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親子互動(dòng)游戲逐個(gè)數(shù)

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16

幼兒園互動(dòng)游戲。

幼兒園課程游戲化的本質(zhì)在于提高學(xué)習(xí)效率。幼兒園游戲有利于增強(qiáng)小朋友的自律性,明白合作的重要性。幼兒教育專(zhuān)業(yè)團(tuán)體對(duì)游戲活動(dòng)應(yīng)作出肯定,促進(jìn)社會(huì)對(duì)游戲的廣泛認(rèn)同。幼兒園游戲應(yīng)該從哪些方面去開(kāi)展教學(xué)呢?以下是小編收集整理的“親子互動(dòng)游戲逐個(gè)數(shù)”,希望對(duì)您的工作和生活有所幫助。

扭呀扭,爬呀爬(0~6個(gè)月)

★促進(jìn)大腦中一些結(jié)構(gòu)的形成,將有助于寶寶將來(lái)整體運(yùn)動(dòng)技能的發(fā)展。讓寶寶趴在地上,在寶寶的面前放一個(gè)會(huì)響的玩具,但要讓寶寶夠不到。前后移動(dòng)這個(gè)玩具(最好是帶響鈴的小球)。

這樣寶寶會(huì)向前扭動(dòng)。

必須讓寶寶有機(jī)會(huì)夠到球,并對(duì)寶寶大加贊賞。

這種成功培養(yǎng)寶寶形成自信心。

給玩具洗澡(6~12個(gè)月)

★嬰兒的感官發(fā)展和社交接觸有助于提高智力水平。

給寶寶洗澡的時(shí)候,用濕毛巾玩藏貓貓。

用濕毛巾卷起一個(gè)玩具,讓小家伙伸進(jìn)手去找那個(gè)玩具。

把毛巾給寶寶,讓寶寶給你擦臉。

用《劃,劃,劃小船》的曲調(diào)唱下面的歌:

擦啊,洗啊,洗球球,讓它干凈又漂亮。

讓它干凈又漂亮。(讓寶寶拿毛巾擦球。)

故事時(shí)間(1歲~1歲半)

★給寶寶讀故事,可以激發(fā)他們的想象力、拓寬對(duì)世界的認(rèn)識(shí)。培養(yǎng)孩子們的語(yǔ)言和聽(tīng)力技能。

給寶寶念書(shū)不可能一氣呵成,寶寶只能靜坐2到4分鐘。

寶寶喜歡書(shū)中的孩子正在做寶寶熟悉的事情,如吃飯、跑步和睡覺(jué),或者將書(shū)中孩子的名字換成寶寶的名字。

文字簡(jiǎn)短、情節(jié)簡(jiǎn)單是幼兒讀物的重要標(biāo)準(zhǔn)。

你們可以在任何地方讀書(shū)。

是沉還是浮(1歲半~2歲)

★通過(guò)鍛煉解決問(wèn)題的能力來(lái)促進(jìn)寶寶大腦發(fā)育的進(jìn)步。

可以用海綿、肥皂、空容器、裝滿(mǎn)東西的容器、漂浮玩具,或是不會(huì)因浸水而毀壞的小玩具。

桶里裝上水,逐一試過(guò)每一件物品。

每放進(jìn)去一件物品,用“浮”或“沉”相應(yīng)地形容出來(lái)。

這次,在把每件物品放入水中之前,問(wèn)寶寶:“你認(rèn)為它會(huì)沉下去還是浮起來(lái)呢?”

寶寶很快就會(huì)去找些別的物品,想知道它們究竟是沉下去還是浮起來(lái)。

聞味(2歲~2歲半)

★這個(gè)游戲可以帶來(lái)一些溫暖的體驗(yàn),有助于寶寶大腦獨(dú)特結(jié)構(gòu)的形成。選擇三種氣味截然不同的物品,如橘子、咸菜或丁香花。

告訴寶寶,你們倆扮成走在路上的熊。你說(shuō):“小熊,我聞到了香味?!?/p>

假裝從樹(shù)上摘下橘子,剝開(kāi)一部分讓兩歲的寶寶聞聞。

你說(shuō):“小熊,咱們坐在草地上再聞聞這些東西吧!”

最后,對(duì)小家伙說(shuō):“你愿意嘗一嘗咱們剛才聞過(guò)的東西嗎?”

有顏色的冰(2歲半~3歲)

★這個(gè)時(shí)期寶寶大腦中的連接急切地等待著各種新的體驗(yàn),為理性思考、解決問(wèn)題的能力的發(fā)展做準(zhǔn)備。

在水中摻進(jìn)無(wú)毒的食用色素做成冰塊。

將冰塊放在盆里來(lái)玩,在對(duì)話(huà)中運(yùn)用顏色的名稱(chēng):“請(qǐng)給我一塊藍(lán)色的冰塊?!?/p>

用冰塊堆積木??此鼈?nèi)芑瘯?huì)充滿(mǎn)樂(lè)趣,并將引出很多對(duì)話(huà)。

用兩種顏色做另一批冰塊。當(dāng)你們堆砌冰塊時(shí)比較它們的顏色。

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12個(gè)月寶寶親子互動(dòng)小游戲


趣識(shí)身體部位

培養(yǎng)技能:訓(xùn)練寶寶的記憶能力

游戲玩法:經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習(xí),這時(shí)的寶寶應(yīng)該可以認(rèn)識(shí)自己身上的各個(gè)器官了,如手、腳、嘴巴、眼睛、肚子、屁股等,尤其是洗澡的時(shí)候可以不斷重復(fù)認(rèn)識(shí)。

訓(xùn)練寶寶的記憶能力,寶寶最先認(rèn)識(shí)眼、耳、口鼻、手腳等,然后會(huì)認(rèn)脖子、肩膀、膝蓋等。

拆禮物

培養(yǎng)技能:手眼協(xié)調(diào)性,理解物體恒存性

游戲玩法:讓寶寶坐在浴盆中,把他的注意力引向別處一小會(huì)兒,用一塊濕毛巾“包”上個(gè)小號(hào)的洗澡玩具,比如橡膠鴨或塑料恐龍。把“包裝”好的禮物拿給寶寶,說(shuō):“我要送你一件禮物?!睂殞殨?huì)打開(kāi)毛巾,高興得大聲尖叫,而且馬上就要再來(lái)一遍。

如果你手邊有兩塊毛巾,你就可以在寶寶打開(kāi)第一件禮物時(shí),包裹第二件了。等寶寶再大一些,靈巧性更好的時(shí)候,他就會(huì)想要自己包裹禮物送給你,讓你打開(kāi),這可是培養(yǎng)他慷慨天性的極好方式呢!

動(dòng)物叫

培養(yǎng)技能:語(yǔ)言發(fā)展

游戲玩法:對(duì)照動(dòng)物圖片,告訴寶寶小貓是“喵喵”叫,小狗是“汪汪”叫,小鴨子是“呷呷”叫,小羊是“咩咩”叫,讓寶寶先學(xué)會(huì)1~2種動(dòng)物的叫聲,熟悉后再學(xué)其他的聲音。

表演兒歌

培養(yǎng)技能:語(yǔ)言能力,動(dòng)作能力

游戲玩法:用動(dòng)作來(lái)表演兒歌:媽媽一邊唱歌,一邊同寶寶一起做動(dòng)作,然后過(guò)渡到媽媽唱歌,寶寶動(dòng)作表演。如:

找呀找呀,找朋友,(招招手)

找到一個(gè)好朋友。(對(duì)人點(diǎn)頭)

敬個(gè)禮,(做敬禮動(dòng)作)

握握手,(伸手與人相握)

你是我的好朋友。(先指對(duì)方,再指自己,再握手)

再見(jiàn)?。〒]手)

創(chuàng)意表演 快樂(lè)互動(dòng)——從師幼互動(dòng)片段看表演游戲的指導(dǎo)策略


表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過(guò)語(yǔ)言、表情和動(dòng)作進(jìn)行表現(xiàn)的一種游戲,是幼兒喜愛(ài)的游戲之一。幼兒的表演游戲融想象、創(chuàng)造于一體,對(duì)幼兒創(chuàng)造能力的培養(yǎng)與發(fā)展,起著不可低估的作用。同時(shí),表演游戲需要幼兒置身角色中,去體會(huì)人物的心理和思想,這對(duì)于培養(yǎng)和發(fā)展幼兒情緒情感的理解能力和表達(dá)能力,有著難以估量的價(jià)值。但目前幼兒園表演游戲的組織與實(shí)施對(duì)這兩個(gè)方面關(guān)注還不夠,仔細(xì)分析,原因如下:

一是當(dāng)前幼兒園現(xiàn)成的表演游戲腳本少,基本是一些老套的故事,情節(jié)單一,對(duì)話(huà)平淡,又有大量的描述性語(yǔ)句或旁白,表演性不強(qiáng),不利于激發(fā)孩子運(yùn)用豐富而恰當(dāng)?shù)恼Z(yǔ)氣、表情、肢體語(yǔ)言進(jìn)行表演,束縛了孩子的想象與創(chuàng)造,造成孩子們的表演僵硬、呆板;

二是教師沒(méi)有真正理解并發(fā)揮表演游戲的核心價(jià)值,導(dǎo)致在游戲組織與實(shí)施過(guò)程中忽視幼兒的興趣與需要,控制程度高,主要以故事的學(xué)習(xí)、模仿為主,表演游戲進(jìn)入一個(gè)孩子們熟悉故事、模仿角色扮演、而后進(jìn)行表演的套路,較少自主學(xué)習(xí)和創(chuàng)意的空間,限制了孩子們創(chuàng)造性的發(fā)揮。

在開(kāi)展表演游戲過(guò)程中,如何激發(fā)孩子們的熱情,讓孩子們盡情地想象和創(chuàng)造,更生動(dòng)鮮活地表演,成為表演游戲組織指導(dǎo)的重點(diǎn)。筆者結(jié)合大班表演游戲《小熊拔牙》中師生互動(dòng)的幾個(gè)片段,嘗試分析表演游戲的指導(dǎo)策略。

1.創(chuàng)編歌曲,示范表演

《小熊拔牙》片段1:小熊在家翻箱倒柜找零食。

扮演小熊的孩子努力地表現(xiàn)著小熊在家翻箱倒柜找食物、快樂(lè)吃零食的情景,可是為數(shù)不多的話(huà)語(yǔ)和簡(jiǎn)單的動(dòng)作,讓表演顯得比較沉悶,觀(guān)看的孩子也無(wú)精打采。

如何才能更好地將小熊找到零食后滿(mǎn)足、快樂(lè)的心情更好地烘托和表現(xiàn)出來(lái)呢?這就要引導(dǎo)孩子們先回憶自己的快樂(lè)體驗(yàn)。

師:孩子們,小熊找糖果時(shí)的心情是怎樣的?

