淺談幼兒園游戲。
隨著幼兒園課程游戲化項目的推進,幼師格外重視幼兒園游戲。幼兒園游戲保證幼兒天性不受到壓制,滿足幼兒身心發(fā)展的內(nèi)在需要。幼兒教師應該為幼兒游戲創(chuàng)設一個良好的環(huán)境。幼兒園游戲應該從哪些方面去開展教學呢?為此,小編從網(wǎng)絡上為大家精心整理了《淺談游戲對幼兒發(fā)展的作用》,僅供參考,希望能為您提供參考!
淺談游戲對幼兒發(fā)展的作用
摘要:游戲是幼兒的天性,是符合學前兒童年齡特點的一種獨特的活動形式。是影響和決定幼兒心理過程和個性特征的根本性變化的主導活動,缺少游戲機會與經(jīng)驗將影響幼兒各方面的發(fā)展。隨著知識的不斷更新和教育現(xiàn)代化的逐步深入,幼兒游戲已被納入有目的、有計劃的教育活動。游戲是幼兒有效的學習形式。游戲與幼兒主體發(fā)展的關系;游戲與幼兒的情緒宣泄和心理健康的關系;游戲與幸??鞓返耐晟畹年P系等問題逐漸受到人們的重視與關注。
關鍵詞:游戲 幼兒發(fā)展 天性
游戲是幼兒的天性,是符合學前兒童年齡特點的一種獨特的活動形式。是影響和決定幼兒心理過程和個性特征的根本性變化的主導活動,缺少游戲機會與經(jīng)驗將影響幼兒各方面的發(fā)展。隨著知識的不斷更新和教育現(xiàn)代化的逐步深入,幼兒游戲已被納入有目的、有計劃的教育活動。游戲是幼兒有效的學習形式。游戲與幼兒主體發(fā)展的關系;游戲與幼兒的情緒宣泄和心理健康的關系;游戲與幸??鞓返耐晟畹年P系等問題逐漸受到人們的重視與關注。那么游戲對幼兒的成長有什么影響呢?
一、 游戲對幼兒的影響。
1、游戲是幼兒的天性游戲乃兒童的天性,這是人們的共同,因此有許多思想家闡述這個哲理。其中,將兒童的游戲天性提升到人的本位論高度來認識的是德國哲學家席勒。席勒提出了他最著名的這個命題:"只有當人是完全意義上的人時,他才游戲;只有當人游戲時,他才完全是人。游戲是自然賦予兒童的非人力所能控制的活動。游戲是兒童的正當權利。愛玩、會玩是評價嬰幼兒發(fā)展的標準之一。游戲是嬰幼兒最自然、最有效的學習。
"愛游戲"是兒童最主要的天性,心理學研究表明,孩子之所以游戲,之所以樂此不疲,是大腦細胞的發(fā)育需要。所以,孩子才專注地從事著在成人看來極其枯燥無味的游戲。孩子喜歡游戲,尤其喜歡復雜的游戲。因為游戲越是復雜,對孩子的刺激越大,孩子就越興奮。通過游戲能夠培養(yǎng)孩子的好奇心,開拓智力,提高語言表達能力以及形成團結友愛,互相合作等社會性行為,增強體質(zhì)。所以說孩子天生就是勤奮的,他們生來就有一種求得勝任的內(nèi)在欲望,生來就有去做、去學如何做的沖動。游戲是兒童的天性,我們的教育必須尊重兒童的天性。讓兒童的天性在最大限度上得到發(fā)揮。
2、游戲是幼兒健康成長的關鍵要素。
當前在嬰幼兒教育中,游戲行為往往不被鼓勵,愛玩常被看作是淘氣、調(diào)皮搗蛋、不用功、沒出息。喜歡不喜歡玩,會不會玩,對大人也許不那么重要,可對嬰幼兒卻是件大事,它是衡量兒童身心健康發(fā)展的最重要的指標。由于嬰幼兒游戲水平反映著他們的身心水平,因此會玩的兒童總是聰明能干的、身體健壯的、善于交往合作的。
因此游戲一方面有利于幼兒的身體健康。孩子需要游戲,就像人需要足夠的食物與休息,他們在游戲中接受外來事物的刺激后,綜合感覺的能力得到了良好的訓練。另一方面有利于幼兒的心理健康。
3、游戲可以促進幼兒認知的發(fā)展。
兒童通過學習探索環(huán)境,從接觸物體中獲得知識并解決問題。正如教育家蘇霍姆斯基所說:"游戲猶如火焰,點燃了探索求知的火焰"。在游戲中兒童可以潛移默化地學到許多知識。如在爬攀登架的過程中能體會到空間和高低,在玩水的過程中他會感覺到干與濕,玩積木的時候他能夠體會并認識到大小、形狀、顏色等。游戲有助于培養(yǎng)兒童的注意力、觀察力、判斷力。在游戲過程中,兒童會不斷地移動、觸摸、聆聽、觀察,這些器官刺激有助于培養(yǎng)注意力、觀察力和判斷力。如推小汽車玩,他會觀察到汽車的速度和用力大小之間的關系。游戲能夠激發(fā)兒童創(chuàng)造力和思考力。游戲是個體作用于環(huán)境的活動,幼兒在操作物體的動作中建構經(jīng)驗,因而它同時是一種自發(fā)的學習,具有促進認知發(fā)展的功能。一方面這一功能表現(xiàn)為自發(fā)探索。幼兒在游戲中的嘗試性行為的頻發(fā)率是極高的。凡是用來游戲的物體,孩子們從不馬虎,他們先要了解物體的性質(zhì),然后要作為工具實現(xiàn)自己的目的,于是敲敲打打、摸摸看看、拆拆弄弄等各種作用于物體的方法就成了他們的游戲行為。另一方面這一功能表現(xiàn)為自發(fā)練習。幼兒游戲的主要外顯特征就是重復性行為。他們天生就有一種不斷重復剛出現(xiàn)的動作、剛獲得的經(jīng)驗的活動傾向。這種重復的價值就在于練習,重復就表明這個活動是孩子力所能及,卻還沒有充分發(fā)展完善的一種能力表現(xiàn)。孩子就是在這種重復中鞏固了剛剛萌發(fā)的許多新的身體能力和心理水平。
游戲有助于幼兒感知覺的發(fā)展,從而帶動認知的發(fā)展。感覺和知覺是人生最早出現(xiàn)的認識過程;兩歲前兒童依靠感覺和知覺認識世界;感覺和知覺在3~6歲兒童的心理活動中仍占優(yōu)勢。所以說認知水平的提高直接影響到幼兒的能力的發(fā)展。
二、游戲在教育中的作用。
1、游戲能激發(fā)幼兒語言交往的積極性。
語言交往能力是一種體現(xiàn)個性特征的綜合心理能力,也是兒童適應生活、適應未來發(fā)展的一種基本能力,而游戲是培養(yǎng)兒童這種能力的重要途徑。游戲對于幼兒來說,是他們最早、最基本的交往活動,游戲過程本身就是兒童交往的過程。兒童在游戲中常常需要將視覺信息、聽覺信息以及主觀感受、愿望或要求轉換成語言,或者根據(jù)別人的意圖作出言語的反應。在游戲中,兒童與成人、兒童與兒童之間雙向互動過程中的交往語言學習隨處可見??梢哉f,交往語言是在主動參與活動的過程中構建的。例如:在游戲“娃娃家”中,扮演母親的孩子對同伴態(tài)度不好,同伴就提出抗議:“媽媽說話不是這樣的,媽媽說話是輕輕的,很溫柔的?!卑缪菽赣H的小孩子清楚地知道自己不是“媽媽”,但是她又必須改變自己的語言輸出方式,盡力去模仿“媽媽”說話的口氣,操持“家務”,照料“孩子”,分派家里人的“工作”,并與周圍人交往,這樣她就能比較自然地學會交往語言。
2、游戲可以促進幼兒社會性的發(fā)展。
幼兒在游戲中作為集體的成員,開始學會相互理解,并共同遵守規(guī)則,學會與人相處,借助于游戲,兒童的社會交往能力得到了鍛煉與發(fā)展。社會性發(fā)展是指兒童從一個生物人逐漸掌握社會的道德行為規(guī)范與社會行為技能,成長為一個社會人,逐漸步入社會的過程。它是在個體與社會群體、兒童集體以及同伴的相互作用、相互影響的過程中實現(xiàn)的。特別是在角色游戲中,兒童通過扮演各種角色,學會理解別人,并嘗試體驗長大后可能成為角色。在游戲中,他們首先學會發(fā)現(xiàn)自我,他們了解自己是什么樣的人,自己的行為會帶來什么樣的后果,別人會對自己有什么樣的反應,自己會對別人有什么樣的反應等。在游戲中根據(jù)參與人數(shù)的多少,游戲分為單人游戲和多人游戲。顧名思義,單人游戲是一個人獨自參與并完成的游戲,多人游戲(也可以叫做合作游戲)是由兩個或兩個以上的人共同協(xié)作才能完成的游戲。游戲常常以多人游戲的形式出現(xiàn),多人游戲是游戲的主要成分。在多人游戲中,富含著社會性教育因素,有分工協(xié)作,有人際交往,有相互尊重與諒解,甚至有社會責任和義務? ? 在這里,孩子們學到了他們作為社會人應該具有的一面,為他們?nèi)谌松鐣?,真正地成為社會的一員打下了良好的基礎。
3、游戲促進幼兒情緒的發(fā)展。
