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如何更好的開展幼兒自選游戲活動

發(fā)布時間:2019-12-19

如何開展幼兒園的游戲。

隨著教育的不斷改革,游戲成為幼兒教學必不可少的一部分。幼兒園游戲有益于提高對外界新鮮事物的認知興趣。廣大家長應該尊重幼師,配合幼兒園的工作,實現(xiàn)“家園”互動。作為幼教,你會怎么開展幼兒園游戲教學呢?小編特地為大家精心收集和整理了“如何更好的開展幼兒自選游戲活動”,僅供參考,歡迎大家閱讀。

隨著幼教改革的深入和《幼兒園工作規(guī)程》的頒布執(zhí)行,我們充分認識到,在幼兒身心發(fā)展的過程中,游戲起著極其重要的作用。為了更好的開展幼兒自選游戲活動,首先要解決好在幼兒自選游戲中如何體現(xiàn)以幼兒為主體同時發(fā)揮教師的主導作用這個問題,我們通過以下幾個方面的實踐,更好的開展了幼兒自選游戲活動:

一、創(chuàng)設活動區(qū)

首先,我們學習了有關(guān)的優(yōu)秀文章,使我們明確了創(chuàng)設活動區(qū)能為幼兒提供大量的活動機會,有利于個性和諧發(fā)展。創(chuàng)設活動區(qū)有利于教師細致的觀察了解幼兒,從而引導幼兒在原有水平上獲得不同程度的提高。

根據(jù)我班活動區(qū)開展所發(fā)現(xiàn)的問題,我創(chuàng)設了十個活動區(qū)。例如:為了讓幼兒能較長時間的停留在一個活動區(qū),我就在美工區(qū)準備各種圖形的彩紙及各種紙盒類和殼類(如瓜子,雞蛋皮);為了提高幼兒對圖書區(qū)的興趣,我們增加了修補圖書的工作;針對我班協(xié)作意識較弱的特點,開設了積木區(qū),使孩子在自由寬松的環(huán)境中互助協(xié)作,增強集體意識,學會與人合作;為了避免偏區(qū)現(xiàn)象的產(chǎn)生,我們制作了區(qū)域標志和入?yún)^(qū)登記表。除此之外,還開設了“娃娃家”“小醫(yī)院”“計算區(qū)”“小商店”等活動區(qū),使幼兒各方面的能力得到了相應的提高。cnsjbj.cn

二、培養(yǎng)幼兒自主游戲,主動發(fā)展

在游戲中,幼兒的交往能力、意志品德、性格、情感、興趣愛好等都會集中反映出來,而這些方面也只有通過幼兒自身的活動才能夠鍛煉提高,教師不能代替。因此,在指導幼兒游戲時要正確處理好關(guān)系,讓幼兒發(fā)揮主體作用,培養(yǎng)幼兒的自主性,使幼兒主動得到發(fā)展。例如:讓幼兒自主選擇材料和伙伴,是開展幼兒自選游戲的主要內(nèi)容。為此在活動區(qū)的物質(zhì)材料準備上發(fā)動幼兒,讓他們從家中帶來用過的各種飲料瓶、廢紙盒等物品,分別投放到小商店、娃娃家中,使幼兒參與活動區(qū)的創(chuàng)設,讓他們感到自己是班里的一部分,是班里的小主人。在幼兒選擇區(qū)域時,充分尊重幼兒自己的意愿,讓幼兒自主選擇,自由結(jié)伴,為幼兒游戲伙伴間相互啟發(fā)、互相幫助提供了良好的條件,從而使幼兒在自選游戲活動中同步成長。

為了更好的開展自選游戲活動,教師主導作用的發(fā)揮是影響幼兒自選游戲活動質(zhì)量的關(guān)鍵。為此,教師根據(jù)層層計劃中的教學目標及本班幼兒發(fā)展水平,以指導者和游戲伙伴的雙重身份參與活動過程,將直接指導與間接指導結(jié)合,注重隱形性教育,用語言動作引導幼兒主動發(fā)展情節(jié),使幼兒與教師教學相長。例如:有一次,在我的參與下,某一幼兒用小紙盒做了電視機,后來他竟然改造成了一個畫片可以動的與眾不同的電視機,這是我沒有想到的??磥砗⒆觽兊南胂窳蛣?chuàng)造力還真豐富。與孩子們相處,使我在他們身上學到了許多東西,為以后的目標和重點的制定提供了很好的建議。在我的帶動下,幼兒游戲的興趣空前高漲,漸漸的愛玩會玩了,游戲質(zhì)量不斷提高。

為了更好的使幼兒學習自我管理,我注重引導幼兒共同建立和執(zhí)行自選游戲規(guī)則(如使用材料的取放,行為自治,一些小矛盾的解決等等),使幼兒在討論時強化是非觀念,增強自理能力,體現(xiàn)幼兒為主體的教育方針,使幼兒漸漸的由愛玩、會玩到掌握技能玩出創(chuàng)新,從而促進幼兒自主發(fā)展。

三、進行游戲評議

在游戲結(jié)束時要進行評議,特別要注意到并不是每次游戲都是成功的,對于不成功的游戲就要在小結(jié)時找原因。如:一次在積木區(qū)由于幾名幼兒沒有統(tǒng)一意見,總是發(fā)生矛盾、爭吵,于是在評議時我請大家一起找原因,他們都說“應該先商量好搭什么再開始搭,就不會吵架了?!焙⒆觽兊念^腦中增強了協(xié)作意識,并讓幼兒在游戲后自己總結(jié),找出優(yōu)點與不足。在以后的游戲中這樣的現(xiàn)象少了許多。

綜上所述,我們通過創(chuàng)設活動區(qū);培養(yǎng)幼兒自主游戲,主動發(fā)展;以及每次游戲結(jié)束后的評議等環(huán)節(jié),有序的開展了幼兒自選游戲活動。在活動中通過教師的指導充分發(fā)揮幼兒的主動性,體現(xiàn)幼兒自選游戲、自動結(jié)伴、自我教育、快樂游戲的宗旨,真正達到了寓教于樂、教學相長??梢哉f我們開展的自選游戲活動取得了理想的效果,達到了預期的目標。但是,在這一活動中還存在著不足,如:在活動區(qū)設置方面如何更為合理;材料如何更豐富,選擇更有益身心健康的環(huán)保材料;教師如何更好的提高自己的知識水平,擴展自己的知識面,豐富自己的想像力,更好的指導幼兒游戲。這些都要通過學習、觀察,通過與其他園的相互交流、觀摩來不斷提高,以使我們的自選游戲活動能健康的發(fā)展,提高到一個新的水平。

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談如何更有效地開展幼兒角色游戲活動


導讀:角色游戲是最適合幼兒身心發(fā)展需要的游戲之一,它能對幼兒的發(fā)展起到多方面的促進作用,這也正是游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價值所在。

角色游戲是幼兒以模仿和想像,通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲。比如娃娃家游戲,醫(yī)院游戲,商店游戲等等是不同主題的角色游戲,都有一定的主題,所以又稱為主題角色游戲。角色游戲最適合幼兒身心發(fā)展的需要,是幼兒期最典型的、最有特色的游戲。它也是創(chuàng)造性游戲中最有代表性的一種游戲。本文就如何更有效地開展幼兒角色游戲活動這一問題談談自己粗淺的看法。

一、要充分認識到角色游戲的教育作用

角色游戲是最適合幼兒身心發(fā)展需要的游戲之一,它能對幼兒的發(fā)展起到多方面的促進作用,這也正是游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價值所在。角色游戲教育作用主要有以下兩個方面。一方面,通過幼兒對社會生活的反映與模仿,有助于幼兒學習生活及社會性行為,發(fā)展交往能力。角色游戲是幼兒反映社會、反映成人活動的一種游戲,這種游戲帶有很大的模仿性。幼兒很大程度上就是通過模仿來認識社會、了解社會,老師提供了一個游戲場景,創(chuàng)設了一個游戲的情節(jié),讓幼兒從不同的側(cè)面了解生活和社會。在內(nèi)容健康的角色游戲中,幼兒通過扮演的角色,反映著現(xiàn)實生活中人與人的交往關(guān)系,模仿社會生活中人們的行為準則,學習勞動者的優(yōu)良品質(zhì),待人接物的態(tài)度,體驗他們的情感。幼兒在角色游戲的情景中,由于扮演角色而忘卻了自我,逼真地表現(xiàn)所擔當?shù)慕巧奶匦?,比如在汽車游戲中,扮演售貨員的幼兒,要有禮貌地對待乘客,要認真售票、查票,還要提醒乘客要給老年人和抱小孩的讓座等等。這樣幼兒便學習了關(guān)心他人、尊重長輩等好的思想行為。共同的游戲意愿還可將多個幼兒聯(lián)系在一起,有助于發(fā)展幼兒相互交往的能力,消除隔閡,發(fā)展正常的交往關(guān)系;另一方面,鼓勵幼兒放開手腳,大膽游戲,對幼兒個性培養(yǎng)十分必要,并且有助于幼兒的主動性、獨立性和創(chuàng)造性。由于角色游戲是由幼兒自定主題,自由充當角色,自行設計游戲情節(jié),它可以充分表達幼兒的個人意愿,滿足幼兒渴望參加社會生活的需要,因此,幼兒在這種游戲中有著極大的主動性。在角色游戲中,幼兒為實現(xiàn)游戲的愿望,需要按照游戲的主題、角色、情節(jié)去支配與控制自己的行動,按自己的意愿作用于周圍的環(huán)境,這就要求幼兒積極地、獨立地去從事活動。幼兒要充分地發(fā)揮想象力,開動腦筋,進行創(chuàng)造性的活動,并為達到游戲的目的,不斷地、獨立地解決與克服遇到的種種障礙。這樣,有助于培養(yǎng)幼兒的主動性、獨立性和創(chuàng)造性。