幼:特別高興。

師:孩子們,你們高興快樂(lè)時(shí)會(huì)用什么方式表達(dá)自己的心情?

幼:我會(huì)唱歌、跳舞。

幼:我愛(ài)做游戲。

師:如果你是小熊,可以怎么表達(dá)自己的快樂(lè)心情?

幼:唱歌。

幼:跳舞。

孩子們暢所欲言,在孩子們討論的基礎(chǔ)上,老師興致勃勃地扮演起這只快樂(lè)的小熊:

媽媽出門(mén)了,小熊在家快樂(lè)地邊找邊唱(運(yùn)用孩子們熟悉的《粉刷匠》的旋律):“我是快樂(lè)的小熊,最?lèi)?ài)吃零食,我要四處找一找,零食藏哪里……啊,找到我最喜歡的蜂蜜啦!”找到蜂蜜的小熊繼續(xù)邊吃邊唱:“甜呀甜呀甜呀甜,蜂蜜香又甜……”

老師的表演讓孩子們樂(lè)不可支,也讓孩子們茅塞頓開(kāi)。躍躍欲試的孩子們進(jìn)行了各種富有想象力的創(chuàng)編,孩子們的表演一下子鮮活起來(lái)。而同伴間各具特色的歌曲和動(dòng)作的創(chuàng)編,也激發(fā)了孩子們相互模仿、借鑒和創(chuàng)作的熱情。

熟悉的旋律,朗朗上口、張口即來(lái)的兒歌式語(yǔ)言,很好地烘托了小熊開(kāi)心、自由、放松的情緒,邊唱邊演,孩子們的動(dòng)作和表情也顯得特別自然和富有情趣。所以,利用音樂(lè)元素激發(fā)幼兒的創(chuàng)意表現(xiàn),引導(dǎo)幼兒用說(shuō)唱和套用熟悉的歌曲旋律創(chuàng)編臺(tái)詞,是非常好的探索。在實(shí)踐中我們發(fā)現(xiàn),一些短小而又朗朗上口的幼兒歌曲如《粉刷匠》、《倫敦橋》、《森林音樂(lè)家》、《兩只老虎》等都是孩子們喜愛(ài)的歌曲素材。表演游戲中用上這些旋律簡(jiǎn)單、朗朗上口的歌曲,自編自演,不僅激發(fā)孩子角色扮演中的創(chuàng)意,同時(shí)能讓孩子們充分體驗(yàn)表演游戲的快樂(lè)與成就。這種即興發(fā)揮和個(gè)性化的表達(dá)方式也減輕了幼兒的記憶負(fù)擔(dān),減少了表演游戲過(guò)程中對(duì)臺(tái)詞的過(guò)分關(guān)注而造成的干擾,孩子們不再說(shuō)“他忘了說(shuō)某句話(huà)”,或“他說(shuō)錯(cuò)了”。

在這里需要說(shuō)明的是,老師的即興表演并不是為了讓幼兒?jiǎn)渭兊哪7拢亲層變涸谟^(guān)察模仿中借鑒各種表現(xiàn)角色的方法,提升幼兒對(duì)角色的理解和表現(xiàn)能力,也為表演游戲中更多的探究性、創(chuàng)造性奠定基礎(chǔ)。

2.喚醒經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)想情境

《小熊拔牙》片段2:細(xì)菌出場(chǎng)。

細(xì)菌出場(chǎng)啦,表演細(xì)菌的孩子依次出來(lái),左看看,右看看,這兒聞聞,那兒瞅瞅。紅頭細(xì)菌說(shuō):“真香,我們把家安在這個(gè)不刷牙的小熊牙齒里吧!”綠頭細(xì)菌說(shuō)……表演生硬且無(wú)趣。如何更好地讓孩子們找到表演的感覺(jué)呢?

師:你覺(jué)得它們是怎樣的細(xì)菌?

幼:細(xì)菌很可惡,很壞!

師:細(xì)菌是什么時(shí)候出來(lái)的?

幼:夜晚,小熊睡覺(jué)的時(shí)候。

師:為什么白天不出來(lái)呢?

幼:怕被人發(fā)現(xiàn)。

幼:因?yàn)樗鼈兏蓧氖?,所以要偷偷出?lái)。

師:對(duì)了,它們很壞,可是又膽小。平時(shí)在動(dòng)畫(huà)片里,那些偷偷干壞事的是怎樣出場(chǎng)的?

幼:它們會(huì)東看西看,鬼鬼祟祟的,都怕別人發(fā)現(xiàn)。

師:細(xì)菌在小熊的牙齒上鑿洞時(shí)是怎樣的?

幼:很神氣,好像很了不起!

幼:其實(shí)它們很膽小,干壞事怕被發(fā)現(xiàn),發(fā)現(xiàn)沒(méi)人時(shí)又很神氣,表示自己很了不起,什么部不怕!

師:那你們能不能想一想,怎樣把細(xì)菌鬼鬼崇崇又神氣活現(xiàn)的樣子表現(xiàn)出來(lái)?

接下來(lái),孩子們進(jìn)行了很熱烈的討論,并將前面說(shuō)唱的經(jīng)驗(yàn)遷移過(guò)來(lái)。

細(xì)菌又出場(chǎng)了:一個(gè)紅頭細(xì)菌躡手躡腳地出來(lái)打探情況,看到一切很安全,就回頭召集同伴:“嘿,很安全,出來(lái)吧!”細(xì)菌們趾高氣揚(yáng)地唱著歌出場(chǎng):“我們是細(xì)菌,我們是細(xì)菌……”“我是紅頭細(xì)菌!”“我是綠頭細(xì)菌!”“我是藍(lán)頭細(xì)菌!”合:“我們要把小熊牙齒上甜甜黏黏的東西全吃光,還要在它的牙齒上打洞,哈哈哈哈……”

奇妙的是,這次細(xì)菌出場(chǎng)時(shí),雖然沒(méi)有背景音樂(lè),也沒(méi)有更多的道具,但孩子們用生動(dòng)的表演自然地營(yíng)造出幽靜、神秘的氛圍一

相關(guān)研究曾指出,兒童對(duì)表演劇本的解讀并非簡(jiǎn)單的照搬、模仿,而是要以他們?cè)械闹R(shí)、經(jīng)驗(yàn)及信念為背景重新建構(gòu)。所以,教師要適時(shí)喚醒孩子已有的生活經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。孩子們的已有經(jīng)驗(yàn)一旦被喚醒,他們的想象力、創(chuàng)造力就會(huì)被激發(fā)出來(lái),孩子們表演積極性更高,角色表現(xiàn)也更豐富。不僅演員們演得開(kāi)心,觀(guān)眾們也欣賞得津津有味。

3.適時(shí)后退,尊重支持

《小熊拔牙》片段3:我們需要更大的牙齒,怎么辦?

戲劇元素的融入激發(fā)了孩子們更多的創(chuàng)意,孩子們自己動(dòng)手制作了細(xì)菌帽、錘子、鏟子等道具,扮演細(xì)菌的孩子們?cè)窖菰綆?,這時(shí)有孩子提議要準(zhǔn)備一個(gè)超級(jí)大牙齒。用什么材料?在什么樣的大牙齒上打洞更能表現(xiàn)細(xì)菌囂張的動(dòng)作與形象呢?怎樣才能將牙齒快快地準(zhǔn)備好呢?

幼兒:我們用泡沫做一排大牙齒。

幼兒:不用做,拿大的插塑插一排牙齒不就可以了?

幼兒:老師你看,我們不是坐成半圓形嗎?不正像一排大牙齒?

圍坐的小朋友可以臨時(shí)當(dāng)牙齒,這是一個(gè)很棒的創(chuàng)意,大家一致通過(guò)。這種方法讓“細(xì)菌”的表演空間大增,并將可惡的細(xì)菌表演得淋漓盡致。當(dāng)小熊疼得直叫喚時(shí),細(xì)菌立即躲在牙齒(小朋友)身后,當(dāng)小熊的牙齒被拔出來(lái)時(shí),細(xì)菌就隨著牙齒一下跳出來(lái),趴在地上,擺一個(gè)痛苦的造型……

我被孩子們的創(chuàng)意所折服,觀(guān)眾扮演牙齒,這對(duì)于觀(guān)眾,尤其那些羞澀、不敢表現(xiàn)的孩子,也是一種很好的參與,在這種參與中逐漸消除了緊張心理,變得大膽而自信。

隨著孩子們的表演熱情和創(chuàng)意被激發(fā)出來(lái),這時(shí)教師就可以退后一步,只需給孩子以尊重、欣賞和支持,孩子就會(huì)給我們?cè)絹?lái)越多的驚喜。

大班師生互動(dòng)游戲:森林音樂(lè)會(huì)


節(jié)奏和律動(dòng)的游戲

一.音樂(lè)欣賞<森林音樂(lè)會(huì)>

目標(biāo):1過(guò)幼兒對(duì)教師的模仿,引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)環(huán)境,認(rèn)識(shí)空間.

2啟發(fā)幼兒的肢體意識(shí)和肢體動(dòng)作,更重要的是

過(guò)程

1師:"今天我給小朋友將個(gè)故事好不好,我來(lái)告訴你們啊,這個(gè)故事啊,發(fā)生在一個(gè)大森林里,你們先告

訴我,你們知道森林里面什么特別多嗎?"

兒:"樹(shù)多............"

模仿訓(xùn)練

師"哪個(gè)小朋友想來(lái)裝扮一下森林里特別多的東西??"誰(shuí)愿意來(lái)試一下"

兒"老虎"

師"老虎什么樣子,我們來(lái)看看**做的像不像

師:"可以來(lái)做一下樹(shù)是什么樣子的"

幼兒做動(dòng)作

故事:森林里住了兩個(gè)巫婆,一個(gè)是跳跳巫婆,一個(gè)是奇奇巫婆,跳跳巫婆啊,整天都喜歡跳來(lái)跳去的,

他高興的時(shí)候跳,不高興的時(shí)候也在跳,那奇奇巫婆呢,整天都喜歡問(wèn)為什么,有一天呢,奇奇巫婆和跳跳

巫婆他們一起在森林里面去玩,他們就發(fā)現(xiàn)前面的樹(shù)上張了好多好多紅色的果子,他們就過(guò)去你一口我一口

的吃了起來(lái)(教師做動(dòng)作)吃著吃著啊,你們知道發(fā)生什么事了嗎?他這個(gè)果子的名字就叫愛(ài)睡果,他們吃完

以后就睡著了,睡了好久好久,睡了好幾年,后來(lái)啊,有一天,突然他們聽(tīng)到了一陣特別吵的聲音,把他們從

睡夢(mèng)中吵醒了,你們知道是什么聲音嗎?特別特別亂,我們一起來(lái)做一做特別特別亂的聲音(幼兒根教師一起

想象亂的聲音)啟發(fā)幼兒想象自己的身體都能發(fā)出什么聲音,你們知道為什么這么亂嗎?因?yàn)榘?森林里面要

開(kāi)音樂(lè)會(huì)了好多的小朋友還有小動(dòng)物都來(lái)參加音樂(lè)會(huì),小朋友們正在做蛋糕呢,我們一起去做蛋糕好不好?

