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象征性游戲是幼兒典型的游戲形式

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16

游戲是幼兒園。

隨著教育的不斷改革,游戲成為幼兒教學(xué)必不可少的一部分。幼兒園游戲有益于發(fā)展幼兒的潛能,提高幼兒教育質(zhì)量。廣大家長(zhǎng)應(yīng)該尊重幼師,配合幼兒園的工作,實(shí)現(xiàn)“家園”互動(dòng)。生活中你有收集經(jīng)典的幼兒園游戲嗎?下面是小編為大家整理的“象征性游戲是幼兒典型的游戲形式”,歡迎您參考,希望對(duì)您有所助益!

根據(jù)皮亞杰的兒童認(rèn)知發(fā)展理論,在大約1歲半至2歲期間,幼兒就會(huì)出現(xiàn)并逐步具備象征性功能。象征性功能是指兒童能夠應(yīng)用某些“象征物”來(lái)代表或代替某些事物的能力。依托象征性功能,幼兒可以脫離對(duì)當(dāng)前實(shí)物的知覺(jué),以表象代替實(shí)物進(jìn)行想象,對(duì)生活中常見(jiàn)事物或活動(dòng)進(jìn)行“假裝”、“想象”、“表演”或“模仿”的游戲,所以,這樣的游戲又被稱為象征性游戲、假裝游戲或角色扮演游戲,是幼兒階段最典型的游戲形式。

兒童在游戲中,常常把一個(gè)事物當(dāng)作另一個(gè)事物來(lái)發(fā)揮想象和使用,比如把一個(gè)圓柱形積木當(dāng)杯子用來(lái)喝水,把小枕頭當(dāng)小橋,把布娃娃當(dāng)自己的小寶寶等等;有時(shí)又會(huì)把自己假裝或想象成另一個(gè)人或另一個(gè)物體,比如扮演警察、海盜、售貨員,或者扮演一棵樹(shù)、一條小魚(yú)、一只小狗等等。

在象征性游戲中,兒童的專注性、觀察力、想象力、模仿力和創(chuàng)造力都能得到充分的激發(fā),并通過(guò)與環(huán)境的互動(dòng),滿足其社會(huì)性發(fā)展的需要。成人要重視并尊重孩子的象征性游戲和角色扮演游戲,多給孩子創(chuàng)造并提供這樣的機(jī)會(huì)和空間。

有研究發(fā)現(xiàn),成人提供豐富的材料更便于兒童開(kāi)展象征游戲,因?yàn)槔貌牧系谰呖梢允拱缪莸倪^(guò)程延長(zhǎng),并且可以充分刺激兒童的想象力和創(chuàng)造力。根據(jù)兒童不同的發(fā)展水平和假想情境,材料可以是真實(shí)的物品,也可以是仿制品,或由兒童自己創(chuàng)造的。對(duì)于小寶寶來(lái)說(shuō),最好使用與他的生活和行為密切相關(guān)的物品,比如布娃娃、玩具熊、奶瓶、勺子、玩具車(chē)等,鼓勵(lì)寶寶自發(fā)地想象和模仿;當(dāng)兒童能夠扮演一定的角色,掌握一定的語(yǔ)言,并能產(chǎn)生相應(yīng)的角色行為時(shí),就可以借助微型玩偶來(lái)表演了。

除了材料,我們還可以引導(dǎo)兒童把日常生活中任何感興趣的事情和活動(dòng)都與角色扮演相練合。比如,到公園去野餐,帶著自己的玩偶一起享受愉快時(shí)光,讓寶寶在野餐的時(shí)候照顧好自己的“好朋友”;比如,鼓勵(lì)孩子把一些喜歡的角色結(jié)合到戶外游戲中,在空曠的場(chǎng)地上,幾個(gè)小朋友玩兩隊(duì)人馬打仗的游戲,躲閃、快速奔跑等運(yùn)動(dòng)能力都得到很好的鍛煉;比如,在玩搭建游戲的時(shí)候,啟發(fā)孩子把自己感興趣的故事的主題和角色結(jié)合進(jìn)來(lái),如果想象到要為白雪公主和七個(gè)小矮人建造一所房子,那么孩子會(huì)搭建得更積極和投入,也更有成就感。

為什么孩子在象征性游戲或角色扮演游戲中會(huì)那么自主、那么快樂(lè)、那么盡興呢?心理學(xué)家指出,當(dāng)兒童通過(guò)角色扮演,在情境中親身體驗(yàn)和表達(dá)內(nèi)心的情感,使其與外在形式達(dá)到“同構(gòu)”,就會(huì)感受到“交流”的喜悅、豐富的審美愉悅感和更多的自我肯定。

打個(gè)比方,小女孩扮演“白雪公主”并內(nèi)心認(rèn)同這個(gè)角色的善良特質(zhì),而“白雪公主”又得到善報(bào)和喜愛(ài),符合了女孩內(nèi)心的“因果”邏輯,于是小女孩體會(huì)到自己的(通過(guò)角色表現(xiàn)出的) “行為”不僅是“對(duì)的”,而且是“美的”。這種“同構(gòu)”促進(jìn)女孩對(duì)周?chē)F(xiàn)實(shí)產(chǎn)生親近感,對(duì)自身生命的存在充滿快樂(lè),心靈得到解放,從而促進(jìn)她內(nèi)在的自我調(diào)節(jié),使人格不斷健全完善。

當(dāng)然,有時(shí)兒童也會(huì)將內(nèi)心的氣憤、焦慮、恐懼等負(fù)面情緒透過(guò)扮演游戲表達(dá)宣泄出來(lái),成人可以從游戲中辨識(shí)出兒童的情緒,給予必要的關(guān)注和引導(dǎo)。

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游戲是孩子的“工作”


不少家長(zhǎng)在傳統(tǒng)文化影響下,認(rèn)為游戲和玩耍不是重要的事情,甚至是有害無(wú)利的,并把這種觀點(diǎn)帶到早期教育中。因此,有的家長(zhǎng)把早期教育理解為對(duì)孩子進(jìn)行早期知識(shí)技能的訓(xùn)練。

其實(shí),多年的早期教育實(shí)踐和研究已經(jīng)證明,提前開(kāi)始的知識(shí)技能的強(qiáng)化訓(xùn)練并不能給予孩子的適應(yīng)未來(lái)社會(huì)生活挑戰(zhàn)所必需的素質(zhì)與能力。而其所造成的短期危害是使幼兒過(guò)度緊張、厭食、頭暈及耳鳴等癥狀,長(zhǎng)期危害是使幼兒的學(xué)習(xí)積極性受到傷害。究其原因,這種做法違背了幼兒的心理生理發(fā)育和認(rèn)知的規(guī)律。

許多研究證明,由嬰幼兒自定前進(jìn)步伐,自我控制的游戲是他們學(xué)習(xí)與發(fā)展的最佳途徑;游戲是幼年時(shí)期重要的任務(wù),缺少游戲的機(jī)會(huì)和經(jīng)驗(yàn),將影響孩子各方面的發(fā)展;游戲還是嬰幼兒理解世界、適應(yīng)環(huán)境的重要方式。由此可見(jiàn),游戲?qū)τ诔扇硕?,是工作之余的消遣和娛?lè),但游戲?qū)τ趮胗變簛?lái)說(shuō),卻是他們的“工作”,是他們生活中的正經(jīng)事。為使孩子的身心得到健康發(fā)展,我們做家長(zhǎng)的應(yīng)該保障嬰幼兒游戲的權(quán)利。

游戲是幼兒生成的“主戰(zhàn)場(chǎng)”


隨著教育理念的更新和我園關(guān)于“對(duì)幼兒生成活動(dòng)回應(yīng)策略研究”的推進(jìn),如何關(guān)注幼兒游戲中的生成活動(dòng),如何回應(yīng)幼兒的需要,如何建構(gòu)幼兒生成與教師預(yù)設(shè)的橋梁,一直是我思考的問(wèn)題,隨著實(shí)踐的深入,我漸漸獲得了一些感悟.

