幼兒園游戲現(xiàn)狀。
幼兒園游戲已經(jīng)成為幼兒教育教學(xué)的主要內(nèi)容之一。幼兒園游戲有利于增強(qiáng)小朋友的自律性,明白合作的重要性。幼兒教育應(yīng)該以幼兒身心和諧全面發(fā)展為主,一切以幼兒為中心。那么,有哪些值得參考的幼兒園游戲呢?以下是小編為大家精心整理的“教師游戲指導(dǎo)策略使用的現(xiàn)狀分析及建議”,希望對您的工作和生活有所幫助。
近十年來,關(guān)于幼兒園游戲指導(dǎo)的研究主要集中于教師在游戲指導(dǎo)中存在的問題、原因及指導(dǎo)策略。教師游戲指導(dǎo)中存在的問題主要集中在缺乏觀察、對幼兒缺乏足夠的尊重以及對幼兒的年齡差異缺乏認(rèn)識等方面,零散的理論學(xué)習(xí)、濫用術(shù)語、游戲的社會性發(fā)展定位欠妥、缺乏對幼兒游戲的實(shí)證研究等是導(dǎo)致這些問題的原因。在指導(dǎo)策略方面,有研究者指出要讓幼兒成為游戲的主人,要有計(jì)劃地觀察,并且提出了針對不同年齡特征、不同游戲主題以及同一主題不同情節(jié)發(fā)展階段的指導(dǎo)策略;還有研究者提出了一些具體的指導(dǎo)策略,如暗示指導(dǎo)、角色扮演、直接干預(yù)等。然而,教師在指導(dǎo)游戲的過程中具體使用了哪些策略,存在哪些困難,鮮有人研究。我們采用問卷調(diào)查的方法,在預(yù)調(diào)查的基礎(chǔ)上隨機(jī)抽取江蘇、重慶、福建、貴州等地的幼兒園教師進(jìn)行調(diào)查。采用自編問卷,共發(fā)放問卷800份,回收768份,回收率96%,有效問卷549份,其中,江蘇148份,福建188份,重慶142份,貴州71份。我們試圖從微觀的角度人手,聚焦教師在游戲中使用的指導(dǎo)策略,旨在了解教師指導(dǎo)游戲時使用策略的現(xiàn)狀,并提出針對性的建議。
一、調(diào)查結(jié)果
(一)教師指導(dǎo)游戲時使用的策略
1.教師在游戲?qū)牒头窒憝h(huán)節(jié)的指導(dǎo)
在游戲?qū)谁h(huán)節(jié).66.5%的教師能引導(dǎo)幼兒討論上次游戲的內(nèi)容,12.8%的教師采取放任幼兒游戲的方式,不作指導(dǎo)。在游戲分享環(huán)節(jié),有81.4%的教師認(rèn)為有必要跟幼兒分享與討論此次游戲的內(nèi)容,27.7%的教師根據(jù)需要,不是每次都進(jìn)行分享與討論。此外,通過交叉分析發(fā)現(xiàn),有51.7%的教師既認(rèn)為要在導(dǎo)人環(huán)節(jié)進(jìn)行討論與指導(dǎo),又認(rèn)為有必要在游戲結(jié)束后進(jìn)行分享與討論。
2.教師在游戲過程中的指導(dǎo)
(1)教師對新游戲主題的指導(dǎo)。在引入新游戲主題時,57.4%的教師選擇與幼兒討論,引導(dǎo)幼兒說出游戲的主題;20.2%的教師直接提出新游戲主題,提示幼兒玩與主題相關(guān)的內(nèi)容;17.7%的教師將提供材料作為引發(fā)新游戲主題的媒介,激發(fā)幼兒對新游戲主題的興趣;只有4.7%的教師認(rèn)為不需要引導(dǎo)幼兒發(fā)展新的游戲主題。結(jié)果顯示,與幼兒討論、教師提示和材料引發(fā)是教師在產(chǎn)生新游戲主題時運(yùn)用的主要策略。
(2)教師對受冷落的游戲主題的指導(dǎo)。當(dāng)一個游戲主題受到冷落時,適時參與游戲是教師使用最多的一種指導(dǎo)策略,所占比例為41.3%;排在第二位的指導(dǎo)策略是提供材料,以間接激發(fā)幼兒對受冷落游戲主題的興趣,占40.1%;排第三位的指導(dǎo)策略是游戲前的討論,占14.4%。另外,有4.2%的教師選擇“直接安排幼兒進(jìn)入游戲”或“順其自然”。適時參與游戲和提供材料這兩種指導(dǎo)策略所占的比例相當(dāng),都是教師比較看重的。
(3)教師對有游戲主題偏好幼兒的指導(dǎo)。在指導(dǎo)有游戲主題偏好的幼兒時,教師使用率最高的策略是“在分享時,讓孩子們討論”,占73.2%。此外,有9.1%的教師選擇采取順其自然的策略,不對其進(jìn)行任何指導(dǎo);6%的教師選擇建議其玩其他游戲;5.8%的教師選擇直接為其安排其他角色??梢姡處焹A向于將問題交給幼兒,讓幼兒討論,這顯示了教師對幼兒意愿和自主性的尊重。
(二)教師在指導(dǎo)游戲過程中存在的困難
調(diào)查結(jié)果顯示,“制作材料負(fù)擔(dān)重”“介入指導(dǎo)難”“收放材料工作量大”是教師在指導(dǎo)游戲時遇到的主要困難。在對主觀題的分析中發(fā)現(xiàn),教師指導(dǎo)時的困難具體體現(xiàn)在以下四個方面:①對游戲?qū)说姆绞桨盐詹粶?zhǔn),不知如何導(dǎo)入新主題,不知如何選取游戲分享的內(nèi)容和方式。②在指導(dǎo)過程中容易出現(xiàn)針對性不強(qiáng),抓不住重點(diǎn)問題,不知何時介入、如何介入以及在哪些方面介入等問題,難以確定介入指導(dǎo)的有效性。③希望通過投放材料進(jìn)行隱性指導(dǎo),但對于游戲材料投放的數(shù)量、方式和適宜性把握不好。④對不同類型游戲的指導(dǎo)以及對不同年齡幼兒的游戲指導(dǎo)感到茫然,對個別特殊的幼兒(如調(diào)皮的幼兒、能力偏弱的幼兒、不喜歡參與的幼兒、偏愛某一游戲主題的幼兒等)的指導(dǎo)感到困難;不知如何對知識經(jīng)驗(yàn)水平和能力不同的幼兒實(shí)施有針對性的指導(dǎo)。
二、結(jié)果分析
(一)教師已認(rèn)識到在游戲?qū)牒头窒憝h(huán)節(jié)進(jìn)行指導(dǎo)的重要性,但是在實(shí)際指導(dǎo)中存在困難
結(jié)果顯示,教師比較重視在游戲?qū)牒陀螒蚍窒憝h(huán)節(jié)對幼兒進(jìn)行引導(dǎo)和經(jīng)驗(yàn)分享。在游戲?qū)谁h(huán)節(jié),教師以簡短的時間、簡潔的話語,與幼兒共同回憶上次游戲中做的事情、幼兒遇到的問題及解決的辦法、游戲中幼兒表現(xiàn)的好習(xí)慣與品質(zhì)(如合作、謙讓、收拾整理的習(xí)慣)等,幫助幼兒回憶上次游戲的經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)自信,以便在此次游戲中鞏固并內(nèi)化已習(xí)得的經(jīng)驗(yàn),并在此基礎(chǔ)上不斷創(chuàng)造。在游戲分享環(huán)節(jié),教師基于觀察,有針對性地與幼兒分享游戲中出現(xiàn)的好事情以及幼兒遇到的問題,幫助幼兒提升經(jīng)驗(yàn)。游戲的導(dǎo)入和分享對幼兒經(jīng)驗(yàn)的鞏固和提升具有重要的作用。調(diào)查發(fā)現(xiàn),教師重視導(dǎo)入和分享環(huán)節(jié)的指導(dǎo),認(rèn)識到了這兩個環(huán)節(jié)的重要性。但是,我們通過分析主觀題發(fā)現(xiàn),教師的指導(dǎo)技能還有所欠缺,如不知道怎樣引導(dǎo)幼兒進(jìn)入游戲,抓不住游戲中分享經(jīng)驗(yàn)的要點(diǎn)。
(二)在游戲過程中,教師在不同情況下雖會采取不同的指導(dǎo)策略,但還難以自如使用
教師在游戲中的作用主要包括創(chuàng)設(shè)游戲條件、觀察、參與介入、討論建構(gòu)。教師指導(dǎo)游戲的方法主要有環(huán)境規(guī)劃法、介入指導(dǎo)法、討論建構(gòu)法、語言指導(dǎo)法、材料提供法以及標(biāo)志制約法等。調(diào)查發(fā)現(xiàn),教師運(yùn)用的主要是討論建構(gòu)法、介入指導(dǎo)法和材料提供法。希望有新游戲主題時,主要采用討論建構(gòu)法來指導(dǎo);游戲主題長時間受冷落時,主要通過介入指導(dǎo)法和材料提供法來指導(dǎo);當(dāng)幼兒只玩某一主題的游戲時,主要用討論建構(gòu)法進(jìn)行指導(dǎo)。但對主觀題的分析顯示,教師在使用指導(dǎo)策略的過程中會遇到各種具體問題,如很難根據(jù)幼兒的興趣生成游戲主題?,F(xiàn)實(shí)中的種種限制導(dǎo)致教師主導(dǎo)新的游戲主題的產(chǎn)生。教師雖然很希望能夠?qū)τ變旱挠螒蜻M(jìn)行有效的指導(dǎo),也能針對不同的情況采用不同的策略,卻難以自如地運(yùn)用各種指導(dǎo)策略。
(三)造成教師指導(dǎo)策略實(shí)施困難的原因
1.師幼比低、制作材料的負(fù)擔(dān)重以及場地較狹窄牽扯了教師的精力。制約了教師對游戲的指導(dǎo)
首先,多數(shù)教師反映本班幼兒人數(shù)多,考慮到安全、紀(jì)律等原因,沒有多少時間和精力觀察并指導(dǎo)幼兒游戲,導(dǎo)致指導(dǎo)游戲有困難。有研究表明,師幼比越低,教師反思的重點(diǎn)就越傾向于教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),教師關(guān)注的是全體幼兒。師幼比越高,教師反思時就越關(guān)注幼兒的學(xué)習(xí)情況。尤其關(guān)注幼兒個體的學(xué)習(xí)情況。教師面對的幼兒越少,就越能為幼兒提供敏感的、有回應(yīng)的教育,師幼間的互動就越頻繁、越積極。因此,幼兒人數(shù)較多在一定程度上制約了教師對游戲的指導(dǎo)。
其次,教師普遍反映制作材料負(fù)擔(dān)重。由于班級人數(shù)多,教師需要制作的材料很多;游戲主題更換快,材料無法及時更新;教師自制的材料利用率低且容易損壞。以上原因?qū)е陆處熤谱鞑牧系呢?fù)擔(dān)很重,需要花費(fèi)較多的時間和精力,這在一定程度上影響了教師對游戲的指導(dǎo)。
再次,游戲場地制約教師對游戲的指導(dǎo)。由于班級人數(shù)多,活動室空間不足,活動區(qū)域較小,有的區(qū)域不在教師視野內(nèi),教師容易因擔(dān)心安全問題而顧此失彼,無暇靜下心來觀察與指導(dǎo)。
2.教師在游戲觀念方面存在的誤區(qū)在一定程度上制約了教師對游戲的指導(dǎo)
首先,教師認(rèn)為游戲是一個預(yù)設(shè)的過程。教師把游戲完全當(dāng)成教師預(yù)成而非幼兒生成的活動,當(dāng)幼兒的游戲沒有按照教師的設(shè)計(jì)進(jìn)行時,教師便不知道如何指導(dǎo)。然而,在幼兒眼里,教師安排的是任務(wù)而非游戲,只有自己自由進(jìn)行的活動才是游戲。幼兒是游戲的主人。游戲能夠創(chuàng)造幼兒的最近發(fā)展區(qū),幼兒基于已有經(jīng)驗(yàn)在游戲中再現(xiàn)和提升自己的經(jīng)驗(yàn),從而得到全面發(fā)展。因此,當(dāng)教師按照自己的經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)游戲時,幼兒可能會因?yàn)槿狈ο鄳?yīng)的經(jīng)驗(yàn)或不感興趣而難以按照教師的要求進(jìn)行游戲,這自然會導(dǎo)致教師的指導(dǎo)困難。
其次,與游戲的過程相比,教師更重視游戲的結(jié)果。游戲并非是注重結(jié)果呈現(xiàn)的活動,它重視的是過程體驗(yàn)。幼兒在游戲中通過操作材料、與同伴交往等體驗(yàn)快樂。幼兒只是為了好玩、感興趣才玩游戲的。在游戲過程中,幼兒嘗試與人交往、合作,嘗試創(chuàng)造性地使用材料,嘗試解決問題以及養(yǎng)成收拾整理的習(xí)慣等,這些都是在游戲中通過體驗(yàn)形成的。
