幾個問題:

(一)在搜集、改編民間游戲時,應(yīng)該注意游戲的科學(xué)性、思想性和教育性

由于民間游戲產(chǎn)生在民間,流行于口頭,存在著時代和地方的局限性,因此在對搜集到的民間游戲進行改編時,那些不符合時代精神、不符合幼兒年齡特點的地方應(yīng)加以改進,或者重新編寫,賦予新的含義,并使之具有積極的教育意義。

(二)運用民間游戲時,應(yīng)該注意針對性、靈活性和適度性

在具體運用民間游戲時,應(yīng)針對幼兒的不同年齡特點,一日活動中的不同時間、不同條件和幼兒的需要,以及不同幼兒的發(fā)展水平選擇適當(dāng)?shù)?、不同?nèi)容的民間游戲,以促進每個幼兒的發(fā)展。

(三)在組織幼兒民間游戲時,還應(yīng)該注意安全性

對于幼兒民間游戲的動作設(shè)計、場地的選擇、玩具的使用與制作等反面,都應(yīng)該加強安全性的檢查。

社會在進步,時代在發(fā)展,在日趨國際化的今天,我國的傳統(tǒng)文化也將成為促進時代發(fā)展的新文化。幼兒民間游戲作為我國優(yōu)秀民間文化的一個組成部分,充分挖掘了身邊的教育資源,以追求最大的教育利益。它的材料是土的,但教育是靈活的;材料是舊的,教育是新的;材料是粗的,教育是細的;材料是廉的,駕馭價值是高的。

總之,幼兒民間游戲蘊含著的豐富的現(xiàn)代教育價值和發(fā)展?jié)摿Γ档梦覀冎匾暫筒粩嘌芯俊?/p>

關(guān)于建構(gòu)游戲價值的分析


盡管大量研究一再表明,建構(gòu)游戲?qū)和陌l(fā)展具有獨特的教育價值,但在日常生活中,建構(gòu)游戲卻容易被簡化為單純的娛樂活動,從而制約了建構(gòu)游戲價值的發(fā)掘與實現(xiàn)。因此,我們必須對建構(gòu)游戲及其價值進行深度的功能分析與意義詮釋,以更好地認識和理解建構(gòu)游戲在兒童發(fā)展中的重要性,幫助兒童獲得更好的發(fā)展。

一、建構(gòu)游戲的界定

建構(gòu)游戲材料具有規(guī)則性、操作性和靈活性。以常見的積木為例,它有著固定的規(guī)格,且便于進行堆積、排列、組合等操作,可以構(gòu)建出各式各樣的作品,而不像玩具車、洋娃娃這類材料用途固定。建構(gòu)游戲中的“建構(gòu)”分別蘊含在物品建構(gòu)、認知建構(gòu)、社會建構(gòu)這三個過程中。物品建構(gòu),即可見的建構(gòu)行為,如用積木搭建房屋;認知建構(gòu),即物品建構(gòu)時的心理支持和結(jié)果,如對即將搭建的積木結(jié)構(gòu)作出計劃,以及在搭建完成后獲得的心理滿足;社會建構(gòu),即站在畢生發(fā)展的角度來看待建構(gòu)游戲的效能,可理解為以材料建構(gòu)為中介的人際關(guān)系的形成及其質(zhì)量。人的社會化過程本質(zhì)上是人際關(guān)系的終生建構(gòu)過程。

基于建構(gòu)游戲的材料和活動過程的特點,可以將建構(gòu)游戲定義為,個體通過有意識地堆積、拼插、排列、組合建構(gòu)材料,并伴隨或主動進行各種認知建構(gòu),以獲得感性經(jīng)驗和心理滿足,逐步實現(xiàn)社會建構(gòu)的游戲。

二、建構(gòu)游戲的一般價值

兒童游戲與兒童發(fā)展密切相關(guān)。大量研究表明,游戲?qū)和J知發(fā)展和社會性發(fā)展均有積極的作用。同樣,建構(gòu)游戲?qū)和陌l(fā)展也有積極的影響。

在影響兒童的認知發(fā)展上,較之主導(dǎo)社會認知的角色游戲,建構(gòu)游戲?qū)和P(guān)于客體認知發(fā)展的作用較大。例如,兒童通過反復(fù)觀察與接觸積木,能積累大量關(guān)于積木的形狀、質(zhì)量、顏色等感性經(jīng)驗,這有利于兒童今后將這些經(jīng)驗遷移到對客觀世界的認識上,為概念的形成和語言文字的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。同時,在搭建積木的過程中,物與物的聯(lián)系(即積木與積木的聯(lián)系)也將逐漸展現(xiàn)在兒童面前。因此,通過積木游戲,兒童可以獲得力、平衡、數(shù)概念等早期樸素的科學(xué)經(jīng)驗,為將來的認知學(xué)習(xí)作好某些鋪墊。此外,還有研究顯示,積木游戲與兒童的創(chuàng)造性和問題解決能力有一定的相關(guān)性??傊?,在影響兒童的認知發(fā)展上,尤其是影響兒童對客觀世界的認知上,建構(gòu)游戲有著巨大的能量。

在影響兒童社會性發(fā)展上,人們很容易認為角色游戲有比建構(gòu)游戲更大的力量,因為角色游戲本身就是一種社會性游戲,兒童可通過扮演一定的角色,來內(nèi)化社會規(guī)則和學(xué)習(xí)如何與人相處。但實際上建構(gòu)游戲同樣存在讓幼兒獲得社會性發(fā)展的機會。有研究顯示,在積木數(shù)量充足的情況下,兒童在積木區(qū)很少出現(xiàn)攻擊行為。在遭遇問題時,兒童會和同伴一起協(xié)商解決。在搭建較為復(fù)雜的結(jié)構(gòu)時,兒童常常需要與同伴合作。那些社會能力較強的兒童與社會能力較弱的兒童在同一組進行游戲時,社會能力較弱的兒童將有更多的機會通過觀察與實踐獲得社會性發(fā)展。因此,建構(gòu)游戲?qū)和鐣园l(fā)展的作用也是不容小視的。

三、建構(gòu)游戲的獨特價值

一方面,建構(gòu)游戲和角色游戲一樣有著游戲的一般價值,可以各有側(cè)重地促進兒童的認知和社會性發(fā)展。另一方面,建構(gòu)游戲因其材料和活動過程的特殊性,有著其他游戲所不可比擬的獨特價值?;趯?gòu)游戲蘊含的物品建構(gòu)、認知建構(gòu)、社會建構(gòu)過程的分析,我們認為,建構(gòu)游戲的獨特價值可分別體現(xiàn)在內(nèi)容的綜合性、發(fā)展的整體性和畢生發(fā)展性等三個方面。

1.內(nèi)容的綜合性

內(nèi)容的綜合性是基于物品建構(gòu)而言的,主要表現(xiàn)在科學(xué)與藝術(shù)的綜合上。建構(gòu)游戲可以把科學(xué)與藝術(shù)很好地糅合在一起,體現(xiàn)一加一大于二的效果。

在物品建構(gòu)中,材料和作品是兩個基本要素。建構(gòu)游戲的材料具有規(guī)則性、操作性、靈活性,由這些材料構(gòu)建出來的作品則具有結(jié)構(gòu)性、開放性和創(chuàng)造性。作品由可建構(gòu)的材料組成,因此作品具有結(jié)構(gòu)性,而要形成穩(wěn)定的結(jié)構(gòu)需要以科學(xué)性作為支持;基于材料的操作性和靈活性,材料可以被建構(gòu)成各種各樣的結(jié)構(gòu),因此作品又具有開放性;在各式各樣的作品結(jié)構(gòu)中,具有創(chuàng)造性的作品會有其獨特的美感。聯(lián)系到現(xiàn)實生活中的建構(gòu)作品,如世博會上各國富有特色和創(chuàng)意的展館,無不是科學(xué)與藝術(shù)相結(jié)合的體現(xiàn)。

建構(gòu)游戲中的科學(xué)內(nèi)容主要體現(xiàn)在認識客體性質(zhì)和物與物的關(guān)系上。例如,在搭建積木的過程中,由于有足夠的時間觀察、接觸和操作積木,兒童可以獲得關(guān)于積木形狀、質(zhì)量、大小、長短、色彩、數(shù)量等客體性質(zhì)的感性經(jīng)驗。同時,通過反復(fù)用積木搭建各種結(jié)構(gòu),兒童還可獲得許多積木與積木之間關(guān)系的經(jīng)驗。在活動過程中,兒童不得不開始思考一些問題,如整體與部分是怎樣的關(guān)系,積木與積木間如何保持平衡,怎樣才能把積木搭高而不讓它倒塌,等等。由此可見,兒童通過建構(gòu)游戲可以積累大量的早期科學(xué)經(jīng)驗,尤其是關(guān)于物理的經(jīng)驗。

較之科學(xué)內(nèi)容,建構(gòu)游戲中的藝術(shù)內(nèi)容則主要體現(xiàn)在作品的結(jié)構(gòu)、色彩及裝潢的美感上。例如,在積木游戲中,兒童會有意識地比較自己和同伴的作品誰的更好看,也會想方設(shè)法讓自己的作品變得更美觀些。在雪花片游戲中,一些兒童可能會對雪花片的顏色有特殊偏好,并在拼插過程中表現(xiàn)出對對稱美和平衡美等美感的追求。

