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好游戲有許多快樂的觸角

發(fā)布時間:2019-12-16

快樂的幼兒園游戲。

幼兒園游戲已經(jīng)成為幼兒教育教學的主要內容之一。游戲就是一種智力活動,是幼兒智力開發(fā)的有效手段和重要途徑。教師應多觀察了解幼兒在游戲過程中的各種表現(xiàn)。你覺得開展幼兒園游戲教學最重要的是什么呢?下面是由小編為大家整理的“好游戲有許多快樂的觸角”,希望對您的工作和生活有所幫助。

快樂是寶寶最重要的心理需求。在開開心心游戲的過程中,寶寶的大腦就會處在興奮與開放的狀態(tài),接受更多來自環(huán)境的信息,為成長準備優(yōu)質的精神營養(yǎng)。

妞妞2個月。媽媽抱著妞妞,走到爸爸的面前說:“妞妞來了哦!”爸爸接過妞妞,跑到爺爺面前:“妞妞來了哦!”爺爺接過妞妞,跑到奶奶面前:“妞妞來了哦!”奶奶再將妞妞接過去,抱到媽媽面前:“妞妞來了哦!”這個傳話的游戲給了妞妞一個來自聲音的刺激,同樣的一句話,不同的人說出來,自然就會有不同的感受。而這些聲音的刺激對于不會說話的寶寶來說就是非常好的游戲。同時,因為不同的人參與了這個游戲,妞妞就會接觸到媽媽之外的更多的人,他的社會交往能力當然也會在這樣的游戲中得到提升。當然,這個游戲同時也傳遞給他一個信息,他周圍的環(huán)境是安全的,他不僅可以親近媽媽,也可以親近很多其他的人,在這樣的環(huán)境下長大,寶寶將來就會更容易克服分離焦慮,變得更隨和,更容易與人相處。這個游戲可以從兩三個月開始一直玩到寶寶兩三歲,只要改變傳話的內容和方式,它就會變成一個充滿魅力的游戲。

妞妞1歲8個月,說話已經(jīng)很流利了,語言能力的發(fā)展為他提供了以別的方式參與這個傳話游戲的可能性。媽媽悄悄地對妞妞說上一句話,讓她悄悄告訴爸爸,爸爸再告訴別人,最后傳到媽媽這里。也可以讓妞妞獨自將這句話悄悄地傳給每個人,最后大家把妞妞傳的話說出來,一家人配合,把這個游戲玩下去。

當然,游戲的時候,我們可以把話傳對了,也可以把話傳錯了,不同的結果可以有不同的處理方式。如果傳對了,大家歡欣鼓舞,那種快樂的氣氛會感染寶寶,讓她也很有成就感。如果傳錯了,我們可以刮那個傳錯話的人的鼻子,或者采取別的有趣的懲罰方式,于是這個游戲就帶有了一種特別的幽默感。

要根據(jù)寶寶的特點調整游戲也不難,只要用心觀察寶寶,我們就會發(fā)現(xiàn),即便很小的寶寶也會經(jīng)常自己發(fā)起游戲,比如玩自己的小手、咿咿呀呀說話、喊叫、拍打東西……利用寶寶自我發(fā)起的這些游戲,在這個基礎上再拓展一下,我們就可以引領寶寶玩出許多的趣味。比如幾個月的寶寶,當我們沒有注意他的時候,他會大喊大叫吸引我們的注意。對于寶寶來說,這個喊叫的游戲很有趣,如果我們參與進去,對他的喊叫給予回應,模仿他喊叫的聲音,或者對他說一些話,發(fā)出一些特別的古怪的聲音等等,那么,他這種發(fā)音的行為得到鼓勵,他就會更加熱衷于這個游戲,在與成人互動的過程中發(fā)出更多別的音,他的語言能力自然也在這樣的游戲中被提升起來。

好游戲是個別化的,它必須適合寶寶的特點,同時,好游戲也是模糊的,沒有特別明確的玩耍步驟,只有一個大概的玩耍的框架,我們可以往這個框架里隨機地填塞各種各樣有趣的內容,填的內容不同,游戲的趣味不同,實現(xiàn)的目標自然也不同。

游戲具有帶給寶寶快樂,全面提升寶寶智能,培養(yǎng)寶寶情商、品德,鍛煉寶寶體能,提高寶寶生活自理能力等多種功能。好游戲的功能不是單一的,而是多維的,它可以延伸出許許多多快樂的觸角,涉及寶寶發(fā)展的方方面面。在游戲的所有這些功能中,讓寶寶感受到快樂是最重要的。如果我們跟寶寶游戲的時候過于功利,我們的游戲就會走偏,游戲本來具有的功能就會被扭曲,寶寶也會有一種不堪重負的感覺,這樣的游戲不如沒有。

不少朋友在看了《林怡說早教》之后,對讓寶寶識字產(chǎn)生了濃厚的興趣,他們也設計了很多游戲來調動寶寶識字的積極性,但是寶寶對這些游戲卻一點興趣都沒有。寶寶的這種表現(xiàn)讓他們覺得很困惑。難道游戲不管用了嗎?當然不是。在隨后的交流中,我發(fā)現(xiàn)這些朋友在引導寶寶識字的時候過于功利,他們總想讓寶寶識更多的字,并且總是試圖去確認寶寶是否真的認識了那些字,結果,他們游戲的方式就會變得生硬、干巴、功能單一,從而嚴重地削弱了游戲的趣味性,讓游戲變成了一種壓力,寶寶游戲的樂趣自然也隨之消失了。

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快樂的點名游戲


點名是幼兒園一日生活常規(guī)中的重要環(huán)節(jié)之一,它的形式就是老師點孩子的姓名,孩子用“到”來回應老師。這樣的一點一答很是枯燥,尤其是對小班孩子來說,剛開始可能還有一些新鮮感,但是時間一長,就覺得沒意思了,老師在點,下面已經(jīng)開始蠢蠢欲動了,怎么樣讓點名變得有意思呢?介紹一下我在這個環(huán)節(jié)中運用的一些小方法吧!