二、教師在角色游戲中要正確引導、周密計劃

領導創(chuàng)造性游戲要比有組織的游戲麻煩些,但是只要制定好游戲計劃、周密地考慮好玩具的提供、角色和場地的分配等,并相信和尊重幼兒,發(fā)揮他們的主觀能動性,同時在不束縛他們意愿的基礎上給于一定的紀律約束肯定能做好這項工作的。角色游戲是幼兒對現(xiàn)實生活的一種積極主動的再現(xiàn)活動,游戲的主題、結(jié)構(gòu)、情節(jié)、使用的材料均與社會生活有關(guān)。因此教師要根據(jù)幼兒的知識經(jīng)驗范圍和游戲的需要,為他們準備豐富的游戲材料和適應其年齡段特點的游戲題目。幼兒以自己對社會生活的種種印象對游戲的情節(jié)進行設計和安排,并按照自己的愿望、興趣和能力來進行游戲。幼兒個人的生活經(jīng)驗越豐富,角色游戲的水平也就越高,因此,教師應當注意豐富幼兒的生活印象。角色游戲的過程是創(chuàng)造想象活動的過程。幼兒的游戲往往與幼兒已有的知識經(jīng)驗有著密切的關(guān)系,必要的生活經(jīng)驗是幼兒選擇游戲、表現(xiàn)和創(chuàng)造的基礎,教師應重視對幼兒知識經(jīng)驗的豐富積累,按“小步遞進”的原則,將指導建立在幼兒的發(fā)展上,選擇相關(guān)主題,通過觀察、介紹、討論等手段增強幼兒對生活的認知與體驗。在角色游戲中,通過扮演的角色或在幼兒游戲中所使用的玩具和游戲材料等來創(chuàng)造幼兒的想像力。角色游戲把想象活動與現(xiàn)實活動創(chuàng)造性地結(jié)合起來,既富有假想性,又富有真實性,是虛構(gòu)性與真實性巧妙結(jié)合而產(chǎn)生的游戲活動。如果老師在指導游戲的過程中缺乏目的和游戲評價的認識,讓幼兒在自己設計的主題、內(nèi)容、角色和玩具中按教師的意圖進行游戲,不敢放手讓幼兒自由活動,忽視幼兒的主動精神,那么幼兒在角游戲中似乎是玩得好,有內(nèi)容、有主題、有情節(jié),但其實幼兒的靈活性、主動性已被老師在游戲中無形地束縛住了,幼兒只是在機械地按程序“扮演各種角色”。幼兒在游戲中的快樂感則相對地減少了。對此我認為教師至少應給幼兒以下幾種自由:第一、有選擇玩具的自由。玩具是開展游戲的前提,沒有了玩具和材料的游戲正如“巧媳婦難煮無米炊”一樣是無論如何也開展不了的。在游戲前,老師應根據(jù)幼兒的年齡和本班幼兒游戲的實際水平和特點,精心考慮供給幼兒什么樣的玩具和材料,以滿足幼兒游戲的需要和促進幼兒游戲更好地開展。在游戲開始時,老師可千萬不能實行一人一份的“配給制”,而應把玩具和材料展示在孩子面前,讓他們看得到,拿得到,在老師的啟發(fā)下,按自己的意愿和興趣自由選擇玩具和材料。這樣對培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力有很大的作用;第二、教師在指導游戲時應尊重幼兒,允許幼兒有按照自己的興趣自由選擇主題的自由。但是,為了充分發(fā)揮游戲的教育因素,并不排斥成人的指導。例如:我班的幼兒想開一間玩具商店,但又不知道應如何玩?我則利用課外活動時間帶他們?nèi)⒂^商場,讓幼兒認識學習商場里買賣商品是如何進行的,商店里主要有些什么人,應該用什么來購買商品,而售貨員和顧客之間的交往是怎樣的。讓幼兒通過參觀活動直接感知這些知識,并把它積累起來。同樣,當幼兒積累了“醫(yī)院”、“理發(fā)店”、“市場”、“餐廳”等有關(guān)這方面知識以后,他們就會和同伴一起商量確定玩以上游戲的主題了,從而激發(fā)幼兒參加游戲的興趣;第三、是幼兒在游戲開展后的自由性。展開游戲情節(jié)是游戲的主要部分,在這一過程中,老師的任務是在觀察了解幼兒游戲情況的基礎上,幫助幼兒豐富游戲的情節(jié),推動游戲的發(fā)展。但是應如何指導才不會過多地干涉到幼兒的游戲活動,使幼兒在游戲中更好地發(fā)揮主動性,這則是一門藝術(shù)了。那么必須先明確幼兒是游戲的主體,教師絕不能對幼兒進行支配。教師在角色游戲中的現(xiàn)場指導,應以幼兒的主體性為前提。教師可采取以角色的身份參與指導,更好的融入游戲中,使教師和幼兒處于一種平等的人際氛圍中。只有在這種情況下,才能讓幼兒有更多的思考和創(chuàng)造的自由性,幼兒的主體性才能充分體現(xiàn)。在游戲展開情節(jié)的過程中,讓幼兒有更多的自由性是促進幼兒創(chuàng)造才能的有利因素。幼兒在角色游戲中能夠充分發(fā)揮自己的能動性,按照自己的興趣、愛好去選擇,這當中教師既是指導者,又是參與者,而且是幼兒的幫手和支持者。她的主要任務是鼓勵和引導幼兒構(gòu)思,協(xié)助他們創(chuàng)作,但卻不可因此去支配幼兒或干預幼兒他們的決定,更不是教幼兒如何做代替他們?nèi)プ?。另外需要注意的是,由于幼兒在生活中所獲得的印象并非全是好的,所以不是任何幼兒自發(fā)的角色游戲都有良好的教育作用,比如“燒香、拜佛”的游戲?qū)τ變毫己玫乃枷肫返碌男纬删陀邢麡O作用,因此,教師必須加強對角色游戲的指導,充分發(fā)揮角色游戲的教育作用。

三、教師在角色游戲中要加強隨機教育

幼兒在角色游戲中常常會出現(xiàn)一些預料以外的情況,影響游戲順利進行和效果,這就需要老師及時、有效地進行隨機教育,引導游戲繼續(xù)開展下去。一般運用到下面幾種情況下:(一)、當游戲內(nèi)容貧乏時,需要老師畫龍點睛地啟發(fā)、誘導,使幼兒創(chuàng)造出豐富多彩地活動。比如當幼兒在玩商店游戲時,只知道等待“客人”上門來買東西,沒有新的內(nèi)容時,老師以“客人”地身份出現(xiàn),買了很多東西,拿也拿不下。從這里就引出了送貨上門的服務內(nèi)容,“商店”的“工作人員”能主動開始了“送貨”活動;(二)、當角色之間有沖突時,老師要及時調(diào)節(jié),使游戲有條不紊的進行。比如在“娃娃家”游戲中,當“客人”去“主人”家做客時,“主人”堅持不讓他進門,但“客人”非要擠進去,這樣他們兩個人掙吵了起來。這時老師就以“奶奶”的身份加入了游戲,讓“主人”說一說,為什么不讓“客人”進來。原來“娃娃家”有許多“客人”,家里比較擁擠,都坐不下了,“客人”聽后說:“我等會兒再來”。就這樣沖突平息了,游戲又順利的開展下去了;(三)、當幼兒對游戲失去興趣時,老師要及時幫助幼兒拓展思路,深化游戲主題,提高幼兒對做游戲的積極性。如在小菜場游戲中,單一的買賣活動使幼兒對游戲興趣低落,沒有人想去小菜市場上班了。我以“經(jīng)理”的身份和“工作人員”開了個會,引導他們自己動手,制作各種不同的蔬菜,豐富“菜籃子”工程,擴大了經(jīng)營范圍,“工作人員”也不再沒事可干,游戲又熱火朝天的開展下去了。(四)、適應時代的不斷變化,教師要根據(jù)游戲過程不斷的創(chuàng)新游戲情節(jié),提高幼兒積極性。如在點心店的游戲中,由于幼兒平時對社會接觸不多,生活經(jīng)驗不夠豐富,很難深入開展。于是我就把點心店關(guān)了,和幼兒一起討論他們喜歡吃什么東西?到什么地方去吃?就這樣“肯德基”點心店就應運而生了,幼兒看見了自己喜歡的東西,都樂意參加。

如何更加有效地開展幼兒角色游戲活動,這還需要不斷地進行學習和研究。教師應做一名有心人,細心觀察、了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來看世界,創(chuàng)造有利條件來滿足幼兒游戲的實際需要,從而提高游戲的水平,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,充分發(fā)揮教師的導航作用。

淺談如何在幼兒園積極開展游戲活動


在《幼兒園工作規(guī)程》中提出"以游戲為基本活動"?!队變航逃V要(試行)》指出:幼兒園的教育要"尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,以游戲為基本活動,……促進幼兒富有個性的發(fā)展"。幼兒教育家陳鶴琴先生說過:"游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。"幼兒生性愛玩好動,而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂、滿足于一體,以幼兒為主體的積極主動的活動過程。從某種意義上說,幼兒的情感、態(tài)度、能力、知識、技能等方面的發(fā)展是在游戲中獲得的。

一、游戲以其內(nèi)在趣味性,誘發(fā)幼兒內(nèi)在的學習動機,提高學習成效興趣是最好的老師,它能調(diào)動幼兒主動求知的積極性,游戲中孩子表現(xiàn)出來的優(yōu)良品質(zhì)超過平時,幼兒的自身潛能也極大地激活了,他們的思考力、觀察力、想象力以及語言表達能力等都會超出平常。在教學活動中引入游戲,使教學活動游戲化,利用游戲本身的趣味性作為內(nèi)在動機,來啟動、維持和調(diào)節(jié)幼兒參與活動的積極性。通過游戲教學,孩子們能將教師的要求轉(zhuǎn)化成自覺的學習,激發(fā)孩子的內(nèi)在動機,讓孩子在愉快中學習知識,是真正意義上的"玩中學,學中玩",孩子們在游戲里,樂在其中,不知不覺中掌握了知識。游戲是一個有利于幼兒身心健康發(fā)展的活動,它以獨有的魅力,讓幼兒心靈得到暢游,心智得到成長,品格得到培養(yǎng)、性格特征優(yōu)良……

二、將游戲與集體活動教學有機的整合游戲是幼兒認識世界的獨特方式,孩子們的游戲不僅是娛樂,也是學習、勞動和生活,孩子們在游戲中,或許是從頭到尾都在"玩",但也正是在"玩"中,引發(fā)、支持、促進了他們的學習活動。

1、游戲與健康活動的整合。

幼兒良好習慣的培養(yǎng)是需要多途徑的培養(yǎng)來完成的,游戲就是孩子最易接受的方式。如怎么教授示范,少部分幼兒就是學不會穿衣服,我利用生動形象的兒歌"抓領子,蓋房子,小老鼠,出洞子,吱溜吱溜上房子",讓幼兒在愉快的游戲中學會穿衣服了,在說說、講講、做做、玩玩中明白了道理。

2、游戲與科學的整合。

科學領域的數(shù)學活動相對有些抽象和枯燥,我將數(shù)學知識融入游戲中,讓幼兒在玩中學,既可滿足幼兒游戲的需要,又可以很好地完成數(shù)學教學目標。如在學習單雙數(shù)時,讓孩子們玩找朋友的游戲,明白有一些數(shù)字里的娃娃找不到朋友,它們就是單數(shù),有的數(shù)字里的娃娃都能夠找到朋友,這些數(shù)字就是雙數(shù)。又如玩游戲"打地鼠",先打地鼠,讓幼兒點數(shù)打到地鼠的數(shù)量。游戲讓幼兒全身心地投入到教學活動中,簡單枯燥的教學活動變得生動有趣,小朋友學得輕松、學得愉快,效果也更好。

