樂高幼兒園活動方案。
教學經(jīng)驗、教學技能等方面的原因對教學游戲化的實施影響巨大。游戲讓小朋友能夠在輕松自在的游戲教學氛圍中,快樂學習成長。教師應注意建立良好的師幼關系以及營造積極的游戲氛圍。有哪些值得推薦的有趣的幼兒園游戲呢?小編為此仔細地整理了以下內容《周末活動:壘高》,僅供參考,大家一起來看看吧。
活動目標:1.通過積木壘高活動知道如何使積木可以壘得又高又穩(wěn),初步感知建筑原理;2.喜歡參與壘高活動,提高耐心及求勝心?;顒訙蕚洌?.彩色長條形積木每人20塊;2.照相機、直尺;3.獎狀。活動過程:
一、引題激趣。
小朋友,你們玩過壘高游戲嗎?想不想玩?
二、講解游戲規(guī)則。
1.每人20塊積木,教師說開始的時候才能開始。
2.將積木壘高,看誰壘得又高又穩(wěn)。
3.積木不僅要壘得高,而且不能倒,否則就不算,老師用尺子進行測量。
三、幼兒自由進行練習,教師進行個別指導。
四、壘高比賽。
1.看誰壘得又高又穩(wěn)。
2.競賽后,教師通過尺子的測量宣布比賽結果。
3.頒發(fā)獎狀。
活動反思:雖說壘高活動最適合小班的孩子進行,但小班孩子對于壘高他只會注重結果,而且找不到任何規(guī)律,只會毫無目的地隨便壘。對于大班孩子來說,壘高似乎很簡單,但是壘高游戲中其實還蘊含著簡單的建筑原理,這是只有大班孩子才能感知并且嘗試進行的,所以,我還是決定在大班開展了這次活動。當孩子們一看到彩色長條形積木得知要進行壘高比賽的時候全都顯得很興奮,并且對自己充滿了信心。在教師講解游戲規(guī)則的時候,孩子們并不是聽得很認真,全都專注于積木,在那里數(shù)積木。(由于是大班的孩子,教師覺得孩子們能夠自己分配積木,所以將積木分發(fā)在了桌子中間,請小朋友自己從中間數(shù)20塊放在自己的前面)由此可見,教師分發(fā)積木的時間選擇不恰當,應該在講解好要求后再進行分配,這樣,孩子的注意力就不會分散了。在接下來的壘高練習中,發(fā)現(xiàn)有的孩子只追求壘得高,將積木豎豎地一個個往上面壘,結果沒壘幾個就倒了;有的孩子雖然壘得比較穩(wěn),但是卻壘得很低,沒有高度可言,這兩種孩子其實都是失敗的。我也發(fā)現(xiàn)有的孩子完全按照老師的要求在壘高,他們在嘗試如何可以壘得又高又穩(wěn),一次失敗了再來一次,真的很不錯。雖然我發(fā)現(xiàn)了問題,但是我沒有馬上指出,我決定通過比賽來讓孩子們自己總結經(jīng)驗,得到提升。在一聲令下,比賽開始了,結果正如我預期的一樣,有的孩子沒壘一會就倒了,有的壘得很低,有的孩子卻壘得又高又穩(wěn)。我給壘得最高的3個孩子頒發(fā)了獎狀,然后請其他小朋友說一說,為什么他們能夠得獎,最后請獲獎的孩子介紹了自己的經(jīng)驗。孩子們在研討的過程中感知到了要壘得又高又穩(wěn),底部是關鍵,最下面的要最寬,然后越來越窄,而且壘的時候要非常有耐心,否則,積木會被自己碰倒。在總結了經(jīng)驗后,孩子們再一次進行了嘗試,這次,效果都很好呢!由此可見,讓孩子自己發(fā)現(xiàn),自己總結經(jīng)驗是一項非常好的教育手段,遠比教師一味地講解好多了。
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一、活動目標:
1、仔細傾聽聲音的變化,練習運用"XX越X越X"的句型說話。
2、感受競賽性游戲的快樂。
二、活動準備:
1、物質準備:
(1)小鼓一面,幼兒小樂器若干。
(2)播放器、錄有各種樂器發(fā)出的聲音,以及快慢、強弱、高低、尖細等不同變化的聲音)。
(3)在黑板和小圖卡上畫(或貼)兩座樓房的底座,水筆每組一支。
2、材料配套:親子手冊《領域活動.看誰的樓房高》。