一、幼兒回應方式的不同。

1.語言回應。

教師喊幼兒的名字,幼兒用自己喜歡吃的水果來回答,如老師:**,孩子:蘋果。生活中,孩子都有自己喜歡吃的某一樣水果,當聽到老師的要求時,他們覺得很新奇,自然而然的關注起老師的點名,而且愿意把自己的愛好告訴其他的同伴。這種方法的優(yōu)點是能夠提高幼兒的傾聽能力,不但傾聽老師,同時會傾聽同伴的回應。

2.節(jié)奏回應。

在幼兒有了一定的節(jié)奏經(jīng)驗后,就可以用自己喜歡的某一節(jié)奏型來回應,如老師:**,孩子用××或者×××的節(jié)奏型來表示。這種方法的優(yōu)點是一方面能夠鞏固孩子對學過節(jié)奏型的掌握,另一方面能達到與同伴共享的效果。

二、教師點名方式的不同。

1.教師直接喊幼兒的名字。

這種方法是我們平時比較常用的不詳細介紹。

2.教師用嘴型提示幼兒。

教師不出聲,但是用嘴型來提示,幼兒接觸到這種新方法特別喜歡,他們生怕看不清楚老師的提示,在點名環(huán)節(jié)中注意力始終集中在老師的身上,不僅注意了自己名字,同時也關注到了同伴。這種方法的優(yōu)點是能夠培養(yǎng)幼兒細致的觀察能力。

以上這些是點名環(huán)節(jié)中的小游戲,它能讓枯燥無趣的點名變得生動有趣起來,如果您有不一樣的方法,可以和我交流一下哦!

體育游戲快樂的桌椅


體育游戲快樂的桌椅教案反思主要包含了教學意圖,教學目標,教學準備,教學重點難點,教學過程,教學反思等內容,創(chuàng)新桌椅的玩法,提高協(xié)調性和靈敏性,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看快樂的桌椅教案吧。教學意圖:

根據(jù)幼兒的興趣和需要,結合幼兒的身心發(fā)展特點,開展了此次活動《快樂的桌椅》。為幼兒創(chuàng)設富有挑戰(zhàn)性的游戲氛圍,提高幼兒運動與創(chuàng)造能力,更好的促進幼兒身心健康和諧的發(fā)展。培養(yǎng)幼兒勇敢、積極動腦、臨危不懼的良好品質。

教學目標:

1.創(chuàng)新桌椅的玩法。

2.提高協(xié)調性和靈敏性。

3.正確爬的方法,學會匍匐前進。

4.鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協(xié)調和靈活。

5.樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

教學準備:

12張桌子、57個凳子、熱身運動的音樂、放松運動的音樂、錄音機。

教學重點難點:

教學重點:

發(fā)展平衡、鉆爬、攀登能力。

教學難點:

匍匐爬的技能。

教學過程:

一、和凳子跳舞

幼兒跟著音樂和自己的凳子跳舞。

二、玩桌椅

1.自由探索桌椅的玩法。

提供桌子和椅子,讓幼兒自由探索桌子椅子的玩法。

2.鉆山洞。

(1)將桌子拼成一個山洞,鞏固爬的方法。

①自由爬。

②請爬得好的幼兒示范爬行的正確方法。

③再次練習。

(2)將桌子擺成不同形狀鉆山洞。

①桌子還可以擺成什么樣子?請部分幼兒試試他的擺法。

②嘗試鉆過不同形狀的山洞。

(3)將凳子也用來拼成山洞,練習匍匐前進。

①凳子可以變成山洞嗎?怎么變?

②將凳子搭成山洞,嘗試鉆山洞。

③請鉆爬成功幼兒示范,說說是怎么爬的,教師講匍匐前進的爬行方法。

④自行練習兩次。

3.鉆山洞、過小橋

將桌子拼成各種線路的山洞。將部分凳子搭成小橋,將另外一部分凳子搭成山洞,請幼兒完成任務。

三、放松運動

坐在凳子上,聽音樂,做舒緩放松身體的動作。收拾場地結束活動。

教學反思:

鼓勵幼兒嘗試發(fā)現(xiàn)桌椅的不同玩法,促進幼兒發(fā)散性思維能力,激發(fā)幼兒參加體育活動的興趣。利用桌椅游戲,發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登等能力,在活動中逐漸形成與同伴合作的意識以及培養(yǎng)幼兒勇敢、克服困難的品質,體驗游戲的快樂。孩子們玩的樂此不彼。整個活動遵循幼兒身心發(fā)展規(guī)律,符合幼兒心理特點。

自主游戲讓孩子快樂游戲


自主游戲 讓孩子快樂游戲

【內容摘要】:

游戲是幼兒活動的主要形式,著名教育學家陳鶴琴說過:“游戲是孩子的生命,游戲是孩子獲取知識的基本活動形式。”在社會性發(fā)展中游戲起著重要的作用,如果我們抓住孩子的生理、心理上的敏感期,提供孩子適當?shù)挠螒颦h(huán)境,就能取得事半功倍的效果。但在游戲中教師的指導不應該過多,幼兒參加的不僅僅是原本意義上的表演和游戲,更重要的是他們能按照自己對環(huán)境的理解,選擇自己喜歡的游戲材料,盡情享受自主游戲帶來的快樂。為此,教師應多給幼兒說的機會,讓幼兒自由選擇材料、同伴,讓幼兒自己與同伴交流,之后教師應以肯定的態(tài)度來看待每位幼兒,并且對幼兒出現(xiàn)的錯誤給予糾正。只有在自由、寬松的環(huán)境下,孩子們的自主權才能得到發(fā)展,才能在角色中充分地體現(xiàn)出主體性。

【關鍵詞】:自由、自主、開,

角色游戲中,幼兒教師很容易忽視幼兒的主體性,表現(xiàn)為教師事事包辦代替,超出“主導”他疇。即由教師確定主題,分配好角色,講解各角色的玩法、規(guī)則,而在游戲開展的過程過多干涉,讓幼兒的思維隨教師走。結果,幼兒在游戲中的積極性、主動性得小到發(fā)揮,這樣忽視幼兒主體性的活動,達不到其教育的作用,那如何在角色游戲中體現(xiàn)幼兒的主體性呢?

幼兒園教育指導綱要貫穿了“以兒童為本,以兒童的發(fā)展為本”的指導思想,要求以游戲為基本活動,發(fā)揮孩子的自主性,動手、動腦,幼兒以游戲的權利,促使幼兒身心全面、健康的發(fā)展。游戲是孩子們最喜歡的活動,同時也是幼兒園對幼兒實施教育的主要形式之一。但大多數(shù)老師怕煩、怕出事故、怕麻煩等,剝奪了孩子的游戲權利。我們對照平時的工作,我們認識到自己做的還不夠好,還要繼續(xù)努力專研業(yè)務知識,繼續(xù)學習理論知識,讓理論聯(lián)系實際,使孩子真正成為游戲的主人。那么要想開展好游戲,作為教師在游戲中是創(chuàng)設者、觀察者、支持者、參與者,我們如何實時的介入和開展游戲活動呢?

《幼兒園工作規(guī)程》中明確指出:“游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式?!队變簣@指導綱要》中同時指出:“玩是幼兒的天性”,“要發(fā)現(xiàn)、保護和引導幼兒固有的天性”,“以游戲為基本活動”。游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分,它是孩子童年的歡樂、自由和權利的象征。豐富多彩的游戲不僅可以促進幼兒身心健康發(fā)展,培養(yǎng)良好品行,而且能增長幼兒的知識,發(fā)展智力。

游戲是最好的思維訓練

游戲是促進幼兒智力發(fā)展的最佳活動。通過游戲喚起幼兒的興趣,集中注意力,充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,使幼兒在輕松愉快的氣氛中學習,促進幼兒智力發(fā)展。按照皮亞杰的理念,從認知活動而言,游戲是同化的過程。幼兒玩游戲越多,他們智力會發(fā)展更好一些。

現(xiàn)在的家長不愿意孩子在幼兒園玩得太多,他們更關注孩子從老師那里學到了多少知識,這幾乎是所有老師都面臨的困境?!氨睅煷髣㈧徒淌谡J為,幼兒園教育最重要的是讓孩子們獲得幸福的童年、該年齡應有的發(fā)展和終身發(fā)展的基礎,“幼兒園游戲一方面要服務于教育目的,但更重要的還是讓兒童在游戲中得到滿足和快樂。”

寓教育于游戲活動中

陳鶴琴先生說過,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得的。

游戲在幼兒園教育實踐中的運用,不僅可作為教育教學的基本內容,也可作為組織教學活動的有效手段,更應是貫穿整個幼兒園教育教學所有過程。這樣才能給幼兒一個真正的游戲童年、快樂童年和成長童年。在游戲中,幼兒的動機是“我要玩”“我要學”,因此幼兒身心總處于積極主動狀態(tài),只有這樣,才能最大限度的調動學習主體的積極性、主動性和創(chuàng)造性。游戲的魅力主要不是“好玩”,而是幼兒主體性的體現(xiàn)與發(fā)揮,幼兒的游戲與學習是發(fā)生在同一活動過程中,游戲的過程也是學習的過程。所以是根據(jù)幼兒的身心發(fā)展的特點和規(guī)律,使幼兒的學習游戲化,培養(yǎng)和提高他們對學習過程本身的興趣與好感,使幼兒對學習的興趣日有長進,讓幼兒在愉快的游戲中增長知識,就好象春風化雨般使草木生機盎然。

自主、自由、開放的游戲活動

教師在指導幼兒進行各種游戲時,要善于發(fā)現(xiàn)孩子感興趣的事物和突發(fā)事件所包含的教育價值,積極引導,把握時機,鼓勵孩子們大膽探索與表達。游戲要結束,要提醒孩子整理好玩具,讓孩子逐步學會自我管理。另外,在游戲時要有良好的常規(guī),制定好游戲規(guī)則,使幼兒在寬松、愉快、團結的氛圍中進行游戲活動。(例如:一次戶外活動時,大家興高采烈的玩“趕小豬”,玩了一會兒,只見操場上有的孩子的“小豬”(紙球)已經(jīng)散了,操場上滿的的報紙。我的手一拍,看看誰的小手真能干,收的既快又整潔。我的話音剛落,大家一會兒的功夫,紛紛喊道:我是第一名。)

