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幼兒游戲的角色觀察和意識引導

發(fā)布時間:2019-12-19

幼兒園游戲角色游戲。

幼兒園游戲已經(jīng)成為幼兒教育教學的主要內(nèi)容之一。幼兒園游戲有益于提高對外界新鮮事物的認知興趣。廣大家長應該尊重幼師,配合幼兒園的工作,實現(xiàn)“家園”互動。那么,有哪些值得參考的幼兒園游戲呢?下面是小編為大家整理的“幼兒游戲的角色觀察和意識引導”,僅供參考,歡迎大家閱讀。

《幼兒園工作規(guī)程》第三條明確所指出:幼兒園任務是:“實行保育和教育相結(jié)合的原則,對幼兒實施德、智、體、美全面發(fā)展的教育,促進身心和諧發(fā)展?!庇螒蚴怯變旱闹饕睿谴龠M幼兒身心和諧發(fā)展的主要手段。原蘇聯(lián)著名的教育學家馬卡連柯在高度評價兒童游戲的教育作用時曾說過:“游戲在兒童生活中具有極重要的意義,具有與成人的活動、工作、服務同樣重要的意義。兒童在游戲中怎么樣,當兒童長大的時候,他在許多方面的工作也會怎么樣。因此,未來活動家教育首先要在游戲中開始?!庇纱丝梢姡螒蚴菍W前期兒童的基本活動形式,它對兒童社會發(fā)展起著巨大的作用,同時又是幼兒的良好品德形成的必要途徑之

一我針對不同年齡階段和角色游戲的連接方式中,根據(jù)班級幼兒實際情況和園本資源作了一些新的嘗試。在以往的游戲教學過程中,教師們總是急于將幼兒推進角色中去,無論幼兒是否喜歡,是否愿意。而現(xiàn)在,我首先是讓幼兒對角色產(chǎn)生興趣,并加深幼兒對角色中的動作和語言的印象;允許幼兒坐在一旁觀看和暫不參與。然后針對不同層次的幼兒提出不同的要求和采用不同的方式進行幫助,引導幼兒理解角色內(nèi)容。因為我想,這樣做會讓沒參與到其中的幼兒更容易提起興趣和參與其中。例如,學期剛開學不久時,我在組織幼兒的角色游戲活動中,還有許多的小朋友情緒還沒穩(wěn)定,整天哭鬧不停,這樣如何進入角色呢?

首先,他們必然是先不參與,然后看別人玩得那么開心、熱鬧,雖然,這些小朋友只停留在旁階段,但是他們的情緒是愉快的,最后,他們也會很快地從“旁觀”轉(zhuǎn)變到“角色”中去。假如,還有許多小朋友雀躍在旁觀的“角色”中,這時教師便應馬上地引導幼兒進入角色游戲中去。游戲活動中老師觀察的并不是看幼兒玩的開不開心,扮演的角色好不好,像不像,是否達到老師的要求。而是在觀察中著重看幼兒的角色意識,角色扮演能力,幼兒象征性的思維的發(fā)展,能否能尋找周圍四周的替代品,還有幼兒在游戲過程中產(chǎn)生的矛盾和產(chǎn)生的問題是否能自己解決。要想知道幼兒對角色意識是否強弱,教師可以詢問幼兒一些關(guān)于角色中的對話等。例如:“今天天氣那么好,你這是上哪兒呀?”“你的家在哪?”“你叫什么名字?”如果幼兒有較強的角色意識和具有一定角色扮演能力,此時,他們則會表現(xiàn)出角色中的動作和語言。教師觀察的重點是指幼兒象征思維在角色游戲中主要體現(xiàn)在幼兒尋找替代物上,如果教師沒有仔細觀察,即使捕捉就可能會消失,反之,則能使它成為意識上的替代品。如有一次幼兒在“故事大舞臺“活動時。把一大串算盤珠套在脖子上,掛在耳朵上。老師應立即加以肯定:“真聰明,這樣表演起來就更好看了!”這樣過不了多久,你就會發(fā)現(xiàn)周圍出現(xiàn)了更多的珠子做成的帽子、腳鏈、腰帶等。還有一次,有一名幼兒一個人在“娃娃家”玩時,將四張椅子拼成一個大正方形,然后用玩具刀在中間“切”,老師立即問:“你在切什么呀?”幼兒一下子表達不出來,老師馬上引導:“你是不是在切蛋糕呀?”幼兒立即點頭說:“對,是切蛋糕?!庇谑怯钟辛嗽S多更大的蛋糕出現(xiàn),這些都是幼兒在尋找替代品時不知不決中學到的知識,甚至還要以延伸聯(lián)想到更多更好的抽象性替代物。這時,教師在進行角色游戲的知道,完全是在仔細、周密地觀察基礎(chǔ)上進行的。

第一。在觀察的基礎(chǔ)上及時捕捉幼兒的無意識行為、動作,并及時肯定,使之變成有意識的想象和角色行為,并引導到一定社會意識的規(guī)范行為上在評價時再次加以表揚、強調(diào)、推廣。舉個把幼兒的破壞性行為變成良好行為的例子。非典過后的那一段時間里,我們班有幾個小朋友迷上了護士,每次一看書就拿著剪子到處亂剪,老師看見了,馬上說:“護士你真厲害,你們是不是發(fā)現(xiàn)圖書生病了,就給它們貼補傷口呀?等到圖書的病好了,小朋友又可以看書了,是不是?瞧!圖書寶寶和小朋友都在對你說謝謝呢!”話一完,這位闖了禍的“護士”馬上拿出了透明膠把圖書貼補好。像這樣的例子還有許多。如“警察““咸蛋超人”闖了禍之后,經(jīng)過老師的引導,又會馬上改正錯誤。所以老師應該經(jīng)常給予幼兒肯定,并在評價時,再一次加強印象,加以推廣,使幼兒形成規(guī)范行為的概念,這就是游戲教育的意義。

第二。幼兒在進行游戲活動時,教師要盡量滿足幼兒的需要,創(chuàng)設更好的環(huán)境、物質(zhì)條件。比如“理發(fā)店”的“理發(fā)師”開店做生意了,可是“理發(fā)店”一個顧客也沒有,這是,教師應及時走過來說:“理發(fā)師你有時間幫我洗個頭嗎?”于是交易成功,幼兒也從中得到滿足,情緒自然愉快。cnsjbj.cn

第三。老師可以用角色身份,擬人化的手法,用情感感染幼兒。這是教師應以角色的身份進入主題,如:去娃娃家做“媽媽”,教師是作為一個游戲的參與者,以自身角色的動作和語言,給沒能很快就參與到角色游戲其中的幼兒,提供模仿的機會,此時,教師起了隱性示范的作用。做這樣的幼兒,教師有時是以角色的口吻去啟發(fā)和提醒。如“娃娃家”中的媽媽在抱“寶兒”時,是倒著抱的,此時,教師應用角色的口吻提醒幼兒,于是說:“這位寶寶的媽媽,我是一位醫(yī)生,我教你一個小竅門好嗎?寶寶是不能倒著抱的,這樣,“寶寶”會把剛吃到肚子里的東西吐出來的。于是“媽媽”又把寶寶的姿勢調(diào)整了一下,而且,以后不管是哪一次“媽媽”都會注意抱“寶寶”時方法是否正確了。教師這樣的間接地、不著痕跡地去提醒幼兒,這樣會讓幼兒感到親切,并很樂意地接受

總的來說,游戲是被幼兒領(lǐng)導的。老師則應是游戲中的一個橋梁,一個參與者,啟發(fā)引導幼兒更好地領(lǐng)導游戲。

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角色游戲中培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識的研究


導讀:角色游戲是幼兒通過扮演角色,運用模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲?,F(xiàn)實生活是角色游戲的源泉,幼兒通過扮演角色,在假想的動作、情景和物體中反映他們眼中的世界。幼兒未來的生活不應該是我們現(xiàn)在生活的簡單重復,應該引導他們創(chuàng)造性地開展游戲,發(fā)展游戲內(nèi)容。

(一)問題的提出:

1、瑞士心理學家皮亞杰認為:教育的主要目的是造就能創(chuàng)新的而不是簡單重復前人所做過的事的人。人類社會的進步與發(fā)展,離不開創(chuàng)新;世界各國的經(jīng)濟競爭實質(zhì)上是科技的競爭,是智力的競爭,是人的創(chuàng)新與發(fā)明的競爭;創(chuàng)新決定著一個國家、民族的綜合實力,關(guān)系著一個國家的命運和前途。而創(chuàng)新意識的培養(yǎng)正是我們傳統(tǒng)教育所欠缺的,幼兒期是培養(yǎng)創(chuàng)新意識的黃金時期。

2、角色游戲是幼兒通過扮演角色,運用模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲?,F(xiàn)實生活是角色游戲的源泉,幼兒通過扮演角色,在假想的動作、情景和物體中反映他們眼中的世界。幼兒未來的生活不應該是我們現(xiàn)在生活的簡單重復,應該引導他們創(chuàng)造性地開展游戲,發(fā)展游戲內(nèi)容。

3、近年來,我園在開展幼兒角色游戲方面下了很大的功夫。我園專門成立了角色游戲教研組,圍繞“如何開展角色游戲,加強游戲中的指導”、“如何組織各年齡段幼兒進行角色游戲”等方面的問題做了專題研討,取得了一定的教研成果。具體表現(xiàn)在:①轉(zhuǎn)變了教師的教育觀念,教師們充分認識到了角色游戲的重要性和必要性,確保了角色游戲的正常開展。教師能積極地為幼兒提供較為豐富、適合的游戲材料;能適時地以游戲者的身份進入游戲觀察、指導。②游戲中尊重幼兒,幼兒能根據(jù)自己的意愿參加游戲,游戲中表現(xiàn)出愉快的情緒,有一定的角色意識,遵守游戲規(guī)則,能正確使用材料,游戲中有一定的交往能力。但是,目前我園角色游戲中存在的最大問題是:幼兒在角色游戲中大多停留在角色的簡單分配和一些材料的機械操作等一些表面現(xiàn)象上,缺乏創(chuàng)新意識。對此,我們確立了:“角色游戲中培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識的研究”這一研究課題。