三、建議
(一)適當(dāng)提供半成品材料,讓幼兒在游戲中有事可做
教師可以根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)提供一定數(shù)量的半成品材料.讓幼兒在游戲過程中根據(jù)自己的需要運(yùn)用這些材料,以物代物,一物多用。一件半成品材料可以被不同的幼兒當(dāng)作不同的東西。這樣的材料既可以激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力,也可以減輕教師制作材料的負(fù)擔(dān)。提供材料是教師的一種隱性指導(dǎo),當(dāng)幼兒的游戲停滯不前、教師想要發(fā)展新的游戲主題或某一游戲主題受冷落時,教師提供一件半成品材料也許就會改變局面,新材料的加入可能會激發(fā)幼兒新的興趣,從而促進(jìn)游戲的發(fā)展。YjS21.cOm
(二)基于觀察進(jìn)行指導(dǎo)
觀察是教師了解幼兒的途徑,是教師指導(dǎo)游戲的前提,也是教師與幼兒進(jìn)行游戲分享的重要依據(jù)。教師可以事先確定幾個觀察的點(diǎn),如關(guān)注有特定需要的幼兒、某個游戲主題或情節(jié)、幼兒使用材料的情況以及幼兒的社會性發(fā)展水平、解決問題能力、生活經(jīng)驗(yàn)遷移等方面,以確保游戲中的觀察具有針對性。游戲時,教師可以以“玩伴”或其他身份介入幼兒的游戲進(jìn)行觀察,不要蜻蜒點(diǎn)水,要保證觀察的全面性,從而更加準(zhǔn)確地了解幼兒在游戲中存在的問題、幼兒的興趣和需要、幼兒的游戲水平,并在此基礎(chǔ)上有目的地進(jìn)行指導(dǎo)。以教師對有游戲主題偏好幼兒的指導(dǎo)為例,教師要綜合考慮幼兒的特點(diǎn),包括個性特點(diǎn)、能力的強(qiáng)弱、經(jīng)驗(yàn)的準(zhǔn)備等方面,在此基礎(chǔ)上采取相應(yīng)的措施。如果是因?yàn)橛變耗芰?、技能相對欠缺,教師可以帶著他一起玩,可以帶著他去玩其他游戲,以增加他的社會交往?jīng)驗(yàn)和增強(qiáng)他的自信心;如果幼兒缺乏相關(guān)經(jīng)驗(yàn),教師可以動員家長在方便的時候帶他去參觀,豐富某些方面的認(rèn)識;如果是幼兒個性比較內(nèi)向,教師可以為他創(chuàng)造表達(dá)的機(jī)會,在分享中讓他談?wù)勛约旱挠螒?,同時多加以鼓勵,營造一種接納的氛圍,增強(qiáng)其自信心。
(三)把解決問題的機(jī)會留給幼兒
教師應(yīng)轉(zhuǎn)變觀念,在指導(dǎo)游戲的過程中學(xué)會等待和提問,不要急于把答案或者解決問題的方法告訴幼兒,而要讓幼兒利用自身經(jīng)驗(yàn),用自己的方式來解決;出現(xiàn)問題時,教師應(yīng)多問“是什么、為什么、怎么辦”,可以在游戲過程中組織當(dāng)事人稍作討論,在游戲結(jié)束后將典型的問題拿出來討論,在幼兒確實(shí)找不到辦法時稍作提示。
(四)把分享游戲的過程當(dāng)成幼兒能力、個性發(fā)展的過程,分享時要有側(cè)重點(diǎn)
教師在游戲結(jié)束后可以就觀察到的某一個點(diǎn)與幼兒進(jìn)行深入的分享與討論,比如幼兒傾聽和表達(dá)習(xí)慣的養(yǎng)成、幼兒的沖突、幼兒解決問題的辦法、幼兒創(chuàng)造性的想法、幼兒收拾整理的習(xí)慣等,不要試圖通過一次分享與討論就解決所有問題,分享時過于全面反而達(dá)不到提升幼兒經(jīng)驗(yàn)的目的。此外,游戲分享也是同伴之間互相學(xué)習(xí)的好機(jī)會,教師可以通過分享讓幼兒個體的經(jīng)驗(yàn)上升為幼兒集體的經(jīng)驗(yàn),比如有的幼兒在游戲中遇到了問題,教師讓其他幼兒給他想辦法,既調(diào)動了大家的積極性,也使他們學(xué)會了解決此類問題的方法。
(五)把討論的問題作為下一次游戲的起點(diǎn)
游戲是一個持續(xù)積累經(jīng)驗(yàn)的過程,游戲分享環(huán)節(jié)是對本次游戲內(nèi)容的總結(jié)和提升,同時游戲分享中討論的問題也可以作為下一次游戲的起點(diǎn)。游戲?qū)?、游戲過程和游戲分享是一個循環(huán)往復(fù)的過程。在游戲分享環(huán)節(jié)討論的各種各樣的問題,可以幫助教師了解幼兒需要什么材料、缺少哪些經(jīng)驗(yàn)、想要玩什么主題的游戲等。教師可以根據(jù)幼兒的表現(xiàn)和經(jīng)驗(yàn),以這些問題為起點(diǎn),通過環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料提供、經(jīng)驗(yàn)分享等方提供支持,并在下一次游戲中進(jìn)行觀察,在分享環(huán)節(jié)與幼兒繼續(xù)討論新出現(xiàn)的問題,再據(jù)此作出調(diào)整,進(jìn)而展開更高一層的游戲和分享討論。教師如此持續(xù)地關(guān)注,可以使游戲情節(jié)不斷豐富,使幼兒的游戲水平不斷提高,經(jīng)驗(yàn)也不斷拓展。
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整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《淺談教師對幼兒游戲的指導(dǎo)策略》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
游戲是幼兒的自主活動,在日常的生活中,我們經(jīng)常能夠看到一個幼兒向另一個幼兒建議:“我們來玩游戲,好嗎?”“好哇,玩什么呢?”“來玩跳繩的游戲吧”??梢?,幼兒的游戲是出于自己內(nèi)心的興趣或愿望,而不是由別人所能夠支配的。那么,是不是所有的游戲都不需要教師的指導(dǎo),讓幼兒自己發(fā)揮呢?我覺得并不是這樣,幼兒教師在游戲過程中起著非常重要的作用。我們必須在尊重幼兒的前提下對幼兒的游戲進(jìn)行指導(dǎo),以保證幼兒游戲的正常進(jìn)行。
首先、給幼兒創(chuàng)造一個良好的游戲的環(huán)境,激發(fā)幼兒游戲的欲望。
在幼兒游戲前,我們可以給幼兒準(zhǔn)備許多有利于游戲的材料,以保證幼兒有充分的發(fā)揮空間。比如在角色游戲區(qū),放上幼兒自制的電話,兩個幼兒商量后,就可能玩打電話的游戲,這樣既培養(yǎng)了幼兒的語言表達(dá)能力,同時也培養(yǎng)了幼兒之間的相互合作能力;放上聽診器、白大褂的時候,三四個幼兒一商量,可能會玩起醫(yī)院游戲;在一塊空地上放上沙包,他們可能不由自主地就玩起丟沙包的游戲……
所以,我們應(yīng)盡可能的給幼兒創(chuàng)造一個能引發(fā)他們游戲的環(huán)境,包括游戲用的場地及游戲用到的材料等等。但要注意其適宜性,既不能琳瑯滿目,給于幼兒過多的刺激,是幼兒無所適從,又要適量的增加引起幼兒興趣的東西,以便更長時間的技法幼兒游戲的興趣。
其次、給幼兒充分的游戲時間,已保證幼兒能夠盡情的玩游戲。
游戲?qū)τ變簛碚f就是他們的生活,是幼兒最喜愛的活動,因?yàn)橛螒蚍嫌變荷硇陌l(fā)展的各種需要。有很多的社會行為,如遵守游戲的規(guī)則、積極的幫助他人、幼兒相互交流合作、和同伴的和平共處等,幼兒都是在游戲中學(xué)會的,因此,教師每天都要給幼兒一段相對集中的時間,來保證幼兒的游戲,是幼兒積累知識經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)成功的愉快,由此來獲得自信和滿足。
第三、教給幼兒游戲活動的規(guī)則和方法,以保證幼兒的游戲能夠順利地進(jìn)行。
掌握一定的游戲活動技能是順利開展游戲的前提條件,也是激發(fā)幼兒游戲活動興趣的良好保證。教師要用簡單明了的語言和適當(dāng)?shù)膭幼魇痉?,讓幼兒明白游戲的名稱、玩法及規(guī)則,可以先教會個別的幼兒玩游戲,然后讓他們互相學(xué)習(xí)的方法學(xué)會玩游戲;也可以運(yùn)用只管教具巖石講解游戲的玩法和規(guī)則。 在進(jìn)行游戲時,教師應(yīng)指導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,同時對個別的幼兒進(jìn)行指導(dǎo),掌握游戲的時間,使每個幼兒都有機(jī)會參與游戲。
第四、教師可以通過觀察幼兒游戲的方法,對幼兒游戲進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)。
教師要通過觀察,了解幼兒在游戲中的表現(xiàn),以及了解游戲中的材料是否能夠滿足幼兒的需要等情況對幼兒進(jìn)行指導(dǎo)。教師已游戲者的身份用自己的行動及游戲的語言或游戲的材料,暗示幼兒的游戲行為,從而促進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展,如小班的小朋友在拿著電話不知道該怎么辦?教師可以拿起另一部電話開始和他聊天,“是小明嗎?”“是呀,你是謝老師嗎?”“對呀,小紅想跟你說幾句悄悄話,好嗎?”這樣,教師就已參與者的身份參與到幼兒的游戲中來,并不自覺地指導(dǎo)了幼兒的游戲。
第五、教師在指導(dǎo)幼兒游戲時,應(yīng)考慮到幼兒不同年齡階段的特點(diǎn),進(jìn)行不同的指導(dǎo)。
幼兒的游戲隨著幼兒的成長發(fā)生和發(fā)展,教師在指導(dǎo)幼兒游戲時也應(yīng)該考慮這種發(fā)展。如小班的幼兒,在玩游戲的時候,都是各玩各的,全部玩一樣的游戲,但他們不會進(jìn)行交流,因此,教師在對小班的幼兒進(jìn)行指導(dǎo)時,要幫助幼兒進(jìn)行交流和合作,使他們學(xué)會和做游戲;中辦的幼兒在游戲中雖然有分工也有合作,但他們的計(jì)劃性較差,教師應(yīng)盡量多的為幼兒提過多種條件,以便引導(dǎo)他們又組織、有計(jì)劃地開展游戲;大班的游戲水平較高,可以給他們增加具有競爭性內(nèi)容的游戲,以便將來更快的適應(yīng)社會……
第六、對不同的游戲活動,給予不同的指導(dǎo)方式,保證幼兒能夠在愉快的氛圍中獲得游戲的快樂。
對于幼兒游戲的指導(dǎo)沒有固定的模式,因此,在指導(dǎo)幼兒游戲的過程中,我們應(yīng)根據(jù)不同的游戲活動,給予幼兒不同的指導(dǎo)。如幼兒進(jìn)行角色游戲的時候,我們要通過豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),同時也要盡可能的發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力為主要指導(dǎo)方向;而在進(jìn)行指導(dǎo)表演游戲的時候,則要幫助幼兒選擇健康而又適合的作品,通過各種方式,使幼兒熟悉理解作品的內(nèi)容,如講故事、聽錄音、看電視等形式;如知道幼兒結(jié)構(gòu)游戲的時候,則要通過非富幼兒對物體的想象和加深他們的印象為主要指導(dǎo)目標(biāo);進(jìn)行……
總之,教師對幼兒游戲的指導(dǎo),一定要本著體現(xiàn)幼兒的自主性和體現(xiàn)幼兒游戲的特點(diǎn)為前提,對幼兒的游戲進(jìn)行積極的引導(dǎo)使孩子們在游戲的過程中真正體驗(yàn)到快樂、幸福!