三、活動過程:
1、傾聽鼓聲引入,激發(fā)幼兒游戲的興趣。
(1)教師擊鼓,鼓聲由弱到強、由慢到快。引導幼兒傾聽:請小朋友閉上眼睛仔細聽聽,這鼓聲有什么變化?請你們用"鼓聲越×越×,,來說一句話。
(2)引導語:接下來,我們要分組進行比賽,誰贏了就能添一層樓房,看誰的樓房高。請大家注意聽仔細,說完整。
2、講解游戲的玩法,強調游戲的規(guī)則。
(1)玩法:游戲分兩組開展比賽,先仔細傾聽播放器的聲音,然后分別請各組的幼兒運用"××越×越×"的句型說一句話。講得正確又不重復別人句子的,在他們組的樓房上添加一層(兩座樓房分別貼在黑板上以記錄幼兒的成績)。最后比-比,哪組的樓房蓋得高,給最高的樓房插上一面紅旗。
(2)規(guī)則:要仔細聽清楚,要用"××越×越×"句型說一句話;不能重復別人說過的句子。
3、組織幼兒集體開展競賽游戲。
(1)第一遍:先請兩個小組(每組6名幼兒)進行比賽,其他幼兒當裁判,為樓房加層。
(2)第二遍:分男孩、女孩組,分別選出6名代表進行比賽,其他幼兒當裁判,為樓房加層。
(3)第三遍:以小組為單位,先統(tǒng)一傾聽,再分別運用句型說話,同時開展游戲。
4、改變游戲的玩法,開展聽音游戲。
(1)請個別幼兒敲擊樂器發(fā)出各種不同的聲音,讓其他幼兒進行聽音說話。
(2)集體玩一遍,熟悉游戲的玩法。
(3)分組開展游戲,進行分工合作和比賽活動。
5、組合身體動作,分組開展游戲。
請幼兒結合身體動作發(fā)出各種不同的聲音,分組開展聽音說話游戲。如:掌聲越拍越響,越拍越大聲;口哨越吹越輕,越吹越小聲;歌聲越唱越響,越唱越好聽;腳步越踏越整齊,越踏越雄壯;等等。
6、分享交流,共同體驗游戲的樂趣。
交流:游戲中,哪些組的樓房高?這些組的樓房為什么會蓋得高?游戲中,你們覺得什么很有越?在什么時候最快樂?
四、活動延伸:
1、游戲中聽音說話也可改為看圖說話,讓幼兒以抽卡片的形式,根據(jù)圖片內容運用"XX越X越X"的句型進行表達。
2、區(qū)域活動:在語言和表演區(qū)中,讓幼兒自由結伴以抽卡片、表演動作的形式開展聽說游戲。
3、家園共育:請家長結合親子手冊《看誰的樓房高》和幼兒一起抽卡片、表演動作。變換不同句型進行聽說游戲。
【活動目標】
1、練習鉆的動作,發(fā)展動作的靈敏性與力量。
2、培養(yǎng)幼兒喜歡民間游戲的情趣。
【活動準備】
蘋果、香蕉的頭飾若干、布置游戲場地(城門、城墻)中間畫一個直徑約5米的圓圈若干個、選擇民樂作活動背景及準備操。
【活動過程】
1、開始部分:
教師和幼兒騎大馬念民謠,一個個從“城門”鉆過到城里去玩。
教師請幼兒兩人一組用手來搭一搭城門并邊念民謠邊學習游戲的開門關門規(guī)則。
2、基本部分:
教師請一位幼兒面對墻,搭成拱形城門,其余幼兒依次鉆過城門。
教師提出游戲規(guī)則:當念到“瞧一瞧”時,做城門者下蹲放下手關城門,并問被關住的人選擇要“蘋果”還是“香蕉”,幼兒選擇好以后,把頭飾掛在脖子上,站到城門的隊伍做城門。
幼兒第2次做鉆城門的游戲一次。
教師繼續(xù)提出游戲玩法及規(guī)則:“蘋果”和“香蕉”站在場地的一個圓圈內,相互用肩膀、臀部把對方擠出圓圈外,看圓圈外“蘋果”多還是“香蕉”多就哪對勝。
幼兒在音樂的伴奏下做游戲一次。
增加城門的高度再次游戲。
教師小結游戲并告訴幼兒此游戲是我國的一個民間游戲,以后小朋友可以和家人、鄰居玩。
3、結束部分:做放松活動,帶幼兒回教室。
【活動目標】
1、學習“城門城門幾丈高”的玩法,練習彎腰鉆過小朋友搭的城門。
2、能一個一個連貫、有序地鉆過城門。
【活動準備】活動場地空曠。
【活動過程】
一、導入
師:小朋友們,你們知道城門嗎?今天我們就來玩一個關于城門的游戲叫做“城門城門幾丈高”!