(二)研究方法:

1、文獻法:尋找有關(guān)的理論文章,通過學習提高教師的理論水平,并有經(jīng)驗借鑒。

2、觀察法:在游戲中觀察幼兒的行為表現(xiàn),做出記錄和分析。

3、經(jīng)驗總結(jié)法:根據(jù)教育實踐所提供的事實和所積累的經(jīng)驗,加以論證并總結(jié)研究成果。

瑞士心理學家皮亞杰認為:教育的主要目的是造就能創(chuàng)新的而不是簡單重復前人所做過的事的人。人類社會的進步與發(fā)展,離不開創(chuàng)新;世界各國的經(jīng)濟競爭實質(zhì)上是科技的競爭,是智力的競爭,是人的創(chuàng)新與發(fā)明的競爭;創(chuàng)新決定著一個國家、民族的綜合實力,關(guān)系著一個國家的命運和前途。而創(chuàng)新意識的培養(yǎng)正是我們傳統(tǒng)教育所欠缺的,幼兒期是培養(yǎng)創(chuàng)新意識的黃金時期。角色游戲是幼兒通過扮演角色,運用模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲。在角色游戲中幼兒以一物代一物,能脫離真實情景和物體的直接信號刺激,進入假設想象的世界,是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識的良好途徑?,F(xiàn)實生活是角色游戲的源泉,幼兒通過扮演角色,在假想的動作、情景和物體中反映他們眼中的世界。但幼兒未來的生活不應該是我們現(xiàn)在生活的簡單重復,應該引導他們創(chuàng)造性地開展游戲,發(fā)展游戲內(nèi)容。

一、目前幼兒園角色游戲中存在的問題:

1、幼兒在角色游戲中大多停留在角色的簡單分配和一些材料的機械操作等一些表面現(xiàn)象上。

2、游戲的材料很大程度上制約了幼兒創(chuàng)新素質(zhì)的發(fā)展。

3、教師的指導缺乏啟發(fā)性。

4、教師的評價在一定程度上影響了幼兒的創(chuàng)新性行為。

二、問題存在的原因:

1、幼兒在角色游戲中還缺乏創(chuàng)新意識。

2、游戲的材料多是成品材料,缺少半成品材料,缺少讓幼兒創(chuàng)新的余地。

3、教師對幼兒的創(chuàng)新意識缺乏足夠的認識。

三、如何在角色游戲中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識:

1、通過參與制作游戲材料,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

著名的教授楊振寧曾指出:“中國的小孩在動手的興趣和能力方面明顯不如歐洲國家和美國的小孩,主要是沒有動手的機會?!眲邮謱嵺`機會和能力的缺乏,很大程度上制約了我國幼兒創(chuàng)新素質(zhì)的發(fā)展。因此,我經(jīng)常組織幼兒一起動手制作游戲材料。比如:新開設的“服裝店”缺少各式服裝。于是,我便帶領(lǐng)幼兒一起動手制作服裝。在制作過程中,幼兒首先出謀劃策想出了服裝店需要些什么類型的服裝。例如:連衣裙、背帶褲等;然后,每個幼兒都自己設計了各種漂亮的款式和美麗的圖案。因為服裝貼近幼兒的生活,又能讓幼兒充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,他們對這次活動都很投入;接著,我們一起分工合作,從畫、折、剪、貼等幼兒都積極參與并達到了超出預料的效果;最后,當一套套形象各異、色彩鮮艷的服裝掛進“服裝店”之后深深受到了廣大“顧客”的喜愛。指導幼兒為自己的游戲設計、創(chuàng)作簡易玩具,有利于促進幼兒想象力、創(chuàng)造力的發(fā)展。另外,通過動手實踐,可以使思維和想象變?yōu)楝F(xiàn)實,從而讓幼兒看到自己的創(chuàng)新成果,體驗到創(chuàng)新的樂趣。在制作過程中,培養(yǎng)幼兒動手動腦的習慣和能力,使幼兒的創(chuàng)新能力逐漸發(fā)展,創(chuàng)新意識更加強烈。

角色游戲的過程是創(chuàng)造、想象的過程,游戲中替代物的使用,就要運用創(chuàng)造性設想。在游戲的過程中,幼兒對于成品玩具或教師自制的仿真玩具只有短暫的興趣,為此,我們投放了大量的半成品,將原本要制作成品玩具的用材,如紙、泡沫塑料、海綿塊、彩帶、小竹棍、各種小畫圖、橡皮泥等分放在活動室,鼓勵幼兒動手尋找、制作自己需要的材料,大膽想象、創(chuàng)新。當幼兒在使用、制作替代物時遇到了困難,教師可以及時參與,幫助幼兒巧妙使用替代物。幼兒的想象力是無窮盡的,他們可以將洗凈的各種飲料瓶想象成話筒、花瓶、手榴彈等。教師應啟發(fā)幼兒積極地使用替代物,使幼兒做到能以物代物,使一種替代物有多種用法,替代物的巧妙運用是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識的有效措施。

2、通過教師具有啟發(fā)性的引導,激發(fā)幼兒的創(chuàng)新意識。

在角色游戲中,幼兒積極的活動離不開教師及時、恰到好處的指導,而教師具有啟發(fā)性的引導更能激發(fā)幼兒創(chuàng)新意識。在引導的過程中,教師應注意以下幾點:

①尊重幼兒的游戲意愿。在教育的范疇里,游戲意味著教育的要求與幼兒的意愿是緊緊聯(lián)系在一起的。在角色游戲中無疑應以幼兒為主體,教師只是主導。而不應該讓“主體”成了表演的工具,“主導”變成了“主宰”,教師想好主題、定好情節(jié),幼兒只是按規(guī)定去表演,整個過程中,教師的干擾太多,幼兒難有發(fā)揮的余地。當幼兒自發(fā)進行有主題、有情節(jié)、有趣味的游戲時,教師不妨“靜觀其變”,不要任意打斷、介入,就讓幼兒的游戲在愉快、自由的氛圍中發(fā)生、發(fā)展、結(jié)束。因為,幼兒在這樣的氛圍中,他的創(chuàng)新意識極易被某件小事物啟發(fā)而生。

②創(chuàng)設情境啟發(fā)幼兒想象。游戲情境指角色游戲進行的物質(zhì)環(huán)境狀況與心理氣氛,它包括人和物這兩大因素。游戲的主題只規(guī)定了情境的總趨勢,情境的具體細節(jié)是受游戲開展的時間、空間及游戲者個體特點的影響的。在角色游戲中,情境的創(chuàng)設是必不可少的。教育者的任務就是正確地分析和利用這些因素,恰當?shù)乜刂七@些因素,從而在指導幼兒開展角色游戲的過程中,充分發(fā)揮其教育作用,以促進幼兒的全面發(fā)展。教師要充分利用情境的作用,創(chuàng)設出可以啟發(fā)幼兒想象的情境。例如:在設計游戲時,應力求避免設計出類似“機器人服務員”之類的角色,讓幼兒單調(diào)枯燥地重復某一動作。如:在玩“醫(yī)院”游戲時,教師可以設計有個受重傷但沒帶錢的病人來看病。根據(jù)情境讓幼兒在不違反醫(yī)院規(guī)定的前提下想出可行的辦法。幼兒在情境中自然很容易受感染。如:給情節(jié)單調(diào)的“娃娃家”打電話,告知“舅舅”請全家人外出吃“麥當勞”或看電影。但切記:教師在幼兒游戲前應盡量少講,“講”的時間多了,“動”的時間就少了,講的規(guī)則多了,幼兒自由發(fā)揮的余地就少了,客觀上限制了幼兒的想象。

③對幼兒游戲進行合理的指導。角色游戲的指導方式可分為外指導和內(nèi)指導兩種。外指導是指教師以教育者的身份對幼兒的具體游戲行為進行現(xiàn)場直接指導。它容易產(chǎn)生以成人的意志代替幼兒意愿的現(xiàn)象,抑制幼兒能動性的發(fā)揮。外指導一般用于游戲開始和結(jié)束時、游戲中出現(xiàn)危險情景時、幼兒在游戲中出現(xiàn)了不良的行為問題時、游戲中幼兒向教師求助時。例如:在“醫(yī)院”游戲中,教師發(fā)現(xiàn)有的“病人”沒有掛號就去看“醫(yī)生”,就告訴他們“看病應先掛號”,這種指導方式往往會中斷幼兒正在進行的游戲。內(nèi)指導是指教師作為幼兒的游戲伙伴,和幼兒共同處于游戲情景中的指導。內(nèi)指導不是直白地傳遞教育意圖,更符合角色游戲的特征和幼兒的意愿,能充分體現(xiàn)教育者對幼兒的尊重,使幼兒在不知不覺中接受教師的影響。例如:教師發(fā)現(xiàn)有的幼兒將“娃娃”夾在腋下,或?qū)㈩^朝下抱著,就裝作聽到了“娃娃”的哭聲,啟發(fā)幼兒自己發(fā)現(xiàn)問題,自行糾正。再如:在玩“小超市”游戲時,當“小超市”里的飲料被“顧客”買完時,教師就扮演“廢品收購員”,將“顧客”手里的飲料罐收回,進行加工制作成“小超市”里所需要的飲料,“小超市”的生意就又興隆起來了,這就是指導性介入。這些介入都能對培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識有所幫助。另外,教師可以以內(nèi)指導的形式,設置疑難情景,促使幼兒發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,主動克服困難。教師在游戲中以角色身份提出問題,能使幼兒產(chǎn)生解決問題的動機。如:教師故意以顧客的身份到“菜場”里買缺貨的“海帶”,引導幼兒自己想辦法,尋找合適的材料(如布條或紙條)來替代或制作。