精心創(chuàng)設游戲活動環(huán)境

保證充足的游戲時間。教師要確保幼兒在游戲中有足夠的時間和空間,時間在半小時左右,如果時間太短幼兒游戲不能盡興,時間太長幼兒會對游戲失去興趣。所以教師一定要掌握游戲時間的度。

準備足夠的游戲材料。材料是幼兒游戲的工具,在游戲中為幼兒提供多種材料,有利于幼兒通過探索接受豐富的感官刺激,利用不同的材料去替代和想象,在與材料的互動中促進發(fā)散性思維的發(fā)展。比如在活動區(qū)中為幼兒準備許多半成品的材料,有各種質地不同的紙類材料(白紙、臘光紙、皺紋紙、信封),白紙可以畫畫、折紙。臘光紙色澤艷麗,可以折各種小動物,也可以作為剪紙的材料。皺紋紙可以做小花、拉花、還可以搓成紙球等。形狀各異的紙盒(包裝盒、藥盒、化妝盒),可以做家具、汽車、玩具等。插塑玩具,木制玩具,美工材料(筆、油泥、剪刀等),可以讓幼兒動手捏、搓、團、揉做成各種小動物和各種形狀物品。用剪刀可以剪窗花、動物輪廓等等。

營造寬松和諧的游戲氛圍

游戲是幼兒的第一需要,為幼兒的游戲營造寬松的心理氛圍,它符合幼兒的年齡特點,滿足身心發(fā)展的需要,給孩子帶來快樂。如戶外活動、餐前、餐后、離園前后等,此時,幼兒可以自由自在的玩耍,氣氛寬松愉悅,從而能調節(jié)幼兒在各項集體規(guī)則活動后產(chǎn)生的疲勞,在心理上獲得放松。在自由游戲中為幼兒營造一個寬松的心理氛圍,讓幼兒產(chǎn)生愉快的情感體驗,提高興趣,從而激發(fā)幼兒的獨立自主性,形成積極的自我意識,增強自信心。

教師在游戲中的角色扮演

做游戲活動的旁觀者。

當孩子們在尋找游戲材料,創(chuàng)造游戲主題時,教師應該沉默,不主動發(fā)表建議,要相信孩子們的創(chuàng)造潛能,讓孩子們有充足的時間和空間考慮。因為,在孩子們心理,教師總是對的,教師的話總是應該聽的,教師的發(fā)言會打斷孩子們的游戲思路,扼殺幼兒的創(chuàng)造靈感。不管孩子們想出來的游戲多么的幼稚或游戲主題的選擇多么的盲目,教師就是應該放手,讓孩子們去體驗快樂、體驗失敗,教師做幼兒自主游戲的旁觀者、支持者。

做游戲活動的合作者。

當孩子們分配角色,安排任務時,教師應作為游戲中的一員,服從游戲組織者的分配,教師是作為幼兒的游戲合作伙伴,是以平等的身份與幼兒共同游戲,共享快樂。就如陶行知先生說的:教師要“變成孩子”,與孩子共享歡樂。教師的童心、童趣會使幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營造寬松和諧的游戲氛圍。以合作的身份參與游戲也有助于教師更深入細致地了解幼兒,更有目的地施加教育影響。

做游戲活動的引導者。

教師可根據(jù)幼兒個體發(fā)展的差異.適時給予隨機指導。觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),鼓勵能力較弱的幼兒參與游戲,幫助每位幼兒增強角色意識,突出幼兒游戲中的主體地位。如:班里的欣欣小朋友膽子小,不愛表現(xiàn),每次開展角色游戲時只抱布娃娃。于是,我鼓勵她說:“欣欣,你是娃娃的媽媽吧娃娃肚子餓了,你給她喂點吃的?!币龑龓尥奚铣匈I,或到飲食店里吃。這樣,明確了她當媽媽的角色,也調動了她參與游戲的積極性。個體差異的隨機指導,幫助能力弱的幼兒體驗游戲的樂趣。

游戲對孩子運動能力的發(fā)展

人們常說“生命在于運動”。幼兒的運動能力表現(xiàn)為肌肉的控制力,身體、動作的平衡力和協(xié)調力等。這種能力的發(fā)展正是在游戲活動中給以實現(xiàn)的。如在體育游戲中“小動物運糧食”中,讓孩子過山洞、走小橋、爬小山等。發(fā)展了孩子的鉆、爬、平衡等能力。同時也促進了大肌肉的發(fā)展??傊變旱倪\動能力伴隨著游戲水平的提高而提高。

總之,游戲時孩子們最喜歡的活動,在游戲中孩子們能活動經(jīng)驗與同伴的語言交流。因為孩子的語言發(fā)展的關鍵在于使他們有機會給予表達。同伴之間交流相互表白。如:在角色游戲中,以不同的身份相互對話,模仿了醫(yī)生、營業(yè)員、老板、警察等各種角色的對話,也豐富了孩子的詞匯量及完整的將話說完成的語言能力。難免在游戲時表述不清楚或口字不清晰??勺尯⒆釉诓粩嗟挠螒蛑胁粩嗟姆e累經(jīng)驗,不斷發(fā)展了自己的語言能力。在開展游戲時要給孩子創(chuàng)造自由、自主、開放的游戲氛圍,不要干涉孩子的行為與舉動,讓他們玩出新花樣。促使每個幼兒能獲得滿足和成功。孩子的身心發(fā)展需要發(fā)動了游戲,自主游戲又使各種需要得到了滿足,需要的滿足又帶來了快樂,快樂作為強化劑促進孩子去游戲,所以,孩子能在自主游戲中快樂成長!

