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2020幼兒園創(chuàng)新智慧游戲 誰能代替它

發(fā)布時間:2020-07-14

幼兒園創(chuàng)新游戲。

在幼兒園集體教學(xué)的過程中,對游戲進行了巧妙的設(shè)置。適當(dāng)?shù)挠螒蚴翘岣哂變鹤⒁饬Φ淖罴咽侄?。廣大家長應(yīng)該尊重幼師,配合幼兒園的工作,實現(xiàn)“家園”互動。你知道幼兒園游戲的本質(zhì)是什么嗎?你不妨看看2020幼兒園創(chuàng)新智慧游戲 誰能代替它,僅供參考,歡迎大家閱讀本文。

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[運動目的]

1、造就幼兒仔細的不雅察本領(lǐng),感覺“取代”的主要感化。

2、養(yǎng)成遇事動腦思索,機動應(yīng)變的頭腦品格。

[運動預(yù)備]

磁帶,小鐵桶、皮球、盒子、書籍等多少;投影儀

[運動歷程]

 

1、發(fā)言:寶物們,本日氣候這么好,我們一路去遠足吧。放音樂《遠足》師幼一路做律動進運動室。

2、遠足時撿到一個小鐵桶,發(fā)言:咦,這是什么呀?是用來干什么的?(裝油漆的)噢,本來是人們用完油漆后剩下的,那你們想一想,我們可以用這個小桶做什么呢?(當(dāng)水桶、板凳、垃圾桶、魚缸等)讓幼兒自由想象談話,小結(jié)。

3、幼兒手工制作發(fā)言:小朋儕們可真智慧能想出這么多好要領(lǐng),對了,適才我傳聞高興班的小朋儕在遠足時也碰到了幾個困難,不如我們先去幫一幫他們吧?

出示圖片

(1)遠足時撿到了許多柴火,把它們分成兩堆,但是只有一根繩索,想把繩索分成兩段,但是沒帶刀子,奈何把繩索割成兩段呢?(用瓦片、玻璃片、磚優(yōu)等)

(2)有了柴火,飯一會就做好了,但是又碰到新的困難了:沒有筷子,怎么吃面條呢?(竹簽,樹枝等)

(3)吃完飯了,搭個帳篷蘇息一下子吧,艱苦又來了:沒有錘子,奈何釘釘子呢?(讓幼兒細致不雅察,多動腦,施展想象,多想措施。)

4、適才我們幫了高興班的小朋儕,他們可開心了,還說感謝你們呢,你們開心嗎?走,我們接著去遠足吧。聽音樂,做律動繼承去遠足。

5,音樂止,問:孩子們,你們累嗎?蘇息一會吧?但是沒有板凳怎么辦呢?找個工具來取代它吧?讓幼兒本身在運動室找工具取代。

6、攀談:你用什么取代了板凳?

7、孩子們,蘇息好了,我們接著去玩吧,出運動室,竣事。

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大班創(chuàng)新智慧游戲 變廢為寶


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[內(nèi)容闡發(fā)]

《變廢為寶》是《幼兒立異聰明游戲課程》大班放學(xué)期的運動內(nèi)容。

《變廢為寶》這一立異運動,經(jīng)由過程幼兒在生存中對廢舊物品探求、不雅察、著手制造的歷程,激提倡幼兒操縱廢料再締造的欲望,實驗對事物舉行立異轉(zhuǎn)變的愛好。立異源于感性常識的積聚和生存履歷的富厚,環(huán)繞廢舊物品開展一系列的立異頭腦運動,將會讓幼兒在運動履歷的根本上感覺精良的立異頭腦的興趣,朋儕幼兒精良的立異頭腦習(xí)性。

[幼兒闡發(fā)]

大班的幼兒對事物以有了本身奇特的看法,然則他們對生存中的一些事物內(nèi)涵的接洽缺少不雅察練習(xí),孩子們生存中吃的瓜子、花生、雞蛋、海鮮等,吃完了就把剝下的殼仍失,卻不知它們還能再次操縱,用它們可以做成精致的工藝品。而成人也很少故意識的去引誘相識雷同這方面的轉(zhuǎn)變常識,幼兒手工制作以是這么大的孩子就不知廢舊質(zhì)料還可以做另外用,就更不會把穩(wěn)不雅察身邊的事物,并想措施操縱它,把它再次改釀成我們能用的工具。以是我們經(jīng)由過程《變廢為寶》這一運動,讓孩子們探討生存中一些廢舊質(zhì)料的二次操縱,體驗變廢為寶的興趣。

[計劃思緒]

廢舊物品的再次操縱對付大班的孩子來說充斥意見意義性和吸引力,是造就幼兒立異頭腦本領(lǐng),引發(fā)幼兒體驗立異頭腦興趣的精良文體。本次運動在課前讓幼兒提前匯集廢舊物品,積聚對廢舊物品的感性履歷。

[運動目的]

1、和孩子探討生存中一些廢舊質(zhì)料的二次操縱,引發(fā)幼兒操縱廢舊物品再締造的欲望。

2、造就幼兒的想象本領(lǐng)和著手操縱本領(lǐng),體驗變廢為寶的興趣。

[運動預(yù)備]

1、教具:小烏龜、種種外形的泡沫板、用紙折成垃圾盒四個、每人一個選質(zhì)料用的紙盒、鉸剪每人一把、拍照機一部。

2、雞蛋殼、花生殼、瓜子殼、核桃殼、貝殼、毛線頭、綠葉等。

[運動歷程]

1、發(fā)言

(1)出示“小烏龜”。請幼兒看一看、摸一摸感知一下它是用什么做的。(廢舊報紙、泡沫板、實時貼)

(2)我們身邊另有哪些廢舊物品?(幼兒自由談話)

2、擴散頭腦、睜開想象。

孩子們說的這些廢舊物品還有效處嗎?用它們可以做什么工具?如:牛奶盒何故做小車;可樂瓶可以做花藍、魚缸;一次性紙杯可以做德律風(fēng)、公雞、茶幾;舊報紙可以做帽子、紙球;……

小結(jié):萬萬別鄙視我們身邊任何一件看似沒有效的廢舊物品,只要我們肯動頭腦、努力著手,我們就會變廢為寶。

3、幼兒實驗操縱廢舊物品舉行創(chuàng)作。

(1)出示預(yù)備的廢舊物品幼兒園教育隨筆,幼兒不雅察、評論辯論它們可以做什么?

