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小班游戲4則

發(fā)布時間:2020-09-03

幼兒故事4歲。

幼兒園時常開展活動,可以讓幼兒在游戲中感受到學習的樂趣,從而學習到更多的新知識,教師與幼兒一起游戲,更是有利于師生之間的感情。為了讓活動完美開始與收場,我們需要提前做好活動方案。那么,舉辦幼兒活動還有哪些正面的影響呢?為滿足您的需求,小編特地編輯了“小班游戲4則”,僅供您在工作和學習中參考。

小班游戲4則

一、豆寶寶搬家

活動目標

學會水杯口朝上拿杯子。(豆豆可以用別的東西代替)

活動準備

小豆豆、水杯、裝豆豆的筐子。場地一端是裝滿豆豆的筐子,另一端是空筐子。

活動過程

1.老師請幼兒在裝滿豆豆的筐前站好,說:小豆豆要搬家,請小朋友想想怎么把這么多的豆豆運到對面的空筐子里?

2.幼兒回答完,老師說:"咱們用小水杯幫忙運豆豆好不好?"

3.老師交待用水杯運豆豆的方法,強調(diào)杯口一定要朝上,否則豆豆就撒出來了,邊說邊給幼兒示范。老師提示說:要是撒了就小心揀起來再向前走。

4.幼兒將豆豆運到對面的空筐子里倒進去再回到起點,重復前邊的動作。

二、學做手勢

活動目標

1、讓幼兒體驗活動的快樂。

2、通過活動讓幼兒知道生活中常見的手勢所表達的含義。

3、培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性及想象力。

活動準備

1、經(jīng)驗準備:幼兒看過手語舞蹈

2、物質(zhì)準備:錄音機、磁帶

活動過程

1、玩手指游戲,導入課題

2、教師做簡單手勢,讓幼兒聯(lián)想像什么

3、聯(lián)系生活,學做手勢(聯(lián)系幼兒看過的手勢,提問;教師做手語,幼兒學做手語動作)

4、幼兒欣賞手語歌曲,邊看邊學手語動作

5、表揚鼓勵幼兒結(jié)束活動

三、什么不見了?

目的:1.培養(yǎng)幼兒的注意力、觀察能力、記憶力。2.鞏固對1—4的認識。準備:四名幼兒的四張生活照;1—4的數(shù)字卡四張;動物卡片四張,分別貼在3張卡紙上。玩法:1.出示一組幼兒生活照,問:有誰?一共有幾個人?請這四位小朋友講一講照相時正在進行什么活動。2.老師翻過貼照片的卡紙,使照片背對幼兒,然后取下一張,再翻過來,問:那個小朋友的照片不見了?可重復玩3—5次。3.有同樣的方法用數(shù)字卡、動物卡游戲,次數(shù)依幼兒興致而定。

四、跟著“媽媽”走

目的:練習一個跟著一個走步。

準備:小貓、小狗、小雞的頭飾各一個

玩法:游戲開始,請一名幼兒戴上小貓的頭飾做“貓媽媽”,其他幼兒做“小貓”。在“貓媽媽”的帶領(lǐng)下,一個跟著一個走?!柏垕寢尅笨梢詭ьI(lǐng)“寶寶”們?nèi)我庾?,如:走直線、走圓圈、走S型路線等?!靶∝垺币o跟著“貓媽媽”和前面的“小貓”,千萬不能掉隊。然后請不同的幼兒戴上不同的動物頭飾,帶領(lǐng)大家做游戲。

規(guī)則:幼兒走步時動作自然,并能隨著前面的幼兒靈活地改變方向。

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小班親子游戲4則


小班親子游戲4則

游戲一:猴子撈月

講一個故事:從前,有個小猴在湖邊玩耍,看到月亮的影子落到了湖里。它

吃驚地叫起來:“不得了啦!月亮掉到湖里啦!”“大家快動手來撈月亮吧!”一只大猴子說,“如果沒有了月亮,今晚就不好玩啦!“于是,大猴子倒掛在湖旁的大槐樹上,拉住另一只猴子的腳……這樣組成了一條猴鏈,伸手到湖里去撈月亮。湖水一晃動,月亮就不見了。湖水一靜下來呢,月亮卻又明晃晃地沉在水下?!?/p>

目的:發(fā)展幼兒動作靈活性。

玩法:

1.游戲在一個大房間里玩,告訴幼兒這是湖,不能跑到外面去,跑到外面就算是輸。

2.爸爸和媽媽扮演兩只猴子,幼兒扮演月亮。

3.爸爸和媽媽手掌交叉,成半圓狀,不能松開,去撈“月亮”。幼兒躲閃,如果被抓住就算撈到“月亮”,游戲結(jié)束。提示:可以交換角色,重新開始玩。

再念一首兒歌:月亮月亮怎么了?月亮掉到湖里啦!猴子猴子別急呀,齊心協(xié)力來撈吧。

游戲二:蜈蚣競走

先講一個故事:森林里舉行運動會,蜈蚣報名參加了賽跑。一大早蜈蚣媽媽就把小蜈蚣從床上拉了起來,叫他吃好早飯后趕到比賽現(xiàn)場。說完媽媽便到屋后菜園種菜去了。好半天,忽然聽見小兔在喊:“蜈蚣,蜈蚣,比賽快開始啦!你怎么還不去呀?”蜈蚣媽媽想著:“這孩子跑到哪去了?”推開門一看,可把她嚇了一跳。原來小蜈蚣在忙著穿鞋呢。他的腳太多太多,穿了好半天都還沒穿完。

目的:鍛煉孩子的耐力和腿部力量。

準備:給孩子看蜈蚣的圖片,讓孩子知道蜈蚣走路的方式。

玩法:

1.由孩子做排頭,家長將手搭在孩子肩上,蹲下。

2.隨著一、二、一、二……的口令,孩子和家長向前行走,腳步要協(xié)調(diào),不能亂。

再念一首兒歌:一百只腳的小蜈蚣,穿起鞋來不輕松,不輕松,快用功,趕

緊上路急匆匆。

游戲三:小羊過河

先講一個故事:春天到了。小羊咩咩嚷道:“媽媽,媽媽,我要吃春筍。”媽

媽笑著說:“河對岸就有啊,那邊有紅殼筍、白殼筍……我們跳過河去采好不好?”小河一點兒也不寬,河水也不急。媽媽和咩咩輕輕一蹦就過去了,他們每次采一根春筍,運回河對面,放進竹筐里。媽媽說要多采一些,帶回家給奶奶吃。咩咩還說要和媽媽比賽,看誰采得快,采得多。

目的:發(fā)展孩子雙腳并攏向前跳的能力。

準備:橡皮筋4根,積木5塊(積木代表春筍),積木放在筐里,擺在終點。怎么玩:

1.家長用4根橡皮筋拉成2條“河”狀,1條寬1條窄。

2.家長先出發(fā)跳過2條“小河”,到終點線處,從筐里拿出1塊積木放在地

上,然后再跳過2條“小河”回來。

3.孩子接著出發(fā),到終點處從筐里拿出1塊積木,疊在第一塊積木的上面再

回來。

4.如此反復,直至5塊積木疊在一起。

再念一首兒歌:小山羊,咩咩叫。采好春筍再睡覺。蹦過河去跳一跳。媽媽

見了開懷笑!

游戲四:警察和司機

先講一個故事:在馬路中央,警察叔叔穿著制服,戴著帽子,嘴里含著口哨。

他筆直地站著,時而向左指,時而向右指,還不時轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)身,吹幾聲哨子,好威風哦。司機駕駛著方向盤,緊緊盯著紅綠燈,隨時聽從警察叔叔的指揮。紅燈亮了,就該停車,等綠燈亮了才能朝前走。警察叔叔還用手勢指揮司機應(yīng)該朝左拐彎還是朝右拐彎。就這樣,馬路上有了紅綠燈和警察叔叔,車輛才會安全地來來往往,我們也可以放心地過馬路啦。

目的:培養(yǎng)孩子的觀察能力和反應(yīng)能力。學習日常交通規(guī)則。

準備:塑料筐1只(方向盤)、紅綠色的紙(紅綠燈)。怎么玩:

1.先由家長做警察,手拿“紅綠燈”,孩子雙手握塑料小筐似開車狀。

2.“司機”根據(jù)“警察”的各種提示、信號作出相應(yīng)的反應(yīng)。如“紅燈”、

“綠燈”、“開快車”、“轉(zhuǎn)彎”等。

再念一首兒歌:我是小司機,開車嘀嘀嘀,綠燈行,紅燈停,馬路寬敞又干

凈,車輛匆忙不安寧,聽從指揮安全行。

小班數(shù)學游戲4則


小班數(shù)學游戲4則

一、游戲名稱:我的家在哪里 

材料準備:

可插入式操作卡(范例式、空白操作卡)、底板卡,各種圖片卡若干。

游戲玩法:

1.一人玩——幼兒根據(jù)自選的操作卡,在底板卡上邊說邊操作,按要求正確擺放。

2.合作玩——一幼兒在空白操作卡上任意插入卡片,另一幼兒在底板上邊說邊進行對應(yīng)