就這樣,科學(xué)與藝術(shù)很好地綜合在了建構(gòu)游戲中。在這個過程中,兒童既獲得了快樂,也潛移默化地獲得了科學(xué)經(jīng)驗和審美體驗,為將來成為一個有科學(xué)素養(yǎng)和藝術(shù)品味的人提供了發(fā)展的基礎(chǔ)。

2.發(fā)展的整體性

發(fā)展的整體性強調(diào)的是兒童在進行建構(gòu)游戲時所存在的認知建構(gòu),其整體性主要表現(xiàn)在多種心理機能的共同運作和個體的全面發(fā)展上。建構(gòu)游戲的復(fù)雜性直接導(dǎo)致了認知建構(gòu)的復(fù)雜性,從而使兒童在活動中需要更多的心理支持,最終產(chǎn)生對個體而言的發(fā)展的整體性。

具體而言,在積木游戲中,兒童要想構(gòu)建一個較為復(fù)雜的結(jié)構(gòu),就需要多種心理機能的共同支持。首先,有必要對即將構(gòu)建的積木結(jié)構(gòu)進行設(shè)計,即便不繪制圖紙,也至少要預(yù)先存在對積木結(jié)構(gòu)的大致表象。接下來,是將此表象轉(zhuǎn)化為積木結(jié)構(gòu),在這之前,兒童不得不對所需積木的大致數(shù)量、形狀和顏色等作出規(guī)劃,以方便之后的構(gòu)建工作。在開始堆積木后,兒童還可能遇到一些新問題,如搭建欠穩(wěn)當(dāng)、積木數(shù)量不夠或者不能達到預(yù)想的效果,等等。當(dāng)然,兒童也可能順利搭建出自己想要的結(jié)構(gòu)。但是,不管是哪種結(jié)果,兒童在建構(gòu)游戲中都會經(jīng)歷一個完整的從設(shè)計到構(gòu)建,再到創(chuàng)造的過程,這個過程的復(fù)雜性可為兒童帶來很多發(fā)展機會,如問題解決能力、思維能力、創(chuàng)造能力等的發(fā)展。如果在積木游戲中,教師能夠正確引導(dǎo),合理劃分游戲區(qū)域和安排時間,有效運用創(chuàng)新性的指導(dǎo)方式促進幼兒同伴間的交流合作,便可以為幼兒的社會性發(fā)展和語言發(fā)展提供很大的平臺。如果在劃分游戲區(qū)時能將建構(gòu)區(qū)和角色區(qū)放在鄰近的位置,還可為建構(gòu)游戲后期加入角色游戲成分提供機會,有利于豐富游戲內(nèi)容,提升游戲價值。

3.畢生發(fā)展性

前文在界定建構(gòu)游戲時提到了社會建構(gòu),這種從畢生發(fā)展觀出發(fā)形成的新視野也讓我們更加清楚地看到建構(gòu)游戲中最寶貴的發(fā)展價值,即畢生發(fā)展性。社會建構(gòu)被認為是認知建構(gòu)在時間和空間上的社會性累積,這就好比是越壘越雄偉壯觀的積木,所不同的是,社會建構(gòu)中的人際空間會在人生的不同生活事件中不斷擴展與轉(zhuǎn)換。

在經(jīng)歷了兒童期的“黃金季節(jié)”后,建構(gòu)游戲似乎隨著年齡的增長而消減,但它并沒有完全消逝,而是在休閑活動中完成了“華麗轉(zhuǎn)身”。在成人生活中,我們不難發(fā)現(xiàn)還有許多人熱衷于拼圖和微縮場景DIY這類建構(gòu)游戲,并從中尋找快樂。盡管看上去成人的生活中已經(jīng)沒有了建構(gòu)游戲的影子,但建構(gòu)活動卻已深入到工作和生活的每個角落,專業(yè)到各種科技產(chǎn)品的組裝與修理,平凡到制作水果拼盤,這其中都包含著建構(gòu)的影子,閃耀著科學(xué)與藝術(shù)的光輝。社會建構(gòu)作為認知建構(gòu)在時空上的社會性累積,已經(jīng)穿透了我們行為的每一個層面,因為技能與操作、思維與語言、科學(xué)與藝術(shù)等都是社會建構(gòu)中不可或缺的元素。

認清建構(gòu)游戲的獨特價值,把握它的內(nèi)容綜合性和發(fā)展整體性,同時也就把握住了它的畢生發(fā)展性。要想積極地利用建構(gòu)游戲激發(fā)兒童的發(fā)展?jié)撃?,還需要所有的教育和心理工作者進行更多的思考、探討和實踐。

淺談重視游戲的教育價值


淺談重視游戲的教育價值

摘要:《綱要》中指出:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點,以游戲為基本活動,保教并重,關(guān)注個別差異,促進每個幼兒富有個性的發(fā)展。”我們必須充分認識、提升游戲?qū)τ谟變撼砷L與發(fā)展的獨特價值與意義,把游戲作為幼兒園教育的基本形式,將游戲作為一門主課,將玩具當(dāng)作教科書,讓孩子們在游戲中學(xué)習(xí)社會、了解生活、獲得知識、開發(fā)智力、增進才能、實現(xiàn)身心的全面和諧發(fā)展。

幼兒在幼兒園中會進行很多種游戲,如區(qū)角游戲、戶外游戲等,對于游戲?qū)τ變旱淖饔?,我們可能就會說:讓幼兒得到了快樂。這只是片面、表面的理解,我們忽視了它更有價值的作用。

(一)游戲促進幼兒身體發(fā)展

幼兒期是一個人生命起步的萌芽期,生長發(fā)育十分迅速和旺盛,游戲時讓一個發(fā)展充滿生機和可能的活動。

在戶外游戲時,兒童奔跑追逐,攀爬跳躍,使大肌肉得到鍛煉,肌體的協(xié)調(diào)性、平衡性、靈活性都得到增強。比如“老鷹抓小雞”的游戲中,孩子們前后左右移動奔跑;“炒黃豆”的游戲中,孩子們甩動胳膊念兒歌,最后兩人舉起一側(cè)手臂共同翻轉(zhuǎn)身體180度;又如建構(gòu)區(qū)的積木、積塑,美工區(qū)的涂涂畫畫、切切剪剪,益智區(qū)的拼圖等,使幼兒小肌肉的協(xié)調(diào)性、靈活性和精確性得到鍛煉,發(fā)展了精細動作。

(二)游戲促進幼兒認知發(fā)展

人的發(fā)展是有階段性的,學(xué)前期是幼兒認知發(fā)展的重要時期,游戲?qū)τ變旱恼J知發(fā)展具有重要意義。

1、游戲促進幼兒感官發(fā)展

感知覺是幼兒認知活動的開端,是幼兒認識外界事物、增長知識、發(fā)展智力的通道。各類游戲,有其是操作類游戲為幼兒提供了大量感官練習(xí)的機會。比如在“找不同”的游戲中,幼兒通過發(fā)現(xiàn)兩幅圖中得不同之處,從而很好地促進了幼兒視覺觀察力的發(fā)展;再比如一些音樂游戲,像大家很熟悉的“搶椅子”“擊鼓傳花”等,促進了幼兒聽覺的發(fā)展。

2、游戲促進幼兒語言發(fā)展

在游戲中,幼兒彼此之間需要交往,從而引發(fā)了積極使用語言的動機。比如說大家一起玩什么游戲,誰和誰一組,誰違反了游戲規(guī)則,是否要換個新玩法,等等,對這些話題的商討促使幼兒之間出現(xiàn)了較為頻繁的交流。

還有些游戲,本身就與語言密切相關(guān),屬于語言類游戲。如“城門城門幾丈高”這個游戲中,兩名幼兒商量好做兩種水果,并手拉手并抬起當(dāng)“城門”,其他幼兒邊從城門底下鉆過邊說兒歌,當(dāng)兒歌結(jié)束時,“城門”就要套住從城門底下走過的幼兒,并問他吃××還是××,然后站到相應(yīng)隊后面,游戲繼續(xù),最后哪個“城門”后面人多就獲勝。幼兒在玩這些游戲的過程中很好地發(fā)展了語言能力。

3、游戲促進幼兒想象力和創(chuàng)造力發(fā)展

幼兒在游戲中是自由自在,充滿想象力的,在游戲中,幼兒可以把自己想象成另一個物體,極大地促進了想象力的發(fā)展。游戲不但促進了幼兒想象力的發(fā)展,還為幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展提供了空間。在結(jié)構(gòu)游戲中,孩子用積木、塑料、沙子等材料,構(gòu)造出一幅幅富有創(chuàng)造力的圖景,在孩子的手里,坦克可以開到海里,??梢燥w到天上, “我搭的這個房子可以一會兒變大,一會兒變小,這樣小朋友就可以住在我家里了”。這些活動極大地促進了幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展。

(三)游戲促進幼兒社會性發(fā)展

社會性的發(fā)展也稱幼兒的社會化,是幼兒心理發(fā)展的重要內(nèi)容之一,是幼兒從自然人到逐漸掌握社會道德行為規(guī)范與社會行為技能,成長為一個社會人的過程。

1、游戲有助于克服幼兒的“自我中心”