(2)請幼兒拿紙盒去選擇本身須要的物品和一塊本身喜好的泡沫板。

(3)引發(fā)幼兒即興創(chuàng)作,制造歷程中巡回不雅察,合時存眷須要資助的孩子。(提示幼兒留意桌面潔凈、用鉸剪要留意平安)

4、作品展現(xiàn)。

(1)幼兒互相觀賞搭檔的作品。

(2)請幾名幼兒先容本身的作品如:名稱、內(nèi)容等。

(3)用相機記載下幼兒的作品,讓幼兒感受到本身成了真正的藝術(shù)家。

5、總結(jié)。

孩子們真了不得!個個都是把戲師,你們用機靈的小手把廢舊物品釀成了精致的工藝品!孩子們,我們?nèi)f萬不要鄙視身邊任何一件看似沒有效的工具,我們只要努力動腦、就會變廢為寶。(部署作品展,讓家長和其他小朋儕繼承觀賞)

[運動反思]

長處:能緊扣講授目的睜開講授運動,講授運動中經(jīng)由過程不雅察、評論辯論等歷程引發(fā)了幼兒立異頭腦的愛好,著手制造的情勢充實變更了幼兒創(chuàng)作的努力性。幼兒能努力自動地到場創(chuàng)作運動,幼兒園教案在講授歷程中留意變更了幼兒的自動到場意識,勉勵幼兒勇敢想像,充實施展了作為引誘者、資助者、支撐者的感化,引誘幼兒從多種角度舉行發(fā)散頭腦訓(xùn)練,體驗了發(fā)散頭腦的興趣。

不敷:在運動中評價部門欠佳,評價幼兒作品要做到以點帶面,多給孩子說的時機,讓孩子表達心田的設(shè)法主意,讓孩子們的立異頭腦在運動中獲得升華。

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幼兒創(chuàng)新智慧游戲《圖形變魔術(shù)》活動設(shè)計


《圖形變魔術(shù)》活動設(shè)計

一、授課班級:中班

二、內(nèi)容分析:《幼兒創(chuàng)新智慧游戲》是以培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新精神,讓幼兒具有初步的創(chuàng)新意識為目標(biāo)的新課程。教材本身內(nèi)容來源于生活,特別是來源于幼兒身邊所發(fā)生的事情,即注重讓幼兒多關(guān)注自己身邊的周圍事物。通過幼兒自身嘗試和體驗,培養(yǎng)幼兒大膽想象,勇于探索的創(chuàng)新精神和品質(zhì)。此活動《圖形變魔術(shù)》來源于教材本身的設(shè)計,以教材為載體,充分挖掘孩子們生活中的經(jīng)驗,在此基礎(chǔ)上經(jīng)過不斷創(chuàng)新,大膽改良,培養(yǎng)了孩子大膽想象的能力,而且鼓勵孩子們大膽實踐,敢于嘗試新辦法。

三、 幼兒分析:中班的幼兒,隨著身心的發(fā)展,他們對周圍的生活更加熟悉了。遇到新奇的東西,他們會積極主動地去探索,但是他們的創(chuàng)新意識不夠,沒有什么主見,語言表達能力也不強。因此,在活動中,設(shè)計適合孩子特點的活動目標(biāo),適合他們的材料,引導(dǎo)鼓勵和激發(fā)幼兒多想、多說、多動手。發(fā)展孩子的思維,鼓勵他們從不同角度思考問題。

四、 設(shè)計思路:注重培養(yǎng)幼兒大膽想象、初步創(chuàng)新的意識。針對幼兒的發(fā)展水平和學(xué)習(xí)特點,挖掘幼兒的已有知識、鼓勵他們在此基礎(chǔ)上想象創(chuàng)造。活動一開始,通過觀察想象,讓幼兒了解變化和像的含義。第二步,請出圓形,引導(dǎo)幼兒圓形能變成什么?并鼓勵幼兒想象出生活中常見的物品。在此環(huán)節(jié)中,老師是主導(dǎo),引導(dǎo)幼兒發(fā)揮想象,與伙伴充分交流討論。

五、 活動目標(biāo):1、通過肢體動作,讓幼兒體驗想象的樂趣。

2、通過動手變換圖形組合,鍛煉他們的操作思維能力

3、通過活動,體驗小組活動的樂趣

六、活動準(zhǔn)備:箱子一個、圖形示范幾張、與孩子數(shù)相等的固體膠、圖形若干、背景音樂

七、活動過程:1、聽音樂“找朋友”入場

2、游戲?qū)耄骸捌婷钕洹薄?/p>

A、師:今天,老師帶來了一只奇妙的箱子,(出示箱子)你們想不想知道里面藏了什么秘密阿?老師念兒歌:奇妙口袋東西多,讓我先來摸一摸,摸出來了,摸出來,看!是什么?拿出圖形(圓形):這是什么呀?幼兒:圓形。教師接著把此“圓形”粘貼在黑板上,討論:那你還看著是什么?幼兒發(fā)散思維想象:大蘋果、太陽等。

B、老師再念:奇妙口袋東西多,請***小朋友摸一摸。(圓形,長方形,正方形,半圓形,三角形)如上進行討論。

3、擴散思維活動:A:師:圖形寶寶動一動就會變成小動物、日用品、植物等。出示圖形示范于黑板,你們看這個想什么?(幼兒回答)利用這些圖形還可以變成什么?(幼兒說老師操作)B、小結(jié):哪些事物還是這種形狀的?只要找到比較相近的事物我們的圖形才會變得又快又準(zhǔn)。

4、動手操作:引導(dǎo)幼兒自己想象創(chuàng)新。小朋友們,你們也想不想象魔術(shù)師一樣來變魔術(shù)呢?老師為小朋友們準(zhǔn)備了一些圖形,下面就請小朋友們來開始設(shè)計、創(chuàng)造。咱們來比比看看誰能設(shè)計出和別人不一樣的。A、請幼兒在操作桌前做好,自由拼擺圖形,教師巡回指導(dǎo)。B、作品展評:請完成作品的幼兒把作品粘到黑板上,共同點評作品,找找每幅作品的優(yōu)點,共同學(xué)習(xí)。