幼兒在幼兒心理發(fā)展中的作用:情緒對幼兒心理活動的動機作用;情緒對幼兒認知發(fā)展的作用;情緒對幼兒社會交往的作用;情緒對幼兒個性形成的作用。其發(fā)展的一般趨勢為:情緒社會化;情緒的豐富與深刻化;情緒的自我調(diào)節(jié)化。而通過情緒社會化趨勢表現(xiàn)為:情緒中社會性交往的成分不斷增加;引起情緒反應的社會性動因不斷增加;情緒表達的社會化。通過游戲使兒童能夠解決一些情緒問題,在試驗性的、沒有恐懼的情境中學習對待焦慮都需要得到表現(xiàn)。游戲為他們提供了如何安全、妥當?shù)乇憩F(xiàn)自己的情感的途徑,從而能夠設法駕馭、控制不友好的攻擊性行為。
游戲是兒童表現(xiàn)情感的一種重要方法。孩子們在游戲的時候往往全神貫注、無拘無束,顯露出自己的真正本性。因此游戲好像是兒童情緒的晴雨表,教師可以從游戲中觀察了解到兒童的喜怒哀樂。如一個小女孩抱著她心愛的洋娃娃,溫暖地撫摩、親熱、說悄悄話,也充分表現(xiàn)了孩子愉悅美好的心理感受。
游戲是兒童克服情緒緊張的一種重要手段。孩子們可以在游戲中學習解決問題的方法。如他們選擇一件玩具。這個玩具代表了他所懼怕或不喜歡的東西。在游戲中操作和擺弄它,能夠使兒童消除害怕或者厭惡的情緒,重新獲得自信,解決問題。如兒童樂意玩醫(yī)生和護士的游戲,在游戲中兒童扮演醫(yī)生或護士,津津有味地玩著打針的游戲。有的孩子在娃娃家中哼著唱歌哄娃娃睡覺等。在教學過程中還可以里利用游戲讓兒童掌握一些難以掌握的詞。例如,用示范法讓女孩掌握"你"字,不成功,用游戲情緒激動法則成功了。姨媽問她:"這只手風琴是誰送給你的?"女孩答:"劉老師送給你的。"姨媽立即說:"?。∷徒o我的。"隨即拿走了。這使女孩激動起來,立刻叫喊:"送給我的。"從此對"你"、"我"二字十分注意。有時說了"某某給你的",立刻改正為"給我的"。有時干脆先說"給我的"。有時干脆先說"給我",再說"某某給我的"。
游戲有助于消除孩子憤怒的心情。在當代有許多心理學家或教育學家將游戲作為一種治療手段,治療兒童的行為問題或者情緒問題,收到了良好的效果。
4、游戲能夠增強幼兒的自信、滿足幼兒心理需要。
美國心理學家馬爾茲認為,絕大多數(shù)的自我信念都是根據(jù)過去的經(jīng)驗——成功與失敗、榮耀與屈辱,特別是童年時的經(jīng)驗而不自覺地形成的。游戲是由兒童自發(fā)、自由、自選的沒有任何功利目的的,能滿足兒童需要的活動。例:我在開展游戲活動中,觀察到我班小陽小朋友,看他長得高大,其實他的膽子特別小。有一次,我發(fā)現(xiàn)他自己吊起藥瓶不停地給自己扎針,游戲結束后我跟他談話,他說:“平時爸爸媽媽帶我去打針,我總是又哭又叫,爸爸說我不像男子漢,丟臉。老師你看,剛才我給自己打針,不是沒有哭了嗎?”原來在游戲中,他覺得自己做到了現(xiàn)實中做不到的事,證明了自己不是爸爸說的“丟臉”。從而滿足了自己的心理的需要,使幼兒被壓抑的情理問題能夠在游戲中得到解決,自信心也就樹立了增強了。
5、游戲有利于幼兒自主性、探索性、獨立發(fā)現(xiàn)和解決問題能力的發(fā)展。
游戲是幼兒最喜愛的活動。它對孩子今后的成長發(fā)展具有十分重要的作用。在游戲中,引導幼兒在游戲中學會自我成長是相當重要的。自我成長是探索性學習能力的成長,是獨立發(fā)現(xiàn)問題和解決問題能力的成長,也是自主性、創(chuàng)造性的成長。游戲與發(fā)現(xiàn)問題、解決問題是自然地融為一體的,它為幼兒提供了自由探索大膽想象的機會,幼兒在實現(xiàn)游戲意圖的過程中會不斷碰到這樣或那樣的問題,他們需要面對不同的問題,進行思考,探索解決問題的各種方法,體會其中樂趣,使游戲得以繼續(xù)下去,愿意得以最終實現(xiàn)。例:在游戲“理發(fā)店”里,我看到兩個幼兒在爭吵。一個說:“我不洗頭了,你們的理發(fā)店連吹風機也沒有。”另一個說:“你不要這樣了,我們一起想辦法啊?!鄙塘苛艘魂嚭?,他們拿了一個紙巾筒,一個筷子,做成了一個吹風筒。可以看出,通過游戲,幼兒的思維活躍了。自主性、探索性、發(fā)現(xiàn)問題與解決問題的能力也得到了提高。
6、游戲有利于幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展。
游戲是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力的手段之一。心理學家把兒童的創(chuàng)造力描述為“回憶過去的經(jīng)驗,并對這些經(jīng)驗進行選擇、重新組合、以加工成新的模式、新的思路或新的產(chǎn)品”的能力。幼兒不僅從外界吸取知識經(jīng)驗,而且還想把自己頭腦中的豐富想象表達出來,游戲能夠滿足幼兒的這種需要。例:在游戲“商店”里,我觀察到慧慧小朋友因買不到電腦而苦惱。在游戲評價時,我向幼兒提出,現(xiàn)在電腦已成為我們?nèi)粘I畹暮门笥?,但我們這里還沒有電腦出售,怎么辦呢?問題一展開,孩子們紛紛提出自己的建議,用積木做、用紙箱做、用泡沫做……品種多樣。電腦城構建起來了并走進了各個游戲區(qū)內(nèi)。可見創(chuàng)造能使游戲順利開展、游戲發(fā)展的動力,反之游戲能調(diào)動幼兒的創(chuàng)造力。兩者相輔相成。
總之,在幼兒學習生活中開展游戲活動,對兒童成長有明顯的作用。它不僅能滿足幼兒游戲的需要;為幼兒創(chuàng)造適宜于他們身心發(fā)展特點與需要的幼兒園生活;使幼兒能擁有快樂的童年生活水平。另一方面,它能寓教于樂,適合幼兒身心發(fā)展,引導和促進幼兒的學習與發(fā)展,為幼兒終身的學習與發(fā)展奠定良好的素質(zhì)基礎。
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導讀:結構游戲就是運用各種結構玩具或結構材料(各種積木、積塑、金屬結構材料、泥、沙、雪等),通過雙手的創(chuàng)造來反映周圍現(xiàn)實生活的游戲。在結構游戲中,幼兒為了按照自己的設想構成物件,需要不懈地、持久地努力;需要克服困難。
結構游戲就是運用各種結構玩具或結構材料(各種積木、積塑、金屬結構材料、泥、沙、雪等),通過雙手的創(chuàng)造來反映周圍現(xiàn)實生活的游戲。在結構游戲中,幼兒為了按照自己的設想構成物件,需要不懈地、持久地努力;需要克服困難。無論是個別進行構建還是合作進行構建,對于幼兒的品德和行為習慣都有一定的要求,如:學會物件用完后歸放原處、學會保持周圍環(huán)境的整潔、珍惜別人的勞動成果、學會合作、學會協(xié)商等等。良好的行為習慣和結構游戲是相互依存,相互促進的關系。教師可以利用結構游戲培養(yǎng)幼兒良好的行為習慣,而良好的行為習慣又是結構游戲順利進行的重要保證,并能遷移到其它各類游戲活動和學習活動中。
教師可從中班開始,適當增加結構游戲的份量,特別是克服了以前每班結構材料類多量少的弊端,他們主要集中選用積木,有針對性地,由淺入深地對幼兒進行大型建構活動的指導,把行為習慣的培養(yǎng)和結構技能的提高放在同等的位置。一段時間下來,由此教師并會發(fā)現(xiàn):幼兒無論是結構技能還是游戲的堅持性和興趣大大提高。
在實踐活動中,教師具體有以下幾點做法:
一、通過建立適當?shù)挠螒蛞?guī)則,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識
結構游戲中,幼兒爭吵的焦點,往往是為了爭奪材料。這時,教師可對使用材料做出以下的要求:
(一)按需取材,不能一下盲目地先占有很多材料
當自己需要的材料不夠,又尋找無著時,也不能任意取走他人的材料,而應與同伴協(xié)商,經(jīng)過同意后,才能取走材料。而且,要讓幼兒明白,協(xié)商不等于強索,協(xié)商不可能時,要另外設法解決。
(二)拿材料是輕拿輕放,學會愛惜材料
