幼兒園如何開展游戲。
幼兒園游戲把游戲性因素和教育性因素進行融合。幼兒園游戲有助于小朋友的呼吸系統(tǒng)功能增強。游戲結束時,教師對幼兒游戲活動的評價要合理、自然。有哪些優(yōu)秀的幼兒園游戲值得借鑒呢?小編為此仔細地整理了以下內容《如何處理游戲空間?》,但愿對您的學習工作帶來幫助。
整理了關于幼兒游戲專題論文《如何處理游戲空間?》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。
人多空間小,怎么辦?
在幼兒園中,幼兒人多而室內游戲空間狹小會直接影響幼兒的游戲質量。為解決這個問題,首先要反思幼兒園的空間是否充分利用了,有沒有一方面嫌空間太小,一方面卻還有閑置的空間,有沒有功能過于單一的活動室,大部分時間閑置,有沒有可以開發(fā)利用的其他空間作為活動室的延伸。其次,較小的空間在適當調整后,同樣會有利于幼兒游戲的開展,如:減少櫥柜,增加攀爬設備和雙層空間,少用封閉性區(qū)隔,區(qū)隔物輕便簡易便于調整。再者可以將活動的人數(shù)加以調整,分批進行戶內外活動??傊浞滞诰蛴變簣@已有的資源,可以為幼兒打造一個真正的游戲場所。
為什么要創(chuàng)設私密空間?
所謂私密空間,是指幼兒園提供一個小型,封閉的、可容納的人很少,一
般只能容納1-2個人,其作用是給幼兒一種安全感、歸宿感的環(huán)境。在幼兒園提倡“合作、共享”的教育背景下,為幼兒創(chuàng)設私密空間,其目的是為了更尊重幼兒的個人空間,讓某些幼兒在疲勞、厭倦和煩躁不安時,有機會獨處、自省和退避。這樣會減少到處游蕩和攻擊他人的行為。
活動室區(qū)隔櫥是高好,還是低好?
在主張自由的、個別化的教育背景中,幼兒園活動室開始多采用小型分隔區(qū),并利用各種玩具櫥作為分隔物。一般分隔物不能太高,否則將阻擋幼兒對材料物品設備陳列的視線,而不利于幼兒對活動區(qū)的選擇,并作適當?shù)牧鲃?。其實,幼兒對設備材料越一目了然,使用它們的頻率就越高。
游戲中如何降低噪音?
有實驗研究表明,在大型的開放區(qū)域里進行游戲容易產生噪音,這是因為兒童在開放的空間里,奔跑流動頻率較高,興奮容易擴散,相互影響,引起干擾。而將大型開放區(qū)分隔成小型區(qū)域,兒童之間的組群變小,在小型的區(qū)域里兒童游戲往往能專心致志地安靜游戲,組群之間互不干擾,組群內部小聲交流,從而降低全班游戲中的噪音。
幼兒園是否一定要有專用室?
幼兒園的專用室其最主要的功能是彌補教室空間不足,為幼兒提供更充分、更適宜的活動場地而設置的。我們常??梢钥吹剑性S多幼兒園的室內環(huán)境相對較小,因此在教室的安置中教師更多地考慮本班幼兒的“衣食住行”及簡單的游戲場景,而不去刻意追求在有限的空間內突現(xiàn)某些活動功能。而在專用室的設置中,幼兒園往往根據自身的條件,為幼兒創(chuàng)設環(huán)境,體現(xiàn)某種游戲的功能,讓有限的空間為全園幼兒服務,如果在教室空間允許的情況下,幼兒園不一定要創(chuàng)設專用室,教師在本班教室中創(chuàng)設豐富的環(huán)境,同樣能突現(xiàn)游戲的全部功能。cnsjbj.cn
怎樣的戶外場地最有利于幼兒開展游戲?
游戲場地應當能誘發(fā)幼兒開展多種不同的游戲,能刺激幼兒多樣化的經驗,使幼兒能長時間保持濃厚的興趣。因此這個游戲場地應當是有吸引力的,即不僅場地上的設施豐富多樣,有大的設施和小的器材,有固定的安置和可移動的物體,而且場地特征本身是富有變化的,有平地、坡地、階梯、窄道等,有需要保持平衡的、需要跨越的、需要變化速度的,以及有利于建構的各種場地,有些平地上還可畫上一些規(guī)則游戲的所需線條、格子和圖案。總之,幼兒來到這樣的場地上,不用教師組織和安排,就能自發(fā)地開展各種類型的游戲。應該說,越有利于幼兒自發(fā)開展游戲的場地,越具有學習的潛在功能。
綠化達標率與游戲場地過小之間的矛盾如何處理?