5、思維多面發(fā)散:A、作松樹需要三角形,可是老師只有正方形,怎么辦?(幼兒回答)B、請幼兒嘗試那些圖形可以變身。

6、小組合作完成圖形拼圖畫

A、你們又發(fā)現(xiàn)了圖形寶寶的又一中變化,請你們找到好朋友,4 人一組,共同完成一件做品。要求:合作時先商量你們要做一副什么樣的畫,分工操作,完成作品。只有共同商量才能完成一幅優(yōu)秀的作品。B、作品展示,點評(每組推選一名幼兒講解自己的作品,老師給與鼓勵C、分享快樂,分享經(jīng)驗

八、活動反思:通過這節(jié)活動的進行,幼兒對圖形掌握的很好,一看到圖形就能立即能說出該圖形的名稱和特征。對拼圖添畫很感興趣,想象的豐富,能把想象的某個物體說出是什么圖形,拼圖完成的較好。

中班創(chuàng)新智慧游戲:多變的圖形


活動目標(biāo):1、 通過肢體動作、添畫、拼圖,讓幼兒體驗發(fā)散性思維的樂趣。

2、 培養(yǎng)幼兒的想象力與創(chuàng)新能力。

活動重點、難點:

通過肢體動作、添畫、拼圖,來培養(yǎng)幼兒的想象與創(chuàng)新能力。

活動準(zhǔn)備:

1、 幼兒準(zhǔn)備:請家長朋友引導(dǎo)幼兒細心觀察周圍事物,豐富對圖形的知識經(jīng)驗。

2、 老師準(zhǔn)備:象形字圖畫一張,圖形添畫、圖形組合多幅。各種圖形若干個。

活動過程:

(一)導(dǎo)入活動:觀察“象形字”圖畫。

教師:“小朋友們,今天老師給你們帶來了一幅山水畫,畫里面藏著一個小秘密,看看哪個小朋友能把秘密找出來。”

通過找秘密,來讓幼兒感知“像”的“變化”的含義。

(二)出示圖形寶寶

1、出示圖形。

教師:“小朋友請看,誰來了?”

“圓形能變成什么?”(互相說、個別說)

引導(dǎo)幼兒將周圍生活中像圓形的物品說出來。

2游戲:表情變變變

教師:“剛才,有的小朋友說圓形能變成我們的臉蛋,現(xiàn)在我們就用圓圓的小臉,來做一個游戲。老師說出一種表情,你們要迅速的變出來?!保ㄐδ?、哭臉、害怕的臉、吃驚的臉等)

3、 用肢體動作展現(xiàn)圓形

教師:“請小朋友想一想,用你們的身體來表示出圓形?!?引導(dǎo)幼兒通過想象,用肢體動作創(chuàng)造出圓形)

4、 出示三角形

教師:“誰又來了?”

“三角形能變成什么?”(引導(dǎo)幼兒想想并說出周圍環(huán)境中想三角形的物品)

5、 用肢體動作來展現(xiàn)三角形

教師:“請你們再用肢體動作表示出三角形。”(幼兒之間交流、展示)

(三)擴散思維

教師:“如果給你們好多的圖形,你們會把他們組合成什么?”(讓幼兒展開想象,并用語言表達出來)

(四)操作活動

1、幼兒自選材料,動手操作

教師:“老師為你們準(zhǔn)備了用于圖形添畫和圖形組合的各種材料,請你們自由選擇?!?引導(dǎo)幼兒添畫、組合出跟別人不一樣的作品)

2、作品展示

將幼兒的作品展示,共享收獲。

(五)活動延伸

將各種圖形投放到區(qū)角活動中,鼓勵幼兒進行圖形添畫和圖形組合。

智游——誰會生蛋(幼兒園游戲教案)


設(shè)計思路: 一個小小茶葉蛋引發(fā)了一個長長的故事, “茶葉蛋的媽媽是誰?”“是茶葉媽媽?!薄笆抢匣寢??!薄笆莏i媽媽?!?-----在孩子們七嘴八舌中“蛋”的主題產(chǎn)生了。先前我們已經(jīng)參觀了小菜場,發(fā)現(xiàn)了許多有關(guān)蛋的“秘密”,在參觀采訪中,孩子也了解到j(luò)i、鴨、鵪鶉、鵝會生蛋?;貋砗?,大家還津津樂道,家長們也積極參與了此活動,并和孩子收集“哪些動物會生蛋”的資料。今天的活動就是在此基礎(chǔ)上展開的。 在組織形式上,我充分考慮到小班幼兒的學(xué)習(xí)特點,嘗試用游戲的形式來開展分享交流,而且也將新近開展的英語教學(xué)結(jié)合進去,注重了內(nèi)容間的有機整合 。

活動目標(biāo): 1、通過游戲、同伴之間的交流了解哪些動物會生蛋,體驗游戲的樂趣。 2、嘗試用英文說說動物的名稱。

活動準(zhǔn)備: 有關(guān)動物生蛋的演示文稿、動物圖片、版面上貼有YES、NO 字樣,并畫有兩個圓圈供孩子選擇用。

活動過程: 1、智游:Yes or No 玩法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“Hello hello bird”與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼。 師再問:Bird 會生egg嗎?師說:“One two start?!焙⒆觽冮_始選擇(站在兩個代表YES、NO的圓圈中間)。如有爭議就請“電腦博士”、搭班老師或有此經(jīng)驗的孩子等方式進行確認。 確認后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。 說對的孩子給一顆紅五星獎勵。

2、交流經(jīng)驗: 說說還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的?

