幼兒園軍事游戲。
游戲作為幼兒園最基本的活動,越來越受到重視與推崇。幼兒園游戲能夠培養(yǎng)幼兒的語言表達(dá)能力。在幼兒園的游戲中,幼兒才是游戲的真正主人,主動權(quán)應(yīng)轉(zhuǎn)向幼兒。你收集了哪些有趣好玩的幼兒園游戲呢?小編現(xiàn)在推薦你閱讀一下榻榻米游戲 軍事演習(xí),歡迎大家與身邊的朋友分享吧!
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榻榻米游戲:軍事練習(xí)
講授目的:
1、訓(xùn)練蒲伏進(jìn)步的行動,生長幼兒的和諧本領(lǐng)。
2、經(jīng)由過程游戲,進(jìn)步幼兒的反響本領(lǐng)。
3、體驗(yàn)游戲的快活,加強(qiáng)到場游戲的努力性。
講授預(yù)備:
簡樸的輿圖表示圖多少;口哨一個;獎狀一張。
講授歷程:
一、預(yù)備運(yùn)動
1、口令練習(xí):立正、向右看齊、向前看等
2、行動練習(xí):蒲伏進(jìn)步
①樹模,幼兒訓(xùn)練(個體與團(tuán)體)
②小游戲:我是一個小小兵。
游戲法則:吹口哨幼兒手工制作,幼兒聞聲一下哨聲,可曩昔進(jìn);聞聲兩下哨聲,立刻停。半途有違規(guī)者,出局;反之,能順?biāo)爝_(dá)到盡頭的為成功者。
二、游戲:軍事練習(xí)----尖兵和偵探員
1、解說游戲法則:當(dāng)尖兵轉(zhuǎn)頭看的時間,偵探員立刻原地不動,不然出局。
2、舉行游戲:
①游戲第一遍:配班先生飾演尖兵,幼兒飾演偵探兵。
②游戲第二遍:第一次游戲中第一達(dá)到盡頭的幼兒,飾演尖兵,一邊不雅察環(huán)境,一邊畫輿圖。
③游戲第三遍:請兩名幼兒做尖兵,一邊不雅察環(huán)境,一邊畫輿圖。(在偵探兵還沒達(dá)到盡頭前,兩幼兒完成輿圖,尖兵取勝;反之,幼兒園教育隨筆偵探兵得勝。)
三、練習(xí)完畢
1、聚集、點(diǎn)評。
2、發(fā)表獎狀。
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游戲:軍事演習(xí)
教學(xué)目標(biāo):
1、練習(xí)匍匐前進(jìn)的動作,發(fā)展幼兒的協(xié)調(diào)能力。
2、通過游戲,提高幼兒的反應(yīng)能力。
3、體驗(yàn)游戲的快樂,增強(qiáng)參與游戲的積極性。
教學(xué)準(zhǔn)備:
簡單的地圖示意圖若干;口哨一個;獎狀一張。
教學(xué)過程:
一、準(zhǔn)備活動:
1、口令訓(xùn)練:立正、向右看齊、向前看等
2、動作訓(xùn)練:匍匐前進(jìn)
①教師示范,幼兒練習(xí)(個別與集體)
②小游戲:我是一個小小兵。
游戲規(guī)則:教師吹口哨,幼兒聽見一下哨聲,可以前進(jìn);聽見兩下哨聲,馬上停。中途有違規(guī)者,出局;反之,能順利到達(dá)終點(diǎn)的為勝利者。
二、游戲:軍事演習(xí)-哨兵和偵察員
1、教師講解游戲規(guī)則:當(dāng)哨兵回頭看的時候,偵察員立即原地不動,否則出局。
2、進(jìn)行游戲:
①游戲第一遍:配班老師扮演哨兵,幼兒扮演偵察兵。
②游戲第二遍:第一次游戲中第一到達(dá)終點(diǎn)的幼兒,扮演哨兵,一邊觀察情況,一邊畫地圖。
③游戲第三遍:請兩名幼兒做哨兵,一邊觀察情況,一邊畫地圖。(在偵察兵還沒到達(dá)終點(diǎn)前,兩幼兒完成地圖,哨兵取勝;反之,偵察兵獲勝。)
三、演習(xí)完畢:
1、集合、點(diǎn)評。
2、頒發(fā)獎狀。
軍人是很多小朋友崇拜的對象,軍事游戲更是他們的最愛??蓜e小看了軍事游戲哦,它們需要手腦的協(xié)調(diào)與配合,特別能鍛煉身體的協(xié)調(diào)能力和反應(yīng)能力。最重要的一點(diǎn),這些游戲會讓你的孩子變得更加勇敢、機(jī)敏??靵戆?!和孩子們一起玩,說不定還能找回自己童年的感覺呢!