在綠色的大自然中游戲能給幼兒帶來各種有益的體驗,而都市里的幼兒卻遠離了大自然,因而幼兒園的綠化是極其重要的。問題是許多幼兒園的戶外場地并不大,作為幼兒的游戲場地本來就極其珍貴,而那種僅為觀賞的綠化卻又占用了幼兒游戲的場地,大大減少了幼兒的戶外游戲的機會,這是很遺憾的。我們認為幼兒園的綠化與幼兒的發(fā)展不應該成為一個矛盾,而應當讓綠化本身成為幼兒游戲的場地特征,讓綠色的植物與幼兒互動,給游戲增添情趣。例如迷宮小樹叢(低矮的瓜子黃楊)可使幼兒捉迷藏,留一片野花野草地(如野菊花、狗尾巴草等)可讓幼兒在斗草、采集中獲得新的經驗。
幼兒園場地以何種地坪為好?
一般游戲場地的地坪有草坪、沙土坪、水泥地坪,現(xiàn)在還有塑膠地坪等。各種地坪各有優(yōu)勢,它會給幼兒的游戲帶來不同的體驗。水泥地比較堅硬平整,便于拍球體驗彈跳;草坪比較柔軟安全,地面或許容易變得高低不平,卻能體驗晴天、雨天草地帶來的自然氣息;塑膠地坪比草坪平整,更加柔軟安全,且雨后立即游戲不受影響,但對幼兒的發(fā)展不如草坪更具有挑戰(zhàn)性。沙土坪則會給幼兒帶來新的體驗,特別是雨后更加具有挑戰(zhàn)性,國外的有些幼兒園,專門讓幼兒到雨后的沙土坪上游戲,體驗積水和路滑的感覺,學習控制身體提高自我保護能力。有條件的幼兒園最好各種地坪都有,以適應幼兒游戲與發(fā)展的不同需要。
沙池如何設置與管理?
玩沙是一種非常有益的游戲,裝扮游戲、建構游戲、運動性游戲、規(guī)則游戲都將在沙池里展現(xiàn),幼兒的想象、動作、社會性以及物理經驗等各方面的發(fā)展都將在這里實現(xiàn),因此幼兒園的沙池是必不可少的。關于沙池的設置應當有所規(guī)劃,首先要大,沙池越大越有利于各種游戲經驗的產生;其次沙和水應當臨近,保持沙的一定濕度,有利于幼兒對干濕兩種沙在游戲中的比較;第三沙池邊應有放置各種玩沙工具、建構所需的小塑料物品的箱子或小庫房;第四如果在大沙池上安置大型組合型運動器械則能給幼兒新的挑戰(zhàn),獲得新的經驗。
沙池底部應是土壤,有吸水功能;沙池的管理需要經常澆水,保持一定的濕度,就能避免野貓拉屎;平時經常翻松,揀出沙中尖利的雜物,以確保幼兒游戲時的安全。
場地上的設施是集中安置好,還是分散安置好?
一般來說,更能引發(fā)幼兒多種經驗的游戲場地,是比較鼓勵設施之間的組合使用,即要增加獨立器材的復雜化玩法,最好的辦法就是將它們安置在一起,比如單一功能的滑梯、獨立擺放的平臺、一條長石凳、一個單杠等,如果將它們安置在一起,就會增加許多玩法,不僅可以使幼兒持續(xù)玩的時間,還可以使幼兒聚集在一起,加強他們之間的交往合作。
如何保證幼兒在戶外場地上游戲的安全?
戶外運動游戲中常常潛伏著危險,特別是那些具有挑戰(zhàn)性的游戲場地。我們認為,提高幼兒自我保護能力是最根本的,而那些運動能力強的幼兒,往往具有與自己年齡相適應的運動經驗,他們是最具有自我保護意識的,他們知道如何避開障礙,知道在什么情況下應如何控制自己的身體,以防危險,成人的作用是在那些比較容易出現(xiàn)危險的地方,幫助幼兒形成這樣的經驗。至于場地本身的安全,并不是讓游戲場地變得毫無挑戰(zhàn)性,那樣反而會使幼兒習慣于毫無防備,成人所能做的預防措施是,避免一切暗藏的危險因素,比如窨井蓋,拐角的突出物,設施的牢固性,大型設施下面的保護性地坪等。
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游戲數(shù)數(shù)、空間方位教案反思主要包含了設計背景,活動目標,重點難點,活動準備,活動過程,教學反思等內容,通過游戲,引導幼兒正確掌握左右這一空間方位,培養(yǎng)幼兒觀察能力、數(shù)數(shù)能力和對空間方位的感知能力,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看數(shù)數(shù)、空間方位教案吧。設計背景
區(qū)分左右是這學期所開展的有關空間方位感認知方面的內容。其重點在于引導幼兒能以自身為中心來辨別左右關系。有一天有個小朋友跑來說:“老師,老師,左邊和右邊怎么區(qū)分呢,貝貝說的和我說的不一樣,到底我們兩個誰說得對”于是我設計了這個活動,在活動中設計了多個小游戲,讓小朋友在游戲中輕松的掌握左右概念。
活動目標
1、通過游戲,引導幼兒正確掌握左右這一空間方位。
2、培養(yǎng)幼兒觀察能力、數(shù)數(shù)能力和對空間方位的感知能力。
3、通過情境的創(chuàng)設,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
重點難點