3、評出冠軍: (1)數(shù)數(shù)你得到了幾顆星。 (2)請得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相。

活動反思: 小班幼兒對周圍世界充滿濃厚的興趣,對新鮮事物有著強烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問題,雖然這些問題十分膚淺、幼稚,但對他們理智感、求知欲的發(fā)展有極大的啟迪作用。作為教師要有靈敏的雙耳、敏銳的目光去聆聽、去捕捉孩子中間生成的問題。 通過這一活動,孩子們發(fā)現(xiàn)了蛋有“外形的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動物會生蛋。這個過程中,幼兒不斷地生成問題、解決問題,而且對外界事物的敏感度有了很大的增強。當(dāng)然我們的活動還在繼續(xù)。 在活動中教師既像孩子一樣在學(xué)習(xí)、探索,又是整個活動的支持者、指導(dǎo)者、協(xié)作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而靈活地起到了輔導(dǎo)、向?qū)У淖饔?,感受最深的是我們要充分挖掘和利用好各種資源,因為孩子的成長離不開社會、家庭的大力配合。

創(chuàng)新智慧《模仿大王》


小班創(chuàng)新智慧《模仿大王》

活動目標(biāo):

1、 培養(yǎng)幼兒對模仿的興趣。

2、 了解模仿發(fā)明與生活的關(guān)系,知道生活中一些仿生發(fā)明產(chǎn)品。

3、 激發(fā)幼兒創(chuàng)新意識,培養(yǎng)幼兒模仿能力。

活動準(zhǔn)備:

課件、各種仿生物品如:螃蟹、鉗子、鑷子、夾子、扳子等物品。

活動過程:

一、 模仿動物表演導(dǎo)入

師:小朋友,你們喜歡小動物嗎?我們一起來學(xué)學(xué)小動物的樣子,每個小朋友模仿一種小動物,表演一下好嗎?

二、 演示課件,擴散思維,初步了解仿生

師:讓我們坐下休息一下吧。剛才我們模仿了好多小動物表演,動物是我們?nèi)祟惖暮门笥?。你們知道嗎?我們生活中使用的許多物品,都是模仿動物、植物等生物的樣子發(fā)明的呢。這些仿生發(fā)明改變了我們的生活,使我們的生活更方便、更舒適、更美好。我們一起來看看,人們都模仿誰發(fā)明了新產(chǎn)品。

1、(先看課件:出示機器人)機器人是模仿什么發(fā)明的?(根據(jù)幼兒的回答再出示課件:人)引導(dǎo)幼兒觀察機器人和人的相同之處。小結(jié):機器人是模仿人發(fā)明的。

2、(看課件:潛艇潛行)潛艇是模仿什么動物發(fā)明的?(根據(jù)幼兒回答出示課件:魚)引導(dǎo)幼兒觀察魚和潛艇,師生共同總結(jié)出:潛艇是模仿魚發(fā)明的。

3、(看課件:小鳥飛)小朋友想一想,人們模仿小鳥飛發(fā)明了什么呢?(根據(jù)幼兒回答演示課件:飛機)引出:人們模仿小鳥飛發(fā)明了飛機。

三、引導(dǎo)幼兒觀察想象,找出什么物品模仿了螃蟹

1、師請幼兒圍到螃蟹周圍,和幼兒一起觀察螃蟹的大“鉗子”,觀察螃蟹用鉗子夾斷黃瓜條,了解螃蟹的“鉗子”的用處,想象什么物品是模仿它制造的?啟發(fā)幼兒創(chuàng)新思維。

2、讓幼兒從許多物品中找出仿生的制品,如:鉗子、夾子、鑷子、扳子等。

小結(jié):人們模仿螃蟹的“鉗子”發(fā)明了鉗子、夾子、扳子、鑷子等工具。

四、觀察防生制品,說說它們模仿什么動物制造的

師幼一起觀察各種仿生制品,說說它們是模仿什么制造的?還見過什么仿生制品?

小結(jié):生活中有很多產(chǎn)品是模仿動物發(fā)明的,給你們的生活帶來了很多方便。希望你們長大后也學(xué)會用模仿的方法發(fā)明制造更多更好的物品給人們使用,當(dāng)個發(fā)明家。

五、活動延伸

師:回家后找一找自己家中的仿生制品,再來告訴老師和小朋友。

角色游戲中的替代行為


角色游戲中的替代行為是幼兒在游戲情節(jié)需要時產(chǎn)生的一種“以物代物”的自發(fā)行為。用以裝扮行為的替代物一般有:形狀和功能相似的物品、形狀不同功能相似的物品、多功能物品等。中班幼兒的角色游戲逐漸從“獨自游戲”或“平行游戲”轉(zhuǎn)向“聯(lián)合游戲”,幼兒開始有了交往和溝通的愿望,并出現(xiàn)了較之小班幼兒更多的替代行為。通過以下案例,我們可以了解中班幼兒的替代行為水平及其背后蘊涵的教育價值。

百寶箱里的雙面膠

一天,醫(yī)院里來了一位病人,醫(yī)生診斷后決定給病人吊鹽水。醫(yī)生請病人躺到病床上,拿起鹽水瓶皮管上的針頭插到病人的手上,但醫(yī)生馬上發(fā)現(xiàn)皮管和針頭不能固定,一會兒就會脫落。于是,醫(yī)生從百寶箱里找出一卷白色雙面膠,剪下兩段,用雙面膠將皮管和手貼在一起,讓病人安心地躺著吊鹽水。

這是幼兒使用百寶箱中材料的一個瞬間行為,看似不經(jīng)意,卻表明幼兒在“吊鹽水”情景中發(fā)生困難時,會自發(fā)地尋求替代物解決問題,將游戲情節(jié)繼續(xù)下去。幼兒用白色雙面膠替代吊針時用的白色膠布,兩者形狀相似、功能相近,是“相似物替代”的水平。從幼兒自身的游戲水平看,這名幼兒是新來的插班生,以前玩角色游戲的機會較少,又剛剛開始接觸中班的角色游戲,從中可以發(fā)現(xiàn),幼兒已經(jīng)開始有“以物代物”的行為意識,并會尋找形狀和功能相似的替代物。

娃娃腿上的繃帶

醫(yī)院里有位醫(yī)生在病床前照顧小娃娃,她用滴管給娃娃點了眼藥水,并拿來一根毛茛綁在娃娃的腿上,一會兒又拿來另一根毛茛綁在娃娃的另一條腿上。我問醫(yī)生:“娃娃腿上為什么要綁東西?”醫(yī)生回答:“她的腿受傷了,我要給她包起來?!蔽乙庾R到,這是醫(yī)生在給娃娃進行包扎。

