幼兒園說課稿10的加減。
身為的幼兒園教師,我們必須要會寫說課稿,為了充分考慮到學習的趣味性以及學生的理解性,老師們在上課前會準備好說課稿,說課稿有利于老師在課堂上與學生更好的交流。一篇優(yōu)秀的幼兒園說課稿是怎么樣的?以下是小編為大家精心整理的“培養(yǎng)團隊精神的游戲10則”,歡迎您閱讀和收藏,并分享給身邊的朋友!
培養(yǎng)團隊精神的游戲10則
1.五個簡單的問題
人類的某些行為、態(tài)度或反應受遺傳、環(huán)境、文化等影響是可以預料的。通過觀察力的培養(yǎng),你就能發(fā)現人類的一些行為的規(guī)律。
目標:用實例說明某些行為是可以預料的,培養(yǎng)學員的觀察力
時間:15分鐘
教具:根據人數每人配備一張紙、一支筆
過程:首先發(fā)給每位與會學員一張紙和一支筆。請他們在聽到五個問題后迅速給出答案。答案應為他們的第一反應。然后快速說出問題:
1)你最喜愛的顏色是什么?
2)說出一件家具。
3)說出一種花。
4)在1~4之間選一個數字。
5)說出動物園中的一種動物。
然后給出下列答案:紅色、椅子、玫瑰、3、獅子。
討論:
1)每個問題有幾人"答對"?(請"答對"者舉手。選擇這些答案的人數多的驚人。)
2)在你看來說明了什么問題?(人類的某些行為、態(tài)度或反映是可以預料的。關鍵是要做一個敏銳的觀察者。)
變化:
1)選擇一些生活的細節(jié)或者容易被忽略的規(guī)律來替代問題。
2)難度變化:讓學員自己去發(fā)現可預料的行為并檢測。
2、萬花筒
時間:每輪15分鐘左右人數:每輪游戲人數30-50人
規(guī)則:所有的參賽者務必記住以下的7條口訣:
牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;
野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;水仙花7瓣是一家。
50人隨意站立在指定的圈內,游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到"山茶花"時,場內的參賽者,必須迅速包成3個人的圈,當喊到"水仙花"時,要結成7個人的圈,"牽?;?就只要1個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏家。
獎勵:等到圈內剩余人數到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個人獎。
評:要求你的反應敏捷,動作迅速,當然記憶力要相當的好,50個人的大游戲,難免會亂作一團,到時候你要記得相信自己!
3、.抓手指
目的:集中注意力。
方法:圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調整步伐。當發(fā)出“1、2、3!”的口令時,左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。
規(guī)則:1.搶口令者抓住無效。2.手掌不張開,抓住無效。
4.解扣
目的:非常類似兒時的翻繩游戲,所不同的是想要過關必須要靠團隊的群策群力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。
一、熟悉階段:參加者圍成一圈(人數為基數,有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人)?;顒又腥魏稳说氖植坏盟砷_,否則將被處罰。
全體參加者雙手相握后,開始想辦法達到一個目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。如人數是雙數,會變成兩個圈。
5.心電感應
目的:競爭與合作;問題分析與策略的形成
場地:室內外均可,12~16人一組(偶數為佳)
器材:每組3個骰子、玩偶或球(等于整組1/2人數)
規(guī)則:1)請伙伴依序采1、2方式報數,將整組分成兩小隊面對面坐下(中間距離兩個手臂長),拿一個玩偶置中放在隊伍最尾端(大約是最后一位伸出手臂才可碰到的位置)
2)當訓練員擲出單數點數,就可以搶最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分
3)過程中不可說話,另外除排頭可以看骰子點數外,其余伙伴都要閉上眼睛
4)每次得分,隊伍則往前推進一格(即排頭移動到最后一位的位置,第二位開始往前遞補為第一位,依此類推);如果搶錯了(偶數點搶玩偶),則到扣一分,伙伴位置排列則要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改變順序(可依情況調整規(guī)則)
5)每組有2次暫停的機會可運用,每位伙伴都當過排頭且回復原來的位置才算獲勝
變化:1)每個相對的伙伴中間均擺放一個玩偶
2)規(guī)則同上計分方式改變如下:A、每個玩偶都是一分,最后一個玩偶分數是前面玩偶分數的總和(例如一共放了6個玩偶,最后一個是五分其余都是一分);B、如果拿到半數以上玩偶,則總分可乘以2倍
分享:1)你覺得整個團隊致勝的關鍵在于排頭?排尾(搶玩偶者)?還是訊息傳遞者?或者你有不同的看法?
2)你覺得活動中那個角色是領導者?
3)活動中團隊有特定的領導者嗎?或者是因為不同的任務、不同的環(huán)境、所以有不同的安排?實際的生活、工作經驗中是否有類似的情況?
4)當你成為排頭(發(fā)號司令者),你有什么感覺?當你的角色是等待、傳遞訊息、行動先鋒(搶玩偶),你又是什么感受?