二、游戲活動
1、介紹游戲規(guī)則:兩名小朋友搭起一個高高的城門,小朋友們要一個跟著一個從城門里鉆過去。等我們把兒歌念完,我們就把城門關了,就要回答問題,說出來了,就繼續(xù)玩,說不出來,就站在圓圈中間停止游戲一次。
2、師幼分組進行游戲活動
3、游戲數(shù)遍后,可以增添游戲新玩法:幼兒搭城門的人數(shù)增加,并請搭城門的幼兒一只腳相對要求鉆城門的誘餌在鉆的過程中不能碰到搭城門的幼兒相對的腳,要求幼兒一個跟著一個連貫、有序、不間斷地鉆過城門,鉆過城門后再并搭好城門,同時教師還可以贈機問題的難度。
4、集體游戲活動
三、結束活動
師:今天的游戲好玩么?那讓我們回到教室休息一下吧!
【活動反思】
民間游戲多樣性的原則,充分的調動了幼兒學習的主動性,促進幼兒的全面發(fā)展,活動中幼兒能享受充分的自由,沒有任何干擾,自娛自樂,幼兒的情緒是放松的,沒有任何心理壓力。在這個游戲中,孩子們需要合作才能進行,所以孩子的團結協(xié)作的意識得到了培養(yǎng)幼兒的責任感,同時能克服幼兒任性、嬌慣等不良習氣。所以,在以后的游戲活動中可以多增加一些強調合作性的環(huán)節(jié)從而提高孩子們的團結意識。(幼兒教育)
“基于問題的學習”(problem-BasedLearning,簡稱PBI,)教學模式起源于20世紀60年代西方醫(yī)學教育,它強調學生的學習要圍繞一個可探究的問題展開,學生可在教師的幫助和引導下,通過各種途徑和方法收集資料,然后經(jīng)過小組討論、研究、分析、思考,最后形成適宜的問題解決方案。在這個過程中,教師工作的重點不是手把手教學生程序性知識,學生的學習也不是被動地接受教師傳遞的信息。教師必須把更多實踐和嘗試機會交給學生,讓他們去操作、行動、想方設法解決問題、思考最優(yōu)化問題解決方案,從而促使他們形成自主學習、主動探究的能力。目前,PBI,教學模式已經(jīng)在包括醫(yī)學、工程學、心理學和教育學在內的高等教育和職業(yè)教育中得到廣泛應用,在中小學教育中也有一些探索性實踐。但是,這一模式在幼兒教育領域中的實踐研究還是鳳毛麟角。為此,我們依據(jù)幼兒的身心發(fā)展規(guī)律和學習特點,以游戲化課程理念為指導,在幼兒園教育中引進PBL教學模式,即以問題為貫穿整個教學活動的主線,運用具象的游戲來呈現(xiàn)教學活動內容,讓幼兒在自主探究、自主思考、自主學習的狀態(tài)下完成問題解決任務。
下面,我們將通過一則大班建筑區(qū)“搭高”活動案例來具體分析PBL教學模式中的幼兒園游戲化課程的建構方式,以幫助幼教工作者了解這一模式的應用。根據(jù)有關學者的研究,PBL教學模式的實施過程可由分析問題情境、提出問題、收集信息、生成策略、解決問題、評估六個環(huán)節(jié)構成。
一、分析問題情境
1.教師收集幼兒搭建過程中的視頻和照片,組織幼兒認真觀看,并提問:視頻中的小朋友積木搭建得怎么樣?你覺得什么樣的搭建是很棒的?他們的搭建存在什么樣的問題?
