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讓娃娃家游戲重現(xiàn)魅力

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16

幼兒園游戲娃娃家。

隨著幼兒園課程游戲化項(xiàng)目的推進(jìn),幼師格外重視幼兒園游戲。幼兒園游戲有益于提高對(duì)外界新鮮事物的認(rèn)知興趣。教師應(yīng)多觀察了解幼兒在游戲過程中的各種表現(xiàn)。對(duì)于幼兒園游戲,你有什么看法呢?小編特地為您收集整理“讓娃娃家游戲重現(xiàn)魅力”,僅供您在工作和學(xué)習(xí)中參考。

娃娃家是角色游戲里的經(jīng)典內(nèi)容,每個(gè)孩子都喜歡,然而在環(huán)境創(chuàng)設(shè)上存在布局和材料單一的問題,經(jīng)常是一個(gè)娃娃、一張小床、一張桌子和幾把椅子再加點(diǎn)餐具,就組成了一個(gè)娃娃家。這顯然無法滿足幼兒的游戲需要,因?yàn)樗麄兊募彝ド罱?jīng)驗(yàn)遠(yuǎn)比這些要豐富。久而久之,娃娃家便失去了吸引力。為了讓娃娃家游戲重現(xiàn)魅力,我們注意觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),隨時(shí)根據(jù)幼兒的游戲需要豐富和完善原有的環(huán)境,對(duì)現(xiàn)有的材料進(jìn)行改造和創(chuàng)新,取得了一定的效果。

首先是完善廚房環(huán)境。我們發(fā)現(xiàn)在游戲中幼兒大部分時(shí)間會(huì)花在做飯上,因此廚房的設(shè)計(jì)對(duì)于游戲的發(fā)展至關(guān)重要。原先娃娃家的廚房里只有一個(gè)現(xiàn)成的塑料爐灶、一些餐具和仿真食物,現(xiàn)在我們決定讓廚房更真實(shí)。我們在廚房的墻上貼上“瓷磚”,用粘鉤把飯勺、漏斗、鍋鏟、洗碗刷等工具和物品懸掛在墻上,方便幼兒取用。同時(shí),我們用紙盒自制了一個(gè)煤氣灶,還把開關(guān)做成旋鈕狀,畫上火力標(biāo)識(shí),讓幼兒在做飯時(shí)可以自由調(diào)節(jié)。在觀察到幼兒游戲時(shí)經(jīng)常會(huì)發(fā)生打翻飯菜的現(xiàn)象后,我們又自制了小掃帚和小拖把擺放在廚房角落里,以拓展游戲情節(jié),滿足幼兒的需要。

其次是調(diào)整臥室環(huán)境。以往娃娃家中的床很小,是給娃娃睡的,幼兒則扮演成人去照顧娃娃。在游戲中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒其實(shí)也很想躺在小床上假裝美美地睡一覺,因此,我們把娃娃家中的床換大了。同時(shí),我們在臥室里添置了兩個(gè)櫥柜,一個(gè)用來擺放衣物,有老人的老花鏡、拐杖、帽子,青年的領(lǐng)帶、西服、連衣裙、皮包,兒童的帽子、書包等,供幼兒選擇自己想扮演角色的服裝和物品。另一個(gè)專門擺放鞋子,有爸爸的大皮鞋,媽媽的高跟鞋,以及家居拖鞋等可供選擇。這樣的調(diào)整使游戲更加情景化、真實(shí)化,增添了不少樂趣。

最后是豐富有關(guān)洗衣情節(jié)的游戲環(huán)境。我們發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)洗衣服的場景,以往教師只會(huì)提供一個(gè)晾衣架,現(xiàn)在我們專門創(chuàng)設(shè)了一個(gè)類似洗衣房的設(shè)施。我們安裝了一個(gè)自制滾筒洗衣機(jī),幼兒可以把衣物放入其中,并按動(dòng)按鈕模擬洗衣程序。有幼兒在家看過父母熨燙衣物之后也想模仿,于是我們提供自制熨斗和熨燙板,還有晾衣竿以及各式衣架。這樣一來,幼兒的游戲行為大大豐富了。

隨著角色游戲的開展,幼兒有了更多的想法和需要。為此我們不斷調(diào)整,逐漸創(chuàng)設(shè)了浴室、梳妝臺(tái)、陽臺(tái)、花園等環(huán)境,也添置了“電視機(jī)”“空調(diào)”等家用電器,以滿足幼兒的游戲愿望。我們在創(chuàng)設(shè)環(huán)境、提供材料時(shí)遵循以下三個(gè)原則。

1. 所有材料都力求具有可操作性

我們所提供的材料都是可以“玩”的,而不僅僅是擺設(shè)。例如,我們制作的電視機(jī)是可以“看”的。電視機(jī)屏幕是一塊活動(dòng)的板,幼兒可以根據(jù)自己的喜好將相應(yīng)圖片插入其中。我們準(zhǔn)備了一些圖片供他們選擇,通常是幼兒喜歡的故事書圖片、動(dòng)畫片圖片,還有一些風(fēng)景、人物以及動(dòng)物圖片。除了電視機(jī)外,空調(diào)也是可以操作的。當(dāng)幼兒提出想安裝空調(diào)的想法時(shí),我們就在思考如何讓空調(diào)用起來。我們想到了為空調(diào)配一個(gè)遙控板,幼兒可以根據(jù)需要把數(shù)字卡片插入遙控板屏幕,這樣空調(diào)就可以有模有樣地“運(yùn)行”了。

2. 所有改變都有幼兒的參與

我們對(duì)環(huán)境的改造不是想當(dāng)然的,而是建立在觀察幼兒游戲的基礎(chǔ)上,并與幼兒討論,讓他們成為參與者。如,有一次我們看到有個(gè)幼兒拿著一口小鍋在娃娃家門口做出倒水的樣子,原來他是在學(xué)爺爺種花和澆花。我們了解到很多幼兒對(duì)此感興趣,也有不少經(jīng)驗(yàn),于是決定開辟一個(gè)小花壇?!盎▔笔怯變阂黄饎?dòng)手布置的。我們?yōu)橛變簻?zhǔn)備了常見的花朵圖片、各色縐紙和吸管等,讓幼兒自制花朵。有了這些材料,小花壇每天都有變化。