5)對手的行動對你們團隊的影響是?是壓力還是激勵?你是如何看待你的對手?
6)競爭是否讓你更有沖勁、更有行動力?
7)是否所有人都知道看點數的重點?這在策略的形成上有沒有什么影響?
8)團隊一共使用了幾種方法?是否曾受到對手的影響(或啟發(fā))而改變策略?
9)當比數相同,且只剩一分就可得勝,你們是否會賭上1/2獲勝的機會,直接行動(搶玩偶)再說?為什么?如同一個成熟的競爭市場,你會采取保守或主動的態(tài)度?
6、生命之圈
目的:觀察力的訓練
場地:12~16人一組,每組一個呼拉圈(每個呼拉圈有三到四種顏色更好)
規(guī)則:1)每組圍成一個半圓,由訓練員面對伙伴手持道具,開始宣布:現在要進行的是一個很嚴肅、且每個人都會面臨的生命課題『生與死』
我現在用『1代表生』、『2代表死』(訓練員開始示范1與2的表示方式)
☆訓練員先將呼拉圈擺放一個位置(例如轉單數圈…等)后,然后說明:『注意看,這是1』
☆訓練員再將呼拉圈改變擺放方式(例如轉雙數圈….等),然后說明:『這是2』
2)示范完后,訓練員開始變換呼拉圈的擺放方式(剛開始2~3次依照示范的方式,然后開始改變,因為規(guī)則不在于此),然后詢問伙伴『這是1還是2?』
3)當幾位伙伴應答后,有伙伴答對時,訓練員必須確認:『對!這是1(或這是2)』;錯誤時,則告知:這是1(或這是2)
4)如果學員表示知道,可請他繼續(xù)參與、確認,或者舉手向訓練員單獨確認,請學員不要直接說出答案,以尊重其它伙伴的學習權力
5)答案在每次訓練員的提問方式:當問句是:『注意看、這是1還是2?』代表1;當問句是:『這是1還是2?』代表2
分享:
1)人們都習慣用親眼所見來判斷事情,當你所看到的規(guī)則不斷被打破,你有什么感覺?是什么讓你改變原有的觀察模式而找到答案?
2)過程中,你是否較多的時間都在觀看訓練員每次的示范動作、其它伙伴每次的行動?問題是否因此被解決了?你覺得自己的行動力夠嗎?
3)當執(zhí)著于動作、答案的對錯時,你觀察(發(fā)現)到什么?當找到答案后,你又觀察(發(fā)現)到什么?兩者有沒有不同?
4)(過程中如果有人質疑訓練員的對錯時,較適合將這問題提出)當我們面對問題而無法解答時,你是先換個方向、反問(反求)自己,還是先質疑別人?在生活、工作中,有沒有相同或類似的情形?
5.團體中可能有某些人不氣餒、不斷提供答案(意見),這對你會不會造成影響?是什么?或者當團體越來越沉默,會不會讓你更不敢開口表達?在你的生活周遭,是否有類似例子?
6)面對生、死的議題,你是否可以豁達的看待此問題?同樣的,在你的生命中,有哪些問題是你可以從容以對的?哪些是你避免去碰觸的?(這個部分可以請學員不必回答,改用寫的;如果愿意,事后可以找一位你愿意與他分享的人,彼此討論這個話題)
7.青蛙大戰(zhàn)
目的:競爭與合作、問題分析與決策
場地:室內外平坦的場地均可,12~16人一組(偶數為佳);
器材:墊子為總人數的一半、毛線球16顆(與總人數相等)、邊界繩兩條
規(guī)則:1)在相距6~8M的位置,以邊界繩標出起點與終點;
2)請伙伴依序采1、2、1、2方式報數,將整組分成兩小隊,由一組先攻并發(fā)給一人一塊墊子,另一組采取防守并發(fā)給一人2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點與終點線的后面;
3)攻擊方自起點線后出發(fā),前進時必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來擋球;
4)防守方必須站在線外以球攻擊,在線內攻擊無效,被擊中的人員必須回到起點重來;
5)計時5分鐘,統(tǒng)計共有幾人成功達陣,然后交換器材,攻守互換
分享:1)你的小隊是采取游擊戰(zhàn)還是團體戰(zhàn)?為什么?
2)不同的攻、守策略,導致結果有什么不同?
3)任務中你扮演何種角色?決定角色安排的因素是?不同角色對團隊的貢獻分別是什么?
4)你的需要被注意到了嗎?個人的需求是否曾被提出?團隊提供了哪些協助?這和平時的工作、生活有沒有相同(或不同)的地方?比方說~
5)過程中你看到團隊或個人的表現如何?哪些是很棒?有什么現象是平時團隊忽略了?
6)競爭對手的表現對團隊會不會造成影響?是什么?
