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進入角色,開展游戲

發(fā)布時間:2019-12-19

幼兒園游戲角色游戲。

目前游戲為幼兒園最主要的授課方式和幼兒學習形式。幼兒園游戲有助于小朋友的呼吸系統(tǒng)功能增強。教師應注意建立良好的師幼關系以及營造積極的游戲氛圍。你是不是不太清楚幼兒園游戲是什么呢?小編經(jīng)過搜集和處理,為您提供進入角色,開展游戲,僅供參考,大家一起來看看吧。

眾所周知“幼兒期是游戲期”。而到了中班年齡階段的孩子,他們的思維開始具體形象,有意性已經(jīng)發(fā)展。特別喜歡模仿一些他人的行動和語言,扮演一些他人的角色。角色游戲的開展在很大程度上能滿足他們身心發(fā)展的需要,符合了孩子們生理和心理的發(fā)展水平,很受歡迎。

那么,什么是角色游戲呢?

角色游戲就是幼兒按照自己的意愿,扮演他人的角色,模仿他人的行動和語言,并且利用一些材料及自身的生活體驗和積累的經(jīng)驗進行的一種創(chuàng)造性的活動。通過角色游戲,可以培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成良好的行為習慣、積極的情感和社交能力,極大地豐富了幼兒的知識面,提高了他們解決問題、處理問題的能力。但因為年齡特征的關系,中班幼兒的角色游戲有其自身的特點。

首先,中班幼兒的角色游戲的主題擴展,情節(jié)得到了發(fā)展。因為隨著年齡的增長,中班幼兒在日常生活中積累了一定的生活經(jīng)驗,他們的思維也有直覺行動性開始轉向具體形象的思維,比起小班幼兒的角色游戲情節(jié)要復雜。如在”娃娃家”,小班幼兒只能利用現(xiàn)有的玩具材料來擺弄:看到奶瓶就會給娃娃喂奶,看見條梗就會給娃娃喂飯。但中班幼兒就不同,進入角色的孩子們會想很多相似于成人在家庭中所做的事來模仿,從而進行游戲:如做媽媽的會很周到地整理好家里的事,再去買菜、燒飯,招待客人等;當娃娃病了還會打急救電話呢!做爸爸的還真在家像模像樣的修電視機、煤氣灶等。他們游戲的主題和內容都是自己親身經(jīng)歷的或者是熟悉過的周圍生活的人和事,他(她)們積累的經(jīng)驗印象越深刻,游戲反映也越自然逼真,角色行為也越形象具體。

其次,中班幼兒的角色游戲目的性增強,主題趨于穩(wěn)定。孩子們能依靠已有的思維,在進行主題活動前,就討論、協(xié)商好各自的角色和任務|:如誰當媽媽?誰當爸爸?還會安排好媽媽、爸爸的任務,然后才開始游戲。但小班孩子就不能。他們只會想到什么玩什么,玩到哪里算哪里:如當“爸爸”的看到別人在做“駕駛員”時會毅然前去加入等。

再者,中班幼兒在進行角色游戲時能認真扮演角色,并且還有了初步的規(guī)則意識。因為他們在游戲前就分配好了各自的角色,所以他們絕大多數(shù)對自己所扮演的角色有濃厚興趣,能主動地投入,并能按事先商討好的角色的任務去游戲,有時還會創(chuàng)造性地發(fā)展一些。如有一次,幾個孩子在“汽車站”游戲:有幾位“乘客”上了車,先后買了票子,然后當中的一人當起“小偷”,他偷一位“女乘客”的包,于是大家一起來抓“他”,并把他制服,還讓“駕駛員”“把他送到“派出所”,其間的幾個角色還真扮演的逼真,看得出游戲時他們的投入程度,和對“汽車站”游戲規(guī)則的掌握程度。但小班的孩子在進行同樣的游戲是肯定達不到這個程度的。

最后,中班幼兒在角色游戲后的談話積極主動。正因為中班幼兒在進行游戲時能積極地投入到角色中去,所以,等到游戲結束后,他們對在游戲中出現(xiàn)的問題及各自擔任角色的情況會積極地進行評議和爭議。如當“汽車站”的游戲一結束,幾個孩子就議論開了:“我這個小偷本領很大吧,你們幾個人才把我給抓住”“下次我們再玩時弄個假手拷,這樣更好玩”等等。

角色游戲給幼兒帶來了極大的快樂,但我們也不否定:在幼兒游戲時還會經(jīng)常地出現(xiàn)一些問題,使得游戲不能順利地進行,因為角色游戲的需要和幼兒有限的能力之間還存在著一定的距離,這就需要我們教師來適宜地指導。

那么,如何來指導中班幼兒的角色游戲呢?我認為有以下三點:

一:學習分工合作,互相協(xié)商。

不難發(fā)現(xiàn),在中班幼兒進行區(qū)域活動時,孩子們最多的還是通過角色扮演來滿足自己的愿望。于是,自然地產(chǎn)生了角色分配的矛盾:因為孩子畢竟是孩子,有時為了扮演某個角色而爭得不可開交。這時,就非常需要教師地指導和引導,使他們明白各個角色所擔當?shù)闹厝渭胺止ず献鞑拍苓M行游戲的道理。因此,教師可在游戲前通過談話、講故事等形式,引導幼兒來分工,讓孩子們懂得互相協(xié)商、互相合作的重要。記得在《小兔乖乖》教學活動結束后,我把動物頭飾放到了“表演區(qū)”。當時,我就想到孩子們在游戲時可能都會爭當“兔媽媽”,因為在教學活動時,他們都要來表演“兔媽媽”,沒人愿意當“大灰狼”。于是,我就在孩子們進行游戲前和他們進行了一次談話。

教師:你們喜歡《小兔乖乖》中的誰?

幼兒:兔媽媽。

教師:還有嗎?

幼兒:長耳朵

短尾巴,

紅眼睛。

教師:為什么不喜歡大灰狼?

幼兒:因為它要吃小兔,太壞了,

因為它長得太難看了,還要吃小兔。

教師:是呀,大灰狼專門干壞事,的確太壞了,怪不得我們小朋友都不喜歡它。但是,如果我們來表演這個故事,沒人當大會狼,我們能表演嗎?

幼兒:不能。

教師“那怎么辦?

幼兒:……(都搖頭,)

教師:其實,我們只是表演,就像電視、電影里的演員們一樣,不是表演壞人就變壞人了,只要演的成功都是好演員。同樣,誰要是把大灰狼的兇狠樣子表演出來了,還真算是好演員呢!

通過這次談話,我發(fā)現(xiàn)孩子們在進行故事表演時,角色分配的問題自然解決了,孩子們不在為沒人當“大灰狼”而爭論不已。相反,他們的游戲順利進行了。

二:善于觀察,個別引導。

幼兒在游戲時,教師不能無所事事,而要隨時了解幼兒游戲的情況,善于觀察每位幼兒在游戲中的表現(xiàn),以便通過游戲來改變其弱點、不良行為習慣等。我班的天瑜就是個很內向的男孩。每次游戲,都是別人拖著充當一些次要的角色。有一次,我發(fā)現(xiàn)他在“醫(yī)院”里當病人,“高醫(yī)生”在給他看病。于是,我進去,蹲下和他說:“我看你這位病人一直請“高醫(yī)生”看病,肯定學到了“高醫(yī)生”的一些本領,現(xiàn)在就當一回醫(yī)生給我看看病吧”!在我半拖半拉之下,他終于當了一回“醫(yī)生”。游戲結束后,我及時地表揚了他。以后,我還多次創(chuàng)造機會讓他擔任重要角色慢慢地,他活躍了,每次游戲都能主動地參與,連他家長都說自己的孩子真的變了。還有幾次,在游戲時,總有孩子來“告狀”:說輝輝總是去搗亂。原來,輝輝是個愛動的孩子,很調皮,在游戲時喜歡躥來躥去,因此,許多孩子見他來了,就不歡迎,甚至討厭。于是,我就請他當起了“值勤警衛(wèi)”,讓他戴個軍帽,并趁機告訴他:警衛(wèi)要保證各個活動區(qū)的安全,發(fā)現(xiàn)有人鬧事什么的,要制止。結果,他認真地干了起來,還真受到大家的歡迎。由此不難看出,教師在幼兒進行游戲時的觀察和及時引導是何等的重要!

三;適宜指導,發(fā)展情節(jié)。

中班幼兒角色游戲積極性很高,但由于生活經(jīng)驗的有限,在游戲時對角色的理解還很膚淺,有時還會出現(xiàn)問題。如釣魚的小貓見自己釣不到魚便直接拿住魚鉤去釣;娃娃家來了幾位男客人竟搓起麻將等。這時候需要我們教師及時以合作參與者的身份介入游戲,在了解的基礎上適時指導,以提高幼兒扮演的水平,從而豐富游戲的內容,促進游戲的健康發(fā)展和深入。記得有次游戲,“醫(yī)院”里傳來了吵鬧聲。原來,有位“病人”竟裝做“精神病人”,在大吵大鬧,還去搶“醫(yī)生”的聽筒。結果,其他區(qū)域的孩子都過來看。這時,我趕緊走進“醫(yī)院”,對“醫(yī)生”說:“他是我的孩子,又發(fā)神經(jīng)了,我們給他打針“鎮(zhèn)定劑”讓他安靜吧!”“醫(yī)生”趕緊行動起來了。游戲又可以繼續(xù)進行了。

教師能深入游戲,通過建議、參與,啟迪了幼兒的思維,使他們動腦筋解決了游戲中碰到的問題,克服了游戲的障礙,也促進了游戲主題的深化,提高了幼兒解決問題、處理問題的能力等。

總之,角色游戲是以孩子為主體的自愿游戲,教師要隨時把目標記在心里,并掌握好幼兒的一些規(guī)律性的東西來加以引導,這樣,游戲會更生動、更受歡迎、更有價值。

“沒有游戲的幼兒園不是真正的幼兒園,不會指導游戲的老師不是真正的老師?!毕嘈?,我們都愿做個會指導游戲的老師,去尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光看待世界,和幼兒一起快樂游戲!