經(jīng)典游戲1:“武器”亮相
武器是戰(zhàn)場上殺敵的工具,不同的武器有不同的結(jié)構(gòu)、性能和發(fā)射方式。如:手槍比較小巧,一般采用一手握槍一手支撐,或單手發(fā)射的方式;手榴彈的殺傷面積大,通常采用單手投擲的方式。
游戲目的:了解不同武器的使用方式,鍛煉孩子的反應(yīng)能力。
適合對象:3~7歲的孩子和爸爸媽媽。
玩法:
1.可選擇任何場地,家長和孩子面對面坐(或立)。
2.由家長負(fù)責(zé)下達(dá)轉(zhuǎn)換武器、瞄準(zhǔn)射擊的口令,孩子用手模擬相應(yīng)的動作。當(dāng)家長喊“手槍射擊”時,孩子立即伸出右手(或左手),豎起大拇指和食指,其余三個手指握緊,表示為手槍射擊;當(dāng)家長喊“沖鋒槍”時,孩子立刻變?yōu)閮墒治杖?,左手在前,右手在后,呈沖鋒槍射擊姿勢;當(dāng)家長喊“手榴彈”時,孩子立刻變換為右手(或左手)握拳,高高舉起,甩臂投擲的姿勢。
3.采取由慢到快的方法,不斷變換三種武器的順序,以免形成定性的模式,被孩子摸到規(guī)律,增加游戲的隨機(jī)性。當(dāng)孩子出錯的頻率越來越低,游戲目的也就達(dá)到了。
小知識:指揮員
打仗時,指揮部隊(duì)作戰(zhàn)的人員就是指揮員。指揮員一般由軍官擔(dān)任,指揮部隊(duì)的規(guī)模越大,指揮員的級別越高。一場戰(zhàn)爭的勝負(fù)跟指揮員有著密切的關(guān)系,出色的指揮員總是能夠以少勝多,以劣勝優(yōu)。
經(jīng)典游戲2:炸“碉堡”
1948年5月25日,年僅19歲的解放軍戰(zhàn)士董存瑞不顧自己安危,炸毀敵人的碉堡,用自己的生命為部隊(duì)開辟了前進(jìn)的道路。現(xiàn)在的小孩子不一定知道這個英雄故事,爸爸媽媽可以通過游戲講給孩子聽。
游戲目的:培養(yǎng)孩子的角色扮演能力,掌握相關(guān)的戰(zhàn)時自救與防護(hù)措施。
適合對象:5~7歲的孩子和爸爸媽媽。
玩法:
1.選擇一塊空地(草坪最佳),在地上劃出一條出發(fā)線;在距離出發(fā)線20米遠(yuǎn)處放置一個紙箱(或畫出圖形),假定為敵人的“碉堡”;在出發(fā)線和“碉堡”之間可以放置一些紙箱之類的物體作為掩蔽物(或障礙物)。
2.鼓勵孩子擔(dān)當(dāng)炸碉堡的任務(wù),手拿“炸藥包”(可以是孩子的小靠墊),做好出發(fā)的準(zhǔn)備;爸爸呢,當(dāng)然就是指揮官啦;一旁的媽媽可以配合“戰(zhàn)場”的需要,調(diào)放適當(dāng)?shù)囊粜А?/p>
3.孩子出發(fā),奔向“碉堡”。爸爸喊“敵人飛機(jī)轟炸,臥倒”,孩子迅速臥倒在地上;飛機(jī)轟炸過后,孩子繼續(xù)前進(jìn);當(dāng)爸爸喊“敵人機(jī)槍掃射”時,孩子迅速靠近附近的“掩蔽物”(紙箱)隱蔽;敵人機(jī)槍掃射完畢,孩子繼續(xù)前進(jìn)。
4.最后,孩子到達(dá)“碉堡”旁,將“炸藥包”扔進(jìn)“碉堡”,迅速返回,勝利完成任務(wù)。
小知識:防空演習(xí)
防空演習(xí)是我國國防教育的一部分,各大城市一般都會舉行。演習(xí)前,總指揮會向市民宣傳有關(guān)防護(hù)敵機(jī)轟炸的知識;演習(xí)中,市區(qū)拉響防空警報(bào),許多學(xué)校和企事業(yè)單位也會配合防空演習(xí)。
經(jīng)典游戲3:射擊目標(biāo)
觸摸五官的游戲,家長和孩子經(jīng)常玩。當(dāng)它和射擊游戲結(jié)合在一起,就是一款經(jīng)典的軍事小游戲,孩子會更喜歡。