關(guān)注:尋找和捕捉有價(jià)值的生成點(diǎn)

新《綱要》要求教師關(guān)注幼兒的生成,并依據(jù)幼兒的興趣和經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)設(shè)良好的心理和物質(zhì)環(huán)境,關(guān)注、支持、引發(fā)幼兒主動(dòng)探索和交往,滿足幼兒自主活動(dòng)、自發(fā)學(xué)習(xí)的需要,然而將這些要求轉(zhuǎn)化為教育行為并非易事。

以往一講到生成活動(dòng),許多教師就會(huì)聯(lián)想到這樣的故事:某日,一個(gè)幼兒突然問(wèn):“老師,什么是寄居蟹?”問(wèn)題引起了孩子們的注意;某日,一個(gè)幼兒走進(jìn)活動(dòng)室,他的鼻梁上多了一幅眼鏡,這讓同伴十分好奇;某日,一個(gè)幼兒帶來(lái)了一件紀(jì)念品,原來(lái)他爸爸剛出差回來(lái),孩子們對(duì)此產(chǎn)生了興趣;某日,“神州五號(hào)”發(fā)射成功引起了孩子們的興趣,他們積極地討論著楊利偉,討論著載人航天飛機(jī)……如此等等.這些例子似乎在告訴我們:只有個(gè)人興趣、突發(fā)事件、重大事件、社會(huì)熱點(diǎn)才能誘發(fā)幼兒的生成活動(dòng)。事實(shí)果真是這樣嗎?某天我記錄了幼兒自然狀態(tài)下的游戲。

主題:小學(xué)(9人)

清一色的女孩子圍在一起協(xié)商,很快就有了結(jié)果。能力強(qiáng)的五個(gè)女孩榮任教師,另外四個(gè)女孩心甘情愿當(dāng)小學(xué)生。

小鷗是體育老師,可她始終在踢毽子,她說(shuō):“要教學(xué)生踢毽子,必須自己先學(xué)會(huì)!”

霏霏是語(yǔ)文老師,可她一直在畫(huà)畫(huà),原來(lái)她在為學(xué)校做名片呢!名片上還寫(xiě)著她家的地址。

婷婷上英語(yǔ)課了,她教學(xué)生認(rèn)識(shí)ABC;姍姍上了圖畫(huà)課,她組織學(xué)生畫(huà)小花;韻之上了數(shù)學(xué)課,她認(rèn)真地教著“7+7=?”“8+8=?”“9+9=?”。最后教師們組織學(xué)生去春游,他們乘了磁懸浮列車(chē),還吃了火鍋。

主題:火鍋店(8人)

火鍋店在經(jīng)理率領(lǐng)下有了更細(xì)致的分工,每個(gè)人都明確了自己的職責(zé)。有五個(gè)孩子自始至終履行著自己的職責(zé),有條不紊地招待客人。

游戲即將結(jié)束時(shí),小學(xué)教師帶領(lǐng)學(xué)生走進(jìn)火鍋店,火鍋店所有的工作人員都很興奮,他們一擁而上……

嬌嬌、子寅、小何一直在忙著搭箱子,原來(lái)這是用來(lái)送外賣(mài)食品的。做完箱子,他們又找來(lái)了許多小紙片,在上面寫(xiě)上了“火O(鍋)店”,分發(fā)給客人。許多人的口袋里都有了這樣的宣傳“名片”。

主題:磁懸浮列車(chē)(2人)

留留找來(lái)好幾只薯片罐,原來(lái)這是供客人裝 嘔吐物的。留留還和文文在墻上貼了一張紙,上面畫(huà)著一幅幅畫(huà),估計(jì)是用來(lái)介紹磁懸浮列車(chē)??空镜摹9?,當(dāng)小學(xué)教師帶著學(xué)生來(lái)乘磁懸浮列車(chē)時(shí),留留把乘客領(lǐng)到墻前,隆重推出他的站牌。

主題:觀光隧道(5人)

小野等五人繼續(xù)昨天的游戲,他們將四張大桌子豎放,并找來(lái)幾塊塑料板覆蓋在上面,造出了一個(gè)仿真觀光隧道。

小野蹲在隧道里用小玩意兒裝飾隧道,他說(shuō)這能讓車(chē)廂里的人看見(jiàn)各種各樣的風(fēng)景。

另外三個(gè)人按照小野的要求在畫(huà)各種各樣的風(fēng)景,最后小野將他們的畫(huà)都粘貼在隧道里,美化隧道。

只有昊兒自顧自地畫(huà)著名片,他此刻最想告訴大家他是觀光隧道的工作人員。

主題:導(dǎo)游(2人)

整個(gè)游戲中,小瀚和小旭參觀觀光隧道,參觀小學(xué),乘坐磁懸浮列車(chē),吃火鍋……我以為他們是游客,可沒(méi)想到他們居然回答:“我們是導(dǎo)游!我們到處在玩……”

分析上述游戲主題和情節(jié),我們可以獲得許多有價(jià)值的信息。首先,我們發(fā)現(xiàn)孩子們?cè)谒杏螒蛑黝}中都生成了新的情節(jié),如“小學(xué)”主題中體育老師練習(xí)踢毽子,語(yǔ)文老師做名片;“火鍋店”主題中送外賣(mài)食品,制作名片;“觀光隧道”主題中裝飾隧道;“磁懸浮列車(chē)”主題中介紹??空?,等等。其次,從各個(gè)主題的游戲情節(jié)和參與人數(shù)中我們發(fā)現(xiàn)近階段孩子們關(guān)注的熱點(diǎn)問(wèn)題和興趣點(diǎn)主要集中在小學(xué)、名片、交通工具等方面。由此我意識(shí)到在幼兒的一日活動(dòng)中,他們的生成活動(dòng)不僅來(lái)自突發(fā)事情、社會(huì)熱點(diǎn)等,也來(lái)自上述游戲情景,只是教師常常忽略幼兒在游戲中發(fā)出的這些最頻繁、最平常也最實(shí)際的信號(hào)。游戲不僅是幼兒最基本的活動(dòng),也是幼兒生成的“主戰(zhàn)場(chǎng)”。在游戲中,發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣點(diǎn),挖掘幼兒生成活動(dòng)中有意義的個(gè)體經(jīng)驗(yàn),并在與幼兒共享游戲快樂(lè)的同時(shí)運(yùn)用各種策略積極回應(yīng)幼兒的需要,是極為重要的。

引發(fā):建構(gòu)“游戲”與“學(xué)習(xí)”互通的橋梁

對(duì)幼兒的諸多需要缺乏自覺(jué)的關(guān)注,對(duì)幼兒的生成活動(dòng)缺乏價(jià)值判斷,錯(cuò)失教育契機(jī),在回應(yīng)時(shí)往往會(huì)研究、預(yù)設(shè)大量的教學(xué)游戲,而很少考慮他們真正關(guān)注的熱點(diǎn)問(wèn)題及游戲需要,這是教師在游戲指導(dǎo)中普遍存在的問(wèn)題。在教育實(shí)踐中,我不斷地反思、總結(jié),發(fā)現(xiàn)僅僅關(guān)注幼兒游戲中的生成活動(dòng)是不夠的,還應(yīng)在面向全體幼兒的基礎(chǔ)上,根據(jù)發(fā)展目標(biāo)進(jìn)行價(jià)值判斷,并通過(guò)創(chuàng)設(shè)環(huán)境多種形式地開(kāi)展師幼互動(dòng),建構(gòu)“游戲”與“學(xué)習(xí)”互通的橋梁。我嘗試從以下兩方面人手,回應(yīng)幼兒游戲中有價(jià)值的生成活動(dòng)。

1. 游戲過(guò)程中的及時(shí)回應(yīng)――順應(yīng)興趣,分享和提煉經(jīng)驗(yàn)

仍以上述游戲?yàn)槔?。在與幼兒共同游戲的過(guò)程中,我認(rèn)真地觀察幼兒的游戲行為,了解他們的愿望和興趣,從中尋找有價(jià)值的內(nèi)容,然后及時(shí)組織幼兒交流游戲體驗(yàn),分享游戲的快樂(lè)與經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒討論游戲中遇到的問(wèn)題與困惑。在關(guān)于“磁懸浮列車(chē)上為什么要有小罐子”“導(dǎo)游到底是干什么的”討論中,幼兒知道了小罐子是用來(lái)當(dāng)清潔袋的,導(dǎo)游是向游客提供服務(wù)的,為此導(dǎo)游必須“樣樣事情都知道”,如果碰到外國(guó)游客還要會(huì)講英語(yǔ),等等。

2. 游戲結(jié)束后的預(yù)設(shè)調(diào)整――結(jié)合課程。將其延伸為教育活動(dòng)

還以上述游戲?yàn)槔?。游戲結(jié)束后,我分析了幼兒的行為,發(fā)現(xiàn)孩子們對(duì)名片很感興趣。我意識(shí)到其中的價(jià)值,便決定利用我在游戲中收到的幾張“名片”,引領(lǐng)幼兒探討名片有什么用,從而使他們理解名片的特點(diǎn)和作用。同時(shí),我還結(jié)合課程要求,引導(dǎo)幼兒比較自己和他人的不同,鼓勵(lì)幼兒為自己做一張名片,從而走入“我自己”的主題。

分析我班幼兒的游戲主題,我還發(fā)現(xiàn)關(guān)于交通工具的主題約占43%。這些主題是絕大部分孩子的最愛(ài),我何不順應(yīng)他們的愛(ài)好,引領(lǐng)他們進(jìn)行更深入的探索呢?于是,我將有關(guān)交通工具的信息加以整合,設(shè)計(jì)了集體活動(dòng)“交通工具比快慢”來(lái)回應(yīng)孩子們的興趣,從而走入“我們的城市”的主題。