游戲材料是一種媒介、一種符號,游戲材料對幼兒游戲的作用并不會“自我凸顯”,只有幼兒在游戲中使用材料,游戲材料的“隱形”作用才能凸顯,幼兒才能從與材料的互動中獲得有意義的信息,繼而發(fā)揮材料促進(jìn)幼兒發(fā)展的作用。通過觀察,我們發(fā)現(xiàn)一些教師對于如何正確指導(dǎo)幼兒使用游戲材料的認(rèn)識不是很清晰,甚至還存在一定誤區(qū)。下面我們結(jié)合具體的案例談?wù)劥嬖诘膯栴},并嘗試提出對策。
一、教師指導(dǎo)幼兒使用游戲材料存在的問題 由于對游戲材料價(jià)值理解的歪曲,當(dāng)前一些教師在指導(dǎo)幼兒使用游戲材料時存在一定的誤區(qū)。
1.追求游戲材料擺放的秩序感
案例1:“超市”的幼兒正在玩游戲。教師走向超市,指著貸架最下端一層放著的籃子:“不對,想想看,我們到‘超市’買東西的時候,籃子是放在收銀臺旁邊,是吧!”“超市”工作人員把貸架底端的籃子拿出來,但是不知道該放在哪里。教師繼續(xù)問道:“籃子是放在貸架上的嗎?”超市工作人員回答說:“不是。"教師說:“那應(yīng)該放在哪里?”“收銀臺?!薄皩α?,籃子應(yīng)該放在那邊,不是放在這里?!苯處熣f完離開,“超市”工作人員又把籃子放在貸架上,對客人說:“這里比較好拿?!?
案例l的現(xiàn)象并不少見,我們觀察發(fā)現(xiàn),許多教師很關(guān)注游戲材料是否擺放整齊,而教師對此類問題所作的指導(dǎo),幼兒基本是忽視的。當(dāng)幼兒開始游戲時,許多教師就像巡邏員一樣到各個游戲區(qū)檢查幼兒是否擺放好游戲材料。關(guān)注游戲材料擺放的整齊度,說明該教師非常重視游戲活動呈現(xiàn)出的秩序感。如果教師強(qiáng)調(diào)的整齊性、秩序感沒有打斷幼兒的游戲行為,沒有違背幼兒的游戲意愿,只要教師指導(dǎo)方式恰當(dāng),這種秩序感的培養(yǎng)有其合理性。但是,案例l中教師以打斷幼兒的游戲?yàn)榇鷥r(jià),要求幼兒停止正在進(jìn)行的活動,將材料擺放整齊之后再開始玩游戲,則是本末倒置了。
案例2:教師發(fā)現(xiàn)小舞臺的材料柜上掉了一個發(fā)箍。教師說:“這是誰的啊,掉到地上了?”女孩將發(fā)箍撿起來和樂器一起放在柜子的第一層。教師問:“樂器和發(fā)箍是一類的嗎?”女孩將發(fā)箍放到第二層,雖然第二層已經(jīng)放滿了物品。教師滿意地點(diǎn)頭。這時,一名男孩走過來,將發(fā)箍重新放到第一層,說:“這個應(yīng)該放在這里。”教師說:“為什么?”“因?yàn)檫@里(第二層)已經(jīng)放不下了,上面(第一層就放了一個樂器——搖鈴)很空,兩個放在一起不會擠。”“那它們是一類的嗎?”“不是,可是下面放不下了?!薄耙粋€是樂器,一個是發(fā)箍,不是一類的。"在教師多番“勸解”下,男孩把發(fā)箍放到擁擠的第二層。
教師追求材料擺放整齊的另一表現(xiàn)就是,關(guān)注游戲材料的分類擺放。分類擺放是隱藏在游戲材料中的教育資源,善于發(fā)掘這種教育資源,能將游戲與各領(lǐng)域的內(nèi)容進(jìn)行統(tǒng)整。分類存在一定的標(biāo)準(zhǔn),而教師的誤區(qū)則是常常把這種標(biāo)準(zhǔn)單一化。如案例2中呈現(xiàn)的,男孩是根據(jù)空間的可容性來擺放物品,而教師則是根據(jù)物品種類進(jìn)行擺放。幼兒的分類標(biāo)準(zhǔn)雖然看上去不如教師的分類標(biāo)準(zhǔn)來得規(guī)范可靠,可是角色游戲本身是創(chuàng)造性游戲,只要分類是合理的,教師應(yīng)該充分尊重幼兒創(chuàng)造性的想法,而不是在觀念上就認(rèn)為幼兒的分類擺放欠缺科學(xué)性,于是將自己的想法強(qiáng)加給幼兒,幼兒只會迫于教師的權(quán)威暫時妥協(xié)。
2.追求游戲材料使用的真實(shí)情況 角色游戲中最能體現(xiàn)其創(chuàng)造性特征的莫過于對材料的假想與替代使用。據(jù)我們觀察發(fā)現(xiàn),當(dāng)幼兒詢問教師游戲材料可以用來做什么時,教師很少直接告知答案,基本都是將問題重新拋給幼兒,鼓勵幼兒,充分給予自由想象的空間,支持幼兒對材料的假想使用。另一方面,教師對某些材料的使用卻給予了限制范圍。如教師常常規(guī)定“醫(yī)院”的玩具不能搬到別的區(qū)域、“理發(fā)店”的工具只能在“理發(fā)店”里玩等。
教師對材料使用的指導(dǎo)還特別關(guān)注游戲服飾是否穿戴以及是否穿戴整齊。游戲服飾是游戲角色的外在象征,它能讓幼兒體驗(yàn)到角色的歸屬感,讓幼兒感覺到自己就是所扮演的這個角色,可以促進(jìn)幼兒長時間地扮演這個角色。但是,服飾僅僅是角色的外在表征,并不能取代幼兒在游戲中的角色體驗(yàn)。隨著幼兒年齡的增長及能力的增強(qiáng),有些幼兒往往并不在意是不是有游戲服飾。因此,當(dāng)幼兒不想穿戴某種服飾時,教師不應(yīng)當(dāng)強(qiáng)迫幼兒必須穿戴服飾才能玩游戲。而對于游戲服飾是否應(yīng)當(dāng)穿戴整齊這一問題,我們觀察發(fā)現(xiàn)教師在指導(dǎo)的過程中都會不自覺地幫助幼兒把服裝穿好,提醒幼兒穿戴整齊。但有些教師中斷幼兒的游戲,只是讓幼兒穿好服裝的行為則是不可取的,如下面案例3所呈現(xiàn)的。
案例5:教師到“醫(yī)院”,發(fā)現(xiàn)“醫(yī)院”的幼兒衣服沒有穿戴整齊。教師說:“現(xiàn)在衣服穿得最整齊的是誰?東東,檢查你的扣子啊,如果歪了就不整齊了。笑笑,你要檢查你的領(lǐng)子?!睎|東放下手上的聽診器,把醫(yī)生衣服的扣子努力地扣好,笑笑把豎起來的領(lǐng)子翻好。教師看到男孩在扣扣子的時候總是沒把扣子對整齊,對男孩說:“順著摸,檢查看看對不對了!”教師又說:“其他人也檢查一下自己的衣服穿好沒有!”“醫(yī)院”的幾名幼兒只好停下手上的活動,將衣服都穿好。
在案例3的角色游戲指導(dǎo)中,教師以現(xiàn)實(shí)生活為藍(lán)本,將自己掌握的日常生活經(jīng)驗(yàn)無條件地灌輸給幼兒,忽略了幼兒自身對生活的體驗(yàn),忽略幼兒與游戲材料所進(jìn)行的創(chuàng)造互動。久而久之,幼兒除了被動地復(fù)制現(xiàn)實(shí)生活,沒有自己對材料的直接感知,根本不可能產(chǎn)生游戲的愉悅。因此,要想幼兒進(jìn)行真正的游戲,教師就要思考游戲材料賦予幼兒的真正意義,以富有成效地促進(jìn)幼兒投入地游戲。
二,教師正確指導(dǎo)幼兒使用游戲材料的關(guān)鍵 結(jié)合以上一些教師指導(dǎo)幼兒使用游戲材料存在的問題,我們認(rèn)為可以從以下三個方面改進(jìn)。
1.抓住指導(dǎo)幼兒使用材料的重點(diǎn) 游戲材料的指導(dǎo)不是強(qiáng)調(diào)材料擺放的整齊度或者材料使用的秩序感,而是幼兒對材料的創(chuàng)造性“把玩”。真正的游戲不怕“亂”,教師關(guān)注的秩序感反而無形之中給予幼兒壓力,讓幼兒害怕自己的“搗亂”把玩具弄壞,害怕自己的“玩鬧”把教室弄亂。在角色游戲中,教師要經(jīng)??隙ㄓ變簩Σ牧系碾x奇想象,若非幼兒求助,盡量減少自身的介入;關(guān)注評價(jià)的價(jià)值,強(qiáng)調(diào)游戲分享的激勵機(jī)制,鼓勵幼兒在游戲評價(jià)環(huán)節(jié)中大膽陳述關(guān)于材料使用的想法與觀點(diǎn)。
2.提供符合幼兒年齡特點(diǎn)的游戲材料 游戲材料的大小與外形,要符合年齡特點(diǎn)。據(jù)我們觀察發(fā)現(xiàn),教師在角色游戲中提供的服飾過于成人化,如圍裙、醫(yī)生服裝、導(dǎo)游的揚(yáng)聲器等,基本就是將廢舊的材料清潔之后直接投放,而沒有根據(jù)幼兒的特點(diǎn)進(jìn)行改造。以“圍裙”為例,對于幼兒來說,成人的圍裙太大,幼兒圍上圍裙后甚至拖在地上。游戲中,常??吹接變耗弥鴩骨笾處?,或是由于服飾穿戴問題而浪費(fèi)寶貴的游戲時間。因此,教師盡量提供合乎幼兒身材大小的、易操作的材料而非將成人廢棄不用的物品直接進(jìn)行投放,避免幼兒為穿戴游戲服飾而浪費(fèi)游戲時間或者因?yàn)椴牧系牟灰撞僮鞫K止游戲。
3.善于觀察材料的支架作用 游戲材料是溝通幼兒與周圍環(huán)境的橋梁,教師要觀察哪些游戲材料支持了幼兒的哪些游戲行為,觀察豐富幼兒的游戲還需要哪些游戲材料的支持,并及時投放。正如一位教師所說:“當(dāng)幼兒重復(fù)出現(xiàn)某一行為或游戲情節(jié)得不到發(fā)展時,教師首先應(yīng)該考慮是不是自己提供的游戲材料限制了幼兒的游戲行為。
導(dǎo)讀:表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過語言、表情和動作進(jìn)行表現(xiàn)的一種游戲,是幼兒喜愛的游戲之一。幼兒的表演游戲融想象、創(chuàng)造于一體,對幼兒創(chuàng)造能力的培養(yǎng)與發(fā)展起著不可低估的作用,表演游戲還能鍛煉幼兒的人際交往能力,促進(jìn)幼兒集體觀念的發(fā)展和幼兒良好個性品質(zhì)的形成。為了使幼兒能更好地進(jìn)行表演游戲并能在游戲中得到發(fā)展,教師應(yīng)對表演游戲進(jìn)行正確的指導(dǎo)。
在幼兒園游戲課程中,我們采取“玩中學(xué),學(xué)中玩”的教養(yǎng)模式,既體現(xiàn)了兒童游戲的自由意識,又體現(xiàn)了兒童活動的規(guī)則意識。這種將學(xué)前兒童學(xué)習(xí)與生活融于一體的游戲形式,不但深受孩子們的喜愛,而且對于培養(yǎng)幼兒的主動性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性,促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展均具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。