我游戲,我快樂


自主性游戲是幼兒園游戲研究的重要課題。兩年來我們就傳統(tǒng)民間自主性操作游戲進行了研究和實施,激發(fā)幼兒對民間游戲的興趣,同時充分發(fā)揮了教師應有的指導作用,總結出不同的指導策略,讓幼兒喜愛集體生活,樂于參加集體生活,體驗集體游戲的快樂,從而培養(yǎng)幼兒樂觀向上的優(yōu)良情緒?!毒V要》中,把師幼互動作為幼兒園教育的基本表現(xiàn)形態(tài),體現(xiàn)在各個領域及一日生活之中,對幼兒發(fā)展產(chǎn)生難以估量的重要影響。在今日,沒有互動的教育是難以想象的,更談不上有效。本學期我們研究的重點是自主游戲中的師幼互動的研究,師幼互動是教師和幼兒之間的相互作用,教師和幼兒都是師幼互動的主體。在游戲中師生有效的互動起來,能確保教育作用的體現(xiàn),促進幼兒多方面充分的發(fā)展。在以往的游戲中,我們也和幼兒一起游戲,但常常出現(xiàn)的是坐在一起的師生并沒有實際參與在互動中,而更像是一種平行游戲,你玩你的,我看我的,有時即便師生雙方參與了互動,其有效性也不高。

這就要求教師轉變教育觀念,改善指導方法,形成科學的游戲指導藝術,讓幼兒在游戲中獲得發(fā)展,成為游戲的主人。

自主游戲即幼兒在一定的游戲環(huán)境中根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的,自由選擇、自主開展、、自發(fā)交流的積極主動的活動過程,這一過程也是幼兒興趣需要得到滿足,天性自由表現(xiàn),積極性、主動性、創(chuàng)造性充分發(fā)揮和人格建構的過程。但是老師的觀念轉變的較慢,在開展幼兒自主游戲的過程中,仍然存在一些問題:

1、自主游戲沒有體現(xiàn)自主:在幼兒自主游戲中,有些教師往往以成人的眼光、指導者的角度看待孩子的游戲,急切的希望孩子在每一次游戲中都有所發(fā)展,有所提高。他們總覺得孩子在游戲,這樣做不符合生活實際,那樣做游戲規(guī)則不嚴謹,于是緊張得注視幼兒的游戲,尋找教育的機會,不時地終止幼兒的自主活動,千方百計地把幼兒的自主活動引向事先設計好的教育目的,雨,游戲成了教師導演的一臺戲。幼兒的資助探索、自我體驗、自主創(chuàng)造的權利被教師剝奪了,使幼兒自主游戲的積極性受到很大的挫傷。

自主游戲的主導者應該是幼兒而非教師。幼兒自主游戲的主題、玩具的選擇以及游戲的進行與結束都應該由幼兒自己來確定,教師只需要為幼兒自主游戲的順利進行做一些必要的準備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。

2、教師經(jīng)常中斷幼兒的自主游戲:既然是自主游戲,那么游戲的主體育過程都是幼兒自己感興趣的、自己確定的。然而在實際操作中,時常會由教師中斷幼兒的自主游戲的行為,這種做法是不妥當?shù)模驗橛變旱挠螒虿幌癯扇说墓ぷ髂菢涌梢源驍嗪笤饨又?,幼兒的注意力容易受其他事物得影響而轉移,游戲的終端可能導致幼兒后期游戲不能順利地進行。正確則做法是教師在不打斷幼兒自主游戲的前提下,適當?shù)慕o幼兒以啟發(fā)、指導,幫助他們克服困難、解決問題。同時還要保證幼兒自主游戲的時間,不能因為時間不足而使幼兒意猶未盡。

3、自主游戲不等于教師對幼兒的放任自流

幼兒的自主游戲不使幼兒的自由活動,幼兒想怎么玩就怎么玩,只要不傷害幼兒的身心健康就可以了。對于幼兒在自主游戲中存在的問題,教師要細心的觀察,適當?shù)母深A,幫助他們就決問題,促使游戲順利進行。教師不能因為自主游戲是幼兒的自我探究活動而放任不管,須知教師是幼兒游戲的導航者、解讀者、支持者。

兩年來我班一直承擔者南師大邱學清教授的關于《幼兒自主性游戲的指導策略的研究》這一課題,這其中,我們也總結出了一些經(jīng)驗:

1、有計劃的觀察是指導幼兒自主游戲的前提

教師可以觀察幼兒的游戲情況:幼兒喜歡的游戲主題、內容和玩據(jù)材料,幼兒在游戲中說些什么、做些什么,游戲中遇到了什么困難,解決了么沒有,是怎樣解決的,幼兒通常和誰在一起玩等,針對幼兒不同的游戲需要知道幼兒自主游戲。教師只有通過觀察分析才能決定指導的對象和方式,在什么時候或以什么方式參與幼兒的游戲,那些幼兒需要幫助,需要什么樣的幫助,等等。觀察可以是對游戲的全面觀察,也可以是對具體對象的重點觀察。教室可與設計一些簡單的觀察表格作觀察記錄,以便分析總結,及時調整教育或游戲的目標。

2、適當?shù)膸椭笇怯變鹤灾饔螒蝽樌M行的保證:

(1)教師作為游戲伙伴的隱性指導,幼兒喜歡獨自游戲或自由結伴游戲,他們不需要也不愿意承認過分干預。但這并不意味著幼兒不需要或不喜歡和教師共同游戲。相反,當教師參與幼兒的游戲時,幼兒往往玩得更有興致。幼兒年齡小,能力弱,游戲的技能相對缺乏,教師的參與往往是游戲產(chǎn)生更多的變化。但前提是教師此時做為幼兒的游戲伙伴,以平等的身份與憂而共同游戲,共享快樂。教師的童心會是幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營造出寬松和學的游戲氛圍,有助于教師更深入細致的觀察了解誘餌,更有目的的施加教育影響。教師不能忘記自己的角色和參與游戲的目的,要把握好時機和分寸以不干擾幼兒的游戲為前提,以幼兒游戲的快樂為根本,以促進幼兒全面發(fā)展為目的。

教師直接給幼兒以建議、幫助的顯性指導。這是教師在幼兒游戲情節(jié)之外插入的有目的的教育指導。強調在自主游戲中幼兒的主體活動表現(xiàn)并不是對幼兒游戲的放任,為了幫助幼兒獲得一定的知識或技能,也并不排除游戲中教師適時適度加入教育教學,只不過這時的游戲以暫時轉變?yōu)榻虒W,融入了教師有目的的教育教學意圖。

快樂的藏蝶游戲


下面是“快樂的藏蝶游戲”的內容一文,給你帶來豐富精彩的內容,歡迎閱讀!

快樂的藏蝶游戲施教圖片

【教案準備】

1、黃顏料、舊報紙,幼兒作畫底稿四幅。

2、紅色、紫色、白色、黃色蝴蝶胸飾若干(總數(shù)與幼兒人數(shù)相同)。

3、菜花地的背景,以及游戲背景,教師范例一張(大)。

4、音樂《化蝶》、《撲蝶人來了》,蝴蝶飛入菜花視頻。

【教案過程】

一、游戲藏蝶。

1、游戲:《化蝶》入場。

2、師:蝴蝶寶寶們,花園里開滿了五顏六色的鮮花,我們一起去玩吧?。ǜ痘返囊魳?,在花叢中飛來飛去。)

紅的桃花真美麗,白的梨花象雪花一樣,紫的紫藤真香啊,黃的菜花我最喜歡。

3、(撲蝶音樂起)師:撲蝶的人來了,小蝴蝶們趕快去花叢中躲起來!

4、師:蝴蝶,你藏在什么花里面了?蝴蝶你躲到了哪里?

5、(做聽聲音狀)師:撲蝶的人走了,蝴蝶寶寶回家休息吧!

(評析:小班的教案形式主要應以游戲為主,本教案以游戲導入,比較符合幼兒的年齡特點。同時,教案一開始就給予幼兒以美的感受,如優(yōu)美的音樂、詩意的場景和對襯壓韻的語言,處處體現(xiàn)著一節(jié)藝術教案給予幼兒的多方面多形式的美的熏陶。)

二、畫花藏蝶。

師:(出示視頻)寶寶們看,多漂亮的油菜花,它們是什么顏色的?你們喜歡嗎?有一群調皮的黃蝴蝶也很喜歡黃菜花。瞧,它們也飛出來了,飛呀飛出來了,飛呀飛玩起了迷藏的游戲咦!怎么不見了?黃蝴蝶藏到哪兒去了?

小結:原來黃蝴蝶和菜花的顏色是一樣的,所以飛入菜花就找不到了。

師:(范畫1這里也有一只蝴蝶,用什么辦法能把它藏起來呢?(藏在花里面)好,那請寶寶們看一看媽媽是怎么藏蝴蝶的。(拿出舊報紙)團一團,捏一捏,蘸一蘸,印一印,印朵小花藏蝴蝶。

師:(范畫2)看,蝴蝶被密密的菜花藏起來了。

師:還有其他蝴蝶也想藏起來,我們來幫幫他們,好嗎?記住,菜花要印得密密的,多一點,把蝴蝶都藏好了。

(評析:視頻的出示,幫助幼兒初步直觀了解到相似顏色放在一起不容易辨別的特點。小班幼兒對技能的學習比較困難,雖然是一些簡單的團、捏、蘸、印動作,幼兒都有可能做不到,所以在教案中我把這些動作編成了一個朗朗上口的簡短的兒歌,既把作畫的動作要領概括了,還把作畫的操作順序涵蓋了進去,這樣幼兒就能準確有序的掌握本次教案的學習技能,完成繪畫作品,從而實現(xiàn)教案目標1的要求。)

三、欣賞藏蝶。

將幼兒畫好的“藏蝶”貼成一整幅畫,方便對比欣賞。

師:哇!多美的花園呀!看看蝴蝶都藏起來了嗎?

(教師可以根據(jù)幼兒的回答,引導他們觀察點畫得密不密?蝴蝶有沒有都藏起來:X顏色的蝴蝶藏在X顏色的花里呀?)

小結:蝴蝶寶寶們看,原來當蝴蝶飛入和它顏色很像的環(huán)境中時,就很難被發(fā)現(xiàn)了!