根據(jù)我班幼兒的年齡特點(diǎn),他們關(guān)注的主題“小學(xué)”也非常具有回應(yīng)價(jià)值,于是,我結(jié)合“我要上小學(xué)”的主題,在以后的游戲中引導(dǎo)他們熟悉、了解如何愛(ài)護(hù)和正確使用學(xué)習(xí)用品,逐步學(xué)習(xí)獨(dú)立整理和保管自己的物品,鼓勵(lì)孩子們模擬小學(xué)生的生活,初步感受小學(xué)生的學(xué)習(xí)活動(dòng),并意識(shí)到自己已經(jīng)長(zhǎng)大,準(zhǔn)備愉快地迎接畢業(yè)。

教師不應(yīng)僅僅成為與幼兒一同玩耍的伙伴,而應(yīng)不斷地在幼兒興趣和教育價(jià)值之間作出判斷,并根據(jù)幼兒的自發(fā)興趣確定“最近發(fā)展區(qū)”,在確保幼兒主動(dòng)活動(dòng)的前提下積極為幼兒創(chuàng)設(shè)共同活動(dòng)和學(xué)習(xí)的空間,引發(fā)更多有意義、有價(jià)值的活動(dòng),使它們更貼近幼兒生活,更符合幼兒原有經(jīng)驗(yàn)。這樣的回應(yīng)能有效地將幼兒個(gè)別的生成活動(dòng)引發(fā)為小組或集體的活動(dòng),引領(lǐng)幼兒共享經(jīng)驗(yàn)及互動(dòng),并從中提升幼兒的經(jīng)驗(yàn),發(fā)展幼兒的能力。

編輯

玩游戲是孩子的工作


游戲的重要性

在大人的眼光里,總認(rèn)為孩子到處跑跳是頑皮搗蛋、不聽(tīng)話的舉動(dòng),所以每次看到孩子跑就要予以喝阻,甚至命令孩子要安安靜靜地坐著不準(zhǔn)亂動(dòng)。孩子天性活潑好動(dòng),若強(qiáng)制他們不能游玩,可能影響他們身心的發(fā)展。孩子不像大人需要工作,所以游戲玩耍在生活上就成為他們的一個(gè)重心。從兒童發(fā)展的研究方面來(lái)看,游戲可以說(shuō)就是兒童的工作,其意義與價(jià)值是頗為廣泛的。

在生理發(fā)展方面:游戲提供兒童運(yùn)動(dòng)的機(jī)會(huì),可以促進(jìn)身體的健康。

在情緒發(fā)展方面:適當(dāng)?shù)挠螒蚧顒?dòng),可以帶給兒童快樂(lè)、愉悅的情緒,發(fā)展樂(lè)觀進(jìn)取的個(gè)性。

在心智發(fā)展方面:游戲可以增加兒童的知識(shí),引發(fā)想像、創(chuàng)造的能力。

在社會(huì)行為發(fā)展方面:游戲可以提供兒童與玩伴接觸的機(jī)會(huì),學(xué)習(xí)合作、互助、團(tuán)結(jié)等品德。

從各方面的發(fā)展來(lái)看,游戲?qū)⒆拥拇_有著莫大的價(jià)值。做父母的,不僅不應(yīng)忽視孩子的游戲,還要時(shí)時(shí)主動(dòng)關(guān)心孩子游戲的內(nèi)容,隨時(shí)給予鼓勵(lì)或指導(dǎo),讓孩子在游戲的過(guò)程中,快樂(lè)而自然地得到德、智、體、群各方面的發(fā)展。

父母參與游戲時(shí)需注意的事項(xiàng)

一二歲前幼兒的發(fā)展

通常是一個(gè)人玩;以自我為中心,有占有欲;會(huì)有“連續(xù)但漫無(wú)目的”的動(dòng)作,能看、聽(tīng)、感覺(jué);會(huì)抓、握東西;能將東西拆開(kāi)、組合、拿出、放入;能爬行、投擲和跳躍;具有強(qiáng)烈的好奇心。此時(shí)期為他準(zhǔn)備的玩具可以是:便于投擲、抓握的柔軟玩具;不易破損的玩偶、娃娃;鈴鐺、音光盒;可供堆積的積木,及可以攀登或爬進(jìn)爬出的硬紙盒或木箱;涂鴉用的蠟筆、剪貼簿;能組合的汽車(chē)、火車(chē)、船等。

二三至五歲幼兒的發(fā)展

喜歡和其他人一起玩;大肌肉的運(yùn)用很靈活,漸能控制精細(xì)的動(dòng)作;喜歡朝著一個(gè)目標(biāo)爬、跳或跑;需要有“自己動(dòng)手”的機(jī)會(huì);很難分辨事實(shí)和想像;對(duì)事情只有模糊的認(rèn)識(shí);喜歡扮家家酒之類的游戲。此時(shí)期為他準(zhǔn)備的玩具有:訓(xùn)練肌肉的玩具,如爬竿游戲、跳馬游戲、小三輪車(chē)、大球和大型積木;發(fā)展心智的玩具,如八至十二片的拼圖,養(yǎng)魚(yú)或栽培植物,以及磁鐵、望遠(yuǎn)鏡、萬(wàn)花筒等科學(xué)性玩具;扮家家酒的玩具,如易洗不易破損的娃娃,各種家庭用具,像烹飪用具、園藝用具、洗衣用具等,百寶箱、玩具火車(chē)、飛機(jī)、卡車(chē)、汽車(chē)等交通工具;表達(dá)情感的玩具,如布偶或木偶、黏上、沙堆、臘筆、畫(huà)紙、釘子、槌子等。

游戲是幼兒園的基本活動(dòng)


導(dǎo)讀:每位教師都懷疑過(guò)一味的游戲,那他所學(xué)的知識(shí)會(huì)不會(huì)雜亂無(wú)章,那幼兒是否會(huì)留下許多知識(shí)的空白,這對(duì)于教師來(lái)說(shuō)是不是一種失誤或者是失敗呢?

這篇文章最吸引我的地方不是后面怎么去操作,怎樣把游戲作為幼兒園的基本活動(dòng),最讓我死腦細(xì)胞的是它的幾個(gè)理念。

1、游戲不等于游戲活動(dòng),因?yàn)橛螒蚧顒?dòng)就把游戲這個(gè)范疇給定死了。我是這樣理解的,在幼兒玩積木的地方,我今天布置給他們“美麗的幼兒園”,那小朋友的思維就被我局限了,如果我只是在搭建過(guò)程中在一旁引導(dǎo),也許小朋友會(huì)給我很多驚喜的答案。

2、戲與教學(xué)之間的關(guān)系

讀了這篇文章我發(fā)現(xiàn)游戲的最高境界=教學(xué)的最高境界,就是讓幼兒在愉悅的心情之下完善他們的生活經(jīng)驗(yàn)。既然是最高境界,那是發(fā)展的最后階段,無(wú)論是從教多少年的老師都必須經(jīng)歷一個(gè)“自我成長(zhǎng)”階段,確立正確的游戲觀——把理論運(yùn)用于實(shí)踐——對(duì)實(shí)踐結(jié)果進(jìn)行反思——再對(duì)自己的游戲觀教學(xué)觀進(jìn)行修改。

每位教師都懷疑過(guò)一味的游戲,那他所學(xué)的知識(shí)會(huì)不會(huì)雜亂無(wú)章,那幼兒是否會(huì)留下許多知識(shí)的空白,這對(duì)于教師來(lái)說(shuō)是不是一種失誤或者是失敗呢?但是如果重視教育計(jì)劃目標(biāo),然后在教學(xué)活動(dòng)中夾雜游戲,這樣游戲的趣味性是否還是那么原滋原味。我在看了這篇文章之后一直糾纏于這兩個(gè)問(wèn)題,后來(lái)我媽媽說(shuō)的一句話給了我很大啟發(fā)?!坝變簣@又不考試,就玩玩的,要那么認(rèn)真嗎”雖然很外行的一句話,但給了我很大啟發(fā),幼兒園不是個(gè)傳授書(shū)本知識(shí)的地方,是一個(gè)培養(yǎng)幼兒興趣,建立他們正確的人生觀價(jià)值觀的地方,其實(shí)后者更讓他們受用一生。