2.教師鼓勵幼兒積極發(fā)表自己的意見,引導幼兒發(fā)現(xiàn)視頻中的小朋友都沒能將積木搭建得很高。
PBL教學模式強調從幼兒實際存在的問題出發(fā),結合幼兒的生活經(jīng)驗來構建教學情境。上述問題情境是教師根據(jù)建筑區(qū)里大多數(shù)小朋友出現(xiàn)的搭不高的問題而設計的,這一情境的創(chuàng)設有利于幼兒去發(fā)現(xiàn)問題,促進幼兒觀察與思考,引發(fā)幼兒之間的討論。
二、提出問題
教師:為什么小朋友都沒能把積木搭得很高?
幼兒:因為他沒有認真搭。
幼兒:需要兩個人合作一起搭才能搭高。
……
問題是PBL教學模式的核心,提問的質量關乎幼兒接下來是否有深入思考和探究行為。所以,只有具有探究性的問題才能激發(fā)幼兒主動學習的行為。從幼兒的回答可以看出,幼兒缺乏有關建筑的結構性知識,只知道搭不高,卻不知道搭不高的真正原因。
三、收集信息
教師組織幼兒進一步觀看搭建失敗的視頻與圖片,并提問。
教師:這個建筑是因為什么原因倒塌的?
幼兒:這個建筑歪了……
教師:為什么會歪的呢?
幼兒:因為兩邊的柱子不一樣高。
教師:兩邊的柱子為什么會不一樣高呢?
幼兒:因為一邊的柱子下面有一塊積木,另一邊的柱子下面沒有積木。
教師需要基于幼兒當前的認知發(fā)展水平,引導幼兒發(fā)現(xiàn)問題產(chǎn)生的原因。收集信息的環(huán)節(jié)就是幼兒在教師的引導下尋找問題產(chǎn)生原因的過程,只有找到了原因,幼兒才能想出解決問題的辦法。在這個過程中,要引導幼兒發(fā)現(xiàn)事物間的邏輯關系,這是促使幼兒解決問題必不可少的環(huán)節(jié)。
四、生成策略
教師:小朋友們都已知道搭不高的原因了,因為兩邊的柱子不一樣高,那怎么解決這個問題呢?
幼兒:在矮的積木下面墊一塊小積木就可以了。
幼兒:找兩塊一樣高的積木。
教師:請你試一試。
在幼兒發(fā)現(xiàn)問題產(chǎn)生的原因后,教師要引導幼兒進一步思考解決問題的辦法。幼兒圍繞問題思考策略的過程就是其思維積極發(fā)展的過程,這個時候教師要認真傾聽,及時反饋,不要對幼兒提出的策略作出對或錯的評價,要鼓勵幼兒自己動手去操作、驗證自己的策略。
五、解決問題
1.教師請幼兒用自己的方法去動手操作,驗證方法的可行性。
教師:請小朋友們自己動手做一做,看看是不是可以把積木搭得很高了。
2.幼兒在試驗過程中又發(fā)現(xiàn)了新的問題。
幼兒:老師,我們用了兩根一樣的柱子搭,但搭到四層就倒了。
3.這個時候教師又按照PBL教學模式來引導幼兒尋找問題產(chǎn)生的原因。
教師:為什么這樣還是搭不高呢?