在幼兒階段,幼兒往往是以自我為中心的,他們更多地從自己的角度出發(fā)看問題,不能站在他人的立場和角度去理解問題。在游戲中,特別是角色游戲中,幼兒通過角色游戲,發(fā)現(xiàn)自己與別人的不同,逐漸改變自己看問題的角度??朔白晕抑行摹薄1热缫粋€總是攻擊別的小朋友的孩子,在游戲中扮演受害者的一方或者受欺負的小朋友,在游戲扮演中,他體會到被人欺負后的傷心和難過,學(xué)會了從被欺負者的角度看問題,有助于減少其攻擊行為。

2、游戲有助于幼兒親社會行為的發(fā)展。

親社會行為是指對他人有益或?qū)ι鐣蟹e極影響的行為,包括合作、同情、分享、幫助、安慰等。他們在游戲中扮演角色,以角色的身份來游戲,在游戲中體驗角色的喜怒哀樂,在與同伴交往中逐漸懂得了分享、學(xué)會了合作,在照顧“幼小娃娃”及“病人”的過程中,學(xué)會了安慰和幫助,當(dāng)同伴遇到困難時,會表現(xiàn)出對他人的關(guān)心……

比如在戶外游戲“老鷹捉小雞”中,如果你扮演小雞,怎樣才能不被老鷹捉到呢?小朋友必須拉得緊緊的,一個也不能落下,才能不被老鷹抓到,不能只顧自己跑,不顧其他小雞,這需要相互之間的合作,如果你扮演雞媽媽,你就要有責(zé)任感,照顧好你的孩子,保護好他們。

(四)游戲促進幼兒情緒情感的發(fā)展

學(xué)前期是情緒情感活動發(fā)生、發(fā)展的重要時期,游戲是一種積極的情感交往方式,有利于各種情感類型的產(chǎn)生。

1、游戲可以使幼兒產(chǎn)生更多積極的情緒情感

游戲伴隨著積極愉快的情緒情感,幼兒在游戲中自由選擇玩伴、玩具、進入到自己假想的世界里,在游戲中,幼兒充分放松自己,因此游戲能夠使幼兒體驗到積極的情緒情感。

2、游戲能夠幫助幼兒轉(zhuǎn)移與宣泄消極情緒

在生活中,幼兒受外界各種因素的影響,難免會產(chǎn)生一些消極情緒,如果處理不當(dāng),會影響其身心健康發(fā)展,而游戲是幼兒放松緊張情緒、宣泄不良情緒的有效方式和途徑。比如,小班幼兒剛到幼兒園時會哭鬧,教師通常會帶著孩子們做游戲,像“小火車過山洞”:一個教師和一個幼兒雙手撐起做成一個“山洞”,另一個教師帶著孩子們一個拉著一個鉆“山洞”,很多幼兒在玩這個游戲的過程中,轉(zhuǎn)移了注意力,暫時擺脫掉了消極情緒。

我們了解了游戲?qū)τ變旱纳硇陌l(fā)展有很重要的作用,那我們應(yīng)該怎樣讓游戲成為幼兒的基本活動呢?有些人肯定會說“讓幼兒的所有活動都用游戲的形式進行”“為幼兒準(zhǔn)備一些材料讓幼兒玩就行”等等,這些都不是比較合理的方法,我想在除了給幼兒提供良好的物質(zhì)環(huán)境和精神環(huán)境外還應(yīng)該注意以下幾點:

(一)重視幼兒的自發(fā)性游戲。自發(fā)性游戲是指幼兒自己想出來的,自己發(fā)起的游戲。這種游戲完全符合游戲的特點,最貼近游戲的本質(zhì),也是幼兒最愿意玩的游戲。幼兒在毫無外在壓力,毫無顧忌的情況下完全按照自己的想法去進行,幼兒在游戲中不僅獲得了愉快的體驗而且在自由探索的過程中了解了知識。

(二)充分利用游戲組合幼兒園的各類教育活動。為了達到幼兒園的保教目標(biāo),教師除了讓幼兒進行各種游戲外,還要有目的、有計劃、系統(tǒng)的組織組織幼兒進行各種教育活動。為了既保證教育的計劃性,又保證游戲成為幼兒的基本活動,教師必須充分利用游戲組織各種教育教學(xué)活動。

(三)滿足幼兒對多種游戲的需求。幼兒對游戲的需要是多種多樣的,各種游戲之間并無好壞、高低之分,任何一種游戲都有其自身獨特的教育價值。教師應(yīng)為幼兒提供各種各樣的游戲,注意到幼兒的個體差異,滿足幼兒需要。

游戲是幼兒的基本活動,這就要求我們教師要認真研究教材,充分挖掘游戲的教育價值,而且要認真觀察幼兒的各種活動,了解他們的需求。教師是幼兒的支持者、合作者和引導(dǎo)者,在游戲中教師發(fā)揮了同樣的作用,那就讓我們用細心、耐心去探究孩子的內(nèi)心發(fā)展需要,充分讓游戲成為幼兒的基本活動。

游戲材料越真實越好嗎


小班下學(xué)期,我們準(zhǔn)備對娃娃家的布局加以調(diào)整。通過和班里孩子的討論,我們大概了解了他們的想法。孩子們希望娃娃家里有睡覺、梳頭、吃飯的地方……因此。我們調(diào)整了娃娃家的空間布局,將娃娃家劃分為客廳、廚房、餐廳、臥室等。為了進一步激發(fā)幼兒動手的興趣,提高幼兒的動手能力,我們在娃娃家投放了制作奶茶、棒棒糖、荷包蛋等食物的半成品。同時提供了面粉以及搟面杖、模具等原料和工具。一時,娃娃家的孩子們對“制作面點”活動產(chǎn)生了極大的興趣,許多孩子喜歡自己揉面粉或圍在揉面粉的孩子旁邊觀看,而對其他材料視而不見,類似情況頻繁出現(xiàn)。于是。我們開始介入幼兒的游戲,一方面試圖引導(dǎo)圍觀的孩子操作其他材料。另一方面增加投放了一些低結(jié)構(gòu)材料,比如一些彩色紙條,以期能引發(fā)孩子們產(chǎn)生制作奶茶、面條、餃子餡之類的游戲活動。然而。觀察發(fā)現(xiàn),相對于那些替代性游戲操作材料。孩子們似乎對面粉、搟面杖之類真實的原料和工具更感興趣。對此,我們感到十分困惑:在投放娃娃家的材料時,是不是應(yīng)更多地考慮提供真實的原料與工具等。以還原真實的生活?或者說。類似娃娃家的投放材料是不是越真實越好?

(浙江杭州市下城區(qū)東新幼兒園 楊偉麗提供)

答:娃娃家是小班幼兒最喜歡的游戲活動。案例中的教師在組織娃娃家游戲時有以下幾點值得肯定:首先,她非常關(guān)注幼兒游戲的興趣與需要,注意了解幼兒對娃娃家的想法,并能依據(jù)幼兒的想法調(diào)整娃娃家的布局,豐富幼兒的操作材料。其次,她通過提供面粉、搟面杖等引發(fā)了幼兒的自發(fā)性游戲行為。再次,她在提供材料后能注意觀察幼兒對游戲材料的興趣與行為反應(yīng),進而對如何投放娃娃家的材料有了更深入的思考。

在案例中,教師發(fā)現(xiàn)幼兒對制作奶茶、棒棒糖、荷包蛋等的半成品以及替代性材料如彩色紙條等似乎無甚興趣,而對面粉、搟面杖、模具等真實的原料和工具等十分感興趣。面對這種情況,教師的疑問是:孩子是否對真實的生活材料更感興趣,教師投放的娃娃家材料是不是越真實越好?案例所提出的問題,我想應(yīng)與幼兒的年齡特點、游戲材料的性質(zhì)以及教師投放材料的方式有關(guān)。

一、幼兒為什么更喜歡面粉、搟面杖等材料

游戲是幼兒自由、自主、自發(fā)的活動,游戲材料會對幼兒的游戲行為產(chǎn)生重要的影響。幼兒為什么對半成品及替代性材料無甚興趣,而對真實的材料有著濃厚的興趣呢?

●源于小班幼兒的年齡特點

小班幼兒的思維特點是,越是形象逼真、貼近其生活經(jīng)驗的材料越容易引發(fā)他們的游戲興趣和游戲行為。面粉、搟面杖之類材料是幼兒在家庭生活中常見的、熟悉的物品,可以直接引發(fā)幼兒玩“做飯”的游戲,而“做飯”又是孩子們在娃娃家游戲中最愛模仿、再現(xiàn)的活動。

雖然小班幼兒對材料的逼真性、情境性依賴程度較高,但如果游戲情境貼近幼兒的生活經(jīng)驗與興趣需要,即使替代性材料也能激發(fā)幼兒的游戲行為。筆者一次在某幼兒園觀察娃娃家游戲時,發(fā)現(xiàn)小班一位當(dāng)“媽媽”的孩子在很投入地“做飯”,她先在鍋里放了一些用棕色橡皮泥做的大小、形狀不一的“肉”,接著用鏟子來回扒拉。過了一會兒,她又拿起旁邊的報紙撕成一條一條放入鍋里,嘴里還念叨著“放點粉條應(yīng)該很好吃”,然后繼續(xù)用鏟子在鍋里扒拉,一會兒又將鍋里的“粉條”一一拿出來剪成一塊一塊的。當(dāng)時,我曾忍不住好奇地問了她一句:“你這是干嘛呢?”她不加思索地回答:“粉條太長了,我把它剪短點?!敝灰娝敉旰笥稚w上鍋蓋,開始擦灶臺、擺放好用過的廚具、掃地等。一切收拾停當(dāng)后,她開始關(guān)火起鍋,把燒好的“牛肉燉粉條”盛在碗里……這個孩子之所以玩得這么盡興與投入,我想關(guān)鍵還是她有濃厚的游戲興趣和這個游戲所需要的已有經(jīng)驗。在沒有真實材料的情況下,為了玩“做飯”的游戲,她用顏色相近的橡皮泥替代牛肉、用報紙?zhí)娲蹢l,盡可能用適宜的替代性材料再現(xiàn)自己的已有經(jīng)驗,實現(xiàn)了自己的想法。