表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過語言、表情和動作進(jìn)行表現(xiàn)的一種游戲,是幼兒喜愛的游戲之一。幼兒的表演游戲融想象、創(chuàng)造于一體,對幼兒創(chuàng)造能力的培養(yǎng)與發(fā)展起著不可低估的作用,表演游戲還能鍛煉幼兒的人際交往能力,促進(jìn)幼兒集體觀念的發(fā)展和幼兒良好個性品質(zhì)的形成。為了使幼兒能更好地進(jìn)行表演游戲并能在游戲中得到發(fā)展,教師應(yīng)對表演游戲進(jìn)行正確的指導(dǎo)。
一、內(nèi)容的選擇
選擇內(nèi)容是表演游戲中的一個必要環(huán)節(jié),教材內(nèi)容是否適合幼兒的年齡、心理特點(diǎn)、直接影響幼兒參與游戲的積極性。凡是幼兒熟悉并喜歡的故事、童話、詩歌等兒童文學(xué)作品及幼兒周圍生活中有趣味,有意義的人和事都是幼兒表演的基本素材。幼兒在初次接觸表演游戲時,應(yīng)選擇角色個性鮮明、情節(jié)簡單,擁有趣味、動作性強(qiáng),對話多次重復(fù)、語言瑯瑯上口等方面的兒童文學(xué)作品。所以,我在組織幼兒進(jìn)行表演游戲前,經(jīng)過仔細(xì)揣摩和反復(fù)篩選,選擇了故事《三只蝴蝶》、《小羊和狼》這兩篇作品,如《三只蝴蝶》中,有孩子們常見的、較為熟悉的蝴蝶,故事中"蝴蝶飛呀"動作性強(qiáng),適合幼兒愛動的特點(diǎn),又易于表演,故深受幼兒喜愛,通過游戲,能使幼兒獲得同伴間相互關(guān)心、相互愛護(hù)的體驗(yàn)。《小羊和狼》有幼兒熟悉并使人們憎惡的"大灰狼",還有孩子們喜愛的"小狗"、"小羊"、"小馬"、"大象"等動物,情節(jié)簡單,角色對話多次重復(fù),如"小羊,小羊,你為什么哭呀?""不要怕,晚上我來幫助你",特別適合幼兒的語言特點(diǎn)。如"我用嘴咬它","我用爪子抓它","我用腿踢它","我用鼻子把它卷起來"等,動作性極強(qiáng)在表演游戲過程中,孩子們不論是自己表演還是觀看他人表演,都會使幼兒氣氛活躍,情緒高漲,通過游戲,體現(xiàn)了孩子們合作表演的樂趣,并使幼兒懂得團(tuán)結(jié)起來力量大的道理。待幼兒對作品表演游戲掌握了一定的技巧后,就要為幼兒選擇情節(jié)復(fù)雜、篇幅稍長的作品,但必須考慮內(nèi)容的趣味性、動作性和思想性等幾個方面,如故事《金雞冠的公雞》,《小蝌蚪找媽媽》,《狐貍和烏龜》等作品,都較適合幼兒表演,并深受孩子們的喜愛。因此,在表演游戲內(nèi)容的選擇方面(以故事為例),只要注意以上幾個方面,在活動中定會激發(fā)幼兒積極參與,并能在游戲中獲得最大的快樂和滿足。
二、環(huán)境的創(chuàng)設(shè)、道具的制作及使用
環(huán)境的創(chuàng)設(shè)是表演游戲開展的一個重要環(huán)節(jié),在創(chuàng)設(shè)環(huán)境時,教師應(yīng)啟發(fā)幼兒根據(jù)表演的主題和情節(jié),認(rèn)真思考,共同創(chuàng)設(shè)有關(guān)的環(huán)境,為幼兒提供多種輔助材料和孩子們一起商議并制作道具。如:幼兒在熟悉故事內(nèi)容《三只蝴蝶》后,我們和孩子們共同商議,用彩色紙、皮筋等材料制作了紅、黃、白顏色不同的許多花朵,孩子們用多種方法,通過折(蝴蝶)、剪(小草)、涂(花朵、太陽、烏云)、畫(小鳥)等方法創(chuàng)設(shè)了適合故事內(nèi)容的良好環(huán)境。在故事《小羊和狼》中,根據(jù)表演內(nèi)容和情節(jié),我們利用舊掛歷紙、鮮艷的彩色塑料袋,根據(jù)動物的特征制成了服裝,用舊絲巾剪成了動物的羽毛,還用廢舊的長筒襪填充絲棉做成小動物的尾巴、鼻子(大象)等,孩子們還用泡沫板拼出小河(有的幼兒畫出小河,還有的幼兒用彩色紙剪成條,貼在地上充當(dāng)小河),用積木搭成房子、大樹等。在表演活動中,孩子們還可用輔助材料充當(dāng)教具,如:用飲料瓶當(dāng)"話筒",用塑料塊當(dāng)"灶臺",用紙殼當(dāng)房子的"門"等。在制作道具的過程中,要根據(jù)情節(jié)發(fā)展的需求,道具不必過于精致、鮮明,以免影響游戲的開展,并可以物代物,稍有象征性即可,隨著游戲進(jìn)展的情況,隨時教會幼兒一些制作道具的方法,如教幼兒利用廢舊報(bào)紙、掛歷紙、塑料紙(袋)折疊后,剪出并制作簡易服裝、手指玩偶、頭飾、帽子、拖鞋等,以便幼兒參與不同內(nèi)容的表演,如:時裝表演、桌面游戲、戲劇、小品等,有的幼兒還不斷地將家中不用的頭巾、帽子、眼鏡、小拎包、玩具手槍及各種小制作整齊地?cái)[放在活動區(qū),使活動區(qū)的材料更加豐富多彩,為表演游戲的開展提供了良好的條件,通過一系列動手、動腦及表演活動,更加激發(fā)了幼兒參與表演游戲的興趣。
三、游戲過程的組織與指導(dǎo)
選擇了一個適合幼兒的文學(xué)作品,就要制作一個詳細(xì)的實(shí)施計(jì)劃,幫助幼兒熟悉、理解作品,并根據(jù)幼兒對作品內(nèi)容的理解和游戲情況及時調(diào)整、修改計(jì)劃,以便于游戲的順利開展,不同的作品組織形式也有所不同。如:在故事《三只蝴蝶》中,扮紅、黃、白顏色不同的花朵及蝴蝶的角色不受限制,幼兒在熟悉故事內(nèi)容的基礎(chǔ)上,共同創(chuàng)設(shè)良好的環(huán)境及充足的道具,孩子們可集體參與,并根據(jù)自己的意愿變換角色,重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒在活動中角色的對話、動作及表情,鼓勵孩子積極參與、探索自己適合的角色,教師在游戲結(jié)束及時進(jìn)行評價(jià),切忌在活動中評價(jià)幼兒。在故事《小羊和狼》中,由于角色個數(shù)所限,幼兒理解故事內(nèi)容后,開始時以觀賞性表演為主,然后以小組的形式進(jìn)行表演,這種活動便于教師指導(dǎo),有利于提高幼兒的游戲水平。為了更好、更有趣地開展游戲,我們經(jīng)常和孩子們討論某個動物表情、形態(tài)、語調(diào)(叫聲)、眼神,在這個游戲中怎樣去表現(xiàn)更逼真等。對于篇幅長、情節(jié)復(fù)雜、詞匯多、易混淆的語句,就應(yīng)采用分段講述的方法,以便幼兒更好、更快地理解故事,為作品表演打下基礎(chǔ)。如:在故事《金雞冠的公雞》中,"走過黑幽幽的森林,跨過急騰騰的河流,翻過高聳聳的山頭"容易混淆貓和畫眉鳥第一次砍柴是"叮囑公雞",第二次砍柴"嚴(yán)厲地叮囑公雞",第三次砍柴"非常嚴(yán)厲地叮囑公雞"等,在組織幼兒復(fù)述時,采用分段講述,每講述一段,給幼兒提出問題,留下懸念,這樣幼兒對故事內(nèi)容、情節(jié)、印象較為深刻,便于幼兒復(fù)述,故事講完后,把教學(xué)圖片展現(xiàn)在幼兒面前后,他們就會根據(jù)圖片內(nèi)容完整地復(fù)述了,效果很好。因幼兒對表演游戲已掌握了一定的表演技能,游戲中選擇了自己喜歡的頭飾、教具,并按自己的意愿選擇角色進(jìn)行表演,大大提高了孩子參與游戲的積極性,為了提高孩子們的興趣,滿足幼兒表演的愿望,老師還經(jīng)常為孩子們提供內(nèi)容不同的音樂磁帶,孩子們自編自演了許多作品,如:《狐貍和烏龜》、《金色的房子》、《生日舞會》等節(jié)目,根據(jù)幼兒游戲和創(chuàng)編情況,教師在游戲后應(yīng)進(jìn)行及時評價(jià),肯定孩子們的優(yōu)點(diǎn),對他們在游戲中的創(chuàng)新意識給予肯定,并組織相互評價(jià),然后教師進(jìn)行小結(jié),為不同發(fā)展水平的幼兒提出不同的要求,對不足之處提出建議和幼兒共同商議,使孩子們在下次表演中形象更逼真、更具有創(chuàng)造性。
四、創(chuàng)作表演的肯定
作品表演游戲也離不開創(chuàng)造,同樣一個作品,一個角色,幾個孩子,每次游戲的表演都有不同的效果,這時,教師應(yīng)及時肯定幼兒的創(chuàng)作,讓幼兒順利由作品表演向創(chuàng)作表演過度。如:在故事《小羊和狼》中,游戲開始是旁白:"一只小羊在河邊喝水,一只狼走過來……"一個扮小羊的幼兒在喝水,一個扮大灰狼的幼兒模仿大灰狼走過來,孩子們在以后游戲中是這樣表演的:"這里有條小河,河水清清的,我就在這里喝點(diǎn)水吧?。⑦呎f邊喝起水來,在故事最后一句(旁白),"大灰狼掉到河里淹死了。"幼兒改編成:小動物看見狼掉到河里后,大家拍著手說:"噢……大灰狼淹死了,小羊又可以到河邊喝水了"。充分表現(xiàn)了"大灰狼"被淹死后,孩子們的快樂心情。
由于孩子們對表演游戲已產(chǎn)生了濃厚的興趣,孩子們按自己意愿創(chuàng)編了戲劇《龜兔賽跑》、《快樂的圣誕節(jié)》。啞劇《小土坑》、《誰對誰錯》。舞臺劇《好朋友》等……節(jié)目。充分展現(xiàn)了孩子們的表演才能,滿足了孩子們的表演愿望并愉悅了他人,豐富了幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),為不同發(fā)展水平的幼兒提供了合作、交流的機(jī)會。隨著孩子們知識的豐富、實(shí)際經(jīng)驗(yàn)的積累,孩子們會把熟悉的故事、詩歌、文藝作品和周圍生活中有趣的人和事,生動、活潑地表現(xiàn)出來,我們相信,在今后的表演游戲中,在教師恰如其分的指導(dǎo)下,孩子們定會創(chuàng)編出更多、更精彩的節(jié)目!