(評析:我們知道平時的教學教案中我們往往會忽視幼兒的情感發(fā)展,這里把幼兒的作品布置成和老師提供的游戲背景相一致的作品墻,既方便幼兒和老師一起對比欣賞,又滿足了幼兒的成就感,讓幼兒知道了:原來我也很棒;我也能和老師畫得一樣漂亮;我的畫也能和老師的畫貼在了一起等等。同時我還是回到了幼兒對顏色的認識上,再次讓幼兒認識到:顏色相像的環(huán)境中很難發(fā)現(xiàn)蝴蝶,實現(xiàn)教案目標2的要求。)

四、再次游戲藏蝶。

師:蝴蝶寶寶,看看你們自己是什么顏色的?想想你可以藏在什么顏色的花里面才能不被撲蝶的人發(fā)現(xiàn)?你是什么顏色的蝴蝶,你可以躲在什么顏色的花里?

師:好,我們發(fā)現(xiàn)了躲藏的秘密,讓我們在自己畫的花叢中玩玩捉迷藏的游戲吧。

(評析:再次游戲藏蝶,既是第一個教案環(huán)節(jié)的復習,又是第一教案環(huán)節(jié)的提高,幼兒還是繼續(xù)玩“藏蝶”游戲,但對新學的知識點“相似顏色放在一起不容易辨別”在這里要幼兒學會應用。這個環(huán)節(jié)就體現(xiàn)了幼兒對知識掌握的一個提升。)

五、結束教案。

師:校園里也有許多美麗的花,讓我們把躲藏的秘密告訴更多的蝴蝶寶寶,繼續(xù)來玩捉迷藏的游戲!

(評析:“躲藏”有“秘密”,幼兒對此新鮮而感興趣,繼續(xù)玩勢在必行。)

區(qū)角活動:在美工角提供材料讓幼兒畫蝴蝶或折紙。為音樂游戲區(qū)提供音樂磁帶、錄音機,鼓勵幼兒隨音樂跳舞。將幼兒在美工角制作的花或蝴蝶作為道具,并提供紗巾作為蝴蝶的翅膀,讓幼兒利用自制道具來表演。

關于“快樂的藏蝶游戲”的精彩內容就給大家介紹到這里了,不知道你是否都了解了呢,關注我們了解更多內容!

中班游戲課教案《你快樂、我快樂》


活動目標:

1、感受集體游戲、合作學習的快樂。

2、通過故事學習,知道為大家做事受別人歡迎,自己也會快樂的道理。

活動準備:太陽媽媽、太陽寶寶胸飾各一個;小鳥、蜜蜂、青蛙胸飾若干;課件;大樹模型;彩色樹葉、小禮品;音樂等。

活動過程:

一、創(chuàng)設情境,師生一起玩"捉迷藏"游戲,營造和諧、愉快的活動氛圍。

1、小朋友,我是新來的沈老師,想和大家一起玩"捉迷藏"的游戲。我來扮演太陽媽媽,請小朋友選一個自己最喜歡的寶寶(提供小鳥、蜜蜂、青蛙三種胸飾),跟我一起玩,好嗎?

2、太陽媽媽帶寶寶玩"捉迷藏"游戲,媽媽把眼睛捂住,寶寶們聽著音樂躲起來。提問:"我的寶寶怎么都不見了呀?小鳥寶寶在哪里呀?蜜蜂寶寶在哪里呀?青蛙寶寶在哪里呀?(寶寶們依次圍到媽媽身邊)

二、聽故事,初步理解什么是快樂。

1、我一下子找到了這么多寶寶,心里真快樂??墒?,我還有一個孩子,卻不知道什么是快樂?你能告訴他,到底什么是快樂嗎?你遇到什么事情最快樂呢?

2、那么,到底什么是快樂?怎樣才能得到快樂呢?(第一次觀看多媒體演示)

3、太陽寶寶出去尋找快樂,它遇到了誰?(小鳥、蜜蜂、青蛙)它們快樂嗎?為什么?(鼓勵幼兒把自己的觀點大膽地表達出來)

4、小鳥、蜜蜂、青蛙為什么很快樂呢?請大家再仔細地聽一聽。(第二次觀看多媒體演示)

5、小鳥是怎樣回答的?蜜蜂呢?青蛙呢?(請一位幼兒扮演太陽寶寶,其他幼兒扮演相應的小動物,一起學說故事中的對話)

6、太陽寶寶終于明白了什么是快樂。小朋友,你明白了嗎?

三、幫助大樹媽媽尋找快樂。

1、出示"大樹媽媽","小朋友,你們都很快樂,可是我卻一點兒也不快樂,因為我沒有寶寶、沒有朋友、沒有漂亮的衣服,唉!"

2、是呀,我們怎樣幫助大樹媽媽,讓她也快樂起來呢?(啟發(fā)幼兒討論、想辦法)

3、提供彩色紙、膠水、小禮品等,幼兒一起打扮樹媽媽。

4、樹媽媽:(放錄音)"我找到了這么多寶寶、這么多朋友,還換上了新衣服,心里太快樂了,我請大家到我家里去玩!"(幼兒在音樂聲中愉快地離開活動室)

離園前的快樂游戲4


幼兒每天離園前有一段等待家長來接的時間,一些晚走的孩子往往非常失落。在這里我們搜集整理并設計了一些合適的小游戲,希望孩子在離園的時光里也能快樂,并希望對老師們開展這一時段的工作有所幫助。

傳統(tǒng)游戲大集合(小中班)

除了上述游戲,還有很多傳統(tǒng)的游戲都非常適合在這個時間段開展,我們做了一些搜集和梳理。

一、藏鈴鐺

游戲目標:

提高幼兒的聽覺辨別能力。

游戲玩法:

1.老師拿出一個能發(fā)出響聲的小鈴。

2.請一幼兒來當找小鈴的人。先請他蒙上眼睛。

3.其余幼兒將小手藏在背后,念兒歌:“叮叮當、叮叮當,快快來找小鈴鐺?!蹦钊楹螅蠋煂⑩忚K放在其中一個小朋友的背后,并讓他輕輕搖動小鈴,然后解開蒙眼布,讓幼兒找找小鈴在誰的手上。

4.游戲可反復進行。

二、手帕變魔術

游戲目標:

1.培養(yǎng)幼兒的觀察力。

2.訓練幼兒的手指靈活性。

游戲玩法:

1.教師用手帕變各種幼兒感興趣的形象,幼兒欣賞。如:變小老鼠、變飛鳥、變娃娃……

2.一邊變一邊念:“小手帕,四方方;變飛鳥,變小魚……變個娃娃笑哈哈?!?/p>

3.鼓勵幼兒用游戲手帕變魔術。

三、翻花繩

游戲目標:

培養(yǎng)幼兒的手眼協(xié)調能力。

游戲玩法:

1.欣賞老師翻花繩。

2.幼兒自主探究翻花繩的方法。

3.組織幼兒比賽:看誰翻得最好看、比比誰翻得最快。

4.可提供不同粗細、顏色的花繩進行游戲,以提高幼兒的興趣。

四、玩手影

游戲目標:發(fā)展幼兒的思維創(chuàng)造性和小肌肉的靈活性。

游戲玩法:

1.鼓勵幼兒在手影墻前自主玩手影游戲(可為幼兒提供臺燈作為光源)。

2.組織幼兒分享有趣的手影。

3.游戲可分組進行。

游戲建議:類似的活動還可進行演皮影等。

五、手指游戲——金鎖銀鎖

游戲目標:訓練幼兒動作的靈敏性。

游戲玩法:

1.兩人一組玩游戲:幼兒甲將自己的手掌向下并平舉,幼兒乙將一個食指放在幼兒甲的手掌下,念兒歌:“金鎖銀鎖、咔嚓一鎖?!碑斈畹阶詈蟮摹版i”時,幼兒甲迅速將手掌握緊,盡量去抓幼兒乙的手指,幼兒乙應快速縮回手指,不讓同伴抓住。

2.游戲可交換角色反復進行。

3.可增加游戲人數(shù),以提高幼兒興趣。

(葉曉玲 陳紅)

離園前的快樂游戲1


幼兒每天離園前有一段等待家長來接的時間,一些晚走的孩子往往非常失落。在這里我們搜集整理并設計了一些合適的小游戲,希望孩子在離園的時光里也能快樂,并希望對老師們開展這一時段的工作有所幫助。

開心動物園(小中班)

游戲目標:

1.學習一邊拍節(jié)奏一邊說出動物園里的動物名稱。

2.大膽模仿動物的動作。

游戲形式:集體或小組進行。

游戲規(guī)則:

1.輪流說出動物園里的動物名稱。

2.一邊說動物名稱,一邊模仿動物的動作。

3.不能說別人說過的動物名稱。

游戲指導:

1.學習打節(jié)拍:第一拍拍手,第二拍拍腿,反復、連貫拍出節(jié)奏。

2.大家一邊拍節(jié)奏。一邊問“動物園里有什么?”第一位幼兒站起來一邊說“動物園里有猴子”,一邊模仿猴子的動作。每位幼兒依次接著邊說邊做動作,整個游戲中幼兒都要一起打節(jié)拍。

3.如果有幼兒重復了前面小朋友說過的動物名稱,則游戲結束,該幼兒為大家表演一個節(jié)目,游戲重新開始。

游戲延伸:

1.可以增加游戲的趣味性和難度:大家加快打節(jié)拍的速度,幼兒說和做動作的速度也相應加快,訓練幼兒反應的靈敏性和口齒的伶俐性。

2.可以變換游戲主題:如“開心果園”,說出水果的名稱;“開心游樂園”,說出游樂園里的游樂設施名稱;“汽車王國”,說出汽車品牌……

(賀黎)

中班角色游戲:快樂街


一、游戲目標:

1.嘗試在游戲中滲透有關慶“六一”的情節(jié)內容。

2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂。

二、游戲準備:

1.劃分好各角色區(qū),提供相應的游戲材料。

2.豐富幼兒有關慶“六一”的生活經(jīng)驗。

3.幼兒已按意愿選擇好游戲角色。

三、游戲過程:

(一)談話,引出游戲主題。

1.師:前幾天天我們一起過了一個什么節(jié)日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過“六一”節(jié)。

(二)提出游戲要求。

1.師:娃娃家怎么為寶寶過“六一”節(jié)呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的時候對寶寶說些什么話?超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節(jié)日?誰來介紹一下。

2.師:過“六一”節(jié)大家都會很開心,除了說祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結束后,大家一起來說說你們的開心事,好嗎?

(三)幼兒游戲,老師指導。

教師巡回指導幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。

(四)游戲評價。

1.師:大家玩的開心嗎?請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫助幼兒總結開心的原因)。

2.師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)

2.教師小結:今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了“六一”節(jié),現(xiàn)在老師也祝福大家:節(jié)日快樂,天天開心。

(五)收拾、整理游戲材料。

幼兒園游戲《好游戲有許多快樂的觸角》一文希望您能收藏!“幼兒教師教育網(wǎng)”是專門為給您提供幼兒園游戲而創(chuàng)建的網(wǎng)站。同時,yjs21.com還為您精選準備了快樂的幼兒園游戲專題,希望您能喜歡!

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