7.翻葉子
目的:透過肢體接觸,打破人際藩籬、活絡團隊氣氛;從具有挑戰(zhàn)性的活動設計中,學習問題決策與團隊互動
場地:12~16人一組,每組一塊布(約可讓整組人站上或稍大)
規(guī)則:整組人員站上葉子后由訓練員開始宣布規(guī)則:
1)所有學員現在是一群雨后受困的螞蟻,在水面好不容易找到一塊葉子站上,卻又發(fā)現葉面充滿了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將遭受令一次生命的威脅
2)在葉子成功翻面以前,每隔3分鐘,就有一人中毒失語(或無法說話),中毒者由團隊自行決定
3)整個過程都站在葉子上,包含討論;所有人身體的各部位均不可碰觸到葉子以外的部分,否則重來
分享:
1)你覺得任務完成的關鍵是?
2)決策是如何形成?活動中的關鍵人物是?扮演什幺角色?平時生活中團隊是否有這樣的角色存在?有什幺異同?
2)如活動中,當人我彼此失去了適當的距離,對人際關系有幫助或影響嗎?
3)在參與團隊決策過程中,你所處的位置與參與程度有什幺關連性?和現實生活中的你狀況相似嗎?例如:
4.在有限的視野及活動范圍中,人際溝通有沒有哪些改變或影響?忽略了什幺?或是會特別注意某些情況?舉例來說~
5)團隊是如何決定出中毒者?依什幺判斷?被選中者的心情?如何配合團隊運作?
6)如活動中,當某些人在實際工作(或生活)出現狀況時,團隊是否適時的照顧到對方的感受?或曾提供哪些協助?
8.星際之圈
活動目的學習團隊合作與互助、支持及協調的精神;目標設定
器材場地
12~16人一組,每組一個呼拉圈(約70cm直徑,或用可拆卸式的呼拉圈,依困難度調整適合的大?。?/p>
規(guī)則
1)所有成員手牽手圍成一個圓圈,并由其中的兩位伙伴一起握住呼拉圈
2)全體(包括手握呼拉圈者)都要通過呼拉圈到另一邊.
3)過程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否則重新來過
4)每次執(zhí)行前,請小組先設定完成時間,可執(zhí)行3~5次
分享重點
1)每次的目標(時間)是如何設定的?執(zhí)行的結果與設定目標有沒有落差?如何從經驗中調整目標設定?
2)當你不小心碰到呼啦圈時,你的感覺如何?希望別人怎么對你?實際上伙伴提供了哪些協助與支持?(可舉例說明)
3)過程中,如果某些人重復出現失誤(例如因為體型、肢體靈活度…等問題),對團隊及個人有何影響?你是否因此有過抱怨(也許是沒說出口)?
4)(延續(xù)3.)同樣的問題如果換成在自己身上發(fā)生,能不能接受自己的表現?你對待別人和自己有沒有不同的標準?
5)當你通過呼拉圈后,你的任務完成了嗎?這個時候你在做什么?呼拉圈與伙伴對你有什么意義?在現實生活中有沒有類似的關連性或事情?
9.雨的來去
活動目的在環(huán)境氣氛營造下,做潛層的感官知覺練習
器材場地室內外均可,不需器材,人數不拘
規(guī)則
1)以訓練員為圓心,所有學員圍成五個同心圓并面對訓練員
2)由訓練員示范以下動作,告知伙伴將要開始經歷雨的來去
1)手掌相互摩擦:(下雨之前的風聲)
2)手指交互拍打:(開始有雨滴)
3)多指一起拍打:(毛毛雨)
4)拍打大腿:(下大雨)
5)拍打胸口:(下暴雨)
6)示范完后請學員操作練習一次,每個動作依序由最內圈向最外圈傳遞
7)請所有學員將眼睛閉上,保持靜默,再由訓練員從圓心開始將1~5的動作向外圈傳遞,等所有聲音停止,再讓學員張開眼睛
分享重點
1)張開眼練習與閉上雙眼時感受有何不同?聲音與視覺的差異?
2)在生活中自己是否曾因為擅于運用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人際關系上會造成影響嗎?
3)過程中你的專注力是向外還是向內?除了既有的動作聲之外,還有聽到其它的聲音嗎?
4)過程中聲音是此起彼落,還是整齊畫一?你又是如何掌握到團隊的節(jié)奏的?在這個活動中,團隊默契是如何形成的?
10.魔術棒
活動目的培養(yǎng)觀察力,了解問題關鍵不一定是眼見為真
器材場地室內外均可,每組15~30人;5根形狀相似的棒子(筆、木棍….)
規(guī)則
1)首先讓學員看過這5支棒子,并宣稱:『這些棒子受過魔法加持,會透我的身體,以數字和人溝通』
2)在地板上任意排列出10種不同形狀組合,分別代表1~10(排列時可裝做念咒語,加強學員注意)
3)再排出3~4種形狀組合,讓學員猜猜看代表哪些數字
4)數字和形狀無關(棒子只是障眼法),關鍵在于活動開始的說明中。所以答案是以雙掌手指置于接近棒子附近做出的記號為準
5)如有人看穿了游戲,請個別向訓練員確認,或可透過不同組合和學員做確認,也可請已知的學員擔任魔法師,增加團體興趣和氣氛
6)當觀察出關鍵時,請勿向其它學員說明或討論,以免阻礙他人學習的機會
7)如果還是沒人看出關鍵,則可以更加夸張的方式將手指所做的數字記號表現出來
分享重點
1)過程中運用了哪些方法來判斷?觀察的重點在于?忽略了什么?