來(lái),我們一起來(lái)做蛋糕

音樂(lè)律動(dòng)"做面包"音樂(lè)<森林音樂(lè)會(huì)>

師生一起先摘果子,比一比誰(shuí)摘的果子多

淺談?dòng)變航巧螒蛑械膸熡谆?dòng)


導(dǎo)讀:教師在指導(dǎo)幼兒角色游戲活動(dòng),與幼兒進(jìn)行互動(dòng)時(shí),要注意顧及到幼兒的年齡特點(diǎn),從而確定指導(dǎo)的方法,與他們進(jìn)行互動(dòng)的方式、節(jié)奏。幫助幼兒在角色扮演的過(guò)程中獲得更多的快樂(lè),在游戲中發(fā)展他們的想象力,創(chuàng)造力以及人際交往的能力,給幼兒的想象提供一個(gè)自由的發(fā)揮、發(fā)展空間。

一、角色游戲及其教育意義

角色游戲是學(xué)前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實(shí)或代替的材料,通過(guò)扮演角色,用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情等,創(chuàng)造性地再現(xiàn)周?chē)鐣?huì)生活的游戲,又稱(chēng)象征性游戲?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要(試行)》中明確指出:“幼兒教育應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”“教育活動(dòng)注重綜合性、趣味性、寓教育于生活、游戲之中。”綜合許多學(xué)者的觀(guān)點(diǎn),兒童游戲應(yīng)包含以下幾個(gè)特征:游戲是愉快的、歡樂(lè)的;游戲是自發(fā)的、自主的;游戲是游戲者主動(dòng)參與的。幼兒角色游戲全面地反映了學(xué)前兒童游戲的特點(diǎn),游戲的自主自愿性、虛構(gòu)性、社會(huì)性、愉悅性、非生產(chǎn)性等都可在角色游戲中體現(xiàn)出來(lái),因此角色游戲?qū)τ變壕哂兄匾慕逃饬x。有人認(rèn)為,角色游戲是想象的世界,是濃縮了的小社會(huì),幼兒是一會(huì)兒進(jìn)去,一會(huì)兒出來(lái),樂(lè)此不彼。再也沒(méi)有比角色游戲更能使幼兒享受快樂(lè)的了,他們可以在游戲中像成人一樣無(wú)拘無(wú)束地展示自己的想象活動(dòng),可以在游戲中動(dòng)腦筋,出主意,淋漓盡致地抒發(fā)著自己的情感:快樂(lè)的、憂(yōu)郁的;遵守游戲規(guī)則如收放玩具要有條理,要愛(ài)護(hù)玩具等習(xí)慣及操作的技能技巧,這些都會(huì)轉(zhuǎn)化為以后對(duì)待公物,學(xué)習(xí)和勞動(dòng)的態(tài)度,這些都是幼兒未來(lái)的社會(huì)生活所不可缺少的品質(zhì)。此外,幼兒在角色游戲中扮演、模仿各種角色??梢耘囵B(yǎng)他們活潑開(kāi)朗的性格,幫助幼兒認(rèn)識(shí)美丑善惡;一般來(lái)說(shuō),幼兒比較喜歡扮演成人的角色,如“爸爸、媽媽、爺爺、奶奶”,游戲時(shí),他們會(huì)認(rèn)真地為“寶寶”穿衣服,照顧“寶寶”的日常生活起居,這對(duì)培養(yǎng)幼兒自身的生活自理能力有很大的促進(jìn)作用,同時(shí)也培養(yǎng)了幼兒有愛(ài)心、耐心等良好的品質(zhì)。角色游戲不是一種孤立的活動(dòng)形式,它與集體教育教學(xué)相互配合補(bǔ)充,從而達(dá)到了寓教與樂(lè)的目的,最符合幼兒的年齡特點(diǎn),認(rèn)知水平和活動(dòng)能力,能最有效地滿(mǎn)足幼兒的需要,促進(jìn)幼兒的身心發(fā)展。而且角色游戲的活動(dòng)是幼兒全身心投入的過(guò)程,是獲得動(dòng)作、語(yǔ)言、情感、認(rèn)知、社會(huì)性等各方面發(fā)展的綜合性實(shí)踐活動(dòng),全面推動(dòng)著游戲發(fā)展價(jià)值的實(shí)現(xiàn)。

二、幼兒角色游戲中的師幼互動(dòng)

(一)師幼互動(dòng)及其意義

師幼互動(dòng)做為一種特殊的人際互動(dòng),是指在教師與幼兒之間發(fā)生的各種形式、性質(zhì)和各種程度的相互作用和影響。它既可以是教師與幼兒之間交互作用和相互影響的方式和過(guò)程,也可以指在一定情景中人們通過(guò)信息交換和行為交換所導(dǎo)致的相互之間心理上和行為上的改變,從而表現(xiàn)為一個(gè)包含互動(dòng)主體、互動(dòng)情境、互動(dòng)過(guò)程和互動(dòng)結(jié)果等要素的動(dòng)態(tài)和靜態(tài)相結(jié)合的系統(tǒng)。游戲中教師與幼兒進(jìn)行互動(dòng),有利于教師更加了解幼兒在游戲中出現(xiàn)的各種狀況及幼兒的游戲進(jìn)展情況,及時(shí)了解幼兒的需要并給予適宜的幫助,以各種形式提醒幼兒做得不足或不符合安全要求的行為,豐富幼兒的游戲內(nèi)容,使得游戲情節(jié)更為生動(dòng)。適當(dāng)?shù)幕?dòng),有可以讓幼兒感受到教師對(duì)他們游戲行為的鼓勵(lì)與贊同,這些在行為上和心理上都給幼兒一個(gè)良好的氛圍,有助于幼兒游戲水平的提高。

(二)當(dāng)前幼兒園角色游戲中師幼互動(dòng)存在的問(wèn)題

游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),幼兒是游戲活動(dòng)的主體。在游戲活動(dòng)中,幼兒可以充分發(fā)揮自己的主動(dòng)性,可以讓身心處在積極的狀態(tài)中。但由于教師許多不適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),不適時(shí)的介入,造成了教師與幼兒互動(dòng)上的障礙。幼兒角色游戲中師幼互動(dòng)行為存在的主要問(wèn)題有:

1.游戲活動(dòng)中幼兒的主體地位得不到充分體現(xiàn)

在現(xiàn)實(shí)中我們看到,許多教師在組織角色游戲時(shí)往往更多地處于主動(dòng)者的地位,尤其在集體活動(dòng)中,教師作為教育組織者,控制著整個(gè)游戲活動(dòng):她們控制著游戲活動(dòng)的發(fā)起和互動(dòng)過(guò)程,左右著幼兒的行為,幼兒常處于服從、依賴(lài)的被動(dòng)地位,在游戲中的主體地位沒(méi)有得到足夠的重視。在一次集體游戲中,教師要帶幼兒到游戲室里去玩角色游戲,游戲室里有“商店”“理發(fā)店”“醫(yī)院”“餐廳”“郵局”等區(qū)角。教師在帶幼兒到游戲室前,把幼兒按照相同的幼兒人數(shù)分成幾個(gè)小組,每個(gè)區(qū)角安排一個(gè)小組的幼兒去玩。其理由是:怕孩子弄亂了游戲室里的玩具,把幼兒分組,可以知道是哪些孩子在哪個(gè)區(qū)里玩,如果游戲室里的東西被弄亂了,也能知道是誰(shuí)沒(méi)把玩具收拾好了。我們都知道,角色游戲是兒童高度獨(dú)立自主的活動(dòng),幼兒玩什么主題,確定多少角色,情節(jié)如何進(jìn)行,采取什么玩法,使用哪些玩具,遵守怎樣的規(guī)則,都應(yīng)由幼兒依照自己的意愿、興趣、經(jīng)驗(yàn)、能力來(lái)進(jìn)行。而該教師以不弄亂游戲玩具為由,硬性地規(guī)定幼兒的游戲角色,違背了以幼兒為主體的原則。

2.教師忽略了角色游戲本身的價(jià)值

許多教師的教育理念往往局限于將游戲看成一種重要的教育手段,忽略了兒童游戲自身的本體價(jià)值。教師強(qiáng)調(diào)每一種游戲都必須要有意識(shí)地讓幼兒學(xué)到什么,而不是讓兒童在自身的體驗(yàn)、感受和生活經(jīng)驗(yàn)積累中成長(zhǎng);強(qiáng)調(diào)讓游戲充分成為教育的手段,機(jī)械片面追求將教育內(nèi)容鑲嵌在游戲中,而不管游戲自身內(nèi)在的規(guī)律。例如,我們都知道,貓和老鼠是天生的死敵,而某中班班幼兒在玩“貓和老鼠”的游戲時(shí),孩子們可不想按照這個(gè)人人皆知的常規(guī)來(lái)玩這個(gè)游戲,他們都看過(guò)“貓和老鼠”這部動(dòng)畫(huà)片,而且都很喜歡里面的小老鼠和貓,他們想把貓和老鼠變成好朋友。于是,他們?cè)谟螒蛑袆?chuàng)造了一個(gè)“小老鼠看見(jiàn)一只小雞掉進(jìn)河里,可是小老鼠太小了,救不了小雞,于是就去請(qǐng)?jiān)诤舆呩烎~(yú)的小貓來(lái)幫忙把小雞救起來(lái),后來(lái)它們成了好朋友”的游戲情節(jié),孩子們玩得津津有味的。可他們的老師由于跳不出現(xiàn)實(shí)生活所規(guī)定的框框條條,認(rèn)為貓和老鼠一見(jiàn)面除了追殺與逃命就沒(méi)有第二種模式了,怎么可能成為好朋友?這是不符合常理和科學(xué)的。于是該教師就對(duì)孩子們說(shuō)了一大堆所謂的科學(xué)道理,告訴孩子們老鼠是壞蛋,它們會(huì)偷東西的;貓只有會(huì)抓老鼠才是有本領(lǐng)的貓,貓看見(jiàn)老鼠了就該去抓住它們,不給它們做壞事,并教育孩子們以后不要玩這個(gè)不合理的游戲了。在這里,幼兒并不能按照自己的意愿來(lái)展開(kāi)游戲,而是教師硬性地規(guī)定幼兒要把一定的知識(shí)、道理在游戲中表現(xiàn)出來(lái)。角色游戲最大的兩個(gè)特點(diǎn)是(1)高度的自主性。(2)自由地把想象中的東西在游戲中表現(xiàn)出來(lái)。教師過(guò)分地追求游戲所要達(dá)到的教育功能,而忽略了幼兒的想象,整個(gè)游戲?qū)τ變簛?lái)說(shuō)就索然無(wú)味了。因此,在這種被異化了的游戲活動(dòng)中,幼兒的創(chuàng)造精神和游戲的愉悅感一起被窒息了,游戲喪失了在幼兒園活動(dòng)中應(yīng)有的教育功能。