1、通過游戲,引導幼兒正確掌握左右這一空間方位。
2、培養(yǎng)幼兒觀察能力、數(shù)數(shù)能力和對空間方位的感知能力。
活動準備
1-20數(shù)字卡2套、小兔子7只、小蜜蜂18只、紅黃藍圖片三張、方格表四張、大箭頭2個、小箭頭2個、背景圖2幅。
活動過程
一、 以小司機開汽車游戲,導入活動。
1、 出示1-20的數(shù)字卡,請小朋友用好聽的聲音讀出來。選讀幾個數(shù)字,按老師的指令做出動作。
2、 出示大箭頭,聽老師指揮玩小司機開汽車的游戲。
師:“剛才我們是怎么進教室的?(小司機開汽車進來的)。那現(xiàn)在老師當交警,小朋友當司機,當箭頭朝左邊的時候,小司機的汽車就往左邊開,當箭頭朝右邊的時候,小司機的汽車就朝右邊開。
二、創(chuàng)設情境引入課題。
1、出示大森林背景圖 ,師創(chuàng)設情景導入課題。
(1)、師:“在一座美麗的大森林里,住著一群可愛的小兔子,今天的天氣真氣真好,小兔們都出來采蘑菇,你們看它們蹦蹦跳跳的出來了……
(2)、出示小兔子(朝一個方向擺放),請小朋友數(shù)一數(shù)森林里有多少只小兔子。(7只)
(3)、能不能告訴老師這些小兔子有什么不一樣嗎?(衣服的顏色不一樣,有紅黃藍三種顏色的衣服)
(4)、請小朋友分別數(shù)出穿不同顏色的小兔子有幾只,用數(shù)字表示出來,放在表格的下方,師出示方格表。
(5)、創(chuàng)設情境。師:“正在小兔子采蘑菇采得高興的時候,被一只躲在大樹后面的灰太狼發(fā)現(xiàn)了,嚇得小兔們趕緊朝不同的方向逃跑了……”師改變小兔的方向,讓小兔朝不同的方向跑。
(6)、師引導幼兒觀察,讓幼兒說出小兔朝什么方向跑了。(左邊和右邊)
(7)、請幼兒找一找、說一說朝左邊跑的小兔子有幾只?朝右邊跑的小兔子有幾只?用數(shù)字表示出來,師出示小箭頭和方格表。
(8)、談話:你們看這些小兔們都跑了,請小朋友猜一猜小兔子有沒有被灰太狼捉住呢?
三、幼兒參與活動,一同進行“把小蜜蜂送回草地”的游戲,激發(fā)他們參與數(shù)學活動的興趣。
(1)、發(fā)給每個小朋友一只小蜜蜂,師出示草地背景圖。
(2)、談話導入:小朋友手上拿的是什么?(小蜜蜂)他們都有哪些顏色呀?(紅黃藍三種顏色的)小蜜蜂平時在哪里飛呀?(草地上)嗯,那現(xiàn)在小蜜蜂在小朋友們的手上,我們把它們送回草地上好嗎?
(3)、請拿著紅色小蜜蜂的小朋友把它輕輕的送到草地上,并數(shù)一數(shù)有幾只?然后用數(shù)字表示出來?師出示方格表。
(4)、送黃、藍顏色的小蜜蜂方法同上。
(5)、請幼兒觀察小蜜蜂的外形,提問:這些小蜜蜂長得一樣嗎?(不一樣,有兩種,有帶蝴蝶結的和不帶蝴蝶結的),把它們按外形排列,數(shù)一數(shù)每種小蜜蜂分別有幾只?用數(shù)字表示出來,師出示方格表。
(6)、創(chuàng)設情景:這些小蜜蜂一會兒飛到這朵花上采蜜,一會兒飛到那朵花上采蜜,看,現(xiàn)在它們都朝什么方向飛了?(左邊和右邊)
(7)、請小朋友把它們分別數(shù)出來,并用數(shù)字表示,師出示方格表。
四、利用游戲鞏固左右的空間位置。
師出示兩個箭頭,一個箭頭朝左邊一個箭頭朝右邊,小朋友玩“我們都是木頭人”的游戲,當老師說“我們都是木頭人不許說話不許動”的時候,小朋友選擇自己喜歡的方向站立不動。以游戲結束全課。
教學反思
區(qū)分左右是這學期所開展的有關空間方位感認知方面的內容?!毒V要》中所說:“幼兒園數(shù)學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同的發(fā)展和提高。”于是我在活動中設計了多個小游戲,讓小朋友在游戲中輕松的掌握左右概念。以自身為中心正確的判斷左右,發(fā)展幼兒的空間知覺能力。通過鞏固數(shù)數(shù)激發(fā)幼兒與同伴交流的興趣,然后再去比較并能準確地說出物體所在的“左右“方位,從而更好的掌握所學的知識。上完這節(jié)課,我感覺幼兒的積極性很高,能按老師的要求很快的數(shù)出相應數(shù)量并區(qū)分了左右這兩個方位,目標達到了,孩子們也學到了很多東西,也在游戲中玩的不亦樂乎,但是整節(jié)課下來,我感覺自己的引導還是有些欠缺的,語言也不夠簡練,有些地方過于啰嗦,比如在數(shù)黃色小兔子有幾只的時候,小朋友明明數(shù)得很清楚很準確了,老師卻還要重復問一次,結果還得出了不正確的答案來,然后還得數(shù)一次,同時也導致了時間得不到不合理搭配,造成了拖堂的現(xiàn)象,從而降低了這節(jié)課的質量。通過這次的教研活動,又讓我成長了一小步,今后的教學中,我會把工作做得更好!