游戲目的:鍛煉孩子的協(xié)調(diào)能力、記憶能力,以及向困難挑戰(zhàn)的勇氣和能力。
適合對象:3~7歲的孩子和爸爸媽媽。
玩法:
1.家長和孩子面對面站立(或坐),家長充當(dāng)射擊人員,孩子充當(dāng)射擊目標(biāo)。
2.家長選擇孩子身上的部位作為目標(biāo)進(jìn)行假想射擊(模擬手槍射擊的動作),在射擊的同時喊出射擊的部位,孩子做出快速的反應(yīng),用手觸摸相應(yīng)的身體部位。比如家長喊“左耳朵”,孩子要快速用手觸摸左耳朵。
3.游戲中的“槍手”和“靶子”角色可以交換。
4.采取記分制,正確觸摸一個部位得1分,錯了倒扣1分,累計(jì)10分過一關(guān)。\x{6bce}關(guān)逐漸增加射擊部位的范圍,以增加游戲難度。比如:第一關(guān)的射擊部位局限在面部,第二關(guān)則可達(dá)到胸以上,以此類推。
小知識:厲害的狙擊手
狙擊手是指經(jīng)過特殊訓(xùn)練的射手,他們能夠做到彈無虛發(fā),是特種作戰(zhàn)行動中不可或缺的重要角色。
經(jīng)典游戲4:沖鋒啦
在打仗的時候,我方向敵人陣地發(fā)起進(jìn)攻,敵人就會進(jìn)行阻擊。當(dāng)進(jìn)攻部隊(duì)聽到敵人開槍射擊的聲音就會立刻臥倒或下蹲,反應(yīng)快的能成功躲開敵人的子彈,反應(yīng)慢的就有可能被子彈擊中。
游戲目的:
鍛煉孩子的反應(yīng)能力,團(tuán)隊(duì)合作意識,以及積極向上的心理。
適合對象:5~7歲的孩子8~10人,可以手持自己的玩具槍參加“戰(zhàn)斗”。
玩法:
1.選擇室外空地,劃出一條出發(fā)線,在距離出發(fā)線20米遠(yuǎn)的地方再劃出一條終止線。出發(fā)線作為進(jìn)攻時的出發(fā)點(diǎn),終止線作為敵方的防守陣地。
2.將孩子分為兩組,分別作為兩支部隊(duì),由兩位家長分別充當(dāng)指揮官,兩支隊(duì)伍可以從服裝顏色上區(qū)分開來。
3.游戲開始,站在出發(fā)線的“我方指揮官”下達(dá)“進(jìn)攻”命令,進(jìn)攻方的小朋友開始向敵方陣地發(fā)起“沖鋒”。突然,終止線那里“敵方指揮官”下達(dá)“開火”命令,敵方小朋友舉槍射擊,并模擬機(jī)槍發(fā)射“嘟嘟嘟……”的聲音。聽到機(jī)槍聲,進(jìn)攻方的小朋友立刻蹲下躲避子彈,反應(yīng)最慢的小朋友將“中彈負(fù)傷,撤離戰(zhàn)場”。
4.當(dāng)“敵方指揮官”下達(dá)“停止射擊”的命令后,機(jī)槍聲停止。進(jìn)攻方的小朋友站起來,繼續(xù)前進(jìn)。突然,“開火”命令下達(dá),槍聲再次響起,又一名戰(zhàn)士倒下了……直到進(jìn)攻方的小朋友到達(dá)終止線為止。
5.兩組小朋友交換角色,繼續(xù)進(jìn)行游戲。最后,到達(dá)終止線人數(shù)多的一隊(duì)小朋友獲勝。
小知識:迷彩服
軍人在作戰(zhàn)的時候?yàn)槭裁匆┥想s色的迷彩服呢?這是因?yàn)槊圆史念伾椭車沫h(huán)境的顏色較為一致,這樣就形成保護(hù)色,不容易被敵人發(fā)現(xiàn)了。
對春對春搗搗(右手心向上,兩手拇指運(yùn)動如搗米狀)。
掃帚掃帚掃掃(手形同上,右手食指在左手中運(yùn)動,如掃地狀)。
簸箕簸箕扇扇(手形同上,左手食指、中指向上運(yùn)動如扇風(fēng)狀)。
小雞小雞啄啄(手形同上,右手中指與指指相碰如啄米狀)
Youxi fuyanlun