3. 根據(jù)幼兒的需要隨時(shí)調(diào)整

我們對(duì)于游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)不是一次完成的,而是根據(jù)幼兒的游戲水平以及游戲需要隨時(shí)作出調(diào)整。如,娃娃家游戲開設(shè)后的第二個(gè)月,有幼兒提出想洗澡但沒有浴室怎么辦。于是我們與幼兒一起討論,重新布局,找來了布簾圍起來做了一間浴室,還在布簾上設(shè)計(jì)了一些夾子、掛鉤,用來懸掛沐浴露、洗發(fā)水、毛巾、浴帽等沐浴用品,一目了然,取用方便。

又如,娃娃家的菜肴在游戲初期都是些仿真模型,隨著幼兒游戲水平的不斷提高,我們逐漸提供一些教師制作的菜肴范例以及不同質(zhì)地、形狀、顏色的材料,幼兒可以根據(jù)自己的游戲水平組合利用這些材料,賦予這些材料新的意義。這樣既滿足了不同層次幼兒的游戲需要,又拓展了幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

再如,在有了衣櫥后,沒多久幼兒又對(duì)梳妝打扮提出了要求,特別是女孩子,想到媽媽有個(gè)梳妝臺(tái),自己也想有一個(gè),這樣就可以對(duì)著鏡子梳頭、化妝了。于是我們又在臥室做了個(gè)梳妝臺(tái),還提供了各種發(fā)夾、項(xiàng)鏈、香水瓶等,幼兒由此生成了“媽媽準(zhǔn)備去演出”“爸爸要去參加喜宴”等游戲情節(jié)。

如今,我們的娃娃家是角色游戲中最熱鬧的區(qū)域,孩子們不斷積累知識(shí)經(jīng)驗(yàn),享受著游戲的樂趣。這讓我們更深刻地認(rèn)識(shí)到環(huán)境創(chuàng)設(shè)對(duì)于游戲發(fā)展的重要作用。我們會(huì)繼續(xù)努力,讓孩子們在一個(gè)有吸引力的游戲環(huán)境中快樂地游戲、不斷地成長。

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指導(dǎo)小班幼兒開展娃娃家游戲


娃娃家是小班幼兒非常喜歡玩的區(qū)域游戲。游戲中,幼兒喜歡與同伴擔(dān)任同樣的角色,多操作,少交往;部分幼兒已不滿足于單純地?cái)[弄玩具,他們會(huì)將生活中的事物在游戲中用簡單的語言和動(dòng)作再現(xiàn)出來;由于交往經(jīng)驗(yàn)有限,不能在游戲中再現(xiàn)生活中的細(xì)節(jié)。針對(duì)小班初期、中期和末期幼兒的年齡特點(diǎn),我們在娃娃家有意識(shí)地投放不同的材料,創(chuàng)設(shè)有利于幼兒表達(dá)的游戲情境,促進(jìn)幼兒語言能力的發(fā)展。

小班初期:娃娃家的客人

為幼兒提供對(duì)主題有暗示作用的材料

提供的材料有門鈴、貓眼、門上張貼的主題交往畫面等,幼兒可以通過與材料的互動(dòng),開展游戲。客人進(jìn)門前要按門鈴,讓主人聽到;主人開門前要看貓眼,是不是自己認(rèn)識(shí)的人;可以模仿畫面學(xué)習(xí)交往動(dòng)作和行為。

教師以角色的身份進(jìn)入游戲情境,與幼兒共同游戲

游戲時(shí),教師邊按門鈴邊說:“我是媽媽的同事,來家里做客?!蹦康氖前凳尽皨寢尅眮黹_門,小孩不能給不認(rèn)識(shí)的人開門。進(jìn)門后,教師提出話題:“聽說你們家搬新家了,我來你家看看?!蹦康氖钦?qǐng)主人向客人一一介紹房間,告訴客人各房間的功用,讓幼兒帶著參觀??腿苏玖艘欢螘r(shí)間后,教師再一次提出話題:“哎呀,我有些累了,說了半天都渴了?!蹦康氖且龑?dǎo)幼兒禮貌待客。最后,教師看看表準(zhǔn)備離開,提問:“時(shí)間不早了,我要走了,下次再來。”目的是暗示幼兒用語言主動(dòng)交往、送客。

因人施教,促進(jìn)不同幼兒口語的發(fā)展

對(duì)主動(dòng)交往的幼兒,教師提出更多話題,給予更多交往機(jī)會(huì)??梢蕴釂枺郝犝f你家搬新家了,誰來帶我看看你家都有哪些房間?這是誰的房間?干什么用的?

對(duì)能夠應(yīng)答的幼兒,教師要根據(jù)提出的每個(gè)問題,認(rèn)真傾聽幼兒回答,并根據(jù)幼兒的回答給予相關(guān)肯定或回應(yīng)。如,你把桌子放在家里的什么地方?客廳在家里是干什么的地方?你家設(shè)計(jì)得真好!你說得更好!

對(duì)不愿交往和應(yīng)答的幼兒,教師可采取的做法是請(qǐng)其他幼兒幫助,教師主動(dòng)引發(fā)談話,給予表揚(yáng)和肯定。

小班中期:愉快的生日聚會(huì) 發(fā)動(dòng)幼兒參與材料收集;給他們提供展現(xiàn)已有生活經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì)

幼兒運(yùn)用自己收集來的材料,自發(fā)地開展給娃娃過生日的游戲活動(dòng)。他們收集了各種餐具、裝扮物,以及過生日用的生日盤、刀、叉子、蠟燭和蛋糕盒等材料,還在餐桌上擺放了各種水果和糕點(diǎn),給娃娃唱生日歌,喂娃娃吃蛋糕。幼兒通過與材料的互動(dòng),運(yùn)用自己已有的生活經(jīng)驗(yàn),初步完成了給娃娃過生日的主題游戲。

引導(dǎo)幼兒參與娃娃家環(huán)境的布置,豐富幼兒已有的生活經(jīng)驗(yàn)