3、游戲與社會活動的整合。

社會是個大課堂,孩子的游戲是孩子社會生活的體驗,孩子對社會生活的體驗會不知不覺地反映到他們的游戲中。如"如何做個好客人",通過創(chuàng)設游戲情境,幼兒到小熊家做客,孩子們學習了怎樣做一個好客人和好主人,又如玩三只小兔的音樂游戲,在唱唱跳跳中明白不給陌生人開門。

4、游戲與語言活動的整合。

由于幼兒思維具體形象的特點,對文學作品的理解如能采用形象的表演,孩子更容易接受。所以,表演游戲在語言教學活動中被廣泛采用。如:故事"小蝌蚪找媽媽",通過動作性較強的角色表演游戲,讓孩子模仿小蝌蚪的形象,依據(jù)文學作品中的故事情節(jié),結(jié)合體育活動,進行表演,孩子在游戲中、玩耍中、表演中掌握所學內(nèi)容。

5、游戲與藝術(shù)活動的整合。

藝術(shù)教學更需要游戲活動的支持,無論是舞蹈、音樂、還是繪畫,要掌握這些技能需要反反復復的練習,孩子易出現(xiàn)厭煩情緒,采用游戲的方式進行教學,孩子會很樂意接受。如:美術(shù)教學活動"畫小鳥",教師在示范時伴隨著游戲語言的指導,畫個"太陽圓又圓"表示小鳥的頭,畫個"月亮彎又彎"表示小鳥的身體,"太陽長嘴又長眼"表示小鳥的嘴巴和眼睛,"月牙兒拿把小蒲扇"表示小鳥的尾巴。用這種有趣的游戲語言指導孩子的繪畫,孩子們知道先畫什么,后畫什么,怎么畫,枯燥的繪畫變得簡單了。再如:舞蹈教學活動,教師將動作配上有趣的游戲語言,孩子邊念兒歌邊記動作,很快掌握所學內(nèi)容。

游戲在教學活動中的作用非常大,向教學活動滲透的方式也很多,運用得當能能提高課堂教學的有效性,游戲在課堂教學中的呈現(xiàn)方式是多種多樣的,教師可以根據(jù)自己教學的需要,選擇合適運用方式。游戲在課堂教學中的呈現(xiàn)方式主要有:游戲整體引入法、游戲部分引入法、游戲?qū)敕?、游戲延伸法、游戲競賽法、游戲童謠法及手指游戲法等,將注意力回到教師的教學內(nèi)容上。

三、在幼兒一日活動中的開展傳統(tǒng)的游戲活動。

游戲內(nèi)容豐富、形式多樣、簡便易行,有的是徒手進行的,有的只需十分簡單的材料。如一粒石子、一根繩子, 這些隨處可得的東西便可使游戲開展起來,卻能給我們帶來多少童年的歡樂。幼兒在幼兒園的一日活動環(huán)節(jié)過渡中有許多零散時間,如幼兒來園后、離園前、飯后。在各個環(huán)節(jié)的過渡中,游戲穿插在零散時間中進行。同時減少了幼兒排隊和等待的時間,體現(xiàn)了動靜交替的原則。

1、在操節(jié)中的創(chuàng)新應用

配有音樂的律動,利用小型器械開展的花式操是幼兒身體鍛煉的一個重要內(nèi)容。在活動中,幼兒隨音樂的變化,變換著身體動作、對形,以此來開展動作的節(jié)奏、協(xié)調(diào)性、準確性和控制能力,在養(yǎng)成良好的身體姿態(tài)。如禮儀操,在游戲時,方法十分簡便,不需準備器材,只要兩人合作進行。同時,游戲伴幼兒邊吟邊玩,活動充滿了生動的節(jié)奏感,形象具體且情趣盎然。又如課間操中"小螃蟹""熊的一家",配上有趣簡單的兒歌:"一座小房子,住著熊爸爸,熊媽媽和熊寶寶,熊爸爸很健壯,熊媽媽愛跳舞,熊寶寶愛哭臉"。在游戲中幼兒鍛煉了身體的各個關(guān)節(jié),改變了往韻律操動作單純的狀況,同時這些音樂游戲是幼兒所喜愛的,因此在做韻律操時,孩子們特別認真,動作到位,起到了良好的鍛煉效果。

2、戶外體育活動中創(chuàng)新應用

戶外體育活動是幼兒一日生活的一個重要環(huán)節(jié),如能合理利用還能激發(fā)幼兒活動的積極性,使戶外體育活動豐富多彩,更具特色。如傳統(tǒng)的民間游戲:"切西瓜""丟手絹"等, 還利用廢物改編、創(chuàng)新成游戲器材,如用易拉罐做成高蹺,用報紙卷成紙球、紙棍,用樓梯和廢舊輪胎完成跳、攀爬、平衡鉆等動作能力練習。滿足了幼兒個體的興趣和需要,發(fā)揮了他們活動的主動性、獨立性和創(chuàng)造性,促進了幼兒的社會性的發(fā)展。幼兒在戶外活動中,進行各種有效的身體練習,并直接接受陽光和新鮮空氣等自然因素的刺激,這對幼兒骨骼的發(fā)展,呼吸系統(tǒng)和神經(jīng)系統(tǒng)的健康,體質(zhì)的增強都有十分重要的作用。

3、自主性區(qū)域活動中的創(chuàng)新應用

幼兒十分喜愛自主性游戲,他們能無拘無束地按照自己的意愿選擇游戲內(nèi)容,合作伙伴。根據(jù)幼兒喜歡玩小汽車,在走廊一角創(chuàng)設了"小小汽車城"區(qū)域,幼兒在這里學習遵守基本的交通規(guī)則,學會互相謙讓和收拾玩具,在教室里設置了娃娃家,幼兒進行角色扮演,體驗成人的基本活動。另外,我們又根據(jù)幼兒的個體差異,開設了民間兒童游戲區(qū),選用了接沙包、喂豆豆、挑棒棒等一些適合在室內(nèi)開展的民間游戲,使得幼兒各得其所,愉快地游戲,并以此相互交流和影響,為幼兒提供社會交往的場所和機會,并培養(yǎng)他們合作游戲的習慣。

游戲符合幼兒的天性,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。在游戲中,幼兒能夠?qū)W習知識,增長才干,鍛煉能力,養(yǎng)成良好行為習慣,為他們的終身發(fā)展奠定堅實的基礎??傊?在幼兒園中善于運用游戲活動,對幼兒是一種"快樂教育",能給幼兒提供更多寓教育樂的發(fā)展機會。

在自選游戲中培養(yǎng)幼兒的自主能力


導讀:幼兒園的活動室是幼兒生活的主要場所,是特定的教育環(huán)境。我們相信孩子具有自主學習的能力,也相信教師是一個主動的學習者與計劃者。只有為幼兒創(chuàng)造自選游戲條件,組織合理的情景才能有效地促進幼兒自主能力的發(fā)展。但由于老的游戲規(guī)則在小朋友的頭腦中留下很深的印象,如今把“自主”或“自由”還給孩子時,他們卻無從下手、不知所措。

隨著我國幼教改革的深入和《幼兒園工作規(guī)程》的頒布,學前教育界越來越充分地意識到游戲?qū)τ變荷硇陌l(fā)展的重要意義。然而,由于對一些涉及基本理論的問題如:游戲與教育、教師主導與幼兒主體、教與學、管與放、自由與約束等仍存在著認識上的混亂。目前幼兒園教育實踐中,游戲的開展不盡人意,存在著導演與放任并存的問題,同時還有一種僅重于游戲的創(chuàng)設材料的提供,而忽視其效果的傾向,對游戲缺乏切實必要的指導。我認為必須對游戲如何開展,如何對游戲中促進幼兒自主能力的發(fā)展及教師在游戲中的作用,進行研究,從而真正落實《規(guī)程》提出的“以游戲為幼兒的基本活動形式”的要求提高教育質(zhì)量,推動幼教改革的深入。

自選游戲?qū)儆螒虻囊环N,以區(qū)角形式出現(xiàn),它注重游戲活動本身,是指在一定的時間內(nèi),設置各個活動區(qū)(如結(jié)構(gòu)的、主題角色的、科學探索的、美術(shù)手工的、玩沙玩水的),提供各種豐富的游戲材料,讓幼兒按自己的興趣和意愿選擇活動內(nèi)容,充分發(fā)揮游戲的自主性特點,能激發(fā)幼兒主題的內(nèi)在活動時機,產(chǎn)生積極體驗。自選游戲可以說是充分意義上的游戲,它能使幼兒在活動過程中體驗快樂并身心獲益,同時對幼兒的個性、情緒和社會適應性方面的影響和促進作用較大。但自選游戲并非是無目的性的游戲,雖然其內(nèi)容廣泛、形式多樣,但通過教師的指定目標、計劃及精心投放材料,每一個活動區(qū)內(nèi)部滲透著目的要求,幼兒在游戲過程中,能獲得身心全面和諧發(fā)展,鑒于自選游戲的這些特點,游戲中應注意培養(yǎng)幼兒的自主能力。

一、組織合理的游戲情景,提高自主安排活動的能力。

幼兒園的活動室是幼兒生活的主要場所,是特定的教育環(huán)境。我們相信孩子具有自主學習的能力,也相信教師是一個主動的學習者與計劃者。只有為幼兒創(chuàng)造自選游戲條件,組織合理的情景才能有效地促進幼兒自主能力的發(fā)展。但由于老的游戲規(guī)則在小朋友的頭腦中留下很深的印象,如今把“自主”或“自由”還給孩子時,他們卻無從下手、不知所措。所以,首先要從有利于幼兒身心全面發(fā)展的角度設置各個活動區(qū),考慮材料與活動的搭配。如不僅設益智區(qū)、美工區(qū)以發(fā)展操作能力,還設置玩具區(qū)(與娃娃家相結(jié)合),以促進社會性發(fā)展,積木區(qū)則有助于書、形結(jié)構(gòu)能力的增強及社交能力的發(fā)展,還有語言區(qū)、自然區(qū)等?;顒訁^(qū)的創(chuàng)設要考慮幼兒實際經(jīng)驗與興趣,依據(jù)其年齡與身心發(fā)展水平提供環(huán)境材料,并有計劃地投放或變換適宜材料。同時注意環(huán)境創(chuàng)設、自選游戲的開展與其它環(huán)節(jié)和活動的相互配合聯(lián)系,共同實現(xiàn)教育目標。

例如,通過合理組織積木區(qū)游戲情景,幼兒開始學著安排自己的活動,從不成功到成功,從獨自一人到合作游戲,在自己的小天地里盡情地玩耍,享受著屬于自己的歡樂和喜悅,他們學會了安排自己的活動。隨著活動內(nèi)容的變化,游戲主題也不斷更新。有一次,居至誠用智高樂積木搭了一輛自行車,完成后很得意地拿著自行車在桌邊轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。突然,發(fā)現(xiàn)語言區(qū)的小朋友在表演《小熊過橋》的詩歌,于是他停下來,走到他們面前說:“這輛自行車送給小熊吧!省得它害怕,它在電視里(上海野生動物園里有過小熊的表演)不是會騎單車表演嗎?讓它騎過去不就行了嗎?”就這樣,一首新的詩歌表演開始了。從他微笑的臉上看出,他正分享著他們的喜悅。這位小朋友由設計師變成駕駛員,又由駕駛員變成了觀眾,角色轉(zhuǎn)換地那么自然,沒有指導教師,沒有同伴幫忙,玩得非常開心。在一次次的自選游戲中,幼兒的自主能力得到了提高。