雖然面粉、搟面杖之類材料更具真實性,更容易引發(fā)幼兒的游戲興趣,但我認為幼兒是否樂于使用相關(guān)材料開展游戲,并不取決于游戲材料的真實性高低,而是取決于幼兒對游戲內(nèi)容的興趣和經(jīng)驗的多寡。如果幼兒缺少相關(guān)的游戲興趣與經(jīng)驗,他們對真實的材料也可能視而不見。

●源于教師投放材料的方式不同

我們知道,幼兒的游戲有賴于材料,材料的自由度、開放度越大,幼兒的游戲性也就越強。雖然面粉、搟面杖等原料與工具和制作奶茶、棒棒糖等的半成品都同屬于低結(jié)構(gòu)材料,然而從案例描述中我們得知教師對兩種材料的投放方式不同,導(dǎo)致了幼兒所獲得的游戲體驗不同。

教師對面粉、搟面杖這類材料采用的是開放式投放方法,每個幼兒在游戲時完全可以根據(jù)自己的興趣與需要決定玩什么、如何玩,這種投放方法可以支持不同幼兒的游戲興趣,或滿足幼兒多樣化的游戲需要。材料開放、活動空間開放,有助于幼兒自主使用材料,從而成為環(huán)境與材料的主人。

用于制作奶茶、棒棒糖等的半成品及彩色紙條等替代性材料雖然也具有一定的開放度,然而由于這些半成品或替代性材料與制作奶茶、棒棒糖、面條等建立了直接聯(lián)系,使得材料具有了明確的指向,于是,材料變得高結(jié)構(gòu)化,投放方式演變?yōu)榉忾]式,從而限制了幼兒的想象和創(chuàng)造空間,教師在物化了教育目標(biāo)的同時也固化和控制了幼兒的游戲行為,此時的娃娃家游戲事實上變成了幼兒完成教師規(guī)定任務(wù)的制作活動,由此也降低了幼兒的游戲體驗。這或許就是這些半成品和替代性材料無人問津的原因之所在。

二、游戲材料越真實越好嗎

在本游戲中,孩子們對真實材料的熱衷導(dǎo)致教師產(chǎn)生了“游戲材料是否越真實越好”的疑問。游戲材料真的是越真實越好嗎?讓我們來分析一下。

●不同年齡段的幼兒對材料逼真性的依賴不同

小班幼兒的思維具有具體形象特點,逼真的游戲材料的確更容易引發(fā)幼兒的游戲興趣和已有經(jīng)驗,有助于幼兒象征性游戲的開展。但隨著年齡的增長以及思維和想象能力的發(fā)展,幼兒會不斷降低對材料逼真性的依賴,并且可以通過替代物展開想象與游戲。而使用替代物的游戲也標(biāo)志著幼兒具有了更高水平的假想和創(chuàng)造能力。有研究發(fā)現(xiàn),5~6歲幼兒已經(jīng)不在乎物體形象是否逼真,也就是說,他們對于“物”的逼真性的依賴降低了,甚至可以不憑借任何外物就做出象征性動作。

●不同性質(zhì)的材料會讓幼兒產(chǎn)生不同的體驗

我想,幼兒之所以在娃娃家游戲中更喜歡面粉、搟面杖之類的材料,不僅是出于對材料逼真性的依賴,更是出于對低結(jié)構(gòu)材料的興趣,因為這類材料更有利于幼兒按照自己的想法展開游戲活動,豐富游戲內(nèi)容,從而獲得游戲體驗。幼兒為什么不喜歡選擇那些用于制作奶茶、棒棒糖等的半成品及其他替代性材料?主要是因為教師對這些材料進行了高結(jié)構(gòu)化的設(shè)計,從而降低了幼兒的自主性體驗、興趣性體驗和勝任性體驗等游戲性體驗水平。

有研究者指出,如果教師想在娃娃家之類游戲區(qū)域激發(fā)幼兒更高水平的假想行為,就應(yīng)將幼兒熟悉的真實材料換成積木、橡皮泥等需要幼兒進行更高水平認知加工的材料,因此,真實的材料并非越多越好,教師能根據(jù)幼兒的年齡特點、發(fā)展需要提供多樣化的材料,讓幼兒在與材料的相互作用中獲得創(chuàng)造性思維能力的發(fā)展以及多方面的體驗或經(jīng)驗更為重要。

三、游戲材料的投放僅為提高幼兒的動手能力嗎

最后值得討論的是,如何看待教師在案例中提到的,為了進一步激發(fā)幼兒的動手興趣,提高幼兒的動手能力,她才在娃娃家投放了相關(guān)的半成品和真實的操作材料的做法?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出,環(huán)境是重要的教育資源,教師的作用在于引發(fā)、支持幼兒與環(huán)境產(chǎn)生積極的相互作用。的確,幼兒是在與環(huán)境、材料的相互作用中學(xué)習(xí)和發(fā)展的。幼兒是借助環(huán)境和材料了解世界,尋求答案,表達自己的想法與經(jīng)驗的。如果我們僅從提升幼兒動手能力的角度提供材料,就會忽視材料所隱含的諸如設(shè)計與計劃、探索與試誤、表達與表現(xiàn)、感知體驗與發(fā)現(xiàn)關(guān)系等多重價值。

為此,教師應(yīng)視環(huán)境、材料為幼兒的第三教師,注重研究幼兒的年齡特點與興趣需要,注重研究材料的功能與暗含價值,注重研究材料對幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的影響作用,從而為幼兒提供多樣化的游戲材料,讓幼兒在生動、有趣、富有挑戰(zhàn)的環(huán)境中進行有意義的學(xué)習(xí),獲得有價值的發(fā)展。

重新認識有價值的游戲


“9.18”觀摩事件(詳見2015年4期《四好·四亂·改變·驚喜))一文)讓我們見證并相信,教師要勇敢地退到后邊,把舞臺交給孩子,相信孩子,讓孩子成為自己游戲的主人。但是,教師要想克服自己那顆對孩子包辦代替的“心”,盡量先觀察,不莽撞地指導(dǎo)與干預(yù),其實很難。作為業(yè)務(wù)管理者,我需要從教研的角度給予教師更多支持。

“亂七八糟”的表演區(qū)和建筑區(qū)

盡管幼兒園的區(qū)域游戲面貌已經(jīng)有了一些改變,但在表演區(qū),我們依然經(jīng)??吹胶⒆觽兇┥暇碌谋硌莘b,按照提前制定好的節(jié)目單,自己按下音樂播放器的播放鍵,和著音樂表演嫻熟的舞蹈。孩子們表演的過程中,伴隨著報幕、買票,一定有觀眾,還缺少不了在此間坐陣的老師。因為離開老師,表演區(qū)常常是亂作一團或百無聊賴。

即便實驗班里有了研究蝸牛、扮演海盜、探索磁鐵試驗等能讓孩子們?nèi)硇耐度氲幕顒?,但仍然有一些孩子十分開心地“東游西蕩”!

盡管園長帶著我們中層明確了“什么是兒童的真游戲”,堅決調(diào)整了由教師主導(dǎo)和編排的表演區(qū)里的那些展示性歌舞表演、積木搭建,同時鼓勵老師們提供紙箱、大布、樂器、廢舊物等,期待著孩子們玩出天性與精彩。但老師們更困惑了,不知道面對游戲中出現(xiàn)的“亂”,該管還是不管。其實,作為業(yè)務(wù)管理者,我也有同樣的迷茫。只知道被老師安排的表演、被老師控制的搭建不是兒童自己的游戲,但是這樣的“東游西蕩”、亂成一團,就是有價值的游戲嗎?