游戲是生命的本質(zhì)——在觀察中解讀幼兒的自然游戲行為


對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),游戲是生活的一部分,而并不只限于傳統(tǒng)的游戲時(shí)間。就如同前文中的怡怡和展展,在午餐的瞬間,就完成了一次令人忍俊不禁的游戲交往——雖然,在雞翅和白菜豆腐交換的過(guò)程中,怡怡顯得那么霸道,但展展卻是那么心甘情愿。再看加餐時(shí)兩個(gè)孩子的舉動(dòng),怡怡笑瞇瞇地蹲在展展面前,展展心領(lǐng)神會(huì)地把小餅干喂到怡怡嘴里,此刻,展展和怡怡就是娃娃家中的一對(duì)“父女”。而當(dāng)怡怡自己伸手去拿展展的小餅干時(shí),角色一下子就變了,展展立馬就用手護(hù)住了自己的小餅干……當(dāng)我看到這里時(shí),不禁莞爾一笑:在孩子們的游戲中,似乎有一些孩子天生就是領(lǐng)導(dǎo)者,而另一些則是跟隨者,但幾乎所有的孩子都天生熱愛(ài)游戲,并能在游戲中自覺(jué)地維護(hù)自己的角色地位。無(wú)論何時(shí)何地,游戲都可以發(fā)生,在這個(gè)充滿幻境與想象的世界里,孩子可以毫不費(fèi)力地隨意出入。在成人眼里,游戲意味著休閑,而對(duì)孩子而言,游戲卻是工作,是孩子交朋友、體驗(yàn)生活以及探索學(xué)習(xí)的主要途徑。

剛剛進(jìn)入一個(gè)陌生群體的怡怡,利用她與生俱來(lái)的“游戲力”——一種自信,一種活力,或者說(shuō)是一種游戲的情趣,吸引了眾多的渴望游戲卻又缺乏“游戲力”的小“粉絲”,自然地成為這一個(gè)游戲群體的中心。展展們跟著怡怡,忠實(shí)地聽(tīng)從怡怡的安排,用自己的方式,體驗(yàn)著游戲的樂(lè)趣。我想,在怡怡一口一口地喂展展吃蛋糕時(shí),展展的心里是甜蜜的,他享受著奇妙的游戲情境。很多時(shí)候,特別是在孩子之間,發(fā)生作用的,往往不是什么教育法則,而是游戲中孩子們可愛(ài)的笑臉,當(dāng)這些笑臉出現(xiàn)時(shí),矛盾和沖突往往都能得到較好的化解。作為教師,我們經(jīng)常會(huì)把教育這樣復(fù)雜的事情簡(jiǎn)化成條條框框的要求,卻忽略了教育過(guò)程中情感的力量。怡怡喜歡吃雞翅而不愛(ài)吃白菜豆腐,改變這種飲食習(xí)慣單靠教師的說(shuō)教和要求是沒(méi)有什么效果的。記得以前中班的子豪,幾乎不吃一點(diǎn)蔬菜,老師盯著他,要求他吃,他也知道吃蔬菜有好處,可就是咽不下去,硬吃的結(jié)果,就是把之前吃下去的東西全部吐出來(lái)。有意思的是,有一次旁邊的小朋友拿錯(cuò)了阿姨特意為子豪打的湯(湯多而菜少),兩人互不相讓,最后兩人用猜拳的方式?jīng)Q定,還互比誰(shuí)吃得干凈,子豪居然破天荒地把所有的蔬菜全吃下去了。這或許就是游戲的魅力——沒(méi)有“強(qiáng)迫吃”的壓力,只有“我要贏”的游戲動(dòng)力,心理上的放松,使得子豪完成了之前幾乎不可能的事情。而這一次的經(jīng)歷,也讓子豪樹(shù)立了一種信心:細(xì)嚼慢咽,蔬菜是能咽下去的。于是,每次午餐,我都會(huì)在子豪面前無(wú)聲而夸張地做出咀嚼下咽的口型,子豪立刻就會(huì)回以無(wú)聲的“O—K一”,夾一筷蔬菜在嘴里,慢慢地咀嚼,慢慢地咽下去,我再給他一個(gè)夸張的笑臉……午餐時(shí)段,就成為我們兩個(gè)人心領(lǐng)神會(huì)的游戲時(shí)間。為人師者,要與孩子共同成長(zhǎng),這種成長(zhǎng),不僅在于掌握教育的方法,還在于,用我們的心去感悟、體驗(yàn)生命的樂(lè)趣與活力,最好的方法,就是換一種心態(tài),嘗試去和孩子游戲。

怡怡和展展成了形影不離的好朋友,但他們兩個(gè)人之間的互動(dòng),似乎并不是我們所想象的那么簡(jiǎn)單:表面上,怡怡決定著一切,展展只是一個(gè)默默的跟隨者;而實(shí)際上,離不開(kāi)兩人游戲伙伴關(guān)系的卻是怡怡?!罢娟?duì)風(fēng)波”中老師的介入和然然的出現(xiàn),令怡怡和展展的關(guān)系發(fā)生了變化,展展不再完全依賴怡怡,并漸漸地有了新的朋友,而怡怡卻顯得有些無(wú)奈,再怎樣努力,都只能眼睜睜地看著展展投入到新的游戲群體之中。事實(shí)上,幼兒間的游戲交往是一個(gè)雙方主動(dòng)建構(gòu)的過(guò)程,他們?cè)谟螒蛑斜憩F(xiàn)自己的能力,滿足自己的愿望,釋放自己的情緒。就像展展,從一個(gè)不愿意、或者說(shuō)沒(méi)有能力主動(dòng)發(fā)起游戲的孩子,逐漸在跟隨怡怡的過(guò)程中學(xué)會(huì)游戲,并最終得到完全的釋放,自如地投入到屬于他自己的游戲之中。這個(gè)過(guò)程,清楚地說(shuō)明了游戲的本質(zhì),正如杜威所言:“在幼兒階段,生活即游戲,游戲即生活?!蓖ㄟ^(guò)游戲,孩子一邊探索著世界,一邊嘗試著自己在這個(gè)世界中的能力,最終變得越來(lái)越自信和成熟。

游戲,是孩子的語(yǔ)言,仔細(xì)地觀察孩子們?cè)谌粘I钪械挠螒虮憩F(xiàn),我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),孩子們心中的喜悅、好奇、疑慮、失望甚至悲傷或恐懼……我們需要在和孩子的互動(dòng)中“翻譯”孩子的表現(xiàn),穿透表面發(fā)現(xiàn)并滿足孩子的深層需求,在游戲中激發(fā)孩子的天賦潛能,成就健康人格。更為重要的是,我們必須掌握這項(xiàng)特別的技能——游戲,降低自己的身份,加入孩子的世界,他們認(rèn)為怎么玩最有趣,我們就怎么玩。譬如,讓一個(gè)頑皮的托班孩子乖乖回到自己座位的最好辦法,就是假裝去搶他的座位,而游戲的勝利者永遠(yuǎn)是孩子;譬如,總有孩子不愛(ài)吃蔬菜,與其居高臨下用老師的身份硬逼著孩子吃,不如坐在孩子身邊用游戲的方式逗著孩子吃;譬如,總有孩子因害怕摔跤而不敢踩高蹺,與其不停地鼓勵(lì)孩子要勇敢,不如由老師用一種好玩的方式假裝摔倒,讓孩子以咯咯笑的方式來(lái)釋放他們對(duì)踩高蹺的恐懼感,逐漸引導(dǎo)他們?nèi)L試……和孩子一起,在日常生活中嵌入更多的游戲元素,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲帶來(lái)的,不僅僅是快樂(lè)。

游戲是幼兒創(chuàng)新教育的“天賜良機(jī)”


創(chuàng)新能力是人最重要和最有價(jià)值的一種能力。一個(gè)孩子將來(lái)有多大成就,關(guān)鍵就在于他的創(chuàng)新能力如何。江澤民書(shū)記曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“創(chuàng)新是一個(gè)民族進(jìn)步的靈魂”,“一個(gè)沒(méi)有創(chuàng)新物的民族,難于屹立于世界先進(jìn)民族之林”。游戲是幼兒的主導(dǎo)活動(dòng),能產(chǎn)生新的“發(fā)展點(diǎn)”。游戲構(gòu)成幼兒心理發(fā)生發(fā)展的最佳姿態(tài)。游戲是幼兒創(chuàng)新教育的“天賜良機(jī)”。

一、游戲與玩具是幼兒創(chuàng)新折“實(shí)驗(yàn)室”。

游戲是兒童創(chuàng)造性的源泉。兒童在游戲中自由想象,在一些物體與觀念之間建立一些獨(dú)特的關(guān)系和聯(lián)想,這些特定的關(guān)系與聯(lián)想往往是創(chuàng)造性發(fā)展的萌芽。

我國(guó)杰出的鐵路工程師詹天佑小時(shí)候愛(ài)玩泥巴,他曾用泥巴模仿制作機(jī)器模型,并捏出些世界上尚不存在的“機(jī)器”。這個(gè)游戲帶我們的啟示是:要鼓勵(lì)孩子去別出心裁的玩,讓他去做他喜歡的事,如折紙船、捏動(dòng)物、放風(fēng)箏、過(guò)小家家、收集石頭、樹(shù)葉、糖紙、貝殼、捉昆蟲(chóng)、飼養(yǎng)小動(dòng)物以及集體游戲等,不要遏制孩子的玩興。當(dāng)孩子興致勃勃地?fù)旎匾欢禈?shù)葉,準(zhǔn)備做細(xì)細(xì)的觀察時(shí),別給他“潑冷水”。因?yàn)楹⒆涌赡苷趹{著自己淺拙的審美意識(shí)去欣賞、鑒別它的形態(tài)美、紋理美、色彩美,并思量著能否把它們做成一幅“藝術(shù)展品”!