擺放。

溫馨提示:可根據(jù)本班幼兒的掌握情況變化格數(shù)的多少和對應(yīng)的內(nèi)容(如:相同數(shù)量對

應(yīng)、點和數(shù)字對應(yīng)等)

二、游戲名稱:送圖形寶寶回家 

材料準備:圖片各色圖形

游戲玩法:

1.根據(jù)圖片的提示,送圖形寶寶回家。

2.教師引導:小豬身上的圖形寶寶都出去玩了,但是他不認識回家的路了,請根據(jù)圖

形寶寶的影子將圖形寶寶送回家。

3.請根據(jù)提示將圖形寶寶送回盒子里去。

溫馨提示:此游戲可以合作完成。

三、游戲名稱:幸福摩天輪

材料準備:同心圓若干個,劃分五個顏色的扇形。每個扇形中分別針對數(shù)字,點數(shù),圖

形作為一個扇形組合,

游戲玩法:

玩法一:(同心圓版)

1.幼兒轉(zhuǎn)動同心圓

2.幼兒將同心圓根據(jù)色彩來配對

3.幼兒檢驗數(shù)、點、圖形的關(guān)系來驗證自己是否完成。

玩法二:(小拱形版)

1.幼兒先選取圓心

2.幼兒根據(jù)圓心色彩,結(jié)合拼圖大小的區(qū)別來完成拼圖

3.幼兒根據(jù)點、數(shù)、圖的關(guān)聯(lián),自行完成檢驗環(huán)節(jié)。

溫馨提示:

幼兒玩法二中,可以先選定圓心,根據(jù)圓心色彩來拼圖。

四、游戲名稱:住洋房 

材料準備:貼有相應(yīng)數(shù)字和點子的紙盒“洋房”、各種圖形卡片若干(教師可通過卡片

的設(shè)計來調(diào)節(jié)游戲的難易程度)。

游戲玩法:

1.難度“★”——

幼兒觀察紙盒“洋房”上窗戶的顏色、窗戶內(nèi)貼的點子數(shù),再仔細觀察自己所選擇的圖

形卡片背面的點子數(shù)目和顏色,將其插進相應(yīng)的窗戶中。

2.難度“★★”——

幼兒觀察紙盒“洋房”上窗戶的顏色、窗戶內(nèi)貼的數(shù)字,再仔細觀察自己所選擇的圖形

卡片背面的點子數(shù)目和顏色,將其插進相應(yīng)的窗戶中。

3.難度“★★”——

幼兒觀察紙盒“洋房”上窗戶的顏色、窗戶內(nèi)貼的數(shù)字,再仔細觀察自己所選擇的圖形

卡片背面的數(shù)字和顏色,將其插進相應(yīng)的窗戶中。

溫馨提示:

1.可根據(jù)本班幼兒的掌握情況變化卡片圖案的種類和數(shù)量,例如:將“洋房”延長或拔

高,增加窗戶的數(shù)量;將圖形卡片背面的標記從“圖形”變作“符號”等等。

2.可變換游戲內(nèi)容,如:將“手套”、“圍巾”等等衣物卡片根據(jù)其背面的點數(shù)及顏色

,送到相對應(yīng)的抽屜里;將“鉛筆”、“本子”等用品卡片根據(jù)其背面的點數(shù)及顏色,

送到相對應(yīng)的“小朋友”手里等等。

小班體育親子游戲4則


小班體育親子游戲4則

1.同手同腳

準備:繩子若干。

玩法:

(1)游戲者每人把左手和左腳用一根繩子連起來,右手和右腳用另一根繩子連起來,準備一條長lO米的路作為比賽場地。

(2)以接力賽形式進行。參加游戲的孩子和爸爸或媽媽為一組,需要兩組以上并排站在出發(fā)線上,裁判下令出發(fā)后,游戲者開始朝終點走,然后返回。最快全部返回的一組是優(yōu)勝者。

注意事項:注意場地是否平整,避免摔倒時磕傷。拴綁繩子時要拴緊一點,避免游戲中滑落。

2.創(chuàng)意拼圖

準備:舊報紙、剪刀。

玩法:

(1)把舊雜志或舊報紙上的人物圖片剪下來,例如:棒球選手、司機、警察等等,讓孩子說說他們是誰,都做什么事?