游戲復(fù)演論(recapitulation theory of play)美國心理學(xué)家霍爾(C.S.Hall)提出的理論?;魻栒J(rèn)為游戲?qū)嶋H是對祖先生活的回憶,只有人類歷史才是解開游戲之謎的鑰匙,游戲是早期種族活動的遺跡。
霍爾指出,胎兒在胎內(nèi)的過程是復(fù)演從原生物到人類的進(jìn)化過程,而出生以后的發(fā)展則復(fù)演了人類進(jìn)化的過程。人類進(jìn)化的過程包括5個階段,它們分別是動物階段、原始階段、游牧階段、農(nóng)業(yè)家族制階段和部落階段。在幾重的游戲活動中可以找到每一個階段的特征。例如:爬樹、蕩秋千復(fù)演了處于動物階段的人類祖先的行為,捉迷藏復(fù)演了處于原始階段的人類祖先的行為,養(yǎng)寵物復(fù)演了處于游牧階段的人類行為,用鏟子鏟東西或挖沙的游戲復(fù)演了處于農(nóng)業(yè)家族制階段的人類行為,而打仗游戲或分組進(jìn)行的規(guī)則游戲則復(fù)演了處于部落階段的人類行為等等。
霍爾又進(jìn)一步指出:“在游戲中,每一個詞和每一個動作都是由遺傳得到的本能,所以我們復(fù)演我們祖先的活動,回溯我們不知道有多遠(yuǎn)的過去,用概括的、簡略的方式,重復(fù)他們的生活活動,所以我們一個階段接著一個階段重演他們的生活?!笨梢?,游戲是動作遺傳最直接的體現(xiàn)。游戲的這種復(fù)演的性質(zhì),對于兒童的發(fā)展來說具有一種宣泄的作用。兒童在游戲的過程中,本能的東西通過游戲得以釋放,從而逐漸發(fā)展成為一個文明的人。他認(rèn)為,人的發(fā)展過程是逐漸擺脫原始的惡的過程,只有擺脫了原始的惡,人類才能從野蠻進(jìn)化到文明。而游戲可以為這種高級文明的發(fā)展提供基礎(chǔ),幫助人類擺脫原始的惡。也就是說,在游戲中,通過復(fù)演由原始本能驅(qū)動的活動來逐漸擺脫這種原始的惡的本能,這樣就可以減弱由原始沖動所引起的本能行為的傾向,為更高級、更復(fù)雜的人的文明行為方式的發(fā)展提供可能性。
霍爾作為達(dá)爾文進(jìn)化論的追隨者,受達(dá)爾文的跨物種關(guān)系研究的影響,從游戲的角度對物種內(nèi)部的進(jìn)化過程做了大膽的解釋,從而為豐富當(dāng)時的游戲理論做出了積極的貢獻(xiàn),也對后人的研究產(chǎn)生了一定的影響。但他的復(fù)演論受到的批評最多的是它的理論依據(jù),即拉馬克的“獲得性遺傳學(xué)說”。拉馬克認(rèn)為,上一代人通過學(xué)習(xí)而獲得的技能可以遺傳給下一代人。由于拉馬克的這一觀點(diǎn)沒有得到科學(xué)證據(jù)的支持,所以霍爾的游戲復(fù)演論也自然被認(rèn)為是一種缺乏科學(xué)根據(jù)的學(xué)說。
跟寶寶做親子安全演習(xí)游戲
游戲,寶寶無法抵擋的誘惑。利用游戲,媽咪可以潛移默化地將安全規(guī)則印刻在寶寶的內(nèi)心深處,還可以訓(xùn)練寶寶的反應(yīng)能力,幫助寶寶在面臨不安全情景時,條件反射地采取最恰當(dāng)?shù)姆绞节吚芎Α?/p>
練習(xí)場景1
寶寶獨(dú)自一人在外面玩耍。一個陌生人笑瞇瞇地走過來,友好地拉著寶寶的胳膊說:“小朋友,你好呀!我是你爸爸的好朋友,你爸爸要加班,讓我接你回家,快上車吧?!?/p>
寶寶:你是誰?憑你這句話我就該跟你走?門兒都沒有!就算我認(rèn)識你,我也堅(jiān)決不跟你走!除非媽媽事先告訴我讓你接我。
演習(xí)情景2
一個陌生人看上去很和善,很可憐,他甚至哭了。他說他可愛的小狗丟了,請求寶寶幫他一起去尋找他心愛的小狗。
寶寶:我還小,我可做不了這樣的事情,還是等我長到像爸爸一樣高了再做這件事吧!