3.游戲活動(dòng)中幼兒的興趣被限制

在角色游戲中,玩具是游戲的工具,是游戲得以順利進(jìn)行的物質(zhì)條件之一,現(xiàn)實(shí)中,成人總是以自己的眼光來(lái)審視幼兒的世界。教師、家長(zhǎng)不辭辛苦,花費(fèi)精力和金錢(qián)為幼兒購(gòu)買(mǎi)玩具,把屬于幼兒的小空間布置得精致有加,在這樣一個(gè)美好的“童話(huà)世界”里再加上承認(rèn)賦予的一些規(guī)則,限制了幼兒對(duì)游戲材料的使用。在大班年齡段,幼兒已經(jīng)有了初步的制作玩具的能力,他們會(huì)使用一些玩具、物品組裝起來(lái),作成他們所需要的東西,或善于利用已有的物品代替他們所要的材料,這些都可以培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力和想象力。兒童是游戲活動(dòng)的主體,我們??吹接變簩?duì)空間環(huán)境的破壞,那就是最為主體的人對(duì)束縛的抗議,就像成人會(huì)對(duì)各種抑制他們的因素反感,會(huì)千方百計(jì)地消滅這些因素一樣。有時(shí),幼兒興高采烈地用一些材料做一些他們想做的東西時(shí),成人總是以這樣那樣的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量幼兒的行為是不是符合他們的要求,若是不符合,則全部被封殺,不得玩。例如:某大班幼兒在戶(hù)外活動(dòng)時(shí),自發(fā)性地組織了一個(gè)角色游戲“超市”,孩子們興高采烈地準(zhǔn)備超市里的東西,等待客人來(lái)購(gòu)物。他們的商品,其實(shí)都是些替代品,游戲場(chǎng)地的旁邊是一塊空地,平時(shí)這里是幼兒園的種植角。有個(gè)孩子突然想到要用泥巴來(lái)捏成餃子、包子等物品,許多孩子也表示贊同,于是就動(dòng)手做了起來(lái)。該班的保育老師看到后,嚴(yán)厲地訓(xùn)斥幼兒:“你們?cè)趺赐婺喟?臟死了!全部把手上的泥巴丟掉,然后去洗手,平時(shí)我是怎么教你們的?不要玩不干凈的東西!”孩子們只好在教師的威嚴(yán)之下依依不舍地丟掉手上的東西,這個(gè)游戲也玩不成了。其實(shí),幼兒是憑借游戲的興趣,通過(guò)對(duì)操作材料的感知與環(huán)境的交互作用來(lái)獲得發(fā)展的,幼兒的興趣在活動(dòng)的持續(xù)進(jìn)行過(guò)程中起著非常重要的作用,幼兒主動(dòng)自愿地表達(dá)活動(dòng)的興趣更是難得可貴,教育者一定要給予滿(mǎn)足,加以保護(hù),這樣才更有利于發(fā)展幼兒的游戲水平。

4.幼兒在游戲中的游戲行為被誤解

幼兒的游戲活動(dòng)需要教師的指導(dǎo)與介入,教師的目的在于維持和擴(kuò)展幼兒的游戲內(nèi)容或者干預(yù)不適宜的行為等。但是有的教師看到幼兒出現(xiàn)一些相對(duì)不適當(dāng)?shù)男袨闀r(shí),也不經(jīng)過(guò)了解情況,就直接責(zé)罵、批評(píng)孩子。例如,有幾個(gè)中班的孩子在玩警察捉小偷的游戲,游戲情節(jié)進(jìn)展到“警察”去抓“小偷”,“小偷”拼命掙扎,“警察”就和“小偷”打了起來(lái)時(shí),教師看到了,急忙把孩子們拉開(kāi),噼里啪啦地就罵了孩子們一頓,也不給幼兒解釋的機(jī)會(huì),還叫孩子不得胡鬧。我們都知道,角色游戲就是幼兒通過(guò)扮演某些角色,依照自己的已有經(jīng)驗(yàn)?zāi)7履承┏扇说男袨?。幼兒在電視上看到過(guò)警察抓小偷的情景,于是就在游戲中把這個(gè)情景加以想象并再現(xiàn)出來(lái)。幼兒出現(xiàn)“打架”行為,也只是游戲的需要,并不是真正意義上的攻擊性行為。由于教師不適當(dāng)?shù)慕槿?,使得幼兒的游戲受到影響,?yán)重地打擊了幼兒游戲的積極性。所以,教師的介入應(yīng)建立在對(duì)幼兒活動(dòng)的觀(guān)察基礎(chǔ)之上。只有通過(guò)觀(guān)察,判斷幼兒行為的意義,教師才能了解幼兒對(duì)當(dāng)前活動(dòng)的興趣,以及存在的問(wèn)題,從而可以準(zhǔn)確地做出是否介入以及何時(shí)介入,以何種方式介入的決定。

(三)形成良好師幼互動(dòng)的策略

1.尊重幼兒在游戲中的主體地位

《兒童權(quán)利宣言》強(qiáng)調(diào):兒童應(yīng)享有游戲與娛樂(lè)的充分機(jī)會(huì)。游戲是一種符合幼兒身心發(fā)展的快樂(lè)自主的實(shí)踐活動(dòng)。幼兒在游戲過(guò)程中應(yīng)該擁有絕對(duì)的權(quán)利,玩什么、扮演什么角色、怎樣進(jìn)行游戲等,都應(yīng)由幼兒自行決定,教師只能是給幼兒建議,使得他們的游戲活動(dòng)更加完善,而不能強(qiáng)加干涉。只有當(dāng)幼兒在游戲中成為主人,擁有主體地位時(shí),他們才能真正體驗(yàn)到快樂(lè)。若是剝奪了幼兒在游戲中的主體地位,讓幼兒按照教師設(shè)計(jì)的游戲思路進(jìn)行,就會(huì)極大地挫傷幼兒游戲的主動(dòng)性,他們將成為一個(gè)模仿者,無(wú)法體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。因此,幼兒應(yīng)該成為游戲的主體,不再被動(dòng)地接受教師的指揮,而是對(duì)活動(dòng)有選擇權(quán)和決定權(quán)。

2.靈活定位教師在幼兒游戲中的角色

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo)者。它向我們明確提出了幼兒園教育活動(dòng)中教師所承擔(dān)的角色。在實(shí)踐中,教師除了承擔(dān)這些角色外,還應(yīng)抓住時(shí)機(jī),根據(jù)幼兒的個(gè)體差異靈活定位自己的角色。尤其是游戲活動(dòng)中,每個(gè)幼兒都是一個(gè)獨(dú)特的個(gè)體,他們探索世界,認(rèn)識(shí)世界的方式各不相同,這就決定了我們必須因時(shí)、因地扮演不同的角色來(lái)與之互動(dòng)。有時(shí)我們可以是觀(guān)察者,傾聽(tīng)者;有時(shí)我們也可以是組織者,援助者;有時(shí)我們也可以是引導(dǎo)者,支持者,鼓勵(lì)者,幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的共同探究者等等。如:幼兒的游戲進(jìn)行情況良好時(shí),我們可以扮演觀(guān)察者,傾聽(tīng)者的角色。當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)沖突,游戲快要進(jìn)行不下去時(shí),我們則可扮演引導(dǎo)者,援助者的角色。教師只有真正了解每個(gè)孩子的個(gè)性特點(diǎn)和興趣需要,有的放矢地實(shí)施教育,才能切實(shí)提高教育的實(shí)效。

3.減少對(duì)游戲活動(dòng)的控制

游戲是幼兒自由自主的活動(dòng),這決定了教師的指導(dǎo)不是控制。在游戲活動(dòng)中,幼兒游戲體驗(yàn)的強(qiáng)弱取決于活動(dòng)中他所獲得的自由的多少,自由度越大,他們的自主性就發(fā)揮得越好。但是由于成人對(duì)幼兒游戲活動(dòng)過(guò)分控制,使得教育機(jī)構(gòu)中的大部分游戲只具有游戲的形式,而喪失了游戲的真正意義,出現(xiàn)了游戲形式化,模式化,工具化傾向。。在這些游戲中,兒童的行為往往置于教師嚴(yán)密的控制之下,教師過(guò)度強(qiáng)調(diào)游戲的教育性,而忽視了幼兒在游戲中獲得身心的愉悅和歡樂(lè)的重要性。這樣既削弱了游戲的教育功能,又不利于幼兒生動(dòng)活潑的個(gè)性發(fā)展。因此,在游戲活動(dòng)中,教師要充分尊重幼兒的愿望,減少對(duì)幼兒游戲活動(dòng)的控制以及不必要的干預(yù),為幼兒營(yíng)造一種健康、和諧的游戲氛圍,讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí)、快樂(lè)成長(zhǎng)。