教師在娃娃家創(chuàng)設(shè)“過生日”主題墻,幼兒可以把自己過生日時(shí)的照片帶到娃娃家,布置在主題墻上,供幼兒在游戲中談?wù)?、講述,回憶家人給自己過生日時(shí)的經(jīng)驗(yàn)。幼兒和家長也可以在家共同裝飾禮物盒、賀卡,帶到幼兒園投放到娃娃家供幼兒游戲,并請(qǐng)幼兒講述這是什么,為什么要準(zhǔn)備這件禮物,你會(huì)拿著禮物對(duì)小壽星說些什么。也可以請(qǐng)幼兒帶一些自己會(huì)講的和過生日有關(guān)的故事書,講給娃娃或同伴聽,豐富幼兒關(guān)于過生日的生活、游戲、經(jīng)驗(yàn)。

以過生日為主題,開展主題游戲,拓展幼兒已有的生活經(jīng)驗(yàn)

教師以娃娃的身份告訴幼兒:“今天娃娃過3歲生日,她請(qǐng)了好多小客人一起來慶祝,在娃娃家搞一個(gè)生日聚會(huì)。歡迎朋友們一起來參加!”孩子們聽到提議后非常興奮。教師提問:“你們?nèi)e人家做過客嗎?到別人家做客應(yīng)該怎么說,怎么做呢?”目的是引導(dǎo)幼兒回憶、交流去做客的禮貌用語和適宜行為。當(dāng)客人進(jìn)門時(shí)教師提問:“到別人家參加生日聚會(huì)應(yīng)該說些什么呢?”目的是引導(dǎo)幼兒使用禮貌用語和祝福語。在進(jìn)餐和分蛋糕時(shí)教師提問:“蛋糕應(yīng)該怎樣分,誰來分呢?”目的是引導(dǎo)幼兒知道,蛋糕、食物應(yīng)由主人來分,主人要請(qǐng)客人吃飽、吃好。在游戲時(shí)教師假裝接電話的樣子說:“你是某某的媽媽嗎,時(shí)間不早了要叫孩子回家呀!好的,他們一會(huì)兒就回?!卑凳居變?,客人們該離開了,聚會(huì)要結(jié)束了。當(dāng)孩子們紛紛準(zhǔn)備離開娃娃家時(shí),教師以娃娃的口吻說:“家里這么亂,誰來幫我收拾呀?”暗示幼兒在離開主人家時(shí),要幫助主人收拾好玩具才是有禮貌的行為。

小班末期:邊玩邊說快樂多

激發(fā)興趣,感受語言交往中的快樂

為了激發(fā)幼兒相互交往的興趣,教師模擬家庭環(huán)境,在娃娃家創(chuàng)設(shè)了“娃娃游戲室”,幼兒可以把自己喜歡的玩具帶到“娃娃游戲室”。在“游戲室”,幼兒可以教娃娃玩自己喜歡的玩具,也可以和同伴一起交流自己喜歡的玩具的名稱、玩法、喜歡的原因等。教師可以有意識(shí)地與幼兒圍繞玩具進(jìn)行交談,可以提問:“你們家你最喜歡的玩具是什么樣的?是誰買的?怎么玩?你為什么喜歡它?”引導(dǎo)幼兒講述。當(dāng)幼兒有表達(dá)上的困難時(shí),教師可以用問題豐富幼兒的講述內(nèi)容,也可以及時(shí)為幼兒豐富詞匯,引導(dǎo)幼兒用更生動(dòng)的語言表達(dá)自己對(duì)“娃娃游戲室”玩具的喜愛。

創(chuàng)設(shè)情境,主動(dòng)運(yùn)用語言交往

小班幼兒在游戲中主動(dòng)交往行為較少,教師可通過提示,創(chuàng)造機(jī)會(huì),讓幼兒嘗試進(jìn)行區(qū)域間的互動(dòng)游戲,引導(dǎo)小班幼兒運(yùn)用語言主動(dòng)交往。如,教師可通過設(shè)置送票的情節(jié),引導(dǎo)娃娃家幼兒了解娃娃家是可以與表演區(qū)進(jìn)行互動(dòng)游戲的,從而豐富幼兒的游戲內(nèi)容,為幼兒提供互動(dòng)的機(jī)會(huì)。

強(qiáng)化角色,再現(xiàn)生活,引發(fā)經(jīng)驗(yàn)的遷移

對(duì)于自己不知道該做什么、該怎樣做的幼兒,可以引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)抱娃娃的方法。教師提問:“怎么抱,娃娃才會(huì)更舒服?”并請(qǐng)幼兒自由抱娃娃,相互交流體會(huì)。教師可以小結(jié)重點(diǎn):“娃娃的頭應(yīng)靠在爸爸(或媽媽)的手臂上。爸爸(或媽媽)一只手托著娃娃的頭,另一只手托著娃娃的屁股?!苯處熯€可以引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)給娃娃喂飯的方法。教師可以啟發(fā)提問:“你小時(shí)候,爸爸媽媽是怎樣給你喂飯的?”“飯很燙時(shí)怎么辦,怎么喂寶寶?寶寶飯撒在身上,要怎么做?”幼兒在與教師、同伴的互動(dòng)交流中,習(xí)得經(jīng)驗(yàn),感受游戲的快樂。

對(duì)于角色意識(shí)較差、有時(shí)候一個(gè)東西可以玩很長時(shí)間的幼兒,教師可以多增加一些娃娃供幼兒游戲時(shí)使用,然后請(qǐng)幼兒自己進(jìn)行角色分配??梢哉?qǐng)一些小朋友扮演媽媽去抱娃娃、照顧娃娃,另一些小朋友扮演爸爸、哥哥、姐姐等,這樣可以幫娃娃煮東西吃,或者幫娃娃洗澡等,增強(qiáng)幼兒角色意識(shí)的同時(shí),學(xué)習(xí)分工合作,增進(jìn)角色間的相互交流。