中班角色游戲指導(dǎo)策略的研究
【摘要】角色游戲是學(xué)前兒童根據(jù)自己的興趣自發(fā)開展的游戲,對促進(jìn)學(xué)前兒童的發(fā)展具有重要作用。本文結(jié)合本園中班開展的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲,從中班幼兒角色游戲的基本結(jié)構(gòu):角色、物品、情節(jié)、規(guī)則四個方面進(jìn)行分析,最后提出中班開展角色游戲的幾點(diǎn)指導(dǎo)策略。
【關(guān)鍵詞】中班幼兒;角色游戲結(jié)構(gòu);指導(dǎo)策略
角色游戲是學(xué)前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實(shí)的或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍的社會生活的游戲。角色游戲是幼兒期特有的游戲,是學(xué)前兒童自主地、創(chuàng)造性地根據(jù)自己的興趣、愛好開展的游戲。在角色游戲中,學(xué)前兒童對現(xiàn)實(shí)生活的印象是角色游戲的源泉。角色游戲來源于兒童喜聞樂見的生活世界,最近流行的國產(chǎn)動畫片《喜羊羊與灰太狼》深受中班幼兒青睞,對動畫片里面的角色、物品、情節(jié)、規(guī)則非常了解,他們開始模仿動畫片里面的角色和情節(jié),自發(fā)地在戶外進(jìn)行游戲。在此契機(jī)下,我園將中班幼兒自發(fā)的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲搬到戶外進(jìn)行開發(fā),既增加了幼兒戶外活動時間,擴(kuò)展了游戲空間,更重要的是利用戶外的自然物發(fā)揮幼兒的想象力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力,更系統(tǒng)地對中班幼兒的角色游戲進(jìn)行深入觀察與科學(xué)指導(dǎo)。
一個完整的角色游戲要有人、物、情節(jié)和規(guī)則四個基本要素構(gòu)成,這也是角色游戲的基本結(jié)構(gòu):角色的扮演,對物品的假想,對游戲動作和情節(jié)的假想,游戲的內(nèi)在規(guī)則。本文將從這四個要素出發(fā),結(jié)合實(shí)例對中班幼兒角色游戲的發(fā)展進(jìn)行觀察與指導(dǎo)。
一、角色游戲中的人——角色的扮演
角色游戲的核心就是角色,幼兒在角色游戲中常常扮演一個或者多個假想并且認(rèn)為重要的角色。幼兒選擇角色往往依據(jù)自己的情感取向,幼兒扮演角色對發(fā)展自身的想象力和自我意識具有重要價(jià)值。
(一)自愿原則下對角色群體的模糊劃分。在“喜羊羊和灰太狼”的初次角色游戲中,對于“誰來當(dāng)灰太狼,誰來當(dāng)喜羊羊”的問題,中班的幼兒經(jīng)過討論,認(rèn)為應(yīng)該采取自愿的原則,這樣一來灰太狼和羊的隊(duì)伍自然分開。教師在這一階段沒有采取任何干預(yù)措施,因?yàn)橹邪嗟挠變阂呀?jīng)具備一定的角色意識,所以有能力處理好基本的角色分配問題。
(二)利用聲音對角色群體的精確區(qū)分。在對“喜羊羊和灰太狼”角色游戲的初次嘗試后,中班的幼兒發(fā)現(xiàn),由于只是粗略地進(jìn)行群體的劃分,沒有任何標(biāo)記,導(dǎo)致幼兒分不清狼群體和羊群體的具體成員,出現(xiàn)了“灰太狼抓了自己的兒子小灰灰“的情況。這時,需要教師進(jìn)行干預(yù)和引導(dǎo),教師發(fā)現(xiàn)此情況后,詢問幼兒“怎么樣才能區(qū)別開狼和羊”。這時出現(xiàn)了狼的叫聲“嗷喔,嗷喔……”所有狼都不約而同的叫了起來。中班的幼兒得出結(jié)論,只要狼嚎叫就能將狼與羊區(qū)別出來,嚎叫的是狼,不嚎叫的是小羊。
通過用聲音來區(qū)別角色,這是中班幼兒對于角色精確區(qū)分的一次進(jìn)步,但是狼群體不可能一直嚎叫,對于這個問題的解決,教師選擇了等待,以期讓幼兒學(xué)會發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。
(三)采用標(biāo)記對角色群體的徹底區(qū)分。隨著角色游戲的開展,幼兒發(fā)現(xiàn)了之前提到的問題,在實(shí)際玩的過程中幼兒不會一直嚎叫,所以通過狼的嚎叫來區(qū)分狼和羊效果不大,狼和羊還是混在了一起。通過討論協(xié)商,幼兒一致決定用貼標(biāo)記的方式來區(qū)分狼和羊。狼貼藍(lán)色的桃心,羊貼黃色的桃心。標(biāo)記的出現(xiàn),使得狼和羊角色的區(qū)分更加簡便,在追逐游戲中角色更清晰,抓錯人、場面混亂的情況終于得到了徹底解決。
(四)協(xié)商分配角色。隨著角色游戲的開展。中班幼兒發(fā)現(xiàn)狼群體中,不止有灰太狼還要有灰太狼的家人紅太狼和小灰灰。于是幼兒便開始分配角色,天天小朋友確定是灰太狼的角色,孫藝靈和林巧小朋友都想當(dāng)紅太狼。中班幼兒角色意識強(qiáng)烈,往往爭當(dāng)同一角色,所以需要教師進(jìn)行干預(yù),引導(dǎo)幼兒學(xué)會如何處理與同伴間的矛盾。我采用以“公報(bào)與輪流相結(jié)合”的策略確定角色。林巧先主動表達(dá)了她想當(dāng)紅太狼的意愿,這是一種公報(bào)策略,但是也不能忽視另一位幼兒,于是幼兒自發(fā)協(xié)商,這次林巧當(dāng)紅太狼,下次孫藝靈當(dāng)紅太狼,剩下的狼全部都當(dāng)灰太狼和紅太狼的孩子小灰灰?!拜喠鳟?dāng)紅太狼”是中班兒童自己想出來的協(xié)商策略,這體現(xiàn)出公平的原則,這對于角色游戲中角色的扮演無疑是一次巨大的進(jìn)步。
二、角色游戲中的物——對物品的假想
角色游戲離不開對物品和材料的假想,學(xué)會以物代物是幼兒角色游戲發(fā)展的重要特征。角色游戲材料是幼兒角色游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),不僅可以大力激發(fā)幼兒進(jìn)行角色游戲的動機(jī),還可以引起幼兒對角色游戲的行動和聯(lián)想,從而實(shí)現(xiàn)角色游戲的目的。
(一)有效利用幼兒園材料。幼兒在第一次玩“喜羊羊與灰太狼”的游戲時,小羊們不約而同的跑進(jìn)了小木房子,于是大家一致認(rèn)為那是小羊的家,幼兒取名為羊村。而灰太狼則躲進(jìn)較遠(yuǎn)處的亭子,幼兒取名狼堡。羊村和狼堡的確定,體現(xiàn)出幼兒的智慧。幼兒覺得,根據(jù)動畫片,羊村很大并且有很多房子,而幼兒園的木房子也正好有很多個,所以選擇木房子當(dāng)羊村;幼兒園的亭子只有一個,并且有一個欄桿,剛好可以抓來圈養(yǎng)羊群,所以亭子當(dāng)狼堡最合適。
隨著游戲的進(jìn)行,幼兒發(fā)現(xiàn)木房子大小規(guī)格不一樣,大的可容納8個人,小的容納5個人。出于不擁擠和快速撤退的原則,幼兒制作了數(shù)字標(biāo)牌,并將貼有標(biāo)志的牌子貼在門上,提醒小羊木房子的容納人數(shù)。
(二)創(chuàng)新使用新材料。幼兒不僅可以假想材料,以物代物,并且還根據(jù)劇情,有效地去創(chuàng)設(shè)材料,作為教師應(yīng)該大力鼓勵幼兒,并且給幼兒提供盡可能多的材料,以供幼兒在角色游戲中去想象和創(chuàng)造。如,中班幼兒自發(fā)拿起我們“跳袋鼠”游戲中的口袋,圍在腰上,后面故意拖的長長的,當(dāng)作紅太狼的裙子。幼兒自發(fā)地去發(fā)現(xiàn)材料并且發(fā)揮其想象力進(jìn)行角色利用,創(chuàng)造出了有趣的“口袋裙子”,這是幼兒在角色游戲中又一次材料的創(chuàng)新利用。
材料作為游戲的輔助工具,給游戲增添很多活力和發(fā)展空間。在角色游戲的開始階段,教師更多的是幼兒創(chuàng)設(shè)環(huán)境所需材料的提供者。所以這啟發(fā)我們一定要給幼兒提供充足、豐富的材料,才能點(diǎn)燃幼兒創(chuàng)新思維的火花。
三、角色游戲中的情節(jié)——對游戲動作和情節(jié)的假想
在角色游戲中,學(xué)前兒童要對游戲的情節(jié)進(jìn)行假想,一般而言,兒童生活經(jīng)驗(yàn)的豐富與否會影響他們對游戲動作和情節(jié)的假想。
(一)最初簡單的奔跑情節(jié)——狼占上風(fēng)。在幼兒初次探索“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲時,自愿分配好狼與羊的角色后,幼兒開始游戲時便亂作了一團(tuán),整個后花園聽到的只是幼兒的尖叫聲。只見灰太狼不斷的奔跑著去抓獵物,而羊們則不約而同的朝著小木房子奔跑。不一會,操場中間只剩幾只灰太狼了,被抓的羊也被送到了亭子里面了。而羊們則在小木房子里面喊到:“狼來了,狼來了。”整個過程,情節(jié)簡單,羊群處于弱勢,狼群的抓捕動作也是單一重復(fù)的。
(二)加入新角色逆轉(zhuǎn)情節(jié)——羊占上風(fēng)。狼隨時都在羊村外晃悠,小羊都沒有機(jī)會出去玩。一旦出去小羊就會被抓走。這樣一來,角色游戲的情節(jié)便陷入僵局,需要教師與幼兒共同打破。經(jīng)過討論幼兒覺得要“包包大人”出來幫忙,由于小羊們在游戲中顯得很弱小,只能尋找?guī)椭?,而包包大人是《喜羊羊與灰太狼》動畫片里面的一個角色,相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)世界里面的警察,是正義的化身。最終經(jīng)過推選由個子高、力氣大的吳桐宇當(dāng)包包大人。
包包大人的角色由男生輪流擔(dān)任。但這引起了我的思考,幼兒在游戲中有性別差異,對于4—5歲的幼兒而言,他們能比較準(zhǔn)確理解性別的概念,開始將性別與人格特點(diǎn)聯(lián)系起來。女孩喜歡安靜弱小的角色,男孩喜歡刺激硬朗的角色。所以在游戲中,我班幼兒普遍認(rèn)為包包大人需要力量強(qiáng)大的男幼兒來扮演。我們應(yīng)該尊重幼兒對性別認(rèn)識的差異性,他們有自主選擇的權(quán)利,同時也要支持個別女孩子想扮演包包大人的想法。包包大人加入游戲后,氣勢洶洶地把灰太狼嚇回了狼堡,小羊們受到了保護(hù),都出來玩耍。灰太狼在狼堡看見小羊跑出了木房子企圖出來抓小羊,跑出來幾步卻被守在路上的包包大人嚇了回去。小羊們肆無忌憚的在羊村外玩耍,灰太狼則躲在了狼堡不敢出來,偶爾一只偷偷溜出來的灰太狼在羊群里面顯得那么微不足道,當(dāng)它想去抓羊時,受到了羊群的攻擊,反而被小羊們抓回了羊村。見狀,在狼堡的灰太狼們更不敢出來了。
抓捕游戲的樂趣在于,你追我趕肆意奔跑,釋放天性,斗智斗勇。包包大人的出現(xiàn)導(dǎo)致羊群占據(jù)上風(fēng),沒有狼抓的日子對于小羊們來說也是無聊的,甚至熊富康小朋友在木房子里面,探出腦袋朝狼堡喊道: “我是羊,誰來抓我啊?”