④引導幼兒自己解決問題。游戲的過程中,常會出現(xiàn)一些問題,為了培養(yǎng)幼兒解決問題的能力,當出現(xiàn)問題時,教師不應急于處理,也不能把自己的意見強加于幼兒,而是應該尊重他們,啟發(fā)他們妥善解決問題。游戲中幼兒有時出現(xiàn)爭當角色的現(xiàn)象,除了啟發(fā)他們謙讓協(xié)調(diào)解決外,還應注意培養(yǎng)幼兒自己解決問題的能力。一次,膽小的豆豆一心想當“攝影師”,被小朋友分配扮演沖洗照片的角色,他嘴里不說,心里可不高興了,哭了起來。我便指著墻上貼的照片問小朋友:“這些照片是誰幫我們照的?”他們說是照相館的叔叔來幼兒園幫我們照的。我說:“豆豆以前沒有當過‘攝影師’,今天他也想當‘攝影師’,怎么辦呢?”小朋友就想到給他一部“照相機”,讓他外出攝影,當豆豆接過“照相機”時,就轉(zhuǎn)哭為笑了,在游戲中表現(xiàn)得很積極,這樣在我的啟發(fā)下,培養(yǎng)了幼兒解決問題的能力。另外,在解決問題的過程中,引導幼兒帶著問題去創(chuàng)新,可以讓幼兒了解解決問題的方法是多樣的,充分體驗創(chuàng)新的樂趣。例如:在玩:“水果市場”的游戲時,“攤主”大聲喊著:“快來買喲,有紅紅的蘋果、黃黃的梨、綠綠的大西瓜喲?!蔽乙姏]幾個“顧客”去買,便去問“攤主”:“怎么只有這些大家都已經(jīng)吃膩了的水果呢?”我讓他去想想、去問問“顧客”想吃什么樣的水果。只見過了一會兒,他便把橡皮泥制成的紅蘋果、黃梨、綠西瓜揉成一團重新捏了捏,又叫賣起來:“快來嘗呀,最新品種:彩色多味水果喲。既有蘋果味,又有梨味,還有西瓜味喲?!惫?,“顧客”紛紛搶購了他的新產(chǎn)品。

3、通過教師積極的評價,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

教師的評價直接影響幼兒對自己的認識和評價。教師不恰當?shù)脑u價會使所被評價的幼兒對自己產(chǎn)生不良評價,從而影響其行為和以后的發(fā)展。因此,教師必須對幼兒進行正確、積極的評價,正確使用評價語言。例如:在一次游戲中,一個小朋友把“娃娃家”的床和桌子搬來搬去,弄得整個“娃娃家”都亂七八糟時,作為教師是否該批評他的作法呢?我的作法是:首先去問清他是想干什么。當我得知他是想重新設計“家”的樣子時,便鼓勵他并幫助他設計了一個“新家”。看著他滿意的笑容,我想我的作法是對的。

在21世紀,每個人都必須面對多變的世界挑戰(zhàn),創(chuàng)新意識和創(chuàng)新精神就有可能使我們的幼兒成長為生活的強者,成為自己的未來和人類美好的明天的創(chuàng)造者。我們應該抓住幼兒期這一黃金時期,充分利用有效資源,積極培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

例談幼兒在角色游戲中的創(chuàng)新意識


【案例一】汽車變輪船

角色游戲“小汽車”已經(jīng)開展了很久了。今天亮亮當起了小司機,他機械地拿著一個“方向盤”,“嘟嘟”地從美工區(qū)開到了表演區(qū),一路上叫喊著:“誰要坐汽車啊?”沒人上車,他繼續(xù)機械地開著。忽然,一旁的妞妞站起身來.差一點把亮亮碰倒。亮亮下意識地扔掉了手中的“方向盤”,兩個手臂不停地擺動著以保持身體平衡。亮亮正想責怪妞妞,妞妞卻捂著嘴巴笑了起來:“哈哈,你怎么像劃船一樣啊?”亮亮一下子有了靈感,用手臂當船槳,劃起船來,并興奮地叫喊著:“誰來坐船啊?誰來坐船啊?我現(xiàn)在是開船的司機?!逼渌變阂宦犛辛诵峦婢?,紛紛跑到亮亮跟前要坐船。亮亮說:“不要擠,排好隊,一個個上船?!钡變簲D成了一團,爭著要上船。

【分析】由于角色游戲“小汽車”已經(jīng)開展了很久,因此幼兒越玩越?jīng)]興趣,出現(xiàn)“機械地玩”的現(xiàn)象。妞妞無意的一句話給亮亮帶來了靈感,并促成了新的角色游戲“開船”??梢?,幼兒能在一定的情境中自發(fā)地產(chǎn)生新的游戲。但幼兒自發(fā)產(chǎn)生的游戲是零亂的,缺乏游戲規(guī)則和具體玩法的指導以及所需的游戲材料。為了保護和支持幼兒的游戲創(chuàng)新意識,教師首先應為幼兒提供可被幼兒當作船的材料,其次要引導幼兒制定游戲規(guī)則和完善游戲玩法,比如,制定票價、憑票上船,還可以引入新的角色“售票員”等。

【案例二】戴上草帽變菜農(nóng)

在角色游戲“菜場”中,大寶吆喝著:“賣菜啦,賣菜啦?!绷崃嶙哌^去笑著說:“你這也是賣菜呀,根本就不像個菜農(nóng)?!贝髮氼D時氣餒了,不再吆喝著叫賣。一旁的多多跑到美工區(qū)拿了頂草帽給大寶,說:“菜農(nóng)要戴草帽的?!贝髮毚魃狭瞬菝庇诌汉绕饋恚灰粫壕臀撕芏嘈∨笥褋碣I菜。大家七嘴八舌地問:“青菜多少錢啊?”“山藥多少錢呀?”大寶被問得愣了愣,說:“全部都一元錢。”

【分析】沒有菜農(nóng)道具輔助的大寶所扮演的菜農(nóng)角色沒有獲得幼兒的認可,在多多的幫助下大寶戴上了草帽,順利實現(xiàn)了角色的轉(zhuǎn)換,并獲得了小朋友們的認可。這是幼兒運用已有生活經(jīng)驗對菜農(nóng)這一角色形象的豐富和改善,是幼兒創(chuàng)造性精神的一種表現(xiàn)。教師應允許和支持幼兒的這一行為,切不可制止或批評幼兒跨區(qū)域去取草帽的行為。因為正是幼兒跨區(qū)域取來了草帽,才促使了角色游戲“菜場“的順利開展。另外,由于幼兒對菜價的感知程度不深,因而出現(xiàn)了“菜價全都一元錢”的現(xiàn)象。教師可以買菜者的角色介入其中,說:“白菜1元一斤太貴了,別人才賣3毛錢一斤,不過你的山藥挺便宜的.我全買了……”以引導幼兒給每個菜進行定價,從而促使游戲往更深層次發(fā)展。

從上述案例及分析來看,在角色游戲中教師要盡可能地投放材料,比如設置“百寶箱”,里面存放大量的廢舊材料和半成品,以便于幼兒在角色游戲中能夠借助材料對游戲進行創(chuàng)新。另外,教師要適時地介入幼兒的角色游戲,將幼兒低層次的、散亂無序的游戲引入到更深層次和條理有序的游戲之中來。

角色游戲理發(fā)店的觀察記錄及反思


我們中班組的角色游戲在一個專用教室內(nèi),里面共有7個角色區(qū),在開展游戲時候,我發(fā)現(xiàn)幼兒比較喜歡玩“理發(fā)店”,在理發(fā)店里我們年級組的老師利用廢舊物品給理發(fā)店添上了一些道具,如洗頭盆,衣服,蓮蓬頭等等,幼兒對新東西很感興趣。就說星期二的角色活動課,活動開始,我和幼兒一起回憶了“理發(fā)店”游戲中的主要角色和他們各自的工作任務。游戲開始前,幼兒自己分配角色。我就讓他們分組商量,我不知道他們商量得怎樣,但要給他們嘗試的機會,在游戲過程中,和黃朱穎扮演得比較好,曹雪蓮當顧客時就很耐心地坐在小凳子上讓黃朱穎洗頭,我看到黃朱穎洗得很認真,而且還有對“你洗得舒服嗎?”“我這里很癢”等。還有幾個幼兒也表現(xiàn)得不錯。徐夢婷對道具感興趣,忘記了自己的角色有時自己在梳頭。在老師的提醒下,她回到角中。在其他游戲過程中,很多幼兒朦朧了角色意識,以致游戲沒辦法玩下去。游戲結(jié)束時,幼兒學會整理玩具,但整理得不夠整齊。

幼兒行為分析

中班上學期的幼兒已經(jīng)有了一定的角色意識和自我的主見,在游戲中,教師不需要一味地為孩子們解決問題,而是可以把一些簡單的問題拋給孩子,讓他們自己動腦筋解決。

教師在游戲中發(fā)現(xiàn)問題,要以平行介入的方式幫助幼兒,讓游戲繼續(xù)開展下去。

反思與推進

在游戲開始,全班幼兒都會積極主動地參加游戲,而且還有了自我的主見,但角色意識不夠強,有的幼兒只會擺弄道具,不明確自己所扮演的角色,還有的幼兒能按角色要求行動,但表演一般。還有一些幼兒不遵守游戲規(guī)則。

在知識準備方面我們做得還不夠,繼續(xù)請家長配合我們的工作,帶幼兒去理發(fā)店參觀。老師提供有關(guān)的資料豐富幼兒的知識經(jīng)驗。

和小班孩子做角色游戲


導讀:角色游戲是孩子們將自身的生活經(jīng)驗的反映同時也是對成人社會的模仿,角色游戲之所以深受孩子們的喜愛是因為它能滿足孩子的需要,教師在組織游戲的過程中觀察是最為重要的,通過觀察教師能了解到孩子實際的發(fā)展水平和已有的生活經(jīng)驗;通過觀察教師能準確尋找到孩子游戲水平的最近發(fā)展區(qū)。

在組織指導幼兒游戲的過程中,每個教師都有自己的見解和經(jīng)驗,我們都知道細致觀察、善于捕捉、及時提供、關(guān)注反饋、共同分享、學會關(guān)注對游戲的指導是至關(guān)重要的,但是如何把握好尺度,在動態(tài)的游戲中教師始終能站在合理的角度,對幼兒進行適時的恰如其分的指導幫助,既能使幼兒在游戲中的水平得到發(fā)展又能使孩子在自主的游戲中獲得身心最大化的愉悅和滿足是我們在實踐中指導幼兒角色游戲是經(jīng)常遇到的難題。不得不承認,在實踐中我們經(jīng)常身處一對對的矛盾中:什么時候應當介入指導?是介入還是繼續(xù)觀察待其發(fā)展?什么時候提供物質(zhì)的支持?物質(zhì)的支持會促進幼兒的發(fā)展還是會制約孩子創(chuàng)造性的發(fā)揮?