二、投放豐富材料,發(fā)展自主運用的能力。

游戲中,材料是重要組成部分。平常,我總將游戲材料以區(qū)為單位僅僅有條地分類放置一起,教師在選擇游戲材料時,往往只是考慮局部利益,忽視材料之間的聯(lián)系,因而降低了材料的使用效益。如有一次,幼兒出現(xiàn)了“搖獎”的游戲主題,他們將飲料瓶當作搖獎器,準備用乒乓球代替獎球,可是由于作為體育器具的乒乓球放置在另一個地方,這一主題便一閃而過,是孩子失去了很好的想象、創(chuàng)造的機會。如何提高材料的使用效益,發(fā)展幼兒自主運用的能力呢?通過實踐,我得到以下幾條經(jīng)驗:

1、新舊材料之間應保持一定比例(盡量少提供過于現(xiàn)成的材料)

根據(jù)兩個同年齡班的游戲中投放不同比例的新舊材料,幼兒的表現(xiàn)結(jié)果如下表:

新舊材料比例1:12:11:2“31:7”101:15“20對新舊材料關(guān)注程度很關(guān)注非常關(guān)注較關(guān)注關(guān)注一般幼兒游戲表現(xiàn)能交替使用新舊材料重視新材料,使用新材料頻率高。在擺弄新材料的同時,會創(chuàng)造性地利用舊材料。較關(guān)注新材料的玩法,但與舊材料的配合使用較少。往往忽視新材料,只有能力強的幼兒會發(fā)現(xiàn)并使用。

通過表可以看出,如果新舊材料數(shù)量相等,幼兒互相交換材料的現(xiàn)象較多,但創(chuàng)造性行為不多;如果新材料比舊材料多一倍,幼兒就會忽視舊材料。而將注意力集中在新材料的擺弄、操作上;當新舊材料比例在1:2或1:3時,材料的使用效益率最大,幼兒容易創(chuàng)造性地使用新舊材料。如在“醫(yī)院”主題中教師投入放大鏡、小推車以后,新的主題“食品檢驗所”和“流動采血車”產(chǎn)生了,幼兒還在游戲中賦予舊材料新的意義:放大鏡不僅用來看“病人”的五官,還可以用來檢查食物的新鮮程度。醫(yī)療小器械不僅為“病人”治病,還可以為“采血獻愛心”活動服務。幼兒的游戲水平明顯提高;如果新舊材料比例在1:10以上,幼兒容易產(chǎn)生爭搶或忽視新材料的極端現(xiàn)象,從而不利于游戲情節(jié)的發(fā)展。但如果我們只投不取,不及時拿走舊材料,也會導致新材料比例失調(diào),動態(tài)變化不明顯,從而難以引發(fā)幼兒的認知興趣和操作動機。

2、開放性、可轉(zhuǎn)化的材料

想象、創(chuàng)造是幼兒游戲的特征。在保證安全衛(wèi)生的前提下,任何材料的使用沒有過多的約束,這樣可以發(fā)展一物多物、以物代物、創(chuàng)造性地使用材料的能力。角色區(qū)的小朋友把操作區(qū)的珠子當“湯圓”,把科學區(qū)的七巧板塊又當成了做點心的“刀”,泥工板當成了“扇子”,膠粒積木當成了“梅花樁”,圖書當成了“屏風”。有人說,這樣的東西不會讓丟失或毀壞嗎?自選游戲就是要求幼兒在玩結(jié)束后,把物品歸放原處。

3、建立班級“材料庫”

我在活動室內(nèi)廁(我們班分前后兩個活動室)開辟了“材料庫”,將游戲材料按用途、性質(zhì)等歸類,集中放置在一起,目的是方便不同需要的幼兒取用。這樣不僅能使幼兒了解材料的相互聯(lián)系,更好地用于游戲,還能幫助幼兒學習歸類,并養(yǎng)成物歸原處的好習慣。

三、注重游戲指導,增強交往和處理問題的能力。

自選游戲為幼兒提供了充分活動的機會,提供了豐富的玩具材料和多樣化的活動類型。幼兒在活動中與外界客觀環(huán)境與多種材料、教師及伙伴發(fā)生積極的相互作用,使發(fā)展的可能性轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實性,但隨之而來的矛盾也越來越多。平常幼兒遇到問題總是找老師,以求得到圓滿解決,他們意識不到“我能自己解決這個問題?!币虼耍處煹闹鲗ё饔迷诨顒舆^程中具體體現(xiàn)出來了,通過觀察,交流,我認為以下幾中做法比較有效:

(一)、提示指導,即教師通過提示性的語言對需要幫助的幼兒進行指導。在一次中班的語言閱讀區(qū)活動中,一個性格內(nèi)向的王倩在低著頭專心地識字,可是玩了很長時間,也沒人理會她說的對還是錯。同閱讀區(qū)的小朋友在一旁歡快地交談、議論時,她也只是看一看,笑一笑,而不參與議論??吹竭@種情形,我便向小朋友提出:“你們當中有個小朋友非常喜歡識字,她的腦子里裝了好多字,要是現(xiàn)在她愿意給大家講述、表演一下,該有多好?。 蔽业哪抗馔A粼谕踬坏纳砩?,孩子們明白了老師的意思。在一旁選圖講述的孫悍夫小朋友說:“王倩,我們先到你那兒去,看你表演,呆會兒你再到我們這兒來看我們表演好嗎?”在老師鼓勵地微笑中,從同伴信任的請求中得到了勇氣。之后,他們互相合作,玩得非常開心。

(二)、設物指導,即教師通過讓幼兒擺弄實物的方式進行指導。一次,我在建構(gòu)區(qū)開展了高樓創(chuàng)意活動,我看選擇此區(qū)的有三位小朋友,就有意識地為幼兒準備了兩套插塑物,孩子們發(fā)現(xiàn)這一情況后,很自然地分了工。孫偉一人一組,戴馥音跟時露一組。開始拼插了,只見倆人一組的成員小聲一嘀咕后,不一會兒,一幢高樓大廈拔地而起,而一人一組的孫偉高樓還沒蓋起。這一活動,讓幼兒明白了與他人合作的重要性,也初步體驗到了合作帶來得成功。最后,我讓兩組的幼兒動腦筋想想,樓房、樹放在一起是個什么樣的環(huán)境,孩子們說了很多地方。突然,另一組的楊帆拿著拼插的小鴨和馬走過來說:“張老師,我拼得怎么樣?”我靈機一動,把楊帆拉過來和他們放在一起,讓他們自己布局,自己商量,自己添加森林里的物品。最終組合的森林雖然很簡單,但這是孩子們自己經(jīng)過協(xié)商、和作的力量。在充分的活動中,幼兒自己解決問題,幼兒的經(jīng)驗得到了豐富,激發(fā)了對外界各種事物的興趣欲望,使幼兒認識了自身的力量,培養(yǎng)了自信,增長了能力才干,同時創(chuàng)造的潛力也不斷得到發(fā)展。

(三)、情緒指導,即通過情緒感染的途徑進行指導。在游戲中,教師與幼兒要真正的交流與溝通,而不是老師說,孩子聽;老師指揮,孩子行動。老師應恢復自己的童心,用孩子的眼光重新看待事物,把自己投入到孩子們的游戲中去,情緒感染是教師參與的一種主要形式。如角色區(qū),我有時當媽媽,有時放下架子去扮演孩子;表演區(qū),我和孩子一起承擔角色,共同享受表演帶來的感受;美工區(qū)我可以和幼兒確定主題,分工合作,完成一幅作品,共同分享,體驗合作的快樂。教師通過自身的情緒狀態(tài)吸引幼兒,影響了幼兒,使幼兒產(chǎn)生了情感共鳴,在潛移默化中學到了本領,游戲活動質(zhì)量有了明顯的提高。

四、重視評價過程,發(fā)揮主體取向的評價。

《綱要》中指出:“評價的過程,是教師運用專業(yè)知識審視教育實踐,發(fā)現(xiàn)、分析、研究、解決問題的過程,也是其自我成長的重要途徑。在評價過程中,教師如果單一、權(quán)威性的小結(jié)只會讓幼兒感到玩時守紀律、有創(chuàng)新是為了取悅老師,獲得表揚。要走出這一尷尬境地,就必須采取主體取向的評價。

主體取向評價認為,評價是一種價值判斷的過程,但這種價值是多元的,在評價過程中,無論是評價者還是被評價者,教師還是學生都是平等的主體,它反對量的評價方法,主張質(zhì)的評價。評價時,我讓幼兒參與評價,引導幼兒就玩了什么、怎樣玩、心情怎樣、遇到了什么困難、發(fā)現(xiàn)了什么問題、怎樣解決或打算怎樣解決等方面想一想、說一說,在請幼兒思考這樣做好不好、為什么。讓幼兒參與評價可以促進他們學習獨立地對事物作出合理的判斷,更多地了解別人玩了哪些物品、如何玩的、玩得怎樣等等,并引發(fā)幼兒在以后的活動中主動模仿、創(chuàng)新。

自選游戲促進了幼兒自主能力的發(fā)展,幼兒變得有自律精神,自理能力提高了,社交能力也提高了,幼兒創(chuàng)造潛力也在游戲中得到激發(fā)。我認為,自選游戲的確能培養(yǎng)幼兒的自主能力。

如何觀察幼兒的游戲活動


對幼兒的游戲進行觀察是教師有效地指導和豐富幼兒游戲的前提。通過觀察,教師可以了解到何時應為幼兒的游戲提供額外的時間、空間、游戲材料或經(jīng)驗準備,以擴展和豐富進行中的游戲情節(jié)。教師何時參與游戲或同伴何時給予幫助是適時的,教師怎樣參與以及同伴怎樣幫助是適合幼兒游戲需要的,都需要我們認真思考。

一、幼兒游戲觀察的一般原則

為了獲得幼兒游戲行為的準確信息,觀察者不論采用何種觀察方法,都應遵循以下原則:

1.應明確觀察的目的,并選擇適當?shù)挠^察方法。

2.觀察應在確保幼兒有機會展示他們所有游戲能力的情境中進行,既保證幼兒有豐富的、能引發(fā)他們各種游戲行為的材料,又保證幼兒有充分的游戲時間。

3.如果可能,應保證對幼兒室內(nèi)和室外游戲進行觀察。研究表明,有些幼兒在室外游戲比在室內(nèi)游戲更能表現(xiàn)出較高的社會性和認知水平。

4.應在幼兒彼此熟悉并熟悉環(huán)境后才開始對幼兒進行觀察。在與熟悉的同伴游戲時,幼兒會展現(xiàn)較高水準的社會性和認知水平。若開學初就進行觀察,可能會低估幼兒真實的游戲能力。