幼兒回答不出來。
從幼兒的表現(xiàn)來看,幼兒缺乏有關建筑的經(jīng)驗和對物體穩(wěn)定性的認識。所以,教師投放了日常生活中常見的建筑圖片,同時引導幼兒觀察班級中桌椅、柜子等物品,并進一步用問題引導幼兒。
教師:這些很高的建筑從外形上看有什么特征?
幼兒:它們都很整齊。
教師:從哪兒看出來它們很整齊?
幼兒:左邊有兩根柱子,右邊也有兩根,每一層的柱子都一樣多。
教師引導幼兒理解左右兩邊一樣的形式叫“對稱”,對稱的建筑是比較穩(wěn)定的。
教師:請小朋友看看,圖片上的這些建筑和我們搭的建筑有什么不同? 幼兒:圖片上的是柱子上面有一層,有窗戶,然后再搭一層柱子,再加上窗戶……
教師:小朋友看看,我們用的桌子和椅子就很穩(wěn),它們有什么特點?
幼兒:都有四條腿,上面有一塊板。
教師:四條腿有什么特征呢?
幼兒:四條腿都一樣長、一樣粗。
教師引導幼兒理解要一層柱子,一層樓板,不能只有柱子。
在教師的引領下,幼兒一步一步開始理解建筑的相關知識,從而對搭高越來越有想法和信心。在這個過程中,幼兒不會一次性解決最初提出來的大問題,而是會不斷衍生出新的小問題,這時需要教師引導幼兒先從解決一個一個的小問題人手,所有的小問題都解決之后,大問題自然就迎刃而解了。
六、評估
1.教師請小朋友測量一下搭建的高度,數(shù)數(shù)自己搭了多少層,記錄在統(tǒng)計表上。
2.教師請幼兒與同伴分享自己搭建的方法以及在搭建中出現(xiàn)的問題與新的發(fā)現(xiàn)。
3.請搭建得最高的兩個小朋友分享自己成功的經(jīng)驗,教師評價成果。
在活動總結環(huán)節(jié),教師請幼兒自我評價是否完成了自己設定的目標,引導幼兒談談自己有什么新發(fā)現(xiàn)、遇到了什么新問題等,并鼓勵幼兒去尋找問題解決方法。如果幼兒運用了新的策略,教師應及時給予肯定,給予記錄,并幫助幼兒繼續(xù)發(fā)散思維。此外,教師也可組織幼兒進行討論,回顧或比較自己使用過的問題解決策略,討論哪些策略更有效,以進一步提升幼兒的問題解決能力,進而幫助幼兒建立起多角度思考問題、多種辦法解決問題的習慣。
總之,PBL教學模式強調幼兒的意義建構,強調幼兒的一切行為都應由其主動表現(xiàn)。幼兒的身心發(fā)展規(guī)律及學習特點與其他教育階段的學生不同,所以在這個過程中更需要教師的支持、幫助和引導。教師應該將更多的主動權交給幼兒,因為探究問題產(chǎn)生原因的教育價值要比知道原因高很多。因此,教師應改變傳統(tǒng)知識傳授者的形象,樹立正確的教育觀和兒童觀,引導幼兒主動解決問題,以促進其身心健康成長。
Huodongqu huodong
活動區(qū)活動(corner activities) 幼兒在活動區(qū)內進行的以自由游戲為特征的活動,是幼兒園一日生活中的主要活動。
長期以來,由于對活動區(qū)活動的性質與功能認識不足,許多教師在實踐中往往把活動區(qū)活動演變?yōu)榻虒W活動,或對活動區(qū)活動采取放羊式管理。
活動區(qū)的種類、活動內容、材料的提供等需要教師事先根據(jù)一定的教育目標和幼兒的接受能力設計好。
比較常見的活動區(qū)及其活動內容有:角色游戲區(qū),設有娃娃家、醫(yī)院、商店、廚房等,幼兒操作其中材料,扮演社會上或家庭中的角色,開展角色游戲;積木角,幼兒利用大小不一、形狀各異、五顏六色的積木及其他輔助材料,如玩具、泡沫塊等搭建房舍、門廊等,也有的將之稱做建筑角;音樂角,通常準備鈴鼓、手鈴、自制沙錘等簡單的樂器和錄音機,幼兒自唱自跳或玩樂器;植物角或自然角(科學角),布置常見的植物和動物標本,供幼兒觀察;語言角,一般備有看圖說話的圖片或貼絨玩具、識物圖片等,幼兒在此練習看圖說話或講述;美工角,幼兒操作紙,筆、顏料、彩色線頭、膠水等材料,進行繪畫、粘貼等;故事角,稍稍遠離其他活動區(qū),備有收錄機、磁帶,有些還有鉛筆和白紙,幼兒從收錄機中聽故事講述,感興趣者還可在紙上畫出故事的內容;圖書角,一般設在安靜而光線充足的角落,幼兒依其興趣和愛好挑選適宜的圖書或其他讀物翻閱。