演習(xí)情景3
爸爸媽媽不在家,一個陌生人來敲門。他看起來急得滿頭大汗:“天啦,我的車壞了,我必須打電話叫人來修理,能借我電話用用嗎?”
寶寶:我爸爸正在打電話,我得先問問我爸爸。
演習(xí)情景4
一個陌生人看起來很悲傷的樣子,他著急地跑過來告訴寶寶:“你媽媽被車撞了,我?guī)闳タ磱寢??!彼踔吝€能叫出寶寶的名字,看他那著急的樣子,沒有人敢懷疑媽媽不是真的被撞了。
寶寶:如果媽咪被車撞了,他們會告訴爸爸或者爺爺奶奶,不會告訴我,我可不理他!
演習(xí)情景5
有人打來電話找爸爸。爸爸不在家。那人問:“小朋友,我是你爸爸的好朋友。你爸爸在家嗎?你爸爸不在家???那告訴叔叔,你叫什么名字呀?”
寶寶:哼,他要是我爸爸的好朋友,他肯定知道我的名字。我才不告訴他呢。你不是我爸爸的好朋友嗎?那你還是問我爸爸好了。
演習(xí)情景6
一個看起來很和善的人手里拿著一罐寶寶最喜歡喝的飲料走過來:“好可愛的小家伙,給你一罐飲料喝吧。”“放心吧,你媽咪都說了可以喝,盡管喝好了。”
寶寶:那飲料確實(shí)看起來很好喝,不過媽咪說了,不能隨便要別人的東西。我把口水咽下去,還是回家等媽咪買給我喝吧。
演習(xí)情景7
一位叔叔過來了,他是個非常有趣的人,逗得小朋友們笑個不停。叔叔說:“來,小朋友,我們到那邊小胡同去玩?zhèn)€特別好玩的游戲,好不好?”
寶寶:我真的很想玩叔叔說的那個游戲,聽起來很有趣的樣子。不過,媽咪說了,不能隨便跟陌生人走。我還是在原地不動吧。等爸爸回來了,我讓爸爸跟我玩這個游戲好了。
演習(xí)情景8
寶寶跑到超市的某個位置,正看著某個東西入神呢,突然媽咪不見了(這樣的場景還可以設(shè)想為在海濱浴場、公園、餐廳、大街上等任何公共場所)。
寶寶:我就站在原地不動,媽媽會回來找我的。那是警察,我都聽媽媽說過一萬遍了,我去找他幫忙吧。收銀臺的阿姨看起來挺和善的,我悄悄告訴她吧。我是個勇敢的寶寶,我不會哭,也不告訴其他無關(guān)的人我和媽媽走散了的事,一切都會好起來的。
演習(xí)情景9
街對面有座空空的大樓,為什么里面沒有人呢?看起來很神秘的樣子,里面一定有很多很好玩的東西吧?(場景還可以設(shè)想為餐廳、賓館、戲院、加油站等的洗手間等地方)
寶寶:媽咪說了,我不能去別的地方,如果我一個人出去可能會有危險的。等我長大了,我就當(dāng)個偵探,專門去探察那些神秘地方的秘密。
演練總結(jié)報(bào)告:
1、除了上述情景外,父母還可根據(jù)具體生活環(huán)境,設(shè)置不同的游戲場景與寶寶一同游戲。通過游戲讓寶寶學(xué)會拒絕別人的一些要求,并掌握應(yīng)變的方法。
2、不管怎樣灌輸,“演習(xí)”畢竟只是“演習(xí)”,寶寶在“演習(xí)”的過程中可能還會一再出錯。不要著急,給寶寶多一點(diǎn)練習(xí)的機(jī)會,耐心和寶寶一起尋找理想的答案吧??傆幸惶欤瑢殞殨W(xué)會處理這些事情的。
3、如果湊巧看到電視里正在播放有關(guān)寶寶被綁架或被拐騙的新聞,正好可以與寶寶好好討論一下為什么會發(fā)生這樣糟糕的事。這是教育寶寶的最好機(jī)會,可以好好利用。但要注意討論方式,當(dāng)心嚇著寶寶。
4、平時不要為了培養(yǎng)一個有教養(yǎng)的寶寶而過分壓制寶寶,給他提供學(xué)會合理拒絕他人的機(jī)會。這樣,寶寶在遇到事時就會比那些循規(guī)蹈矩的寶寶靈活得多。