5.應持續(xù)觀察,以確保記錄的是幼兒典型的游戲行為。

二、幼兒游戲的觀察記錄

游戲觀察記錄的方法一般有三種:行為核對表、等級量表和軼事記錄。觀察者在決定使用何種記錄方法時,應在“易于使用”和“豐富描述”兩者之間作出選擇。

1.行為核對表

行為核對表主要用來核對幼兒在游戲中重要行為的出現(xiàn)與否,觀察者預告將準備觀察的項目列出,當出現(xiàn)此項目行為時,就在該項上畫“√”。運用行為核對表進行的游戲觀察比較系統(tǒng),記錄信息更快捷。

2.等級量表

等級量表與行為核對表有相似之處,兩者都關(guān)注特定的游戲行為,便于記錄信息。然而,等級量表不僅僅簡單地顯示幼兒出現(xiàn)或未出現(xiàn)的行為,觀察者還可以自己決定幼兒呈現(xiàn)的游戲行為的等級,并評價這些游戲行為的質(zhì)量。等級量表可用于評價那些難以量化的游戲行為及其品質(zhì)。

與行為核對表相比,等級量表的不足在于需要通過制訂等級來進行評價,這可能會降低資料的可靠性,也易出錯。

3.軼事記錄

軼事記錄是指簡短地記錄幼兒的游戲或游戲中的偶發(fā)事件。這些記錄可反映幼兒的游戲技能以及社會性、認知、情感和身體等方面發(fā)展的狀況。

軼事記錄可以在觀察幼兒游戲的過程中進行,也可以在游戲結(jié)束之后進行——通過回憶描述游戲過程中發(fā)生的事件。這樣做的不足之處是有可能遺漏游戲中的重要信息。

軼事記錄的內(nèi)容可能很簡短,但應包含以下信息:幼兒的姓名、性別,記錄的日期,游戲的背景,以及對事件的客觀描述和觀察的結(jié)果等。焦點應放在對游戲中所見所聞的描述上。觀察者在記錄時還應注意以下幾點:

(1)記錄要觀察幼兒的游戲行為和內(nèi)容。

(2)客觀記錄幼兒所說的話,保留原始對話的情趣。

(3)記錄時保留游戲情節(jié)發(fā)展的順f序。

(4)記錄應客觀而準確。

三、幼兒游戲的觀察方法

1.掃描觀察

掃描觀察即分時段定人觀察。對班里的幼兒平均分配時間,在相同的時間里對每個幼兒輪流進行掃描觀察。這一方法適用于全體幼兒游戲的情況,一般在游戲開始或者結(jié)束時選用較多。

2.定點觀察

定點觀察即定點不定人觀察。教師可以固定在游戲中的某一地點進行觀察,見什么觀察什么,只要在此點的幼兒都可以作為觀察的對象。適合于了解一個主題或者一個區(qū)域幼兒游戲的情況,可以獲得一些動態(tài)的信息,了解到幼兒在游戲中使用材料的情況、幼兒交往情況、游戲情節(jié)發(fā)展等。

3.追蹤觀察

追蹤觀察即定人不定點觀察。教師事先確定1~2個幼兒作為觀察對象,觀察他們在游戲中的活動情況。被觀察的幼兒走到哪里,觀察者就追隨到哪里,固定人而不固定地點。

4.攝像記錄觀察

攝像機、數(shù)碼相機在家庭和幼兒園日益普及。這些設備也可用作幼兒游戲觀察的手段。

教師可以根據(jù)自己掌握的情況,靈活地選用不同觀察方法進行觀察,從幼兒的能力發(fā)展來看,各年齡班幼兒在游戲方面的表現(xiàn)是不同的。因此,在觀察時也要各有重點。

小班:小班幼兒主要處于平行游戲階段,滿足于操縱、擺弄物品。對物品的需求是“別人有的,我也要有”,對相同物品要求多。矛盾的焦點主要在幼兒與物品的沖突上。因此,小班觀察的重點在幼兒使用物品上。

中班:隨著認知能力的發(fā)展、生活經(jīng)驗的豐富以及游戲情節(jié)較小班復雜,中班幼兒處于角色的歸屬階段。雖然選擇了一個角色,但想做多個角色的事情,想與人交往但尚無交往技能,是人與人交往出現(xiàn)沖突的多發(fā)期。因此,觀察的重點應該是幼兒與幼兒的沖突——不管是規(guī)則上的、交往技能上的,還是使用物品上的。

大班:隨著生活范圍的進一步擴大以及幼兒綜合能力的提升,大班幼兒不斷產(chǎn)生新的主題。因新主題與原有經(jīng)驗之間的不和諧而產(chǎn)生沖突,運用已有經(jīng)驗并在現(xiàn)有的基礎上創(chuàng)新,成為游戲觀察的重點,同時相互交往、合作、分享、解決矛盾也成為游戲觀察的另一個重點。

教師要真正了解不同年齡幼兒在游戲中所面臨的挑戰(zhàn),明確不同年齡階段幼兒游戲中的主要矛盾,通過自己的觀察,適時地給予幼兒支持、幫助與引導,從而使幼兒的游戲水平獲得更大的提高。

編輯推薦:小班老師如何開展自主游戲感悟


很榮幸有這個學習機會可以在10月15日去參加青島舉辦的幼兒園自主游戲?qū)嵤┡c學習故事研討會。聽了上海市實驗幼兒園園長邵乃濟老師和成都市第三幼兒園園長曾琴老師的講座我感覺獲益良多對幼兒的教育以及對幼兒教師有了新的感悟和理解。

上午是邵乃濟老師的講座—在有游戲中研讀和推進幼兒發(fā)展,邵老師主要從游戲的作用、游戲的材料、英國的幼兒游戲的片段三個方面進行了交流。邵老師重新解讀了“教改”中的基本理念:理念確立的要素有4條,人文主義價值觀有知識轉(zhuǎn)向?qū)€體的尊重有外在價值轉(zhuǎn)向?qū)?nèi)在價值的關(guān)注邵老師強調(diào)幼兒不是單純的流水線上的機器。幼兒時不同的個體,我們在教育時應該強調(diào)個性、差異,尊重幼兒的選擇。另外幼兒的成長不等于單純知識的增長而是等于身心的全部發(fā)展。老師不要所有的孩子一般高,一樣的優(yōu)秀,這樣的觀念是錯誤的。邵老師著重強調(diào)了加德納的多元治理理論,幼兒時期多元智力傾向開始發(fā)展這個時候老師要注重引導。把幼兒的長處發(fā)展到極致就等于該幼兒的風格加上特點這也就是教學的生命價值觀。教育活動的生命成長也就等于當下的生命成長。 教師的心態(tài)要放平,教育是一天一天累積起來的,不積硅步無以至千里。教育資源是社會資源加上人力資源。另外解放兒童的自由不是放任自流而是培養(yǎng)其自主性,給予幼兒權(quán)利,賦予幼兒自主和責任。幼兒園的游戲分為兩種:自主的本體性游戲,該種游戲主要是促進兒童的自主建構(gòu),另外一種是游戲化教學,該種游戲是順應幼兒的學習特點。

怎么去研讀幼兒的游戲,可以著重以下幾個方面:走進兒童尋常活動。進行觀察觀察幼兒游戲的場景,對其研究幼兒這么做的背后意義。另一方面探尋兒童發(fā)展的規(guī)律大致的對班級的孩子有類別的分析施策,會取得事半功倍的效果。注意原汁原味的觀察記錄幼兒的活動不加任何評價和感情色彩。

下午是曾琴老師的講座將教育回歸生活、回歸自然、回歸游戲。我覺得這和我們幼兒園的教育宗旨有著很多相似的地方。曾琴老師基于對成都三幼的游戲課程建設的實踐探索提出孩子不是容器我們只是往里灌輸。教育要思考一個問題教育是用已知的知識來解決已知的問題還是用已知的知識來解決未知的問題。游戲是孩子的主動的自愿活動,在游戲中應該讓孩子自愿的選擇同伴,游戲中應以幼兒為主體。曾琴老師特捏強調(diào)了用圖示理論一種觀察解讀兒童的新視角。

如何介入幼兒游戲活動


游戲是幼兒園的基本活動,是幼兒學習的重要形式。在游戲活動中,常常需要幼師的介入,適當引導幼兒探索,激發(fā)幼兒游戲活動的興趣,使幼兒游戲向更高一級水平發(fā)展,提高幼兒游戲質(zhì)量,促進幼兒社會性發(fā)展。相反,若幼師在不適合的時間、不適合的場合介入幼兒游戲活動,很可能會影響幼兒游戲的主動性,甚至阻礙幼兒探索新的發(fā)現(xiàn)。那么,幼兒教師如何介入幼兒游戲?以何種方式、方法介入?介入到什么程度?

一、觀察是適時介入游戲的前提

實施教育,觀察先行。幼兒教師只有在充分觀察的基礎上,才能對游戲進行情況做出正確的判斷,有的放矢地引導,幫助幼兒獲得發(fā)展,并使其游戲得以延伸。只有通過觀察,幼兒教師才能知道幼兒是否需要更長的時間去玩,材料恰不恰當,經(jīng)驗豐富程度如何等,再決定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧。幼兒教師只有通過觀察去了解幼兒的游戲內(nèi)容,并在幼兒游戲的興趣與需要的基礎上來幫助他們,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現(xiàn)象發(fā)生。

二、幼兒教師介入游戲的方式

(一)平行式介入法。指幼兒教師在幼兒附近!和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在于引導幼兒模仿,幼兒教師起著暗示指導的作用,這種指導是隱性的.當幼兒對幼兒教師新提供的材料不感興趣或者不會玩,不喜歡玩,只會一種玩法時,幼兒教師可用這種方式介入進行指導.例如,幼兒教師提供了一些硬紙殼及掛歷紙,目的是想讓幼兒自己動手通過畫#剪#貼制作出各種拖鞋及其它物品,結(jié)果無人問津。這時,幼兒教師用這些材料制作出了非常漂亮的拖鞋,緊接著就有一部分小朋友圍攏過來!活動便進行了下去。又如,幼兒教師提供了新插塑玩具,有的孩子只插了一種就呆坐在那里,這時幼兒教師用這些材料插出了滑梯,發(fā)夾、汽車、火箭等,開闊了幼兒的思路,孩子們便又活躍了起來。