替代行為再一次出現(xiàn)在醫(yī)院。我并沒有在醫(yī)院里投放包扎用的繃帶、膠布等物品,這反而促使幼兒尋找替代物來完成給娃娃“包扎傷口”的行為。替代物“毛莨”和被替代物“繃帶”雖然形狀不同,但都有包扎功能,因此,幼兒已經(jīng)達到“形狀不同功能相似物替代”的水平。從幼兒自身的游戲水平來看,她已經(jīng)多次擔(dān)任醫(yī)生和護士的角色,當(dāng)沒有病人時,會自己構(gòu)思“給娃娃看病”的情節(jié),角色水平相對較高。在游戲中,她并不需要尋找形狀特別逼真的替代物,而是慢慢考慮功能相似的替代物。

娃娃家里的“百變發(fā)夾”

娃娃家的媽媽抱著一個娃娃來到浴室,準(zhǔn)備給娃娃洗澡。突然,她將梳妝臺前的一筐發(fā)夾全部倒進浴盆,并用泡泡浴棉使勁攪拌這些發(fā)夾,然后把娃娃放進浴盆洗澡,并用毛巾時不時沾沾這些發(fā)夾,一邊洗一邊沖。不一會兒,娃娃家的爸爸從浴盆里拿出了一包發(fā)夾,將它們放在飲料杯里,并在上面鋪上彩色的皺紙,插上吸管,端到客廳的餐桌上。我問爸爸:“這是什么飲料啊?”爸爸回答:“是水果飲料。”

從成人的角度看,幼兒將一筐發(fā)夾倒進浴盆是一種搗亂行為,但如果耐心地看下去,會發(fā)現(xiàn)這完全是幼兒一種更高水平的替代行為。“媽媽”將“發(fā)夾”替代成泡澡時所需的“泡泡浴液”,“攪拌”的動作表示幼兒在稀釋“浴液”;“爸爸”把這些“發(fā)夾”變成飲料中的“水果果?!保煌谄綍r單單用皺紙沖出來的飲料。將發(fā)夾替代成另一種游戲中所需要的情景材料,這是幼兒發(fā)散性思維的體現(xiàn)。兩名幼兒的替代行為已上升到更高的水平——多功能物替代,即替代物與被替代物的形狀和功能無顯著關(guān)聯(lián),一物可以多種替代,替代物的范圍逐漸擴大了。

通過對以上案例的解讀與分析,我認為教師在面對幼兒的替代行為時,要做到以下幾點:一是要認同幼兒,珍惜幼兒的替代行為。每一次替代行為都來之不易,它是幼兒思考和再建構(gòu)的過程。教師要用心捕捉這些瞬間,珍惜替代行為,并認可他們的情節(jié)。二是要引導(dǎo)幼兒,傳遞幼兒的替代經(jīng)驗。替代行為是幼兒自發(fā)產(chǎn)生的行為,面對這些精彩瞬間,教師要通過各種方式和途徑將這些經(jīng)驗進行傳遞和分享,讓游戲中的材料發(fā)揮更大的價值,讓游戲情節(jié)變得更加豐富多彩。三是要支持幼兒,投放適宜的替代材料。權(quán)衡好低結(jié)構(gòu)材料和高結(jié)構(gòu)材料的比例十分重要,這會留給幼兒更多新情節(jié)的延伸空間,如中班投放材料時高結(jié)構(gòu)材料的數(shù)量可以少一些,低結(jié)構(gòu)材料的種類可以多一些。

八類啟發(fā)孩子智慧的游戲


每一個孩子都喜歡游戲。事實上,游戲本身就是一種學(xué)習(xí),是孩子獲取經(jīng)驗、發(fā)展智能的妙方,也是孩子自發(fā)性、創(chuàng)造力、好奇心、想像力、探索、冒險及對未來處事的象征。

啟發(fā)孩子智慧的游戲有很多種,以下僅介紹幾種家庭中可常用的親子動腦活動:

1.分類的游戲

這是創(chuàng)造力學(xué)者威爾斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同類物品,例如小汽車、湯匙、鑰匙、鐵幣、回紋針……等,讓孩子發(fā)覺其共同特征來加以分類,并鼓勵其重復(fù)分類。也可以提供符號、顏色、食品、數(shù)字、形狀、人物、字詞等材料,讓孩子能依其特性分類。

2.扮演的游戲

例如讓孩子玩“扮家家酒”,鼓勵孩子應(yīng)用想像力自由扮演所喜歡的“角色”。父母可以提供一些線索,如給他一架飛機,假想他在空中飛行遭遇哪些飛鳥;給他一部金剛,讓他跟鐵金剛對話;給他一些醫(yī)生的玩具,讓他扮演醫(yī)生看病的情形……

3.手指的游戲

雙手是我們的外腦,訓(xùn)練我們的雙手,有助于腦力開發(fā);設(shè)計一些運用手指的運動,如“手語歌”、“甩手”、“捏泥巴”、“拼積木”等活動,讓孩子能動動頭腦、動動手。也可以用兒歌配合手指的動作,一邊念兒歌一邊運作手指。

4.躲藏的游戲

跟孩子玩“躲貓貓”的游戲;把物品藏在家中一角,讓他來找;在圖案中藏著一些物品、數(shù)字等,讓他找出來;帶孩子到郊外,親子共玩“大地尋寶”的活動;或在報紙上找出自己需要的“形容詞”或“物品”等活動……這些都是藏物的游戲。

5.繪畫的游戲

從涂鴉到能畫出圖形,孩子繪畫的興趣一直很濃厚,他們以畫畫表達其未能以言語形容的感受、情緒。父母可以和孩子一起畫。用各種不同的材料,畫在紙上、布上、板上……讓孩子享受自由創(chuàng)作的喜悅。

6.組合的游戲

許多發(fā)明都是在原來的物品上加一些功能,如筆加指示棒,變成“指示筆”。父母可先讓孩子觀察哪些物品是“組合”的,然后再讓其思考還有哪些東西加以組合,會更好用;另外用圖片或字詞組合成故事;其他如七巧板、積木的組合圖形,空瓶罐、石頭的組合均是。