4.確定指導(dǎo)的時(shí)機(jī),把握好指導(dǎo)對(duì)象的范圍

在角色游戲中,大班幼兒最感興趣的是游戲的規(guī)則及角色扮演得是否逼真,他們往往采取合作游戲的方式展開(kāi)游戲,組織性和集體意識(shí)明顯增強(qiáng)。這時(shí),教師的指導(dǎo)一般是在游戲的情節(jié)發(fā)展不利于幼兒、游戲內(nèi)容貧乏、情節(jié)無(wú)法進(jìn)行下去時(shí),才進(jìn)行指導(dǎo)。教師的指導(dǎo)要適時(shí),并且要抓住關(guān)鍵的時(shí)機(jī)。如:在玩郵局游戲的時(shí)候,里面的“工作人員”在里邊無(wú)所事事,不知道要做什么,百無(wú)聊賴(lài)地站在那里。這時(shí)教師就可以以顧客的身份,假裝不知道怎么寫(xiě)郵址或貼郵票,或不知道要貼多少錢(qián)的郵票等,吸引郵局的“工作人員”主動(dòng)前來(lái)介紹,這樣就可以豐富游戲中幼兒的角色對(duì)話(huà)。有的教師在指導(dǎo)時(shí),沒(méi)有確定好指導(dǎo)的對(duì)象,造成需要指導(dǎo)的幼兒沒(méi)進(jìn)行指導(dǎo),不需要指導(dǎo)的幼兒又進(jìn)行不必要的指導(dǎo)。因此在游戲活動(dòng)過(guò)程中,必須經(jīng)過(guò)細(xì)致的觀(guān)察,確定好指導(dǎo)對(duì)象的范圍。有的幼兒生性?xún)?nèi)向,做事不夠主動(dòng),對(duì)游戲的興致不高,對(duì)于這樣的幼兒,教師應(yīng)多鼓勵(lì)他們?nèi)⒓右恍┖献餍缘挠螒?,支持他們?nèi)グ缪菀恍┗顫?、大方、積極向上的角色,在游戲中培養(yǎng)良好的性格。

5.把握好師幼互動(dòng)的節(jié)奏

節(jié)奏是有關(guān)速度的問(wèn)題,在教師與幼兒的互動(dòng)過(guò)程中也存在著節(jié)奏問(wèn)題。幼兒時(shí)期,孩子的經(jīng)驗(yàn)還處于一個(gè)非常薄弱的時(shí)期,他們做事情的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上成人,而成人卻常常犯忽視幼兒學(xué)習(xí)速度的錯(cuò)誤,不管是在教育教學(xué)過(guò)程中還是在游戲中,成人往往急于用自己的想法代替幼兒的想法,不給他們思考、探索的時(shí)間,不給他們與同伴互動(dòng)、協(xié)調(diào)的時(shí)間,往往指望一開(kāi)始進(jìn)行角色扮演,就可以扮演得十分到位,從而造成教師在前面帶路,幼兒在后面拼命追的現(xiàn)象。教師們應(yīng)靜下心來(lái),慢慢地引導(dǎo)幼兒,讓他們?cè)谧约旱奶剿髦邪l(fā)現(xiàn)、成長(zhǎng)、積累各種生活、學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),達(dá)到發(fā)展的目的。

總之,教師在指導(dǎo)幼兒角色游戲活動(dòng),與幼兒進(jìn)行互動(dòng)時(shí),要注意顧及到幼兒的年齡特點(diǎn),從而確定指導(dǎo)的方法,與他們進(jìn)行互動(dòng)的方式、節(jié)奏。幫助幼兒在角色扮演的過(guò)程中獲得更多的快樂(lè),在游戲中發(fā)展他們的想象力,創(chuàng)造力以及人際交往的能力,給幼兒的想象提供一個(gè)自由的發(fā)揮、發(fā)展空間。

淺談?dòng)螒蛑袔熡谆?dòng)的節(jié)奏把握


導(dǎo)讀:游戲是兒童自主自由的活動(dòng),但并不意味著成人或教育者對(duì)游戲中的兒童放任自流。游戲作為兒童的基本活動(dòng),被納入教育的活動(dòng)當(dāng)中,就成為教育兒童,發(fā)展兒童的手段或形式。兒童游戲的過(guò)程就是教師給兒童施加教育影響的過(guò)程。只有當(dāng)教師與兒童在游戲中相互作用,游戲促進(jìn)兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展的功能才能充分發(fā)揮出來(lái)。然而,在教師與學(xué)前兒童的相互作用過(guò)程中的節(jié)奏又是教師利用游戲教育兒童,促進(jìn)兒童發(fā)展的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。

在我國(guó)幼兒園教育的早期,著名幼兒教育家陳鶴琴先生曾指出:“游戲從教育方面說(shuō)是兒童的優(yōu)良教師,他從游戲中認(rèn)識(shí)環(huán)境,了解物性,他從游戲中強(qiáng)健身體,活潑動(dòng)作,他從游戲中鍛煉思想,學(xué)習(xí)做人。游戲?qū)嵤莾和牧紟煛!彼裕變航逃?,尤其?yīng)當(dāng)給孩子充分的游戲機(jī)會(huì),“實(shí)行游戲性的教育”,使他們得到完美的游戲生活。

游戲是兒童自主自由的活動(dòng),但并不意味著成人或教育者對(duì)游戲中的兒童放任自流。游戲作為兒童的基本活動(dòng),被納入教育的活動(dòng)當(dāng)中,就成為教育兒童,發(fā)展兒童的手段或形式。兒童游戲的過(guò)程就是教師給兒童施加教育影響的過(guò)程。只有當(dāng)教師與兒童在游戲中相互作用,游戲促進(jìn)兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展的功能才能充分發(fā)揮出來(lái)。然而,在教師與學(xué)前兒童的相互作用過(guò)程中的節(jié)奏又是教師利用游戲教育兒童,促進(jìn)兒童發(fā)展的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。

節(jié)奏是有關(guān)速度的問(wèn)題。在教師與學(xué)前兒童的互動(dòng)過(guò)程中也存在著節(jié)奏問(wèn)題。正如成人和小孩子在一起走路,成人一步頂小孩子兩步。如果成人不放慢自己的步速,小孩子就會(huì)在后面跑得氣喘吁吁。所以,當(dāng)我們和孩子說(shuō)話(huà),一起走路時(shí),我們都會(huì)自覺(jué)不自覺(jué)地放慢自己的速度以適應(yīng)幼兒的速度。但是在幼兒教育過(guò)程中,成人卻常常犯忽視兒童學(xué)習(xí)速度的錯(cuò)誤,往往急于用自己的想法去代替兒童的想法,不給他們思考、探索的時(shí)間,不給他們與伙伴互動(dòng)、“磨合”的時(shí)間,往往指望一提問(wèn)兒童立即給出“正確”回答,一次活動(dòng)“立竿見(jiàn)影”,馬上看到結(jié)果。因而造成了學(xué)前教育教學(xué)中存在的膚淺化、形式主義的問(wèn)題,往往使兒童的學(xué)習(xí)停留在對(duì)于教師語(yǔ)言的機(jī)械重復(fù)上,成為一種“口頭上的學(xué)習(xí)”。這種傾向不僅存在于課堂教學(xué)中,同樣也存在于游戲活動(dòng)中。教師總想按照自己心目中“好游戲”的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)指導(dǎo)幼兒游戲。通過(guò)在活動(dòng)中的實(shí)踐,我總結(jié)出以下經(jīng)驗(yàn)充分證明了把握好師幼互動(dòng)的節(jié)奏可以幼兒使游戲教育活動(dòng)更科學(xué)。

一、把握好師幼互動(dòng)的節(jié)奏,有利于活動(dòng)的教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。

如一次在我班的戶(hù)外游戲活動(dòng)中,我班開(kāi)展冬季鍛煉活動(dòng),如扔沙包、跑步等。我認(rèn)為在扔沙包活動(dòng)中可以教幼兒學(xué)會(huì)測(cè)量,于是把幼兒帶到戶(hù)外。戶(hù)外的地面是由一塊塊方形的橡膠磚鋪成的。我先讓幼兒扔沙包,然后問(wèn)幼兒:“怎樣才能知道扔得有多遠(yuǎn)?”幼兒回答說(shuō):“可以數(shù)地上的方塊?!薄斑€可以用棍子、跨步、繩、布條等不同的方法。我很滿(mǎn)意這樣的結(jié)果,認(rèn)為教學(xué)的目標(biāo)達(dá)到了。然而,整個(gè)過(guò)程對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),卻變得索然無(wú)味,也未激發(fā)起幼兒的興趣。這個(gè)活動(dòng)的問(wèn)題何在?經(jīng)過(guò)思考,我發(fā)現(xiàn)自己能夠把扔沙包與學(xué)習(xí)測(cè)量聯(lián)系起來(lái),應(yīng)該說(shuō)是很好的“創(chuàng)意”,發(fā)現(xiàn)了扔沙包游戲的教學(xué)潛能。但是,問(wèn)題在于我沒(méi)有把握好與幼兒互動(dòng)的節(jié)奏。我急于通過(guò)一次活動(dòng)就達(dá)到預(yù)定的教學(xué)目標(biāo),讓幼兒說(shuō)出所有可能性的測(cè)量方法。于是,本來(lái)可以非常生動(dòng)有趣的游戲變成了煩悶無(wú)聊的“課”。我把這個(gè)游戲活動(dòng)的師幼互動(dòng)節(jié)奏稍稍進(jìn)行了變動(dòng),在另一次戶(hù)外活動(dòng)課時(shí),當(dāng)我把幼兒帶到戶(hù)外去扔沙包時(shí),幼兒最初的興趣是在扔沙包本身。在扔的過(guò)程中,幼兒產(chǎn)生了“誰(shuí)扔得遠(yuǎn)”的問(wèn)題,這時(shí),我因勢(shì)利導(dǎo)地提出“怎樣才能知道扔得有多遠(yuǎn)”的問(wèn)題。由于場(chǎng)地關(guān)系,幼兒首先想到的是利用地面的磚。由于大班幼兒能把他們的比賽結(jié)果記錄下來(lái)。這樣在活動(dòng)過(guò)程中就自然產(chǎn)生了“統(tǒng)計(jì)”的問(wèn)題。在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間(可以是1周或2周)以后,我通過(guò)更換游戲地點(diǎn)的辦法,把幼兒帶到平坦的操場(chǎng)上扔沙包。這時(shí),由于地面上缺少了可以利用的自然測(cè)量標(biāo)準(zhǔn)——方磚,此時(shí)幼兒就面對(duì)如何解決測(cè)量工具的新問(wèn)題,這時(shí)我又“很自然”地把標(biāo)準(zhǔn)測(cè)量工具介紹給幼兒。經(jīng)過(guò)以上實(shí)踐證明,這個(gè)活動(dòng)以漸進(jìn)式方法來(lái)組織與指導(dǎo)為好,應(yīng)當(dāng)有不斷深入的延伸活動(dòng),不宜以一次活動(dòng)解決所有問(wèn)題的思路來(lái)組織。這里的關(guān)鍵就是要把握好與兒童互動(dòng)的節(jié)奏。