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談如何開展幼兒角色游戲活動


角色游戲是幼兒以模仿和想像,通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲。比如娃娃家游戲,醫(yī)院游戲,商店游戲等等是不同主題的角色游戲,都有一定的主題,所以又稱為主題角色游戲。角色游戲最適合幼兒身心發(fā)展的需要,是幼兒期最典型的、最有特色的游戲。它也是創(chuàng)造性游戲中最有代表性的一種游戲。本文就如何更有效地開展幼兒角色游戲活動這一問題談談自己粗淺的看法。

一、要充分認識到角色游戲的教育作用

角色游戲是最適合幼兒身心發(fā)展需要的游戲之一,它能對幼兒的發(fā)展起到多方面的促進作用,這也正是游戲對幼兒發(fā)展的價值所在。角色游戲教育作用主要有以下兩個方面。一方面,通過幼兒對社會生活的反映與模仿,有助于幼兒學習生活及社會性行為,發(fā)展交往能力。角色游戲是幼兒反映社會、反映成人活動的一種游戲,這種游戲帶有很大的模仿性。幼兒很大程度上就是通過模仿來認識社會、了解社會,老師提供了一個游戲場景,創(chuàng)設了一個游戲的情節(jié),讓幼兒從不同的側面了解生活和社會。在內容健康的角色游戲中,幼兒通過扮演的角色,反映著現(xiàn)實生活中人與人的交往關系,模仿社會生活中人們的行為準則,學習勞動者的優(yōu)良品質,待人接物的態(tài)度,體驗他們的情感。幼兒在角色游戲的情景中,由于扮演角色而忘卻了自我,逼真地表現(xiàn)所擔當?shù)慕巧奶匦?,比如在汽車游戲中,扮演售貨員的幼兒,要有禮貌地對待乘客,要認真售票、查票,還要提醒乘客要給老年人和抱小孩的讓座等等。這樣幼兒便學習了關心他人、尊重長輩等好的思想行為。共同的游戲意愿還可將多個幼兒聯(lián)系在一起,有助于發(fā)展幼兒相互交往的能力,消除隔閡,發(fā)展正常的交往關系;另一方面,鼓勵幼兒放開手腳,大膽游戲,對幼兒個性培養(yǎng)十分必要,并且有助于幼兒的主動性、獨立性和創(chuàng)造性。由于角色游戲是由幼兒自定主題,自由充當角色,自行設計游戲情節(jié),它可以充分表達幼兒的個人意愿,滿足幼兒渴望參加社會生活的需要,因此,幼兒在這種游戲中有著極大的主動性。在角色游戲中,幼兒為實現(xiàn)游戲的愿望,需要按照游戲的主題、角色、情節(jié)去支配與控制自己的行動,按自己的意愿作用于周圍的環(huán)境,這就要求幼兒積極地、獨立地去從事活動。幼兒要充分地發(fā)揮想象力,開動腦筋,進行創(chuàng)造性的活動,并為達到游戲的目的,不斷地、獨立地解決與克服遇到的種種障礙。這樣,有助于培養(yǎng)幼兒的主動性、獨立性和創(chuàng)造性。

二、教師在角色游戲中要正確引導、周密計劃

領導創(chuàng)造性游戲要比有組織的游戲麻煩些,但是只要制定好游戲計劃、周密地考慮好玩具的提供、角色和場地的分配等,并相信和尊重幼兒,發(fā)揮他們的主觀能動性,同時在不束縛他們意愿的基礎上給于一定的紀律約束肯定能做好這項工作的。角色游戲是幼兒對現(xiàn)實生活的一種積極主動的再現(xiàn)活動,游戲的主題、結構、情節(jié)、使用的材料均與社會生活有關。因此教師要根據(jù)幼兒的知識經(jīng)驗范圍和游戲的需要,為他們準備豐富的游戲材料和適應其年齡段特點的游戲題目。幼兒以自己對社會生活的種種印象對游戲的情節(jié)進行設計和安排,并按照自己的愿望、興趣和能力來進行游戲。幼兒個人的生活經(jīng)驗越豐富,角色游戲的水平也就越高,因此,教師應當注意豐富幼兒的生活印象。角色游戲的過程是創(chuàng)造想象活動的過程。幼兒的游戲往往與幼兒已有的知識經(jīng)驗有著密切的關系,必要的生活經(jīng)驗是幼兒選擇游戲、表現(xiàn)和創(chuàng)造的基礎,教師應重視對幼兒知識經(jīng)驗的豐富積累,按“小步遞進”的原則,將指導建立在幼兒的發(fā)展上,選擇相關主題,通過觀察、介紹、討論等手段增強幼兒對生活的認知與體驗。在角色游戲中,通過扮演的角色或在幼兒游戲中所使用的玩具和游戲材料等來創(chuàng)造幼兒的想像力。角色游戲把想象活動與現(xiàn)實活動創(chuàng)造性地結合起來,既富有假想性,又富有真實性,是虛構性與真實性巧妙結合而產(chǎn)生的游戲活動。如果老師在指導游戲的過程中缺乏目的和游戲評價的認識,讓幼兒在自己設計的主題、內容、角色和玩具中按教師的意圖進行游戲,不敢放手讓幼兒自由活動,忽視幼兒的主動精神,那么幼兒在角游戲中似乎是玩得好,有內容、有主題、有情節(jié),但其實幼兒的靈活性、主動性已被老師在游戲中無形地束縛住了,幼兒只是在機械地按程序“扮演各種角色”。幼兒在游戲中的快樂感則相對地減少了。對此我認為教師至少應給幼兒以下幾種自由:第一、有選擇玩具的自由。玩具是開展游戲的前提,沒有了玩具和材料的游戲正如“巧媳婦難煮無米炊”一樣是無論如何也開展不了的。在游戲前,老師應根據(jù)幼兒的年齡和本班幼兒游戲的實際水平和特點,精心考慮供給幼兒什么樣的玩具和材料,以滿足幼兒游戲的需要和促進幼兒游戲更好地開展。在游戲開始時,老師可千萬不能實行一人一份的“配給制”,而應把玩具和材料展示在孩子面前,讓他們看得到,拿得到,在老師的啟發(fā)下,按自己的意愿和興趣自由選擇玩具和材料。這樣對培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力有很大的作用;第二、教師在指導游戲時應尊重幼兒,允許幼兒有按照自己的興趣自由選擇主題的自由。但是,為了充分發(fā)揮游戲的教育因素,并不排斥成人的指導。例如:我班的幼兒想開一間玩具商店,但又不知道應如何玩?我則利用課外活動時間帶他們去參觀商場,讓幼兒認識學習商場里買賣商品是如何進行的,商店里主要有些什么人,應該用什么來購買商品,而售貨員和顧客之間的交往是怎樣的。讓幼兒通過參觀活動直接感知這些知識,并把它積累起來。同樣,當幼兒積累了“醫(yī)院”、“理發(fā)店”、“市場”、“餐廳”等有關這方面知識以后,他們就會和同伴一起商量確定玩以上游戲的主題了,從而激發(fā)幼兒參加游戲的興趣;第三、是幼兒在游戲開展后的自由性。展開游戲情節(jié)是游戲的主要部分,在這一過程中,老師的任務是在觀察了解幼兒游戲情況的基礎上,幫助幼兒豐富游戲的情節(jié),推動游戲的發(fā)展。但是應如何指導才不會過多地干涉到幼兒的游戲活動,使幼兒在游戲中更好地發(fā)揮主動性,這則是一門藝術了。那么必須先明確幼兒是游戲的主體,教師絕不能對幼兒進行支配。教師在角色游戲中的現(xiàn)場指導,應以幼兒的主體性為前提。教師可采取以角色的身份參與指導,更好的融入游戲中,使教師和幼兒處于一種平等的人際氛圍中。只有在這種情況下,才能讓幼兒有更多的思考和創(chuàng)造的自由性,幼兒的主體性才能充分體現(xiàn)。在游戲展開情節(jié)的過程中,讓幼兒有更多的自由性是促進幼兒創(chuàng)造才能的有利因素。幼兒在角色游戲中能夠充分發(fā)揮自己的能動性,按照自己的興趣、愛好去選擇,這當中教師既是指導者,又是參與者,而且是幼兒的幫手和支持者。她的主要任務是鼓勵和引導幼兒構思,協(xié)助他們創(chuàng)作,但卻不可因此去支配幼兒或干預幼兒他們的決定,更不是教幼兒如何做代替他們去做。另外需要注意的是,由于幼兒在生活中所獲得的印象并非全是好的,所以不是任何幼兒自發(fā)的角色游戲都有良好的教育作用,比如“燒香、拜佛”的游戲對幼兒良好的思想品德的形成就有消極作用,因此,教師必須加強對角色游戲的指導,充分發(fā)揮角色游戲的教育作用。