正巧,與實驗班對門的中二班發(fā)生了一系列故事(詳見本期《亂七八糟的建筑城》)。我們隱約感覺到,我們對幼兒游戲的特點、價值要重新認識。

一直以來,老師們?yōu)楹⒆幼隽撕芏鄿?zhǔn)備和投入,像投放積木、輔材、地圖、標(biāo)志以及制定規(guī)則、要求等。這些看上去必備的物品,如果沒有被孩子使用,就等于沒有存在的價值。任何一個工具、材料、學(xué)具、玩具,只要能被孩子合理、有趣、安全地使用就是好的。同時,我們還體會到,要支持孩子的發(fā)展,不能只用眼睛看,不能只盯著作品看,更應(yīng)該傾聽孩子的聲音。我們開始策劃一次新的教研活動,主題直指:有價值的游戲。

亂成一團的“打怪獸”

當(dāng)我們重新認識兒童在游戲(學(xué)習(xí))中的角色以及反思教師的評價能否有效促進兒童學(xué)習(xí)的時候,從新西蘭留學(xué)歸來的周菁博士再次來到我們幼兒園指導(dǎo)。

因為這次是周老師第一次來我們幼兒園觀摩現(xiàn)場,老師們的心中既期盼又忐忑。一方面想到,一位見多識廣、理論水平高的幼教專家來看我們這所普通幼兒園的老師如何指導(dǎo)游戲,機會多么難得,一定好好聽專家的指導(dǎo),我們也要看看專家如何跟孩子一起游戲;但另一方面也想到,萬一孩子太鬧,我們是管不管呢,真出了錯多不好意思。

周老師進班后立刻與孩子們玩在一起。當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)周老師的時候,她正坐在最亂的角色扮演區(qū)的邊上,和兩個孩子用插片玩具拼插一個稀奇古怪充滿枝權(quán)的東西。只見她舉起這個東西來到孩子們中間,興奮地說:“怪獸插好了?!钡牵捯粑绰?,旁邊沖過來一個男孩一下子就將怪獸打爛了,插片四散,撒了一地。孩子們立即興奮起來,跳起來踩地上的插片,嘴里叫著:“打怪獸!打怪獸!”教室里亂成一團。

園長也不知道如何是好,趕快找老師。沒想到,班里的兩位老師都站在旁邊,只是兩個人分別舉著一個照相機和一個手機擋住自己的臉,做照相狀,可以體會到她們的心情是多么復(fù)雜。事后,她們說:“你們兩個,一個是大專家,一個是園長,我們怕管錯了,就想看看專家和園長到底怎么辦?”

這時,周老師不停地和孩子們強調(diào):“只有一個規(guī)則,就是不許踩玩具!”可是,孩子們完全投入到踩“怪獸”的樂趣之中,根本聽不到周老師的聲音,甚至有的插片被踩裂了,一面小鏡子也被跺壞了。

園長實在看不下去了,于是出面阻止了越演越烈的破壞行為?!拔覕?shù)10下,看誰可以幫我把幼兒園的玩具都揀回來?”就在第10下結(jié)束時,孩子們把地上收拾得干干凈凈。園長借機對孩子們進行了愛護幼兒園財物的教育。

研討的時間到了,我們只能先離開現(xiàn)場。

從“亂”中挖掘發(fā)展契機

這起突發(fā)事件讓我們意識到,現(xiàn)階段老師們的最大困惑是面對游戲時的“亂玩”該不該管,如何看待孩子的“亂”。于是,我們把兩個案例一一“亂七八糟的建筑城”和“亂成一團打怪獸”一起呈現(xiàn)給專家和老師們。

經(jīng)過各抒己見,我們發(fā)現(xiàn),老師和專家的不同視角直接影響了做法,也產(chǎn)生了不同的效果。

老師們普遍從找孩子們的問題人手,從交往技能、語言表達、動作發(fā)展、知識建構(gòu)、思維發(fā)展、角色扮演、表現(xiàn)技能等角度分析得頭頭是道,唯獨沒有人說到孩子的需要、興趣和發(fā)展。

而專家的建議是可以把這個“混亂”的現(xiàn)場“還”給孩子,圍繞“混亂”來一場討論,聽聽多方的聲音和看法。比如,聽園長說,她看到亂為什么會不高興、她是怎么想的。聽聽周老師說,為什么她會允許孩子們“打雪花片怪獸”,她又是怎么想的。更重要的是聽小朋友說,自己為什么打、為什么又沒有真打、游戲里一定要有打嗎、如果真需要打可以用什么替代呢、什么材料能起很好的替代作用、“打”夠以后還想做什么。

專家的所有問題都是圍繞著孩子的需要展開,而且句句延伸,逐漸深入,既能幫助老師看到混亂的本質(zhì),又能引導(dǎo)老師知道自己可以怎么做。

經(jīng)過研討,我們知道,孩子的任何言行都是在思維的作用下產(chǎn)生的,所以看到孩子的表現(xiàn)要透過現(xiàn)象解讀本質(zhì)。

1.孩子“打”的背后是對角色的喜愛和對扮演的向往(他們喜歡扮演奧特曼,每天都會裝扮表演一番)。

2.孩子“不真打”是懂得不能傷著同伴、有自我保護知識(有個孩子一直在打教室里垂著的紗簾,而不愿意跟另一個孩子對打,說“不想打到他”)。

3.“對雪花插片動手”是終于發(fā)現(xiàn)可以幫助自己完成勇敢表現(xiàn)的道具(所以,周老師建議做一個怪獸替代品,孩子們可以打,于是孩子們先用雪花片當(dāng)怪獸,然后再搭怪獸。當(dāng)然,雪花片并不是最佳替代品,但因為它就在表演區(qū)旁邊,是孩子們第一個想到的)。

4.“聽劉園長數(shù)到十就收”說明孩子意識到自己的勇敢有些影響游戲環(huán)境和其他小朋友了。

5.周菁老師提出“就是不能踩玩具”,但是孩子們似乎沒有遵守,一是因為孩子們當(dāng)時玩得太嗨,二是老師們也覺得,自從她們開始有意識尊重兒童的自發(fā)自主游戲后,確實對孩子的游戲習(xí)慣、交往習(xí)慣、整理習(xí)慣有所疏忽。

五條原因都找到了,我們再一一分析:“1”是需要,“2”是已知,“3”是方式,“4”是指令,“5”是規(guī)則。其中,前3條是孩子已有的,后2條是孩子聽得少、做得也少的。由此看出,我們在尊重兒童想法、滿足兒童需要的同時,在養(yǎng)成好習(xí)慣、遵守必要規(guī)則方面有所忽視。

經(jīng)過這次就現(xiàn)場問題的共同剖析,我們既找到了有針對性的解決辦法,又發(fā)現(xiàn)了自身的缺失。專家的現(xiàn)場參與和共同研討讓我們知道,出現(xiàn)問題并不可怕,尋找問題的原因,對癥尋策,一定會找到解決問題的辦法。

老師們在這次教研活動后,普遍認同“既然亂從孩子中來,那就還給孩子,和孩子們共同討論”,并且達成共識:“小”問題由幼幼互動解決(交往、游戲、分享),“中”問題由師生互動解決(方法、資源、目標(biāo)、合作),“大”問題由集體解決(習(xí)慣、態(tài)度、自護、知識)。

在相信了孩子有自主游戲、主動學(xué)習(xí)的能力后,我們也要相信孩子有解決問題的能力。游戲的價值不僅在于知識、技能的學(xué)習(xí),更在于問題解決能力、學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展,游戲中的“亂”恰恰帶來了大量的發(fā)展契機。但初步的認同并不等于教育觀念和教育行為的徹底改變,我們的改變之路還很長。

論幼兒民間游戲的教育價值


導(dǎo)讀:民間游戲是由勞動人民自發(fā)創(chuàng)編,在民間廣泛流傳的兒童喜聞樂見的活動,反映著中華民族所共有的、習(xí)尚的行為、思維、感情和交流的模式。

《幼兒園指導(dǎo)(綱要)》中指出:“玩是幼兒的天性”“要發(fā)現(xiàn)、保護和引導(dǎo)幼兒固有的天性”“幼兒園應(yīng)以游戲為基本活動”??梢?,游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分。它是孩子童年的歡樂、自由和權(quán)利的象征。豐富多彩的游戲不僅可以促進幼兒身心健康發(fā)展,而且能增長幼兒的知識,發(fā)展智力。而傳統(tǒng)的民間游戲,同樣也給我們帶來了許多童年的歡樂!這些游戲在今天的幼兒園同樣有推廣的價值。

一、民間游戲及幼兒民間游戲的特點

民間游戲是由勞動人民自發(fā)創(chuàng)編,在民間廣泛流傳的兒童喜聞樂見的活動,反映著中華民族所共有的、習(xí)尚的行為、思維、感情和交流的模式。與其他形式的游戲相比,幼兒的民間游戲具有以下特點:

1、幼兒民間游戲具有鮮明的民族特點和地方特點。由于民間游戲所表現(xiàn)的內(nèi)容往往是人們的日常生活,并且游戲中所配有的兒歌一般都是當(dāng)?shù)氐恼Z言,這些都使得民間游戲具有相當(dāng)明顯的民族性和地方性。

2、幼兒民間游戲具有豐富的內(nèi)容、取材方面、簡便易行的特點。如一粒石子、一根繩子,這些隨處可以得到的東西便可以使游戲開展起來。由于這些材料沒有固定的形式,兒童在游戲中可以根據(jù)自己的興趣和想象,隨意將材料進行加工和改造。

3、幼兒民間游戲具有濃厚的趣味性和娛樂性。這一特點使得兒童在自發(fā)的狀況下也樂于游戲,讓他們玩中有樂,樂中有學(xué),玩中有得,玩中有創(chuàng),更好地促進幼兒全面發(fā)展。許多游戲還配有瑯瑯上口的兒歌和口令,兒童在這其中邊玩邊吟唱,情緒積極,始終處于歡樂之中。

4、幼兒民間游戲的開展具有很強的隨機性。它往往不受人數(shù)、年齡、場地和時間的局限,不論何時何地,只要想做游戲,愿意玩,幼兒就可以在走廊或活動室的一角、花園及家里,利用點滴的時間自由的玩耍。

5、幼兒民間游戲具有形式多樣、靈活多變的特點。例如踢毽子,不論大小都可以玩,年齡小的幼兒在毽子上系一根繩子,用手拎著踢;年齡大的幼兒則可以直接踢,還能踢出許多花樣來。“跳房子”就更簡單,只要用樹枝或瓦片在地上畫上格子,就能進行單腳跳或雙腳跳,樂趣無窮。提起這類民間游戲,您一定倍感親切,這些熟悉、富有樂趣的游戲,為什么不傳給可愛的孩子們呢?