孩子的不少即興玩法除了能引起情緒上的愉悅外,還往往會(huì)有不少的新發(fā)現(xiàn)。比如吹肥皂泡吧,勤于思索的孩子會(huì)納悶兒:“為什么泡泡一定是圓的呢?”“為什么會(huì)有那么多的漂亮色彩呢?”這時(shí),我們就有了教育孩子的機(jī)會(huì),還可以不失良機(jī)地向孩子介紹一些有關(guān)的科學(xué)道理:肥皂水有一種表面張力,它總是把泡泡的表面收縮成最小,而在一定體積的有形狀的物體中,以球形的表面積最小,所以泡泡總是圓的。至于泡泡的色彩,其道理與彩虹的形成差不多,都是因光線折射和反射而生成的。這樣,當(dāng)孩子發(fā)現(xiàn)自己的好奇竟與科學(xué)道理相結(jié)合在一起時(shí),心里會(huì)得到極大的滿足。

孩子游戲時(shí)往往還會(huì)有美的創(chuàng)造。如他們?cè)谡郫B糖紙,粘貼樹(shù)葉,制作玩具,積木等過(guò)程中都能顯示出自己的智慧。另外,變廢為寶的成功又使他們的自信心得到加強(qiáng)。因此,我們應(yīng)放手讓孩子去游戲,讓他們用積木構(gòu)建公園、家具、立交橋等。因?yàn)椋词故亲詈?jiǎn)單的游戲,也有助于孩子智力的開(kāi)發(fā)和體驗(yàn)創(chuàng)造的快樂(lè)。

玩具是什么?玩具是游戲的工具。兒童在游戲中學(xué)習(xí),玩具是幼兒最基本的學(xué)習(xí)工具,是他們的“第一本書(shū)”。玩具在幼兒游戲中起著非常重要的作用,它是幼兒游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)和物質(zhì)中心。有了槍,幼兒可以玩軍事游戲;有了積木,幼兒可以玩建筑游戲等等。在游戲中,幼兒的舉止言行都是圍繞著玩具這個(gè)物質(zhì)中心發(fā)展的。它給幼兒帶來(lái)無(wú)限的歡樂(lè)。偉大的思想家、文學(xué)家魯迅很重視兒童的玩具,他說(shuō):“游戲是兒童的最正當(dāng)?shù)男袨?,玩具是兒童的天使?!?/p>

幼兒自制玩具對(duì)培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新精神是卓有成效的。制作玩具的過(guò)程是游戲的一個(gè)階段。美國(guó)萊特兄弟在《我們是怎樣發(fā)明飛機(jī)的》一書(shū)中回憶:“我們對(duì)飛機(jī)最早發(fā)生興趣是在兒童時(shí)代開(kāi)始的。父親曾給我們一個(gè)玩具,用橡皮筋作動(dòng)力,可使它飛上天空。我們仿制幾個(gè),都能成功地飛起來(lái)……”。一個(gè)小小的橡皮盤(pán)木制玩具,在萊特兄弟幼小的心靈里播下了人類上天的強(qiáng)烈

愿望,從而促使他們用畢生精力從事航空事業(yè)。由此可見(jiàn),自制玩具對(duì)兒童發(fā)展的作用是巨大的。兒童制作玩具往往是從仿制開(kāi)始的,逐漸發(fā)展到獨(dú)立設(shè)計(jì),創(chuàng)造新材料,制作出新穎的作品。制作玩具是為幼兒操作能力的發(fā)展提供了一個(gè)極為有利的機(jī)會(huì)。在制作過(guò)程中的模仿、想象和創(chuàng)造,一方面綜合運(yùn)用已有的知識(shí)技能;另一方面使雙手變得更加靈巧。因而,玩具既能改善兒童的認(rèn)知結(jié)構(gòu),流動(dòng)性未知欲,又能促使幼兒將知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為創(chuàng)造初中,在提高操作能力的同時(shí),體驗(yàn)到成功的快樂(lè),從而提高兒童的自信心和活動(dòng)的主動(dòng)性、積極性。所以說(shuō),游戲與玩具是孩子創(chuàng)新的“實(shí)驗(yàn)室”。

二、游戲體驗(yàn)是幼兒創(chuàng)新的原動(dòng)力。

游戲體驗(yàn)是幼兒創(chuàng)新的原動(dòng)力。主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:(1)自主性體驗(yàn):游戲中,幼兒充分體驗(yàn)了“自由—我想玩就玩,不想玩就不玩”或“我想怎么玩就怎么玩”,孩子享有創(chuàng)造的自由。

游戲具有一種自由想象與創(chuàng)造的精神。正是游戲,它為幼兒提供了一種激勵(lì)創(chuàng)造性思維的適宜氣氛。在游戲中兒童可以“想我所想”、“抒我所抒”,不會(huì)由于“別出心裁”而招致同伴的恥笑與責(zé)怪。再加上幼兒特有的表現(xiàn)欲和好勝心,為使自己在無(wú)形的比較中“出人頭地”而刻意求新,這必將使其思維具有創(chuàng)造性。

(2)興趣性體驗(yàn):游戲中,幼兒獲得了無(wú)限的樂(lè)趣、新奇感與成功感。興趣是幼兒創(chuàng)新的最好的老師:創(chuàng)新過(guò)程重于創(chuàng)新結(jié)果。

游戲使人愉快,正是幼兒在游戲中的愉快體驗(yàn)使得幼兒樂(lè)于游戲、樂(lè)于探索、樂(lè)于創(chuàng)新。如游戲中的“以物代物”(一根棍子夾在兩腿之間就變成了木馬;想當(dāng)“警察”,沒(méi)槍,怎么辦?順手拿起旁邊的球拍或不是“槍”?。┖汀耙晃锒嘤谩保ㄔ谕嫱尥藜沂牵e木搖身一變成了香噴噴的煎魚(yú),當(dāng)醫(yī)生是,積木又是針!真是用之不盡?。┑龋@些都克服了物體的固有功能,訓(xùn)練了幼兒的發(fā)散性思維,有助于培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。

游戲中,幼兒敢做敢為,不怕失敗,勇于探索,勇于嘗試,新奇感與成功感始終伴著幼兒,這些都明顯有助于孩子自信心的建立。正是這種自信心,使得孩子有創(chuàng)新的“心向”。當(dāng)客觀條件適宜時(shí),這種“心向”便會(huì)引導(dǎo)孩子走向創(chuàng)新之路!

(3)勝任感體驗(yàn):游戲中,幼兒自己支配游戲主題、游戲情節(jié)、游戲角色以及游戲規(guī)則,體驗(yàn)了那份專著與執(zhí)著,這是創(chuàng)新所必備的。

我們經(jīng)常可以看到這樣一些場(chǎng)面:為壘起一座高高的城堡,幼兒一次又一次地嘗試。倒了重來(lái),經(jīng)歷一次又一次的失敗,最后終于達(dá)成心愿……在游戲中,孩子堅(jiān)忍不拔地克服困難,不斷索取,鍥而不舍。這是因?yàn)椋⒆诱J(rèn)為自己能勝任游戲任務(wù),所以才如此專著與執(zhí)著。反之,則會(huì)注意力不集中,朝三暮四。

三、游戲方法是幼兒創(chuàng)新的“資本”。

游戲的創(chuàng)造性還體現(xiàn)在幼兒在游戲中尋找方法表達(dá)自己的設(shè)想。游戲方法構(gòu)成了幼兒創(chuàng)新的“資本”。孩子們利用各種物品、構(gòu)筑物以及語(yǔ)言、手勢(shì)、面部表情去表達(dá)自己的構(gòu)思。

語(yǔ)言對(duì)塑造游戲形象具有特別大的作用:它幫助孩子們表達(dá)自己的思想感情,理解伙伴們的心情,使自己的行動(dòng)與伙伴的步調(diào)一致。

游戲中實(shí)物操作有利于調(diào)動(dòng)孩子的主動(dòng)性。孩子的操作行為,一般是指借助某種物品、材料與玩具所

進(jìn)行的探究活動(dòng)。一些常見(jiàn)的不起眼的東西,在孩子手中便成了他們發(fā)揮想象力的工具,從而產(chǎn)生出各種獨(dú)具創(chuàng)意的作品。在具體的行為中,他們憑借極其有限的材料、物品與玩具,依靠自己的想象,對(duì)其進(jìn)行重組,再造活動(dòng)。而且在操作過(guò)程中,他們總是不斷地改變、不斷地完善,直到認(rèn)為合理才告結(jié)束。這種行為本身就帶有十分明顯的探究精神與創(chuàng)新意識(shí)。幼兒在操作中學(xué)會(huì)創(chuàng)新,從動(dòng)口到動(dòng)手——操作中學(xué)會(huì)探究,從動(dòng)手到動(dòng)腦——操作中學(xué)會(huì)思考。