三、教師在角色游戲中要加強隨機教育

幼兒在角色游戲中常常會出現(xiàn)一些預料以外的情況,影響游戲順利進行和效果,這就需要老師及時、有效地進行隨機教育,引導游戲繼續(xù)開展下去。一般運用到下面幾種情況下:(一)、當游戲內容貧乏時,需要老師畫龍點睛地啟發(fā)、誘導,使幼兒創(chuàng)造出豐富多彩地活動。比如當幼兒在玩商店游戲時,只知道等待“客人”上門來買東西,沒有新的內容時,老師以“客人”地身份出現(xiàn),買了很多東西,拿也拿不下。從這里就引出了送貨上門的服務內容,“商店”的“工作人員”能主動開始了“送貨”活動;(二)、當角色之間有沖突時,老師要及時調節(jié),使游戲有條不紊的進行。比如在“娃娃家”游戲中,當“客人”去“主人”家做客時,“主人”堅持不讓他進門,但“客人”非要擠進去,這樣他們兩個人掙吵了起來。這時老師就以“奶奶”的身份加入了游戲,讓“主人”說一說,為什么不讓“客人”進來。原來“娃娃家”有許多“客人”,家里比較擁擠,都坐不下了,“客人”聽后說:“我等會兒再來”。就這樣沖突平息了,游戲又順利的開展下去了;(三)、當幼兒對游戲失去興趣時,老師要及時幫助幼兒拓展思路,深化游戲主題,提高幼兒對做游戲的積極性。如在小菜場游戲中,單一的買賣活動使幼兒對游戲興趣低落,沒有人想去小菜市場上班了。我以“經(jīng)理”的身份和“工作人員”開了個會,引導他們自己動手,制作各種不同的蔬菜,豐富“菜籃子”工程,擴大了經(jīng)營范圍,“工作人員”也不再沒事可干,游戲又熱火朝天的開展下去了。(四)、適應時代的不斷變化,教師要根據(jù)游戲過程不斷的創(chuàng)新游戲情節(jié),提高幼兒積極性。如在點心店的游戲中,由于幼兒平時對社會接觸不多,生活經(jīng)驗不夠豐富,很難深入開展。于是我就把點心店關了,和幼兒一起討論他們喜歡吃什么東西?到什么地方去吃?就這樣“肯德基”點心店就應運而生了,幼兒看見了自己喜歡的東西,都樂意參加。

如何更加有效地開展幼兒角色游戲活動,這還需要不斷地進行學習和研究。教師應做一名有心人,細心觀察、了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內心世界,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來看世界,創(chuàng)造有利條件來滿足幼兒游戲的實際需要,從而提高游戲的水平,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,充分發(fā)揮教師的導航作用。

開展角色游戲講評的點滴體會


“游戲是幼兒的天性”。在這次實習中,我發(fā)現(xiàn)孩子尤其喜歡角色游戲。如何做好角色游戲?如何使幼兒在每一次的游戲中汲取養(yǎng)料,得有所用?如何使每一個幼兒在角色游戲中能有不同程度的提高?這些問題深深地纏繞著我。經(jīng)過這一個月來的實踐我深深體會到:在角色游戲中,做好每一次角色游戲的講評,能取得較為理想的效果。因為,角色游戲的產(chǎn)生是以幼兒身心發(fā)展為前堤,而角色游戲發(fā)展又是以促進幼兒生理、認知、情感、社會性等多方面的發(fā)展。作為角色游戲中不可缺少的一部分--講評,受到幼兒的歡迎同時,同樣促進幼兒的發(fā)展。

有教育學家認為:幼兒是帶著知識、技能和態(tài)度進人游戲情境之中的,而且,他們還有關于自我的一定的觀念和態(tài)度(如自我概念的形成等等)對即將加人游戲的其他孩子也有自己的看法和理解。諸如此類的變量的相互作用,決定著活動進程和結果的變化。在新中班的第一次角色游戲時,我們在教室里放置許多玩具,在幼兒游戲的時候,我有意識地去告訴他們“哦,你是理發(fā)師,你會幫我理發(fā)。謝謝。”“你替我看病,你是好醫(yī)生?!薄拔夷艽螂娫拞幔娫掗g老伯伯?”...游戲結束講評的時候,我把小朋友一個個請出來用滿腔的熱情向小朋友介紹我這個老奶奶認識XX是個醫(yī)生、XX是理發(fā)師、XX是“娃娃家”的媽媽。小朋友可喜歡這種稱呼了,他們笑嘻嘻地你看看我,我看看你,仿佛這一切都是真的,有的小朋友還興奮地拍拍手。由此,我知道幼兒愿意用這種方式來評價自己的游戲,他們覺得自己被充分肯定了。

隨著幼兒游戲次數(shù)增多,幼兒喜歡講評已不再停留于讓老師夸張地稱呼一聲,他們真正需要的是老師能把他游戲中了不起的事告訴大家。有很多次,我會碰到這樣的情況:當我要講評的時候,會有小朋友積極的舉手,甚至站了起來。這時,我比誰都清楚孩子們渴望得到一種機會,一種把自己的成功欣喜地展現(xiàn)給大家并與大家共享的機會。幼兒在游戲相互接觸中,產(chǎn)生了交流的迫切要求,他們已經(jīng)開始學習接納別人的經(jīng)驗,并用自己的眼光去衡量同伴的游戲。游戲講評成為幼兒展現(xiàn)自己又了解同伴的窗口。講評成功這一結果使他們滿足,而這種滿足又變成了新的動機。我們不難發(fā)現(xiàn)幼兒在角色游戲講評中情緒是愉悅的:宣泄自己的成功并獲得大家的肯定是愉悅,聆聽同伴的游戲去評判優(yōu)和劣是愉悅,甚至在講評時能幫助別人解決問題也會是幼兒發(fā)自內心的偷悅。

由此,我們知道把握好游戲講評的契機會使幼兒在每一次真正說自己事的同時汲取養(yǎng)料,更上一層樓。以下是我在這次實習中對角色游戲講評的幾點體會:

1。老師心中要有目標,這是角色游戲講評成功的基礎

2。老師以恰當?shù)纳矸葜v評游戲是角色游戲講評成功的關鍵

3。老師能夠靈活地面對講評中的點點滴滴是角色游戲講評成功的首要條件

4。鼓勵幼兒積極參加講評,充分展開討論是角色游戲講評成功的重要方法

總而言之,我覺得要領導好角色游戲講評必須在仔細觀察幼兒游戲的基礎上,要了解幼兒游戲的過程。在講評的時候,老師心中要有目標,還要切合幼兒游戲實際,進行點播。同時,老師在講評的過程中要善于捕捉幼兒的各種情況,通過講評使每個幼兒對人對物對事形成一種正確的認識和態(tài)度。以上是我在角色游戲講評中的幾點體會,希望得到批評指正。

有效開展中班角色游戲的幾點思考


角色游戲是幼兒按照自己的意愿,以模仿和想象為主,借助真實或替代材料,通過角色扮演,用語言、動作、表情等創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍社會生活的游戲。角色游戲可以由幼兒自己確定游戲主題、構思游戲內容、分配游戲角色和制訂游戲規(guī)則,具有一定的自主性和創(chuàng)造性。

中班幼兒在角色游戲中有較強的角色意識,游戲情節(jié)豐富,有了與他人交往的意愿,但游戲主題不穩(wěn)定,不具備交往的技能,在游戲中會出現(xiàn)頻繁“換場”的現(xiàn)象。由此,圍繞角色游戲中教師該發(fā)揮什么樣的作用,該如何進行有效的指導,怎樣才能充分挖掘角色游戲的應有價值等問題,我進行了以下思考與嘗試。

一、豐富幼兒的知識和生活經(jīng)驗,拓展角色游戲的內容來源

角色游戲是幼兒對現(xiàn)實生活的反映,幼兒的生活經(jīng)驗越豐富,可以開展的角色游戲主題就越廣泛,游戲情節(jié)也會越豐富。因此,豐富幼兒的相關知識和生活經(jīng)驗,有助于拓展幼兒角色游戲的內容來源。

幼兒的知識和生活經(jīng)驗來源于生活、周圍環(huán)境等,同樣也受年齡、社會、時代的制約。因此,教師可以根據(jù)幼兒的實際情況,通過組織幼兒參觀、有目的的談話、信息交流、有趣的教學活動等,加深幼兒對周圍生活、人與人之間關系的印象,使角色游戲主題廣泛、新穎,情節(jié)發(fā)展逼真而富有童趣,使幼兒對角色的認知更為完整。如為了豐富幼兒扮演理發(fā)師的經(jīng)驗,教師可以組織幼兒到理發(fā)店參觀,通過教師和理發(fā)師的對話,以及理發(fā)師親切的語言、熟練的動作、對顧客熱情的態(tài)度,激發(fā)幼兒模仿的愿望,為“理發(fā)店”游戲的開展打下基礎。