對(duì)于不會(huì)表達(dá)、交往的幼兒,教師可以啟發(fā)引導(dǎo)幼兒結(jié)合自身經(jīng)驗(yàn),說說自己的爸爸媽媽是怎么照顧自己的,從而引申到幼兒身上,讓幼兒討論:如果自己當(dāng)娃娃的爸爸媽媽,應(yīng)該怎么做,怎么說?爸爸可以做什么,媽媽可以做什么?爸爸出門,媽媽和寶寶會(huì)對(duì)他說什么?媽媽做飯時(shí),會(huì)對(duì)爸爸和寶寶說什么?你平時(shí)在家會(huì)和爸爸媽媽聊什么?通過同伴間的交流,使幼兒分享一些交往技能。

2020小班角色游戲教案《娃娃家》


活動(dòng)目標(biāo):

1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。

2、學(xué)習(xí)使用簡單禮貌用語招待小客人。

3、懂得按自己的意愿選擇游戲。

4、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

游戲區(qū)域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。

知識(shí)經(jīng)驗(yàn):幼兒已有參與娃娃家游戲的經(jīng)歷。

活動(dòng)過程:

(一)分享經(jīng)驗(yàn)

1、交流游戲經(jīng)驗(yàn):玩娃娃家時(shí)你最喜歡當(dāng)誰?都做些什么事情?

(教師根據(jù)幼兒的回答,展示相應(yīng)的照片)

2、交流生活發(fā)現(xiàn):爸爸媽媽在家還會(huì)做哪些事情?

(教師展示幼兒收集的照片)

(二)提出問題,引出新的游戲內(nèi)容-小客人做客。

1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?

2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?

3、提出新任務(wù):小客人評(píng)選"文明家庭"。

(三)幼兒自由選擇角色,進(jìn)入娃娃家游戲。

1、幼兒按自己的意愿選擇"鑰匙"進(jìn)入"娃娃家",扮演角色。

2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。

(四)教師以媽媽的身份帶領(lǐng)小客人在各娃娃家串門。

重點(diǎn)指導(dǎo):引導(dǎo)小主人主動(dòng)、熱情的招待客人。

活動(dòng)結(jié)束:

聽音樂結(jié)束游戲,評(píng)選文明家庭。

1、主人交流:你為客人做了哪些事情?

2、客人評(píng)選文明家庭。

角色游戲-娃娃家的一幕


角色游戲-娃娃家的一幕

“你是爸爸,爸爸不抱寶寶,媽媽抱寶寶?!眻A瑋說著,便伸手去接云公懷中的娃娃。“我是媽媽,是媽媽!”云公說著,雙手更緊地抱著娃娃?!拔冶б幌?,抱她吃藥?!眻A瑋不再爭搶娃娃,—副商量的語氣在同云公協(xié)商著。“我是媽媽,媽媽喂寶寶吃藥。”云公邊說邊煞有介事地拿起桌上的小勺,擺出喂娃娃吃藥的架式,不再理睬圓瑋。他一手抱著娃娃,一手拿著小勺,嘴中念念有詞:“不苦,這是果汁。吃藥就不打針了。”此時(shí),圓瑋插進(jìn)話來:“爸爸下班啦,爸爸親親寶寶?!闭f著,再次伸出手抱寶寶?!鞍职窒掳嗬?,媽媽去做飯?!痹乒f完,將娃娃遞給圓瑋,拿起一把刀做起飯來。云公“媽媽”很專注地又是切菜,又是煮飯,圓瑋“爸爸”抱著娃娃在旁邊督陣,真是一派和諧的家庭氣氛。

點(diǎn)評(píng)

此一幕使我們看到了2~3歲孩子同樣也會(huì)逼真地做家務(wù),演繹著家庭和諧的氛圍。在模仿中孩子體驗(yàn)了游戲的快樂。隨著孩子感覺經(jīng)驗(yàn)的豐富,他們在游戲中從不會(huì)交往發(fā)展到能互相協(xié)商、協(xié)作。教師此時(shí)以旁觀者的身份,當(dāng)看到幼兒出現(xiàn)爭搶娃娃時(shí),并不急于介入,留給孩子自己解決問題的空間與機(jī)會(huì),以欣賞的態(tài)度看到孩子的進(jìn)步與發(fā)展,并感到由衷的高興。

小班“娃娃家”游戲指導(dǎo)片段及評(píng)析


小班角色游戲中“小豬家的媽媽”給教師“打電話”(以下小豬家的媽媽簡稱為“媽”.小豬家的爸爸簡稱為“爸”,教師簡稱為“師”):

媽:喂,老師。

師:喂,你找我有什么事啊?

媽:到我家來給寶寶過生日。

師:那我怎么走啊?你是哪一家啊?

媽:我是小豬家。

師:那我怎么走啊?

媽:你左拐,再直走就到了(這時(shí)爸爸走到教師面前來接教師了)。

師:小豬爸爸來接我了,好的,我一會(huì)兒就來。

(教師把手上其他幼兒的衣服放到衣柜里后,便到“小豬家”去了。下面是發(fā)生在“小豬家”的對(duì)話實(shí)錄。)

師:你們家寶寶過幾歲生日啊?

媽:3歲。

師:有蠟燭嗎?

媽:沒有。

師:哦,你們家沒有蠟燭啊?

爸:哦,我去買。

師:哎,你等一下啊,蠟燭是什么樣子的啊?

爸:直直的。

(幼兒從“百寶箱”里拿來一根短而細(xì)的綠色管子當(dāng)蠟燭。)

師:怎么插啊?

媽:這兒插一根,那兒插一根。

師:插幾根啊?

媽:3根。

(幼兒又從“百寶箱”里拿來兩根綠色管子。)

爸:我去找打火機(jī)。

師:打火機(jī)是什么形狀的?

爸:是長方形的。

師:寶寶醒了嗎?

媽:醒了。

師:你家寶寶叫什么名字啊?

媽:就叫寶寶(是媽媽和爸爸商量的結(jié)果)。

師:寶寶真可愛。

(接下來就是教師和幼兒一起唱生日歌、吹蠟燭,吹蠟燭的是小豬家的爸爸媽媽而不是寶寶。)

師:誰吹蠟燭啊?

媽、爸:寶寶吹(于是媽媽和爸爸便讓寶寶吹蠟燭)。

(接下來是切蛋糕的環(huán)節(jié)。)

爸:沒刀。

師:啊?你們家沒刀啊?