在對我們小班幼兒的角色游戲的指導實踐中,我覺得解決上述的問題關(guān)鍵就是要把握以下三步。

第一,游戲觀察到情感共享,我們參與游戲,成為幼兒游戲的真正玩伴。

角色游戲是孩子們將自身的生活經(jīng)驗的反映同時也是對成人社會的模仿,角色游戲之所以深受孩子們的喜愛是因為它能滿足孩子的需要,教師在組織游戲的過程中觀察是最為重要的,通過觀察教師能了解到孩子實際的發(fā)展水平和已有的生活經(jīng)驗;通過觀察教師能準確尋找到孩子游戲水平的最近發(fā)展區(qū)。教師不應急于將自己的認定的游戲目標、游戲內(nèi)容灌輸給孩子,要時刻認識到:游戲是孩子們的游戲,游戲滿足的是孩子們的需要而不是教師的;教師要先安于做“旁觀者”,在小班孩子游戲水平發(fā)展的不同階段采取不同的觀察重點。

例如:剛進幼兒園的小班孩子是喜歡玩“角色的游戲”的,雖然他們對“角色游戲”這個名詞并不理解。但是面對著教室里琳瑯滿目的玩具孩子們會忍不住地去擺弄擺弄,在與玩具的“交流”中他們會很簡單地模仿成人的一些動作,比如:我們班的李睿瑜爸爸媽媽給他理了一個光頭,他就拿著玩具理發(fā)器拉住班級里另一個孩子給他理發(fā),嘴里不停地念叨:“給你剔個光頭、給你剔個光頭……”;陳歆家住在浦東,坐地鐵是他和爸爸媽媽的出行的首選,他在游戲中找到了方向盤,玩起了乘地鐵的游戲;文文抱著娃娃的孩子會去找碗、調(diào)羹喂娃娃吃飯;史越玩煤氣灶不停地炒啊炒;孩子們還會出現(xiàn)一些相當簡單的語言比如:“你別哭懊!”“你吃呀!”……作為教師,我們沒有馬上對孩子的游戲進行干預,而是將觀察重點放在讓孩子充分自由的進行游戲的過程中,我們看到了來自不同背景家庭的孩子在游戲中反映出的不同的生活經(jīng)驗,我們的觀察就落在對孩子已有的水平的了解上,熟悉孩子們各自的經(jīng)驗水平,在此基礎(chǔ)上逐漸完善我們班級的角色游戲的主題,從而使游戲更符合孩子們的需求。在角色游戲開展的過程中,由于我們對每個幼兒的生活經(jīng)驗和游戲水平有了較為全面的理解,我們就能真正地和孩子們進行游戲的交往,在游戲中準確地找到孩子游戲的最近發(fā)展區(qū),并以玩伴的身份引領(lǐng)幼兒的發(fā)展。

又例如:一段時間后孩子的游戲水平有所發(fā)展了,經(jīng)驗更為豐富了,此時孩子在游戲中會不斷地有閃光點,教師此時的觀察重點就要捕捉閃光點。在游戲中原有的醫(yī)院主題中出現(xiàn)了新的情節(jié):醫(yī)生找來了一張硬紙在窗的移動槽上來回劃動。于是,我們對小醫(yī)生說:“呦!醫(yī)生,你們醫(yī)院又有新的機器了?”此時,孩子會很自豪地對我們說:“是呀!這是刷卡的呀!”我就進一步對孩子說:“我是電腦工程師,我和你一起把你的機器搬到你的辦公室,這樣你就不用跑來跑去的了?!庇谑牵⒆雍屠蠋熞黄饎幽X筋對小醫(yī)院進行了“辦公自動化工程”的改造,小醫(yī)院的游戲內(nèi)容的到了豐富和完善,孩子體驗到了自己創(chuàng)新的成功。在角色游戲中只要用心觀察我們會經(jīng)常發(fā)現(xiàn)孩子們新花樣,教師要先仔細觀察并且和孩子進行適當?shù)慕涣髁私夂⒆拥囊鈭D,通過了解我們可以清晰地感受到豐富多彩的生活內(nèi)容給幼兒的認知結(jié)構(gòu)帶來了發(fā)展,孩子們在游戲中,不知不覺體現(xiàn)出這些親身經(jīng)歷和所見所聞。此時,教師就應當根據(jù)幼兒實際的發(fā)展與他們共享他們的“創(chuàng)新”讓他們的閃光點得以充分的發(fā)揚。

對幼兒游戲的觀察不同的階段有不同的重點,教師要把握好觀察的重點,只有觀察了解的基礎(chǔ)上我們才更能和孩子在游戲中產(chǎn)生情感的共鳴,從而自然而然地會以玩伴的身份和孩子進行游戲做到適時有效的指導。

第二,從情感支持到環(huán)境提供,我們把握幼兒年齡特點,提供充分的空間。

由于小班孩子的年齡特點的原因使他們的游戲進行不僅需要情感的支持,更需要環(huán)境的提供。游戲是兒童與環(huán)境交互作用的形式,兒童通常將一些剛剛經(jīng)歷過、看到過的新鮮事物反映在游戲中;兒童也常常把一些已經(jīng)熟悉的各種事物綜合起來,按自己的意愿進行改造,創(chuàng)造性地反映到游戲中。但是由于年齡所限,小班孩子的角色游戲大都停留在動作的模仿,尤其在角色游戲的初期孩子并無明確的目的和角色意識,而且,這些情節(jié)通常隨該幼兒角色的變換而消失。因此,教師不僅應深入觀察和了解幼兒游戲現(xiàn)狀,預測幼兒的發(fā)展水平,更要從幼兒的需要、興趣、能力所及出發(fā),把握游戲中的閃光點,及時提供支持游戲發(fā)展的材料,有針對性地創(chuàng)設適宜的環(huán)境,適時適當?shù)倪M行指導。教師應讓小小的閃光點得以發(fā)揚光大,進一步增強孩子的角色意識,既使幼兒自主游戲,又使其獲得各方面的提高。這方面的例子在我們班級的角色游戲中有很多:醫(yī)院里的醫(yī)生要為病人吊鹽水,可是“吊針”很難固定在病人的身上,于是我們及時提供了白色即時貼,剪成幫迪的形狀,放在醫(yī)院的藥箱里。孩子們在游戲中看見了就立即領(lǐng)悟了,他們將即時貼背面的紙撕下就可以貼在病人身上固定“吊針”了。娃娃家的爸爸下班了坐在沙發(fā)上說:“我要看晚報?!笨墒峭韴笤谀睦锬??孩子根據(jù)他們自己的經(jīng)驗說:“從信箱里拿的?!庇谑牵蠋熖峁┝艘恢恍『凶硬⒃诤凶由祥_了一個小口子,孩子們就把它當作了信箱放在了娃娃家的門口,就這樣娃娃家的爸爸有報紙看了同時還衍生出了郵遞員送報紙的情節(jié)……

在材料的提供和環(huán)境的創(chuàng)設上,我們根據(jù)孩子的年齡特點和不同孩子的情況建立了不同的途徑:有的環(huán)境由老師幫助提供,有的是師生共同完成的。教師要讓孩子真正成為游戲的主人,首先要創(chuàng)設寬松的氛圍,讓幼兒成為“幼兒園的主人”,使其享有充分自主的權(quán)利,這樣,教室里的“一草一木”都可能激發(fā)他們的靈感。在小班下期天氣轉(zhuǎn)熱了,孩子們想到了要為娃娃家裝空調(diào)。孩子們有了設想,我們就帶著孩子一起到幼兒園的倉庫里尋找可以做“空調(diào)”的材料,結(jié)果孩子們找到了舊紙板箱,在老師的幫助下娃娃家里新添的“小空調(diào)”;生活角里練習扣鈕扣的小衣服成了大舞臺演員的新裝;大型的積木被用來搭建成了一個淋浴房;元宵節(jié)的小燈籠在游戲中變成了霓紅燈,點心店有沒有開張只要看看霓紅燈有沒有亮……幼兒創(chuàng)造性的萌芽,將在這點點滴滴中慢慢滋長起來。

第三,從環(huán)境創(chuàng)設到適時回應,我們建構(gòu)幼兒經(jīng)驗與教師預設之間的橋梁。

材料提供了、環(huán)境創(chuàng)設了,教師并非大功告成了,還要注意幼兒在材料的使用和新的環(huán)境中的適應反饋情況,建構(gòu)幼兒經(jīng)驗與教師預設之間的橋梁。例如:當娃娃家有了“大浴缸”后,“爸爸”洗澡時又想出用礦泉水瓶做龍頭。這一新點子立刻受到其他孩子的青睞,相繼仿效。但是,幾天后熱情很快消失了。教師經(jīng)過觀察發(fā)現(xiàn),原來這種新“龍頭”極易被碰落,“安裝”也不方便。分析得出:由于操作不便,幼兒喪失興趣,材料是干擾和影響游戲發(fā)展的因素。于是,我們在游戲中生成了用什么方法將“龍頭”固定住方便娃娃家使用的研究實踐性主題。老師和幾個對解決這個問題感興趣的孩子成立了“物業(yè)維修公司”開始在娃娃家進行研究,教師從中預設了各種解決問題的方案引導孩子在游戲中嘗試選擇解決問題的方式。最后孩子們通過實踐采取了他們覺得最佳的對策:可以用繩子將水龍頭拴在門上,繩子就是橡皮水管可以彎曲扭動這樣娃娃家洗澡的時候也很方便了。新“龍頭”安裝好后再觀察,發(fā)現(xiàn)由于操作簡便,幼兒樂意采用,這一情節(jié)很快又回到游戲中。當幼兒陷入困境時,如果教師不聞不問,幼兒的創(chuàng)意可能就此消失,所以需要教師細致觀察,分析把握幼兒的游戲動向,預設孩子可發(fā)展的目標采取有效措施,在游戲中不斷推動孩子游戲水平的發(fā)展,提高幼兒游戲興趣。