教師應建議并提倡家長有意識地多帶幼兒外出、多接觸事物、多與幼兒交流,豐富幼兒的生活經(jīng)驗。如教師可以建議家長利用周末帶幼兒到自己工作的地方看一看,也可以帶他們一起去銀行、菜市場、商店等,看一看叔叔阿姨是怎樣工作的。又如,為了豐富幼兒扮演醫(yī)生的經(jīng)驗,除了利用談話啟發(fā)幼兒的原有經(jīng)驗外,教師還可以建議家長帶幼兒去醫(yī)院看病時,有意識地告訴幼兒醫(yī)生、護士是怎樣工作的,讓幼兒了解醫(yī)生為病人看病要先詢問病情,然后檢查,最后才選用恰當?shù)姆椒ㄟM行治療;護士則主要負責打針和護理病人等。

二、把握游戲材料投放的尺度,滿足幼兒多方面發(fā)展的需求

游戲材料是幼兒開展角色游戲的物質基礎。隨著中班幼兒興趣和能力的發(fā)展,對玩具種類的需求增加,因此,教師既要把握游戲材料投放的尺度,又要為幼兒提供數(shù)量充足、內容豐富的游戲材料,以滿足幼兒不斷發(fā)展的需要。

首先,游戲材料應該是常見的、安全的,盡量真實、耐用,不講求價格昂貴,如用泡沫做成的“蛋糕”,用厚紙和透明塑料片做成的“餅干”,都很受幼兒的歡迎。其次,教師應該充分挖掘材料的多元價值,將現(xiàn)有材料加以改造,變成幼兒所需要的學具或玩具,如方便面盒子可以做成手工游戲中的收納盒,也可以做成建構游戲中建筑工人的安全帽等。再次,游戲材料的投放不能一味求“多”和“新”,而要有目的性、計劃性和層次性。教師既不能把材料一股腦兒全部投放進去,也不能過于頻繁地更換,而應分期、分批投放,并依計劃不斷更新材料,要遵循從易到難、從簡單到復雜、數(shù)量適宜、新舊材料比例得當?shù)仍瓌t。

最后,游戲材料的投放還要給幼兒留有想象和創(chuàng)造的空間,以引發(fā)幼兒以物代物、一物多用。教師可以提供一些半成品材料讓幼兒自由想象,用自己的方式操作、改變和組合這些材料,以激發(fā)幼兒的主動性和積極性。如在“小吃店”,幼兒將白紙剪成細條當做面條,將紅色、綠色的信紙剪碎當做菜;在“美容店”,幼兒用頭花替代手鐲進行打扮。

三、適時指導,促進角色游戲情節(jié)的發(fā)展

中班幼兒在角色游戲中雖然有分工、有合作,但他們的計劃性較差,不具備交往技能,常常會與同伴產(chǎn)生矛盾。因此,在幼兒開展角色游戲的過程中,教師要注意傾聽幼兒的談話,觀察幼兒之間的交往,了解幼兒的需要和興趣,從而有的放矢、適時地給予幼兒幫助和指導,促進角色游戲情節(jié)的發(fā)展。

教師給予幼兒的指導可以是直接的,包括指示、直接教和具體指揮等。如開展“小菜場”游戲時,教師可以直接教幼兒認識菜名、菜價和學會使用桿秤等。事實上,在角色游戲中,教師更多的應采用間接、隱性的指導,主要包括用語言提醒、提示、評論、適時地提供玩具和游戲材料、以角色身份影響或參與游戲等,這些方法都能很好地推動幼兒游戲的開展。如“小醫(yī)院”藥房中的藥品用完了,幼兒的游戲便“卡殼”了,這時教師可以用一兩句簡單的語言提示:“藥是從哪里生產(chǎn)出來的?可不可以在藥房旁開個制藥廠,加工生產(chǎn)各種各樣的藥呢?”在教師的啟發(fā)下,幼兒自己動手用橡皮泥制造藥丸,這不僅解決了游戲中的“卡殼”問題,而且及時幫助幼兒拓展思路,豐富了角色游戲的內容和情節(jié),促使游戲向更深層次發(fā)展。又如,在“娃娃家”游戲中,當“客人”去“主人”家做客時,“主人”堅持不讓他進門,但“客人”非要擠進去,兩人便爭吵起來。這時,教師以“奶奶”的身份加入游戲,讓“主人”說一說,為什么不讓“客人”進來。原來,娃娃家已經(jīng)有許多“客人”,家里比較擁擠,坐不下了,“客人”聽后說:“我等會兒再來。”教師通過及時介入,平息了沖突,使得游戲得以繼續(xù)開展。

角色游戲不僅僅是單純的隨意模仿行為,它實際上也是幼兒創(chuàng)造性和想象力的發(fā)展過程。因此,教師要進行適時指導,挖掘角色游戲中的教育功能,發(fā)揮游戲在幼兒智力發(fā)展、社會交往能力、良好品質和行為規(guī)范等方面的教育作用。在角色游戲的指導過程中,教師要經(jīng)常鼓勵幼兒進行語言交流,激發(fā)幼兒的想象力,促進幼兒語言和智力的發(fā)展。在社會交往方面,教師要指導幼兒學會與同伴協(xié)商,學會合理解決游戲分歧、糾紛甚至沖突等,促進幼兒掌握新的交往技能。如在“快餐店”游戲中,兩名幼兒都爭著要去送外賣,教師建議“快餐店”的其他“員工”出謀劃策,最后大家建議用“剪刀、石頭、布”來解決,贏的人去送外賣,輸?shù)娜司土粼诘昀镒龇諉T。幼兒通過同伴協(xié)商,順利解決了這一問題。

四、有效講評,深化角色游戲的價值和內涵

角色游戲的講評是教師有效指導和深化角色游戲不可缺少的環(huán)節(jié)。講評內容主要包括角色意識、主題選擇、材料使用情況、交往能力、解決問題能力、品德和行為習慣等,講評方法可以采取小組互評、個人自評或者教師對典型案例適當評價等。

要做到有效講評,教師就要發(fā)揮幼兒的主動性,給幼兒充分表達表現(xiàn)的機會,盡量不要提出“是不是、好不好、能不能”之類的封閉性問題,也不要按照自己固定的模式和標準對幼兒的表現(xiàn)進行評價,如“某某玩得很好”“某某收拾東西很整齊”“某某很有禮貌”。通過講評,教師要幫助幼兒積累經(jīng)驗,明確角色意識和游戲規(guī)則,掌握交往技能和相應的規(guī)范。

此外,教師在講評中要善于挖掘幼兒游戲中有價值的經(jīng)驗,并加以強調、肯定,從而推動幼兒的發(fā)展。如游戲中幼兒出現(xiàn)用形狀和功能相似的物品替代其他物品的行為,教師在講評環(huán)節(jié)要對這些以物代物的經(jīng)驗加以強調和肯定;又如,“小超市”游戲中,營業(yè)員在小超市沒人光顧時,想到去其他游戲區(qū)(理發(fā)店)進行“上門銷售”,教師要對這些新的游戲行為給予贊賞和肯定。教師也可以在講評中有選擇地改變一些游戲主題,或者適時延伸、拓展出新的游戲主題,進一步深化游戲的內涵。

主題背景下角色游戲的開展策略


角色游戲是幼兒按照自己的意愿扮演角色,通過模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的活動。它是幼兒時期最典型、最有特色、最符合幼兒意愿的一種游戲形式。依據(jù)《指南》精神,教育要關注幼兒學習與發(fā)展的整體性,必須立足于幼兒,并從幼兒出發(fā),去思考他們的學習與發(fā)展問題。我們在開展“角色游戲的指導策略”課題研究中,以主題活動為切入點,關注幼兒的興趣和需要,因勢利導地支持他們在自主性游戲中進行有意義的學習。

策略1:主題活動豐富角色游戲的內容與情節(jié)

由于幼兒知識經(jīng)驗不足,角色游戲情節(jié)往往無法得到拓展,限制了幼兒的游戲興趣,阻礙了幼兒交往的范圍。我們把角色游戲與主題活動進行有機整合,幼兒在主題活動中獲得的知識經(jīng)驗可以在角色游戲中進行靈活運用和遷移,游戲情節(jié)不斷得到延伸,幼兒的游戲水平逐步由低水平向高水平邁進。

在《美食街》主題活動中,幼兒進行“食物大搜索”“家鄉(xiāng)美食調查”等探究過程,經(jīng)歷了到超市買賣的活動及將各類食品歸類擺放等相關經(jīng)驗后,幼兒對火腿腸、貢圓及燒烤用具很感興趣,商議在角色游戲中開設“燒烤屋”。他們共同協(xié)商,創(chuàng)設環(huán)境,準備材料,游戲主題“燒烤屋”自然產(chǎn)生了。幼兒在輕松、自由的環(huán)境中大方地與同伴交流自己的已有經(jīng)驗,比如,如何燒烤食物,如何招待客人等,并根據(jù)已有經(jīng)驗準備材料,布置環(huán)境,實現(xiàn)自己的想法。有的幼兒認為“燒烤屋”生意比較好,應擺些小餐桌讓顧客品嘗;有的認為“美食街”只有“燒烤屋”,商鋪太少了,應該再增設“小吃店”“飲料店”。于是,美食一條街就產(chǎn)生了。連續(xù)三個店鋪,創(chuàng)設一個大的品嘗區(qū),幼兒可以自由品嘗各種美食,交流感受。角色游戲的情節(jié)就這樣隨著幼兒經(jīng)驗的豐富不斷深入。幼兒在游戲中積極思考,大膽想象,不由自主地將主題活動中獲得的經(jīng)驗進行總結和提升。