媽:有刀(媽媽拿來刀并把刀遞給了爸爸)。

(接下來是吃蛋糕的環(huán)節(jié),爸爸把蛋糕切好,先給了教師一份,然后媽媽和爸爸各拿了一份開始吃起來。)

師:為什么先給我吃?

媽、爸:因?yàn)槟闶强腿恕?/p>

師:哦,要先給客人吃啊。

(教師吃完蛋糕后有禮貌地跟幼兒道別。)

評(píng)析:

這個(gè)游戲指導(dǎo)片段可以分為兩個(gè)部分:一是“電話”中的師幼對(duì)話,二是在“小豬家”的現(xiàn)場對(duì)話。

先來看“電話”中的對(duì)話部分。在幼兒園活動(dòng)室里,“打電話”的教師和“小豬媽媽”之間的距離不到3米。雙方目光對(duì)視?!按螂娫挕钡慕處熯\(yùn)用“興趣導(dǎo)向的策略”追隨幼兒的興趣,通過“問題導(dǎo)向的策略”取代直接給予答案的做法,比如,她問了幼兒三個(gè)問題:“喂,你找我有什么事啊?”(目的)“你是哪一家啊?”(自我介紹)“那我怎么走啊?”(地點(diǎn))教師和幼兒通話的過程其實(shí)就是教給幼兒打電話常識(shí)的過程,告訴對(duì)方為什么要打這個(gè)電話、自己是誰、自己的家在哪里。

在這個(gè)游戲指導(dǎo)片段中,教師充分尊重了幼兒游戲的年齡特征。小班幼兒還不能完全依靠語言來思維,當(dāng)真實(shí)事物不在眼前時(shí)他們會(huì)用其他事物來替代。因此,當(dāng)幼兒給教師“打電話”時(shí),教師迅速用手勢做出“接電話”的動(dòng)作,并且把在視線范圍內(nèi)的情景假想成不在眼前。教師只有蹲下來站在幼兒的角度去理解幼兒,才能問出這樣的問題,才不至于出現(xiàn)當(dāng)幼兒“打電話”給教師時(shí)。教師直奔“小豬家”這樣可能令幼兒無語的局面。

在“小豬家”里的對(duì)話更能顯示出教師指導(dǎo)游戲的機(jī)智。小班幼兒往往對(duì)過生日吃蛋糕的經(jīng)歷印象深刻,他們能根據(jù)自己的興趣選擇游戲。教師進(jìn)入“小豬家”,很好地抓住了幼兒的興趣點(diǎn),圍繞過生日“寶寶”的年齡、蠟燭的數(shù)量和形狀、點(diǎn)蠟燭需要的打火機(jī)及其形狀、插蠟燭、切蛋糕、招待客人等方面的內(nèi)容,提出問題與幼兒對(duì)話,充分調(diào)動(dòng)了幼兒的已有經(jīng)驗(yàn),讓幼兒愿意在熟悉的人面前說話并表達(dá)自己的需要和想法;能手口一致地點(diǎn)數(shù)3根蠟燭并說出總數(shù),在游戲中感知和發(fā)現(xiàn)周圍物體的形狀,體驗(yàn)和發(fā)現(xiàn)生活中很多地方都要用到數(shù)。教師還以問題“為什么給我先吃”鼓勵(lì)幼兒有禮貌地招待客人。在這里,教師的語言運(yùn)用比較恰當(dāng),有利于幼兒積極思考、參與。

在這個(gè)游戲指導(dǎo)片段中,教師不僅主動(dòng)親近和關(guān)心幼兒,和幼兒一起游戲,讓幼兒感受到與成人交往的快樂,而且珍視游戲的獨(dú)特價(jià)值,讓幼兒通過直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn),隨機(jī)滲透數(shù)學(xué)、語言、社會(huì)等領(lǐng)域的教育內(nèi)容,很好地體現(xiàn)了《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價(jià)值,把握時(shí)機(jī),積極引導(dǎo)”“寓教育于生活、游戲之中”的精神。

幼兒園小班角色游戲教案《娃娃家》


一、活動(dòng)目標(biāo):

1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。

2、學(xué)習(xí)使用簡單禮貌用語招待小客人。

3、懂得按自己的意愿選擇游戲。

二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

游戲區(qū)域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。

知識(shí)經(jīng)驗(yàn):幼兒已有參與娃娃家游戲的經(jīng)歷。

三、活動(dòng)過程:

(一)分享經(jīng)驗(yàn)

1、交流游戲經(jīng)驗(yàn):玩娃娃家時(shí)你最喜歡當(dāng)誰?都做些什么事情?

(教師根據(jù)幼兒的回答,展示相應(yīng)的照片)

2、交流生活發(fā)現(xiàn):爸爸媽媽在家還會(huì)做哪些事情?

(教師展示幼兒收集的照片)

(二)提出問題,引出新的游戲內(nèi)容-小客人做客。

1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?

2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?

3、提出新任務(wù):小客人評(píng)選"文明家庭"。

(三)幼兒自由選擇角色,進(jìn)入娃娃家游戲。

1、幼兒按自己的意愿選擇"鑰匙"進(jìn)入"娃娃家",扮演角色。

2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。

(四)教師以媽媽的身份帶領(lǐng)小客人在各娃娃家串門。

重點(diǎn)指導(dǎo):引導(dǎo)小主人主動(dòng)、熱情的招待客人。

四、活動(dòng)結(jié)束:

聽音樂結(jié)束游戲,評(píng)選文明家庭。

1、主人交流:你為客人做了哪些事情?