游戲規(guī)則制約游戲的玩法。游戲規(guī)則又稱為游戲方法。兒童對(duì)規(guī)則的把握是有關(guān)一個(gè)從“他律”到“自律”的過(guò)程。在“自律”的水平上,幼兒能適當(dāng)?shù)刈兺ㄓ螒蛞?guī)則,以便游戲能順利地進(jìn)行下去。其實(shí)規(guī)則的也體現(xiàn)了幼兒有一定的創(chuàng)造性。幼兒也正是運(yùn)用已有的知識(shí)、技能及經(jīng)驗(yàn)適當(dāng)綜合、簡(jiǎn)化、改編進(jìn)行游戲、進(jìn)行創(chuàng)新。

總的來(lái)說(shuō),由于游戲是一種典型的創(chuàng)造性活動(dòng)和“個(gè)人自動(dòng)精神的運(yùn)動(dòng)”,兒童即是至高無(wú)上的“國(guó)王”,又是虔誠(chéng)無(wú)比的臣民。于是,游戲構(gòu)成了兒童的人生實(shí)驗(yàn)室,從中培植人生觀念,萌芽人生價(jià)值,在游戲中“自由與紀(jì)律”達(dá)到了最高統(tǒng)一。正如德國(guó)詩(shī)人席蔓所言:“只有當(dāng)人是最充分意義的人的時(shí)候,他才游戲,并且只有當(dāng)他在游戲的時(shí)候,他才是完全的人”。游戲?qū)τ趦和?,如同藝術(shù),對(duì)于成人,不僅僅是對(duì)美的追求,更是人生價(jià)值的升華,因此,我們一定要樹(shù)立起正確的人生觀和教育觀,使自己成為創(chuàng)造型的教育者,真正做到站在兒童的立場(chǎng)上看待幼兒的游戲,正確對(duì)待幼兒在游戲中的創(chuàng)造性表現(xiàn),從而把握好游戲這一幼兒創(chuàng)新教育的“天賜良機(jī)”。

角色游戲是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新能力的重要途徑


角色游戲?qū)和砷L(zhǎng)具有重要意義已成為人們的共識(shí)。但是,對(duì)于成人來(lái)說(shuō),如何正確恰當(dāng)?shù)貐⑴c和引導(dǎo)幼兒開(kāi)展角色游戲,幫助幼兒形成發(fā)散型思維方式,培養(yǎng)創(chuàng)新能力,才是最關(guān)心的話題。

在美國(guó)幼兒教育領(lǐng)域,關(guān)于成人對(duì)幼兒角色游戲的干預(yù),一直存在兩種不同的意見(jiàn)。一種以埃里克森(Ericson)為代表,他們認(rèn)為應(yīng)當(dāng)完全讓幼兒自主地開(kāi)展游戲,成人的指導(dǎo)會(huì)影響幼兒想象力的發(fā)揮,妨礙幼兒創(chuàng)新能力的形成。另一種以馬奇(Markey)為代表,認(rèn)為只有在成人的帶領(lǐng)下,角色游戲才能真正有助于幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展,成人要結(jié)合幼兒游戲的進(jìn)程,通過(guò)啟發(fā)、提問(wèn),幫助幼兒擴(kuò)展游戲的范圍,通過(guò)鼓勵(lì)和引導(dǎo),加深幼兒參與游戲活動(dòng)的程度,促進(jìn)幼兒創(chuàng)新能力的發(fā)展。

耶魯大學(xué)心理學(xué)家辛格(Singer)說(shuō),“我覺(jué)得,中間道路是最佳途徑!”她認(rèn)為,對(duì)于幼兒的角色游戲應(yīng)當(dāng)適度干預(yù)。這個(gè)“度”就是一方面要給幼兒充分的時(shí)間和空間,讓他們自主游戲;另一方面成人要做好游戲的助手,協(xié)助和鼓勵(lì)幼兒開(kāi)展活動(dòng)。她說(shuō):成人直接的參與和引導(dǎo)會(huì)讓幼兒感到壓抑,削弱幼兒的自信心;而缺少引導(dǎo)的游戲則意味著幼兒可能勉強(qiáng)應(yīng)付,但不能達(dá)到預(yù)期效果。

她建議,成人應(yīng)當(dāng)從三個(gè)方面來(lái)參與和引導(dǎo)幼兒的角色游戲。一是協(xié)助幼兒創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境;二是和幼兒一起收集游戲材料,特別是鼓勵(lì)幼兒自己動(dòng)手制作游戲材料;三是在游戲的過(guò)程中,既支持幼兒自主游戲,又能夠適度啟發(fā)、引導(dǎo),鼓勵(lì)幼兒探索和解決新問(wèn)題。

女兒蘇格小的時(shí)候,特別喜歡玩角色游戲。全家人都被她動(dòng)員起來(lái)。她當(dāng)老師,我們就是學(xué)生;她當(dāng)超市的店員,我們就是顧客。我們常常像小朋友一樣和她一起玩,幫助她豐富游戲的內(nèi)容。然而,有一次在美國(guó)同事家里玩的角色游戲卻給我們留下了難忘的印象。

我的同事邁森和馬瑞家里有四個(gè)孩子,他們的女兒茹碧和蘇格在同一所幼兒園。當(dāng)時(shí),“911事件”剛過(guò)去,消防隊(duì)員成為美國(guó)小朋友崇拜的偶像,孩子們提出一起來(lái)玩消防隊(duì)的游戲。邁森馬上給孩子們找來(lái)關(guān)于消防隊(duì)的圖書(shū)和錄像片,讓孩子們了解有關(guān)消防的知識(shí)和信息;馬瑞特意開(kāi)車(chē)帶孩子們到消防站去參觀,了解消防隊(duì)的裝備、用途和消防隊(duì)員日常工作的內(nèi)容。接下來(lái),我們?nèi)齻€(gè)家長(zhǎng)和孩子們就開(kāi)始“組建”消防隊(duì)。家里的玩具、家具都成為“消防隊(duì)”的裝備,椅子排起來(lái)就成了消防車(chē),跳繩當(dāng)成水龍帶,圣誕節(jié)的鈴鐺成為警鈴……大家推選年齡最大的米切爾當(dāng)隊(duì)長(zhǎng),茹碧當(dāng)接線員,其他孩子連同我們家長(zhǎng),有的當(dāng)司機(jī),有的當(dāng)消防員,有的當(dāng)設(shè)備主管。

接線員接到報(bào)警,隊(duì)長(zhǎng)搖響警鈴,大家迅速“上車(chē)”,“出發(fā)!”

在游戲過(guò)程中,邁森不時(shí)會(huì)提出一些新的問(wèn)題,比如,“報(bào)告隊(duì)長(zhǎng),消防車(chē)的水用光了,怎么辦?” “床底下還有一只小貓,誰(shuí)能讓它出來(lái)?”盡管孩子們想出的辦法五花八門(mén),讓人忍俊不禁,但是游戲一直在熱烈的氛圍中進(jìn)行,以至于把準(zhǔn)備晚飯的事都忘了。最后邁森說(shuō):“報(bào)告隊(duì)長(zhǎng),現(xiàn)在高速公路上又發(fā)生了事故,我們?nèi)ゾ仍昼姾笳?qǐng)彤和馬瑞把晚飯直接送到救援現(xiàn)場(chǎng)吧!”

現(xiàn)在回想起來(lái),邁森和馬瑞雖然都不是學(xué)前教育專家,但是,他們的做法卻和專家的研究成果不謀而合。正如辛格所說(shuō),在角色游戲中,家長(zhǎng)和教師就是孩子的玩伴,游戲的助手,目標(biāo)的向?qū)А?/p>

中班游戲培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲教案


中班游戲培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過(guò)程等內(nèi)容,引導(dǎo)幼兒利用滾、踢、拋等多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力,通過(guò)不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運(yùn)動(dòng)機(jī)能和動(dòng)作速度及身體協(xié)調(diào)性的發(fā)展,適合幼兒園老師們上中班游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性教案吧。

活動(dòng)目標(biāo):

1、引導(dǎo)幼兒利用滾、踢、拋等多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。

2、通過(guò)不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運(yùn)動(dòng)機(jī)能和動(dòng)作速度及身體協(xié)調(diào)性的發(fā)展。

3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

報(bào)紙做的彩球若干、大籃子若干等。 音樂(lè)一段。

活動(dòng)過(guò)程:

一、 活動(dòng)前準(zhǔn)備:

教師帶幼兒進(jìn)入活動(dòng)場(chǎng)地,幼兒手持彩球,隨音樂(lè)沿場(chǎng)地四周進(jìn)行走跑交替練習(xí)。

二、一物多玩游戲

1、討論:想想手里的彩球可以怎么玩?