策略2:角色游戲推動主題活動不斷深入

主題活動為幼兒的角色游戲提供了充分的經(jīng)驗支持,反過來,幼兒在角色游戲中產(chǎn)生的需要也推動主題活動不斷深入。以大班主題“西游記”為例,經(jīng)過一系列的預設和生成的活動之后,孩子們對“西游記”的興趣達到了一個高點,相對應的,區(qū)域活動也正以豐富的形式展開:表演區(qū)有“三打白骨精”,語言區(qū)有“話說西游”,美工區(qū)有“西游連環(huán)畫”“兵器大制作”…這一番熱鬧場景的映襯下,角色游戲“偏安一隅”。面對陳舊的“娃娃家”、毫無特色的“超市”、無人光顧的“照相館”,幼兒已無游戲興趣。于是,教師和孩子們商議、討論,大膽地進行調整:“超市”變成了“西游記博物館”“照相館”,還有新增設的“夢幻西游攝影組”等,提供了各種道具和操作材料,一時間,新的角色游戲深深地吸引著孩子們,孩子們創(chuàng)造性地游戲著,推動了主題向縱深發(fā)展。

策略3:角色游戲與其他創(chuàng)造游戲整合

創(chuàng)造性游戲包括建構游戲、角色游戲和表演游戲,三者都是幼兒以想象為中心,主動地、創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的游戲,所以三者應該是融會貫通、相輔相成的。在創(chuàng)造性游戲中,建構游戲同角色游戲的關系很密切。如在角色游戲“娃娃家”“公共汽車”“幼兒園”活動中,幼兒通過商量討論,用幾把椅子拼成一輛“公共汽車”,用積木圍成“娃娃家”等,利用建構材料布置游戲場景,然后再進行角色游戲。幼兒在主題建構游戲后,也常常加入角色和情節(jié),發(fā)展成為角色游戲。這個轉化和發(fā)展的過程,充分體現(xiàn)了游戲的完整性。

比如,幼兒在完成主題建構“游樂園”后,就開始參觀游賞:門口設售票處,里面有“導游”詳細地介紹娛樂設施,帶領游客參觀游玩。又如在角色游戲“美美服裝城”活動中,幼兒發(fā)現(xiàn),要讓服裝店變成有一定規(guī)模的服裝城,需要搭建很多的店鋪。于是一起動手,利用各種建構材料搭建了一座“服裝城”?!胺b城”由許多創(chuàng)意服裝店組成,每間服裝店再搭建一些貨柜架,可供角色游戲中“服裝店”的服務員擺放各種款式的服裝并進行銷售活動。剛開始,生意較好,服務員忙得不亦樂乎,每天經(jīng)理們都到銀行存了很多錢。漸漸地,由于服裝沒有變化,生意漸漸清淡,幼兒又想到開設服裝廠,一些設計師在那兒設計各種款式的服裝。為了角色游戲情節(jié)的需要,孩子們商討在“服裝城”里搭建一個舞臺,舉辦時尚動感的“時裝秀”,為“美美服裝城”的老板搞服裝促銷活動而準備。這樣,不知不覺中又轉入了建筑舞臺的活動,舞臺建好后又轉入表演游戲“動感服裝秀”。

總之,創(chuàng)造性游戲之間是互相轉換、互相補充、互相延伸的關系,這樣的整合,不僅提高了幼兒游戲的興趣,而且促進了幼兒身心各方面的發(fā)展。

策略4

幼兒對某一問題的興趣有一個發(fā)生、發(fā)展、減退的過程,教師要細心觀察,及時捕捉新的興趣點,發(fā)掘新的游戲主題,使幼兒自主性得到發(fā)展。另外,幼兒自主性也有受暗示影響的特點,教師不失時機的語言提示或暗示,往往能活躍幼兒思維,激發(fā)其新的需要和動機,從而促使新游戲主題的產(chǎn)生。如在“娃娃家”中,幼兒一開始對做飯、喂飯感興趣,玩了幾天之后,游戲發(fā)展到“娃娃生病”,爸爸媽媽送娃娃到醫(yī)院看病的情節(jié)。在幼兒對這個情節(jié)的興趣越來越大時,教師組織幼兒討論:“如何給娃娃看病”“你生病了怎么辦”等問題。接著孩子們建構“醫(yī)院”主題游戲區(qū),玩“醫(yī)院”游戲,這樣,一個新的游戲主題便產(chǎn)生了。幼兒在已有主題情節(jié)的演化之中,總會不斷產(chǎn)生新的主題,比如,在玩“醫(yī)院”主題中給病人送鮮花,這一情節(jié)如果表現(xiàn)得很深入,可能就會產(chǎn)生“花店”主題。

總之,教師要多觀察,多思考,要設法了解孩子的想法、需求和興趣,對幼兒的自創(chuàng)活動予以支持,引發(fā)幼兒的創(chuàng)造性行為,支持游戲的發(fā)展。

開展并豐富幼兒角色游戲的4經(jīng)驗


角色游戲是幼兒期最典型、最有特色的一種游戲,它由幼兒自己確定游戲主題、構思游戲內容、分配游戲角色和制定游戲規(guī)則,具有一定的自主性和創(chuàng)造性。根據(jù)多年的游戲教研和帶班體驗,筆者提出以下開展并豐富角色游戲的經(jīng)驗,以供分享。

一、豐富幼兒的生活經(jīng)驗

角色游戲是幼兒對現(xiàn)實生活的一種積極主動的再現(xiàn)活動,游戲主題、角色、材料的使用均與幼兒的社會生活經(jīng)驗有關。幼兒會按照他們對游戲角色的理解扮演角色,如果幼兒不具備擔任某種角色的經(jīng)驗,那么游戲將會變得枯燥無味以致不能持續(xù)了。幼兒生活經(jīng)驗越豐富,角色游戲的水平就越高。

讓幼兒多接觸生活、多觀察生活,他們就會擁有豐富的生活經(jīng)驗,從而能更好地融人角色游戲。幼兒的生活經(jīng)驗主要來自家庭、社會和幼兒園。為了提高幼兒的游戲水平,教師應注重幼兒生活經(jīng)驗的豐富。首先,可以引導幼兒觀察爸爸媽媽的活動,讓幼兒觀察爸爸媽媽在家都做些什么,讓他們說說自己在家里的所見所聞,然后在游戲時引導幼兒將自己觀察到的內容運用到角色的扮演中去。其次,引導幼兒觀察周圍的社會生活,如引導幼兒注意觀察醫(yī)生是怎樣幫病人看病的,西餐廳里的客人是怎樣用餐的,超市的商品是如何擺放的,等等。經(jīng)過一段時間的觀察,我發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲時,出現(xiàn)了一些與游戲角色有關的對話,還能模仿人物的典型動作,不再是單純擺弄游戲材料了。

二、提豐富的游戲材料

陳鶴琴曾說:我們要重視選擇各種適宜孩子的玩具,并把玩具作為提高孩子認知能力、發(fā)展想象、鍛煉身體,培養(yǎng)高尚道德行為的一種手段。角色游戲是創(chuàng)造性想象的過程,游戲中幼兒運用各種材料,通過語言、表情、動作等表現(xiàn)自己對角色的認識與體驗。在幼兒有了相關游戲經(jīng)驗后,接下來就是要豐富他們的游戲材料了。

小班幼兒的游戲內容比較單一,他們對角色的動作興趣最高。所以,為小班幼兒提供的相同種類的玩具數(shù)量要多一些,玩具的體積要大一些,成品玩具、色彩鮮艷的玩具要多一些。隨著幼兒年齡的增長,他們的游戲水平逐步從獨自游戲發(fā)展到共同游戲,各組之間開始建立聯(lián)系。在角色游戲中,幼兒常常以一種物品代替另一種物品,還能一物多用。為此,教師可以為他們提供一些開放性的材料,如皺紋紙、小積塑片、冰棒棍等。同時,教師還可以提供一些自制的成品玩具,如玩具煤氣灶、鍋、餐具等,這些自制的用具都要稍大而且擺放平穩(wěn),便于幼兒操作。

三、尊重幼兒的游戲水平

(一)小班幼兒的游戲

小班幼兒年齡較小,游戲以日常生活的主題為主。在小班“娃娃家”的數(shù)量相對較多,一般開設四家左右。小班幼兒在游戲中多為獨自游戲。教師應參與到游戲中,教幼兒如何正確抱娃娃,如何喂娃娃吃飯,進一步引導幼兒分清自己的角色。此外,我班還開展了“小舞臺”“糖果屋”“建筑區(qū)”等游戲,這些游戲對合作意識的要求不是很高,比較符合小班幼兒的年齡特點。

(二)中班幼兒的游戲

中班幼兒的游戲能力相對小班有所提高,他們對游戲的內容、情節(jié)、角色已經(jīng)有了濃厚的興趣,但他們往往是邊游戲邊構思,游戲情節(jié)簡單,還會隨時變更內容和角色。對于實物、形象玩具、半成品、廢舊物品和替代物品等游戲材料,他們還不能充分利用。雖已有交往意識,但語言交流簡單,不會用角色語言進行交流和發(fā)展情節(jié)。因此,游戲環(huán)境的設計要營造開放式的氛圍,提供可操作性的材料以鼓勵幼兒自主選擇。