2、客人評(píng)選文明家庭。

2020幼兒園游戲教案評(píng)價(jià)《娃娃家》


活動(dòng)目標(biāo):

1、能夠明確自己所扮演角色的職責(zé),并能監(jiān)守崗位。

2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲。

3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

活動(dòng)內(nèi)容:

娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。

活動(dòng)過程:

一、引導(dǎo)語

小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時(shí)候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因?yàn)獒t(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。

而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時(shí)候是不是要安靜一點(diǎn)啊,這樣,在醫(yī)院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

二、幼兒游戲

教師指導(dǎo):重點(diǎn)指導(dǎo)娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;

普遍指導(dǎo)各個(gè)服務(wù)場所能應(yīng)用禮貌用語;

教師觀察:

1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;

4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;

三、教師評(píng)價(jià)

1、讓個(gè)別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵(lì);

2、對(duì)今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚(yáng);

3、對(duì)于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進(jìn)行游戲給予表揚(yáng),并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn)。

幼兒園小班優(yōu)秀游戲教案《娃娃家》


游戲是幼兒的基本活動(dòng),在游戲中,幼兒的主動(dòng)性、積極性、創(chuàng)造性能得到充分發(fā)揮。游戲來源于生活,隨著時(shí)代的進(jìn)步,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現(xiàn)代幼兒的需求。為深入貫徹落實(shí)《幼兒教育指導(dǎo)綱要》,進(jìn)一步增加我園幼兒的體能,開發(fā)幼兒的智力,增進(jìn)幼兒的友誼,豐富幼兒的生活,結(jié)合我園小班幼兒的年齡特點(diǎn),突出幼兒園小班游戲活動(dòng)的層次性,特制訂我園幼兒園小班游戲活動(dòng)方案如下:

主題活動(dòng):區(qū)角活動(dòng)《娃娃家》

【主題來源】:

家像一個(gè)寧靜的港灣,常常是每個(gè)人一生中魂?duì)繅艨M的地方。對(duì)于入園不久的小班孩子來說,家是他們最熟悉的地方,濃濃的親情,會(huì)使幼兒感到安全,得到溫暖。家是共同生活在一起的人們的集合,孩子從一出生起就和家人親親密密的生活在一起,孩子渴望媽媽溫暖的懷抱,期盼和爸爸一起游戲。幼兒離開自己的父母第一次過集體生活,在情緒上多少有點(diǎn)不適應(yīng),進(jìn)行這個(gè)主題開展的目的是為了給幼兒一個(gè)家的感覺,在情感發(fā)展上幫助他們逐漸獨(dú)立起來。為了更好地讓幼兒體驗(yàn),整個(gè)主題活動(dòng)將以游戲的方式進(jìn)行,將教材中的多個(gè)活動(dòng)點(diǎn),安排進(jìn)各種區(qū)域內(nèi)容中,而這些區(qū)域?qū)⒁?家"的形式表現(xiàn)出來,滿足小班孩子的裝扮興趣,在孩子游戲的過程中教師將通過觀察和個(gè)別的指導(dǎo),了解每個(gè)孩子的需要,親近每個(gè)孩子。

【設(shè)計(jì)思路】:

這次的主題活動(dòng)娃娃家的內(nèi)容要求就是:了解自己的家和家庭成員,親近父母和長輩,以各種方式表達(dá)自己的情感。在這個(gè)大的主題背景下,我們班創(chuàng)設(shè)了打扮爸爸媽媽,和同伴分享糖果等來感受家的溫馨。這次我預(yù)設(shè)了一個(gè)運(yùn)動(dòng)活動(dòng)引導(dǎo)幼兒爬著給爸爸媽媽送糖果,讓幼兒也和爸爸媽媽分享,目的是為了幼兒練習(xí)手腳著地的屈膝爬行的動(dòng)作。因?yàn)橛薪o家長送糖果這一游戲情景,在孩子活動(dòng)過程中,同時(shí)也培養(yǎng)孩子關(guān)愛父母的情感。

【環(huán)境創(chuàng)設(shè)】:

1、在活動(dòng)室中按幼兒的需要設(shè)立娃娃家,讓幼兒的家中模仿爸爸媽媽的行為,體驗(yàn)抱娃娃、做飯、洗衣服等的樂趣。

2、"親親熱熱一家人":將幼兒的個(gè)人照或全家福張貼在一個(gè)版面上,讓幼兒在游戲和休息的時(shí)候看看說說,消除幼兒的入園焦慮。

3、在角區(qū)游戲中創(chuàng)設(shè)和主題相關(guān)的內(nèi)容:

(1)動(dòng)手區(qū):幫爸爸裝飾外套、喂面條、打扮弟弟妹妹、幫媽媽做頭發(fā)。

(2)生活區(qū):幫媽媽穿項(xiàng)鏈、裝扮爸爸的領(lǐng)帶;有趣的小夾子、給小動(dòng)物造房子、剝剝嘗嘗、扣鈕扣、喂食。

(3)語言區(qū):投放家庭中相關(guān)事物和成員的圖片或照片,讓孩子看看說說。

(4)建構(gòu)區(qū):我愛我家。

【活動(dòng)方案】:

一、生活活動(dòng):

活動(dòng)一《點(diǎn)名》

活動(dòng)目標(biāo):

幫助幼兒發(fā)展語言,并熟悉班中幼兒的名字。

活動(dòng)指導(dǎo):

方法一:當(dāng)老師點(diǎn)到某位幼兒的名字時(shí),他站立起來,招手大聲說:"我來了,大家好!"其他幼兒則一起說:"某某,你好!"方法二:當(dāng)老師點(diǎn)到某位幼兒的名字時(shí),課隨機(jī)問問他:"你的好朋友是誰呀?""坐在你旁邊的朋友是誰呀?"方法三:當(dāng)點(diǎn)名結(jié)束后,老師可以問問"今天誰沒有來?"等問題,引發(fā)幼兒關(guān)心自己的朋友。

日?;顒?dòng):教師每天可利用幾分鐘的時(shí)間來介紹班級(jí)中的朋友。

活動(dòng)二《寶寶學(xué)吃飯》

教幼兒拿飯碗、調(diào)羹的正確方法,能坐定進(jìn)食,養(yǎng)成良好的進(jìn)餐習(xí)慣。

活動(dòng)指導(dǎo):

1、用圖片,講述,演示的形式告訴幼兒正確的進(jìn)餐方法,引起幼兒想要自己進(jìn)餐的愿望。

2、幼兒一起談?wù)劊簣D片上的小弟弟在干什么?他是怎樣做的?我們應(yīng)該怎樣吃飯才正確?