2)日常生活中是否容易被外在的表象所誤導?是否因此造成有些問題重復發(fā)生?
3)對自己或其它伙伴有沒有進一步的認識或發(fā)現?
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培養(yǎng)幼兒記憶力的游戲5則
如果你的孩子對以下幾則游戲興趣很大,他的記憶力就能獲得充分的鍛煉;如果興趣不大,則應適當
調整游戲的難度或持續(xù)時間,以求吸引孩子,提高他的記憶力。
一、看圖片說內容
準備20張各式各樣內容的圖片,一一平放在桌上,用一塊布蓋上。叫孩子站在桌前,把布揭開,讓
他看一會兒。然后蓋上。要求孩子把所看到的圖片內容盡可能準確地敘述一遍。
二、依次說出名稱
把五樣東西按先后順序排列在桌上,讓孩子看上幾十秒鐘,然后將其遮起來,要求孩子憑記憶依次說出
這五樣東西的名稱。變更原順序后,游戲可以繼續(xù)進行。
三、找物品
準備10種不同的小物品,如皮球、積木等,讓孩子注意著你把它們分別藏在房間里的各個地方。全
部藏好后,再讓孩子按我提出的物品名稱,依次或打亂次序把這些物品一一找出來。
四、看櫥窗
這個游戲適合于在帶孩子外出時進行。當走過一家商店的櫥窗時,先讓孩子仔細觀察一下櫥窗里陳
列的東西。離開以后,再要求孩子說出剛才所看到的東西。
五、什么顏色
讓孩子閉上眼睛,說出你穿戴的衣帽鞋襪是什么顏色的。如果你也閉上眼睛,說出他穿戴的衣帽鞋
襪的顏色,將會引起孩子對這種游戲的更大興趣。
科學游戲5則
一、小電珠亮起來
適合年齡段:大班
游戲目標:
1、讓幼兒通過自身的探索來了解電池的特性和用途。
2、引導幼兒學習正確安裝、使用電池。
3、培養(yǎng)幼兒對科學活動的興趣以及相互合作的能力。
游戲準備:
1、各種廢舊電池、電珠、電線各若干,正確安裝電池的操作圖示。
2、鐵絲、毛線、記錄紙、筆等若干。
游戲玩法:
1.將一根電線連接在電池上(一邊連接在“+”上,另一邊連接在“—”)。
2.把電珠連接在“+”上,看一看電珠是否亮了。
3.運用鐵絲、紙條、毛線等物品做實驗,看看電珠是否亮了。
4.記錄游戲結果。
二、磁鐵小舞臺
適合年齡段:大班
游戲目標:
1、通過游戲讓幼兒感受磁鐵“同極相斥、異極相吸”的原理,激發(fā)幼兒的求知欲,好奇心,喜歡科學小游戲。
2、在游戲中,幼兒間相互合作、表演,發(fā)展語言表達能力。
游戲材料:磁鐵、吸管、用紙盒制成的舞臺、粘有磁鐵的動物圖片若干
游戲玩法:
1、2名幼兒合作玩游戲,人手1塊磁鐵,將需要表演的演員——小動物放在紙箱上。
2、幼兒拿著磁鐵在紙箱的背面利用磁鐵“同極相斥、異極相吸”的原理,操控紙箱上面動物移動位置。
3、幼兒配合語言講述,進行有趣的即興表演。
三、好玩的膠囊
適合年齡段:大班
游戲目標:
1、探索斜面與滾動現象,樂意與同伴交流自己在實驗中的發(fā)現。
2、體驗與同伴分工合作及動手操作帶來的快樂
游戲準備:吸管、空膠囊、彈珠、剪刀等
游戲玩法:
1、將小鐵球放進空膠囊。
2、再將放了鐵球的膠囊放在剪開的吸管上,稍稍傾斜,膠囊就會順勢翻跟斗到另一端。
四、旋轉的乒乓球
適合年齡段:大班
游戲目標:
1、學會將乒乓球放置在光盤上使之旋轉的方法。
2、探求影響乒乓球旋轉的因素有哪些。
游戲準備:
光盤、水、剪成花狀的乒乓球
游戲玩法:
1、在光盤上滴少許水。
2、將乒乓球放置在光盤上。
3、兩手端住光盤兩邊,輕輕轉動光盤,使乒乓球在光盤上轉動。
4、看誰轉動球的時間長,并且不掉落。
五、神奇的放大鏡
適合年齡段:大班
游戲目標:
1、教幼兒學會使用放大鏡。
2、引導幼兒不斷變化物體與放大鏡之間的距離,觀察鏡中成像的變化。
3、玩用放大鏡點火游戲時,提示幼兒注意安全。
游戲準備:
放大鏡、平面鏡、各種實物或標本、黑色紙張、白紙、剪刀
游戲玩法:
1、讓幼兒用放大鏡觀察各種實物或標本。
2、引導幼兒觀察比較同一種物體在平面鏡與放大鏡下的不同。
3、指導幼兒用放大鏡點火:天氣晴好時,取一張紙,然后將放大鏡放在太陽光底下且放大鏡的焦點對準紙張,過一段時間紙就會被點燃。
戶外游戲6則
01同手同腳
準備:繩子若干。
玩法:
1)游戲者每人把左手和左腳用一根繩子連起來,右手和右腳用另一根繩子連起來,準備一條長lO米的路作為比賽場地。
2)以接力賽形式進行。參加游戲的孩子和爸爸或媽媽為一組,需要兩組以上并排站在出發(fā)線上,裁判下令出發(fā)后,游戲者開始朝終點走,然后返回。最快全部返回的一組是優(yōu)勝者。
注意事項:注意場地是否平整,避免摔倒時磕傷。拴綁繩子時要拴緊一點,避免游戲中滑落。
02袋鼠運蛋
準備:沙包三個個
玩法:家長站在起點,幼兒站在終點。家長從起點用膝蓋夾住沙包跳至終點,把沙包交給在終點等候的幼兒,再由幼兒用膝蓋夾住沙包,跳回起點,先到者獲勝。
03快樂水功
準備:桶6個、雪碧瓶三個、舀子3個
玩法:家長從起點手拎兩桶水至終點,幼兒在終點用舀子將桶里的水灌入雪碧瓶中,先灌滿的獲勝。
04創(chuàng)意拼圖
準備:舊報紙、剪刀。
玩法:
1)把舊雜志或舊報紙上的人物圖片剪下來,例如:棒球選手、司機、警察等等,讓孩子說說他們是誰,都做什么事?
2)媽媽把這些人物圖片的頭部和身體部分剪開。
3)讓孩子重新任意組合,幫每一個身體配上頭部,并貼在白紙上。最后可能發(fā)生棒球選手戴警察帽,大頭小身體等情況,十分有趣。
05抬轎子
玩法:
1)準備繞有彩色皺紋紙的竹桿兩根,長約80cm。
2)父母兩人兩手各抬一根竿于身體兩側,作轎子,幼兒站在其中"坐轎子",兩手抓好竹竿。游戲開始,三人協同一致地向前走,一邊走一邊喊"一、二、二",以便協調動作。
3)父母應該始終抬好竹竿,不能松手。
06"套高帽"游戲
準備:卡紙做成的尖尖帽子,大塑料圈。
玩法:家長背著自己的孩子,孩子頭上套著高帽,手上拿著塑料圈去套別人的帽子,在規(guī)定時間內帽子最后落下的家庭為勝。
親子游戲14則
1、猜燈謎
規(guī)則:教室四周掛著燈籠,燈籠下面有燈謎,幼兒在家長的陪同下猜出謎底。猜出后請小朋友告訴
教師相應題號的謎底如:第5題的謎底是。。。猜對后教師會在游園表上相應的地方貼上小貼片以作獎
勵。
玩法:十人一組,單腳站在梅花樁上,計時15秒,在規(guī)定時間內單腳或雙腳沒有落地的得分,反之
不得分。
2、福娃跳圈
目標:發(fā)展幼兒的跳躍能力,培養(yǎng)幼兒的競爭意識。
材料:福娃頭飾五環(huán)若干
玩法:參賽幼兒分成二組。先在場地上放兩組各15個五色環(huán)(一個兩個一個兩個圈依次放置)參加
游戲的幼兒從起點出發(fā),雙腳并攏、分開依次跳進圈內,15個環(huán)全部跳完,以速度最快者為勝。
3、我是小小領路人
目標:培養(yǎng)幼兒與成人的合作能力。
準備:雪碧瓶或鮮橙多瓶10個,給瓶子罐好水,間隔著擺成兩條,紅綢帶兩條。
玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸或媽媽用綢帶蒙好眼睛,小朋友牽著爸爸
或媽媽的手繞著瓶子走S路線。走到終點后瓶子不倒下為勝。
4、袋鼠跳跳跳
規(guī)則:腳不能碰倒瓶子,途中碰倒均為無效。
玩法:幼兒當小袋鼠套進老師準備的袋子了,袋鼠爸爸或袋鼠媽媽站在“小袋鼠”后面捏住袋子兩
角與孩子一起從起點跳到終點,五隊為一組進行比賽,前三名得五角星。
5、奔向2012—火炬?zhèn)鬟f賽
目標:1、發(fā)展幼兒的動作協調性和靈敏度。2、在地圖上快速指認首都北京。
材料:火炬、平衡木、山洞、跨欄器械、小紅旗
玩法:幼兒手拿“火炬”,依次越過平衡木,跨過欄,鉆過山洞,在地圖上找到首都北京插上五星