(三)大班幼兒的游戲

大班幼兒隨著年齡的增長,各方面能力都有了很大的提高,能積極參加角色游戲活動。大班角色游戲的主題比小班和中班更廣泛、豐富,能反映現(xiàn)實生活中的各種事物和現(xiàn)象。游戲內容向廣泛的社會生活擴展,更有時代性。如幼兒結合社會生活經(jīng)驗,開展了“麻辣燙”“必勝客比薩屋”“出版社”“銀行”等游戲,并且使各個游戲之間能相互聯(lián)系。幼兒游戲的目的性、計劃性、獨立性也增強了,角色間的關系更復雜了,游戲的集體性增強了。在游戲中,幼兒能夠獨立地提出主題、選擇伙伴、發(fā)展情節(jié),能夠充分運用玩具開展游戲,并廣泛地與同伴交往,他們已初步具有一定的設計游戲和評價游戲的能力。

四、提適宜的游戲指導

幼兒游戲經(jīng)常會遇到一些問題,教師要針對幼兒的年齡、接受能力、已知經(jīng)驗等進行適宜的指導。當角色之間有沖突時,教師應以游戲中角色的身份出現(xiàn)在游戲中,用幼兒的口吻來及時調節(jié);當游戲內容貧乏時,需要教師來啟發(fā)誘導,如當幼兒在玩“超市”游戲時,只是被動地等待“客人”來買東西,這時教師以客人身份出現(xiàn),創(chuàng)設自己買了很多東西又拿不了的情境,引發(fā)幼兒生成主動送貨的活動;當幼兒對游戲失去興趣時,教師要及時幫助幼兒拓展思路,深化主題,提高幼兒的積極性,如角色游戲的主題內容是不斷變化的,為此,教師要注意觀察幼兒的游戲,及時鼓勵幼兒大膽想象,進一步拓展游戲內容。

談如何更有效地開展幼兒角色游戲活動


導讀:角色游戲是最適合幼兒身心發(fā)展需要的游戲之一,它能對幼兒的發(fā)展起到多方面的促進作用,這也正是游戲對幼兒發(fā)展的價值所在。

角色游戲是幼兒以模仿和想像,通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲。比如娃娃家游戲,醫(yī)院游戲,商店游戲等等是不同主題的角色游戲,都有一定的主題,所以又稱為主題角色游戲。角色游戲最適合幼兒身心發(fā)展的需要,是幼兒期最典型的、最有特色的游戲。它也是創(chuàng)造性游戲中最有代表性的一種游戲。本文就如何更有效地開展幼兒角色游戲活動這一問題談談自己粗淺的看法。

一、要充分認識到角色游戲的教育作用

角色游戲是最適合幼兒身心發(fā)展需要的游戲之一,它能對幼兒的發(fā)展起到多方面的促進作用,這也正是游戲對幼兒發(fā)展的價值所在。角色游戲教育作用主要有以下兩個方面。一方面,通過幼兒對社會生活的反映與模仿,有助于幼兒學習生活及社會性行為,發(fā)展交往能力。角色游戲是幼兒反映社會、反映成人活動的一種游戲,這種游戲帶有很大的模仿性。幼兒很大程度上就是通過模仿來認識社會、了解社會,老師提供了一個游戲場景,創(chuàng)設了一個游戲的情節(jié),讓幼兒從不同的側面了解生活和社會。在內容健康的角色游戲中,幼兒通過扮演的角色,反映著現(xiàn)實生活中人與人的交往關系,模仿社會生活中人們的行為準則,學習勞動者的優(yōu)良品質,待人接物的態(tài)度,體驗他們的情感。幼兒在角色游戲的情景中,由于扮演角色而忘卻了自我,逼真地表現(xiàn)所擔當?shù)慕巧奶匦?,比如在汽車游戲中,扮演售貨員的幼兒,要有禮貌地對待乘客,要認真售票、查票,還要提醒乘客要給老年人和抱小孩的讓座等等。這樣幼兒便學習了關心他人、尊重長輩等好的思想行為。共同的游戲意愿還可將多個幼兒聯(lián)系在一起,有助于發(fā)展幼兒相互交往的能力,消除隔閡,發(fā)展正常的交往關系;另一方面,鼓勵幼兒放開手腳,大膽游戲,對幼兒個性培養(yǎng)十分必要,并且有助于幼兒的主動性、獨立性和創(chuàng)造性。由于角色游戲是由幼兒自定主題,自由充當角色,自行設計游戲情節(jié),它可以充分表達幼兒的個人意愿,滿足幼兒渴望參加社會生活的需要,因此,幼兒在這種游戲中有著極大的主動性。在角色游戲中,幼兒為實現(xiàn)游戲的愿望,需要按照游戲的主題、角色、情節(jié)去支配與控制自己的行動,按自己的意愿作用于周圍的環(huán)境,這就要求幼兒積極地、獨立地去從事活動。幼兒要充分地發(fā)揮想象力,開動腦筋,進行創(chuàng)造性的活動,并為達到游戲的目的,不斷地、獨立地解決與克服遇到的種種障礙。這樣,有助于培養(yǎng)幼兒的主動性、獨立性和創(chuàng)造性。

二、教師在角色游戲中要正確引導、周密計劃

領導創(chuàng)造性游戲要比有組織的游戲麻煩些,但是只要制定好游戲計劃、周密地考慮好玩具的提供、角色和場地的分配等,并相信和尊重幼兒,發(fā)揮他們的主觀能動性,同時在不束縛他們意愿的基礎上給于一定的紀律約束肯定能做好這項工作的。角色游戲是幼兒對現(xiàn)實生活的一種積極主動的再現(xiàn)活動,游戲的主題、結構、情節(jié)、使用的材料均與社會生活有關。因此教師要根據(jù)幼兒的知識經(jīng)驗范圍和游戲的需要,為他們準備豐富的游戲材料和適應其年齡段特點的游戲題目。幼兒以自己對社會生活的種種印象對游戲的情節(jié)進行設計和安排,并按照自己的愿望、興趣和能力來進行游戲。幼兒個人的生活經(jīng)驗越豐富,角色游戲的水平也就越高,因此,教師應當注意豐富幼兒的生活印象。角色游戲的過程是創(chuàng)造想象活動的過程。幼兒的游戲往往與幼兒已有的知識經(jīng)驗有著密切的關系,必要的生活經(jīng)驗是幼兒選擇游戲、表現(xiàn)和創(chuàng)造的基礎,教師應重視對幼兒知識經(jīng)驗的豐富積累,按“小步遞進”的原則,將指導建立在幼兒的發(fā)展上,選擇相關主題,通過觀察、介紹、討論等手段增強幼兒對生活的認知與體驗。在角色游戲中,通過扮演的角色或在幼兒游戲中所使用的玩具和游戲材料等來創(chuàng)造幼兒的想像力。角色游戲把想象活動與現(xiàn)實活動創(chuàng)造性地結合起來,既富有假想性,又富有真實性,是虛構性與真實性巧妙結合而產(chǎn)生的游戲活動。如果老師在指導游戲的過程中缺乏目的和游戲評價的認識,讓幼兒在自己設計的主題、內容、角色和玩具中按教師的意圖進行游戲,不敢放手讓幼兒自由活動,忽視幼兒的主動精神,那么幼兒在角游戲中似乎是玩得好,有內容、有主題、有情節(jié),但其實幼兒的靈活性、主動性已被老師在游戲中無形地束縛住了,幼兒只是在機械地按程序“扮演各種角色”。幼兒在游戲中的快樂感則相對地減少了。對此我認為教師至少應給幼兒以下幾種自由:第一、有選擇玩具的自由。玩具是開展游戲的前提,沒有了玩具和材料的游戲正如“巧媳婦難煮無米炊”一樣是無論如何也開展不了的。在游戲前,老師應根據(jù)幼兒的年齡和本班幼兒游戲的實際水平和特點,精心考慮供給幼兒什么樣的玩具和材料,以滿足幼兒游戲的需要和促進幼兒游戲更好地開展。在游戲開始時,老師可千萬不能實行一人一份的“配給制”,而應把玩具和材料展示在孩子面前,讓他們看得到,拿得到,在老師的啟發(fā)下,按自己的意愿和興趣自由選擇玩具和材料。這樣對培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力有很大的作用;第二、教師在指導游戲時應尊重幼兒,允許幼兒有按照自己的興趣自由選擇主題的自由。但是,為了充分發(fā)揮游戲的教育因素,并不排斥成人的指導。例如:我班的幼兒想開一間玩具商店,但又不知道應如何玩?我則利用課外活動時間帶他們去參觀商場,讓幼兒認識學習商場里買賣商品是如何進行的,商店里主要有些什么人,應該用什么來購買商品,而售貨員和顧客之間的交往是怎樣的。讓幼兒通過參觀活動直接感知這些知識,并把它積累起來。同樣,當幼兒積累了“醫(yī)院”、“理發(fā)店”、“市場”、“餐廳”等有關這方面知識以后,他們就會和同伴一起商量確定玩以上游戲的主題了,從而激發(fā)幼兒參加游戲的興趣;第三、是幼兒在游戲開展后的自由性。展開游戲情節(jié)是游戲的主要部分,在這一過程中,老師的任務是在觀察了解幼兒游戲情況的基礎上,幫助幼兒豐富游戲的情節(jié),推動游戲的發(fā)展。但是應如何指導才不會過多地干涉到幼兒的游戲活動,使幼兒在游戲中更好地發(fā)揮主動性,這則是一門藝術了。那么必須先明確幼兒是游戲的主體,教師絕不能對幼兒進行支配。教師在角色游戲中的現(xiàn)場指導,應以幼兒的主體性為前提。教師可采取以角色的身份參與指導,更好的融入游戲中,使教師和幼兒處于一種平等的人際氛圍中。只有在這種情況下,才能讓幼兒有更多的思考和創(chuàng)造的自由性,幼兒的主體性才能充分體現(xiàn)。在游戲展開情節(jié)的過程中,讓幼兒有更多的自由性是促進幼兒創(chuàng)造才能的有利因素。幼兒在角色游戲中能夠充分發(fā)揮自己的能動性,按照自己的興趣、愛好去選擇,這當中教師既是指導者,又是參與者,而且是幼兒的幫手和支持者。她的主要任務是鼓勵和引導幼兒構思,協(xié)助他們創(chuàng)作,但卻不可因此去支配幼兒或干預幼兒他們的決定,更不是教幼兒如何做代替他們去做。另外需要注意的是,由于幼兒在生活中所獲得的印象并非全是好的,所以不是任何幼兒自發(fā)的角色游戲都有良好的教育作用,比如“燒香、拜佛”的游戲對幼兒良好的思想品德的形成就有消極作用,因此,教師必須加強對角色游戲的指導,充分發(fā)揮角色游戲的教育作用。