二、幼兒民間游戲的教育價值

從幼兒教育的層面上來看,幼兒民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語言、社會性等發(fā)面的發(fā)展。體能、語言、感知方面的發(fā)展一般都能從現(xiàn)代游戲中得到體現(xiàn),而民間游戲中所蘊含的社會性教育價值,是現(xiàn)代游戲所不能比擬的。

(一)幼兒民間游戲有利于幼兒社會認知的發(fā)展

大多數(shù)民間游戲配有童謠和兒歌,這些童謠和兒歌中包含許多關(guān)于自然和社會的知識,還囊括了社會生活的各個方面,可以擴大幼兒的知識面。

民間游戲的過程,也是幼兒認識生活、了解他人、親近社會的過程。如有一次去上海幼兒園觀摩的時候,我親眼目睹了幼兒在游戲《推磨磨》中,準(zhǔn)備豆子、洗豆、泡豆、準(zhǔn)備小石磨等工具、磨豆子、加工豆?jié){的過程。幼兒以游戲的方式,經(jīng)歷的卻是一個小小的生活勞動片斷,了解著不同材料制作出不同的效果,經(jīng)歷著豆?jié){的制作過程,感受著勞動者的工作和價值,體驗著分工合作的樂趣,享受著勞動與成功的快樂。

(二)幼兒民間游戲有利于幼兒親社會行為的形成

人文主義心理學(xué)家馬斯洛認為:“當(dāng)兒童生理的、安全的需要得到滿足時,兒童就渴望自己有所歸屬,成為團員中的一員,渴望在團體中與他人間建立深厚的感情?!笔紫?,民間游戲一般都需要若干幼兒共同合作才能進行,如《炒黃豆》、《跳皮筋》等,幼兒可以從中滿足合群的需要,形成自然的游戲伙伴關(guān)系。其次,民間游戲所獨具的特點,促使幼兒形成分享、合作、助人、謙讓、遵從等親社會行為。幼兒必須克服任性、獨尊、嬌慣等不良習(xí)性,學(xué)會協(xié)調(diào)與組織、團結(jié)與協(xié)作、犧牲與分享、援助與服從、理解與寬容等,形成有益的責(zé)任感和集體意識,才能更好的融入積體、參與游戲。

(三)幼兒民間游戲有助于幼兒積極情感和良好個性的發(fā)展

民間游戲帶有競爭性,這使幼兒在游戲中同時面臨著成功與失敗。當(dāng)幼兒在游戲中獲勝,他們體會到的是成功的喜悅和滿足感,增加了自信心和成就感;當(dāng)他們面臨失敗,幼兒就容易產(chǎn)生挫折感,不過幼兒好勝心強,豐富有趣的民間游戲又深深吸引著幼兒,使他們能承受失敗和挫折給他們帶來的不安,分析自己的不足,克服自身的弱點,繼續(xù)參加游戲。在這個過程中,幼兒學(xué)會自我控制,鍛煉了抗挫能力,增強了明辨是非、正確評價的能力,形成樂觀、開朗的性格。

(四)幼兒民間游戲有助于幼兒園、家庭、社區(qū)的多向交流

民間游戲可以成為幼兒園、家庭、社區(qū)多向溝通的橋梁。家長和社區(qū)中的人們,對兒時的游戲往往都難以忘懷而且津津樂道,這對幼兒園征集和開展民間游戲推動極大。在家庭里,家長懷著愉悅的情感,帶著耐心和愛心,去和自己的孩子進行親密的接觸和交流,同時也能了解孩子的喜怒哀樂及在幼兒園的發(fā)展?fàn)顩r等。在社區(qū)中,好玩的民間游戲自然的能把大人和小孩湊在一起,互教互動,盡情游戲。這對于現(xiàn)代生活在“鴿子籠”里的獨生子女,獲得的可是寶貴的社會交往機會,民間游戲發(fā)揮了其他教育難以替代的社會教育作用。

三、運用和組織民間游戲時應(yīng)注意的幾個問題

由于民間游戲的獨有特點,它的運用和組織還應(yīng)該注意幾個問題:

(一)在搜集、改編民間游戲時,應(yīng)該注意游戲的科學(xué)性、思想性和教育性

由于民間游戲產(chǎn)生在民間,流行于口頭,存在著時代和地方的局限性,因此在對搜集到的民間游戲進行改編時,那些不符合時代精神、不符合幼兒年齡特點的地方應(yīng)加以改進,或者重新編寫,賦予新的含義,并使之具有積極的教育意義。

(二)運用民間游戲時,應(yīng)該注意針對性、靈活性和適度性

在具體運用民間游戲時,應(yīng)針對幼兒的不同年齡特點,一日活動中的不同時間、不同條件和幼兒的需要,以及不同幼兒的發(fā)展水平選擇適當(dāng)?shù)摹⒉煌瑑?nèi)容的民間游戲,以促進每個幼兒的發(fā)展。

(三)在組織幼兒民間游戲時,還應(yīng)該注意安全性

對于幼兒民間游戲的動作設(shè)計、場地的選擇、玩具的使用與制作等反面,都應(yīng)該加強安全性的檢查。

社會在進步,時代在發(fā)展,在日趨國際化的今天,我國的傳統(tǒng)文化也將成為促進時代發(fā)展的新文化。幼兒民間游戲作為我國優(yōu)秀民間文化的一個組成部分,充分挖掘了身邊的教育資源,以追求最大的教育利益。它的材料是土的,但教育是靈活的;材料是舊的,教育是新的;材料是粗的,教育是細的;材料是廉的,駕馭價值是高的。

總之,幼兒民間游戲蘊含著的豐富的現(xiàn)代教育價值和發(fā)展?jié)摿?,值得我們重視和不斷研究?/p>

創(chuàng)造性游戲教學(xué)的價值思考


記得筆者剛剛接觸到創(chuàng)造性游戲時,根本不懂得如何支配。每次游戲時為了使孩子們都能玩到,筆者以組為單位讓孩子去指定的區(qū)域玩,現(xiàn)在想來這樣的安排不就是強制么?難怪在游戲中某些孩子一點興趣都沒有。通過自身的觀察以及與孩子們的溝通,向有經(jīng)驗的老師學(xué)習(xí),筆者現(xiàn)在已經(jīng)把選擇權(quán)還給了孩子們。在這樣的情況下,孩子們玩得是那樣的盡興,那樣的快樂。所以說,為了使孩子們獲得快樂及發(fā)展各方面的能力,一定不能被動地讓孩子們接受指揮,而是讓孩子們對游戲活動有選擇權(quán),只有這樣才能使得游戲活動更加完善。游戲材料不僅能使幼兒行為與思維發(fā)生變化,同時還能保持游戲情節(jié)的連續(xù)性,吸引幼兒繼續(xù)游戲的興趣。創(chuàng)造性游戲中,我們可以發(fā)現(xiàn)“醫(yī)院”里的“醫(yī)生”和“護士”一旦沒有了“病人”就顯得很無聊,其實這時候老師就可以在這個區(qū)域里提供半成品材料,比如橡皮泥,讓“醫(yī)生”和“護士”在沒有“病人”的情況下自配一些藥丸。又比如“小吃店”剛開出來的時候,孩子們對它愛不釋手,可好久不長,孩子們對它漸漸失去了興趣。針對這個情況,筆者為孩子們在小吃店里增加了“奶茶鋪”,讓他們制作不同味道的奶茶。這樣一來,孩子們又有了游戲的興趣。

引導(dǎo)、激勵——孩子在游戲活動中獲得各方面能力的輔助要素

教師在何時介入游戲,如何介入,介入的程度,即給予幼兒以適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)和激勵是非常重要的。這樣不僅能促進游戲繼續(xù)延伸下去,而且能進一步幫助孩子在游戲中獲得各方面的能力及成功感和勝任感。記得一次超市游戲活動中,生意慘淡,兩位“工作人員”整理好貨柜上的物品后就顯得無所事事。這時,教師以顧客的身份來到超市,“您好,馬上就要過年了,超市有什么活動嗎?比如買一瓶洗發(fā)水送一把梳子?!边@一句話吸引了幾名顧客來到教師身邊探個究竟?!坝邪。R上就要過年了,我們超市有買一送一的活動哦?!币痪湓挼狞c撥,使孩子們通過自己已有的經(jīng)驗想到了過年時自己在超市看到的情形。這樣一來,超市又恢復(fù)了熱鬧的場面,而且盈利很多。教師此時作為一位援助者,幫助孩子解決了生意冷清的問題。

一次,經(jīng)過娃娃家,筆者看到“爸爸”正在為“孩子”理發(fā),于是饒有興趣地以客人的身份來到娃娃家“,哇,你好厲害,都能自己為‘孩子’理發(fā)?!薄拔铱刹皇恰职帧?,我是‘理發(fā)師’。”“‘理發(fā)師’不在理發(fā)店,怎么來這了呀?”此時的筆者有點納悶“。生意不好,只好上門服務(wù)了‘,理發(fā)店’里還有一位‘理發(fā)師’呢?!痹瓉硎沁@樣。筆者以賞識的態(tài)度表揚了孩子的聰明才智,游戲評價時又表揚了他,激勵他及其他的幼兒在游戲活動中能充分發(fā)揮自己的小才能。其實在每次的創(chuàng)造性游戲中,都能發(fā)現(xiàn)很多的問題,這就需要我們扮演不同的角色投入到幼兒的游戲中,讓幼兒們帶著興趣保持游戲情節(jié)的連續(xù)性,讓他們在不同的游戲中提高觀察力、語言溝通能力、想象力等等。當(dāng)然游戲結(jié)束后,教師一定要把每次活動中某些幼兒好的一些想法、做法推薦給其他的幼兒,讓其他幼兒有所借鑒和學(xué)習(xí),豐富他們的知識面。