游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。所以游戲本身所具備的主動性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性等主題活動的基本特征就能得以充分體現(xiàn)。因此我們就在日常游戲中注重改善氛圍、利用玩具、現(xiàn)代游戲、民間游戲等為特點(diǎn)的策略體系,并在教學(xué)中不斷地加以發(fā)展、完善。通過游戲我們可以培養(yǎng)幼兒想象力、創(chuàng)造力、語言表達(dá)能力和積極主動性;以及同伴關(guān)系和處理問題的能力,更重要的是游戲可以促進(jìn)幼兒和諧全面的發(fā)展。主要表現(xiàn)在以下幾個方面:
一、幼兒的同伴關(guān)系與處理問題的能力
同伴關(guān)系指在游戲中幼兒在一起玩和游戲?,F(xiàn)在的獨(dú)生子女在家一個人玩游戲,到了幼兒園與同伴一起玩;首先要得懂謙讓、合作、分享;以及解決游戲過程中的問題和同伴間矛盾不統(tǒng)一的問題,這種不統(tǒng)一來自幼兒家庭環(huán)境、幼兒想象力、創(chuàng)造力和個別差異,那么游戲就可以幫助幼兒擺脫自我為中心,向社會合作型發(fā)展。
每個游戲的規(guī)則是每個幼兒必須遵守的,游戲?qū)τ變赫T惑,會使他們控制自己的行為而遵守規(guī)則,也讓幼兒從新的角度看問題。這樣,幼兒在與同伴游戲中掌握了規(guī)則,從而形成人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系。例如:游戲“小魚游”它的規(guī)則是,每個幼兒邊念兒歌邊一個一個從“魚網(wǎng)”下鉆過。但是,頑皮的幼兒難以遵守,老師請幼兒講講游戲的規(guī)則,頑皮的孩子為了能再次參加游戲而只能遵守游戲規(guī)則。游戲的規(guī)則有的是明顯的規(guī)則,有的是隱蔽的規(guī)則,幼兒必須按照規(guī)則控制自己的行為,學(xué)會用規(guī)則協(xié)調(diào)關(guān)系。游戲的興趣使幼兒愉快的服從游戲規(guī)則,約束自己。
二、游戲能使幼兒語言能力得到提高
語言本身是一種概括化的符號,是代表一類事物的象征。幼兒不是簡單的學(xué)習(xí)語言,而是學(xué)習(xí)用組合的方式把語言作為思想和行為的工具。游戲提供了語言表達(dá)的環(huán)境。游戲中同伴的交流使他們能夠相互表白,逐漸學(xué)會表達(dá),豐富詞匯,而游戲中的兒歌更是趣味性強(qiáng);有節(jié)奏性;朗朗上口,如游戲“炒黃豆”,兩個幼兒在游戲的同時用語言表達(dá)“炒、炒、炒黃豆,噼嚦吧啦翻跟斗?!庇秩缬螒颉伴_火車”一個人當(dāng)火車頭,發(fā)出鳴·········拉著說:“嘿嘿我的火車馬上開”,大家問“哪里開”?領(lǐng)頭的小朋友說:“天津開········?!庇變撼鴥焊柽厔幼?,使他們心情愉快,增進(jìn)了同伴間的情感交流和語言表達(dá)能力。
三、環(huán)境創(chuàng)設(shè)是主體性游戲的一個主要內(nèi)容