建立好常規(guī)后,幼兒有了行為的準則,在材料使用中的爭執(zhí)少了,協(xié)商和謙讓的氣氛濃了,偶爾有幼兒違反常規(guī),同伴就會用行為準則去衡量他的行為,讓他自己覺得不好意思而調(diào)整自己的行為。
其它如收放材料,游戲人數(shù)也一一做了規(guī)定。如教師給每種積木都做了標記,以便幼兒分門別類地收放材料。到中班后期,幼兒還能根據(jù)下大上小,樓梯形交叉堆放等比較穩(wěn)的道理來堆放積木,這樣堆放的積木分類明顯,而且美觀,不易倒塌。
在游戲人數(shù)方面,教師在用入?yún)^(qū)卡限制人數(shù)之外,還利用入?yún)^(qū)登記表登記幼兒玩的次數(shù),以便掌握幼兒玩的情況。針對有的幼兒喜歡去結構區(qū),有的不喜歡就很少去:男孩子喜歡玩,大部分女孩子不喜歡玩的情況,那經(jīng)常就要在活動前作出一定的規(guī)定,如:每名幼兒不能兩天玩同一活動區(qū),有時特別規(guī)定女孩子去結構區(qū),并請幾名能力較強的男孩子和她們一起玩,讓他們互相學習,共同體驗成功的喜悅,以此提高他們的興趣。
解決了材料和人數(shù)等問題,幼兒從結構游戲中獲得的是比較愉快的經(jīng)驗,從而更加吸引他們參與游戲。而幼兒在不斷的控制自己和遵守規(guī)則的過程中,也養(yǎng)成了良好的規(guī)則意識。
二、通過觀察與適時引導,培養(yǎng)幼兒的堅持性
在結構游戲中,幼兒為按照自己的設想構成物件,需要克服困難和不懈、持久地努力。但在游戲過程中,幼兒肯定會遇到這樣、那樣的問題,如:材料不足、結構技能的局限、同伴之間的矛盾,致使游戲出現(xiàn)停頓,玩不下去的情況,甚至有的幼兒因而放棄繼續(xù)游戲。為了培養(yǎng)幼兒的堅持性和戰(zhàn)勝困難的信心,教師堅持從興趣入手,利用各種手段以期達到目的。
(一)抓住幼兒的閃光之處調(diào)動幼兒的積極性
在活動初期,教師主要創(chuàng)設條件,讓幼兒有嘗試、操作的機會,讓幼兒自由選擇材料,自由拼搭結構物體,在拼拼搭搭的過程中,發(fā)現(xiàn)自己搭的東西像橋、房子、花壇……這時,教師大加贊賞,會使幼兒的好奇心和興趣油然而生,游戲的積極性不斷提高,游戲水平也隨之上升。
對于一些能力較弱的幼兒,老師的鼓勵和贊賞就能激起他們的興趣,提高自信心。如我在實習時遇到的有一名幼兒性格孤僻、膽小、不合群,有一次我的指導老師偶爾發(fā)現(xiàn)他搭的汽車造型獨特、優(yōu)美,特意在游戲結束時表揚了他,讓他覺得特別高興。后來在老師的指導下,他創(chuàng)造的車輛多達三十幾種,被孩子們稱為“汽車大王”,大概幾十年后他就是真的汽車大王也說不定。
(二)教師適時進行指導,能幫助幼兒堅持游戲,提高解決問題的能力
記得有一次幼兒準備搭一座天文館。大的框架搭好了,但是總覺的不象天文館,有的幼兒因為想不出辦法就去別的地方玩去了。這時,一直在旁邊靜靜觀察的老師走過去,提示他們:“我們班上有哪些東西是和天文知識有關的?”這一下,幼兒茅塞頓開,有的跑到科學區(qū)拿來了地球儀放在屋頂做天文館的標記,把高倍望遠鏡放在天文館的平臺上;有的去圖書區(qū)找來幾本介紹天文知識的圖書。這樣一來,天文館就象模象樣了,幼兒也有了繼續(xù)玩下去的興趣。類似的經(jīng)驗多了,幼兒就會遷移到其它建構活動中去,如住宅花園出現(xiàn)了綠色植物和玩具小汽車;立交橋上有了花壇;橋下有了自折的紙船……
(三)創(chuàng)設條件,幫助幼兒體驗成功
對幼兒來說,體驗成功的喜悅是持續(xù)游戲的最好催化劑,教師必須有意識創(chuàng)設條件給幼兒體驗成功的機會。如:搭建自己的幼兒園時,幼兒開始搭的是普通的三層樓,看不出什么特征。老師在此基礎上,引導幼兒討論:幼兒園的房子和別的房子有什么最明顯的不一樣。馬上有幼兒反應過來,幼兒園的房子是有一個高高的房頂?shù)?。孩子們在討論中得到啟發(fā),再經(jīng)過嘗試果然獲得成功。于是興趣來了,幼兒園的滑滑梯,幼兒園的操場等。搭了一個又一個。幼兒就在這種成功的喜悅中延續(xù)了游戲的時間,培養(yǎng)了堅持性,有時超過一個小時還意猶為盡。
三、通過結構游戲,培養(yǎng)幼兒的合作能力
在日常生活中,幼兒之間的交往是頻繁的在與同伴交往的過程中,同伴的反饋往往非常直接而坦率。你發(fā)出的是友好、合作、分享的作為,同伴便做出肯定和喜愛的反應;而如果你做出搶奪、抓人、獨占的消極行為,則會被同伴厭惡和拒絕。所以,幫助幼兒增強合作的能力是很有必要的。在結構游戲中,幼兒需要合作的機會很多,特別是大型的結構活動,它是集體智慧的結晶。因此,可以很好的利用結構游戲培養(yǎng)幼兒的合作能力。
首先,教師應以自己的行為影響幼兒在游戲的初級階段,教師可從制定計劃,如何分工入手幫助幼兒,讓幼兒形成整體意識,為幼兒做出良好的榜樣。如中班學生進行結構活動時,教師幫助幼兒進行詳細分工,讓幼兒增強活動的目的性。遷移到其他非班級組織的主題活動時,幼兒就會不知不覺地運用以前的經(jīng)驗,進行分工協(xié)作。
再次,好的評價,也往往能獲得實際的教育效果。如:有一次游戲講評時,指導老師指著游樂場的造型問:“這么好的游樂場,是誰搭的?”一下舉起了八只小手,教師指著其中一名幼兒問:“是你搭的嗎?”“不,我搭的是圍墻?!苯處熡忠来螁柶渌變海麄兎謩e說:“我搭的是大門”,“我搭的是滑滑梯”,“我是專門幫他們找材料的”。老師聽完說:“怪不得搭的這么出色,原來是你們分工合作的,好啊?!倍潭痰囊粋€評價過程,沒有空泛的說教,卻使全體幼兒感悟到了合作的重要性,這樣一個較抽象的道理。
通過結構游戲,可以培養(yǎng)幼兒良好的行為習慣,而良好的行為習慣有時順利進行結構游戲的保證。教師必須充分地認識這一點,抓住結構游戲的特點,合理運用各種手段,促進幼兒良好行為習慣的形成。同時,良好的行為習慣的形成又是一個長期而又艱巨的任務,它不是一朝一夕之功,需要應長期堅持不懈的努力,更要注意正確的方式方法,這樣,才會發(fā)揮游戲的實際效能。
游戲作為幼兒教育區(qū)別于小學教育的一種特有的教育手段,是幼兒主動學習的重要方式。游戲對幼兒智力、社會性、情感等的發(fā)展有促進作用。游戲最符合幼兒的年齡特征,最為幼兒喜愛,最能調(diào)動幼兒的積極性,因此,游戲對幼兒的心理發(fā)展具有重要作用。然而游戲的重要性,卻往往被成人所忽視。相當多的家長和部分幼兒教師并不真正了解幼兒,對游戲的教育價值缺乏高度的認識,他們錯誤地認為游戲是幼兒無意識地消磨時間的玩耍,并以"業(yè)精于勤而荒于嬉"、"勤有功,戲無益"為據(jù),限制甚至反對幼兒游戲。有些家長常以孩子在幼兒園識了幾個字,會唱幾首歌,能解幾道題等知識內(nèi)容作為衡量教師教得好壞,孩子學得如何的標準,把教師組織幼兒游戲視為"哄孩子玩,不務正業(yè)";有些家長認為游戲不過是興趣性活動,可有可無。其實,游戲不僅使幼兒情緒愉快,而且是他們的一種嚴肅的活動。成人也應該嚴肅認真地對待幼兒的游戲,充分利用這種活動對幼兒進行教育。
游戲的涵蓋面十分廣泛,在討論游戲對促進幼兒心理發(fā)展時需要明晰是哪種游戲,我們不能孤立地探討游戲在幼兒心理發(fā)展中所扮演的角色或者不加分析地鋪張它的優(yōu)點。因為有些游戲會對幼兒的成長和健康造成危害,例如可能導致社會批評和否定的游戲以及更極端的可能導致身體傷害的游戲。
從游戲的分類來說,游戲有本體性游戲和工具性游戲兩種,本文主要討論本體性游戲對幼兒心理發(fā)展的積極作用,其主要指幼兒的自由游戲,是指幼兒自愿參加或退出的游戲;是幼兒自發(fā)的,可以改變游戲規(guī)則的游戲;是幼兒按照游戲內(nèi)容假裝的自然環(huán)境的游戲;是能給幼兒快樂,達到心情愉悅的游戲。
一、游戲的特征與本質(zhì)游戲究竟是一種什么樣的活動呢?這是認識游戲必須要解決的根本性、前提性問題。其實,迄今為止,社會各界人士對游戲的概念眾說紛紜,對游戲的特征也是各持己見,但總的來說游戲的特征無外乎以下幾種:
(一)自發(fā)性從游戲的動機來分析,幼兒參加游戲活動是出自內(nèi)在的動機,是完全主動自愿的。也就是說,游戲是由內(nèi)部動機所控制的行為。游戲既不為內(nèi)驅力所控制,也不為順從社會要求的外在動機所控制。這幾乎毫無異議地被公認為是游戲最內(nèi)在的本質(zhì)的表現(xiàn),是游戲區(qū)別于工作等其他活動的首要標志,否則就不能稱之為游戲了。荷蘭學者胡伊青加曾深刻地指出:"一切游戲都是一種自愿的活動,遵照命令的游戲已不再是游戲,它至多是游戲的強制性模仿。"
(二)自主性從游戲的過程分析,幼兒在游戲中可以根據(jù)自己的意愿,確定游戲內(nèi)容,布置場景,選擇游戲伙伴,游戲材料,決定對待和使用活動材料的方式方法,也可以根據(jù)自己的想法或通過與伙伴的協(xié)商,改變原有游戲的操作程序,制訂新的游戲規(guī)則,根據(jù)自己的興趣和愿望控制游戲過程與進程。也就是說,怎么玩,和誰玩,玩什么,都是由幼兒自行決定的,幼兒是游戲的真正主人。因此可以說,游戲是幼兒自由、自主的活動。
(三)趣味性趣味是游戲不可缺少的因素,游戲對于幼兒的吸引力就在于游戲本身具有趣味性,對幼兒來說他們所進行的游戲是有意思的,他們在玩游戲的過程中能夠感受到發(fā)自內(nèi)心的快樂,因此游戲必須以它本身的趣味性吸引幼兒,使他們主動參加,并在游戲過程中感到愉快。
(四)虛構性從游戲的內(nèi)容分析,游戲是真實生活的反映,卻并不是真實生活的活動。它是在假想的情境下反映真實生活的活動。幼兒游戲的虛構性最為明顯,游戲中的"媽媽"并不是真的媽媽,"女兒"實際上是玩具娃娃。幼兒盡管可以把狹小的游戲場所變成廣闊的天地,既可以在那里蓋高樓,又可以鋪鐵路,既可以開輪船,又可以開汽車,但這一切,用他們自己的話來說,都是"假裝"的。"從游戲情景的虛設,游戲角色的確定到游戲玩具的假想,再到日常生活中對自己和周圍事物的認定,幼兒的幻想隨時都可以發(fā)生。"
(五)社會性和團體性幼兒的許多游戲是真實社會生活的縮影,在游戲中幼兒不僅作用于物,而且與人交往,學習掌握社會行為規(guī)范和人際交往的技能。游戲的社會性突出表現(xiàn)在游戲的主題內(nèi)容和行動規(guī)則上。幼兒常見的游戲主題是"娃娃家"、"商場"和"小兔乖乖"等等。在這些游戲中所表現(xiàn)的內(nèi)容和情節(jié),游戲的角色和規(guī)則,一定是幼兒所能夠了解和想象得到的,而幼兒所能了解和想象到的,又必須是他在生活中經(jīng)歷過的,或以直接、間接接觸過的事物為素材。游戲中,幼兒從遵守游戲規(guī)則到學會遵守現(xiàn)實生活中的一些規(guī)章制度。幼兒在游戲中所使用的材料和玩具也隨著社會的變化而變化。
幼兒的游戲多半是集體性的,幼兒不會長時間地自己游戲,他們更喜歡幾個人一起玩,合作玩,交流彼此的感受和體驗、協(xié)商、互助、分享等技能,以求得游戲可以進行下去。在團體活動中,游戲才能滿足幼兒想?yún)⒓由鐣畹脑竿约昂屯橛H密交往的需要。
這里需要指出的是,上述游戲的幾個基本特征,是從整體上就游戲的一般情況而言的,每一個具體的游戲并非一定都具有以上所有特征,在每一個游戲中表現(xiàn)出不同的程度或傾向。
從以上游戲的基本特征,我們不難看出游戲是游戲者能動地創(chuàng)造、駕馭活動對象,并在此過程中獲得自主性、能動性、創(chuàng)造性體驗的活動。再來分析游戲的本質(zhì)。游戲不同于探索性行為,探索性行為是由"這個東西是什么?"引起的,受外部刺激的控制,由外部刺激引發(fā)而來。游戲還不同于現(xiàn)實生活中的規(guī)則性行為。雖然游戲也是一種有規(guī)則的活動,但這種規(guī)則是內(nèi)在的,是為幼兒所自愿的、自由的、愉悅的。在游戲中,問及幼兒"為什么要玩這個游戲",幼兒的回答都是"好玩"、"高興"、"有意思",幼兒在游戲中是自由的,幼兒進行的游戲活動是一種內(nèi)在動機性行為,不受外在事物的控制和約束。因此,不難看出游戲的本質(zhì)是自由和快樂。
二、游戲對幼兒心理發(fā)展的積極作用任何人的孩提時代都是在游戲中度過的,游戲是最適合于幼兒的活動,也是幼兒最喜歡的活動。游戲是幼兒的一種權力,它不是單純的娛樂活動,而是對幼兒身心各方面的發(fā)展都具有促進作用,在這里,我們主要論述游戲對幼兒智力、社會性和情感發(fā)展的積極作用:
(一)游戲在幼兒智力發(fā)展中的積極作用
1.游戲擴展和加深幼兒對周圍事物的認識游戲的過程是一個自然地學習各種知識的過程,這種學習是幼兒建立在好奇心基礎上的,由自己觀察和探索得出結論的學習,是一種主動的發(fā)現(xiàn)式的學習,這也就是當代教育家提倡的最有價值的學習。游戲使幼兒直接接觸玩具和各種自然材料,通過具體活動發(fā)展各種感覺器官和觀察力,認識各種物體的特性和用途。正如上文所說游戲是現(xiàn)實生活的反映,在游戲《娃娃家》中,幼兒"家"里擺放的各種"家具"都是從現(xiàn)實生活中真實的家里仿造來的,從游戲中幼兒逐漸明白了飲水機如何開關、哪個按紐是冷水、哪個按紐是熱水、如何喝到不冷不熱的水;在游戲《商場》中,幼兒可以了解到購買食品時應該注意商品的保質(zhì)期和有效期;在游戲《醫(yī)院》中,幼兒能夠了解到醫(yī)院看病的基本程序,讓幼兒知道生病后不要亂吃藥,要到醫(yī)院讓醫(yī)生看病,這樣才不會有危險,等等。
總之,在游戲中,幼兒可以掌握日常生活中的基本常識,許多日常生活中幼兒不懂得、不了解的事物我們都可以把它們運用到游戲中來,以加深幼兒對現(xiàn)實事物的了解。因此,我們說,"游戲是幼兒認識世界和改造世界的途徑",是獲取知識、擴展和加深幼兒對周圍事物的認識的有效手段。
2.游戲促進幼兒想象力的發(fā)展幼兒依靠想象進行游戲,在教師的啟發(fā)指導下,游戲又促進想象的發(fā)展。比如在《娃娃家》游戲中,教師與幼兒一起用卡紙制作出床、桌子等家具,在制作同時要幼兒想想自己家里還有哪些家具,自己喜歡什么樣的家具都可以做出來。這樣在教師的言語與行動的指導下,幼兒相繼制作出了飲水機、淋浴器等較先進的電器。幼兒最初只會簡單的聯(lián)想,通過教育,能夠使想象越來越有目的性。在游戲之前先想好行動計劃和行動結果,然后按計劃去展開詳盡的想象活動。這也就是創(chuàng)造性思維的萌芽。
3.游戲發(fā)展幼兒的思維能力游戲也可以促進幼兒思維概括水平的提高。因為游戲要求有概括力。例如,只有當幼兒看到自己和媽媽的共同點時,才能擔當起"媽媽"的角色。通??偸桥⒆赢?媽媽",很少有男孩子當"媽媽"。把不同事物的共同點結合起來,就是最初的概括。在這里,游戲的主要作用在于:
幼兒在這種活動中自然地依靠事物的具體形象作為思維活動的支柱,通過活動,積累大量的感性經(jīng)驗,為思維概括準備了條件。
在游戲過程中,抽象概括能力是逐漸提高的。小班幼兒的游戲要依靠具體的事物來進行。中、大班幼兒在游戲中語言的作用逐漸增強,對實際材料的依賴性逐漸減少。幼兒可以用說話和簡單的手勢代替事物和擴展的行動。比如,在大班的游戲《娃娃家》中,孩子們說:"該吃飯了。"于是他們會走到墻前比劃著洗手的樣子,然后說:"洗完了!"這就是依靠簡化了的行動和語言進行的想象和思維過程,其概括程度要比小班高得多。
總之,幼兒的游戲離不開智力活動,幼兒的智力可以在各種游戲中得到開發(fā)。正如心理學家馬斯洛所說:"兒童早期是奠定智力發(fā)展基礎的令人興奮、有效的時期,游戲的過程正是智力發(fā)生的非同一般的特殊過程,這恰恰是游戲的作用所在。"
(二)游戲在幼兒社會性發(fā)展中的作用