二、把握好師幼互動(dòng)的節(jié)奏,有利于增強(qiáng)活動(dòng)的趣味,使幼兒在心理上更積極地參與游戲過(guò)程。

如在幼兒園,我們經(jīng)??吹浇處熡靡环N“開(kāi)商店”的游戲來(lái)讓幼兒記憶教師先前教過(guò)的知識(shí),如說(shuō)出一樣物品(例如香皂)的特征(這種特征是教師剛剛教過(guò)的知識(shí)),但不許說(shuō)出這件物品的名稱(chēng)。通常是一個(gè)幼兒被請(qǐng)到前面來(lái)當(dāng)“顧客”,教師當(dāng)“售貨員”,其他幼兒在后面靜坐傍觀(guān)。這種游戲只要求幼兒記憶背誦,幼兒自己不用主動(dòng)思考與探索;而且這種游戲只是發(fā)生在教師與單個(gè)幼兒之間的一問(wèn)一答,絕大部分幼兒不會(huì)耐心坐著安靜在聽(tīng)。對(duì)于大多數(shù)作為旁觀(guān)者的幼兒來(lái)說(shuō),這種游戲是沒(méi)有趣味的,他們不可能在心理上參與游戲過(guò)程。

以上理論和事實(shí)證明,把握好師幼互動(dòng)的節(jié)奏,是幼兒游戲教育更科學(xué)的關(guān)鍵。然而,教師怎樣才能在活動(dòng)中把握好師幼互動(dòng)的節(jié)奏,我認(rèn)為應(yīng)從以下幾點(diǎn)入手:

一、要把握好與幼兒互動(dòng)的節(jié)奏,就要求教師站在兒童的角度,以“假如我是孩子”的心態(tài)體現(xiàn)兒童可能的興趣與需要,不要僅僅從“我想怎么教”來(lái)設(shè)計(jì)活動(dòng);同時(shí),還要求教師在實(shí)際活動(dòng)過(guò)程中,敏感地覺(jué)察到兒童真正的興趣、需要是什么,能夠及時(shí)地調(diào)整自己的活動(dòng)目標(biāo)以及步驟。

二、要把握好與兒童互動(dòng)的節(jié)奏,要求教師給兒童時(shí)間和空間去探索、思考,要提供條件,鼓勵(lì)支持兒童去驗(yàn)證自己的想法,哪怕是“錯(cuò)誤的”想法。要允許兒童“犯錯(cuò)誤”,不要急于用成人認(rèn)為“正確的”方法或觀(guān)點(diǎn)去框住兒童的頭腦。

三、要把握好與兒童互動(dòng)的節(jié)奏,要求教師把學(xué)習(xí)看作是一個(gè)發(fā)生在內(nèi)部的、需要一定時(shí)間的漸進(jìn)過(guò)程。即使是成人也不一定通過(guò)聽(tīng)一次課就能全部掌握和理解教師所講的全部?jī)?nèi)容。成人可以通過(guò)“復(fù)習(xí)”來(lái)整理、幫助自己深化認(rèn)識(shí)、然而,兒童是不能像成人那樣做的。他們的理解發(fā)生在活動(dòng)過(guò)程中,這個(gè)過(guò)程需要時(shí)間,需要重復(fù)。因此,不要指望兒童可以通過(guò)一次活動(dòng)或一節(jié)課就可以真正理解。人的經(jīng)驗(yàn)是多次實(shí)踐積累的產(chǎn)物,但實(shí)踐積累是一個(gè)需要時(shí)間的過(guò)程。

四、要把握好與兒童互動(dòng)的節(jié)奏,要求教師像平時(shí)放慢走路和說(shuō)話(huà)的速度以適應(yīng)兒童走路、說(shuō)話(huà)的速度一樣,以?xún)和皩W(xué)”的速度為標(biāo)尺定出自己“教”的速度,而且還要適應(yīng)每個(gè)兒童的學(xué)習(xí)速度,因?yàn)椴煌膬和?,學(xué)習(xí)的速度是不同的。教師不要拽著兒童的手,生拉硬拽地強(qiáng)迫兒童跟著自己“跑”。

總之,教師在兒童游戲過(guò)程中可以“教”很多東西,包括游戲本身的技能也可以用很多方式方法來(lái)“教”。教育實(shí)踐的游戲中愉悅性與教育性的統(tǒng)一,是教師與兒童教與玩的互動(dòng)。在學(xué)前兒童的游戲過(guò)程中,教師把握好師幼互動(dòng)的節(jié)奏是利用游戲教育兒童,促進(jìn)兒童發(fā)展的關(guān)鍵環(huán)節(jié),而保證游戲指導(dǎo)的科學(xué)性、合理性的前提和基礎(chǔ),就是尊重兒童游戲的主體性,發(fā)揮兒童的自主性、積極性、創(chuàng)造性。在游戲活動(dòng)中,把握好師幼互動(dòng)的節(jié)奏,需要教師的“童心”、細(xì)心和耐心,需要教師對(duì)兒童的尊重、理解與包容。

小班游戲親子游戲


小班游戲親子游戲教案反思主要包含了活動(dòng)意圖,活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)流程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,讓孩子真正走進(jìn)大自然,閱讀春天,擴(kuò)展孩子的知識(shí),培養(yǎng)對(duì)大自然的喜愛(ài)之情,增進(jìn)親子之間的關(guān)系,促進(jìn)家園交流與合作,適合幼兒園老師們上小班游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看親子游戲教案吧。

活動(dòng)意圖:

親子游戲種非常重要的形式。父母通過(guò)親子游戲可以與孩子進(jìn)行感情交流,增進(jìn)父母與孩子的親密度,同時(shí)也促進(jìn)了孩子的健康發(fā)展。親子游戲讓孩受益匪淺。

活動(dòng)目標(biāo):

1、讓孩子真正走進(jìn)大自然,閱讀春天,擴(kuò)展孩子的知識(shí),培養(yǎng)對(duì)大自然的喜愛(ài)之情。

2、增進(jìn)親子之間的關(guān)系,促進(jìn)家園交流與合作。

3、親子游戲中提高孩子社會(huì)交往能力。

4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與父母共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與父母一起游戲。

5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

活動(dòng)流程:

游戲一:

大腳小腳

規(guī)則:

分爸爸組、媽媽組、爺爺組、奶奶組進(jìn)行游戲,每組8人。

玩法:

寶寶站在家長(zhǎng)的腳上,家長(zhǎng)和寶寶一起往前走,第一個(gè)到終點(diǎn)的為勝利者,頒發(fā)小獎(jiǎng)品。

游戲二:

切西瓜

玩法:

等到兒歌念完后,把西瓜切開(kāi)來(lái),切開(kāi)出的兩個(gè)人石頭剪刀布,勝者切西瓜,再次游戲。

游戲三:

揪尾巴

準(zhǔn)備:

毛線(xiàn)辮子

規(guī)則:

一家三人必須緊緊拉著,不能松手,被揪到家庭自覺(jué)退出比賽。

玩法:

一家三口組成一條牛。爸爸為牛頭,媽媽的手搭在爸爸的肩上為牛身,

孩子緊貼媽媽身后做牛尾,孩子褲腰上別上牛尾巴。在一定范圍場(chǎng)地內(nèi),

幾個(gè)家庭展開(kāi)揪尾巴比賽。最后看哪個(gè)牛頭揪到的尾巴多就獲勝。

活動(dòng)反思:

親子活動(dòng)對(duì)家園聯(lián)系起到了推進(jìn)作用,讓家長(zhǎng)了解到了幼兒在幼兒園的一日活動(dòng)情況和活動(dòng)安排,也使家長(zhǎng)了解到了孩子各方面的能力程度。孩子、家長(zhǎng)、教師之間有了更深的了解,和更進(jìn)一步的溝通。

親子勞動(dòng)游戲


方案一:地面干凈了

背景:客廳、臥室的地板要拖,廚房的地需要掃。其中廚房地面面積最小,最易打掃,另外兩個(gè)房間的地面清理,需要一定的力氣與技術(shù)。

討論:媽媽打掃哪兒?有困難嗎?爸爸打掃哪兒?有困難嗎?寶寶準(zhǔn)備打掃哪兒?有什么好辦法?討論中盡量各抒己見(jiàn)和相互支持,對(duì)將要遇到的困難和問(wèn)題做出預(yù)測(cè),使孩子對(duì)完成所選擇的任務(wù)有一定的心理準(zhǔn)備。

準(zhǔn)備工具:準(zhǔn)備好完成各類(lèi)清掃任務(wù)的工具。如墩布、吸塵器、簸箕、笤帚等,引導(dǎo)孩子視需要進(jìn)行選擇。(亦可讓孩子自己去尋找工具,但時(shí)間不宜過(guò)長(zhǎng),難度不宜過(guò)大)。也可以為孩子準(zhǔn)備小一些的簸箕、笤帚類(lèi)的工具,為孩子自主完成一件事創(chuàng)造條件。

過(guò)程

重新明確各自認(rèn)領(lǐng)的任務(wù),并依據(jù)任務(wù)選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ摺<偃绾⒆訉?duì)某種工具情有獨(dú)鐘,應(yīng)視孩子的年齡,適當(dāng)滿(mǎn)足孩子的需要。如請(qǐng)他觀(guān)看成人如何利用那件工具進(jìn)行勞動(dòng),或在成人的幫助下體驗(yàn)體驗(yàn)使用這件工具的感受,并適時(shí)對(duì)孩子進(jìn)行相關(guān)方面的安全或常識(shí)教育,幫助孩子積累經(jīng)驗(yàn)。不宜簡(jiǎn)單生硬拒絕孩子的要求,或粗暴指責(zé)孩子的選擇是錯(cuò)誤的。因?yàn)楹⒆訉?duì)勞動(dòng)的最初興趣往往始于使用工具。

父母和孩子同時(shí)分別進(jìn)入各自的工作現(xiàn)場(chǎng)。如果孩子年齡小或廚房設(shè)施有不安全隱患,可以采取親子協(xié)同活動(dòng)的方式進(jìn)行。如劃分出“責(zé)任工作地帶”,以防意外事故的發(fā)生。

快樂(lè)分享

勞動(dòng)結(jié)束后,和孩子一起欣賞整潔的地面,特別要以游戲的形式關(guān)注孩子的戰(zhàn)果。

如讓孩子做垃圾報(bào)到:“這是茶葉,這是紙片,這是蒜皮……”一一說(shuō)出垃圾成分,既可以鍛煉孩子的認(rèn)識(shí)能力,又可以強(qiáng)化對(duì)勞動(dòng)的快樂(lè)體驗(yàn),這樣,孩子會(huì)感到自己真的很能干。隨著孩子經(jīng)驗(yàn)的積累,可以逐步提高要求,使孩子對(duì)自己的成績(jī)形成量化的評(píng)價(jià)。如,掃出多少臟東西,掃出多少樣臟東西,掃出了一堆(許多)垃圾等。