評價——提高幼兒游戲水平的關(guān)鍵

游戲評價,還是要以幼兒為主體,讓他們來講述在游戲過程中自己所扮演的角色,所遇到的一些事情,如何解決問題,等等。這樣不僅能讓同伴們進一步認識角色,知曉對待問題如何解決,也讓孩子們在評價中相互交流,提高孩子們的語言表達能力。同時,評價時教師要捕捉有價值的問題,引發(fā)幼兒不斷思考和討論,這樣的評價才會顯得充滿活力,從而提高幼兒的游戲水平,不斷提升游戲經(jīng)驗和能力,使孩子們在游戲中越玩越豐富,越玩越有創(chuàng)造,越玩越有自信。讓孩子們在游戲中充分發(fā)揮他們的主體性,真正地成為游戲的主人。讓我們時刻做個有心人,關(guān)注每一位孩子,讓其發(fā)揮各方面的能力。

混齡游戲?qū)嵤┑膬r值和建議


導(dǎo)讀:游戲是幼兒對周圍現(xiàn)實生活的一種反映活動,是幼兒最喜歡的活動,幼兒園以游戲為基本活動,游戲的獨特價值體現(xiàn)在:游戲是一種快樂的行為,一種自發(fā)的行為,一種虛構(gòu)的行為,一種有規(guī)則的行為,一種社會性行為。

現(xiàn)在的家庭普遍只有一個孩子,而鄰居間又缺少一定的交往。這樣孩子的交往圈子非常狹小,而且獨生子女在家中無同伴玩耍,無弟妹要他照顧,父母以他為中心,家中東西也是他個人所有。在這種環(huán)境下若不加以引導(dǎo)只能使他們獨占意識膨脹,自我中心傾向得不到削減,甚至日益嚴(yán)重。加上缺乏集體生活的體驗,不會處理自己和他人的關(guān)系,就會表現(xiàn)出自私的一面,嚴(yán)重阻礙幼兒的社會性發(fā)展。

游戲是幼兒對周圍現(xiàn)實生活的一種反映活動,是幼兒最喜歡的活動,幼兒園以游戲為基本活動,游戲的獨特價值體現(xiàn)在:游戲是一種快樂的行為,一種自發(fā)的行為,一種虛構(gòu)的行為,一種有規(guī)則的行為,一種社會性行為。

在華愛華的《幼兒游戲理論》中指出“完善的個體發(fā)展離不開同齡伙伴和異齡伙伴的交往,各自獲得的益處是不同的。沒有與年長者的交往,將減少知識經(jīng)驗和技能的學(xué)習(xí)機會,沒有與年幼者的交往,使社會責(zé)任心、自主感和組織能力的補償難以實現(xiàn);沒有與同齡者的交往,對事物共同的體驗就失去了可資比較的機會和協(xié)商合作的可能”。

然而幼兒園里的游戲基本為同齡游戲,為幼兒提供了與同齡伙伴的交往。但是幼兒園的同齡游戲給孩子們提供的交往空間和層次上也有著一定的限制。在翻閱了一些文獻,有了一定基礎(chǔ)的條件下,我在中大班組織了一系列的混齡游戲,并獲得了一些認識。

一、幼兒園需要混齡游戲完善幼兒個性發(fā)展

根據(jù)觀察到的實際情況發(fā)現(xiàn),由于現(xiàn)代獨生子女政策的實施;幼兒教育策略的失調(diào);功利社會背景下幼兒正常交往生活的剝奪;競爭狀態(tài)下幼兒的孤立化以及生活環(huán)境的都市化、媒體化等因素的影響,使得作為重要教育資源的異齡伙伴還沒有得到重視和利用。這對現(xiàn)代獨生子女幼兒的發(fā)展,特別是社會性方面的健康發(fā)展造成了重大影響,也造成有效教育資源的浪費。

經(jīng)實踐證明,混齡游戲給不同年齡層的幼兒提供了交流的機會。如混齡游戲給中班的幼兒帶來了年長幼兒溫暖的問候,給大班的幼兒主動關(guān)心弱小幼兒的機會。在一次推小車的游戲中,中班一個幼兒不小心弄疼了,旁邊大班的孩子不停地揉著,還安慰著說:“沒關(guān)系,沒關(guān)系,不疼的……”。如果幼兒園對幼兒異齡同伴交往進行充分的挖掘和利用,對幼兒來說,將為其發(fā)展提供一重要環(huán)境和機會。因為異齡同伴群體類似于一個溫馨的家庭,不同年齡的幼兒象“兄弟姐妹”般一起生活著,比較貼近于個體社會人際生態(tài)的實際。這一交往活動拓展了獨生子女幼兒交往的空間,讓他們體驗到了“兄弟姐妹”間的關(guān)愛、幫助之情,對他們的社會性認知、積極的情感、親社會性行為、歸屬與愛的滿足和社會適應(yīng)等方面的發(fā)展有著十分重要的意義(Hartup,1992;Asher&coie,1990)。因此,在我國現(xiàn)代幼兒園的教育中,通過混齡游戲深入探討幼兒異齡同伴交往的社會性教育價值,其實際意義也更加明顯了。

二、游戲的內(nèi)外因素對幼兒產(chǎn)生利他行為有很大的影響。

混齡游戲的游戲本身是本次研究中一重要的內(nèi)容。游戲外在客觀的因素有游戲時間,材料和場地,游戲自身內(nèi)在的因素有游戲本身的性質(zhì)以及游戲者自身的認知經(jīng)驗和年齡等。在本次研究中發(fā)現(xiàn)不管是游戲外在客觀條件還是游戲自身條件都對幼兒產(chǎn)生利他行為有很大的影響。

首先,游戲外在的客觀因素如游戲的材料,游戲材料的多少直接影響到有無幼兒利他行為產(chǎn)生的機會。材料少的游戲中,中大班幼兒為了大家能夠共同游戲,會有謙讓或合作的表現(xiàn)。其次,游戲者自身的認知能力等經(jīng)驗之間的水平差距是促發(fā)幼兒利他的直接因素,中大班幼兒存在著知識經(jīng)驗和水平上的差距,在一次中大班幼兒結(jié)伴玩繩子的游戲中,大班幼兒主動教中班幼兒跳繩,大家一起探討玩繩子的方法。在這個過程中,對于中班幼兒的價值是同齡游戲中無法實現(xiàn)的。再者,游戲的性質(zhì),如合作性,競爭性的混齡游戲都是促進幼兒利他行為的有效資源,如兩兩合作的游戲中,要求中大班幼兒互相合作;在要求大幫小的游戲中,大孩子主動幫助弱小的幼兒……

三、老師和同伴在混齡游戲中有著舉足輕重的地位。

混齡游戲中除了知識經(jīng)驗和能力上的差距會促使幼兒利他行為,還有很多其他因素而產(chǎn)生利他,如:老師的游戲組織安排,提醒……包括游戲的性質(zhì)在內(nèi)的這些因素的制造者都是幼兒園中的另一個主體——老師。首先是老師對游戲如何恰倒好處的組織,處理好材料的多少,人員的安排,游戲的選擇;然后,老師在活動中最直接的提醒和指導(dǎo),一句委婉的語句給予孩子提醒,或者一個微笑點頭給予孩子鼓勵和支持;還有,老師給孩子們提供更多與不同年齡層次幼兒交往的機會和環(huán)境。

混齡游戲中的交往實際上是異齡同伴交往的一個過程,混齡游戲中的利他行為實際也就是異齡同伴交往的結(jié)果。這一結(jié)果離不開游戲中的同伴,只有與之交往才能懂得游戲的潛規(guī)則,在不斷的適應(yīng)規(guī)則的過程中改變自己的自我中心意識。另外同伴的另一個重要的作用就是同伴間的互相模仿。幼兒現(xiàn)階段各種道德行為的養(yǎng)成最大的途徑就是模仿,不僅對大人的模仿,還有對自己同伴的模仿。如在經(jīng)過一段時間的混齡游戲后,中班幼兒也主動地去幫助同齡幼兒或有困難的幼兒,這是他們在混齡游戲中的進步。所以要給孩子準(zhǔn)備一個良好的環(huán)境,在環(huán)境的熏陶中健康成長。

在一系列游戲過程中認識到混齡游戲促進幼兒利他行為的發(fā)生和發(fā)展,但是由于混齡教育,混齡班的開設(shè)有一定的難度,所以筆者針對目前幼兒園的教育現(xiàn)狀,提出一些供參考的建議。