(二)交叉式介入法。 指當幼兒有幼兒教師參與的需要或幼兒教師認為有指導的必要時,由幼兒邀請幼兒教師作為游戲中的某一角色或幼兒教師自己扮演一個角色進入幼兒的游戲,通過幼兒教師與幼兒角色與角色間的互動,起到指導幼兒游戲的作用。當幼兒處于主動地位時,幼兒教師可扮演配角。例如,幼兒在玩開商店游戲時“售貨員”和“顧客”都很正常地進行業(yè)務往來,如扮演“售貨員”的幼兒說店里很忙,邀請幼兒教師來幫忙,幼兒教師可扮作服務人員介入到中間去,并巧妙引導孩子提升游戲技巧。又如,有一幼兒鉆在用紙箱做的火車頭里面,想玩開火車的游戲,但就是沒有“旅客”游戲無法進行,幼兒教師扮作“旅客”加入進去,并告訴幼兒我要到天安門去,找誰買票,這名孩子趕緊找來伙伴,扮作售票員,開始玩了起來。幼兒教師和幼兒都感覺玩得很快樂時,幼兒教師就隱退了。在一邊靜心觀察,關(guān)鍵時刻再登場,當幼兒的游戲只是在一個層面上進行時,幼兒教師要引導幼兒向游戲的高級水平發(fā)展,例如,娃娃餐廳里有人正在切菜,幼兒教師走過去問:“你做什么菜?”幼兒想了想說:“炒菠菜。”幼兒教師又問:“你們有人在做飯嗎?幼兒聽后恍然大悟,連忙對另一幼兒說:“你快做飯吧,等一下,飯和菜要一起吃。”兩幼兒由同時切菜變?yōu)橐蝗饲胁艘蝗俗鲲?,他們心中確立了共同的目標:“開飯”并且知道飯和菜是要一起上的。從而使該項游戲由平行游戲轉(zhuǎn)化成聯(lián)合游戲。

(三)垂直介入法。指幼兒游戲出現(xiàn)嚴重違反規(guī)則或攻擊性等危險為時,幼兒教師直接介入游戲,對幼兒的為進行直接干預,這時幼兒教師的指導顯性的,如在游戲當中,幼兒因爭搶具而發(fā)生打罵,或者是玩一些如“死”“上吊”“暴力”等內(nèi)容的游戲時,教應直接干預,加以引導,但這種方式易破壞游戲氣氛,甚至使游戲中止,一般情況下不宜多用。

三、幼兒教師介入指導游戲的方法

幼兒教師不管用何種方式介入游戲,既然介入了,目的應是對幼兒游戲為作具體的指導。

(一)語言指導。

1.發(fā)問。發(fā)問主要是用于了解幼兒游戲的現(xiàn)狀及幼兒的具體想法或進行啟發(fā)引導等,宜用親切平和的詢問,以了解孩子的真實想法。如,“你想做什么呀?”“你要做什么呀?”等,目的是引起幼兒的思考,逐漸學會辨別是非,做出明確的行為判斷。例如,中班的小朋友往魚缸里亂投放一些食物,幼兒教師看到后,沒有馬上制止,而是通過詢問了解到幼兒是想看一下魚最愛吃什么?他是想通過自己的實驗發(fā)現(xiàn)小金魚的特點,幼兒教師引導他找出了答案,而不是將現(xiàn)成的答案告訴他,為了挽救小金魚的生命,還及時換掉了己經(jīng)污染的水。

2.提示。提示主要是當幼兒遇到困難或不知所措,缺乏目的時,幼兒教師用一兩句簡單的建議性提示,幫助幼兒明確想法,促進游戲順利開展。例如,玩“菜市場”游戲時,菜賣完了,孩子們的游戲便卡殼了,沒法往下進行,幼兒教師用提示性的語言“我們一起加工一些吧。

3.鼓勵與贊揚。主要是就游戲中幼兒表現(xiàn)出的創(chuàng)造性及正向的游戲行為加以肯定并提出希望。對幼兒在游戲中能自覺遵守規(guī)則,克服困難,堅持游戲等良好的意志品質(zhì)給予贊揚,以強化幼兒正向行為的出現(xiàn)。例如,幼兒教師為大班的孩子講完了孟良崮戰(zhàn)役中活捉張靈甫的故事后,一部分孩子就提議要玩打仗的游戲,用一塊泡沫板做成孟良崮的山頂,然后一部分幼兒扮成勇敢的解放軍戰(zhàn)士,一名幼兒扮成張靈甫,游戲便有聲有色地開始了,幼兒教師抓住時機,及時表揚這些孩子肯動腦筋,并提出希望,希望孩子們想出更多更好的玩法,又如,在一次體育游戲中,兩隊比賽規(guī)則要求每人先跑30米后,再投3個球,然后返回看哪隊先勝,有的孩子就能嚴格遵守規(guī)則,投籃不滿3個就不返回,堅持投滿3個,不中再投,幼兒教師對孩子這種認真的態(tài)度、良好的意志品質(zhì)及堅持性給予高度贊揚,強化了幼兒正向行為的出現(xiàn),也對其他幼兒起到了暗示作用。

(二)行為指導。

1.身體語言。指幼兒教師在指導游戲時,利用動作、表情、眼神等對幼兒游戲行為做出反饋。例如,幼兒在游戲中所表現(xiàn)出的創(chuàng)造性行為,幼兒教師應該用點頭、贊許的目光、欣喜的表情,甚至拍手等表示肯定,對幼兒不遵守游戲規(guī)則,或一些需要制止的行為,幼兒教師可用手勢、搖頭或面部表情等表示否定。

2.提供材料。根據(jù)中央教科所IEA課題組的調(diào)查表明,幼兒在活動中可否選擇活動材料以及自選程度的高低,直接影響著其活動的針對性、積極性。在材料不可選的情況下,幼兒的無所事事率最高,隨著材料可選程度的提高,無所事事率降低,交往頻率提高。在材料任選的情況下,無所事事率最低,交往頻率最高,由此可見:為幼兒提供豐富的材料,讓他們在自由選擇的條件下進行游戲,能促進其社會性的發(fā)展。幼兒教師一方面要提供豐富的材料,另一方面還要根據(jù)情況及時添置新的材料。如好幾天無人光顧的科學角內(nèi),幼兒教師放上了放大鏡,孩子又活躍起來?!靶⌒∥枧_”里,幼兒教師及時投放了魔術(shù)箱、帽子等,孩子由原來單純的歌舞表演,又增添了新的玩法,花樣也更豐富了。

3.場地布置:幼兒教師期望幼兒產(chǎn)生什么行為,朝著什么方向發(fā)展,可以通過場地布置的影響來達到目的。例如,如果幼兒教師希望減少跑及粗野的游戲,可用分隔物或家具把開放的空間阻隔起來,吵鬧的和安靜的要分開。再如,如果有的區(qū)角內(nèi)沒人光顧,可通過變換場地等方式吸引幼兒,也可同孩子們一起規(guī)劃、設計、安排場地。

4.動作示范。規(guī)則游戲由于有玩法及規(guī)則的限制,必須在學會后才能玩。因此,幼兒教師要給幼兒作適當?shù)氖痉?、講解,幫助他們掌握玩法,理解并掌握規(guī)則。在創(chuàng)造性游戲里,如表演游戲,幼兒教師可以在小舞臺上向孩子們進行示范性演出,不僅能激發(fā)起幼兒的表演欲望,而且能將各種表演技巧展現(xiàn)給幼兒,供幼兒模仿,幼兒教師還可與幼兒一同表演,表演里面就隱含著示范。

在游戲時間里,幼兒教師除了提供創(chuàng)造性游戲條件外,也應提供開展規(guī)則游戲的條件,并鼓勵幼兒自己開展規(guī)則游戲。創(chuàng)造性游戲里,也要強化幼兒的規(guī)則意識??傊?,對幼兒游戲的指導關(guān)鍵在于一個“巧”字,即巧妙點撥,使其延續(xù)、提高、升華。

優(yōu)文收藏: 小班老師如何開展自主游戲感悟


目前,我國大多數(shù)幼兒園把自主游戲活動的開展放在首要位置,盡管現(xiàn)在許多幼兒園每天都有開展自主游戲活動,但它應有的價值作用卻極少得到發(fā)揮。許多教師在開展自主游戲的過程中,重視的僅僅是“游戲”這個表面形式,總是在放縱型和形式化自主游戲這兩種片面和極端的形態(tài)中游離,而忽視了游戲過程中的實際效果,讓幼兒在游戲過程中無所獲得。那么,如何在幼兒園有效開展自主游戲活動,真正發(fā)揮游戲的獨特教育作用呢?

1.創(chuàng)設寬松、自由的游戲氛圍

自主、愉悅、鼓勵的游戲環(huán)境能激發(fā)幼兒的自主性和創(chuàng)造性。教師在建立游戲環(huán)境時,應注重建立和諧融洽的游戲氛圍,在游戲過程中,和幼兒形成一種平等、友善、關(guān)心的師幼關(guān)系與互助、團結(jié)、協(xié)作的同伴關(guān)系,和幼兒一起游戲、一起玩耍、一起歡笑,使幼兒在一個寬松、自由、有秩序、接納、愉快的游戲環(huán)境下,主動投入到游戲中,無拘無束地以自己的方式開展游戲,從而創(chuàng)造自我和實現(xiàn)自我。

2.選擇合適的游戲內(nèi)容

在開展自主游戲活動的過程中,游戲內(nèi)容的來源非常廣泛,只要是貼近幼兒生活、有利于幼兒發(fā)展的內(nèi)容,都可以作為游戲活動的內(nèi)容。選擇自主游戲內(nèi)容,可以從以下兩點出發(fā):

(1)根據(jù)幼兒的興趣需要

實踐中,我們經(jīng)常都會有所發(fā)現(xiàn),幼兒會在某一時期對某些事物或現(xiàn)象非常感興趣。如果我們能在第一時間抓住幼兒的興趣點開展相關(guān)的游戲活動,一定會收到事半功倍的游戲效果。如周三下午的午點是吃包子,孩子們突然對今天的包子是什么餡呀?包子是怎么包的?等提出了許多問題。為了滿足小朋友的需要,周五的“美食街”活動,我?guī)е∨笥岩黄鸷兔?、搟皮、準備包子餡,教小朋友怎么樣包包子,蒸包子,最后大家一起分享自己親手包的包子。小朋友在快樂的游戲活動中不但提高動手能力,還獲得了知識和體驗,心中的疑惑得到解答,幸福感也是滿滿的。

(2)根據(jù)幼兒個體發(fā)展的需要

適合幼兒個體發(fā)展的自主游戲有很多,在選擇游戲內(nèi)容時,應根據(jù)幼兒個體的需求來選擇不同的游戲內(nèi)容。這類游戲的內(nèi)容可以是對幼兒未來生活、學習和發(fā)展的需要。例如,幼兒在不久的將來將要進入小學,為了幫助他們能夠盡快適應小學活動,我們開設了“上小學”的游戲,通過相關(guān)的知識介紹、信息傳遞、角色扮演等游戲,讓幼兒了解上學前所要學習的本領,從而激發(fā)幼兒上小學的愿望,增強幼兒的規(guī)則意識、責任意識和任務意識,為他們上小學做好準備。