當孩子在游戲中獲得了支持,對游戲環(huán)境逐漸適應后,孩子漸漸有了與同伴交往分享的愿望,尤其是在小班下期,幼兒漸漸喜歡在集體面前交流自己的游戲體會。教師在這個過程中更要有意識地捕捉發(fā)現(xiàn)孩子們生成的問題,回應幼兒在過程中引領(lǐng)幼兒達到預設的發(fā)展目標。例如:娃娃家經(jīng)常發(fā)生角色混亂的情況,孩子們在游戲中進進出出各忙各的。在游戲的討論中,他們都說自己是到娃娃家做客的。怎樣做客?怎樣做主人?孩子們有各自的說法,于是我們就回應孩子生成了〈小主人和小客人〉的主題。通過一系列的主題活動達成了預設的目標。

和小班的孩子一起做角色游戲我們追隨孩子的發(fā)展,把握孩子的年齡特點,從觀察到情感共享,我們參與游戲,成為幼兒游戲的真正玩伴;從情感支持到環(huán)境提供,我們把握幼兒年齡特點,提供充分的空間;從環(huán)境創(chuàng)設到適時回應,我們建構(gòu)幼兒經(jīng)驗與教師預設之間的橋梁。孩子們就會在游戲中發(fā)揮出令人刮目相看的創(chuàng)造力和主動性,在游戲中分享快樂,體驗成功,獲得發(fā)展。

小班角色游戲材料和幼兒游戲行為關(guān)系解讀


本學期我們小班教研組的專題是:關(guān)注角色游戲環(huán)境創(chuàng)設和材料投放的適宜性,促小班幼兒角色意識的提高。根據(jù)這一專題內(nèi)容,教師定點觀察了小(1)班幼兒的角色游戲情況,重點圍繞游戲環(huán)境和材料因素對幼兒游戲狀態(tài)的影響進行了研討,進一步梳理環(huán)境和材料與幼兒角色游戲發(fā)展之間的關(guān)系。

一、教研實錄

組長:周一上午,我們每位教師對小(1)班的角色游戲進行了定點觀摩?,F(xiàn)在,請大家依次來交流一下,你所看到的游戲區(qū)中,幼兒和材料的互動情況如何?

(一)糖果店

教師A:我看的是“糖果店”。三名幼兒在糖果店,樂樂不停地吆喝:“賣糖果嘍!賣糖果嘍!”他把已經(jīng)包好的糖果放到盒子里再蓋上蓋子。放了三個盒子的糖果以后,一名顧客來了。顧客說:“我要草莓味的?!睒窐肪桶鸭t色的三顆糖放到了小熊形狀的盒子里,然后把盒子放在一個禮品袋中,說:“給你糖果?!鳖櫩湍弥枪ネ尥藜伊?。顧客走后,樂樂又開始將散裝的糖果分別裝進糖果盒中,旁邊的兩名幼兒也開始用糖紙包糖果。過了兩分鐘后,又一名顧客抱著娃娃來買糖果了。樂樂同樣將糖果裝進糖果盒,放進袋子。顧客拎著袋子開心地回家了。

組長:今天的“糖果店”,明顯比上次活動時候熱鬧了許多,顧客多了?!疤枪辍敝械挠變阂裁黠@忙碌了許多。其中,有兩樣關(guān)鍵性的材料豐富了游戲的情節(jié),使幼兒有事可做,是什么?

教師B:是糖果盒和糖果袋。新投放的糖果盒、糖果袋這些材料吸引著幼兒投入到游戲中。在操作這些的過程中,幼兒不像以前那樣無所事事,而是不停地分分糖果、照看生意。

組長:對。糖果盒的添置不僅使幼兒更加明確了自己的角色職責,增強了他們的角色意識,也豐富了幼兒的角色行為。禮品袋的作用也顯而易見,它使各游戲區(qū)的幼兒之間有了互動的橋梁。因此流動性材料的添置在一定程度上推動了幼兒之間的互動。

(二)“點點家”

教師B:我看到“點點家”中的奶奶把鍋拿到餐桌上,把菜都放在里面,開始炒。菜不時地掉到桌子上、地上,然后撿起來放進去再炒。旁邊的媽媽從一個柜子中取出襪子,一直忙著疊襪子、熨燙圍巾等。

組長:從教師的客觀描述中,可以發(fā)現(xiàn):較上次觀摩,幼兒的角色意識明顯增強了,奶奶、媽媽都知道自己該做些什么。但是大家想想,奶奶為什么把鍋拿到餐桌上炒?菜又為什么總是從鍋中掉下來?(出示奶奶炒菜的照片)

教師A:可能當時有別的幼兒在用灶頭。從圖片上看,菜很大,鍋較小,所以菜就容易掉下來。

教師B:當時廚房里就奶奶一個人,沒有人用灶頭??赡苁怯捎谒恢涝铑^在哪里,所以才把鍋放到桌子上炒。

組長:大家分析得有道理,今天教師提供的灶具上只有兩個圓,幼兒不易認出灶頭。建議貼上形象一點的灶具圖標,暗示幼兒可以在什么地方炒菜。另外,材料的匹配性不夠,炊具太小,而蔬菜、餛飩等食物又很大,放幾個就裝滿了,不利于幼兒的翻炒。

(三)“妮妮家”

教師C:我在“妮妮家”中看到一名幼兒將一個胡蘿卜、一個洋蔥、一根香蕉、一個橘子洗好了以后,放在砧板上用刀切了切后放進鍋中開始翻炒起來。炒了兩分鐘后,拿來一只碗,用鏟子把“菜”盛進了碗里,端著它來到客廳,放在桌子上。接著,他以同樣的方法,炒了七八盆這樣的“水果蔬菜大雜燴”后喊起來:“開飯啦!”娃娃家的其他幼兒就圍攏過來,坐在桌子旁吃起來了。

我還看到一名幼兒在臥室里,拿起襪子一個一個夾到網(wǎng)格上,大約一分鐘后,夾了四五只就離開了。

組長:請大家分析一下“妮妮家”中炒菜幼兒的角色意識。

教師C:這名幼兒對于炒菜的過程、步驟已經(jīng)很清晰了,先洗菜、再切菜,然后炒菜、盛菜。

教師B:他還能在炒完菜后招呼大家一起用餐,說明有“爸爸”的角色意識。

組長:但是,教師也發(fā)現(xiàn)了問題。他把水果也放在蔬菜里一起炒了起來。你們認為是什么原因?

教師B:這與教師材料投放的地點不適宜有關(guān)。廚房中放了水果,對于小班幼兒來說,只能是干擾,沒有益處。

組長:是的,材料擺放的地點也會影響到幼兒的角色行為。那再想想,為什么教師認為有趣的“襪子對對碰”沒有受到幼兒的歡迎?

教師C:可能是缺少情境性,小班幼兒喜歡一定具有游戲情境的材料,對于單調(diào)的襪子整理,肯定缺乏耐心和興趣。

教師B:是的,可以增加材料的趣味性,如:增加襪子整理盒,上面貼上不同人物頭像的照片,請他們?yōu)椴煌耐尥拚硪m子。

組長:所以“襪子現(xiàn)象”給我們的啟示是:材料提供了,但是幼兒不感興趣怎么辦?教師要考慮材料的呈現(xiàn)方式,要能吸引幼兒的注意力。

(四)理發(fā)店

教師D:我看的是“理發(fā)店”。今天“理發(fā)店”內(nèi)的幼兒比前幾天多了一些。教師新添置的材料有三個新吹風機、兩把剪刀和10個卷發(fā)器。幼兒A把卷發(fā)筒放到幼兒B的頭上,用吹風機吹頭發(fā)。過了一會兒,幼兒A說:“好了,你的頭發(fā)做好了。”于是幼兒B站了起來,準備走了。幼兒A說:“歡迎下次光臨!”說著就站到門口大聲招呼:“誰要理發(fā)呀!誰要理發(fā)呀!”過了一分鐘,同時有兩名顧客來到理發(fā)店,他們說:“我們要卷頭發(fā)。”“好的。”幼兒A請他們坐了下來,然后拿出卷發(fā)工具一一給他們卷頭發(fā)。

總體來說,店內(nèi)的幾名幼兒都已經(jīng)有了理發(fā)師和顧客的角色意識,理發(fā)師會招攬顧客、給顧客吹頭發(fā)、做發(fā)型,會使用禮貌用語,顧客會表明自己想要做的發(fā)型。

組長:那么,為什么今天的理發(fā)店內(nèi)的幼兒有較好的游戲狀態(tài)?與教師提供的材料有什么關(guān)系嗎?