《指南》中指出,兒童的學習是在“直接感知、實際操作、親身體驗”的過程中進行的。在自主游戲中讓孩子做游戲的主人,教師就要“管住嘴、管住手”,給游戲適度的“留白”,為幼兒參與游戲創(chuàng)設更多自主學習、主動探索的機會和空間,激發(fā)幼兒的想象力、創(chuàng)造力和主動性。
一、游戲空間的留白,賦予孩子更廣的思維
這里的“空問”是指幼兒在班級里進行游戲的選擇空間。自從給予孩子空間的留白后,班級里再也沒有了“這里是娃娃家、那里是小醫(yī)院”的說法了,因為每天的游戲空間都在變化中。
案例:游戲開始啦,孩子們的小臉上蕩漾著燦爛的笑容,開始了屬于他們的快樂游戲。只見君君直奔百寶箱,找了一根較長的紙棒(保鮮膜里的紙棒),神氣地拿在手里,在教室里走來走去,并不時對小伙伴說:“我是警察,有什么困難,可以找我?!彼诮淌依飦砘刈吡藥状?,也沒有小伙伴找他。他繼續(xù)環(huán)顧著教室,看到幾把小椅子,把紙棒放在小椅子上,將小椅子圍成一圈,后驕傲地說:“這是警察局,歡迎小伙伴來做小警察?!睒窐泛徒芙芤黄疬^來問:“我們可以做警察嗎?”有了小伙伴的加入,君君一下子來勁了,趕緊說:“可以的?!庇谑侨齻€小伙伴一起玩起了小警察游戲。
反思:在以前的游戲中,教師為孩子創(chuàng)設主題,孩子們按部就班的被我們游戲著。自從教師觀念轉變后,留出空間放手讓孩子真正地游戲,幼兒的游戲想法越來越多,游戲主題越來越豐富,在游戲中更加自主,充分發(fā)揮了想象力。可見,游戲空間的留白可以賦予孩子更廣闊的思維。
二、游戲材料的留白。賦予孩子更多的選擇
游戲材料的投放和提供是幼兒學習、游戲的重要依托,孩子是通過與材料的互動來獲得發(fā)展的。自主游戲是孩子通過材料進行游戲和他人進行交流互動的媒介。因此,以前的我都會為幼兒準備好各種各樣的游戲材料。過于形象的玩具間接限制了幼兒的游戲。因此,游戲材料也需要留白。
案例:經過整改后的玩具柜和百寶箱里,每樣物品都分類擺好,在百寶箱的分類上,我留出了一個“不定類”的玩具箱子,讓孩子將沒法分類的物品放入其中。有孩子從家里拿來廢舊蚊子拍放人了“不定類”箱中。一次,旭旭拿到了塑料拍,又從百寶箱里找出了一個泡沫球,他拿著拍子打起了球,一邊打一邊和我介紹道:“朱老師,我在打網球呢?!迸叮瓉硇裥癜堰@個塑料拍當成了網球拍在玩兒呢。一次,小偉拿到了塑料拍,將它當成了一把槍握在手中,不時地擺出各種射擊的動作,一會兒下蹲掃射、一會兒趴著射擊,玩兒得不亦說乎。又一次,盼盼拿到塑料拍,和小伙伴一起開了個披薩店,他們把塑料拍當成了烤披薩的工具,把橡皮泥做成披薩放在塑料拍上不停地翻轉,玩的非常投人。
反思:孩子們的想象力是無窮的,一個塑料拍,在孩子的眼里可以是網拍,也可以是手槍,還可以是其他任何的東西。只要我們將游戲材料留白,孩子就會有更多的選擇、更多的實踐。
三、游戲內容的留白。賦予孩子更多的創(chuàng)想
在以前的游戲中我往往會以介入的名義“教”孩子如何游戲,總是有“孩子不會玩、不知道怎么玩”的顧慮。自從轉變觀念將游戲內容留白,放手讓孩子玩后,我發(fā)現(xiàn)孩子們在游戲中有了更多的創(chuàng)想。
案例:自主游戲開始后,娃娃家的“媽媽”歆歆和“爸爸”濤濤兩個人搬著食盒來到教室中間的空地上,從家里拿出來一塊布,歆歆將它攤在地上,又從食盒里拿出了杯子、水壺和一些食物放在上面。接著,“媽媽”給“爸爸”倒了一杯水,而“爸爸”則悠哉地翹著二郎腿喝了起來,邊喝邊自言自語地說:“啊,天氣真好啊,出來野餐真不錯?!?/p>
反思:少了教師的“約束”,孩子會更大膽地做自己喜歡做的事情,把生活中的情境模仿到游戲中,滿足了一回小大人的扮演,使游戲的情節(jié)更加有趣,更加生活化。游戲內容的留白,賦予了孩子更多的創(chuàng)想,給予了孩子更多的主張,激發(fā)出了游戲更多的亮點,讓孩子真正成為了游戲的主人。