幼兒在活動區(qū)自己獨立或與其他人合作開展各種活動時,教師應根據(jù)其計劃巡回指導,以自由游戲為主,發(fā)揮幼兒的主動性和積極性,促進幼兒各方面的發(fā)展。同時,幫助幼兒及時處理活動當中的問題,依單個幼兒的情況實施個別教育。
活動目標
1、在快樂、有趣的水上游戲活動中進一步熟悉水性,練習水中憋氣以及感受水的阻力與浮力。
2、通過在水上進行隊行變形及動作的展示,能大膽表現(xiàn)自己水上活動的能力,增強自己的自信心。
活動準備
1、大毛巾、拖鞋
2、錄音機、音樂磁帶《拉個圓圈走走》
3、水槍、水球、空瓶子、小水桶、浮板等玩水玩具
活動過程
1、進行換衣、鞋,上洗手間,做岸上的準備運動。
2、(入水)幼兒在老師的帶領下隨著音樂沿著池邊進行踏步走變成四路縱隊并進行隊行地變化。
要求:鼓勵幼兒大膽地踩水,讓濺起的水花打到幼兒的臉上,感受水帶來歡樂的同時也初步嘗試閉氣地感覺。
3、隨著音樂幼兒走成一個大圓圈,(幼兒人數(shù)多的情況下可圍成兩個圓圈),幼兒手拉手邊唱歌,邊沿著圓圈走。唱到"看誰先蹲下",幼兒立刻蹲下來。唱到"看誰先站好",幼兒立刻站好。
要求:在蹲下來的時候,要求幼兒吸氣屏氣后整個人沉到水中去,練習水中憋氣的技能。(游戲3~4遍)
4、幼兒自由選擇玩水玩具進行嬉水活動。
活動結束
1、幼兒上水后,要求沖洗干凈身體并把大毛巾披上。
2、回班上后,進行常規(guī)地保育工作:擦干身體穿好衣服,吹頭發(fā)、滴眼藥水等。
3、把泳衣進行消毒清洗。
小班語言游戲活動按指令活動教案反思主要包含了設計意圖,活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內容,在游戲中體驗按指令活動的愉快,培養(yǎng)注意傾聽的態(tài)度和習慣,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看按指令活動教案吧。
設計意圖
小班幼兒還不習慣于聽他人的指令集體行動,因而讓孩子通過游戲活動積累有關“只有聽得清,才能做得對,玩得開心”的經(jīng)驗是必要的。從情感入手,培養(yǎng)孩子養(yǎng)成注意傾聽的態(tài)度、習慣也是可行的。本活動的內容編排思路是:指令的語句由短到長,語速由慢到快,指令所包含的信息量由少到多。要求孩子完成的動作由小到大,游戲時的環(huán)境干擾因素由少到多。這樣的編排意圖旨在使孩子有意控制的時間增加,有意記憶的信息量不斷擴大?;顒釉O計以游戲為主,在游戲中激發(fā)孩子傾聽的興趣,體會兒歌的意義,樂意跟著學念。同時結合體育活動、認識季節(jié)的活動及相關的數(shù)學活動開展游戲,綜合地完成教育目標。
活動目標
1.在游戲中體驗按指令活動的愉快。
2.培養(yǎng)注意傾聽的態(tài)度和習慣。
3.培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
活動準備
1.場景布置:草地、路、螞蟻洞。
2.錄音“小鳥的叫聲”,樹葉、沙袋等。
活動過程
一、室內聽指令動作
1.引發(fā)傾聽興趣。
放錄音“小鳥的叫聲”,設問:聽聽是什么聲音,你是用什么來聽的?