教師A:有很大的關(guān)系。直觀、形象的吹風機、梳子和剪刀等材料讓幼兒明確了自己的角色職責,在使用這些材料的過程中強化了自己的角色意識。

教師D:我在觀看的過程中,還發(fā)現(xiàn)新材料——卷發(fā)器的添置,吸引了不少幼兒的眼球,好幾名理發(fā)師都愿意嘗試著用它為顧客卷頭發(fā),豐富了這些幼兒的角色行為。

組長:小班幼兒比較喜歡直觀、形象的材料,適時地添置新材料能夠激發(fā)幼兒進一步的游戲興趣,從而推高幼兒的游戲水平。

二、反思和啟示

(一)具有情境性、趣味性的游戲材料呈現(xiàn)方式更能激發(fā)幼兒的角色意識

小班幼兒以直覺行動思維為主,他們喜歡直觀、形象、生動的材料。上述研討中,教師觀察到理發(fā)店中的幼兒在游戲中角色意識較強,這與教師提供的形象、豐富的理發(fā)工具吹風機、卷發(fā)筒等材料有著直接的關(guān)系。正是這些生動的材料激發(fā)起了幼兒參與角色扮演的愿望,使他們明確自己的角色職責,產(chǎn)生了與自己角色相符的語言和行為。

但是在滿足幼兒數(shù)量充足的材料之后,如何將它們呈現(xiàn)出來也是一個需要細細琢磨的問題。如小(1)班中的“襪子對對碰”的材料呈現(xiàn)方式就受到了幼兒的冷淡,沒有幼兒主動去玩,這就需要教師思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象背后的實質(zhì)原因。對于小班的幼兒來說,沒有任何情境、缺乏一定趣味性的襪子配對版面,是沒有趣味的。教師可以從滿足幼兒對情境性游戲的需求入手,為幼兒創(chuàng)設生動、有趣的游戲環(huán)境。

(二)高結(jié)構(gòu)材料與低結(jié)構(gòu)材料的配合有利于豐富幼兒的角色行為

高結(jié)構(gòu)材料的結(jié)構(gòu)相對比較固定,它們一般形象逼真,可以直接用來代替或者模擬其他物體進行游戲。但由于高結(jié)構(gòu)材料不易改變的特點影響著幼兒持續(xù)角色行為的發(fā)生:不能夠促進幼兒豐富的想象力和以物代物能力的發(fā)展。因此,需要低結(jié)構(gòu)材料的配合,共同促進幼兒角色游戲的發(fā)展,從而進一步豐富幼兒的角色行為。

如:糖果店中的真實糖果和糖盒是高結(jié)構(gòu)材料,幼兒對于這兩份材料,只能不停地裝糖果,沒有更多的角色行為的產(chǎn)生,但是提供了橡皮泥、糖紙等低結(jié)構(gòu)材料后,他們有了制作糖果、變換糖果口味等相關(guān)經(jīng)驗的產(chǎn)生,角色行為因此豐富起來,與顧客互動的話題也多了。

(三)提供一定數(shù)量的流動性材料能夠豐富幼兒角色游戲行為的內(nèi)容

物質(zhì)材料的流動取決于幼兒角色游戲開展的需要,它主要是通過購買或者借用的方式使材料從一個區(qū)域移動到另一個區(qū)域。在物質(zhì)材料發(fā)生空間移動的過程中,伴隨著幼兒角色游戲內(nèi)容的豐富。如,糖果店中的禮品袋,它是一種真實的物質(zhì)材料,它具有裝東西的功能,在幼兒游戲過程中屬于流動性物質(zhì)材料。在角色游戲中,有的顧客買了糖果后,拎著禮品袋去娃娃家做客,有的顧客拎著它回家給娃娃吃糖。這一系列游戲行為的發(fā)生與禮品袋本身的功能是分不開的。所以,流動性的材料是能夠引發(fā)幼兒之間的互動交往,同時豐富幼兒角色游戲行為的重要載體。

中班角色游戲教案《有心和無意》


幼兒園中班游戲教案:在無意與有心之間

在無意與有心之間生成游戲主題

——關(guān)于一次幼兒游戲主題的生成與開展案例的啟示

“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的。”

----陳鶴琴

的確在游戲中,孩子可以不受限制模仿各類人物,模擬各種事件,使愿望得以滿足,興趣得以提高,身心舒適而愉快,個性得以充分發(fā)展??墒怯泻芏嗬蠋熣J為指導游戲很難,玩具扔得亂七八糟;在活動室里你追我趕,多危險!所以為幼兒游戲而制訂的規(guī)則特別多;而且在游戲開展過程中,教師該何時介入、如何介入等也常常感到很困惑,因把握不準而出現(xiàn)事與愿違的情況時有發(fā)生。本文擬就本人在開展角色游戲中所作的一個案例——關(guān)于“燒烤店” 游戲主題的生成與開展的觀察記錄及相應的分析介紹如下,以同行共享。

時間:周四下午(第一次游戲)

地點:中一班活動室自助餐廳旁

內(nèi)容:燒烤店

人物:哲瑋、宇輝、以寧

教師實錄:

思瀅、希穎、昕瑤開辦自助餐廳,思瀅與昕瑤外出分派優(yōu)惠券,希穎看店。因自助餐廳玩太久了,沒人來吃,希穎就無聊地坐著。這時哲瑋、以寧來了,以顧客身份買了一份自助餐,在找位置時,發(fā)現(xiàn)了自助餐旁有個鐵架子,哲瑋非常興趣地看著鐵架子,對以寧說“我們來燒烤吧?!眱扇司腿プ灾蛷d搬了一些食品放在鐵架上燒烤。這時宇輝來了“你們在干什么?”“我們在燒烤,你要吃嗎?”“好,我也來幫忙?!庇钶x去拿食品,哲瑋吆喝“誰要吃燒烤?不用錢的?!蔽易哌^去問“你們在干什么呀?”“我們在辦燒烤店,要吃嗎?不用錢的?!薄俺詵|西不要錢嗎?”我裝作很驚訝地問?!耙模悄阌袃?yōu)惠券,可以不用錢的?!庇钶x解釋道?!澳莵硪环莅伞!闭墁|他們把燒烤好的食品一份一份排在桌上?!澳阕约哼x吧,看要火腿的還是要ji塊的。”他們這時的燒烤架上雜放著許多的薯條、豆腐、漢堡等,大小不一,堆放得滿滿的,以寧正用一雙筷子在翻炒著?!澳敲炊嗍称贩旁谝黄?,有的都烤焦了,有的還沒熟呢?!蔽殷@訝地說。他們沒人理我,繼續(xù)烤他們的雜菜爐。

教師分析:

從上述可知,“燒烤店”這一主題的產(chǎn)生十分自然。小朋友們對自助餐廳的游戲已經(jīng)玩膩了,在無意間他們發(fā)現(xiàn)了鐵架子,并靈機一動馬上玩起了燒烤的游戲。我們認為,這從某一角度反應了該小朋友有較豐富的游戲經(jīng)驗,同時這也平時他們長期處在一種較為寬松的游戲氛圍是分不開的試想如果他們平時的游戲分為不寬松,是老師在“游戲兒童”,而不是“兒童在游戲”,那么,他們敢這樣“毫無肆憚”地玩起這游戲嗎?但此時他們的游戲顯然帶有明顯的嬉戲性的成分,他們把食品放在鐵架上反復翻炒著,游戲的情節(jié)更多的是停留在無目的的擺弄上。這也許是他們對燒烤這一“翻炒”動作太感興趣,或者受其經(jīng)驗的制約而無法作深入的開展。以致于此時的我(“顧客”的身份)所進行的間接介入指導,所起的作用也僅是幫助他們確定了游戲主題——玩“燒烤店”,他們對“顧客”的我所提出的建議不加理會。我也就悄然退出不再介入游戲了,而是觀察他們到底對這游戲有多大的興趣?以及他們會怎樣玩?小朋友們看到“老師”的我沒有表態(tài),認為我默許他們的行為,就繼續(xù)很快樂地游戲。而周圍的孩子都和我一樣對這件事感興趣,所以這個主題一下子成為熱點,在交流中被宣傳,我們靜等下次游戲的發(fā)展。

時間:周一下午(第二次游戲)

地點:中一班活動室

內(nèi)容:燒烤店

人物:陽陽、昕瑤、希穎、穎瑜、佳璐、宇輝、家琪

教師實錄:

游戲前,我組織了幼兒討論了燒烤店是怎樣燒烤的,幼兒說“有人吃時才放在鐵架上烤,其他的食物放旁邊?!薄安荒芏寄萌镜摹薄耙霉髯硬逯镜摹薄坝懈鞣N各樣的東西”……最后幼兒提議:用橡皮泥制作燒烤材料,用細的筷子作燒烤棍。

開始游戲了,燒烤店人數(shù)較多,希穎仍是收銀員,穎瑜、佳璐、宇輝、家琪制作肉串、香腸、豆腐串等燒烤材料,昕瑤負責燒烤。在我經(jīng)過時,宇輝舉著他的杰作:“你要吃燒烤嗎?”“這是什么呀?”“香腸”說真的,一點也不象,橡皮泥都還沒搓好就隨便串成一串了?!拔铱梢宰约鹤鰡幔俊薄翱梢浴薄澳俏乙沧龈隳c吧?!蔽以谂赃呉材昧藟K橡皮泥做了起來,宇輝在旁邊邊看邊說“怎么香腸是扁的呀?”(我搓長后又壓扁,把筷子放在上面)“我還沒卷起來呢!”我用筷子把橡皮泥卷成圓圈再搓平整?!昂昧耍銕臀覠竞脝??”其他小朋友看我在做,也好奇地看著,“我再做個豆腐串”“豆腐是正方形的”宇輝說,“我做的是豆腐卷呀?!薄皩ρ剑瑢ρ?,我有看過這種豆腐卷。”其他小朋友應喝著。

小朋友看我做完了,又開始做他們的肉串、香腸了,我決定去燒烤爐看看。昕瑤很負責地守著燒烤爐,將別人的香腸串等燒烤好了再送去給他們?!拔业南隳c好了嗎?”“好了,給你?!标楷庍f了一根香腸給我?!把?,怎么沒味道呢?”我假裝吃著。“忘了給你放鹽了?!标楷幖傺b放了些鹽?!霸趺春诤诘??”我有些“生氣”地問?!把剑坑偷摹标栮栒f,并去找了個瓶子及一把刷子,“我給你涂一下”,他又拿去加工了。“好了,給你?!薄罢嫦?!謝謝?!?/p>