3、請(qǐng)個(gè)別小朋友示范吃飯時(shí)是怎樣坐的。

4、請(qǐng)小朋友到桌子前看看,幼兒說說誰進(jìn)餐的姿勢最好。

二、運(yùn)動(dòng)活動(dòng):

活動(dòng)一《糖寶寶》

活動(dòng)目標(biāo):練習(xí)翻滾的動(dòng)作,感受游戲的樂趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

小椅子若干、糖寶寶的頭飾活動(dòng)過程:

1、熱身運(yùn)動(dòng):學(xué)習(xí)開飛機(jī)的動(dòng)作。

2、教師介紹游戲規(guī)則,引起幼兒的興趣。

3、幼兒扮演糖寶寶,教師扮演工人叔叔,糖寶寶四散在各處,當(dāng)"叔叔"說:"機(jī)器一開,骨碌骨碌,糖寶寶出來了。"幼兒立即從四處爬處或滾出?!變焊鶕?jù)教師的指令做動(dòng)作。

4、引導(dǎo)幼兒做各種不同的動(dòng)作。

從"娃娃家""甜甜屋"到"家"


小班孩子喜歡玩什么?

開學(xué)以來,通過觀察幼兒的游戲我們發(fā)現(xiàn):孩子們喜歡操作游戲和角色表演,娃娃家是最受歡迎的,每天他們會(huì)把娃娃家里的物品拿出來放到"鍋"里炒一遍,說:"大熊過生日,我們在給大熊做好吃的。"有的甚至把玩具區(qū)的小雪花插片也拿過來放到"微波爐"里,說是"做餅干"呢。與此形成鮮明對(duì)比的是:其他區(qū)域里的小朋友卻不多。

【分析與判斷】以上的觀察讓我們有兩點(diǎn)判斷:

1.孩子們需要更多的"操作"機(jī)會(huì);2.區(qū)域的格局和材料限制了孩子們的游戲。

【我們的調(diào)整】我們和孩子們一起討論:"你們最喜歡教室里的哪個(gè)地方?""你們最想玩什么游戲?"孩子們興奮地表達(dá)著自己的想法。結(jié)合孩子們的興趣,我們創(chuàng)建了"甜甜屋",孩子們每天都沉浸在制作各種糖果的甜蜜與快樂中,他們還和家長一起收集了甜品包裝盒、糖紙、各種橡皮泥等制作材料,興致高昂。

小班孩子喜歡什么樣的環(huán)境?

甜甜屋游戲讓我們看到了遵循幼兒興趣和需要而發(fā)生的變化,孩子們每天三五成群地來到這里,用泡泡泥和各種輔助材料制作棒棒糖、小動(dòng)物糖果等各種樣式的糖果,還用糖紙制作塊糖,邊玩邊聊。孩子們在游戲中不僅學(xué)習(xí)了制作糖果的好方法,而且還發(fā)現(xiàn)了老師投放在區(qū)域里的《泥工參考書》,他們從開始模仿老師、小朋友的作品到后來慢慢嘗試參考書上的做法進(jìn)行制作,游戲越來越有想法、有目的了。然而,做糖果的游戲開展了大概兩周時(shí)間后,我們發(fā)現(xiàn)孩子的游戲狀態(tài)不那么興奮和投入了,偶爾有幾個(gè)小朋友來"甜甜屋"里看看之前大家的作品,有一兩個(gè)小朋友來揉揉搓搓泡泡泥制作糖果,之前熱熱鬧鬧的景象則很少出現(xiàn)。漸漸地,甜甜屋也很少有人問津了。

【分析與判斷】小班幼兒的興趣易受周圍環(huán)境的影響,容易轉(zhuǎn)變。一個(gè)游戲主題對(duì)于小班幼兒而言持續(xù)的時(shí)間不像中大班幼兒那么長,一方面可能是幼兒對(duì)于材料的新鮮度沒那么高了,另一方面孩子看到其他小朋友玩起來新的游戲就被吸引走了。由此,我們思考:區(qū)域游戲怎樣跟隨孩子的興趣讓他們更加投入,怎樣打破傳統(tǒng)的固定了內(nèi)容和位置的區(qū)域游戲的限制,給孩子更好的支持?

【我們的調(diào)整】"首先能夠打動(dòng)老師自己的環(huán)境才有可能打動(dòng)孩子。"園長的話啟發(fā)了我們。那么什么樣的環(huán)境才能打動(dòng)老師和孩子呢?一定得是真心喜歡的!溫馨、可愛、好玩,還得自由、自主,也就是"家"的環(huán)境氛圍。在這里,幼兒可以自己決定玩什么、在哪兒玩、跟誰玩、怎么玩。基于這樣的思考,我們嘗試?yán)糜邢薜目臻g,讓班級(jí)環(huán)境更像"家"。

為了給孩子們創(chuàng)設(shè)更加寬松、自由、生動(dòng)的環(huán)境,我們把以往遮擋視線的玩具柜集中擺放。同時(shí),為滿足小班幼兒對(duì)"家"的心理需要,我們和孩子一起創(chuàng)設(shè)了兩個(gè)娃娃家:一個(gè)是"家"里有炊具、餐具等基礎(chǔ)性材料的傳統(tǒng)娃娃家;另一個(gè)"家",確切的說應(yīng)該叫"自選區(qū)"。針對(duì)小班幼兒興趣多變的特點(diǎn),我們把幼兒前期感興趣的游戲內(nèi)容整理"打包",用"主題包"的形式統(tǒng)一投放到"自選區(qū)"里,如"糖果屋""小醫(yī)院""過生日"的材料包等,孩子們每天可以根據(jù)自己的需要自主選擇,自由地玩自己喜歡的主題游戲。此外,我們將非主題材料集中擺放,我們的核心想法是支持孩子決定材料的使用方法,支持孩子做環(huán)境的主人,孩子們給這里取名叫"寶貝屋"。

調(diào)整后的環(huán)境更像"家"了,這里有孩子們喜歡的生活情境,有孩子們可以自主選擇的寶貝,有孩子們可以自由選擇的主題,他們的游戲更加自主、自然、快樂、投入。