留白是思維的迸發(fā),是選擇的延伸,是創(chuàng)想的來源。它賦予自主游戲新的生命和靈性,賦予孩子詩般的遐想和創(chuàng)造。留一份空白,賦予孩子更多的快樂和發(fā)展;留一份空白,讓自主游戲綻放更美麗的花朵。
游戲4 套套杯
可以用現(xiàn)成的各種杯子、布丁盒或過家家的小碗,讓孩子練習一個套一個。當然,要大的才能裝小的,所以也就讓孩子練習對于空間大小的概念。
Tips
市面上也有賣專門的“套套杯”,它的外型大小較為整齊,但其實家中廢物利用的那些杯盒,也有同樣的效果。
游戲5 各種組合玩具
要加強孩子的空間智能,給孩子的玩具最好就以組合式的玩具為優(yōu)先考慮。像是積木、接插玩具、拼圖、組合模型之類的,都是很好的選擇。
游戲6 自制探險噗噗車
道具:
1、厚紙板或不要的紙箱2、雙面膠或膠水
3、剪刀
4、膠帶
玩法:
1、先把厚紙板減成4厘米大小若干張,做為車子要走的路。
2、再剪一些1.5厘米寬、5厘米長或其它大小的紙板,作為道路分隔島,并隨意地粘在厚紙板道路上,讓紙板成為有縱向的、橫向的、或十字路口的道路。
3、找一部大小適中的玩具車,一邊把一塊塊的道路板縱橫交錯地接起來,讓小車子在上面練習遇到障礙或十字路口要直走或左、右轉。
Tips
較大的孩子可以讓他們參與一起制作!
益處:
1、培養(yǎng)空間方位概念
2、訓練邏輯推理能力
3、促進眼手協(xié)調
延伸閱讀:讓寶寶認識身體的游戲 母子健身游戲
什么是視覺-空間智能?
視覺-空間智能的定義是:“準確觀察世界,并對其進行解釋,或者把那個世界的方方面面?zhèn)鬟_給別人。”其焦點在于觀察和設計,既要接受又要表達。
在視覺-空間智能表現(xiàn)突出的人具有哪些優(yōu)勢?
具有優(yōu)勢的視覺空間智能,在未來的表現(xiàn)上,通常有較好的方向感、空間感。所以,除了日常生活當中認路的本是好之外,在職業(yè)表現(xiàn)上通常多屬于設計類的工作性質,像是建筑師、室內設計師、服裝設計、雕塑、攝影師、美術設計……甚至還可能會成為發(fā)明家哦!
如何發(fā)展1歲以內小寶寶的視覺-空間智能?
0-1歲的寶寶在視覺-空間智能的發(fā)展上,大部分都需要大人在語言上的幫助,借由大人的口語與動作的配合,慢慢地讓他建立空間方向感。例如,舉起他的右手時,就要在口語上也同時提示右手;在日常生活中,家長也同樣要注意自己的口語表達,我們常常對孩子說“來這邊”、“去那邊”的。其實,即便是對于較小的孩子,也要用正確的方位名詞,例如:“到前面”、“在右邊”。當然,小寶寶們還無法了解抽象概念,我們就必須佐以手勢,協(xié)助他們了解。
導讀:幼兒園常見的“角色游戲”、“構造游戲”、“表演游戲”都是成人研究幼兒游戲時,按幼兒游戲過程中主要游戲行為分類命名的。
新入園托、小班幼兒開展游戲,投放哪些玩具材料,才能吸引幼兒玩起來?
玩具材料投放的依據是幼兒的生活經驗,與托、小班幼兒最接近的生活范圍,以及該范圍內的典型經驗,是教師投放玩具材料的直接參照。如:“家庭”、“汽車”和“醫(yī)院”是幼兒最接近的生活范圍,“喂娃娃和燒飯”是家庭主題中的典型經驗,“打針”是醫(yī)院主題中的典型經驗,“開車”是汽車主題中的典型經驗,相關的玩具材料圍繞這些主題呈現(xiàn),就能吸引幼兒玩起來。
不同年齡段幼兒開展游戲,材料投放有何區(qū)別?怎樣才能適宜?
答:幼兒隨著年齡增長,經驗越來越豐富,在游戲中表現(xiàn)出的表征、合作、構造、規(guī)則等行為水平隨之提高。因此,不同年齡段幼兒的游戲行為有水平層次上的差異。一般來說,形象化玩具隨年齡增長而遞減,低結構的材料隨年齡增長而遞增。但由于發(fā)展速度的差異,同一年齡的幼兒游戲水平的提高并不絕對同步,所以材料的投放除了有年齡上的差異更要考慮材料的彈性化,考慮同樣的材料對不同年齡幼兒的潛在功能。
在同一游戲時段內,只投放同種類型的玩具好,還是投放幾種類型的玩具好?