2、幼兒按自己的意愿進(jìn)行自主游戲。

3、集體交流:你是怎么玩彩球的?

4、幼兒再次進(jìn)行游戲,鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行合作游戲。

三、小組接力競(jìng)爭(zhēng)游戲:運(yùn)果子。

教師提出運(yùn)果子的要求,不能用手可以自由結(jié)組。看哪組運(yùn)的果子最多。

四、結(jié)束,

集合進(jìn)行做放松、整理活動(dòng),引導(dǎo)幼兒進(jìn)行舒緩活動(dòng)穩(wěn)定幼兒激動(dòng)情緒。

五、活動(dòng)延伸:

繼續(xù)探索彩球的多種玩法。

游戲中的規(guī)則與幼兒游戲的自主性


吳老師:您好!

游戲的本質(zhì)是自由意志的體現(xiàn),即“玩什么”、“怎么玩”、“與誰(shuí)一起玩”,都由游戲者自己選擇決定,這種自由讓幼兒感到愉悅并產(chǎn)生自信。同時(shí),游戲也是有規(guī)則的,幼兒游戲行為水平的體現(xiàn)之一,就是對(duì)規(guī)則的理解和執(zhí)行。而游戲者對(duì)規(guī)則的態(tài)度本身也體現(xiàn)了自由意志,也就是說(shuō),游戲者對(duì)規(guī)則是能夠理解的,是為了自己游戲的需要而產(chǎn)生的,對(duì)規(guī)則的遵守是有利于實(shí)現(xiàn)自己游戲意愿的。當(dāng)幼兒能夠自覺(jué)執(zhí)行游戲的規(guī)則時(shí),也說(shuō)明幼兒的游戲行為從自發(fā)性走向了自主性。

您提及的案例涉及的正是游戲規(guī)則與幼兒游戲自主性的關(guān)系,下面我將從以下幾個(gè)視角來(lái)和您探討這個(gè)問(wèn)題。

游戲規(guī)則與游戲中的日常行為規(guī)則

規(guī)則是用以協(xié)調(diào)游戲者之間的行為的,游戲中的規(guī)則包括兩種不同性質(zhì)的規(guī)則。一種是游戲本身的規(guī)則,比如制定游戲中的規(guī)則,這是游戲得以開(kāi)展并決定勝負(fù)的重要元素,如棋牌類規(guī)則游戲,就有出牌規(guī)則和走棋規(guī)則,這種規(guī)則需要所有游戲者在游戲前獲得一致的認(rèn)同,一旦游戲開(kāi)始是不能改變的,所以規(guī)則具有共識(shí)性和外顯性。而角色游戲中的規(guī)則,體現(xiàn)的是幼兒對(duì)角色行為的認(rèn)知,如醫(yī)生會(huì)做什么說(shuō)什么,營(yíng)業(yè)員有哪些行為職責(zé),這類規(guī)則全在于游戲者的經(jīng)驗(yàn)常識(shí),起到裝扮行為順利進(jìn)行的作用。每個(gè)幼兒的角色認(rèn)知水平不同,游戲水平就不同,因此這類規(guī)則具有個(gè)體性和內(nèi)隱性。另一種規(guī)則雖然也用于游戲過(guò)程中協(xié)調(diào)玩伴之間的行為,但它是屬于游戲情境之外處理一般人際關(guān)系的日常行為規(guī)則,比如在分配角色扮演者、協(xié)商游戲材料的使用和構(gòu)思游戲玩法時(shí),涉及的規(guī)則有輪流、謙讓、共享、按序、歸位等。這一類規(guī)則常常用來(lái)處理角色糾紛、玩具糾紛,或者通過(guò)規(guī)則養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,這類規(guī)則也適用于日常生活中各類活動(dòng)的常規(guī)。本案例中的“插牌”就是一種角色分配中的按序規(guī)則,即誰(shuí)先插到牌誰(shuí)玩。

游戲中的規(guī)則與幼兒的游戲意愿

我們知道,規(guī)則是對(duì)行為的某種限定,這種限定所導(dǎo)致的行為結(jié)果有時(shí)帶來(lái)正面影響,有時(shí)也會(huì)帶來(lái)負(fù)面影響,這里就涉及一個(gè)規(guī)則的合理性問(wèn)題。比如排隊(duì),有時(shí)體現(xiàn)的是秩序帶來(lái)的高效行為,有時(shí)可能就是一種無(wú)意義等待的低效行為。因此制定任何一條規(guī)則,一定要清楚制定這條規(guī)則的背景和目的是什么,再考慮規(guī)則可能產(chǎn)生的效應(yīng)是什么。就幼兒的游戲而言,規(guī)則應(yīng)當(dāng)是用以支持幼兒實(shí)現(xiàn)游戲意愿的,因?yàn)橛螒蚴怯變鹤灾鞯幕顒?dòng),但在許多教師創(chuàng)設(shè)的游戲環(huán)境中,幼兒游戲的自主性仍然有限。因?yàn)榻處煂?duì)幼兒在游戲中究竟有多大的自主權(quán)有不同理解,尤其是為了防止游戲中產(chǎn)生各類糾紛,或者避免游戲中出現(xiàn)混亂局面,常常會(huì)制定一些規(guī)則來(lái)限定幼兒的游戲行為。本案例中,您的出發(fā)點(diǎn)很好,希望通過(guò)“插牌”的形式體現(xiàn)幼兒的自主性,讓幼兒充分自選游戲角色,尊重幼兒對(duì)角色的選擇權(quán),可沒(méi)有想到的是,“插牌”卻惹出許多不必要的麻煩。這不得不讓我們反思這一規(guī)則的合理性了。

我們可以設(shè)問(wèn)一下:規(guī)則是出于老師的管理,還是出于幼兒游戲的意愿?這是一個(gè)原則性的問(wèn)題,否則游戲?qū)⒉辉倬哂杏螒虻囊饬x。我們認(rèn)為,檢驗(yàn)游戲中的規(guī)則是否合理,就是看這條規(guī)則是限制還是幫助幼兒實(shí)現(xiàn)游戲意愿。那么,我們來(lái)看看是誰(shuí)需要這條游戲規(guī)則?是老師需要,還是幼兒需要?從表面上看,“插牌”是幼兒用來(lái)自行選擇自己想要扮演的角色的,每個(gè)幼兒都可以按照自己的意愿選擇角色。但實(shí)際上,“插牌”是有限的,當(dāng)幾個(gè)幼兒都想扮演同一個(gè)角色時(shí),“插牌”限制了某些幼兒的意愿,只有捷足先登者才能如愿,這就大大限制了其他幼兒的游戲意愿,那些未能如愿的幼兒就會(huì)想方設(shè)法在牌子上大做文章。而且,“插牌”還會(huì)限制幼兒游戲行為的創(chuàng)造性。因?yàn)橐环矫?,角色游戲是幼兒生活?jīng)驗(yàn)的反映,每個(gè)幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)不同,對(duì)生活事件的理解和體驗(yàn)不同,表現(xiàn)的游戲情節(jié)也會(huì)不同,因此游戲主題、游戲情節(jié)以及游戲中扮演的角色也是經(jīng)常變化的。而這里的“插牌”先是規(guī)定了每個(gè)游戲主題的角色種類,這也就限定了游戲情節(jié)的大致范圍,然后通過(guò)選擇而固定了某個(gè)幼兒的角色身份,這也就限制了幼兒隨著游戲情節(jié)的展開(kāi)而靈活轉(zhuǎn)換角色的機(jī)會(huì)。也就是說(shuō),幼兒沒(méi)有機(jī)會(huì)生成一些新的游戲主題和新的角色。另一方面,角色游戲是一種合作性的游戲,大部分是對(duì)應(yīng)性角色,如醫(yī)生和病人、營(yíng)業(yè)員和顧客,對(duì)應(yīng)性角色之間形成一種互動(dòng)性行為,這種合作互動(dòng)行為只有在協(xié)商和了解角色關(guān)系的基礎(chǔ)上才得以順利展開(kāi)。角色協(xié)商意味著玩伴的自由組合和玩伴之間的合作構(gòu)思情節(jié),而且到了大班,角色游戲的水平越高角色交往水平就越高,角色行為就越具有不同主題和區(qū)域之間的流動(dòng)性。而“插牌”排斥了幼兒之間的角色協(xié)商,大家只對(duì)那塊牌子負(fù)責(zé),先下手為強(qiáng),這就弱化了角色之間的融洽關(guān)系,不僅使玩伴之間容易產(chǎn)生糾紛,還會(huì)降低游戲的行為水平。