(三)改變策略豐富情節(jié)——羊狼共舞。一是誘敵之計(jì)——你逗我跑。幾次游戲下來,狼群占據(jù)弱勢,羊群也是無所事事,游戲再次陷入僵局。這時需要改變策略,狼群中派出當(dāng)幾只狼在狼堡外吸引包包大人的注意力,另外的狼則從旁邊的“小道”溜了出來,這時包包大人無暇顧及一群狼。于是,走出狼堡的狼又開始新的抓捕活動,羊與狼的抓捕大戰(zhàn)再次活躍起來,未能及時逃離的小羊就被狼抓住,羊群、包包大人與狼群斗智斗勇,使得角色游戲的時間不知不覺地延長,孩子們玩得不亦樂乎。二是誘敵之計(jì)——我也是羊。狼群的小朋友撕下了狼的標(biāo)記,悄悄的混在了羊群里面。如,小狼馮詩語找到了小羊李云浩做朋友,并成功誘拐李云浩走入狼堡大門,成功和同伴一起將李云浩關(guān)進(jìn)了狼堡。
幼兒在這一階段,充分發(fā)揮自己的聰明才智和想象力,甚至加入了動畫片中原來沒有的情節(jié),這是值得我們肯定和大力鼓勵的。
四、角色游戲中的規(guī)則——游戲的內(nèi)在規(guī)則
角色游戲盡管材料、情節(jié)是虛構(gòu)的,但也不應(yīng)該違背生活中的邏輯原則,角色關(guān)系中的內(nèi)在的規(guī)則是確保有效開展角色游戲的關(guān)鍵。規(guī)則與游戲的關(guān)系就像船與水的關(guān)系,“水可載舟也能覆舟”。游戲規(guī)則的功能在于固定游戲內(nèi)容、規(guī)范游戲行為、規(guī)定游戲方向,從而保證游戲的組織性和穩(wěn)定性。固定的規(guī)則才保證角色游戲順利地進(jìn)行。
在一開始的游戲中,灰太狼占據(jù)優(yōu)勢,張牙舞爪地在羊村抓羊,小羊則不斷掙扎著想要逃跑,于是就出現(xiàn)了幼兒拖拉哭鬧的場景。這時就需要教師適時的指導(dǎo),與幼兒共同建立規(guī)則,“羊如果被抓,在一只羊和一只狼的時候,羊可以想辦法逃走,如果有兩只狼或者更多的狼抓住了羊,羊就只能跟狼回狼堡;當(dāng)狼跑到羊村去抓羊時,羊群的數(shù)量超過狼群,羊可以反過來抓狼”。這樣一來,使得羊與狼勢均力敵,沒有一方占據(jù)絕對優(yōu)勢,這促使游戲能夠持久和生動地開展下去。所以說,完善的規(guī)則是促使角色游戲有效開展的保證。
總之,角色游戲?qū)τ變喊l(fā)展具有特殊的意義,角色游戲是幼兒自發(fā)的活動,通過兒童心理特點(diǎn)的“中介”或“折射”作用,促進(jìn)幼兒的發(fā)展,是建立于兒童的內(nèi)心體驗(yàn)。通過本園開展此次角色游戲,更加豐富了兒童的生活經(jīng)驗(yàn),加深幼兒對角色的理解,提高了角色扮演水平,促進(jìn)了兒童間的合作和交往能力。在此次角色游戲中,也啟發(fā)我們教師要用幼兒的眼光來發(fā)現(xiàn)幼兒的真善美,為幼兒開展充滿童心、童趣的游戲提供豐富的生活經(jīng)驗(yàn)、游戲材料、適合的場地以及充足的時間。在游戲開展過程中,教師要充分尊重兒童的興趣和意愿,引導(dǎo)幼兒角色意識的發(fā)展,自覺分配角色的能力,根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)進(jìn)行個別的指導(dǎo)。教師要開展行之有效的角色游戲,在角色游戲中,促進(jìn)我們的幼兒想象力、創(chuàng)造力的進(jìn)一步發(fā)展。
自主性游戲是小班幼兒最喜歡的游戲之一,在游戲中幼兒模仿成人,扮演各種角色,樂在其中。而小班幼兒正處在“以自我為中心”的階段,規(guī)則意識差,在自主游戲中往往隨心所欲,隨時可能偏離主題,甚至忘記自己的角色。因此,教師必須加強(qiáng)指導(dǎo),想方設(shè)法增強(qiáng)游戲的趣味性,培養(yǎng)幼兒的角色意識,讓幼兒樂于參與、善于參與,促使幼兒想象力、語言能力、交往能力和個性品質(zhì)等在游戲中得到良好發(fā)展。
一、以材料為媒介的觀察指導(dǎo)
維果羨基認(rèn)為教育應(yīng)當(dāng)定位于幼兒現(xiàn)有心智發(fā)展?fàn)顟B(tài)的“最近發(fā)展區(qū)”。這對于角色游戲中材料的投放與調(diào)整,同樣是有必要的。材料是支撐幼兒游戲的基礎(chǔ),幼兒通過對玩具、物品的擺弄和操作,其語言、情感、想象等能力得到發(fā)展?!?—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中提出:幼兒可自主地選擇各種材料、器具和多種形式進(jìn)行表達(dá)和創(chuàng)造。教師應(yīng)該敏感于幼兒的表現(xiàn),及時抓住這一契機(jī),對角色游戲材料作出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整與豐富,使游戲內(nèi)容更趨豐富,以此滿足幼兒當(dāng)前的興趣與需要,促進(jìn)幼兒的發(fā)展。
(一)改變游戲材料,改善游戲秩序
為了豐富游戲內(nèi)容,每隔一段時間教師就會投放各種各樣的游戲材料,提高幼兒的游戲興趣。游戲材料使用了一段時間后,就不能滿足幼兒游戲時的需要,隨著幼兒游戲能力的提高,他們就會尋求新的材料來替代原來的材料。
案例1:
游戲時間開始了,小顧客們沖到小吃店,擠在營業(yè)窗口,嘴里說著我要這個我要那個,弄得收銀員無從下手,直接喊來了服務(wù)員,服務(wù)員手忙腳亂地拿著各種食物給小顧客,小顧客們嘰嘰喳喳地拿著食物坐到餐桌邊吃起來,吃完錢一扔就離開了,小吃都留在了桌子上,弄得服務(wù)員不知道該怎么辦好。
分析與措施:
通過觀察反思,發(fā)現(xiàn)小吃店材料的投放不全面,應(yīng)為小吃店準(zhǔn)備一份菜單拿在服務(wù)員的手里,這樣小客人一來,請服務(wù)員有意識地去招呼客人請客人點(diǎn)餐,避免了小客人直接去收銀員那里拿菜。這樣也彌補(bǔ)了小班幼兒的角色意識差的特點(diǎn)。以菜單為媒介進(jìn)行介入,幫助幼兒有秩序、有意識地點(diǎn)餐、進(jìn)餐、付錢的過程,拓展了幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)。
(二)拓寬幼兒視野,拓展游戲情節(jié)
在幼兒有了多次的游戲經(jīng)驗(yàn)后,他們會說出一些提議來滿足對游戲的喜愛。從而激發(fā)幼兒對游戲的熱情,促進(jìn)游戲的開展。
案例2:
幾個幼兒一起來到寵物店,各自認(rèn)領(lǐng)了—只寵物來玩耍,他們暢談著自己帶寵物的“經(jīng)驗(yàn)”:幼兒A說在我們家有一只小狗,它的名字叫巧克力,我媽媽還給它買了新衣服呢,它穿了太可愛了!”
幼兒B說:“我們家也有一只小狗,它最喜歡吃肉,我上次還幫它洗澡呢!”兩個幼兒說說笑笑,然后帶著各自認(rèn)領(lǐng)的寵物去其他地方玩了,玩了一會兒,就把寵物送回了寵物店,接著又去其他的游戲區(qū)玩了。在游戲講評時,我問幼兒:“寵物店好玩嗎?”幼兒回答:“好玩!”我又問:“怎么讓寵物店變得越來越好玩呢?”幼兒們想了一會,一幼兒說:“可以給寵物梳頭!”“嗯!給寵物化妝!”我連忙接住他的話?!翱梢越o寵物穿衣服!”“可以給寵物買吃的!”幼兒們你一句我一句,打開了他們的想象之門。這時我趁熱打鐵,找了一段寵物比賽的視頻,開闊幼兒的眼界,豐富幼兒的想象力。
分析與措施:
寵物店貼近小班幼兒的年齡特點(diǎn),但是單一地玩玩寵物顯得枯燥,不能提高幼兒在游戲中的動手能力、拓展幼兒的想象空間。因此,我為寵物店準(zhǔn)備了一些化妝用品,如:梳子、蝴蝶結(jié)、頭箍、皮筋、玩具、鏡子等;和幼兒一起畫了骨頭、蘿卜、小魚等貼在牛奶盒子上,剪下來放在寵物食盆里;請幼兒回家收集了小時候的小衣服和寵物衣服帶來;我們用廢舊的盒子做了兩個房子作為寵物們的家。這樣寵物店煥然一新,許多幼兒都去寵物店為寵物梳妝、喂食、穿衣,樂趣無窮!