7.觀察的游戲

讓孩子觀察樹苗的成長,或甘薯發(fā)芽,以了解造物的奧妙;由觀察影子的變化,學(xué)習(xí)科學(xué)概念;由觀察人類的表情,而能察言觀色、善解人意;甚至參觀各種展覽、表演、戶外郊游……

8.知覺的游戲

“知覺”是一種將透過感官所獲得的資料,再經(jīng)過分析與解釋的能力。知覺包括眼睛、鼻子、舌頭、身體等感覺作用。我們可以讓孩子分辨不同形狀的物品,用觸摸猜東西、用舌嘗嘗各種調(diào)味品、玩配對游戲、辨認方向及方位;讓孩子觀賞及指認有背景的圖片等活動。

除上述8種游戲外,尚有很多游戲如科學(xué)、概念、音樂、黏土、雕刻……,都可以在平時使用,以激發(fā)孩子的智慧;在輔導(dǎo)孩子游戲時,宜注意個別與團體游戲的兼顧,以培養(yǎng)孩子社交及合作遵守團體規(guī)范的行為。

小創(chuàng)造與大智慧——中大班混班角色游戲的實踐


中大班幼兒的生活經(jīng)驗日漸豐富,游戲水平有了較大提升,游戲中有較強的角色意識和歸屬感,游戲情節(jié)開始豐富,游戲愿望更加強烈。因此,在為中大班幼兒創(chuàng)設(shè)公共區(qū)域混班角色游戲的過程中,我們注重創(chuàng)設(shè)豐富、互動、開放的游戲環(huán)境,將教師預(yù)設(shè)和幼兒自主生成相結(jié)合,使游戲真正成為促進幼兒交往和創(chuàng)造性發(fā)展的平臺。 巧設(shè)游戲區(qū)域,激發(fā)幼兒的游戲意愿 根據(jù)幼兒的年齡特點和公共區(qū)域的特征,我們將中大班每個樓層的走廊、門廳都變成了幼兒的游戲天地,師生共同設(shè)置各種游戲,大大激發(fā)了幼兒的游戲意愿。 如在中班,門廳變成了“西瓜莊園”影樓,教師提供了各種拍照的場景、道具、服裝,以及拍攝不同照片的布景,幼兒可以在這里選擇喜歡的背景和玩具拍照:長廊變成了“汽車總動員”,教師和幼兒利用收集的廢舊材料共同制作各種車輛,有公共汽車、消防車、警車、運輸車等,不同班級的幼兒在一起開展各種玩車游戲。 在大班,長廊變成了“向陽報社”,這是幼兒在教師的引導(dǎo)下,自行策劃設(shè)計的游戲,幼兒每天采訪游戲中的同伴、教師,將其制作成報刊的內(nèi)容,及時發(fā)布每天游戲中的新鮮事;轉(zhuǎn)角處變成了“消防站”,這是幼兒在參觀消防局以后提議開設(shè)的游戲,教師為幼兒提供了消防演習(xí)的攀爬墻、圓柱、樓梯、滅火器、安全帽等,幼兒樂此不疲地玩著“消防員滅火”的游戲。 豐富游戲主題,滿足幼兒的需求 隨著游戲水平的提升,中大班幼兒的發(fā)展需求在不斷變化,新的游戲內(nèi)容和游戲主題不斷生成。到了中大班,我們會根據(jù)幼兒熱衷的話題、社會熱點,不斷生成新的游戲,如“喜羊羊”醫(yī)院、“美羊羊”美容院、“小紹興”飯店、“歐尚”超市、“機器貓”服裝店、哈哈劇場等。 當(dāng)大班幼兒參觀海洋水族館回來后,大家倡議在走廊上開展“海洋水族館”游戲:參觀小學(xué)回來后,幼兒表現(xiàn)出積極的情緒體驗,小學(xué)的課堂、教室、操場、閱覽室等引發(fā)了他們對小學(xué)生活的好奇和向往。為此,教師為幼兒在公共區(qū)域開設(shè)了“向陽小學(xué)”的游戲。 設(shè)置“留白區(qū)”,滿足幼兒的生成 混班角色游戲中,幼兒會不斷生成新的游戲主題,他們甚至?xí)嬉恍┳约杭磿r生成的內(nèi)容,幼兒的想法和創(chuàng)意迫切需要得到教師的認可與支持。 于是,在中大班的公共區(qū)域,我們分別設(shè)置了一塊“留白區(qū)”,幼兒親切地稱之為“自由自在的地方”。當(dāng)幼兒在游戲中有了新的想法時,他們可以在“留白區(qū)”自行設(shè)計新的游戲主題,自主設(shè)計玩法和規(guī)則。游戲中我們發(fā)現(xiàn),“留白區(qū)”沒有一天是“空白的”,在這塊“自由自在的地方”誕生了“小小廣播站”“喜糖店”“去野餐”“卡拉OK”“擺地攤”“街頭才藝”“公司開會”“福利彩票”等豐富多彩的主題游戲,這片區(qū)域成為幼兒盡情游戲的小天地。 隨著時間的推移,新的游戲必然代替被大多數(shù)幼兒玩膩的游戲。當(dāng)教師與幼兒商量好重新布置新主題、投放新材料時,總有些幼兒“戀戀不舍”。于是,教師在走廊盡頭劃分了一塊區(qū)域,命名為“玩過的游戲”,把幼兒玩過的游戲材料放在這里。當(dāng)有部分幼兒想玩這些游戲時,他們可以自由取放、使用,滿足了幼兒反復(fù)游戲的需要。 點評: 玩兒樂 樂而學(xué) 楊浦區(qū)教師進修學(xué)院幼教教研室 陳煒 “玩而樂、樂而學(xué),讓幼兒在小空間里‘白相’大世界”。向陽幼兒園的游戲理念并沒有停留在口頭上,而是在實踐中形成了自己的特色和亮點。 亮點一:關(guān)于“小年齡幼兒混班角色游戲”的大膽嘗試 混班角色游戲的價值在于整合環(huán)境資源、拓展游戲空間,使幼兒獲得更充分的游戲機會、更多元的交往體驗。目前已有不少幼兒園在中大班年齡段積極開展混班角色游戲的實踐與研究。 而小班幼兒由于交往能力弱,對環(huán)境的依賴感強,開展混班角色游戲是否適宜?許多教師懷疑多慮,不敢嘗試。向陽幼兒園通過實踐研究,抓住了小年齡幼兒的心理特點,成功開展了小班混班角色游戲,向我們證明了在小班開展混班角色游戲不僅可行,而且有益。 當(dāng)然,混班角色游戲中教師的支持策略十分重要,指導(dǎo)混班角色游戲時教師一定要協(xié)商分工、有效觀察、及時溝通,全面了解各區(qū)域幼兒的游戲情況和需求,及時給予幼兒游戲支持,為幼兒游戲順利開展提供保障。小班混班角色游戲可以與本班角色游戲交錯開展,發(fā)揮不同游戲?qū)τ變喊l(fā)展的推動作用。 亮點二:關(guān)于“公共區(qū)域游戲場地”的積極創(chuàng)設(shè) 公共區(qū)域角色游戲的開展彌補了幼兒園室內(nèi)游戲場地狹小和擁擠的不足,從而為幼兒開辟了更寬敞、更自由的游戲空間。向陽幼兒園有效利用公共走廊區(qū)域,創(chuàng)設(shè)了豐富而又多變的游戲環(huán)境。 尤為欣賞中大班“留白區(qū)”的創(chuàng)設(shè),它反映出教師能充分尊重幼兒的興趣需求,不斷捕捉幼兒的游戲熱點,追尋幼兒的游戲發(fā)展與變化?!傲舭讌^(qū)”被幼兒命名為“自由自在的地方”,在這里,玩什么、和誰一起玩、用什么玩,完全由幼兒自己協(xié)商決定,充分實現(xiàn)了幼兒“玩自己的游戲”的愿望?!白杂勺栽诘牡胤健敝鸩匠蔀橛變籂幭噙x擇的“游戲?qū)毜亍?,并不斷被幼兒擴大“地盤”,由此帶給教師對幼兒游戲價值的認識是值得咀嚼和品味的。 向陽幼兒園還在公共區(qū)域游戲場地保留了幼兒“玩過的游戲”及其材料,這些曾經(jīng)是幼兒愛不釋手的玩具,有些還是幼兒與家長、教師自制的。以往教師對已經(jīng)“out”的游戲材料,或丟棄,或“打入冷宮”,但向陽幼兒園的教師從幼兒的眼睛里讀出了不舍的情感,正是這種對幼兒細致入微的觀察,使得這些材料獲得了“復(fù)活”的機會,既滿足了個別幼兒的需求,也培養(yǎng)了幼兒珍惜玩具用品的良好品質(zhì)。 事實證明,游戲本身不應(yīng)存在班級界限和空間局限。在教師能觀察到的視野范圍內(nèi),在保證幼兒安全的前提下,合理利用場地空間,積極開展公共區(qū)域混班角色游戲,對幼兒的發(fā)展是有益的。