紅旗,最先完成的幼兒為嬴者。
6、拾方塊
準備:自己準備方塊(石子)5塊。
規(guī)則:每次只能拾一塊,拾起后握在手里繼續(xù)拾。
玩法:首先有家長將方塊撒在地上,將一小沙袋拋起,同時迅速將方塊拾起,然后再拋沙袋拾起第二
塊,直至拾完第五塊為止,然后把五塊方塊交給孩子再跑到終點放入圈內,最先放入圈內的為勝。
7、爬大樹
準備:六瓶灌滿水的雪碧瓶、椅子三張
玩法:孩子用手環(huán)住家長的脖子,用腳勾住家長的腰,家長手拎兩瓶灌滿水的雪碧瓶,從起點跑向
終點,在終點繞過椅子障礙,再跑回起點,速度最快者獲勝。
規(guī)則:家長不能抱住孩子。
8、好運大轉盤
材料:小鼓、毛絨玩具、幸運卡片。
規(guī)則:鼓聲可有意在毛絨玩具傳到過生日的小朋友手中時停止。注意每次把用完的卡片拿出,以免
重復抽到。
玩法:幼兒圍成一圈,聽鼓聲傳毛絨玩具。鼓聲停,毛絨玩具在誰手中,誰的家長從幸運大轉盤中
抽幸運卡??ㄆ瑑热菘稍O為:請家長和孩子一起吹一根羽毛,5秒鐘不落地,獎勵蛋糕一塊,要求雙手背
后5秒內吃完,大家倒計時;或家長唱歌幼兒伴舞。
9、玩繩結
玩法:先教孩子把繩子4或8折打成結。爸爸在離孩子2米處手持一塑料筐,鼓勵孩子投繩進筐。剛開
始時,可移動腳步,提高興趣,以后不移動,提高技能。孩子拋進,爸爸拋出,孩子接住繼續(xù)向筐內,
邊拋邊說:“拋繩結嘍?!?/p>
10、“套高帽”游戲
準備:卡紙做成的尖尖帽子,大塑料圈。
玩法:家長背著自己的孩子,孩子頭上套著高帽,手上拿著塑料圈去套別人的帽子,在規(guī)定時間內
帽子最后落下的家庭為勝。
11、搭高樓
準備:易拉罐30只、小推車三輛
玩法:家長從起點處將易拉罐運往終點,一次只可以運一只,幼兒在終點將運過來的易拉罐壘起來
,一分鐘內壘得最高的獲勝。
12、看你笑不笑
準備:一根吸管。
玩法:
1、幼兒和家長圍坐成一個大圓圈,由其中一人先用鼻尖和上唇夾一根吸管。
2、做出怪像逗對方發(fā)笑,并把吸管傳遞給對方,一個一個互相傳遞,把吸管弄掉的就算失敗。
注意事項:在圍圈的過程中注意調整幼兒與家長的距離,以避免距離過遠傳遞時掉落,鼓勵孩子大
膽將吸管傳遞給身邊的伙伴或叔叔、阿姨,控制好自己的身體以保證順利交接吸管。
13、傳達室
玩法:父母孩子圍坐在一起,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當第二個人做完后
,第一一個有接著做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,看能傳多久動作不斷。
注意:
1、至少三人參加此游戲,所傳動作最好是手上動作。
2、做傳的動作前雙手合拍一次,保持拍手兩個重復動作的節(jié)奏,速度由慢到快,初玩時可將所傳動
作做幾遍才換。
14、毛毛蟲
玩法:準備小呼拉圈兩個,每個家庭派出一個小孩和兩個大人,三人排成一列縱隊,第一個圈套在
前面兩人身上,第二個圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規(guī)定路線,為了增加難度,可在路線上設置獨
木橋、山洞等障礙物。
好玩的兒童游戲4則
01奶粉桶滾滾樂
適合月齡段:13-24
發(fā)展要點:促進寶寶行走能力的發(fā)展,體驗滾動的樂趣
所需材料:奶粉桶、水管、鉛絲
玩法提示:
1、家長引導寶寶拿著奶粉桶滾滾樂材料,邊走邊滾,可以設置斜坡、設置障礙物、或汽泡紙馬路等,讓寶寶感受滾筒在不同的路面上滾的感覺。
2、趕小豬:提供各種顏色的球,引導寶寶用奶粉滾滾樂材料去推球,并達到一定的目的地。
02玩繩子
適合月齡段:25-36個月
發(fā)展要點:
通過繩子的一物多玩的方式,激發(fā)寶寶參與運動游戲的興趣,提高寶寶跑、跳躍等運動能力的發(fā)展。