當然,游戲更多的時候來源于幼兒的興趣和幼兒教育發(fā)展的要求,以及教師對幼兒品質(zhì)教育和關(guān)鍵性經(jīng)驗等因素的交叉作用。如這段時間幼兒園開展的晨練活動中需要用到紙棒,在開展自主游戲時,我們會有意識的開設制作紙棒的活動,讓小朋友在提高動手能力的同時,也滿足了開展晨練活動對材料的需求。不僅如此,在游戲內(nèi)容的選擇過程中要處理好預設與生成的關(guān)系,在游戲?qū)嵤┑倪^程中,還要根據(jù)幼兒的表現(xiàn)及時的對游戲內(nèi)容進行調(diào)整,敏感地抓住幼兒活動中出現(xiàn)的教育契機,不斷豐富游戲內(nèi)容,實現(xiàn)目標與活動的互動,擴展游戲的教育價值。

3.投放適宜的游戲材料

游戲材料是幼兒游戲的工具,是幼兒表現(xiàn)游戲內(nèi)容、發(fā)展游戲水平的重要物質(zhì)支柱。由于游戲具有主動、自發(fā)和開放的特點,投放適宜的游戲材料,有利于幼兒在與不同材料的互動中增強感官刺激,利用材料去想象和創(chuàng)造,從而促進想象力、創(chuàng)造力和發(fā)散性思維的發(fā)展,引發(fā)新的游戲情節(jié)。《幼兒園教育指導綱要(試行)》中指出:要引導幼兒利用身邊的物品和材料開展活動。由此可見,幼兒游戲材料主要來源于幼兒的生活,而日常生活中的非結(jié)構(gòu)性材料,是幼兒所熟悉的物品,這些物品結(jié)構(gòu)多樣、種類繁多,是幼兒游戲的首選材料,也最適合幼兒使用。如在游戲“加工坊”中,孩子們利用收集到的盒子等進行各種造型或裝飾。有的小朋友把盒子做成一輛小汽車;有的小朋友把盒子做成一張小床……小朋友在樂此不疲的活動中收獲成功。只有努力挖掘幼兒生活中的可利用材料,不斷豐富幼兒的游戲情節(jié),激發(fā)幼兒參與游戲的積極性,才能有效提高幼兒游戲的質(zhì)量和水平。

4.制定合理的游戲規(guī)則

幼兒喜歡自主游戲活動,但有些孩子在活動時,就像出籠的鳥,喜歡大吵大鬧、想干什么就干什么,缺乏一定的行為規(guī)范,教師面對放任自流的孩子,不知所措,困惑多多等。俗話說:無規(guī)矩不成方圓,自主與規(guī)則是同步的。因此,游戲中的自由必須是建立在一定的規(guī)則約束之上。在自主游戲中,如果想讓幼兒遵守游戲規(guī)則,最有效的方法就是讓幼兒參與到制訂游戲規(guī)則中,這樣建立起來的游戲規(guī)則才是最被幼兒理解、接受和更愿意自覺遵守,當幼兒逐步將規(guī)則內(nèi)化成自己行為的一部分時,教師在游戲活動中就能真正做到“收”、“放”自如了。當然,不同年齡段和發(fā)展水平的幼兒“自主”與“規(guī)則”的培養(yǎng)側(cè)重點是有所不同的。

5.進行適當?shù)闹笇?/p>

實踐中不少教師認為:幼兒在進行自主性游戲時,教師是

不能參與和指導的。這種錯誤的觀念導致當幼兒游戲中出現(xiàn)了問題,教師不敢去介入和指導,惟恐又犯了“以老師為主導”的錯誤,甚至有教師在進行指導時無法把握指導的“度”,從而大大削減了游戲的教育作用。因此,教師要正確認識到:在游戲中,幼兒是游戲的主人,教師是指導游戲的主人,有教師適當指導的游戲更能促進幼兒能力的發(fā)展和游戲水平的提高。那么,教師應該怎樣指導?什么時候展開指導?指導的程度是怎樣呢?這些問題都需要在實際游戲開展活動中不斷的探索。需要教師有效的調(diào)控與點撥和適當?shù)膸椭?,這樣才能調(diào)動幼兒參與游戲的積極性,促進游戲繼續(xù)延伸下去,讓幼兒在嘗試的過程中獲得成功感和勝任感。 6.發(fā)揮幼兒的主體性和合作性

幼兒是游戲的探索者和游戲過程中的認知主體,主體性是自主游戲活動的核心,游戲的成功與否很大程度上取決于幼兒主體參與游戲活動的情況。因此,在自主游戲開展中要充分發(fā)揮幼兒的主體作用,把游戲的主動權(quán)還給幼兒,讓每一位幼兒主動去感知、去接受、去體驗,這樣,幼兒獲得的新知識和新體驗,理解也最為深刻。

幼兒的自主游戲過程還是幼兒個體不斷與外界交互作用的過程。由于幼兒的知識經(jīng)驗不同、操作能力不同、觀察問題的角度不同,在游戲中也會存在一定的差異。因此,在幼兒進入游戲活動前,我們有必要引導幼兒說一說自己的想法,這樣有利于幼兒集思廣益、取長補短,從而確定一個比較合理的、適合自己的、有效的游戲方式。在游戲活動過程中更需要幼兒的合作,相互討論、相互借鑒、開發(fā)思路,使游戲活動的方向更正確,環(huán)節(jié)更合理,結(jié)果更有效。

7.開展有效的評價

評價是幼兒自信心獲得的重要手段,評價的方式和標準不同,產(chǎn)生的效果也不同。《指南》指出:“教師和幼兒都是活動的評價參與者,評價過程是各方共同參與、相互支持和合作的過程?!庇螒蚪Y(jié)束后開展有效的評價,可以幫助幼兒回憶、整理游戲中零散的經(jīng)驗,幫助幼兒解決游戲中遇到的問題,為下一次游戲的開展做好一系列的準備工作。游戲的評價,是教師指導游戲的重要環(huán)節(jié),也是幼兒已有經(jīng)驗提升的重要途徑。引導幼兒進行評價,能讓幼兒在總結(jié)―反思―實踐提高―再總結(jié)―再反思的螺旋式循環(huán)體系中提升游戲水平的同時,還能更好的認識自己、完善自己,真正成為游戲講評的主人。

異步教育中的自選性操作活動


既評價幼兒在操作活動中知識、技能的發(fā)展情況,又評價幼兒在操作過程中的探究精神和動手動腦能力;既評價幼兒交往能力、互助精神、自信心等,又關(guān)注其身體、心理健康狀況。

《規(guī)程》和新《綱要》重申了以兒童為活動中心的觀點,更強調(diào)了教育過程中活動主體的積極性,重視讓幼兒獨立、主動地學習,教師只是給予必要指導和幫助。許多教師在重視全體幼兒同步教育,協(xié)調(diào)發(fā)展的同時,應注意采用“異步教育、個性發(fā)展”。所謂“異步教育”是指教師根據(jù)幼兒不同的發(fā)展水平,提供合適的學習內(nèi)容與操作材料,讓幼兒獨立學習,教師針對不同幼兒的情況給予指導、幫助。那么,在異步教育中如何才能充分調(diào)動起幼兒的各種感官,增強幼兒動手能力,促進幼兒思維發(fā)展呢?我嘗試著讓幼兒進行自選性操作。即讓幼兒自己根據(jù)自己的興趣、實際能力,自由選擇各種不同的材料進行操作活動。當然,這種“自選”并非“逛超市”般的隨意。在新的活動內(nèi)容,沒有接觸過的操作材料,操作辦法較為陌生時,教師在操作前給予詳細講解,讓幼兒有的放矢地進行操作。同時,在幼兒自選材料時,教師應因勢利導,使幼兒能夠根據(jù)自己的實際能力選擇適當?shù)牟牧线M行操作。實踐證明,在異步教育中采用自選性操作是行之有效的。那么,在組織自選性操作活動過程中,教師應注意哪幾個方面呢?

一、自選性操作活動的材料選擇1、依據(jù)幼兒思維發(fā)展特點選擇材料。在操作活動中,有些老師把對操作材料的選擇和的把握誤解為材料越多越好,越花俏越好,將幼兒帶入“為操作而操作”的誤區(qū),完全忽略了幼兒思維的特點以及個體差異性。幼兒的思維形式是直觀、具體的,對于抽象的知識,幼兒需要四個階段來掌握,直觀的實物—語言表達——圖像把握—符號等。為此,老師為幼兒準備的材料要符合這四個層次的要求,并通過這四個層次來逐步發(fā)展幼兒的思維。

2、依據(jù)幼兒個體發(fā)展水平選擇材料。幼兒的發(fā)展水平是不平衡的,存在很大的個體差異。有的孩子很快理解新活動的玩法,積極投入到操作過程中去,而有的孩子則感到困難,甚至無從下手。針對這種情況,為了調(diào)動每個幼兒學習的積極性,老師應為不同水平的幼兒提供相應的操作材料,引導幼兒選擇適合自己能力的操作,并慢慢從一個較低層次發(fā)展到另一個相對高一些的層次。

二、注意演示與操作時間的搭配在自主性操作活動中,如果教師生怕幼兒記不住,花費大時間講解、演示。在剩下極短的時間里,幼兒才動手操作。如此倉促的操作活動,當然不能分調(diào)動幼兒多種感官的作用,從中發(fā)現(xiàn)問題,探索規(guī)律。因此教師必須注意把握講解演示的適時性,講究語言的精煉、準確性,留下較多的時間讓幼兒充分地選擇與操作。因為,幼兒通過操作,使之內(nèi)化為思維活動,需要一個過程,美國著名教育心理學家布盧姆曾提出:“只要有足夠的時間和機會,每個兒童都能達到高水平的學習?!庇變旱乃季S欠敏捷,又不熟悉操作技能,加之有些現(xiàn)象、原理是需要反復地嘗試、操作才能感知、發(fā)現(xiàn)的,如果沒有合理搭配演示與幼兒操作的時間,勢必使操作流于形式。當然,老師當幼兒已充分操作,達到預定目的后,教師也應及時中止幼兒的操作活動。

三、注意精心設計問題瑞士心理學家皮亞杰指出:“無心地操作物質(zhì)材料不能算主動地學習。”在自選性操作活動中,教師應說明操作的程序、方法,提出明確的操作要求,保證幼兒具有一定的方向性,減少盲目性、隨意性。在幼兒操作時,教師應恰到好處地向幼兒提出一些啟發(fā)性的問題,及時糾正操作偏差,強化操作目的,促進積極的思維,達到良好的操作效果,因此,精心設計有質(zhì)量的提問是很重要的,教師應根據(jù)幼兒的不同發(fā)展水平提出不同次的問題,問題要帶有啟發(fā)性,能激發(fā)幼兒思考,同時,問題的設計要注意開放性,使幼兒自己大膽地表達,并且緊扣活動內(nèi)容。例如:在“有趣的噴泉”科學活動中,教師就根據(jù)幼兒的不同發(fā)展水平提出不同層次的問題,遵循循序漸進的原則把問題一一提出,如:

(1)先提出“怎樣使相通的容器噴出噴泉?”一開始就緊扣科學活動中心,讓幼兒的頭腦中有正確的思路,并能激發(fā)幼兒探索興趣;(2)接著,教師根據(jù)幼兒已掌握的知識經(jīng)驗,又提:“用什么辦法使噴泉噴得更高?”這一問題比前一問題加深了一步;(3)最后,教師又提出:“你來設計一款不一樣的噴泉”由于這一活動多采用開放性,啟發(fā)性提問,每一問題都緊扣活動內(nèi)容,因而幼兒的思維非?;钴S,學習探索也更加積極、主動。四、注意教育評價的科學性教育評價的目的是促進教師改進教學,發(fā)現(xiàn)和發(fā)展幼兒多方面的潛能。要采用多元化的開放的評價方式,充分發(fā)揮評價的教育功能。

所以在評價中要注意:

(1)教師要有意識地進行觀察評價,教師在活動前可以設計一些簡單的表格,或列一些要點,對幼兒的自選性操作活動情況進行現(xiàn)場評量。這樣教師在評價時才知道應該及時鼓勵、推廣什么?哪些是幼兒智慧的火花。使評價更科學、更適當、更能體現(xiàn)典型性。

(2)評價要從表面轉(zhuǎn)為實質(zhì),單純地從幼兒“玩過了這個組”上進行評價是表面性的、膚淺的,我們的評價要點首先應放在幼兒操作后的活動質(zhì)量上,要從幼兒實質(zhì)上的“獲得”去評價,即評價幼兒在活動中如何發(fā)現(xiàn)問題,并用自己的方法去解決問題。對采用不同于別人的方式進行嘗試、操作的幼兒要肯定,重視操作的過程,重視學習的過程,評價要從“學會”轉(zhuǎn)為“會學”。

(3)教師講評、自評與互評相結(jié)合的評價方式,讓幼兒參與評價,不僅有避免教師認識的主觀片面性,而且有助于幼兒發(fā)現(xiàn)自我,讓每個幼兒都能樹立自信心,勇于面對困難,克服困難,有利于教師將這些來自不同幼兒的學習經(jīng)驗加以推廣,從而促進不同能力的幼兒都得到發(fā)展。

(4)變知識評價、技能評價為多因素評價。既評價幼兒在操作活動中知識、技能的發(fā)展情況,又評價幼兒在操作過程中的探究精神和動手動腦能力;既評價幼兒交往能力、互助精神、自信心等,又關(guān)注其身體、心理健康狀況。

從以上幾方面可以看出,異步教育中采用自選性操作活動能充分讓幼兒在自主、愉快的氛圍中獲得知識和技能,能使教師面對個別幼兒,有更多的機會去觀察、了解、指導幼兒的發(fā)展,使每個幼兒都能在原有水平上得到最充分的發(fā)展,達到他們各自的“最近發(fā)展區(qū)”。

讓游戲能更好地展示自己的舞臺


導讀:幼兒在玩游戲時,由于使用材料不同、游戲的規(guī)則不同,在游戲中活動范圍的大小不同等因素,會表現(xiàn)不同的特點和形式。在不同的游戲主題中表現(xiàn)出的問題也是不同的。

—、從教師該怎樣指導幼兒游戲說起

游戲是幼兒的基本活動,它是能讓幼兒獲得快樂的、滿足需要和愿望的、自發(fā)的、不同尋常的一種行為。幼兒心理學研究也表明:游戲是促進學齡前兒童心理發(fā)展的最好活動形式。在游戲活動中,兒童的心理過程和個性品質(zhì)發(fā)展能夠得到更快地發(fā)展。而幼兒在游戲時又離不開教師的指導,那么教師應該怎樣去指導幼兒才能充分發(fā)揮游戲的作用,才能更好地去展示游戲自己的舞臺呢?以下幾點我想可以供教師們?nèi)⒖紝W習。

二、在幼兒游戲的過程中進行有計劃的觀察

維果茨基指出,游戲創(chuàng)造了幼兒的最近發(fā)展區(qū),幼兒在游戲中的表現(xiàn)總是超出他的實際年齡,高于他在日常生活中的表現(xiàn),游戲好比是放大鏡的焦點,凝聚和孕肓著發(fā)展的所有趨向。因此對幼兒在游戲的過程進行有計劃、有目的觀察非常重要,它是教師指導幼兒游戲的關(guān)鍵所在。

在日常工作中,有些教師可能認為游戲是幼兒自己玩的,只要不出問題,教師就可以不管,根本沒有觀察的意識。有些教師知道要通過觀察來指導幼兒游戲,但對為什么觀察、觀察什么、怎么樣觀察還不太清楚,出現(xiàn)了想觀察而不會觀察的現(xiàn)象。其實,我們只要反復地去嘗試,在幼兒每次游戲時都進行認真地觀察,并把觀察到的情況記錄下來,從中去分析幼兒在游戲中情緒、情感及社會性發(fā)展的情況,去了解幼兒游戲的興趣和需要,那么我們就能更好地制訂出適合幼兒需要的,有針對性的游戲指導計劃,真正地讓幼兒在游戲中獲得快樂、獲得更多的知識。

三、讓幼兒真正成為游戲的主人

游戲是幼兒的自主性活動,是幼兒的需要,而不是成人強加的逼迫性的活動。在游戲中幼兒也不是成人愿望的執(zhí)行者,他們是根據(jù)自己的需要和愿望來玩游戲的,教師應該從全方位的角度去看待幼兒的游戲自主權(quán),讓幼兒自己確定想玩什么、怎么樣玩、和誰一起玩、在什么地方玩等等,幼兒是游戲的主人。

平時教師在指導幼兒游戲時,要用心去了解幼兒是如何想的,不要把成人的知識和答案告訴幼兒,不要輕易地打斷幼兒的游戲,更不能包辦代替或?qū)а萦變旱挠螒?,這樣會不同程度地剝奪了幼兒游戲的自主權(quán)。在游戲中幼兒有權(quán)決定一切,如:游戲的玩具、材料投放要以幼兒需要興趣為出發(fā)點;游戲的情節(jié)、內(nèi)容要是幼兒自己經(jīng)驗的再現(xiàn);游戲中出現(xiàn)矛盾、糾紛要以幼兒的方式來解決;游戲中的環(huán)境布置也是幼兒自己的事情;游戲中的規(guī)則是根據(jù)幼兒的游戲需要確定的,而不是外界強加的,這樣幼兒才愿意自覺遵守。游戲中只有讓幼兒根據(jù)自己的愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣和自主體驗,才能使幼兒以自己的方式、速度將外部經(jīng)驗內(nèi)化成自己的經(jīng)驗。因此教師要讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動控制活動進程,自主決定活動的方式方法。這是教師指導幼兒游戲的關(guān)鍵。

四、具體指導幼兒游戲的幾個策略

首先,對于不同年齡特征的幼兒要用不同的方法來指導游戲。如小班幼兒特別容易受外界環(huán)境的影響,喜歡模仿周圍的人和事,因此幼兒在游戲時教師要時刻注意觀察幼兒,當他們對新出現(xiàn)的玩具材料不感興趣、不會玩、、不喜歡玩或只喜歡玩某一類游戲時,教師就在幼兒的附近,用與幼兒相同的或不同的材料玩游戲,這樣就會引導幼兒模仿,對幼兒起了暗示性指導的作用。對于中、大班幼兒,教師則可以作為一個參與者、發(fā)問者、傾聽者和解決問題的幫助者的身份去指導幼兒游戲。即:幼兒在游戲中需要教師參與或教師認為有介入指導的必要時,幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個角色參與幼兒游戲,通過教師與幼兒、角色與角色之間的互動,起到指導幼兒游戲的作用。在游戲的過程中教師還可以為幼兒提供一段時間,讓幼兒把游戲中的過程體驗、存在的問題、有創(chuàng)意的想法及做法等講出來,通過幼兒之間的討論,與幼兒已有的經(jīng)驗發(fā)生碰撞,引導幼兒以他們自己的方式來解決問題、分享經(jīng)驗。

其次,對于不同的游戲主題要用不同的方法來指導游戲。幼兒在玩游戲時,由于使用材料不同、游戲的規(guī)則不同,在游戲中活動范圍的大小不同等因素,會表現(xiàn)不同的特點和形式。在不同的游戲主題中表現(xiàn)出的問題也是不同的。在角色游戲中可能是因不會與人交往而發(fā)生沖突,或材料不能滿足需要而產(chǎn)生問題;在結(jié)構(gòu)游戲中可能需要的是技能或是提供輔助材料方面的指導;在表演游戲中也許就是對文學作品的理解,道具使用方面的問題;在規(guī)則游戲中可能是對規(guī)則的理解和遵守方面的指導等等。在同一類主題的游戲中,由于幼兒已有經(jīng)驗的多少等原因也會出現(xiàn)不同的問題。例如“辦家家”的游戲,不管是小班、中班還是大班的幼兒都喜歡,但是他們在游戲中表現(xiàn)的內(nèi)容是有差異的,這是由他們的發(fā)展水平和社會經(jīng)驗所決定的。所以對不同游戲主題的指導方法是不一樣的,教師要根據(jù)每一種游戲特點及幼兒的需要指導游戲。

再就是對于同一主題不同的情節(jié)發(fā)展階段要用不同的方法來指導游戲。幼兒在游戲中同一主題的情節(jié)發(fā)展要經(jīng)歷產(chǎn)生、發(fā)展、高潮、結(jié)束等階段。幼兒在每一個階段的游戲情節(jié),表現(xiàn)和需要是不一樣的,對每一個階段的指導也應該是不一樣的。教師如果不根據(jù)情節(jié)發(fā)展的需要來指導游戲,就可能使幼兒的游戲始終停留在原有的水平上了。因此,在游戲的產(chǎn)生階段,教師應根據(jù)幼兒在游戲中的興趣及他們的需要適時提供環(huán)境和材料,并利用多種方法引起幼兒的關(guān)注,以促進游戲情節(jié)的發(fā)展。在游戲的過程中要時刻觀察幼兒的情況,根據(jù)幼兒游戲情節(jié)的發(fā)展及時增減玩具材料。隨著幼兒游戲情節(jié)的發(fā)展,教師要盡可能估計到幼兒已有的經(jīng)驗,及時發(fā)現(xiàn)幼兒游戲中新的玩法、想法,為幼兒提供多種質(zhì)地、多種類型及功能的材料,這些材料包括成型的玩具、替代品以及輔助材料等,只有這樣才能滿足幼兒的多種需要。在游戲進入高潮即將結(jié)束時,教師應引導幼兒對游戲中的多種體驗、感受進行推理,以幫助幼兒形成并分享正確的經(jīng)驗。

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