幼兒園區(qū)域游戲:規(guī)則與創(chuàng)新


在中國的幾乎所有大小城鎮(zhèn),“棋牌室”隨處可見,一個有趣的現(xiàn)象是,在所謂的“棋牌室”中,沒有“棋”只有“牌”。究其生發(fā)之因,則頗耐人尋味,似與規(guī)則和創(chuàng)新有關(guān),寓意著人們的追求取向,對當(dāng)今教育有著重要的警示。

棋類游戲具有較強的規(guī)則意識。中國象棋有32枚棋子,將有將法,兵有兵招,千古不變,圍棋亦如是。這些棋類游戲的共同特點是,一局終了,重新開始,大家又回到同一個起點上來面對相同的棋盤,依循相同的規(guī)則行棋;水平差的,即使殫精竭慮,依然沒有什么獲勝的機會。與棋類相比較,牌類則有較多的創(chuàng)新。作為游戲的撲克和麻將,雖然也有固定的張數(shù),但各地有各地不同的玩法,變化多端,新規(guī)疊出。縱觀當(dāng)下社會大眾娛樂的興趣愛好變化,喜歡“棋類”的人越來越少,大家更喜歡玩的是“牌類”。究其因,就在于牌類游戲中,一局終了可以重新洗牌,即使水平略遜一籌,只要拿到一手好牌,就可以有贏得勝利的機會。

娛樂遠離“棋類”而親近“牌類”這一變化帶給我們更多的是一種提醒:在人們希望擁有更多機會、渴望更多自主權(quán)力的當(dāng)下,教育究竟應(yīng)該為未來做怎樣的準(zhǔn)備?我們應(yīng)如何在規(guī)則與變化中保持平衡?我們將如何回應(yīng)創(chuàng)新意識的喚醒、創(chuàng)新能力的挖掘、創(chuàng)新活動的呼喚?

教育要關(guān)注學(xué)生的創(chuàng)造性學(xué)力

在強調(diào)對基本社會規(guī)則遵守的前提下,教育需要培養(yǎng)學(xué)生更多的創(chuàng)新意識。創(chuàng)新有兩層涵義,一層是為整個社會、文化帶來有價值的變革;另一層是對個人而言,是指給個人帶來的新經(jīng)驗。通俗地說,凡是解決前人未能弄清的問題,改變前人已認定的東西,提出前人未能解決的問題的辦法就是一種創(chuàng)新。而在已知的基礎(chǔ)上去探求未知,創(chuàng)造新知,改變已知的進程與結(jié)果也是一種創(chuàng)新。不管是哪個層面上的創(chuàng)新意義,都離不開對傳統(tǒng)的繼承。