幼兒園常見的“角色游戲”、“構造游戲”、“表演游戲”都是成人研究幼兒游戲時,按幼兒游戲過程中主要游戲行為分類命名的。
然而游戲是幼兒自發(fā)、自主的活動,想玩什么就玩什么,想怎樣玩就怎樣玩。在同一游戲時間段內,幼兒游戲常常是既有表征行為、又有構造行為、還有合作行為與規(guī)則行為,游戲行為很少孤立的出現(xiàn)。如:一個幼兒用“雪花片”搭個“吸塵器”,然后,提著吸塵器到處吸灰塵。這里既有“構造游戲”又有“角色游戲”。所以,教師應該為每一個不同興趣、不同經驗、不同能力的幼兒進行各種游戲準備可供選擇的游戲材料,而不是按照成人的分類標準來組織游戲。
游戲主題環(huán)境是否需要預先固定?
小年齡班幼兒開展游戲需要在某一個階段有一部分相對穩(wěn)定的主題環(huán)境的預先布置,即固定的空間、固定的玩具材料,有利于幼兒熟悉游戲環(huán)境,使他們在已有經驗的基礎上滿足游戲的需要。但隨年齡的增長,游戲環(huán)境的構建應逐漸轉向以幼兒為主,游戲主題和內容由幼兒自主決定。
游戲中玩具材料的投放方式一般有哪些?那種方式最好?
游戲中玩具材料投放的放式有多種多樣。
從游戲時間上看,可以在游戲開始以前投放和游戲過程中投放,前者依據昨天的游戲情況,后者依據當天游戲過程中產生的新需要;
從材料對幼兒發(fā)展的功能看,可考慮區(qū)隔空間分類投放,既可依據發(fā)展的領域,也可依據課程的領域;
從幼兒發(fā)展的主體意識出發(fā),可以將各種材料集中投放,幼兒根據自己的興趣和需要自行選擇材料,自行搭配材料。
材料的投放方式是教師的一種自覺行為,沒有最好的,只有最適合自己需要的。
設計背景
區(qū)分左右是大班這學期所開展的有關空間方位感認知方面的內容。其重點在于引導幼兒能以自身為中心來辨別左右關系。有一天有個小朋友跑來說:“老師,老師,左邊和右邊怎么區(qū)分呢,貝貝說的和我說的不一樣,到底我們兩個誰說得對”于是我設計了這個活動,在活動中設計了多個小游戲,讓小朋友在游戲中輕松的掌握左右概念。
活動目標
1、通過游戲,引導幼兒正確掌握左右這一空間方位。
2、培養(yǎng)幼兒觀察能力、數(shù)數(shù)能力和對空間方位的感知能力。
3、通過情境的創(chuàng)設,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
重點難點
1、通過游戲,引導幼兒正確掌握左右這一空間方位。
2、培養(yǎng)幼兒觀察能力、數(shù)數(shù)能力和對空間方位的感知能力。
活動準備
1-20數(shù)字卡2套、小兔子7只、小蜜蜂18只、紅黃藍圖片三張、方格表四張、大箭頭2個、小箭頭2個、背景圖2幅。
活動過程
一、 以小司機開汽車游戲,導入活動。
1、 出示1-20的數(shù)字卡,請小朋友用好聽的聲音讀出來。選讀幾個數(shù)字,按老師的指令做出動作。
2、 出示大箭頭,聽老師指揮玩小司機開汽車的游戲。
師:“剛才我們是怎么進教室的?(小司機開汽車進來的)。那現(xiàn)在老師當交警,小朋友當司機,當箭頭朝左邊的時候,小司機的汽車就往左邊開,當箭頭朝右邊的時候,小司機的汽車就朝右邊開。
二、創(chuàng)設情境引入課題。
1、出示大森林背景圖 ,師創(chuàng)設情景導入課題。
(1)、師:“在一座美麗的大森林里,住著一群可愛的小兔子,今天的天氣真氣真好,小兔們都出來采蘑菇,你們看它們蹦蹦跳跳的出來了……
(2)、出示小兔子(朝一個方向擺放),請小朋友數(shù)一數(shù)森林里有多少只小兔子。(7只)
(3)、能不能告訴老師這些小兔子有什么不一樣嗎?(衣服的顏色不一樣,有紅黃藍三種顏色的衣服)
(4)、請小朋友分別數(shù)出穿不同顏色的小兔子有幾只,用數(shù)字表示出來,放在表格的下方,師出示方格表。
(5)、創(chuàng)設情境。師:“正在小兔子采蘑菇采得高興的時候,被一只躲在大樹后面的灰太狼發(fā)現(xiàn)了,嚇得小兔們趕緊朝不同的方向逃跑了……”師改變小兔的方向,讓小兔朝不同的方向跑。
(6)、師引導幼兒觀察,讓幼兒說出小兔朝什么方向跑了。(左邊和右邊)
(7)、請幼兒找一找、說一說朝左邊跑的小兔子有幾只?朝右邊跑的小兔子有幾只?用數(shù)字表示出來,師出示小箭頭和方格表。
(8)、談話:你們看這些小兔們都跑了,請小朋友猜一猜小兔子有沒有被灰太狼捉住呢?