(三)加工游戲材料,加深合作意識
幼兒在玩的時候會打開想象的空間,想到游戲中缺乏的材料,從而使游戲終止,最后激發(fā)幼兒創(chuàng)作的靈感。
案例3:
娃娃家的幼兒A和幼兒B分別扮演著“爸爸”和“媽媽”,他們看到小客人來了,熱情地招呼著,禮貌地請小客人坐下,給客人倒了杯茶水。幼兒B抱著“寶寶”,邊給“寶寶”喂飯邊說,今天是“寶寶”的生日,我們要給她過生日。這時小客人激動地說:“‘寶寶’過生日啦,要吃面條!”這時,“媽媽”放下寶寶,就去廚房找些面條和蛋糕,把廚房翻了一遍也沒找到面條,這下“爸爸”也急了,怎么辦呢?娃娃家就出現(xiàn)了“寶寶”過生日沒有面條的現(xiàn)象。游戲講評時我們就此問題展開了討論,“對啊,蛋糕可以去小吃店請廚師做一個,面條可以在娃娃家‘爸爸媽媽’自己做!”下次游戲前,我為廚師準(zhǔn)備了彩色橡皮泥,為娃娃家準(zhǔn)備了撕紙,讓“爸爸媽媽”制作“面條”。這樣就不會因游戲缺乏材料而使游戲停滯,而且也鍛煉了幼兒的動手能力,激發(fā)幼兒對游戲加工的興趣。
分析與措施:
教師及時了解幼兒的興趣點(diǎn)——娃娃家為寶寶過生日吃蛋糕的游戲,提供了橡皮泥、撕紙等來幫助幼兒解決“寶寶過生日沒蛋糕和生日面怎么辦?”的問題,通過與小吃店的串聯(lián)及自己的加工,滿足了幼兒在娃娃家“生活”的樂趣,促進(jìn)游戲的繼續(xù)開展。
二、以語言為媒介的觀察指導(dǎo)
《指南》中指出:要創(chuàng)設(shè)一個能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機(jī)會說并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境;要提供一個幼兒語言發(fā)展的有利條件,讓語言在交流中,在實(shí)際運(yùn)用的過程中學(xué)習(xí)和發(fā)展自己的語言。在幼兒游戲中,教師運(yùn)用不同類型的語言既能增強(qiáng)游戲指導(dǎo)的效果,又能保證幼兒在游戲中的自主性得以發(fā)揮,還能促進(jìn)幼兒在游戲中學(xué)習(xí)能力的提高。
(一)鼓勵式語言:蜻蜒點(diǎn)水、以點(diǎn)蓋面
幼兒需要贊美,喜歡贊美,而且期望得到表揚(yáng),表揚(yáng)與鼓勵常常是達(dá)到教育目的的最有效的方法。幼兒都喜歡聽好聽的話,贊美是他們前進(jìn)的動力!比如之前當(dāng)幼兒將小吃店的游戲材料撤得滿地都是的時候,往往我生氣地批評他們:“為什么把材料弄得這么亂,快點(diǎn)整理好!”雖然幼兒們整理了材料,但過了一會兒,他們又將材料弄得滿地都是。因此在下一次游戲中遇到以上情況后,我換了一種方式,輕輕地說一聲:“我來看看誰最有禮貌,將材料整理好?”這時,材料瞬間被收拾得一干二凈,而且將材料分類放好,擺放得整整齊齊!這時,我又趕緊鼓勵幼兒:“哇,你們把餐架整理得太整齊了,這樣肯定會吸引更多的客人,祝你們生意越來越好!”幼兒都開心地笑了。
(二)建議式語言:點(diǎn)撥發(fā)問、和諧對話
幼兒游戲也是對現(xiàn)實(shí)社會生活的反映,小班幼兒的游戲能力還不夠高,在幼兒對游戲認(rèn)識模糊的情況下,教師應(yīng)用謹(jǐn)慎的語言引導(dǎo)幼兒。
比如上面一個案例,娃娃家的寶寶過生日沒有蛋糕和生日面怎么辦?在他們傷腦筋的時候我沒有直接告訴他們可以怎么做,而是組織討論,建議“爸爸”“媽媽”去小吃店請廚師做蛋糕,在家里可以做現(xiàn)成的面條!還有在理發(fā)店,理發(fā)師把所有理發(fā)用具放在了一個籃子上,我以建議式口吻說:“我覺得理發(fā)工具分類放的話看上去會很整齊!”寵物店中,服務(wù)員將寵物和食物放在了一起,我說“如果將寵物和食物分開放的話,是不是會更衛(wèi)生?”實(shí)驗(yàn)下來,我覺得這樣的語言方式幼兒更能夠接受,同時也讓幼兒感覺到了平等和尊重,體現(xiàn)了幼兒的主體性。
(三)指令性語言:因人施教、設(shè)疑解惑
幼兒有個體差異,有的幼兒能熟練地駕馭游戲,有的幼兒就缺乏這樣的能力,對于一些嚴(yán)重不守紀(jì)律的幼兒,就應(yīng)該用到指令性語言。在我們班就有一名幼兒,年齡比大多數(shù)幼兒小一歲,但規(guī)則意識不強(qiáng),喜歡在教室里闖,游戲一開始,她就直接沖進(jìn)娃娃家擺弄各種材料。這就導(dǎo)致“爸爸”“媽媽”經(jīng)常無奈地來告狀。這時教師先告訴她這樣的做法是不對的,不可以沒禮貌地去娃娃家,要先敲門!可是這樣的方法對這名幼兒沒有效果,那么教師就要用到指令式語言制止“請你不要在娃娃家做客了!沒有禮貌的客人‘爸爸’‘媽媽’是不歡迎的!”
綜上所述,在小班幼兒自主性游戲中,教師應(yīng)采取科學(xué)、靈活的策略,施以適時、適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。特別是當(dāng)幼兒在游戲中遇到困難時,教師要積極介入,改善游戲材料,游戲秩序,拓展游戲情節(jié)等,并使用恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)語言激發(fā)幼兒的探究欲,幫助他們以積極的態(tài)度自主尋找解決問題的方法和途徑。這樣,幼兒就能在一次又一次解決問題的過程中展現(xiàn)出各自與眾不同的創(chuàng)造性,不斷產(chǎn)生自豪感和自信心,從而獲得身心全面發(fā)展。
拼圖類游戲主要訓(xùn)練幼兒的圖形聚斂能力。圖形聚斂能力是智力結(jié)構(gòu)中最主要的能力之一,是指遵循一定的規(guī)則進(jìn)行操作或根據(jù)給定的信息解決圖形問題的能力。這種能力不是與生俱有的,它是隨著幼兒年齡的增長,通過不斷探索嘗試、逐漸積累起來的。圖形聚斂能力發(fā)展好的幼兒對空間和圖形系統(tǒng)有良好的知覺和認(rèn)識,他們不但能很好地加工復(fù)雜的圖形信息,而且能用多種方法解決圖形問題,在以后的幾何學(xué)習(xí)中具有優(yōu)勢。
4~5歲的幼兒,對基本圖形已經(jīng)有了初步的了解,如知道常見圖形的名稱及特征,但如何用這些圖形知識,靈活、有效地解決復(fù)雜的圖形問題,仍處于發(fā)展的起步階段。為此,思維課程中的“甜點(diǎn)小人”游戲,為幼兒提供了一次進(jìn)行圖形探索、思維沖浪的機(jī)會?!疤瘘c(diǎn)小人”的游戲主要是讓幼兒利用一種或多種顏色的拼圖磁片,拼出特定的正方形、長方形和平行四邊形。
游戲中提供的拼圖磁片的顏色和形狀都是經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的,即紅色最簡單,其次是藍(lán)色和黃色(它們除了顏色不同,其他都一樣)、綠色的最難。
接下來我們探討組織這類活動時應(yīng)當(dāng)把握的要點(diǎn)。
根據(jù)幼兒的能力水平,選擇適宜的教學(xué)策略
教師在指導(dǎo)這類游戲時常會有這樣的困惑:由于以往的經(jīng)驗(yàn)不同,幼兒在游戲中會表現(xiàn)出較大的差異,有的幼兒能很容易完成任務(wù),而有的幼兒反復(fù)嘗試仍拼不上。這時教師要依據(jù)幼兒的水平選擇適宜的教學(xué)策略。如在游戲1—— “給4個小人各穿上一件1種顏色的衣服”中,教師可以采取三種不同的引導(dǎo)方式。
方式1:“我們把這些衣服的布料分開后,比一比、擺一擺,看誰能發(fā)現(xiàn)它們哪些地方不一樣?哪些地方一樣?”