一、完善混齡游戲,擴大其優(yōu)勢,擴展至其他教育領(lǐng)域

在游戲領(lǐng)域,幼兒的社會性有著很好的發(fā)展。為了使混齡的效果更為擴展,可以擴大到教育領(lǐng)域。在教育領(lǐng)域,可以通過為不同年齡的幼兒提供一起感知,共同學(xué)習(xí)的機會,促進幼兒異齡同伴間的交往,如外出感知春天、秋天時,可以讓每個姐姐哥哥帶一個弟弟妹妹:熟悉幼兒園的墻飾時,可以讓年長的幼兒為弟弟妹妹當(dāng)講解員等。另外,手工制作、繪畫、打擊樂、續(xù)編故事、詩歌、看圖講述等也都可以成為幼兒異齡同伴間一起活動的重要內(nèi)容。研究表明,游戲是幼兒的基本活動形式,是幼兒健康發(fā)展的重要源泉和中介。因此,在游戲領(lǐng)域中,可以把角色游戲、競賽游戲、表演游戲作為素材,通過創(chuàng)設(shè)適宜的、新穎獨特的情境,靈活運用榜樣示范、競賽評比等方法,有意識地引導(dǎo)幼兒進行“大幫小,小學(xué)大”的活動。而且,在活動中教師如果能積極發(fā)揮幼兒間互助合作的精神,引導(dǎo)他們學(xué)會判斷問題情境中蘊含的規(guī)則,并探索問題情境的相應(yīng)解決辦法,幼兒的愛心、責(zé)任心、自主性等都會在潛移默化中得到發(fā)展。

二、選擇恰當(dāng)?shù)幕忑g游戲,更大程度地促進幼兒利他行為發(fā)展。

不同跨度的混齡游戲?qū)τ變寒a(chǎn)生謙讓、合作等利他行為有著不同的影響,所以老師可以根據(jù)各年齡層幼兒的特點,選擇有針對性的混齡游戲,確定好明確的被試主體,使游戲的作用更能有針對性的發(fā)揮。小跨度和大跨度的混齡游戲?qū)τ變旱睦袨橛兄灰粯拥淖饔?,在能力和知識經(jīng)驗有差距的游戲中,更有利于幼兒幫助和合作等利他行為發(fā)生。有一次我?guī)е写蟀嗪⒆右黄鹑托⌒“嗪⒆哟┮路?,很明顯的兩個班的孩子都成了大孩子,更有責(zé)任心。老師可以充分利用年齡資源,相應(yīng)的開展一些大跨度大的混齡游戲,如幼小銜接的活動。

游戲性質(zhì)要求合作的混齡游戲更有利于年幼幼兒合作的利他行為的培養(yǎng),有利于年長幼兒幫助、謙讓行為的形成。在幼兒園的游戲中,為了幼兒能逐漸去自我中心,可以給他們組織一些合作性質(zhì)的混齡游戲,如現(xiàn)在的很多民間游戲都是屬于合作性質(zhì)的。同時游戲材料的數(shù)量影響幼兒分享和謙讓的利他行為的產(chǎn)生。為促進幼兒社會性行為,混齡游戲的材料準(zhǔn)備是很重要的。

三、充分利用在混齡游戲中老師與同伴對幼兒產(chǎn)生利他行為的作用

為了滿足各年齡幼兒發(fā)展的多種需求,教師首先需要具備有關(guān)各個年齡段幼兒發(fā)展與學(xué)習(xí)的扎實的專業(yè)知識,并掌握豐富的教育策略。將幼兒視為不斷學(xué)習(xí)、發(fā)展著的個體。教師必須具有為幼兒設(shè)計開放的、多元學(xué)習(xí)經(jīng)驗環(huán)境的能力,以促進不同發(fā)展水平幼兒的發(fā)展。教師必須了解“何時”、“怎樣”采用“同齡”或“混齡”方式對幼兒進行分組,以及如何設(shè)計幼兒合作學(xué)習(xí)任務(wù)等。同時教師日常的言語、表情都可以作為強化的工具。

為了促成不同年齡幼兒間的交往,在環(huán)境創(chuàng)設(shè)上幼兒教師可以做好這樣幾方面的工作:在園內(nèi)可以把大的活動室分割成若干小的活動區(qū)域,使不同年齡的孩子之間有共同進行學(xué)習(xí)和游戲活動的場所,有共同進餐的地方,也有共同休息的地方,這一點我所進行實驗的兩個班就是這樣,更加方便幼兒的交流;在教具、玩具的設(shè)置上,要充分考慮到不同年齡幼兒的不同需要,如既有年幼幼兒喜歡的布娃娃、機器人等玩具,也有年長幼兒喜歡的圖書、智力拼插玩具等。

老師在混齡游戲中對幼兒產(chǎn)生利他行為的作用,勢必會要求提高老師的專業(yè)素養(yǎng)。在混齡游戲中,老師面臨著多元目標(biāo)的挑戰(zhàn),迫使老師提高環(huán)境創(chuàng)設(shè)的能力,并且對老師的教育行為和教育機智提出了更高的要求。

球類游戲棋的制作、指導(dǎo)與價值


球類游戲棋是我園室內(nèi)球類低結(jié)構(gòu)區(qū)角游戲中的一種操作材料,它是兩人運用簡單的身體動作通過比賽的形式獲得相關(guān)球類知識經(jīng)驗的一種游戲棋。由于它具有趣味性、比賽性以及知識性等特點,因而深受幼兒的喜愛。

一、球類游戲棋的制作

1.球類游戲棋的路線圖。根據(jù)我班幼兒的年齡特點,我設(shè)置的行走路線是簡單的“N”字型:用雙線把“N”字畫出,以“N”的一端作為起點,另一端作為終點,在雙線的中間畫出大小一樣的格子,每個格子的中間都貼有一個數(shù)字,數(shù)字從1到16,其中3、5、7、8、1O、13、15的格子里都貼有圖畫。

2.在格子里貼形象生動的圖畫。幼兒對形象生動的圖畫比較感興趣,也比較容易看得懂,因此我們在格子里貼形象生動的圖畫來對球類游戲棋做說明。比如,游戲棋的起點貼有兩只小腳印,表示雙腳站在腳印上,從這里開始;終點貼有一個微笑的小星星,表示到此結(jié)束:在數(shù)字3的格子里貼有小動物雙手開心地拋球的圖片,表示當(dāng)走到此格子時要拋2下球,進一步;在數(shù)字5的格子里貼有一個卡通娃娃躺在樹底下睡覺的圖片,表示當(dāng)走到此格子時,暫停一次;在數(shù)字7的格子里貼有兩個小朋友在搶玩具,表示這種行為不好,要后退2步;在數(shù)字8的格子貼有一個小朋友在拍球,表示要拍5下球,進1步……這些圖畫及其表示的意思通俗易懂,幼兒都能較快地學(xué)會。

3.球類游戲棋規(guī)則的制定。我們結(jié)合以上兩點制定了簡單的游戲規(guī)則:兩人進行比賽,輪流擲骰子,當(dāng)骰子停下來時,朝上的數(shù)字是幾就邊數(shù)數(shù)邊走幾步,當(dāng)走到有圖畫的格子時,要根據(jù)圖畫的提示做相關(guān)的動作,最先到達終點者為勝。

二、球類游戲棋的指導(dǎo)

1.幫助幼兒掌握有關(guān)數(shù)學(xué)知識。在玩球類游戲棋前,教師要幫助幼兒掌握有關(guān)數(shù)學(xué)知識。比如,讓幼兒熟悉數(shù)字1~16和骰子上面的點數(shù),并讓幼兒學(xué)會一邊數(shù)數(shù)一邊按格子走路。

2.激勵幼兒參與球類游戲棋。在投放球類游戲棋之初,我們發(fā)現(xiàn)參加棋類游戲的幼兒并不多。為此,我們先是請會玩的幼兒向其他幼兒展示他們玩得多么有趣,然后再出臺激勵措施:在玩游戲棋中獲勝者可獲得大貼紙、糖果、小玩具等不同標(biāo)準(zhǔn)的獎品。另外,我們還做了兩幅相同的球類游戲棋路線圖,讓幼兒分成人數(shù)相等的兩組進行比賽,最先全部到達終點的小組獲勝,獲勝的小組可獲得一定的獎勵。

3.允許幼兒“自定規(guī)則”。班內(nèi)有幾名幼兒拍球水平較低,讓他們在玩球類游戲棋時站在固定的一個地方拍多少下球有一定的難度。這樣他們就很難當(dāng)勝利者,以致會打擊他們的自信心和參與球類游戲棋的積極主動性。因此,我們允許幼兒通過協(xié)商自定規(guī)則。比如,拍球水平低的幼兒可以減少拍球的數(shù)量,并由水平高的幼兒教他拍球,等等。

三、球類游戲棋的價值

1.發(fā)展了幼兒的各種能力。在玩球類游戲棋的過程中,幼兒需要掌握規(guī)則和圖畫所表示的意義,并能按圖畫的提示做出相關(guān)的動作。這就發(fā)展了幼兒的感知覺能力、觀察能力以及記憶能力,并在解決游戲時遇到的問題中獲得了知識技能和智力的發(fā)展。

2.發(fā)展了幼兒的社會性行為。在玩球類游戲棋中,幼兒需要正確使用禮貌用語。比如,正確使用協(xié)商語氣及語句:“……行嗎?(好嗎?)”“可以……嗎?”等。另外,幼兒還需要學(xué)會謙讓、合作。比如,“你先玩,我后玩?!薄拔覀円黄鹜?。”等。只有這樣,幼兒之間才能更好地玩球類游戲棋,從而有助于幼兒社會性行為的發(fā)展。

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