1.游戲提供了幼兒社會交往的機會,發(fā)展了幼兒社會交往能力幼兒喜歡與小伙伴一起玩,2歲以前孩子一般與成人交往,2歲以后逐漸對小伙伴發(fā)生興趣,成人代替不了小伙伴的位置,伙伴交往越來越重要。在游戲的情景中,幼兒要與同伴交流、協(xié)作,共同選擇、組織游戲,共同指定游戲規(guī)則,并嚴格遵守游戲規(guī)則,要不斷監(jiān)督、評價自己與同伴的游戲行為,在這一過程中,幼兒逐漸了解了"我的"和"你的"之間的區(qū)別,不斷解除活動的自我中心,學會公正地評價自己和同伴的行為舉止,逐步養(yǎng)成對于周圍環(huán)境的態(tài)度,逐漸建立友誼、公正、負責的意識和觀念??梢哉f,游戲的過程也是幼兒自我意識不斷發(fā)展完善的過程,不斷社會化的過程。游戲為幼兒提供了一個與他人交往的平臺,幼兒通過與同伴的協(xié)作共同將游戲進行下去,培養(yǎng)幼兒的"學會合作"意識,發(fā)展了幼兒的社會交往能力。
因此,家長和教師應充分利用游戲使幼兒獲得初步的社會生活知識和技能,以及對人對己、對事物的正確態(tài)度和社會價值觀。尤其對待性格孤僻、喜歡獨處的幼兒,更要多一些愛護關心,為他們創(chuàng)造一些有利于社會能力提高的環(huán)境。如在分組游戲時,可以把他分到交往能力比較強的組里,使其有機會模仿到積極的社會行為,家長也應舍得花時間陪孩子游戲,提高孩子的游戲水平,同時要支持、鼓勵孩子與其他小朋友一起玩耍,讓幼兒自己解決游戲過程中發(fā)生的一些不愉快的事情。這樣,幼兒通過游戲就可以使社會能力得到進一步發(fā)展。
2.游戲使幼兒學習社會角色,掌握社會性行為規(guī)范游戲中,每一個幼兒所扮演的角色都是社會現(xiàn)實生活的一個縮影,幼兒通過對自己所扮演角色的理解進行游戲。在游戲過程中,幼兒會遵守自身所扮角色職業(yè)的性質(zhì),例如,扮演警察的幼兒會嚴格按照警察的職業(yè)性質(zhì)忠于職守,堅守崗位,不得擅自離開;"司機""行人"要遵守交通規(guī)則,紅燈停,綠燈行;扮演"媽媽"的幼兒會在家照顧"孩子",整理房間,準備飯菜等,而扮演"爸爸"的幼兒則出外掙錢為"孩子"和"妻子"買生活用品。游戲中的幼兒都會學著遵守游戲的規(guī)則,在游戲中所學得的行為規(guī)范實質(zhì)上就是社會行為規(guī)范的縮影,因此,游戲加深了幼兒對社會角色的理解,幫助幼兒掌握社會性行為規(guī)范。
3.游戲鍛煉了幼兒的意志堅持性和自制力的發(fā)展是幼兒意志品質(zhì)發(fā)展的重要標志。幼兒生理、心理發(fā)展特點表明:幼兒自制力、堅持性、自覺性都較差,意志品質(zhì)處于薄弱時期,意志行動還不成熟。但是,為了能夠參加自己喜歡的游戲活動,為了完成游戲任務,幼兒往往樂于抑制自己的愿望,自覺地遵守游戲的規(guī)則,表現(xiàn)出極大的耐心和超長的毅力,堅持不懈,調(diào)節(jié)和控制自己不合理的需要與動機。一場游戲,往往要幼兒全身心的投入才能完成,獲得成功后,得到成人的贊揚,幼兒也從中得到樂趣,增強了成功感、自尊感,增強了他們克服困難、堅持道德行為的自信心。如:在大班體育活動"長凳游戲"中,游戲從易到難,長凳一張張疊高,有些小朋友因怕高而不敢跳,在同伴的帶動和老師的幫助鼓勵下,全班幼兒都能堅持到底,勇敢地跳下去。有研究表明:通過體育游戲,幼兒更能自覺地按照老師的要求辦事,依賴性減少,進取心增強,并且更具有克服困難的勇氣和吃苦精神。再如在角色游戲中,"媽媽"要抵御住各種誘惑,會把她認為是多的、好吃的食物分給"爺爺""奶奶"和"寶寶",把那份少的不好吃的食物留給自己等等??梢?,游戲可磨練幼兒的意志,培養(yǎng)幼兒良好的道德意志品質(zhì)。
(三)游戲在幼兒情感發(fā)展中的積極作用
1.游戲可以豐富幼兒的情緒體驗弗洛伊德認為,游戲是由快樂原則支配的,所以游戲常常給人快樂的情緒體驗。但在游戲中幼兒通過假裝和虛構的情境,用自己特有的方式,來表達自己對現(xiàn)實生活的認識和理解。特別是在角色游戲中,通過各種角色的扮演,他們體驗到社會成員的思想和情感,如醫(yī)生對病人的關心、父母對孩子的愛、小伙伴之間的情誼等等,使幼兒的愛心、同情心、友誼感等得到發(fā)展。
2.游戲可以發(fā)展幼兒的成就感與美感在游戲中,孩子玩什么?怎么玩?都由孩子自己決定。孩子在游戲中不會有挫敗感,每一次玩,他都可以體驗到自己的成功。比如,2-3歲的孩子搭積木,他雖然沒有掌握大小積木的平衡關系,只是亂搭,小積木在下面,大積木在上面,沒搭幾塊就塌了,但是他還是很高興,積木倒下去的過程他覺得很快樂。
游戲中,幼兒可以自己布置自己喜歡的場景與環(huán)境,可以自己制作喜歡的家具或玩具及裝飾品,他們的成果會得到其他幼兒及教師的認可,讓他們感受到成功的喜悅,并擁有成就感。豐富多彩的游戲,為幼兒美感的發(fā)展創(chuàng)造了條件。例如角色游戲,結構游戲,表演游戲等等,都可以使幼兒認識到生活中的美好事物和文藝作品中的美好藝術形象。各種形式的游戲活動分別起著重要的作用:體育游戲可以使幼兒體驗動作的美;結構游戲可以使幼兒體驗到結構造型的美;音樂游戲可以使幼兒對音樂感興趣,發(fā)揮幼兒的音樂感受力、表達力和創(chuàng)造力;表演游戲既可以培養(yǎng)幼兒對文藝作品的興趣,又可以加深幼兒對文藝作品的理解,能更好地發(fā)揮文藝作品的教育作用。而且,幼兒在游戲中對玩具的選擇與使用、環(huán)境的布置等方面也都感受到了美。
3.游戲可以消除幼兒的消極情緒情感健康的幼兒,能恰如其分地控制和表達自己的情感,反之,就會導致自我孤立,逃避行為,攻擊性行為以及各種偏離的異常人格,這將阻礙幼兒的心理健康發(fā)展。游戲能滿足幼兒現(xiàn)實生活中不能實現(xiàn)的愿望(如當父母、當司機等),把想象中的事物與現(xiàn)實中的事物聯(lián)想起來,并從中獲得快樂。游戲又能再現(xiàn)那些難以忍受的體驗(如打針、吃藥等),宣泄和抒發(fā)情感,緩解心理緊張,從而達到自我調(diào)節(jié),能掌握環(huán)境。
綜上所述,游戲是一種特殊形式的實踐活動,它對幼兒心理各個方面都能起促進作用。游戲是促進幼兒心理發(fā)展最有效的活動形式。而游戲的發(fā)展是與幼兒心理發(fā)展相一致的,促使幼兒游戲的發(fā)展,也就能促進幼兒心理的發(fā)展。但是,游戲在幼兒心理發(fā)展上的積極作用,決不是自然而然實現(xiàn)的,而是跟成人,特別是與教師的正確組織和指導分不開的。因而,限制幼兒游戲或任其自己去玩耍的做法都是不可取的。《幼兒園工作規(guī)程》中就指出,幼兒園應當"以游戲為基本活動"。家長和教師最好是組織幼兒參加各種游戲,有目的地發(fā)展他們的能力,并通過游戲教給幼兒一些初步的知識,為進入學校學習打下良好的基礎。著名幼兒教育家陳鶴琴說,對于兒童,"以游戲的方法去教訓他,沒有不喜歡聽你的話的"。作為幼兒教育工作者,應當充分認識到游戲與幼兒心理發(fā)展的關系,從而轉變教育觀念,讓孩子在游戲中不斷成長。
游戲是幼兒活動的主要內(nèi)容,它對幼兒身心發(fā)展起著舉足輕重的作用。陳鶴琴先生說過:“小孩是生來好動的,是以游戲為生命的。對孩子來說,游戲就是工作,工作就是游戲?!彼鲝埥o孩子游戲的機會,通過游戲使孩身心得到健康的發(fā)展。民間游戲根植于社會文明,來源于藝術生活,其生動有趣、雅俗共賞的活動形式流傳幾百年乃至幾千年都經(jīng)久不衰。民間游戲在其傳承、發(fā)展、演變過程中,對于最喜愛游戲的幼兒起到了不可估量的作用??梢哉f他對幼兒的品格培養(yǎng)、體魄健全、能力發(fā)展等方面有著至關重要的推動和催化作用。
那么民間游戲有什么特點呢?通過幼兒的實踐發(fā)現(xiàn)它具有以下特征:
1.民間游戲具有多樣性:
民間游戲多樣性是指它的種類比較繁多,玩法各式各樣。如能讓幼兒手腳靈活運用的“抓子”“跳房子”“滾鐵環(huán)”等;有鍛煉跳躍、奔跑的“跳繩”“丟手絹”“老鷹抓小雞”等;有訓練平衡的“踩影”“抽七打八”等……