(說明:這一環(huán)節(jié)主要是突出耳朵能聽的主題,并提出以聽為要求的游戲規(guī)則。強調聽得清楚,聽完整個游戲會玩得開心。)
2.聽指令動作。
(1)臉部動作:A翹起嘴巴,做只小豬;B捏下鼻子,做只狐貍;C一眼睜,一眼閉,做只調皮的小猴子。
(說明,開始語速可慢些,接下來可快一些并變換指令,例如:拉拉小耳朵,捏捏小鼻子,梳梳黑頭發(fā),拍拍小嘴巴。)
小結:玩得開心嗎?為什么開心?因為你們聽得仔細做得對。老師念兒歌:“小耳朵,真正靈,聽得清,做得對,我們玩得真開心?!?/p>
(2)手指動作:A變把手槍“嗒嗒嗒嗒”;B變架相機“喀嚓,喀嚓”;C變把小錘“丁冬,丁冬”。
小結:小耳朵,真正靈,聽得清,做得對,我們玩得真開心。
(3)身體動作:A站起來,轉個圈;B做只母雞,拍拍翅膀,下個蛋;C做只青蛙,呱呱跳,去抓花蝴蝶;D打鼓、敲鑼、吹喇叭、放鞭炮。
(說明:要求聽完指令后,再用動作表現(xiàn)每一個指令,教師可以示范。視實際情況,指令可以反復??捎脙焊栊〗Y,并引導幼兒跟著念。)
二、室外聽指令動作
1.小兔子撿落葉。
教師可先念兒歌:小兔子,蹦蹦跳,跳到樹下?lián)炻淙~,一只小兔撿一片,許多小兔撿許多。
(說明:撿完以后可檢查一下是否按指令撿了一片樹葉,滲透"1"和“許多”數(shù)概念。
2.小螞蟻搬豆。
在預先布置的場景中聽指令動作:(1)小螞蟻,快快爬;(2)小螞蟻,慢慢爬;(3)小螞蟻,去搬豆。一只螞蟻搬一粒,搬進洞里放放好。
(說明:游戲可變換指令重復進行。)
活動反思
螞蟻搬豆這個環(huán)節(jié)不到位。這個環(huán)節(jié)原來是可以讓孩子有多次活動機會的,但在具體操作時,感覺成了蜻蜓點水,一略而過,沒有真正發(fā)揮出應有的教育作用。其實這是一個幼兒理解1和許多的概念,又是動作技能練習的很好環(huán)境,老師可以讓孩子們搬著豆豆走過對應的各種不同的路后,從各個洞口鉆進螞蟻的家,直觀地觀察一粒一粒小豆是怎么形成許多,再以螞蟻搬家的形式讓孩子觀察到許多又是怎樣變成一粒一粒的過程,同時還可讓孩子走另外一條路回家等方法,讓孩子的各種動作技能得到發(fā)展。
游戲活動親子活動教案主要包含了活動設計背景,活動目標,教學重點、難點,活動準備,活動過程,教學反思等內容,讓幼兒樂意與同伴、家長一起參加游戲活動,增進家園、親子情感,感受父母共同活動的樂趣,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看親子活動教案吧。活動設計背景
該班孩子年齡大都在4歲左右,基本上都是獨生子女。他們在爺爺奶奶,爸爸媽媽的寵愛下,過著唯我獨尊似的小皇帝、小公主似的生活。本次活動主要給幼兒一個展示自己才能的平臺。增強幼兒參與意識,有利于提高幼兒的自信心,同時也借此機會讓各位家長能夠親自看到并積極參與本次活動。拉近親子間的關系。讓孩子懂得長輩愛自己,自己也要回報長輩的愛。
活動目標
1、讓幼兒樂意與同伴、家長一起參加游戲活動,增進家園、親子情感。
2、感受父母共同活動的樂趣。
3、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。