建議:可以逐步引導(dǎo)孩子從關(guān)心居家環(huán)境到關(guān)注共同的生活環(huán)境。如在合適的季節(jié),穿上雨鞋沖洗公用的陽(yáng)臺(tái)與樓道,清掃庭院落葉等等,真正使孩子體驗(yàn)到做成一件事的愉快,感受勞動(dòng)能給別人和自己帶來(lái)喜悅。還可將孩子的勞動(dòng)游戲“地域”有計(jì)劃地?cái)U(kuò)大至祖父母家。

方案二:塵土不見(jiàn)了

背景:房間大部分家具落滿(mǎn)灰塵,急需清理,其中以客廳為積塵之最。

策劃:引導(dǎo)孩子通過(guò)觀(guān)察、比較,確認(rèn)哪些家具臟了,知道為什么要擦。父母也可以“旁若無(wú)人”地大聲討論要做的事,自然引導(dǎo)孩子入境“游戲”。

過(guò)程

尋找目標(biāo)。“寶寶快來(lái)看一看,房間里哪兒臟了?什么該擦了?”通過(guò)提出問(wèn)題,鼓勵(lì)孩子主動(dòng)發(fā)現(xiàn)該做的事,引導(dǎo)孩子邁出“有所為”的第一步??梢暫⒆拥哪挲g,進(jìn)行引導(dǎo),如歪頭看看、手指抹抹等。

交流信息。親子間相互交換自己所搜集的情報(bào):如桌子該擦了,因?yàn)橛信K印兒了;柜子該擦了,因?yàn)槎寄軇澇龅赖懒?;茶幾該擦了……通過(guò)交流擴(kuò)大兒童的關(guān)注范圍。

討論分工。“媽媽一個(gè)人擦,得干很長(zhǎng)時(shí)間。我們一起動(dòng)手,一會(huì)兒就干完。寶寶會(huì)擦嗎?你能擦哪兒?”鼓勵(lì)孩子選擇一個(gè)適合他身體高度和應(yīng)付能力的擦拭對(duì)象。引導(dǎo)孩子在選擇的過(guò)程中,進(jìn)一步了解和認(rèn)識(shí)自己的能力。如果成人認(rèn)為孩子的選擇不妥,最好不要簡(jiǎn)單拒絕,在不構(gòu)成安全隱患的前提下,給孩子留下選擇的空間,便是給了孩子主動(dòng)發(fā)展的可能。

各司其職。每個(gè)家庭成員認(rèn)真履行自己的承諾,擦拭自己分管的責(zé)任區(qū)。勞動(dòng)的過(guò)程中,父母要以身作則,并注意運(yùn)用語(yǔ)言及身體動(dòng)作感染和鼓勵(lì)孩子做好、做完一件事,保持持久的愉快情緒。

快樂(lè)分享

夸夸我自己。引導(dǎo)孩子關(guān)注自己和他人的勞動(dòng)成果,分享合作的快樂(lè)。“看,爸爸真棒,把高高的臥室柜擦得這么亮?!眿寢屢部梢宰晕医榻B:“電視柜上的土真多,我用了兩塊抹布才擦干凈。”

發(fā)現(xiàn)變化?!翱炜?,寶寶真了不起。原來(lái)這塊抹布是白白的,現(xiàn)在白抹布抓到了這么多的塵土?!?/p>

建議:這類(lèi)家務(wù)清潔工作不宜在任務(wù)太重的情況下讓孩子參與,以免孩子煩躁與產(chǎn)生反感,避免孩子對(duì)勞動(dòng)產(chǎn)生負(fù)擔(dān)沉重的消極體驗(yàn)??梢暫⒆拥哪挲g,在參與清潔的活動(dòng)中,做出有彈性的調(diào)整。如孩子認(rèn)領(lǐng)很多任務(wù),但實(shí)際又可能完不成,父母可以以游戲的口吻介入?yún)f(xié)助?!拔覀儊?lái)啦!我們幫你來(lái)啦!”在培養(yǎng)孩子責(zé)任意識(shí)的過(guò)程中,使孩子獲得親情支持。

親子游戲:軍事小游戲


軍人是很多小朋友崇拜的對(duì)象,軍事游戲更是他們的最?lèi)?ài)??蓜e小看了軍事游戲哦,它們需要手腦的協(xié)調(diào)與配合,特別能鍛煉身體的協(xié)調(diào)能力和反應(yīng)能力。最重要的一點(diǎn),這些游戲會(huì)讓你的孩子變得更加勇敢、機(jī)敏。快來(lái)吧!和孩子們一起玩,說(shuō)不定還能找回自己童年的感覺(jué)呢!

經(jīng)典游戲1:“武器”亮相

武器是戰(zhàn)場(chǎng)上殺敵的工具,不同的武器有不同的結(jié)構(gòu)、性能和發(fā)射方式。如:手槍比較小巧,一般采用一手握槍一手支撐,或單手發(fā)射的方式;手榴彈的殺傷面積大,通常采用單手投擲的方式。

游戲目的:了解不同武器的使用方式,鍛煉孩子的反應(yīng)能力。

適合對(duì)象:3~7歲的孩子和爸爸媽媽。

玩法:

1.可選擇任何場(chǎng)地,家長(zhǎng)和孩子面對(duì)面坐(或立)。

2.由家長(zhǎng)負(fù)責(zé)下達(dá)轉(zhuǎn)換武器、瞄準(zhǔn)射擊的口令,孩子用手模擬相應(yīng)的動(dòng)作。當(dāng)家長(zhǎng)喊“手槍射擊”時(shí),孩子立即伸出右手(或左手),豎起大拇指和食指,其余三個(gè)手指握緊,表示為手槍射擊;當(dāng)家長(zhǎng)喊“沖鋒槍”時(shí),孩子立刻變?yōu)閮墒治杖笫衷谇?,右手在后,呈沖鋒槍射擊姿勢(shì);當(dāng)家長(zhǎng)喊“手榴彈”時(shí),孩子立刻變換為右手(或左手)握拳,高高舉起,甩臂投擲的姿勢(shì)。

3.采取由慢到快的方法,不斷變換三種武器的順序,以免形成定性的模式,被孩子摸到規(guī)律,增加游戲的隨機(jī)性。當(dāng)孩子出錯(cuò)的頻率越來(lái)越低,游戲目的也就達(dá)到了。

小知識(shí):指揮員

打仗時(shí),指揮部隊(duì)作戰(zhàn)的人員就是指揮員。指揮員一般由軍官擔(dān)任,指揮部隊(duì)的規(guī)模越大,指揮員的級(jí)別越高。一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)跟指揮員有著密切的關(guān)系,出色的指揮員總是能夠以少勝多,以劣勝優(yōu)。

經(jīng)典游戲2:炸“碉堡”

1948年5月25日,年僅19歲的解放軍戰(zhàn)士董存瑞不顧自己安危,炸毀敵人的碉堡,用自己的生命為部隊(duì)開(kāi)辟了前進(jìn)的道路?,F(xiàn)在的小孩子不一定知道這個(gè)英雄故事,爸爸媽媽可以通過(guò)游戲講給孩子聽(tīng)。

游戲目的:培養(yǎng)孩子的角色扮演能力,掌握相關(guān)的戰(zhàn)時(shí)自救與防護(hù)措施。

適合對(duì)象:5~7歲的孩子和爸爸媽媽。

玩法:

1.選擇一塊空地(草坪最佳),在地上劃出一條出發(fā)線(xiàn);在距離出發(fā)線(xiàn)20米遠(yuǎn)處放置一個(gè)紙箱(或畫(huà)出圖形),假定為敵人的“碉堡”;在出發(fā)線(xiàn)和“碉堡”之間可以放置一些紙箱之類(lèi)的物體作為掩蔽物(或障礙物)。

2.鼓勵(lì)孩子擔(dān)當(dāng)炸碉堡的任務(wù),手拿“炸藥包”(可以是孩子的小靠墊),做好出發(fā)的準(zhǔn)備;爸爸呢,當(dāng)然就是指揮官啦;一旁的媽媽可以配合“戰(zhàn)場(chǎng)”的需要,調(diào)放適當(dāng)?shù)囊粜А?/p>

3.孩子出發(fā),奔向“碉堡”。爸爸喊“敵人飛機(jī)轟炸,臥倒”,孩子迅速臥倒在地上;飛機(jī)轟炸過(guò)后,孩子繼續(xù)前進(jìn);當(dāng)爸爸喊“敵人機(jī)槍掃射”時(shí),孩子迅速靠近附近的“掩蔽物”(紙箱)隱蔽;敵人機(jī)槍掃射完畢,孩子繼續(xù)前進(jìn)。

4.最后,孩子到達(dá)“碉堡”旁,將“炸藥包”扔進(jìn)“碉堡”,迅速返回,勝利完成任務(wù)。

小知識(shí):防空演習(xí)

防空演習(xí)是我國(guó)國(guó)防教育的一部分,各大城市一般都會(huì)舉行。演習(xí)前,總指揮會(huì)向市民宣傳有關(guān)防護(hù)敵機(jī)轟炸的知識(shí);演習(xí)中,市區(qū)拉響防空警報(bào),許多學(xué)校和企事業(yè)單位也會(huì)配合防空演習(xí)。

經(jīng)典游戲3:射擊目標(biāo)

觸摸五官的游戲,家長(zhǎng)和孩子經(jīng)常玩。當(dāng)它和射擊游戲結(jié)合在一起,就是一款經(jīng)典的軍事小游戲,孩子會(huì)更喜歡。

游戲目的:鍛煉孩子的協(xié)調(diào)能力、記憶能力,以及向困難挑戰(zhàn)的勇氣和能力。

適合對(duì)象:3~7歲的孩子和爸爸媽媽。

玩法:

1.家長(zhǎng)和孩子面對(duì)面站立(或坐),家長(zhǎng)充當(dāng)射擊人員,孩子充當(dāng)射擊目標(biāo)。

2.家長(zhǎng)選擇孩子身上的部位作為目標(biāo)進(jìn)行假想射擊(模擬手槍射擊的動(dòng)作),在射擊的同時(shí)喊出射擊的部位,孩子做出快速的反應(yīng),用手觸摸相應(yīng)的身體部位。比如家長(zhǎng)喊“左耳朵”,孩子要快速用手觸摸左耳朵。