2.民間游戲具有科學性:
民間游戲具有科學性不僅在于它的活動發(fā)展了幼兒各器官的功能,促進了幼兒的身心健康,而且,民間游戲的創(chuàng)設遵循了由易到難的規(guī)律,每一步驟都經(jīng)過了精心設計。如“抓子”游戲中全套游戲就有八九種抓法,每一種抓法隨編配的歌謠不同,隨著抓法難度的增加歌謠也有短到長,誰先抓完最后一種抓法,誰為勝。又如“跳房子”游戲,在地上先畫出一種有格子組成的圖形。第一步:先用腳踢著沙包跳,然后用頭頂著沙包跳,在分別把沙包放在額頭、肩、膝蓋、背等部位上跳。步步深入而又嚴格的訓練了幼兒的平衡有力及動作的靈活性。
3.民間游戲具有趣味性:
許多民間游戲之所以能夠代代相傳,就是因為它有著濃厚的趣味性。內(nèi)容生動具體,形式輕松活潑且伴有節(jié)奏,有的還配有兒歌口令,兒童邊游戲邊吟唱,興趣盎然,始終沉于歡樂之中,如“丟手娟”、“打瞎驢”、“老鷹抓小雞”“套圈”等。幼兒通過扮演不同的角色,體驗到不同的游戲心情,從而始終處于主動積極的狀態(tài)下。因此,民間游戲成為幼兒樂于參于的游戲活動。
4.民間游戲具有隨機性:
這里所說的隨機性是說它不受時間和空間條件的限制。游戲的組織和取材也比較隨意,(它所使用的玩具大都來源于生活,來自于自然的材料及半成品。如水、石、沙、廢舊物等,這些材料隨處可見且價廉物美)兒童不管在何時何地,不論人多人少,不需要專門的場地,也不需要特殊的器材,想玩就玩。如在地上畫一個圓圈,抓一把石子,就可以輕松愉快玩游戲了。
正是民間游戲的諸多特點決定了他在兒童全面發(fā)展中的作用:
民間游戲有助于幼兒身體的發(fā)展。
幼兒民間游戲特別是民間體育游戲,可以較好的發(fā)展幼兒的動作,為提高幼兒運動能力奠定良好的基礎。發(fā)展幼兒走、跑、跳、鉆、爬等基本動作,需要經(jīng)過大量反復練習才能收到良好的效果,如果讓幼兒機械的反復練習不能引起幼兒的興趣,也不能調(diào)動其積極性。幼兒在游戲過程中則會情緒高漲、樂而不言。經(jīng)常開展游戲,使幼兒在愉快的游戲中完成了體育鍛煉的要求,起到了事半功倍的效果。
民間游戲有助于幼兒社會性的發(fā)展。
民間游戲內(nèi)容易懂易學,種類豐富多彩,不受時間空間限制,幼兒玩起來競爭激烈,趣味盎然、其樂無窮;競爭中有合作,合作中有競爭,合作、競爭、守規(guī)則伴隨游戲始終。在游戲中他們輪流扮演角色、互相模仿、互相協(xié)調(diào)、互相幫助,學會了與別人友好相處,樂于助人的良好品德。在有的游戲中還能培養(yǎng)和鍛煉幼兒的責任感和組織能力。如在“打四圈”這個游戲中,組長的責任除了要保護好本小組成員不被打到外,還要動腦筋想辦法快速占領“營地”。這就要求組長和本小組成員共同協(xié)調(diào),在商量對策的同時促進了幼兒交往能力的發(fā)展。
民間游戲有助于發(fā)展幼兒的智力。
高爾基曾說過這樣一句話:游戲乃是幼兒認識世界的途徑。就是說,通過游戲,幼兒的知識得到豐富、能力得到發(fā)展,再運用這些知識及能力來感知認識世界。事實的確如此,有的游戲如講故事、演節(jié)目,可以提高幼兒的語言表達能力及表演能力;有的需要動腦筋的游戲,則可以使幼兒的思維、想像、創(chuàng)造力得到進一步發(fā)展。如“手翻繩”游戲,如何翻繩能給對方造成難度,又有利于下一步自己如何翻好,因此幼兒要動腦筋理思路。再者,幼兒參與游戲的過程也是一個鞏固和豐富知識的過程。隨著游戲的開展,幼兒的知識水平一定會有新的提高。
民間游戲有助于發(fā)展幼兒良好品德和堅強意志。
多種多樣的民間游戲,對幼兒良好品德的形成也有不小的作用。在游戲活動中,幼兒要克服一個又一個的困難。這就鍛煉了他們堅強的意志和不怕失敗的品質(zhì)。如在“打鴨子”的沙包游戲中,幼兒要接住盡量多的沙包才能救回被打掉的同伴。這就培養(yǎng)了幼兒處處為他人著想的優(yōu)良品質(zhì)。還有的游戲帶有競賽性質(zhì),幼兒在游戲中往往面臨著失敗,自信心受到打擊。但豐富多彩的游戲吸引著他們,這就要求他們不斷努力,克服自身弱點去爭取下一次的勝利。
民間游戲有助于促進幼兒感受美和表現(xiàn)美的情趣。
幼兒民間游戲常常貫穿于歌舞之中,在載歌載舞時,幼兒能感受到韻律美、節(jié)奏美。幼兒扮演角色時選擇的漂亮服飾、道具等能給幼兒帶來美的享受。如游戲“種葫蘆”,在玩時,幼兒會用彩紙做大葫蘆,涂上漂亮的顏色、找好游戲的道具。幼兒穿著各色各樣的服裝,處在幼兒園美好的環(huán)境中,說著兒歌:“種葫蘆,種葫蘆,葫蘆根、葫蘆蔓,不知大哥種那塊?不種高山不種地下,種在這里好長大”。邊愉快的游戲。通過游戲,不僅讓幼兒從中感受游戲所能帶來的快樂,而且也讓他們懂得從小就要愛勞動的道理。事實表明,幼兒在游戲中能借助于生活和勞動中生動直觀的感性形象,受到潛移默化的審美教育的影響。
在經(jīng)濟發(fā)展、社會進步的今天,民間游戲早被孩子們遺忘在角落里。隨之被孩子們手中各種各樣、價錢昂貴的電動玩具、新潮玩具所代之。雖然這些玩具也給幼兒帶來了歡樂,但時間久了孩子們就失去了興趣,不愿再玩,于是父母又得添置新玩具。這樣一來,家里是數(shù)不盡的垃圾玩具,孩子也得不到鍛煉而且又浪費了錢財。與其相比,民間游戲就不失為一種簡便、易行、經(jīng)濟實惠的活動。它也是幼兒生長發(fā)育過程中至關重要的活動形式。不僅豐富了幼兒戶外活動,而且使幼兒的身心得到更加健康的發(fā)展。由此,真誠的希望社會、家長和幼教工作者,不斷對民間游戲進行挖掘整理和繼承,使我國的民間游戲這一瑰寶能發(fā)揚光大。同時把其精華傳授給孩子們,讓他們在民間游戲的天地里自由的成長,為其一生的發(fā)展奠定基礎。
對教育游戲不同說法進行綜合分析后,有人提出將教育游戲理解為具有一定教育意義,并能培養(yǎng)學習者的知識、技能、情感、態(tài)度、價值觀的計算機游戲類軟件[2]。本文比較贊同此觀點。教育游戲區(qū)別于通常所說的教育軟件和娛樂性游戲,是教育與游戲有機結合的產(chǎn)物,其鮮明的特征主要表現(xiàn)在以下幾個方面:第一,目標性、娛教性。教育游戲是有目標性的活動,包括娛樂和教育兩方面:游戲的娛樂設計目標是能滿足自身娛樂的需要,通過精致的畫面和音響及精彩的故事情節(jié),充分滿足青少年的好奇心,帶給其舒適愉悅的感受;游戲教育方面的設計目標是運用游戲的表現(xiàn)手法呈現(xiàn)具體的教學內(nèi)容,分為顯性和隱性兩種不同的表現(xiàn)形式。清晰明確的教育目標是顯式類游戲的特色,青少年能夠通過體驗游戲的過程掌握具體的教學內(nèi)容,例如學雷鋒游戲中的主題是宣傳“七不"等日常行為規(guī)范。隱式類游戲主要是使青少年在娛樂的同時無意識地接受新的知識、技能,鍛煉分析、解決問題的能力,如益智類游戲、策略類游戲等。第二,自主性、規(guī)則性。同現(xiàn)實社會中的主體性相比較而言,青少年在游戲中更加自主,置身于游戲中會有一種“自由感”。他們可以根據(jù)自己的喜好選擇游戲角色、變換身份,可以自主選擇目標或者策略,從自身需要出發(fā)搜索和選擇資源,對環(huán)境主動探索,進行經(jīng)驗的主動建構,這對青少年主體性的充分發(fā)展十分有益。但自由不意味著可以恣意妄為,游戲都是基于一系列的規(guī)則來執(zhí)行的,能用哪些道具,能有多少參加者,參加者必須做什么,不可以做什么等,規(guī)則可粗可細可多可少,但卻是游戲必不可少的,一旦規(guī)則被破壞,游戲世界也就土崩瓦解了。第三,競爭性、協(xié)作性。設計一系列難度適中且逐漸遞增的關卡是保證教育游戲能夠滿足青少年挑戰(zhàn)心理的必要條件,而且在一定規(guī)則保障下的良性競爭會增強青少年的游戲動機。游戲中即強調(diào)競爭又提倡合作,許多游戲中單打獨斗并不能解決問題,必須要通過大家的討論和協(xié)商,大家既是競爭者,同時也是合作者。