三、教師在角色游戲中要加強隨機教育

幼兒在角色游戲中常常會出現(xiàn)一些預料以外的情況,影響游戲順利進行和效果,這就需要老師及時、有效地進行隨機教育,引導游戲繼續(xù)開展下去。一般運用到下面幾種情況下:(一)、當游戲內容貧乏時,需要老師畫龍點睛地啟發(fā)、誘導,使幼兒創(chuàng)造出豐富多彩地活動。比如當幼兒在玩商店游戲時,只知道等待“客人”上門來買東西,沒有新的內容時,老師以“客人”地身份出現(xiàn),買了很多東西,拿也拿不下。從這里就引出了送貨上門的服務內容,“商店”的“工作人員”能主動開始了“送貨”活動;(二)、當角色之間有沖突時,老師要及時調節(jié),使游戲有條不紊的進行。比如在“娃娃家”游戲中,當“客人”去“主人”家做客時,“主人”堅持不讓他進門,但“客人”非要擠進去,這樣他們兩個人掙吵了起來。這時老師就以“奶奶”的身份加入了游戲,讓“主人”說一說,為什么不讓“客人”進來。原來“娃娃家”有許多“客人”,家里比較擁擠,都坐不下了,“客人”聽后說:“我等會兒再來”。就這樣沖突平息了,游戲又順利的開展下去了;(三)、當幼兒對游戲失去興趣時,老師要及時幫助幼兒拓展思路,深化游戲主題,提高幼兒對做游戲的積極性。如在小菜場游戲中,單一的買賣活動使幼兒對游戲興趣低落,沒有人想去小菜市場上班了。我以“經(jīng)理”的身份和“工作人員”開了個會,引導他們自己動手,制作各種不同的蔬菜,豐富“菜籃子”工程,擴大了經(jīng)營范圍,“工作人員”也不再沒事可干,游戲又熱火朝天的開展下去了。(四)、適應時代的不斷變化,教師要根據(jù)游戲過程不斷的創(chuàng)新游戲情節(jié),提高幼兒積極性。如在點心店的游戲中,由于幼兒平時對社會接觸不多,生活經(jīng)驗不夠豐富,很難深入開展。于是我就把點心店關了,和幼兒一起討論他們喜歡吃什么東西?到什么地方去吃?就這樣“肯德基”點心店就應運而生了,幼兒看見了自己喜歡的東西,都樂意參加。

如何更加有效地開展幼兒角色游戲活動,這還需要不斷地進行學習和研究。教師應做一名有心人,細心觀察、了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內心世界,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來看世界,創(chuàng)造有利條件來滿足幼兒游戲的實際需要,從而提高游戲的水平,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,充分發(fā)揮教師的導航作用。

開展幼兒園角色游戲的一些體會


眾所周知“幼兒期是游戲期”。學齡前的兒童對于模仿成人活動、反映他(她)熟悉的周圍生活有著相當濃厚的興趣,這就使得幼兒園角色游戲的產(chǎn)生成為一種必然。而作為一個幼兒園老師在角色游戲中抓住幼兒的年齡特點.并予以指導教育這便是最重要的任務。下面我就談談幼兒園角色游戲開展過程中的一些體會。

我們都承認“孩子是游戲中的主體”.那么孩子在角色游戲中的主體地位體現(xiàn)在什么地方呢;我們縱觀幼兒游戲的全過程不難發(fā)現(xiàn)老師在角色游戲的指導過程中要確立幼兒的主體地位,就必須尊重幼兒的意愿,真正實現(xiàn)五個自由,即:尊重幼兒選擇主題的自由、尊重幼兒選擇情節(jié)的自由、尊重幼兒選擇玩具的自由、尊重幼兒選擇角色的自由、同時還要尊重幼兒自由地講評自己的游戲、我認為只有做到了尊重幼兒這五個“自由”,游戲才能變?yōu)楹⒆觽冏约旱挠螒颉N覀兌贾篮⒆觽冊诮巧螒蛑星榫w是積極的、高漲的,他們對主題、情節(jié)、玩具、角色以及講評上都有他們發(fā)自內心的理解和主張。當你問起他們?yōu)槭裁礇]這樣而不是那樣時,他們常常會頭頭是道地向你訴說一大堆理由。然而在游戲中孩子們也需要老師,他們需要老師成為他們共同游戲的朋友、伙伴,或者需要老師幫助他們解決些他們難以解決的問題。作為老師,如果在這方面順應了孩子的需求,整個角色游戲就會變得相當活躍,孩子們會在游戲中大膽地反映出很多很多內容。我們曾在餐廳這個主題中小朋友就先后玩出了:小吃店、中餐店、燒烤店等情節(jié)。久而久之,游戲變成了幼兒表達情感、反映思想、認識社會的一種手段.是他們一日生活中最開心的時刻了。

然而,角色游戲僅僅作為幼兒的隨意游戲是遠遠不夠的。事實上角色游戲也是教師進行教育的一種手段。因此,尊重幼兒五個”自由”的同時,老師應該把全面發(fā)展教育的目標和計劃時時刻刻裝在腦子里,并且根據(jù)幼兒的年齡特點、以及思維、意識、情感處于較低水平這一特點來有目的的教育。

那么教師到底應該以怎樣的方式對幼兒進行指導呢?

1.教師是觀察者

要指導幼兒游戲,首先要觀察幼兒,準確地了解幼兒在活動中的需要和表現(xiàn),并在此基礎上進行分析,以便采取恰當?shù)拇胧┙o幼兒適當?shù)膸椭?,或向幼兒提出有效的建議。切忌教師以導演的身份控制游戲。這樣會剝奪幼兒自己解決問題的機會,打斷幼兒游戲的思路,造成游戲的停頓。

2.教師是參與者

在角色游戲中,不但要求教師善于發(fā)現(xiàn)和調動幼兒活動的興趣、還要在了解和掌握幼兒身心發(fā)展規(guī)律的基礎上參與活動,以角色的身份采取建議、評價等方式影響帶動幼兒的游戲,使教師的意圖自然地轉變?yōu)橛變鹤约旱囊庠?。要機智地引導游戲的進程,協(xié)調幼兒間的相互關系,不可用“你必須這樣做”等命令式、控制式的語言,抑制幼兒創(chuàng)造性、積極性的發(fā)揮。

3.教師是指導者

教師通過細心地觀察、適時地參與,與幼兒在游戲中建立了友好平等的關系,教師作為指導者,在幼兒需要幫助時,應教給幼兒一些切實可行的方法。如當發(fā)現(xiàn)活動不能完全滿足幼兒需求時,可組織幼兒討論:怎樣才能活動得既高興又有意義?以便激發(fā)幼兒自己想出解決問題的辦法,這樣對游戲質量的提高是大有益處的。當前有的教師在指導角色游戲時,往往表現(xiàn)出很明顯的盲目性、隨意性,如:到了“娃娃家”就“呼呼呼”敲門進去,問:“誰是爸爸?誰是媽媽?你們在干什么?”進了理發(fā)店便喊:“理發(fā)員,快給我來理發(fā)……。”每個區(qū)域都是走馬觀花般地進行指導,沒有重點,沒有觀察作鋪墊,這樣的指導也就成了無的放矢。恰當?shù)闹笇б欢ㄒ杏媱?、有步驟、有目的地進行(當然隨機指導很重要),并注意游戲常規(guī)、語言交往、知識技能、創(chuàng)造性和堅持性的全方位指導,如此才能有效地循序漸進地促進幼兒的發(fā)展。

4.教師是評價者

游戲后開展的評價活動是教師指導游戲的一個重要方面,評價的形式和內容要反映出教師是否促進了幼兒主體性的發(fā)揮,在評價過程中還要多鼓勵幼兒對自己的游戲行為和游戲成果進行自我評價。教師有針對性的評價,有利于深化活動內容,并為下次游戲提出更高的要求,從而將活動前的準備、活動中的指導和活動后的評價三者有機地結合起來,促進幼兒的自我發(fā)展,促進游戲水平的不斷提高。

角色游戲


活動一:角色游戲——娃娃家、超市、冷飲店

活動目的:

1. 發(fā)展幼兒的語言表達能力。

2. 培養(yǎng)幼兒的交往和合作能力,逐步的加強游戲的集體性。

3. 能夠為游戲選擇替代玩具。

活動準備:

1. 繼續(xù)收集各種各樣的廢舊材料。(冰淇淋盒子、珍珠奶茶杯子,海綿,各種瓶子,罐子等)

2. 繼續(xù)布置冷飲店,添加各種杯子。

活動過程:

一. 以回憶上次的游戲情況引入活動。

1. 師:上次,你在玩什么游戲?你扮演了誰?