3.游戲中的“槍手”和“靶子”角色可以交換。

4.采取記分制,正確觸摸一個(gè)部位得1分,錯(cuò)了倒扣1分,累計(jì)10分過(guò)一關(guān)。\x{6bce}關(guān)逐漸增加射擊部位的范圍,以增加游戲難度。比如:第一關(guān)的射擊部位局限在面部,第二關(guān)則可達(dá)到胸以上,以此類(lèi)推。

小知識(shí):厲害的狙擊手

狙擊手是指經(jīng)過(guò)特殊訓(xùn)練的射手,他們能夠做到彈無(wú)虛發(fā),是特種作戰(zhàn)行動(dòng)中不可或缺的重要角色。

經(jīng)典游戲4:沖鋒啦

在打仗的時(shí)候,我方向敵人陣地發(fā)起進(jìn)攻,敵人就會(huì)進(jìn)行阻擊。當(dāng)進(jìn)攻部隊(duì)聽(tīng)到敵人開(kāi)槍射擊的聲音就會(huì)立刻臥倒或下蹲,反應(yīng)快的能成功躲開(kāi)敵人的子彈,反應(yīng)慢的就有可能被子彈擊中。

游戲目的:

鍛煉孩子的反應(yīng)能力,團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),以及積極向上的心理。

適合對(duì)象:5~7歲的孩子8~10人,可以手持自己的玩具槍參加“戰(zhàn)斗”。

玩法:

1.選擇室外空地,劃出一條出發(fā)線(xiàn),在距離出發(fā)線(xiàn)20米遠(yuǎn)的地方再劃出一條終止線(xiàn)。出發(fā)線(xiàn)作為進(jìn)攻時(shí)的出發(fā)點(diǎn),終止線(xiàn)作為敵方的防守陣地。

2.將孩子分為兩組,分別作為兩支部隊(duì),由兩位家長(zhǎng)分別充當(dāng)指揮官,兩支隊(duì)伍可以從服裝顏色上區(qū)分開(kāi)來(lái)。

3.游戲開(kāi)始,站在出發(fā)線(xiàn)的“我方指揮官”下達(dá)“進(jìn)攻”命令,進(jìn)攻方的小朋友開(kāi)始向敵方陣地發(fā)起“沖鋒”。突然,終止線(xiàn)那里“敵方指揮官”下達(dá)“開(kāi)火”命令,敵方小朋友舉槍射擊,并模擬機(jī)槍發(fā)射“嘟嘟嘟……”的聲音。聽(tīng)到機(jī)槍聲,進(jìn)攻方的小朋友立刻蹲下躲避子彈,反應(yīng)最慢的小朋友將“中彈負(fù)傷,撤離戰(zhàn)場(chǎng)”。

4.當(dāng)“敵方指揮官”下達(dá)“停止射擊”的命令后,機(jī)槍聲停止。進(jìn)攻方的小朋友站起來(lái),繼續(xù)前進(jìn)。突然,“開(kāi)火”命令下達(dá),槍聲再次響起,又一名戰(zhàn)士倒下了……直到進(jìn)攻方的小朋友到達(dá)終止線(xiàn)為止。

5.兩組小朋友交換角色,繼續(xù)進(jìn)行游戲。最后,到達(dá)終止線(xiàn)人數(shù)多的一隊(duì)小朋友獲勝。

小知識(shí):迷彩服

軍人在作戰(zhàn)的時(shí)候?yàn)槭裁匆┥想s色的迷彩服呢?這是因?yàn)槊圆史念伾椭車(chē)沫h(huán)境的顏色較為一致,這樣就形成保護(hù)色,不容易被敵人發(fā)現(xiàn)了。

在共享中互動(dòng),在互動(dòng)中發(fā)展——幼兒園混班角色游戲的實(shí)踐與思考


我園多年來(lái)一直致力于開(kāi)展角色游戲的實(shí)踐研究,在這一過(guò)程中我們發(fā)現(xiàn),以班級(jí)為單位的角色游戲活動(dòng)范圍較小,幼兒互動(dòng)交往的同伴有限;不同班級(jí)重復(fù)設(shè)置類(lèi)似的游戲環(huán)境和材料,既造成了資源浪費(fèi),又增加了教師的工作量。 為此,我們根據(jù)幼兒園教室面積較小、走廊區(qū)域?qū)挸ǖ奶攸c(diǎn),將班級(jí)與走廊環(huán)境有機(jī)結(jié)合,開(kāi)展了“公共區(qū)域混班角色游戲環(huán)境開(kāi)發(fā)和利用”實(shí)踐研究,拓展了原有的角色區(qū)域范疇,為幼兒提供了更廣泛的游戲空間與游戲資源,幼兒可以更加自主地選擇游戲內(nèi)容、游戲玩伴和游戲方式。 混班角色游戲的開(kāi)展為幼兒創(chuàng)造性、合作性行為的產(chǎn)生提供了更多的可能性。與本班角色游戲相比,混班角色游戲最大的特點(diǎn)在于游戲空間、游戲材料、游戲時(shí)間段的共享,這些資源共享可以促進(jìn)幼兒的社會(huì)性交往,讓幼兒在共享中快樂(lè)互動(dòng)。 共享游戲空間 我園分小班部和中大班部,各部均以樓面為單位創(chuàng)設(shè)公共區(qū)域的游戲場(chǎng)地,主要包括各班的教室和寬敞的走廊區(qū)域。在開(kāi)展混班角色游戲時(shí),幼兒可自由穿梭于兩個(gè)教室及走廊公共區(qū)域的游戲場(chǎng)地中,共享游戲空間。 依據(jù)幼兒不同的年齡特點(diǎn)和興趣需要,我園混班角色游戲的空間設(shè)置在小班和中大班有著不同的體現(xiàn)。如小班游戲空間設(shè)置以“小家庭與大社會(huì)”的形式呈現(xiàn),各班教室內(nèi)游戲區(qū)域設(shè)置以私密空間、小家庭的形式出現(xiàn),走廊公共區(qū)域的設(shè)置則以繁華熱鬧的大社會(huì)形式出現(xiàn)?!靶〖彝ヅc大社會(huì)”的互動(dòng),讓幼兒體驗(yàn)不同主題游戲的樂(lè)趣,不斷自主生成游戲內(nèi)容。 中大班幼兒的游戲水平和經(jīng)驗(yàn)都有了提升,游戲空間設(shè)置以“小創(chuàng)造與大智慧”的形式呈現(xiàn)。在設(shè)置基本游戲區(qū)域的基礎(chǔ)上,我園還為中大班幼兒開(kāi)辟了一片“留白區(qū)”,即沒(méi)有任何環(huán)境準(zhǔn)備、環(huán)境暗示,任由幼兒自主構(gòu)建的區(qū)域,教師只負(fù)責(zé)提供游戲材料,幼兒可以自由選擇玩什么和怎么玩。“留白區(qū)”旨在為中大班幼兒創(chuàng)設(shè)寬松、自主的游戲空間,促進(jìn)幼兒合作能力、想象力和創(chuàng)造性的發(fā)展。 共享游戲材料 在開(kāi)展混班角色游戲時(shí),由于公共區(qū)域參與游戲的班級(jí)多、人數(shù)多,教師經(jīng)常需要根據(jù)幼兒生成的內(nèi)容和主題活動(dòng)的需要收集各種游戲材料。我們發(fā)現(xiàn),一個(gè)班級(jí)幼兒收集來(lái)的游戲材料有限,但一個(gè)樓面、一個(gè)年級(jí)的幼兒共同收集的游戲材料豐富多樣。因此,我園每個(gè)樓面公共區(qū)域中的游戲材料都來(lái)源于本年級(jí)的每一位幼兒,同樣也讓每一位幼兒共享。 游戲中,幼兒最感興趣、使用頻率最高的莫過(guò)于公共區(qū)域內(nèi)的“游戲材料庫(kù)”,各年級(jí)根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)給它起了不同的名字,或百寶箱,或魔力盒,或智慧工坊。“游戲材料庫(kù)”里除了有可供幼兒在游戲中使用的各類(lèi)材料外,還有一些因調(diào)整游戲被替換下來(lái)的游戲材料。幼兒可在日后共享這些游戲材料,開(kāi)發(fā)新的或已玩過(guò)的游戲內(nèi)容。教師將“游戲材料庫(kù)”里應(yīng)保留什么材料、加入哪些新材料的權(quán)利交給幼兒,讓幼兒自主選擇游戲材料和內(nèi)容,協(xié)商制訂游戲規(guī)則,真正成為游戲的主人。 共享游戲時(shí)間段 由于各年齡段幼兒在社會(huì)性及交往能力等方面的發(fā)展存在較大差異,混班角色游戲的時(shí)間分配依據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),在小、中、大班有著不同的體現(xiàn),具體如下: 小班幼兒處于獨(dú)自游戲、平行游戲的高峰時(shí)期,幼兒之間相互交往較少,因此我們?cè)谟螒蛟O(shè)置中以本班角色游戲?yàn)橹鳎恐荛_(kāi)展一次混班角色游戲,共享游戲時(shí)間為40分鐘,在游戲中逐漸提高小班幼兒對(duì)環(huán)境變化的適應(yīng)能力。 中班幼兒的角色游戲水平有了較大提高,在本班角色游戲開(kāi)展的基礎(chǔ)上,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周兩次,共享游戲時(shí)間為45分鐘,在游戲中逐步擴(kuò)大中班幼兒的交往范圍。 大班幼兒各方面能力發(fā)展較快,我們將混班角色游戲的頻率增加為每周三次,共享游戲時(shí)間為50分鐘,以進(jìn)一步推動(dòng)大年齡幼兒在游戲中的合作、交往及創(chuàng)造性的發(fā)展。 通過(guò)合理布局、資源共享,我們充分利用有限的教育資源開(kāi)展混班角色游戲,大大豐富了各年齡段幼兒的認(rèn)知和社會(huì)經(jīng)驗(yàn),為幼兒搭建了自主發(fā)展的平臺(tái),促進(jìn)了幼兒間良好的互動(dòng)和交流。以下分別以小班和中大班為例,具體介紹我園混班角色游戲的開(kāi)展與實(shí)踐。

感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《親子互動(dòng)游戲逐個(gè)數(shù)》一文,希望能解決您找不到幼兒園游戲時(shí)遇到的問(wèn)題和疑惑,同時(shí),yjs21.com編輯還為您精選準(zhǔn)備了幼兒園互動(dòng)游戲專(zhuān)題,希望您能喜歡!

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