游戲案例:娃娃家的“媽媽”——我來系絲巾


一、案例背景:孩子們最先熟識(shí)和接觸的就是自己的爸爸、媽媽,對(duì)角色身份的體驗(yàn)也就是從爸爸媽媽開始的。幼兒體會(huì)不同身份的角色,最早最多從“娃娃家”開始,孩子們在游戲中充當(dāng)爸爸媽媽的角色,很自然地去模仿爸爸媽媽的言談舉止,學(xué)習(xí)他們的日常行為,將自己理解的爸爸媽媽形象表現(xiàn)出來。最近天氣漸冷,有的媽媽給寶寶穿上了外套,有的則給寶寶系上了小絲巾,而且在幼兒園孩子們也在自己學(xué)著怎么樣穿脫衣服、穿脫褲子、塞褲子等等,自然而然孩子們把這些情節(jié)帶到了娃娃家……

二、案例實(shí)錄:

游戲開始了,媽媽從姐姐手里接過燙好的絲巾,嘗試著把絲巾系在娃娃的脖子上,媽媽輕輕地圍在娃娃脖子上,然后一手拿著絲巾的兩個(gè)角,開始轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn),扭呀扭,試圖打結(jié),但是嘗試了很多遍,都沒能成功。于是媽媽一只手拎著娃娃,一只手拿著絲巾走向老師,把娃娃舉得高高的,眼睛直看著老師,想請(qǐng)老師幫助,由于老師當(dāng)時(shí)在拍攝,沒有幫助她,媽媽轉(zhuǎn)身把絲巾扔在一邊。一只手把娃娃的褲子脫了,就在這個(gè)同時(shí),娃娃家的爸爸出現(xiàn)了,也跑到老師面前,拿了一件寶寶的衣服過來,給了媽媽,又走開了。這時(shí)老師說:“把娃娃放在床上,幫她穿上衣服吧?!眿寢尠淹尥薹旁诹舜采?,拿起一件反穿衣,開始給娃娃穿衣服了。一手托起寶寶的背,一手把寶寶的一只手伸進(jìn)袖子,然后再慢慢地把寶寶的手小心地從袖口拉出來,一邊穿好之后,又把寶寶另一只手也用同樣的方法,慢慢穿好。媽媽有模有樣地把娃娃胸前的衣服攤攤平,發(fā)現(xiàn)衣服的帶子沒有打結(jié),就開始打結(jié)了,兩只手在不停轉(zhuǎn)動(dòng)交叉,可是沒有成功。接著老師說:“衣服穿好了可以帶娃娃出去玩了?!钡菋寢寷]有理會(huì),抱著娃娃坐回了沙發(fā)上,兩只手拿著衣服上的帶子,扭來扭去,這樣卷卷那樣卷卷,想把帶子系上結(jié),嘗試了很久卻始終沒有成功……

三、分析反思:

從游戲中我們可以看出孩子已經(jīng)有了一定的角色意識(shí),有了與材料的互動(dòng)性,知道娃娃家的媽媽可以做些什么事情,但是在媽媽系絲帶這個(gè)點(diǎn)上,我們也發(fā)現(xiàn)了孩子雖然有這個(gè)打結(jié)的生活常識(shí),但是打結(jié)是一個(gè)要求比較高的動(dòng)手技能,而且往往我們的家長更注重的是系統(tǒng)的知識(shí)積累而忽視了生活技能的培養(yǎng),因此實(shí)踐起來對(duì)于小班的孩子來說還是有一定的難度的。

教師作為角色游戲中的觀察者、引導(dǎo)者、支持者,游戲過程中孩子碰到這個(gè)問題時(shí),我們可以參與到游戲中并擔(dān)任角色,以角色的身份通過語言或動(dòng)作示范促進(jìn)游戲的開展。如在這個(gè)游戲中老師可以以客人的角色進(jìn)入,并以兒歌的形式來引導(dǎo)孩子怎么打結(jié):兩個(gè)好朋友(拿好兩根鞋帶),見面握握手(交叉),鉆進(jìn)山洞里(打結(jié)),再見握握手(拉緊),變成兔耳朵(將鞋帶彎曲一段),見面握握手(交叉),鉆進(jìn)山洞里(打結(jié)),再也不分手(拉緊)。同時(shí),我們也可以在娃娃家中粘貼一些打結(jié)的步驟圖給孩子一個(gè)隱性的暗示作用。當(dāng)然我們還可以進(jìn)行開展一個(gè)集體活動(dòng),讓孩子來習(xí)得這些經(jīng)驗(yàn)。

和孩子一起做角色游戲時(shí),我們應(yīng)該追隨孩子的發(fā)展,把握孩子的年齡特點(diǎn),從觀察到情感共享,我們參與游戲,成為幼兒游戲的真正玩伴;從情感支持到環(huán)境提供,我們把握幼兒年齡特點(diǎn),提供充分的空間;從環(huán)境創(chuàng)設(shè)到適時(shí)回應(yīng),我們建構(gòu)幼兒經(jīng)驗(yàn)與教師預(yù)設(shè)之間的橋梁。孩子們就會(huì)在游戲中發(fā)揮出令人刮目相看的創(chuàng)造力和主動(dòng)性,在游戲中分享快樂,體驗(yàn)成功,獲得發(fā)展。

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2021-04-24 閱讀全文

一.游戲名稱:娃娃家游戲--我長大了二.游戲目標(biāo):1.初步學(xué)習(xí)使用簡單的禮貌用語:請(qǐng)進(jìn)、謝謝、再見等2.培養(yǎng)幼兒與媽媽之間的親情,知道自己長大了。三.活動(dòng)準(zhǔn)備:...

2020-04-01 閱讀全文

幼兒園大班游戲教案:娃娃家 活動(dòng)目標(biāo): 1、能夠明確自己所扮演角色的職責(zé),并能監(jiān)守崗位; 2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲; 活動(dòng)內(nèi)容:娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。 活動(dòng)過程:...

2020-06-05 閱讀全文

娃娃家是小班幼兒非常喜歡玩的區(qū)域游戲。游戲中,幼兒喜歡與同伴擔(dān)任同樣的角色,多操作,少交往;部分幼兒已不滿足于單純地?cái)[弄玩具,他們會(huì)將生活中的事物在游戲中用簡單的語言和動(dòng)作再現(xiàn)出來;由于交往經(jīng)驗(yàn)有限...

2019-12-16 閱讀全文
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