在倡導(dǎo)終身學(xué)習(xí)的今天,學(xué)校教育在傳承先人智慧的同時,更需要的是學(xué)生學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng),更關(guān)注學(xué)生的發(fā)展性學(xué)力與創(chuàng)造性學(xué)力。季羨林先生曾說:“一個文化,不管在某一時期內(nèi)發(fā)展得多么輝煌燦爛,如果固步自封,抱殘守缺,又沒有外來的新成分注入,結(jié)果必然會銷聲匿跡。”當(dāng)下的基礎(chǔ)教育中,因為受制于未來應(yīng)試的考量,基礎(chǔ)性學(xué)力的培養(yǎng)著力過多,也過猛,而發(fā)展性學(xué)力與創(chuàng)造性學(xué)力的關(guān)注不夠。學(xué)生每天都要做題,而學(xué)習(xí)中的問題,大致都是提供一定的情景(條件),學(xué)生借助于一定的方法來獲得結(jié)論,即情景(條件)一方法一結(jié)論。在我看來,方法的來源與應(yīng)用,即創(chuàng)新思維與實踐能力,遠比方法本身重要。也就是說,我們應(yīng)該投入更多的精力在“情景一方法”環(huán)節(jié)。課堂應(yīng)該暴露知識的形成過程,暴露解決問題的思維過程。而現(xiàn)實的課堂里,得出方法的過程總是相對簡單生硬,而把大量的時間投入在“變式訓(xùn)練”上。把已知的方法“炒熟”固然重要,但會占據(jù)大量時間,會造成學(xué)生思維定勢,會增強學(xué)生的依賴性,會導(dǎo)致學(xué)生厭惡學(xué)習(xí)。波利亞認為:“貫穿在任何科學(xué)發(fā)現(xiàn)過程中的思維過程,主要是合情推理?!敝挥袕摹耙阎獥l件”和“問題情境”的分析,到得出方法的思維過程,體現(xiàn)出一種相對的確定性和必然性,學(xué)生才不會感到突然和害怕。一味的方法操練,與大棚蔬菜、45天的速成雞沒有什么兩樣,反映出人們的急功近利。長此以往,我們永遠只能等著別人發(fā)現(xiàn)公式,掌握核心技術(shù),而我們只是運用公式,培養(yǎng)“操作工人”,生產(chǎn)“貼牌產(chǎn)品”。

教育更應(yīng)遵道而行

敢于打破既定的規(guī)則、善于展現(xiàn)靈活的變通,這固然有利于個人的創(chuàng)造和發(fā)揮,但也為社會的發(fā)展埋下了隱患。因為這一定程度上反映的是人們追名逐利、急功近利的投機心理。

在大力倡導(dǎo)創(chuàng)新的今天,教育者更要明白不是所有的規(guī)則都可以打破的,不是所有的規(guī)則都適合創(chuàng)新。社會基本規(guī)則是人類的共識,是維系人類有序生活的基礎(chǔ),是人類相互誠信的前提。這些規(guī)則不但不可以打破,而且應(yīng)該加強遵守的力度,如對個體生命的敬畏,對個人隱私的尊重,對既有契約的遵守等。不能因為在既定規(guī)則內(nèi)比不過別人,就寄希望于游戲規(guī)則的改變,而是要積極地通過努力創(chuàng)造條件。

教育的道理都是古老的大道理??鬃釉缭谥袊`社會末期就提出“有教無類、因材施教”的教育理念。他倡導(dǎo)所有人不論貧富、貴賤、善惡、智愚,都可以接受教育。在當(dāng)時,只有貴族階層才能接受教育,而孔子開辦私學(xué),廣招學(xué)徒。所招收的學(xué)生中,既有像子貢這樣的貴族子弟,也有像顏回這樣交不起學(xué)費的寒門之子,充分體現(xiàn)了孔子教育思想的大眾性和教育對象的普適性?!坝薪虩o類、因材施教”的內(nèi)涵十分豐富,這是千百年來經(jīng)過歲月的淘洗后沉淀下來的教育準(zhǔn)則,倘若我們能夠依循于此,就不會有太多的“齊步走”,就不會有太多的童心提前“硬化”。依據(jù)多元智能理論,有的孩子擅長邏輯,有的擅長形象,有的擅長動手……可我們現(xiàn)在的教育偏重于邏輯,總是把孩子依照邏輯能力來分成三六九等,總是重科學(xué)輕人文,總是醉心于對學(xué)生時空的占領(lǐng),一味放縱提升分數(shù)的才能,而忽視對學(xué)生心靈的培養(yǎng)。

每個人的成長發(fā)展足跡是不同的,但人的成長發(fā)展是有規(guī)律可循的,教育應(yīng)遵道而行。我以為,教育的“道”就是兩條,人的身心發(fā)展規(guī)律和教育教學(xué)規(guī)律。如果規(guī)律是求真的結(jié)果,價值是向善的追求,那么教育就應(yīng)該是求真、向善、尚美的事業(yè)。

在社會主義初級階段,由于長期的貧窮,人們總是急功近利,追名逐利,只顧“術(shù)”的變換創(chuàng)新,缺乏“道”的堅守。在這樣的背景下,高品位文化的生存空間被大幅收窄,只有現(xiàn)實的取向,沒有終極的關(guān)懷;就學(xué)校而言,所有的競賽、保送、加分、自主招生,都會演變成學(xué)校的沽名釣譽,家長的賭博,甚至演變成權(quán)力的附庸。作為教育人,在這浮躁的社會現(xiàn)實里,應(yīng)該有所堅守。在規(guī)則面前要保持一份敬畏,在機遇面前要保留一份淡定。

規(guī)則和創(chuàng)新看似矛盾,實則是辯證的。從規(guī)則來看創(chuàng)新,創(chuàng)新就是繼承必須繼承的規(guī)則,打破可以打破的規(guī)則,完善能夠完善的規(guī)則,從而實現(xiàn)在規(guī)則中尋找突破,突破后創(chuàng)造新的規(guī)則。故,創(chuàng)新有道,乃規(guī)則之化!對尚處于知識積累階段的學(xué)生而言,學(xué)習(xí)是創(chuàng)新的基礎(chǔ),渴求卓越是創(chuàng)新的動力,持之以恒的行動更是創(chuàng)新的保證!為了我們的將來,我們應(yīng)該在規(guī)則中求生存,在創(chuàng)新中謀發(fā)展。

幼兒園游戲《2020幼兒園創(chuàng)新智慧游戲 誰能代替它》一文希望您能收藏!“幼兒教師教育網(wǎng)”是專門為給您提供幼兒園游戲而創(chuàng)建的網(wǎng)站。同時,yjs21.com還為您精選準(zhǔn)備了幼兒園創(chuàng)新游戲專題,希望您能喜歡!

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2020-03-03 閱讀全文
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