所需材料:繩子若干
玩法提示:
1、拉小車:家長將繩子的一頭幫助寶寶的身體,然后與寶寶一起奔跑,并以兒歌式語言伴隨,“拉拉拉,拉小車,開的快,快的慢”等。
2、跨欄:家長將繩子的兩頭拿住,請寶寶跨過繩子或跳過繩子,家長可根據寶寶自身運動能力的發(fā)展,調整繩子的高度。
繞繩子:家長引導寶寶將繩子拿再手上,沿著自己的小手做繞繩子的動作。
03喂食
適合月齡段:13-24個月
發(fā)展要點:
嘗試用調羹或用手抓的方式給小動物喂食,促進寶寶小肌肉動作的發(fā)展
所需材料:
盒子、小籃子、滾珠、調羹
玩法提示:
1、家長引導寶寶用調羹或者用手抓的方式,將“小蘋果”(紅色滾珠)放入小動物的嘴巴里面。
2、語言支持:家長運用有趣的兒歌、簡單的提問,與寶寶互動,促進寶寶語言能力發(fā)展。
04變變變
活動目標:
練習手指的靈活性,發(fā)展手指的協調性和靈活性。
活動過程:
一、猜謎語:小手
二、手指游戲
1、師豎起手指,引導幼兒說說有幾個手指頭,學習數數。
2、學做手指游戲
一個手指頭,一個手指頭,變變變,變成毛毛蟲,
二個手指頭,二個手指頭,變變變,變成小白兔,
三個手指頭,三個手指頭,變變變,變成小花貓,
四個手指頭,四個手指頭,變變變,變成螃蟹走,
五個手指頭,五個手指頭,變變變,變成大雁飛走了。
3、個別寶寶表演
親子體育游戲4則
“親子體育游戲活動”是指家長與孩子一起參與的體育游戲活動。這些體育游戲活動既可以由幼兒
園、社區(qū)或其他對幼兒教育關注的單位組織開展,也可以由家長自己進行。
我們試圖通過對班內開展快樂親子體育游戲活動的形式,幫助家長融洽親子關系。開展好親子體育
游戲活動,讓幼兒盡情享受體育游戲的樂趣,促進幼兒身心健康成長。
在這里我們向家長推薦幾個比較好玩的親子體育游戲,我們一起來看看吧!爸爸媽媽記得要和小朋
友友們玩哦!
游戲一:不倒翁
目標:讓寶寶加強平衡能力。
準備:一個不倒翁。
玩法:讓寶寶先看看不倒翁,無論怎樣推它都不倒。讓寶寶學不倒翁站好不扶物,爸爸在寶寶身旁,用
右手從后面推寶寶,用左手在前方保護,以防寶寶向前傾倒,以此類推。如果在前、后、左、右等方位
推寶寶,寶寶都沒有摔倒,爸爸要抱起寶寶舉得高高表示鼓勵。
游戲二:小鴨跳水
目的:培養(yǎng)幼兒的思維能力以及競爭的意識。
材料:四根筷子,較軟的羽毛若干,記分牌,小方桌。
玩法:四根筷子在桌子中央擺成一個正方形,成為“水池”,爸爸、媽媽和孩子各坐一邊。游戲時,孩
子和大人將下巴靠在桌子上,用嘴吹放在桌邊的羽毛(小鴨),使羽毛落入“水池”,成功一次得一分
。最后以得分多者為勝。
1、吹羽毛時只能吹一口氣。
2、孩子取勝后,可以適當地發(fā)點小禮物以資鼓勵。
游戲三:撕一撕
目標:
1、學習撕的技能,發(fā)展孩子手的協調能力。
2、初步知道紙是可以撕的,并體驗不同厚薄的紙撕的時候不同的感覺。
準備:各種厚薄不同的紙(信紙、餐巾紙、鉛化紙等)。
玩法:
1、請家長用紙為孩子撕一樣小動物,讓孩子說說是用什么方法變出小動物的,讓孩子也來撕撕紙
,從而知道紙是可以撕的。
2、給孩子各種紙,引導孩子看看、摸摸它們有什么不一樣,讓孩子把它們都撕一撕,感覺一下哪
些紙容易撕,哪些紙不容易撕。
3、把一張薄紙分成兩半,一半疊成幾層,讓孩子把兩半都撕一撕,比較哪個容易撕,想想為什么
。
游戲四:捉太陽
目標:培養(yǎng)兒童反應靈活及動作敏捷
準備:小鏡子一面
玩法:家長用一面小鏡子反射陽光,照在墻上讓孩子用手捕捉,照在地上用腳踩踏。也可讓孩子互相游
戲。
建議:光不能照在兒童眼睛里。開始的時候,光移動的幅度不要太大。待兒童反應較快時再加大幅度。
在玩的時候,爸爸媽媽可以把游戲過程拍下來,上傳到我們的博客上,讓我們一起來分享你們的快樂吧
!