那么,是否一概否認(rèn)“插牌”的價(jià)值呢?當(dāng)然不是。在那些個(gè)別化的平行性活動(dòng)的區(qū)域里,“插牌”或許能形成幼兒的規(guī)則意識(shí)。比如在美工區(qū)、閱讀區(qū)、益智區(qū)、科學(xué)探索區(qū)等,用“插牌”、“小腳印”等形式來(lái)限定人數(shù)是可行的,可以告訴幼兒這里的空間和材料只能容納幾個(gè)小朋友。同時(shí),這些區(qū)域里的活動(dòng)相對(duì)獨(dú)立,不需要進(jìn)行跨主題跨區(qū)域的交往行為,且有些活動(dòng)持續(xù)時(shí)間不長(zhǎng),個(gè)人可以隨時(shí)開(kāi)始隨時(shí)結(jié)束,根據(jù)自己的需要隨時(shí)進(jìn)出區(qū)域進(jìn)行輪換,暫且沒(méi)有輪到的幼兒隨時(shí)有可能發(fā)現(xiàn)空位而獲得實(shí)現(xiàn)意愿的機(jī)會(huì)。這里的“插牌”可以起到明示與調(diào)節(jié)的作用,反復(fù)按此規(guī)則行動(dòng),幼兒就能養(yǎng)成根據(jù)先來(lái)后到進(jìn)行活動(dòng)的習(xí)慣。幼兒的規(guī)則意識(shí)與規(guī)則認(rèn)知

幼兒的規(guī)則意識(shí)和規(guī)則認(rèn)知水平確實(shí)有一個(gè)發(fā)展的過(guò)程,按照皮亞杰的說(shuō)法,就是“從規(guī)則他律走向規(guī)則自律”的過(guò)程,即從規(guī)則的外部強(qiáng)制性走向規(guī)則的內(nèi)在自覺(jué)性,這是規(guī)則內(nèi)化的過(guò)程。皮亞杰也特別指出,“規(guī)則內(nèi)化”是在玩伴自由交往的過(guò)程中實(shí)現(xiàn)的。而總是在權(quán)威強(qiáng)制下執(zhí)行規(guī)則的幼兒,一旦離開(kāi)了權(quán)威就會(huì)違反規(guī)則,因?yàn)橐?guī)則對(duì)于他們是被動(dòng)的。而在自由交往中經(jīng)常體驗(yàn)成功交往經(jīng)驗(yàn)和失敗交往教訓(xùn)的幼兒,能夠自覺(jué)按照規(guī)則行事,因?yàn)橐?guī)則的公正性常常使他們受益。所以,教師必須意識(shí)到游戲中的“自由”雖然容易引起糾紛,但糾紛意味著幼兒之間產(chǎn)生了社會(huì)認(rèn)知沖突,這恰恰是幼兒社會(huì)性發(fā)展的契機(jī)。解決糾紛的過(guò)程就是幼兒學(xué)習(xí)和體驗(yàn)規(guī)則的過(guò)程,他們會(huì)體驗(yàn)到不同的解決方法所產(chǎn)生的不同結(jié)果:有時(shí)爭(zhēng)搶會(huì)兩敗俱傷,霸道會(huì)導(dǎo)致孤立,暫時(shí)得益會(huì)喪失其他;有時(shí)這里吃點(diǎn)小虧那里贏得更多,退讓一步反而玩得更開(kāi)心,給予別人也會(huì)獲得別人的給予……因此,自由交往中處理糾紛讓幼兒學(xué)會(huì)了協(xié)商,知道什么時(shí)候需要讓步,什么時(shí)候要保護(hù)自己,規(guī)則在其中起到積極的作用,因?yàn)橐?guī)則不偏不倚地站在糾紛雙方的中間位置上,讓幼兒體驗(yàn)公正。

本案例中,盡管按照插牌確定角色是一種事先制定的規(guī)則,但由于這一規(guī)則是老師制定的,至少不是所有幼兒自己的需要,則具有一定的外部強(qiáng)制性。所以規(guī)則沒(méi)有成為幼兒的自覺(jué)行為,一旦在權(quán)威視線之外,幼兒仍然會(huì)違反規(guī)則,體現(xiàn)了幼兒對(duì)規(guī)則的他律性。我們知道,角色游戲中幼兒爭(zhēng)搶同一個(gè)角色是經(jīng)常發(fā)生的角色糾紛,用“插牌”去限制還不如讓幼兒體驗(yàn)互不相讓的消極后果,或者體驗(yàn)協(xié)商的積極效應(yīng)。我們或許會(huì)發(fā)現(xiàn),“互不相讓”的結(jié)果要么大家都玩不成,要么多個(gè)角色擠在一起顯得不好玩,自然就會(huì)有幼兒自動(dòng)退出。經(jīng)常出現(xiàn)這種情況,幼兒就會(huì)通過(guò)協(xié)商自動(dòng)調(diào)節(jié),甚至?xí)约寒a(chǎn)生規(guī)則。這樣才會(huì)讓幼兒在社會(huì)性交往方面得到成長(zhǎng)。

教師對(duì)游戲的支持與管理

游戲是幼兒對(duì)已有經(jīng)驗(yàn)的反映活動(dòng),幼兒的游戲水平和在游戲中的創(chuàng)造性,完全取決于他們有多少自由表現(xiàn)的機(jī)會(huì)。教師對(duì)幼兒游戲的支持力度,就體現(xiàn)為能否為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)寬松自由的游戲環(huán)境,讓幼兒體驗(yàn)到最充分的行為自主性。但自由常常帶來(lái)游戲中的混亂,帶來(lái)各種游戲糾紛,這讓很多教師不得不加強(qiáng)對(duì)游戲的管理,一方面用規(guī)則限制自由,一方面以權(quán)威解決糾紛。最終教師滿足于幼兒游戲的外在秩序:不發(fā)出過(guò)大響聲,不隨便走動(dòng),不跨區(qū)使用物品。其結(jié)果是無(wú)須體驗(yàn)行為的自然后果,在強(qiáng)制規(guī)則的作用下,幼兒對(duì)規(guī)則認(rèn)知的內(nèi)化速度大打折扣;無(wú)須協(xié)商行為的一致認(rèn)同,在有條不紊的行為規(guī)范中,幼兒游戲的創(chuàng)意也大大減少了。

這似乎是一對(duì)矛盾,其實(shí)不然。游戲是自由的,但又是受規(guī)則約束的。游戲中的規(guī)則應(yīng)該是為了游戲的順利開(kāi)展和滿足游戲的需要而由游戲者共同協(xié)商產(chǎn)生的,是在幼兒體驗(yàn)到?jīng)]有這些規(guī)則而不利于游戲開(kāi)展的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。游戲中的規(guī)則不具有外在的強(qiáng)迫性,即使是成人為幼兒制定,也應(yīng)當(dāng)是站在幼兒的立場(chǎng)上得到所有幼兒的一致認(rèn)同,這樣的規(guī)則不是讓成人用來(lái)裁判幼兒行為,而是讓幼兒用來(lái)協(xié)調(diào)自己行為的。因此游戲的自由,就不僅包括幼兒對(duì)游戲行為的自主,也包括自覺(jué)自愿接受游戲中規(guī)則的約束。

在本案例中,不僅規(guī)則是老師制定的(盡管老師的出發(fā)點(diǎn)是想讓幼兒自主選擇角色,但實(shí)際上是限制了幼兒自己協(xié)商角色扮演者的機(jī)會(huì)),而且在處理糾紛時(shí)老師成為裁判,為幼兒做出決定(“怎么能因?yàn)闆](méi)有玩到自己喜歡的游戲而互相爭(zhēng)吵呢?你們兩個(gè)都沒(méi)有學(xué)會(huì)謙讓的本領(lǐng)。”“今天老師破例同意你們兩人一起做貝貝家的爸爸。”“是月月插到的插牌,應(yīng)該她當(dāng)點(diǎn)心師。”)。如果幼兒總是在規(guī)則的強(qiáng)制和權(quán)威的主導(dǎo)下行動(dòng),其社會(huì)性成熟會(huì)受到限制。

總之,我們應(yīng)思考教師在幼兒游戲中的職責(zé)定位,努力做到:教師的角色——幼兒游戲的支持者,而非管理者;對(duì)待游戲糾紛的態(tài)度——把糾紛看成是幼兒社會(huì)性發(fā)展的契機(jī),無(wú)須非做防患于未然的控制;對(duì)游戲中混亂局面的判斷——弄清是幼兒的創(chuàng)造性表現(xiàn),還是一種無(wú)規(guī)則失控;理解游戲中自由與規(guī)則的關(guān)系——是體現(xiàn)自由意志的內(nèi)在約束,而不追求強(qiáng)制性的外在秩序。

感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《象征性游戲是幼兒典型的游戲形式》一文,希望能解決您找不到幼兒園游戲時(shí)遇到的問(wèn)題和疑惑,同時(shí),yjs21.com編輯還為您精選準(zhǔn)備了游戲是幼兒園專題,希望您能喜歡!

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