2. 師;你最愛玩什么?你在冷飲店里扮演誰?冷飲店里有什么?

3. 師:冷飲店的生意好嗎?(不好,人手不夠,很多顧客來了,但是制作的冰淇淋不夠賣)為什么?

引導幼兒分配角色。(冷飲店的老板,服務員, 收銀員,顧客等)

在角色游戲中提高“正效介入”的幾點嘗試——《指南》背景下角色游戲的開展與推進


華東師范大學華愛華教授在《解讀》中指出:“如果你的介入是通過觀察,在順應幼兒游戲意愿的前提下支持并推進了幼兒游戲的發(fā)展,就是‘正效介入’。如果你的介入干擾和轉移了幼兒自己的游戲,使幼兒的行為變得被動而無趣,那么這個介入就是‘負效介入’?!闭Ы槿说那疤峋褪琼槕⒆拥挠螒蛞庠福行У刂С植⑼七M幼兒的游戲,筆者在大班幼兒的角色游戲中,進行了有益的嘗試。

游戲介入,充實材料,助推游戲發(fā)展

娃娃家內,媽媽正在把水果一個一個地放進一次性杯子里,擺在孩子的面前:“寶寶。快喝點果汁吧!”可孩子似乎對這個果汁不感興趣,游戲陷入僵局。我想,是否該給娃娃家提供一個榨汁機呢?于是,我拿著一側開口的大果汁瓶,扮成推銷員上門推銷。我敲了幾下門,姐姐來開門了,我舉著榨汁機說:“請問,你們家需要榨汁機嗎?”姐姐看看我,不說話,回頭看媽媽。媽媽過來了,看到我,眼睛瞪得大大的,小嘴也張了張,卻什么也沒說。我連忙向她表明身份:“我是賣榨汁機的,你需要榨汁機嗎?”我邊說邊演示:“像這樣,把水果放進榨汁機,擰一下開關,果汁就出來了,很方便的。你家寶寶一定喜歡喝果汁,買一個吧?”媽媽顯然在猶豫,姐姐說:“媽媽,就買一個吧。”于是,媽媽點了點頭?!澳前惭b在哪兒呢?”我詢問媽媽?!熬瓦@兒吧!”她指了一下廚房上方的位置。不一會兒,媽媽為家里的每一位成員“榨”了一杯果汁,大家一起開心地品嘗:“這果汁不但好喝,還有營養(yǎng),咱們以后要榨各種果汁招待客人?!睆拇?,娃娃家里來了客人,小主人就會問:“你喝點水還是喝果汁?”鮮榨果汁成為了孩子們招待客人的時尚做法。

基于對幼兒游戲的觀察,我采用了游戲介入的方法為娃娃家添加材料,有效地推動了游戲的發(fā)展。雖然這個介入的舉動很簡單,但恰到好處地順應了孩子的游戲意愿,使孩子們的游戲行為更加深入,娃娃家的游戲內容得到了進一步擴展。顯然,這樣的介入是正效的。

評價介入,拓展情節(jié),豐富游戲內容

在“什么聯(lián)絡你我他”的主題活動中?!靶〕小备S主題的深入而增加了“手機專賣”柜。

游戲時間,宇宇匆匆忙忙地走進小超市買手機,被要求先付錢后,他又到銀行去取錢。隨后拿著手機站在那兒假裝打電話。過了一會兒,洲洲、維寧、昊吳也每人買了一部手機,和他一塊“炫耀”。沒多久,四個人就在一起商量開了:“現(xiàn)在我們四個人都有手機,我們來當警察吧,可以隨時用手機通話!”隨后,四個人就大搖大擺地扮演警察四處巡邏,一會兒在這兒看看,一會兒到那兒瞧瞧。我假裝路過,問:“警察同志,你們這是在干嗎呢?”宇宇撓撓頭,說:“我們在抓小偷。”說完,又繼續(xù)在四處逛?;蛟S是逛累了,宇宇搬了幾把椅子放到娃娃家里,幾個人圍坐在一起,不停地打電話。我再次假裝成去娃娃家做客:“警察同志,你們在娃娃家干嗎呢?”宇宇回答:“我們在等著吃飯,吃飽飯才有力氣抓小偷啊!”此時,吳吳買來了一些水果,他們就開始吃了起來。吃飽后,宇宇拿著手機站到了活動室的中間,說:“我是警察,現(xiàn)在指揮交通。紅燈停,綠燈行……”可是,周圍的幾個小朋友只是看看他,卻并不聽從他的指揮,依舊是該怎么走就怎么走。見沒有人聽他的,字宇有些泄氣,又開始拿著手機四處游蕩了……

顯然,在這個游戲過程中,孩子們的警察游戲是隨機生成的,其情節(jié)發(fā)展簡單而隨意。如何有效地推進游戲發(fā)展呢?借游戲評價的機會,我請宇宇介紹自己的游戲過程,并鼓勵大家討論:警察的具體工作有哪些。我和孩子們一起上網(wǎng)搜索觀看有關警察的視頻介紹,并集體商量班級游戲中警察可以有哪些角色行為,可以準備哪些警察用的游戲道具……隨后,我在角色區(qū)內提供了警帽、紅綠燈、紙箱警車等材料,孩子們的警察游戲情節(jié)也因此而更加豐富了,他們開著警車去巡邏,扮演交通警察指揮交通,扮演社區(qū)民警去娃娃家調查,到“小劇場”里進行安全宣傳……

利用游戲評價的方式介入游戲,能夠很好地幫助幼兒分析自己的游戲情況,找到有利于拓展的游戲生成點,引導孩子們拓展游戲情節(jié),使游戲向縱深發(fā)展。

活動介入,調查分析,細化游戲行為

澤澤在“小超市”里忙得不亦樂乎,又是烤羊肉,又是榨豆?jié){,邊做邊高聲叫賣:“新鮮的羊肉,快來買嘍!”見沒有客人上門,他有些疑惑,自言自語地說:“我打折吧!”很快,澤澤找來紙筆,一分鐘后,一張新的價格表貼到了柜臺上。好家伙,一杯豆?jié){,原價66元,打5折,孩子們能算得出來是多少錢嗎?

我問:“經(jīng)理,豆?jié){多少錢一杯啊?”澤澤指著價格表說:“那不是寫著嘛,原價66元,打5折,是5元錢?!蔽覇枺骸?折就是5元錢嗎?”他看看我,點點頭說:“是啊!”原來,澤澤認為打5折就是5元錢,這令我有些意外,其他孩子能看懂這張價格表嗎?我開始觀察每個進入小超市的廄客,了解孩子們對于“5折”的理解。“打5折就是賣5元錢?!本尤淮蟛糠趾⒆佣际沁@么認為的!

于是,我策劃了一個調查打折商品的活動,請孩子們和爸爸媽媽一起到商店里調查,哪些商品是打5折的,5折究竟應該是多少錢。隨后,請孩子們和爸爸媽媽一起設計一張超市的價格表,要求標清每件商品打5折的價格。

要了解商店里每件商品5折的價格,這對孩子們來說,顯然是有難度的。但這也很好地激起了家長以及孩子們的興趣,有一份設計獨特的價格表,家長用兩種顏色的圓點進行價格記錄,讓孩子一下子就理解了“5折就是一半”的意思。更有趣的是,這個活動也被引入了孩子們的小超市游戲:最佳價格表評獎活動,每個孩子都可以為超市設計價格表,每個進入超市的顧客都可以為自己喜歡的價格表貼上小花標記,而得到最多小花的價格表,就被評為最佳價格表,小超市聯(lián)合表演區(qū)開展頒獎活動。

超市的商品價格表成為了每天超市游戲的新看點,吸引著孩子們的游戲熱情,使小超市成為人氣最旺的一個游戲區(qū)。根據(jù)最新價格表上的打折提示計算價格購買商品,這也成為超市游戲中盛行不衰的一個游戲細節(jié)。這個細節(jié),既細化了孩子們的游戲行為,也推動了游戲情節(jié)的新發(fā)展,推動了孩子們在游戲中的學習與發(fā)展。

由此可以看出,無論是何種介入方式,教師的正效介入都必須建立在對幼兒游戲行為的細致觀察之上,教師必須了解孩子們的游戲意愿,才能夠真正有效地支持并推進幼兒的游戲。

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