在這種方式中,教師并沒有讓幼兒直接解決游戲中的圖形問題,而是讓幼兒先充分地“玩”材料,使幼兒在摸一摸、比一比、擺一擺、摞一摞的過程中,觀察、比較、分析、發(fā)現(xiàn)每組拼圖磁片的特點(diǎn)及每組磁片之間的共同特征。這不但為完成“給每個小人穿一種顏色衣服”這個任務(wù)做了準(zhǔn)備,而且還為解決“給小人穿多種顏色衣服”的任務(wù)奠定了基礎(chǔ)。這種策略適合拼圖能力較弱的幼兒。
方式2:“請你先幫果汁(正方形)小人穿上一件一種顏色的衣服,看一看布料的邊(角)跟小人身體的邊(角)有沒有一樣的?!薄叭缓笤俳o水果小人穿上一件一種顏色的衣服。”“最后,給薯?xiàng)l和漢堡小人各穿一件一種顏色的衣月艮?!?/p>
幼兒操作的順序與結(jié)果如下圖:
在這里,教師預(yù)設(shè)了由易到難的拼圖順事,符合幼兒解決圖形問題的規(guī)律,有利于幼兒發(fā)現(xiàn)除平移、旋轉(zhuǎn)、替換以外解決圖形問題的方法,即比較拼圖磁片的邊(角)與圖形的邊(角)。而且,由于幼兒能比較順利地完成拼圖任務(wù),因此,能更多地體驗(yàn)成功解決圖形問題的喜悅,建立解決圖形問題的信心。這種策略比較適合拼圖能力一般的幼兒。
方式3:“請你按順序給每位甜點(diǎn)小人穿上一件一種顏色的衣服。如果布料不合適,你可以換一塊,或者轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)?!?/p>
幼兒操作的順序與結(jié)果如下圖:
孝師的指導(dǎo)使幼兒明確了操作任務(wù),以及簡單的操怍方法。當(dāng)磁片與圖形的位置不合適時,幼兒會嘗試不斷地移動、旋轉(zhuǎn)或替換拼圖磁片來完成拼圖任務(wù)。然而,雖然在操作中幼兒運(yùn)用廠替換、旋轉(zhuǎn)、平移等解決圖形問題的方法,但由于游戲圖中的幾何圖形、以及4種顏色拼圖磁片都蘊(yùn)含著不同的難度梯度,因此幼兒操作起來可能會有困難,且操作時間也會很長。這種策略比較適合拼圖能力較強(qiáng)的幼兒。
以上三種教學(xué)方法都可以實(shí)現(xiàn)目標(biāo),即利用一種顏色的拼圖磁片拼出特定的正方形、長方形、平行四邊形,但三種方法體現(xiàn)了不同的教學(xué)策略,適用于不同能力水平的幼兒。
發(fā)現(xiàn)幼兒內(nèi)隱思維,適時搭建探索性支架
幼兒獨(dú)立解決圖形問題的實(shí)際水平與潛在水平之間存在著差異,在操作中經(jīng)常會遇到解決問題的瓶頸。教師可通過觀察幼兒的操作、表情等,發(fā)現(xiàn)、分析幼兒的內(nèi)隱思維,了解他不能解決圖形問題的關(guān)鍵,然后搭建探索性的“支架”,使幼兒在自己原有基礎(chǔ)上“跳一跳”完成拼圖任務(wù)。
比如在游戲2——“給漢堡小人穿一件綠色衣服”中,由于綠色磁片難度最大,在操作中只通過簡單的目測,很難準(zhǔn)確判斷磁片擺放的位置。有個幼兒選對了磁片,但因?yàn)樗谛D(zhuǎn)磁片時速度太快,并且每次轉(zhuǎn)動的角度太大,結(jié)果錯過了最佳角度。這時教師適時進(jìn)行介入:“你真棒,都拼上2塊啦。”“你用綠色四邊形磁片再試一試,旋轉(zhuǎn)時再慢一點(diǎn),每次只轉(zhuǎn)一點(diǎn)點(diǎn)?!苯處煕]有動手幫幼兒擺或直接告訴幼兒怎樣擺,而是給幼兒提出探索的思路和方法,而且在搭建“支架”前用肯定的語言先平撫了幼兒焦慮的心情,使幼兒有信心繼續(xù)解決拼圖任務(wù)。
但如果幼兒沒有問題或不需要時,教師應(yīng)盡量不干擾孩子的操作。
用“歸納”“遷移”的方法解決更復(fù)雜的圖形問題
“歸納總結(jié)”是思維活動中一個重要的環(huán)節(jié),可以使幼兒對所學(xué)內(nèi)容進(jìn)行回顧或及時復(fù)習(xí),使幼兒明確所學(xué)內(nèi)容的重點(diǎn),并將一些關(guān)鍵知識點(diǎn)聚集起來,形成一個有組織的知識結(jié)構(gòu)。而“遷移”是將一種情境中所學(xué)的知識、技能運(yùn)用到另一種情境中。
思維游戲課程的體系性和邏輯性很強(qiáng),因此及時的總結(jié),提醒幼兒運(yùn)用之前的經(jīng)驗(yàn)和方法來解決更復(fù)雜的圖形問題會事半功倍。
比如,當(dāng)幼兒完成游戲3——“給教具中的漢堡小人穿一件紅、黃兩種顏色的花衣服”后,教師可以引導(dǎo)幼兒展示自己的作品,并總結(jié)經(jīng)驗(yàn):“你是用什么辦法給他做出合適的花衣服的?”“你還記得當(dāng)布料不合適時,別的小朋友是怎么做的嗎?”教師開放式的提問,不但能引發(fā)幼兒用教具表現(xiàn)自己操作結(jié)果的愿望,而且使幼兒能主動關(guān)注別人的操作方法。這種分享能及時幫助幼兒梳理、總結(jié)解決圖形問題的多種方法。
當(dāng)幼兒給漢堡小人穿上兩種顏色的衣服后,還可引導(dǎo)幼兒思考:“你能用給漢堡小人穿兩種顏色衣服的方法,再給他穿一件三種顏色的衣服嗎?”給漢堡小人穿一件三種顏色的衣服,是一個更復(fù)雜、更具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)。教師引導(dǎo)幼兒將拼擺兩種顏色的方法,遷移到用三種顏色磁片拼擺的任務(wù)中,不但有利于幼兒解決本游戲中更復(fù)雜的圖形問題,而且還有利于幼兒逐漸形成解決圖形問題的思維模式,為今后繼續(xù)學(xué)習(xí)、靈活解決更復(fù)雜的圖形問題奠定良好的基礎(chǔ)。
表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過語言、表情和動作進(jìn)行表現(xiàn)的一種游戲,是一種深受幼兒喜愛的活動方式,它的教育價(jià)值已由過去單純以發(fā)展幼兒語言為主要目的而轉(zhuǎn)變?yōu)榘喾N教育因素;活動的方式也由在教師導(dǎo)演下的被動模仿轉(zhuǎn)變?yōu)樵诮處煄椭c支持下的自主活動。在這樣的表演游戲中,教師的有效指導(dǎo)對幼兒主體性的發(fā)揮起著重要作用。 案例一: 小班表演游戲“拔蘿卜”進(jìn)入第四課時,孩子們大多能掌握角色的出場順序及對話,完整地表演故事。瞧,一組幼兒正在表演區(qū)有序地表演著,突然,歡歡大聲地喊起來:“小姑娘,小姑娘哪去了,該你了!”游戲中斷了,小演員們四處找“小姑娘”。戴著小姑娘頭飾的慧慧匆匆忙忙從美工區(qū)走過來,手里還拿著捏了一半的泥工,歡歡一把抓住她的手說:“你去哪了?輪到你了,快點(diǎn)呀!”慧慧不好意思地笑笑,看了一眼“拔蘿卜”的隊(duì)伍,上前拽住“老奶奶”的衣服:“唉喲,拔不動……” 案例分析: 很顯然,慧慧對“拔蘿卜”的游戲興趣不高,令她游離于游戲之外的主要原因是什么? 1.對慧慧來說,游戲缺乏挑戰(zhàn)性和新鮮感。 2.慧慧受周圍其他因素的干擾而轉(zhuǎn)移注意力,這是由他們的年齡特點(diǎn)和發(fā)展規(guī)律決定的。 3.幼兒表演游戲的經(jīng)驗(yàn)不夠,不能自己創(chuàng)編游戲情境,使此游戲看起來更像生硬刻板的“表演”而非自由自主的“游戲”。 指導(dǎo)策略: 我把孩子們召集起來,一起討論:老爺爺和老奶奶拔蘿卜的時候,小姑娘、小花貓、小老鼠有可能在干什么呢?這時候孩子們議論開了:“小姑娘在給娃娃喂奶!”“小姑娘可以在家里畫畫呀!”“小貓?jiān)谒笥X吧!”“小老鼠在吃東西?”……“大家的想法都很有道理!”我及時給予了肯定,這七嘴八舌的討論使每個角色瞬間變得有事可做了。同時,大家一致認(rèn)為,雖然“各忙各的”,但是當(dāng)聽到“喂,×××快來呀,快來幫我們拔蘿卜”的喊聲時,應(yīng)該馬上做出回應(yīng)。 在后來的表演游戲中,我們便看到了這樣的場景:不需要交流時,孩子們在自己設(shè)計(jì)的情節(jié)中各玩各的,需要對話時,孩子們馬上回應(yīng)并投入集體游戲,以前那種因等待而無所事事、來回穿梭的現(xiàn)象不見了。 反思小結(jié): 對于表演游戲,教師不應(yīng)扮演“裁判”的角色來評定幼兒表現(xiàn)的“好壞”,也不應(yīng)扮演答案的提供者來告訴幼兒應(yīng)該如何做。教師可以通過提問使幼兒產(chǎn)生有關(guān)“問題”的意識,引發(fā)思考討論,找到解決問題的方法。要知道教師的“言傳身教”固然重要,但幼兒的經(jīng)驗(yàn)往往是通過自己討論、互相觀摩、評議小結(jié)而達(dá)成的,因此不要忽略“討論”在表演游戲中的作用,讓孩子在平等民主的氛圍中“玩”起來吧! 案例二: “小兔找太陽”同樣是小班的表演游戲。孩子們根據(jù)需要增添了角色.由故事中僅有的兩個角色間一問一答的單一情景擴(kuò)展為有小貓、大獅子等角色參與的趣味游戲。但是,由于對話簡單,孩子們很快發(fā)現(xiàn):游戲時間太短了!時間都浪費(fèi)在交換服裝和角色上了! 案例分析: 1.雖說角色添加使“兔寶寶”有機(jī)會跟更多的角色對話,但故事情節(jié)過于簡單,這是表演時間短的主要原因。 2.受已有經(jīng)驗(yàn)的限制,孩子們盡管感覺“這么快就表演完了”“又得換角色了”“沒意思”,但是他們還是不知道如何下手,去改變游戲現(xiàn)狀。 指導(dǎo)策略: 正在孩子們唉聲嘆氣的時候,我靈機(jī)一動,順手拿起了“娃娃家”游戲用的紅色小盆放到表演區(qū),聰明的田田一下子明白了我的意思,說道:“媽媽,這是太陽嗎?”其他孩子立刻有了新的想法,恒恒說:“不如我們再去找找還有什么是紅色的!”“對呀,我們還可以用紅紙做太陽呀!”昊智說。于是,孩子們忙碌起來,恒恒去建構(gòu)區(qū)選擇紅色雪花片拼插球,吳智在給紙盤涂紅顏色,田田則找到了紅色的大棉包……眼看著孩子們從環(huán)境中找來許多游戲道具,我也很欣慰:“一個太陽、兩個紅燈籠、三個紅氣球,接下來——”我故意拖了長音,想看看孩子們的反應(yīng)。果然,受到語言的暗示,“四個紅紙盤,五個大紅球……”他們發(fā)現(xiàn)了數(shù)量的疊加,制作道具更起勁了。 再看孩子們的表演,“小兔找太陽”顯然已超越了表演故事的游戲情節(jié),他們一邊數(shù)數(shù),一邊表演故事,玩得不亦樂乎…… 反思小結(jié): 教師提供材料的目的是支持幼兒的活動,而不是僅僅把材料當(dāng)做“道具”。因此,什么時候提供什么樣的材料,應(yīng)當(dāng)根據(jù)幼兒活動的實(shí)際需要進(jìn)行。在幼兒眼中,教師事先準(zhǔn)備的精美道具并不比他們自己制作的道具更具吸引力,而制作道具的過程本身就是可以帶給幼兒快樂、蘊(yùn)含豐富學(xué)習(xí)機(jī)會的一種活動,教師不能為追求“表演結(jié)果”或節(jié)省時間而省略這個頗具教育價(jià)值的環(huán)節(jié)。 另外,教師對幼兒表演游戲的指導(dǎo)要避免兩個極端:一是過度“指導(dǎo)”,將游戲全部納入教師的要求與計(jì)劃之內(nèi),由教師一手包辦代替;二是過度“放手”,教師以尊重幼兒的選擇與自愿為借口而對游戲放任不管。我認(rèn)為,在幼兒表演游戲中,教師應(yīng)根據(jù)幼兒的需要給予適當(dāng)指導(dǎo),像剛才案例二中提到的,哪怕一個動作、一個眼神都可能起到啟發(fā)誘導(dǎo)的作用,推動游戲的發(fā)生和發(fā)展! 總之,幼兒的表演游戲應(yīng)尊重幼兒的意愿,發(fā)揮幼兒的主動性和創(chuàng)造性,讓幼兒自己來選擇、參與設(shè)計(jì)、自己來表演。但尊重幼兒的意愿并非抹殺教師的作用,教師應(yīng)該學(xué)會觀察并善于觀察幼兒的表演游戲,適時地點(diǎn)撥和指導(dǎo),將可以充分發(fā)揮表演游戲在幼兒發(fā)展中的作用!
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