非理性因素在認識過程中的重要性分析
“非理性”通常被理解為“不要理性”或“否定理性”,甚至是“喪失理性”。對非理性的誤解主要源于將非理性與理性人為地對立起來,認為理性表達理智,而非理性則等同于盲目和沖動。其實理性與非理性統(tǒng)一于人類精神之中,構成主體認識能力的兩翼,并不相互排斥。非理性是相對理性而言的,二者相互聯(lián)系、相互作用。從概念的科學性出發(fā)并與非理性已有廣泛含義的現(xiàn)狀相結合,將非理性因素歸納為認識主體在心理結構上的本能意識(動機、意志、情感、信念、欲望、習慣等)和在認識過程中的非邏輯思維形式(直覺、想象、靈感、幻想、頓悟等)[3]。在研究認識過程中,人們可能較多關注的是理性因素的主導作用,忽視了非理性因素的積極影響。非理性因素是主體認識能力的重要組成部分,具有控制和調(diào)節(jié)其認識活動的發(fā)生和停止、認識能力的發(fā)揮與抑制的作用,具體體現(xiàn)在以下4方面:1)動力作用。正面向上的情感能激發(fā)認識主體參與活動的主動性并促進認識效能的發(fā)揮,推動認識的發(fā)展[4]。意志對人的認識的進行也是一種重要的支撐和推動力量,使認識主體在認識活動中克服困難,勇往直前。2)誘導作用。想象和幻想時常發(fā)生在主體對外界事物所產(chǎn)生的強烈好奇心和濃厚興趣中,是創(chuàng)新發(fā)現(xiàn)所需要的重要品質(zhì)。3)激發(fā)作用。直覺和靈感常常在情感、意志等因素的激發(fā)下產(chǎn)生,可對邏輯思維的不足進行彌補,這種非邏輯力量利于激發(fā)人無限的創(chuàng)造力,產(chǎn)生新想法。4)調(diào)節(jié)作用。在接受外界信息的刺激時,通過認識主體直覺思維的變通性,能夠適時地改變原有的認知圖式,以適應新的信息環(huán)境[5]。因此應該合理地促進并引導非理性因素的發(fā)展,使其與理性因素相互作用,協(xié)調(diào)統(tǒng)一。
教育游戲對青少年非理性因素發(fā)展的積極作用
教育游戲以一種靈活的方式將游戲融入教育之中,是教育性和游戲性兩種屬性地有機結合,使學習過程變成一種青少年樂于接受的主動探索過程。本文試圖通過動機,情感,幻想、直覺、創(chuàng)造性思維等不同的維度,探尋教育游戲對促進青少年非理性因素發(fā)展的作用,揭示教育游戲的巨大潛力。
(一)從動機維度分析———教育游戲激發(fā)青少年的學習動機
學習動機是影響學習的重要因素,是推動學生進行學習活動的內(nèi)在原因和激勵、指引學生學習的強大動力。學習動機使學生對所要掌握的知識有一定的指向性,展現(xiàn)出濃厚興趣,激勵學生以積極主動的態(tài)度去學習,促使其在學習過程中保持注意狀態(tài)和興趣水平,在達到目標之前努力克服各種困難[6]。挑戰(zhàn)、好奇心、興趣、幻想、成就滿足感都是激發(fā)學習動機的重要因素。第一,教育游戲中創(chuàng)設的任務不僅具有明確的目標性,而且又具有結果的不確定性,使得青少年產(chǎn)生探索挑戰(zhàn)的欲望和學習熱情。當一個人面對挑戰(zhàn),并且能克服挑戰(zhàn)后會從中學到一些隱性的知識能力,不管是關于學習課堂的作業(yè),還是游戲中那些任務,在解決問題的過程中,開始建立自己處理問題的方法。第二,好奇心包括感官方面的好奇心和認知方面的好奇心[7]。教育游戲中運用技術手段創(chuàng)造生動的人物形象、模擬逼真的生活場景、動聽的聲音和豐富的色彩等都會產(chǎn)生感官變化,引起感官的好奇心,進而激發(fā)青少年的注意水平;教育游戲通過富于知識性和趣味性的內(nèi)容激發(fā)青少年的認知需要,提供一個符合認知負荷的虛擬探究領域使其產(chǎn)生認知好奇心,想去掌握某些知識和技能以及解決問題的辦法。第三,教育游戲中的自由性使青少年能夠對角色、策略、環(huán)境等變量自主選擇,獲得強大的控制感也激發(fā)了學習動機。教育游戲通過不斷升級的挑戰(zhàn)滿足青少年自我成就的需要,游戲的過程基本上就是一連串的挑戰(zhàn),毫無難度的游戲無法引起青少年的興趣,難度太大的又會打擊他們的自信心,而且教育游戲的設計也不是出于刁難的目的,所以大多數(shù)人可以在有限的嘗試和努力下完成難度適中的挑戰(zhàn),享受破解難題后的成就滿足感,增加自信心,激發(fā)內(nèi)部動機。第四,教育游戲通過虛擬交互平臺,促進有效的社會交往,實現(xiàn)青少年歸屬和認同的需要。有的游戲任務難度大需要團隊成員之間相互幫助、分工合作,既提高了自身參與性,又助于青少年進行正確地自我認識和評價。青少年在教育游戲這個平臺空間中展開交流、競爭和合作,得到其他玩家的認可、關心、尊重,進一步體會到自己的存在感和價值。
(二)從情感維度分析———教育游戲利于青少年產(chǎn)生積極快樂的情感
情感是主體對客體是否符合自己需求所作出的對客體態(tài)度的一種特殊反映,這種特殊反映是通過主體對客體的體驗表現(xiàn)出來的。任何認識和實踐活動都滲透著情感因素。教育游戲作為一種新穎的休閑娛樂方式,具有趣味性、互動性、虛擬性,舒緩了青少年的學習壓力,擺脫了孤獨感,體驗到滿足成就感,個性得到舒展,青少年在教育游戲中是快樂、輕松、積極的。認識活動中滲透的健康向上的情感能夠激發(fā)青少年的認識潛能,加快認識的發(fā)展,是調(diào)動積極性和創(chuàng)造性的動力因素。人的許多活動成敗與否,與是否有飽滿的熱情和深厚的情感是分不開的。當人以滿腔的熱情投入到某種活動中時,對其順利進行總是起到積極的推動作用。反之,當人對所從事的某種認識活動缺少熱情,或情緒消沉時,人的認識能力就受到抑制,認識進程也就受到影響。馬克思也曾提到人強烈追求自己的對象的本質(zhì)力量源于激情和熱情。教育游戲所創(chuàng)造的環(huán)境氛圍使青少年身心愉悅,產(chǎn)生探索未知的熱情,促使青少年在學習的過程中始終保持積極的心態(tài),高昂的斗志,不懈的努力,盡可能快速地完成思維過程,利于提高認知活動的效果和創(chuàng)造力的發(fā)展,增強記憶能力,影響個體行為,真正地做到在玩中學。
(三)從幻想、直覺、創(chuàng)造性思維及靈感維度分析———教育游戲利于創(chuàng)造性思維的培養(yǎng),靈感的產(chǎn)生
第一,幻想?;孟胧怯蓚€人愿望引起的對未來的想象。教育游戲在設計上加入了幻想的成分,這并不是將現(xiàn)實中的場景和事物簡單地虛擬化,如英雄人物的愛國事跡、正義之舉會使青少年產(chǎn)生積極向上、符合現(xiàn)實的幻想,視其為學習的榜樣,這種對美好未來的憧憬會指引他們朝著正確思想道路前進,并為之努力奮斗。第二,直覺。直覺思維是不受某種固定的邏輯規(guī)則約束,依據(jù)內(nèi)在感知迅速識別并對問題答案做出判斷、設想的思維形式。在教育游戲中所模擬的不同領域、層次、形式的學習信息交叉連接,在體驗游戲的過程中青少年可能由于特定情境的激發(fā)突然領悟或發(fā)現(xiàn)某些知識間的聯(lián)系,大膽提出新的猜想和思路。所構建的假設或正確或錯誤,在直覺思維探索的基礎上,再借助理論與實踐的驗證判斷其科學合理性。教育游戲的設計鍛煉了青少年從整體感知情境的能力及在很多復雜信息中迅速做出優(yōu)化選擇和創(chuàng)造性預見的能力。第三,創(chuàng)造性思維、靈感。青少年時期正是聯(lián)想、推理、邏輯思維能力迅猛發(fā)展的階段,青少年思維方式不斷向縱深、橫向全面發(fā)展,而且他們善于觀察和想象,對新事物敏感且接受能力強。教育游戲作為一種自由、有趣和充滿想象的活動,具有其他活動形式所沒有的巨大吸引力,為青少年提供了廣闊的學習天地和獲取更多信息的平臺。教育游戲通過動畫、聲音、色彩等多感官通道的刺激及具體的社會背景和故事情節(jié)為青少年營造了特定的學習環(huán)境,能夠促使其全身心地投入,愉悅地、主動地探索發(fā)現(xiàn)新知識,最大限度地發(fā)揮其學習潛能。教育游戲一方面使青少年在玩的過程中將知識信息有效地組合、聯(lián)想到思維空間中,進行知識建構,形成立體的、發(fā)散性的思維,另一方面使青少年形成多角度、多層次、全方位地分析問題的能力,在思路選擇、思考方式、思維結論上實現(xiàn)新突破,不拘泥于某種固定的思維邏輯模式,充分體現(xiàn)獨特、新穎、靈活等特性。