陽陽開始與昕瑤一起看燒烤爐,并幫他們涂油、上調(diào)料??从螒蚓挥行虻亻_展著,我悄然退出了游戲。

教師分析:

在上次觀察的基礎(chǔ)上,我覺得他們對這游戲很感興趣,但在經(jīng)驗方面還有待于老師給予整合、提升。因為大多數(shù)小朋友是有這方面的經(jīng)驗的,只是還不夠明確而已。于是,在這次游戲前我就有意識地先組織他們進行討論,在“喚醒”他們已有經(jīng)驗的同時,也讓他們對游戲情節(jié)該如何有效地開展有個大致的安排。在活動中,我以顧客的身份參與游戲,進行指導,既有利于游戲的開展,又不會打擊幼兒游戲的興致 。從這次游戲活動的開展來看,幼兒在活動中表現(xiàn)出了很高的積極性,但幼兒的興趣集中在制作上,合作交往現(xiàn)象較少。

時間:周二下午(第三次游戲)

地點:中一班活動室

內(nèi)容:燒烤店

人物:勇志、潘龍、禮熙、書鴻、奕錚、陳麟、文欽

教師實錄:

一開始,勇志、潘龍、書鴻三人爭著要看燒烤爐,禮熙用橡皮泥在制作肉串。三個人爭了一會兒,最后商量“我們做自助燒烤,自己烤自己吃?!比齻€人就各自去制作燒烤串了。這時,奕錚、陳麟、文欽也加入了。

懋東來了,“我要吃圓圓的肉串。”勇志:“肉串在這兒(他正在制作),等一下?!闭f完拿了一本書給懋東看。懋東看了一下,又問:“好了沒有?”“好了,你自己去烤吧。”懋東拿著肉串自己去烤了,勇志繼續(xù)做肉串。這時,潘龍拿了許多燒烤物過來,“老師,你看,我烤了這么多!”“你烤這么多要給誰吃呀?”我問。“要送去幼兒園的。”文欽在一旁插話?!芭?!那你們快送去吧。”勇志拿了一個德克士的盤子幫潘龍一起將肉串送去幼兒園。

潘龍回來后,把服務員們制作好的肉串放在燒烤爐上排整齊,一根一根地細心上油。游戲繼續(xù)進行。

教師分析:

因為上次的講評我表揚了陽陽會尋找替代物用刷子給食品上油,大部分幼兒對刷子很感興趣,才會發(fā)生爭著要看燒烤爐事件,這時,我采用直接干預法,只說了一句“大家都要用刷子,商量一下,怎么辦呢?”幼兒就自己商量解決了這一問題。今天的游戲有了很大的發(fā)展,燒烤店能與其它游戲主題結(jié)合進行游戲,幼兒的交往能力有了一定的發(fā)展,游戲內(nèi)容逐步豐富。

時間:2003年1月1日周二下午(第四次游戲)

地點:中一班活動室

內(nèi)容:燒烤店

人物:哲瑋、以寧、潘龍、書鴻、陳麟

教師實錄:

一開始,幼兒自己能進行角色分工,哲瑋當老板,負責燒烤,以寧負責宣傳,陳麟、書鴻看店,燒烤架新增:各種調(diào)味品:有辣油、鹽、醬油、糖、胡椒粉、ji精、排骨醬等(用不同的顏料瓶表示),油瓶內(nèi)還有油(裝水)。

游戲已經(jīng)玩過多次了,今天的顧客較少,幾位服務員就商量“要不我們重新裝修漂亮些吧,這樣就會有客人來吃了?!彼麄冇钟玫V泉水瓶排了圍墻、大門,哲瑋還用塑料椅子疊一壘做了一個冰箱,說“這是放食品用的?!毖b修完后,哲瑋發(fā)現(xiàn)還是沒有多少顧客光顧,就對以寧說:“你開車去看看,有沒有人要吃燒烤,載他們來。”以寧就答應了,拿了方向盤四處問“你要吃燒烤嗎?”“要吃燒烤嗎?有優(yōu)惠的?!比绻腥艘?,他就載他們到燒烤店,“老板,有客人到?!睙镜甑姆諉T就出來熱情的歡迎,“你好,請問你要吃什么?”燒烤游戲又熱鬧起來了,他們還把鐵架下的頭飾用來贈送給來用餐的“小朋友”,他們說“我們是麥當勞的燒烘店,有禮物贈送的?!边@下,來燒烤店的人更多了,每個人都戴著頭飾,顯得很熱鬧,幼兒們也很開心。

教師分析:

隨著游戲的深入開展,幼兒對燒烤店的了解逐漸加深,游戲內(nèi)容進一步豐富,他們會結(jié)合自己的生活經(jīng)驗及以前的游戲經(jīng)驗進行有一定服務性質(zhì)的活動,在活動中,對自己所遇到的困難會想辦法去解決,游戲達到了高潮階段。

時間:周一下午(第五次游戲)

地點:中一班活動室

內(nèi)容:燒烤店

人物:潘龍、以寧、陽陽

教師實錄:

最近電視正在熱播《》,今天大部分幼兒都在玩“AD師”,拿著槍四處跑,其它主題人數(shù)相對較少,燒烤店也沒什么顧客,潘龍、以寧、陽陽做服務員,因沒顧客顯得無所事事的樣子,后來,以寧去拿了一些頭飾來放在燒烤店的一邊說:“這兒是賣東西的。”并大聲吆喝“賣東西喲,賣好看的頭飾喲?!痹S多小朋友都來買頭飾了,燒烤店變成了玩具店了。

教師分析:

游戲由一開始的興奮、介入、高潮,轉(zhuǎn)入了結(jié)尾,到今天為止,這一主題已經(jīng)開展了將近一個月了,幼兒的興趣已經(jīng)發(fā)生了轉(zhuǎn)移,游戲降溫,幼兒又開始尋找別的游戲主題了,此時,我們要做的只是靜靜的觀察、了解,并在幼兒需要時幫他一把,也許,又一個好主題要誕生了……

后記:

當一個游戲產(chǎn)生或進行的時候,創(chuàng)設一個寬松的教學環(huán)境、輕松的心理環(huán)境、嘗試著做一個旁觀者靜靜地觀察一段時間,并給予孩子們以適當?shù)膸椭?,也許,你會發(fā)現(xiàn)在不經(jīng)意中,一個很好的游戲主題已經(jīng)誕生。

我對角色游戲的再認識和指導


角色游戲是學前兒童以模仿和想象,通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲。角色游戲是幼兒的自然游戲的一種,是幼兒期特有的游戲,最為幼兒喜歡。因為獐有活動的需要。有積極參與和體驗成人活動的需要,角色游戲符合兒童的這種需要而發(fā)展起來煌。它帶給兒童滿足和快樂。角色游戲在兒童兩三歲時產(chǎn)生,學前晚期達到高峰,其后逐漸為有規(guī)則游戲所取代,那我又是如何來認識這角色游戲的,又是如何去指導的呢?

一.我對角色游戲的再認識最初,我開展角色游戲是放孩子去玩,不加以任何觀察和指導,屬于放任自流。后來,園內(nèi)開展角色游戲交流,我又將游戲設計好去讓孩子玩,但自從我參加了游戲?qū)<舀D―林茅老師主辦的研討會,我才真正認識了角色游戲,懂得了如何去開展角色游戲,根據(jù)游戲的五大自由和新的兒童觀,確定了孩子是游戲的主人,于是,我才真正還給了孩子游戲的自由。

二.我對角色游戲的指導角色游戲的指導,歸納起來只有八個字,即:“隨時觀察,適當指導”。觀察是指導的前提,指導是保證游戲?qū)崿F(xiàn)教育作用,使游戲更好地開展的一種手段。

1.為開展角色游戲做好準備工作。首先,要保證游戲的時間,特別是角色游戲所需時間較長,因此,應合理安排游戲時間。為確保幼兒在游戲中的自主性,角色游戲的計劃應有較大的彈性。

2.豐富的現(xiàn)實生活經(jīng)驗是發(fā)展角色游戲的基礎(chǔ)。角色游戲建立在幼兒所掌握的知識和經(jīng)驗基礎(chǔ)上,幼兒所掌握和積累的知識經(jīng)驗愈豐富,游戲內(nèi)容也愈豐富多彩。因此,開展角色游戲首先要豐富兒童對周圍生活的知識和經(jīng)驗。兒童在角色游戲中所反映的經(jīng)驗有其特點,不只認訓事物間的變化,而要求孩子認識人的活動和人與人的關(guān)系。(見案例一)

3.場所.設備.玩具和游戲材料在發(fā)展角色游戲中起重要作用。漂亮別致的游戲場地,物品擺放井然有序的游戲區(qū)域,使孩子的想象力和創(chuàng)造力得到了抑制。因此,我給孩子創(chuàng)造了一個構(gòu)思.建造自己喜愛的游戲場所的機會。同時,讓孩子自由選擇和擺放游戲物品。投放的游戲材料要有彈性。同時,過分精致的玩具會分散孩子的注意力(見案例二)。通過實踐,玩具的真實程度與其對幼兒想象力發(fā)展的作用,兩者不成正比,一塊積木或一根小棍,在角色游戲里可當各種物品(見案例三)這樣,能激勵幼兒想象力的發(fā)展,所以說在提供兒童一些真實程度較低游戲材料時,可使孩子開展更多種類的角色游戲。所發(fā),給孩子提供的玩具應是可開展多種類的角色游戲的。

4.在角色游戲中,幼兒是游戲的主人,老師是支持者和參謀,而不是指揮者。角色游戲是兒童主動的.自愿的活動,老師是應從支持者和參謀的角度來促進幼兒的游戲,而不是直接指揮和支配幼兒的游戲。角色游戲中需要老師的指導,問題是怎樣牝指導。老師的指導藝術(shù),在于保持而不破壞游戲的自發(fā)性和創(chuàng)造性,尊重和充分發(fā)揮孩子的主動性.積極性和創(chuàng)造性(見案例四.五)。