4、提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調性。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
教學重點、難點
讓孩子懂得長輩愛自己,自己也要回報長輩的愛。
活動準備
1、提前頒發(fā)通知,請家長安排好時間,準時參加活動。
2、音響、兩張紙板、收錄機、四個套圈、氣球五十個、八套積木等等。
活動過程
一、師幼互動,早操展示。
1、《勾勾手指頭》。
2、《隊列隊形變換》。
3、《功夫》。
4、《汽笛操》。
5、《游戲天使》。
6、《媽媽的寶貝》。
二、、兒歌、詩歌比賽。
1、準備好十五首兒歌、十五首詩歌。
2、幼兒可以采用個人搶背兒歌,搶背詩歌的形式;也可以采用幾人一組的形式搶背搶賽;還可以采用全班齊背齊唱的形式等去進行才藝展示。
三,老師、家長、幼兒一起共進午餐。
四、親子活動環(huán)節(jié)。
1、、游戲名稱:《活板橋》。
玩法:把家長和幼兒平均分成四組,每組人數(shù)相等,家長給幼兒搭橋,幼兒交替在紙板上跳,繞過終點和家長跑回起點,以接力形式將紙板傳給第二位家長,以此類推以最先傳完為勝者。
規(guī)則:幼兒前進時腳不能離開紙板,不能踩在地上。
2、游戲名稱:《套圈》。
玩法:把家長和幼兒平均分成四組,每個家庭拉開距離排成縱隊,當老師發(fā)令開始時,每對幼兒將圈從頭上套入再取下交給家長,家長從頭上套入再取下交給第二個家庭,以此類推,傳完后,再從后以此回傳給第一個幼兒,那組先套完為勝。
規(guī)則:每個幼兒和家長必須把圈套入腳下再取出下傳。
3、游戲名稱:《螃蟹抱蛋》。
玩法:一個家庭為一組,六組同時比賽,老師發(fā)令后和幼兒手拉手將氣球抱著橫著走向終點,先到者為勝。
規(guī)則:要橫著走,氣球不能掉,掉了從起點重新開始。
4、游戲名稱《搭積木比賽》。
玩法:選八組家長和幼兒,家長和幼兒比賽看看那一組先搭好。取前三組為優(yōu)勝者家庭。
五、總結整個活動過程及活動后的感受。
教學反思
11月8號早晨,小朋友們笑瞇瞇地拉著爸爸媽媽們的手,陸陸續(xù)續(xù)地趕到了學校。一進教室,孩子們就驚呼不已,一個個躍躍欲試,準備在今天大顯身手。9點正,活動開始了,孩子們進行早操展示時,家長們也站在孩子的身邊,模仿著自家孩子可愛的動作跳起了早操,孩子們可認真了,跳的早操比平時訓練時還要棒很多。然后就是孩子們的兒歌、詩歌等的才藝展示,孩子們積極的參與,在自己家長的面前表現(xiàn)得好極了。后來的親子游戲活動更是把熱鬧的氣氛推到了高潮。在親子游戲比賽中,更是把孩子和家長們的情緒調節(jié)到了最高點,每個孩子和父母,大膽的相互配合,在熱情濃郁的氣氛中,比賽有條不紊的進行著,有孩子因為沒拿到第一名而哭鼻子的;有家長為了給孩子拿第一而不小心滑倒的;有比賽完了還不想離開的……活動開展得很順利,也得到了家長和孩子們的認可。
時間轉眼即到,在孩子們的依依不舍中,他們告別了老師,牽著家長的手一蹦一跳地回家了。經(jīng)過這次活動,我發(fā)現(xiàn)孩子們似乎和我又親熱了不少,他們大膽的向我述說他們那天的感受,并希望還想再玩一次,我感覺孩子們和我們老師、家長的親密關系更深了一層。
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