教師通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè),包括游戲空間組織,游戲材料的提供,游戲氛圍的形成,把教育氛圍具體化、物質(zhì)化,是幼兒在教師創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)節(jié)中更愉快地開展游戲。
環(huán)境的創(chuàng)設(shè)主要體現(xiàn)在兩個方面。一是心理環(huán)境即教師要為幼兒提供自主的;寬松愉快的心理環(huán)境,讓幼兒能大膽的按自己的意愿反映生活,表現(xiàn)生活,并積極進(jìn)行各種嘗試與探索,使他們真正的從游戲中獲得快樂、獲得發(fā)展。二是物質(zhì)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。教師要為幼兒提供游戲的玩具和材料,這是幼兒開展游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)。玩具的投放是很富教育性的教練要研究玩具,材料投放的數(shù)量與時間,根據(jù)各班幼兒的不同特點(diǎn);適時、適度、適量地投放,就會對幼兒掌握知識、培養(yǎng)能力、身心和諧發(fā)展起到積極的作用與影響。
四、教師與幼兒的交流影響著幼兒的發(fā)展
幼兒從早晨來園開始,晨檢、游戲、進(jìn)餐、午睡等一日活動各個環(huán)節(jié)中都在和教師進(jìn)行密切的交往。在這些交往中,幼兒會感受到教師對他們的態(tài)度,如果教師把幼兒當(dāng)作有獨(dú)立人格的人,愛護(hù)他們的自尊心;尊重他們的人格,這樣幼兒感到老師是自己最親近的人。例如:游戲“老狼幾點(diǎn)了”有的幼兒不原做“老狼”,他們知道“老狼”是專門吃小動物的。這樣,教師應(yīng)該尊重幼兒的選擇說:“你們是看其他小朋友玩的多開心呀!”當(dāng)他們看見其他的孩子玩得很高興時,自己也想積極參加了,教師的語言要尊重孩子的人格,多以肯定的語氣鼓動幼兒,讓孩子樹立信心,重新參與游戲。
游戲是促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的重要形式。它不僅能促進(jìn)幼兒身心和諧的發(fā)展,而且幼兒在游戲中相互交往讓他們逐漸懂得了什么是正確的,什么是錯誤的,幼兒在游戲中與同伴交往,才能真正體會到自己是集體中的一員,學(xué)會站在他人立場上看自己,意識到自己是和他人的關(guān)系,逐漸學(xué)會服從人們之間關(guān)系的準(zhǔn)則,而克服自我為中心,做一個適應(yīng)社會需要的人。
游戲玩法與規(guī)則
1、 排骨牌時,注意牌與牌之間的距離既不能太近,也不能太遠(yuǎn),盡量保持適度的距離。
2、 推牌時用手指輕推第一張牌,用力適當(dāng)。
行為觀察
1、 觀察幼兒對探索游戲是否感興趣,是否能積極投放到探索中去。
2、 觀察沒有成功的幼兒面對困難和失敗時,是否愿意再次嘗試,或者想辦法解決。
3、 觀察已經(jīng)成功的幼兒是否愿意挑戰(zhàn)更大的困難。
澄清討論
師: 1、怎樣排能夠成功?
2、為什么有的幼兒排的牌沒有全部倒下?
3、沒有成功的幼兒是否愿意再次嘗試?