英語小游戲6則
01照鏡子
玩法:目的是較小的幼兒反復練習說出單詞。老師邊說單詞邊摸自己的身體器官,幼兒模仿摸出并
說出??凑l又快又準確。
02火眼金金
準備:小卡,磁扣
玩法:利用磁扣將字母(單詞)小卡反貼在黑板上,教師說字母(單詞)請2名幼兒比賽,看誰先找
到字母。
注意事項:在幼兒找字母的過程中引導未位置上的幼兒拍手說字母(單詞)來加油。
03打擊魔鬼(點名游戲)
準備:空氣錘一個,閃卡
玩法:參與游戲的幼兒圍手拿閃卡成一個圈(閃卡朝向其它幼兒),教師手拿空氣錘當打擊魔鬼的
使者,手持軟劍空氣錘,然后教師隨便喊某張閃卡上的單詞,并立刻向過拿著此單詞閃卡的幼兒走去,
而被叫到名字的幼兒要在被打到之前喊出另外一個閃卡上的單詞,否則被使者打
敗。
注意事項:游戲之前幼兒必須要掌握游戲中用到的單詞。
建議游戲中由教師當使者,這樣可以控制游戲進行,并且避免意外。
04向前沖
準備:圖表(可自行設計),磁鐵數個,大骰子
玩法:畫出圖表(大部分是24個方格子的表格),并將每一格編上編號,編號數字1是起始點,各組
在該格子放一個磁鐵做代表,教師問問題幼兒回答,回答對的組可以到前面來擲骰子,按照所擲出的數
字移動磁鐵,若幸運停在可爬梯子的格子,看哪一組先到達終點就獲勝。
注意事項:也可以在格子上直接寫上要問的問題,便于幼兒回答。格子內可加上不同的顏色,例如
紅顏色格子要再往前一步等,增加游戲的復雜性。
05老虎抓人
準備:閃卡,老虎圖卡
玩法:首先將老虎圖卡和其他閃卡混合,然后教師在地上畫個長方形(也可用大型呼啦圈),所有
幼兒將自己的一只腳房子框框內,教師將自卡逐一翻給幼兒看,幼兒一一念出單字,但若翻到老虎卡,
扮演老虎的教師就開始抓人,幼兒必須迅速抽腳逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎繼續(xù)玩。
注意事項:若空間較小,只需要快速將腳抽離框框內即可。
06反應游戲
準備:手電筒
玩法:將一些閃卡放在地上,將手電筒打開,以繞圈圈方式照明這些閃卡(可以一邊念朗詩一邊繞
圈),最后停在一張閃卡上,最先正確讀出閃卡單詞的幼兒就得分。
注意事項:教師給要有一定的控場能力并注意安全??烧堄變簛碚諉卧~
親子游戲7則
大班親子活動
親子競賽活動。
A、搶凳子:
活動玩法一:(以五名人數為例)人數到位后,聽音樂圍著椅子慢慢走,聽口令快或是慢,音樂停止,迅速搶坐椅子(以坐到位子上為準),無座位者淘汰出局,依次遞減,最后留下者為勝。大人組和幼兒組輪流進行。
活動玩法二:椅子和人之間有一段距離,大人抱著孩子或背著候命,口令下,家長抱著孩子跑到椅子處,誰先到者為勝。
B:踩氣球:
玩法:每人腳上綁3個左右氣球,上場的人努力保護好自己的氣球,爭取把別人的氣球踩破,最后成功保護住自己氣球的人獲勝。
C:棒棒的屁股方法:每組隊員手持氣球成一路縱隊站立,聽到信號后,迅速跑到前面的凳子前,用坐姿將手中的氣球壓爆,然后返回與下一人接掌,依次進行,直到最后一人完成,以用時多少排列名次。規(guī)則:1、氣球只允許用坐姿壓爆。2、接掌后才能出發(fā)。
D:頂氣球:
玩法:在氣球內放好事先準備好的紙條,將氣球吹好后系在繩子上,略高于幼兒。每組幼兒賽跑,先到氣球下面的,。將頭頂的氣球用鉛筆或牙簽扎破,將紙條遞給教師,教師宣讀紙條內容,扎氣球者按照要求表演。如果本人不能表演,可由家長代替。
注意事項:
1、集體活動我們都應積極為孩子樹立榜樣,千萬不要遲到、早退,做到遵守紀律、講文明、講禮貌。
2、整個活動過程,請家長一定要照顧好孩子的安全,避免出現任何危險和意外。
3、本活動參與人員都須注意環(huán)保,切勿亂丟垃圾、紙屑。
大班親子游戲:大西瓜、小西瓜
目標:增進親子情感交流,培養(yǎng)對學習的興趣。訓練反應的靈敏性。
玩法:家長和孩子面對面站立,家長說:“大西瓜”,孩子就做“小西瓜”的手勢。家長說:“小西瓜”,孩子就“大西瓜”手勢。錯者淘汰,最后未被淘汰者為勝。每二次游戲開始后,互換角色進行。
注意:
1:此游戲也可由主持人發(fā)出信號,家長和孩子一起做。
2:可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種游戲。
小班親子:運乒乓球
活動目標:培養(yǎng)幼兒手腳動作協調能力以及與家長的合作能力。
活動準備:乒乓球、籃子、桌子。
活動人數:每個家庭一大一小四個家庭為一組。
玩法:每組參賽人員站在桌子對面,開始后孩子從桌子上拿乒乓球往家長身上放,在規(guī)定時間內誰身上的乒乓球最多誰就獲勝。
規(guī)則:不準雙手合攏。
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