三、幼兒參與活動,一同進行“把小蜜蜂送回草地”的游戲,激發(fā)他們參與數(shù)學活動的興趣。
(1)、發(fā)給每個小朋友一只小蜜蜂,師出示草地背景圖。
(2)、談話導入:小朋友手上拿的是什么?(小蜜蜂)他們都有哪些顏色呀?(紅黃藍三種顏色的)小蜜蜂平時在哪里飛呀?(草地上)嗯,那現(xiàn)在小蜜蜂在小朋友們的手上,我們把它們送回草地上好嗎?
(3)、請拿著紅色小蜜蜂的小朋友把它輕輕的送到草地上,并數(shù)一數(shù)有幾只?然后用數(shù)字表示出來?師出示方格表。
(4)、送黃、藍顏色的小蜜蜂方法同上。
(5)、請幼兒觀察小蜜蜂的外形,提問:這些小蜜蜂長得一樣嗎?(不一樣,有兩種,有帶蝴蝶結的和不帶蝴蝶結的),把它們按外形排列,數(shù)一數(shù)每種小蜜蜂分別有幾只?用數(shù)字表示出來,師出示方格表。
(6)、創(chuàng)設情景:這些小蜜蜂一會兒飛到這朵花上采蜜,一會兒飛到那朵花上采蜜,看,現(xiàn)在它們都朝什么方向飛了?(左邊和右邊)
(7)、請小朋友把它們分別數(shù)出來,并用數(shù)字表示,師出示方格表。
四、利用游戲鞏固左右的空間位置。
師出示兩個箭頭,一個箭頭朝左邊一個箭頭朝右邊,小朋友玩“我們都是木頭人”的游戲,當老師說“我們都是木頭人不許說話不許動”的時候,小朋友選擇自己喜歡的方向站立不動。以游戲結束全課。
教學反思
區(qū)分左右是大班這學期所開展的有關空間方位感認知方面的內容?!毒V要》中所說:“幼兒園數(shù)學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同的發(fā)展和提高?!庇谑俏以诨顒又性O計了多個小游戲,讓小朋友在游戲中輕松的掌握左右概念。以自身為中心正確的判斷左右,發(fā)展幼兒的空間知覺能力。通過鞏固數(shù)數(shù)激發(fā)幼兒與同伴交流的興趣,然后再去比較并能準確地說出物體所在的“左右“方位,從而更好的掌握所學的知識。上完這節(jié)課,我感覺幼兒的積極性很高,能按老師的要求很快的數(shù)出相應數(shù)量并區(qū)分了左右這兩個方位,目標達到了,孩子們也學到了很多東西,也在游戲中玩的不亦樂乎,但是整節(jié)課下來,我感覺自己的引導還是有些欠缺的,語言也不夠簡練,有些地方過于啰嗦,比如在數(shù)黃色小兔子有幾只的時候,小朋友明明數(shù)得很清楚很準確了,老師卻還要重復問一次,結果還得出了不正確的答案來,然后還得數(shù)一次,同時也導致了時間得不到不合理搭配,造成了拖堂的現(xiàn)象,從而降低了這節(jié)課的質量。通過這次的教研活動,又讓我成長了一小步,今后的教學中,我會把工作做得更好!
游戲中主要觀察什么?
幼兒的游戲行為是幼兒發(fā)展水平的反映,因此幼兒的任何游戲行為都能做出發(fā)展意義的解釋。教師在游戲中隨機觀察,根據自己對幼兒發(fā)展方面的知識經驗,去關注幼兒的每一個尋常時刻,作為自己了解幼兒、引導幼兒的依據。
以下列舉一些要點可作為教師觀察幼兒游戲行為時的參考:
幼兒的興趣、行為的類型、行為的持續(xù)時間、行為的目的性、影響行為的因素、行為的社會性、情緒狀態(tài)等。
是否要設計觀察內容?
教師在游戲中的觀察有兩種:一是隨機觀察;二是有目的的觀察。所謂有目的的觀察,主要是根據事先設定的幼兒各種行為的發(fā)展水平指標,進行有針對性的觀察。因此,有許多時候我們會根據教育和研究的需要,在游戲前設計觀察內容,即確定目標兒童(有目的地觀察某一個幼兒),或確定目標行為(有目的地觀察某一方面的行為),以便通過觀察分析確定有針對的教育方案。
我的游戲計劃常常不能如愿完成怎么辦?