外顯行為
評價要點(diǎn)
幼兒在探索該游戲的玩法時,有的幼兒一次就能成功,有的幼兒一次不能成功,對于愿意反復(fù)嘗試找規(guī)律、敢于面對挫折的幼兒予以表揚(yáng);對于已經(jīng)獲得成功幼兒鼓勵他們嘗試挑戰(zhàn)更大的困難。
對春對春搗搗(右手心向上,兩手拇指運(yùn)動如搗米狀)。 掃帚掃帚掃掃(手形同上,右手食指在左手中運(yùn)動,如掃地狀)。 簸箕簸箕扇扇(手形同上,左手食指、中指向上運(yùn)動如扇風(fēng)狀)。 小雞小雞啄啄(手形同上,右手中指與指指相碰如啄米狀)
提圈飛魚
準(zhǔn)備材料:米口袋提圈2個、黃綢緞或布塊l塊、軟泡沫若干、小橡皮筋3根。
制作方法:
1.取廢棄茶葉盒中黃色綢緞,將綢緞中央部分填充入軟泡沫,用2根小橡皮筋分別在軟泡沫兩側(cè)將綢緞扎出魚的兩個眼球。
2.拆開“提圈”固定在兩魚眼下方,作為魚身體部分,同時向身體部分填充軟泡沫,將“提圈”合攏固定。
3.用l根橡皮筋扎緊“提圈”下面散開的黃綢緞,身下則露出飄逸的飛魚尾部。
游戲方法:
1.健康活動
(1)幼兒手持“提圈飛魚”向前、向上、向后練習(xí)定向投擲;或兩人一組對拋、對接,練習(xí)手眼協(xié)調(diào)能力。
(2)將“提圈飛魚”頂在頭頂進(jìn)行壹走、繞物走等平衡練習(xí)。
(3)兩人一組雙腳夾飛魚,彈跳拋出飛魚,練習(xí)彈跳技能。
(4)雙膝夾飛魚,連續(xù)兔跳,練習(xí)跳的技能。
2.角色活動:用作動物園內(nèi)魚池的成品材料。
3.表演區(qū)活動:作為孩子們進(jìn)行“金魚與農(nóng)夫”木偶故事表演的道具。
4.計(jì)算區(qū)域活動:用飛魚進(jìn)行點(diǎn)數(shù)與分類練習(xí)。
提圈飛碟
準(zhǔn)備材料:米口袋提圈1個,長塑辯吸管1個、毛線8根、硬卡紙l張。
制作方法:
1.拆開“米袋提圈”,只取上半部分有孔的待用,隨后在提圈四周有孔處加入毛線飾物并固定。
2.將“米袋提圈”中部加入一塊硬紙,再在硬紙中央部分串入一根塑料吸管固定。
3.將拆分開的上下“米袋提圈”合二為一即成。
游戲方法:
1.健康活動:雙手用勁搓塑料吸管,當(dāng)“提圈飛碟”飛快旋轉(zhuǎn)起來時,雙手順勢往前方猛地伸出,并同時放手,“提圈飛碟”就會旋轉(zhuǎn)著向前、向上飛去。可單人玩、也可雙人一組玩、還可以進(jìn)行接力活動。
2.建筑活動:可以用于游樂園“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂”的修建。在毛線尾端系上小筐,變成成品材料投放到建筑活動中。將“小人”或“小動物”放入筐中,進(jìn)行“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂”的修建與游樂。
提圈技力器
準(zhǔn)備材料:米口袋提圈lO個、寬松緊帶20根、彩色卡紙。
制作方法:
取2個米袋提圈,將2根寬松緊帶連接米袋提圈,形成一個拉力器。
游戲方法:
1.健康活動:
(1)兒童自由用雙臂使用拉力器,進(jìn)行擴(kuò)胸活動。
(2)將提圈拉力器一頭固定在活動場地的柱子上,進(jìn)行單臂射箭活動,或一腳踩住拉力器一端,一手使勁往肩上拉,練習(xí)單臂肌肉。
(3)兩人一組玩開火車的游戲。
(4)將拉力器橫放于地面,充當(dāng)小河等障礙物,進(jìn)行單腿或雙腿跳的練習(xí)。
2.思維訓(xùn)練活動:
(1)將各色提圈拉力器懸空掛成一排。
(2)幼兒蹦跳觸物,并根據(jù)相應(yīng)色彩模仿動物的聲音或動植物的形態(tài)。如觸摸到黑和白的掛飾,可模仿奶牛一邊叫一邊走回來,或模仿斑馬噠噠地跑回來;如果觸摸到綠色的提圈掛飾,可模仿柳枝飄回來;如果觸摸到紅色的提圈掛飾,可模仿花朵,唱著紅花的歌走回來……
3.建構(gòu)活動:作為馬路的隔離帶或圍合動物園的成品材料使用。
提圈水晶房及其他
制作方法:
1.將兩個米口袋提圈上部分保留,并用膠布粘上,做房頂、房屋備用。
2.其余提圈一律只留提圈部分,進(jìn)行自由組合。
游戲方法:
1.建構(gòu)活動:
將半成品材料組合成房間、房頂,再用單純的提圈圍合即成水晶房。
2.思維活動:
孩子們按提圈的顏色,進(jìn)行有規(guī)律的拼圖。鍛煉思維靈活性、創(chuàng)造性。
3.手工活動:
(1)用提圈進(jìn)行繞毛線的手工活動,鍛煉孩子們小肌肉群的靈活性。
(2)將提圈拆開,粘貼在自紙上,再在提圈周圍進(jìn)行添畫活動。
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