5.以間接的指導方法為主,幫助幼兒組織和開展游戲。在游戲過程中,老師應隨時關(guān)心孩子的游戲,保證游戲是安全的,有教育意義的,必要時加以影響。當游戲停頓時,老師應根據(jù)不同情況,幫助幼兒解決困難。同進,老師幫助不宜過早,要使孩子付出努力,克服一定的困難。游戲結(jié)束時,應使孩子有思想準備,如提醒幼兒:快要下班了。游戲結(jié)束時,應鼓勵.教育和督促兒童認真收拾和整理好玩具和場地。

6.組織孩子評價游戲。這也是老師間接指導方法之一。幼兒對游戲的評價是一種自我意識的增長,也表現(xiàn)出對周圍事物的態(tài)度和認識。我一般以幼兒自己講高興的事和不開心的事為主,有問題大家討論,使孩子明確怎樣才玩得好。引導孩子評價和討論在游戲中誰會動腦筋,誰能克服困難,以后怎樣玩讓幼兒明白怎樣做更好。由于角色游戲的探討才剛剛起步,有許多不成熟的地方敬請各位專家批語指正,歡迎各位有經(jīng)驗的老師和我共同交流,互相探討,盡快將角色游戲開展到更高水平。附:

案例一:我?guī)Ш⒆尤H商城翻斗樂玩,由于孩子親自去參加買票.脫鞋進場地.和里面的阿姨交談,認識了里面的人的活動和人與人的關(guān)系,所以孩子回園后,就玩起了翻斗樂的游戲。在參觀過程中,順帶孩子參觀了家電柜和日用品柜等,但只認識了有哪上結(jié)柜臺,卻沒有了解人的活動,因此,回園后孩子就不開展百貨商品的游戲。

案例二:我將新買的成套游戲物品發(fā)放后,孩子被新玩具的我色彩.聲響等功能吸引,只注意于擺弄新玩具,卻不開展游戲,降低了游戲水平。為此,我讓孩子玩了整整一天,但興趣不減,因為孩子具有一定的持續(xù)性。

案例三:娃娃家游戲中,我提供了半成品和以物代物的物品,充分發(fā)揮了孩子的想象力和創(chuàng)造力,將一塊長方形的布條系在兩張椅子上,就成了一張小床,將蛋糕盒當成了桌子和存放東西的器皿等。

案例四:當孩子沒有工作時,要適當引導。有一天,我班孩子周正源,由于來園晚了,沒有找到工答,而別人又不愿和他一起玩。這時,怎么辦?我就讓他先幫我一個忙,幫我解決一下肚子很餓的問題。他在我的指導下,自己想辦法開了點心店,又自己去尋找了點心店的游戲物品,還尋找同伴共同玩。

案例五:還有我班另外兩名幼兒,由于一開始沒有工作,我讓他們?nèi)フ摇=Y(jié)果,一會兒他們在亂逛,問他們,他們說是反貪局的。這時,我就請他們讓我到辦公室去坐一下,他們這才想起來要有辦公室。于是又開始構(gòu)造,再后來,他們隨著情節(jié)發(fā)展,需要警車巡邏。這時,老師就應隨時添加游戲材料,并不斷觀察,隨時指導孩子搞好這個游戲,并保證這游戲具有教育性。

新形勢下角色游戲的生成和指導


【案例一】在小一班“開汽車”游戲區(qū)里,樂宜和媛媛正在開心地玩著。突然,教師聽到媛媛尖尖的叫聲:“討厭,讓我過去!”教師循聲看去,只見樂宜正坐在停車場的入口,抬起一條腿擋住媛媛的去路。教師立即上前責怪樂宜:“為什么不讓媛媛走?”樂宜委屈地說:“她還沒有刷卡,不可以進停車場的!”教師說:“原來是這樣,請問我沒有卡怎么辦呢?”樂宜立即高興地拿出一張紙片對教師說:“請充值!”教師便拿來游戲幣給樂宜。樂宜把“停車卡”在手上一刷,腿就讓出路來:“請進!”

【案例二】下午區(qū)角活動時間一到,輝輝和笑笑就來到娃娃家里玩游戲。沒過多久,教師就聽見笑笑大叫“疼、疼!”走近一看,原來是輝輝把笑笑壓在軟墊上,雙手用力抓捏笑笑的后背。教師急忙制止,并責怪輝輝不該欺負笑笑。輝輝說:“我在給老婆做按摩呢!”教師問輝輝:“你怎么會按摩呢?”輝輝說:“我媽媽工作累了,爸爸就是這樣給媽媽按摩的。”

【分析】上述兩個案例,在前些年的角色游戲中很少見。同樣是常見的開汽車游戲,停車場不再是人工收費,而是改成了刷卡智能收費;娃娃家里除了燒飯、帶孩子外,幼兒還把按摩、足療等融了進來。

角色游戲生成發(fā)生變化的原因主要有以下幾點:

1.社會生活發(fā)展變化快,新事物層出不窮,幼兒感性經(jīng)驗也相應地發(fā)生變化。角色游戲是幼兒對現(xiàn)實生活的反應,幼兒的生活內(nèi)容越豐富,游戲內(nèi)容就越充實、新穎,游戲的水平也就越高。隨著中國經(jīng)濟的發(fā)展和人民生活的提高,汽車等高檔消費品已經(jīng)進入尋常家庭,旅游度假等精神消費也成了一些家庭的家常便飯。如今的幼兒不僅物質(zhì)條件相當優(yōu)越,而且接觸外界的機會日益增多。幼兒各方面的見識多了,生活經(jīng)驗自然就豐富了,這就為角色游戲的開展提供了新的豐富的源泉。

2.大多數(shù)教師的游戲指導理念發(fā)生根本性的變化,在游戲中凸顯幼兒的主體地位,幼兒的創(chuàng)造性得以充分體現(xiàn)。在《幼兒園教育指導綱要》等精神引領(lǐng)下,許多教師認識到幼兒主體性學習的重要性。他們能為幼兒創(chuàng)設一個寬松、自由的游戲環(huán)境,能多從幼兒的角度出發(fā)分析幼兒的想法、做法,真正做到尊重幼兒。在這樣的教育環(huán)境下,幼兒能積極主動地提出游戲主題,大膽想象,角色、情節(jié)得以豐富,游戲內(nèi)容也就會不斷擴大和延伸。

在幼兒新經(jīng)驗不斷注入游戲的同時,也給教師的指導工作提出了挑戰(zhàn)。如果教師僅憑以往的教學經(jīng)驗處理問題,往往會造成類似上述案例中的“冤假錯案”。因此,教師應與時俱進,創(chuàng)造性地做好幼兒游戲的引導者、合作者、支持者。

1.善于捕捉新生事物,不斷向角色游戲中注入“新鮮血液”。教師應做個有心人,善于觀察日常生活中的新生事物,在班級游戲主題設置、游戲材料提供等方面要有前瞻性。比如,近幾年很多城市新開了甜甜圈店,不少小朋友都有過在父母帶領(lǐng)下吃甜甜圈的經(jīng)驗。掌握了這一信息,我在有關(guān)吃的角色游戲中增設了甜甜圈店的環(huán)境,并提供了利于幼兒開展游戲的各種半成品材料。

2.巧妙引導幼兒選擇積極向上的游戲主題。新生事物雖然多了,但并不是都能對幼兒身心健康有利。比如,案例二中的按摩游戲。如果幼兒在對成人動作的模仿中稍有不當,易造成同伴的身體傷害。因此,教師應因勢利導,對于適宜的、積極向上的角色游戲可引導幼兒進一步深入開展,對于上述欠妥、甚至低俗的角色游戲則要善于甄別,在萌芽階段就予以及時制止并加以合理引導。

3.傳統(tǒng)和現(xiàn)代有機“穿越”。不搞“一刀切”。時下,許多教師尤其是年輕教師盛傳的一句口頭禪就是“Out了”!的確,許多傳統(tǒng)的角色游戲已經(jīng)離小朋友生活的環(huán)境越來越遠。比如,“燒餅店”游戲。如今很多幼兒的早餐都被面包、牛奶、三明治等洋餐所替代,他們根本不知道燒餅是什么。對于這些幼兒接觸不到的但又頗具文化色彩的傳統(tǒng)角色游戲,教師可通過參觀、視頻、故事等手段讓幼兒熟悉一些過去具有代表性的社會場景,讓幼兒在角色扮演中體會傳統(tǒng)文化的魅力,從而運用角色游戲這一手段將傳統(tǒng)文化傳承下去。

角色游戲


活動一:角色游戲——娃娃家、超市、冷飲店

活動目的:

1. 發(fā)展幼兒的語言表達能力。

2. 培養(yǎng)幼兒的交往和合作能力,逐步的加強游戲的集體性。

3. 能夠為游戲選擇替代玩具。

活動準備:

1. 繼續(xù)收集各種各樣的廢舊材料。(冰淇淋盒子、珍珠奶茶杯子,海綿,各種瓶子,罐子等)

2. 繼續(xù)布置冷飲店,添加各種杯子。

活動過程:

一. 以回憶上次的游戲情況引入活動。

1. 師:上次,你在玩什么游戲?你扮演了誰?

2. 師;你最愛玩什么?你在冷飲店里扮演誰?冷飲店里有什么?

3. 師:冷飲店的生意好嗎?(不好,人手不夠,很多顧客來了,但是制作的冰淇淋不夠賣)為什么?

引導幼兒分配角色。(冷飲店的老板,服務員, 收銀員,顧客等)

喜歡《幼兒游戲的角色觀察和意識引導》一文嗎?“幼兒教師教育網(wǎng)”希望帶您更加了解幼兒園游戲,同時,yjs21.com編輯還為您精選準備了幼兒園游戲角色游戲專題,希望您能喜歡!

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