(2)媽媽把這些人物圖片的頭部和身體部分剪開。

(3)讓孩子重新任意組合,幫每一個身體配上頭部,并貼在白紙上。最后可能發(fā)生棒球選手戴警察帽,大頭小身體等情況,十分有趣。

3.小小雜貨店

準備:想想看,家中是不是有些食品空罐或糖果、餅干的空盒子?利用這些空罐、空盒子,可以訓練孩子的辨認能力,還可以建立他對交易和金錢的概念。

玩法:

(1)將收集的食品、餅干的空盒整齊地排列在桌上或茶幾上。

(2)讓孩子當顧客,從桌上選擇他想買的東西,并從罐上的標簽或圖片,說出該項食品的名稱(例如:牛奶、餅干等)。

(3)引導孩子進一步說出這個食品的種類(是飲料?是水果?)以及味道(是酸?是甜)或顏色等。

(4)等孩子了解各種物品后,讓他充當老板,你來當客人,請他取出你所要的食品,并正確地說出名稱。

4.兜兜水果

準備:圍裙、玩具水果(可用其他物品代替),場地上劃兩條線,線與線之間間隔2~3米。

玩法:孩子站在線后面向自己的父母的圍裙里扔水果,爸爸或媽媽系上圍裙,雙手拉起裙角站在另一條線后接水果。接得多的為優(yōu)勝。

小班民間體育游戲4則


小班民間體育游戲4則

01.拉勾“上吊”

目標:

培養(yǎng)幼兒的自控能力。

玩法:

幼兒兩人手拉手(或小手指相勾),邊念兒歌,邊前后或左右晃動,念完兒

歌后,各自擺出一個姿勢并保持不動,誰先動者為輸。

附兒歌:

拉勾“上吊”,一百年,不許動!

02.炒黃豆

目標:

培養(yǎng)小班幼兒動作的協(xié)調(diào)性

玩法:

兩人一組,手拉手相對站立,邊念兒歌邊左右搖擺雙手:“炒炒炒,炒黃

豆,噼里啪啦翻跟頭。”念到最后一個“頭”字時,兩人同時向后翻身。

建議:

1小班幼兒可先轉(zhuǎn)體180度,準備一下再轉(zhuǎn)180度

2、用方言念趣味更濃。

03.買花狗

目標:

1、培養(yǎng)幼兒的自控能力。

2、引導幼兒有節(jié)奏地念兒歌,發(fā)展語言表達能力。

準備:

頭飾(小狗、老伯伯)

玩法:

“小花狗”排成一隊蹲下,一位幼兒當買花狗者(老伯伯),買者邊念歌謠邊圍著“小花狗”轉(zhuǎn),買者念完歌謠后輕輕拍拍每個“小花狗”,如果“小花狗”動了,這只花狗就被“買”去了,游戲重復進行。

附兒歌:

DO、DO、DO,買糖粥,四斤核桃三斤殼。吃儂的肉,還儂殼,張家老伯伯,問你買只“小花狗”。

建議:“小花狗”必須抱頭下蹲。

04.大餅油條

目標:

培養(yǎng)幼兒的自控能力

玩法:

兩位幼兒面對面,邊念兒歌邊做動作:“大餅”(甲幼兒用手拍乙幼兒的手

掌兩下),“油條”(甲用手捏乙的手臂兩下)、“斬三刀”(甲側(cè)手掌在乙手臂上做斬的動作三下)、“不許動”(甲乙同時擺出各種姿勢)。兒歌念完后,立刻靜止不動,并保持這種姿勢,不能說,不能笑,不能動,誰忍不住說了、笑了、動了,就算輸了,游戲重新開始。

附兒歌:

《大餅油條》:大餅油條、肉饅頭,斬三刀,不許動!

幼兒游戲4則


幼兒游戲4則

01連體人

活動目標:

學習與同伴合作同共同做好一件事,體會協(xié)作游戲的快樂。

活動準備:

報紙若干張。平衡木兩個。

玩法:將報紙展開挖兩個洞,分別套在兩人的脖子上,將兩人連在一起,然后,兩人按指定路線走、跑、走平衡木等。如報紙中途破碎則停止游戲,以報紙不破碎者為優(yōu)勝。

02高樓

活動目標:培養(yǎng)幼兒有較強的結(jié)構(gòu)技能,能夠有目的、有計劃性的圍繞一個主題進行長時間的結(jié)構(gòu)活動,合作意識增強。

活動準備:

準備30個易拉罐,分小、中、大班三組

玩法:請小朋友將易拉罐依次壘高,兩個一層,全部完成高樓不倒的獎勵票一張。在堆的過程中易拉罐出現(xiàn)倒的現(xiàn)象,這個游戲就算失敗。不得重新來,有需要需再次排隊進行游戲。(小班壘4層得票一張,中班5層得票一張,大班6層得票一張)

游戲規(guī)則:

1.高樓中途倒的游戲失敗。

2.必須壘到相應(yīng)層數(shù)才能得票一張。

3.小朋友獨立完成,教師不可以幫助。

03趕豬入欄

目的:讓幼兒學會側(cè)向擊球的方法,培養(yǎng)幼兒擊球的準確性和判斷能力。

準備:小凳6~8根,木棍2根,皮球2個。

玩法:全班幼兒分成人數(shù)相等的四個小隊,成四路縱隊站在兩端(如圖),一隊和三隊面對站立,二隊和四隊面對站立。聽到口令后,由一、二隊兩名幼兒雙手握緊木棍上端,身體側(cè)向,用木棍的另一端將球(豬)向前擊波滾動,使球(豬)依次從凳子旁滾過,直至球滾到第三、四對幼兒面前,互相接替,滾球幼兒到排尾站好。游戲繼續(xù)進行,直到一隊、二隊幼兒根三隊、四隊幼兒互換場地。最后,速度快者獲勝。

規(guī)則:

1.球必須依次從凳旁滾過才能有效。凡球未滾過者,必須重新使球滾過。

2.不準用腳踢球。

04獵人打狐貍

游戲準備:小布球若干,球數(shù)是參加游戲人數(shù)的倍數(shù);小狐貍頭飾人手1個。

游戲玩法:將幼兒均分成兩隊,一隊扮“獵人”,一隊扮“狐貍”?!矮C人”隊的小朋友每人手拿兩個(或多個)布球,站于游戲直線上,“狐貍”隊戴好“狐貍”頭飾站在規(guī)定的區(qū)域一端。開始后,扮“獵人”的小朋友用手中的布球,擊打規(guī)定區(qū)域內(nèi)跑過的“狐貍”。然后雙方輪換身份再游戲,看哪一隊打中的“狐貍”多,打中多的隊為勝。

游戲規(guī)則:扮“獵人”的小朋友用布球擊打扮“狐貍”小朋友的髖以下部位?!昂偂焙汀矮C人”都不能越線。

05你來比劃我來猜

游戲目標:

通過游戲培養(yǎng)幼兒的觀察力、理解力,增進親子間的感情。

游戲準備:動物字卡若干

游戲規(guī)則:

以家庭為單位(一位家長和一位幼兒)。家長與幼兒面對面站立,家長根據(jù)字卡內(nèi)容做相應(yīng)的動作,讓幼兒來猜,猜出的即為過關(guān)。家長不能發(fā)出聲音,只能用肢體動作表現(xiàn)。幼兒每次猜五張字卡,五張全部猜出為一等獎,以此類推,猜出四張為二等獎,猜出三張為三等獎,猜出二張或一張為鼓勵獎。

手指游戲4則


手指游戲4則

1、數(shù)數(shù)歌

兒歌基本動作一二三,爬上山︱拍手三下,雙手拍腰、肩、頭四五六,翻跟頭︱拍三下,雙手繞圈七八九,拍皮球︱拍三下,雙手做拍球動作伸出兩只手︱向前伸出雙手,手心向上十個手指頭︱十指張開左右搖晃2、誰在說話

兒歌基本動作時鐘說:滴答,滴答,滴答︱右手食指左右搖擺剪刀說:咔嚓,咔嚓,咔嚓︱食指中指做剪刀狀錘子說:叮當,叮當,叮當︱雙手握拳做錘子狀機器說:轟隆,轟隆,轟隆︱兩臂互繞小朋友拍手說:劈啪,劈啪,劈啪,停︱拍手3、五個朋友出門走

兒歌基本動作一個小朋友,出門走走走︱伸出右手食指邊動邊往后移碰到大石頭,跌個大跟頭︱左手握拳做大石頭,右手食指繞拳一周兩個好朋友,出門走走走︱伸出兩個食指,邊動邊對移相互見了面,連忙點點頭︱兩手食指做點頭狀三個小朋友,出門走走走︱右手伸出三個手指,邊動邊移看見老爺爺,扶他慢慢走︱伸左手食指再右手三指推其食指往前移四個小朋友,出門走走走︱右手伸出四個手指,邊動邊移看見解放軍,向他招招手︱左手作解放軍敬禮,右手作招手狀五個小朋友,出門走走走︱伸出雙手,動動手指相互見了面,高興地拍拍手︱拍手數(shù)次

4、大家的東西兒歌基本動作這是爺爺?shù)臒煻乏蛴沂质持钢副亲舆@是奶奶的眼鏡︱雙手做眼鏡狀這是爸爸的帽子︱右手放在額前這是媽媽的雨傘︱一手食指頂在另一手手心這是我的布娃娃︱雙手握拳我的娃娃睡著了︱雙手合十放于臉旁

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2020-11-26 閱讀全文
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