游戲是兒童自發(fā)、自主的活動,游戲的權利是兒童的,因此在游戲中兒童是主人,教師的角色和地位應該是游戲環(huán)境的創(chuàng)設者、游戲過程的觀察者、游戲進展的支持者。游戲是兒童在活動過程中邊計劃邊展開的,具有很大的不確定性,教師是無法計劃幼兒的游戲過程的。教師的計劃僅僅是環(huán)境的創(chuàng)設和有目的觀察的要點,其目的是了解幼兒現(xiàn)有的發(fā)展的狀況,發(fā)展的個別差異,發(fā)展的最近趨勢,作為教育的依據,以便因材施教,不斷調整教育方案,而決不是事先制定一套游戲方案讓幼兒實施。
觀察記錄頻率多少為宜?
教師在游戲中隨時都在觀察,但并非所有觀察到的內容都要記錄下來,哪些內容值得記錄,這一方面取決于教師教育研究的需要,例如幼兒的某些行為是否涉及到要調整教師教育行為與教育方案的;一方面取決于教師對幼兒發(fā)展特點的了解,經驗越豐富就越能捕捉到具有典型發(fā)展意義的行為。記錄是為了積累資料,哪怕每次只記錄一個案例,持之以恒,教師一定會有所得。
觀察記錄怎樣寫又快又有質量
教師的記錄有兩種,一種是表格式的,那是根據事先設定的幼兒各種行為指標,進行有針對性的觀察,教師只要根據觀察在表格內打勾或簡單記錄就行。一種是描述式的,教師必須將幼兒的行為表現(xiàn)客觀地記錄下來,但是教師難以在帶班的同時做詳盡的現(xiàn)場記錄,完全靠腦子記,卻容易流失。為了既快又有質量地記錄,教師可以隨身帶著便條紙和筆,現(xiàn)場只記幼兒的行為要點,事后再通過回憶加以整理。
在寒冷的冬天,寶寶應該減少在戶外的活動量,避免受涼,也不能劇烈運動,弄得滿身汗水,這樣更容易感冒。因此,父母們要適當限制寶寶的戶外活動,確保他們身體健康。然后,用有趣的家庭親子游戲來彌補。讓寶寶發(fā)現(xiàn),其實冬天的生活也可以是豐富多彩的,這些游戲有:
1、廚房(或者餐桌)游戲
冬天的廚房里(或者餐桌上)往往飯菜飄香,暖意濃濃,媽媽在做菜(或者吃飯)的時候可以讓寶寶待在一旁,等媽媽不太忙了,就可與寶寶一起做親子游戲。游戲并不需要花太多的時間和精力,只要在做飯的時候稍微顧及到與寶寶的交流就可以了??梢宰鲆韵碌挠螒颍?/p>
嘗味游戲(1歲3個月-2歲):用不同味道的湯或水給寶寶品嘗,比如糖水、牛奶、米湯等,告訴寶寶名稱和味道,讓寶寶自己也學會分辨,并說出來。
聞味游戲(1歲6個月-2歲6個月):給寶寶不同的水果聞聞,告訴他水果的名稱,然后讓寶寶閉上眼睛,媽媽取一個水果讓寶寶聞,并說出水果名稱。
勺子游戲(0-1歲):在寶寶面前握住一把勺子,并把它放進自己的嘴里,假裝說:“好吃,真好吃!”然后在勺子上放一些食物,把它放在寶寶的嘴里,喂寶寶吃,這適合于寶寶開始學習用勺子進食的時候。也可教寶寶如何用勺子在鍋里攪拌。
質感游戲:(0-1歲):寶寶在廚房能夠看見各種東西,媽媽可以讓他們玩玩,比如面條、面團,都可以讓寶寶感受食物的質感,并且能培養(yǎng)寶寶創(chuàng)造力。
2、水汽游戲
在家里,對著窗子呼氣,當窗子出現(xiàn)霧的時候,給寶寶解釋霧的形成原因,并用手指在上面畫畫,還可以觀察結冰下雪等現(xiàn)象。這個游戲適合1歲6個月到3歲的寶寶。
也可以帶著寶寶到離家不遠的戶外,媽媽準備一面小鏡子,媽媽先呼出一口氣,讓寶寶觀察。然后讓寶寶自己呼氣,觀察呼出的氣,并說說像什么。最后讓寶寶對著鏡子呼氣,觀察鏡面的變化,并給寶寶解釋這種水汽形成的原因。
3、情景游戲
在室內,也可以感覺到冬天的氣息,媽媽可與寶寶一起營造冬天的氛圍,制造冬天的情景,讓寶寶認識冬天,培養(yǎng)寶寶的想象力。游戲也能刺激寶寶的視、聽、觸覺和培養(yǎng)動手能力。
讓寶寶用自己的理解繪畫,畫出他心里的冬天的特征,畫得越多越好,貼在墻上,讓寶寶描述他的畫。
也可以用塑料泡沫撕碎,做成雪顆粒狀或者雪花狀。告訴寶寶雪花的樣子,一起玩雪花游戲。都會讓寶寶覺得,冬天是十分美好的。游戲適合大一點的有動手能力的寶寶。
放一些冬天節(jié)日里的音樂,媽媽給寶寶講冬天的故事。
寶寶冬天的游戲應該是充滿溫暖和遐想的,除了上面的游戲,媽媽們還可發(fā)明很多類似游戲,讓冬天在寶寶的心中變得五光十色。
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