教育游戲作為新生的事物,還沒有被廣泛接受、推廣,許多教師和家長對教育游戲還不是完全了解,甚至持懷疑和反對的態(tài)度。任何事物都具有兩面性,我們應該正確認識它,不能把游戲看成洪水猛獸,用各種手段、方法阻止青少年玩游戲,容易使青少年產(chǎn)生逆反心理,應該發(fā)掘并利用其教育價值。非理性因素作為認識主體系統(tǒng)中的一個不可忽視的部分發(fā)揮著非常重要的作用,從非理性因素這個視角來分析教育游戲對青少年的積極作用,有利于對教育游戲存在的價值及意義有更深刻的認識。
淺談教育游戲在幼兒教育中的作用
摘要:幼兒教育主要針對的是3—6歲年齡段兒童,這一時期是個體的基礎教育時期,也是為個體奠定未來發(fā)展方向的奠基時期。這一階段的幼兒,具有較強的模仿能力,好奇心也比較重,會逐漸形成基本的個性品質(zhì)。這一階段不但是開發(fā)幼兒智力的最佳時期,也是健全幼兒人格的關鍵時期,作為幼兒教師,一定要做好幼兒的教育工作,保證幼兒在享受快樂童年的同時,心智獲得健全成長。
關鍵詞:幼兒教育;成長;發(fā)展
一、游戲對于幼兒教育的重要意義
(一)常識性教學需要通過游戲來加強認知
幼兒教育中需要進行許多常識性教育,這種教育內(nèi)容通常需要與幼兒教學所使用的教材所聯(lián)系,使得許多教學中必須將學生未來生活中所需要應用到的嘗試進行一定程度的講解,而簡單的說教式很難讓性格多動的幼兒產(chǎn)生多大的興趣,連續(xù)的枯燥乏味的講解會讓幼兒對學習產(chǎn)生厭煩感。而有效地借助游戲的方式,則很容易提升幼兒的學習興趣。因為幼兒的年齡限制,他們更為關心的是開放活躍的游戲,而不是單調(diào)乏味的課堂。
(二)兒童語言培養(yǎng)可以迪過游戲來提高
兒童語言教育通常與童話等類型的文體進行結合,這類教學內(nèi)容可以方便地與扮演類游戲進行融合,而且幼兒也更喜歡通過這種方式來進行學習。在學習中,通過自身的扮演親自融入到情境當中,將自己作為主人公,并模仿主人公的話語,這對兒童語言能力培養(yǎng)有著較好的作用。而且在游戲當中,由于與情境結合較為緊密,幼兒也能夠將語言表達的更為豐富和生動。
(三)游戲可以增強兒童的綜合能力
幼兒教育是需兼顧德智體美勞的全面性教育,只有兼顧各項內(nèi)容才能為幼兒今后的學習生活奠定良好的基礎,包括身體素質(zhì)、優(yōu)良性格以及學習能力都有一定的幫助。由于教學游戲的開展通常會設定相應的游戲內(nèi)容和規(guī)則,對于規(guī)則的執(zhí)行使得幼兒可以逐漸的養(yǎng)成相應的紀律性及陛格品質(zhì),而游戲中的內(nèi)容設定通常需要幼兒進行一定的體力或者腦力鍛煉,這種低強度但在幼兒教學中頻率較高的訓練能夠逐漸的提升幼兒的身體素質(zhì)和思考、學習水平,對于幼兒教育有著積極的促進作用。
二、在幼兒教育中推廣游戲教學的方法和策略
(一)給孩子提供輕松愉快的的游戲環(huán)境
游戲因為獨特的教育形式和教育目的決定了其教育環(huán)境的重要性,為了保證孩子身心健康發(fā)展,促進智力水平的開發(fā),我們要給孩子提供輕松渝快的學習環(huán)境。首先,教師要考慮物理空間和環(huán)境,包括游戲道具、器材的樣式、大小、顏色以及類型,還有游戲場地的位置和器材在場地的布置搭配,既要做到保證器材道具安排科學合理,發(fā)揮其應有的功能,同時又要保證符合學生的審美角度,吸引學生的注意力,激發(fā)學生參與活動的主動性和積極性,如在選擇教室的桌椅時,要投其所好,選擇能吸引學生注意力的顏色和樣式,在擺放桌椅時要堅持靈活多變的原則,既要滿足游戲活動的需要,又要保證孩子活動自由,不受羈絆。另外,教師要將空間充分利用起來,營造和諧愉快的游戲氛圍,例如,將教室的墻壁用壁紙和墻飾進行裝飾,比如在引導孩子認識秋天時,可以在墻上貼上一幅幅描繪秋天的圖案,營造秋天的氛圍,讓學生感受秋天的氣息,增進對秋天的了解和認識。同時,教室可以讓學生親自參與布置,間接的培養(yǎng)學生動手實踐能力,提高學生審美能力。其次,教室還要考慮教學心理環(huán)境,發(fā)揮游戲教學的優(yōu)勢。
(二)使幼兒成為游戲的真正主人
充分發(fā)揮他們的積極性、主動性和創(chuàng)造力。幼兒游戲最大特點就是自主性,幼兒在游戲過程中應該擁有絕對的權利,玩什么,扮演什么教色,怎樣進行游戲等都是由幼兒自行決定的,成人只是幼兒游戲的一個參與者,或者旁觀者,對幼兒游戲只能引導而無權干涉他們的游戲活磯只有當幼兒在游戲中享有自由、成為游戲的主人時,他們才能把自己對周圍環(huán)境認識通過游戲盡情表達出來,并在游戲中體驗快樂若是忽視了幼兒在游戲中的主動性,讓幼兒按照成人設計的游戲思路進行,就會極大的挫傷幼兒游戲的主動性,積極性,成為一個模仿者,無法體驗到游戲的樂趣,從而極大地降低了游戲的教育價值,不利于幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展。
(三)以教育內(nèi)容作為游戲主題
游戲活動主要用來模仿和反映周圍現(xiàn)實生活中的活動,不但要有模仿對象,而且要對模仿對象進行相關的加工與重組。因此,幼兒的生活內(nèi)容非常豐富,他們的知識經(jīng)驗就會越多,游戲主題就會更加充實、更加新穎。為此,教師應將幼兒在生活中或課堂上的所見所聞拓展為游戲內(nèi)容,讓學生在游戲活動中更好的理解與消化這些生活經(jīng)驗。
總結
總之,游戲在幼兒教育中具有十分重要的作用和意義,作為幼兒老師我們要在今后的教育過程中充分挖掘游戲活動的優(yōu)勢,滿足幼兒教育的發(fā)展需要,提高幼兒教育的水平和質(zhì)量。
游戲對幼兒教育作用分析
摘要:在幼兒教育中,游戲是教育的重要環(huán)節(jié)也是促進兒童身心發(fā)展的重要手段。本文從提高幼兒教育的有效性出發(fā),通過對游戲概念、游戲特點以及游戲類別的闡述,探究科學的游戲在幼兒教育中發(fā)揮的重要作用。
關鍵詞:幼兒教育;游戲;種類;教育作用
我國《教育大辭典》中對幼兒游戲是這樣解釋的:游戲是幼兒的基本活動,是適合幼兒年齡特點的一種有目的、有意識的,通過模仿和想象,反映周圍現(xiàn)實生活的一種獨特的社會活動,其具有趣味性、具體性、虛幻性、自由自愿性、社會性等特點,因此在幼兒教育中根據(jù)學生的身心發(fā)展狀況有目的地進行游戲設計,并鼓勵學生參與其中,對于學生的未來發(fā)展具有重要意義。
一、游戲的種類
幼兒游戲的種類非常豐富,從不同的角度可以分為多種形式,例如從幼兒的認識發(fā)展角度,可分為感覺游戲、運動游戲、符號游戲、結構性游戲、規(guī)則性游戲等,而從模仿社會結構的角度,可分為單獨的游戲、平行的游戲、合作游戲等,而現(xiàn)實教育中,經(jīng)常用到的幼兒游戲主要有以下兩種:
1、創(chuàng)造性
游戲所謂創(chuàng)造性游戲是指教師以學生認知發(fā)展水平為基礎,在一定教學目標的指導下,從實際生活中尋找情境創(chuàng)設的靈感,并通過創(chuàng)作性的環(huán)節(jié)設計讓幼兒在游戲中了解生活、感受生活,并積累一定的經(jīng)驗,比較典型的創(chuàng)造性游戲有角色游戲、結構游戲、表演游戲等,以角色游戲為例,教師教師如果想讓幼兒積累購物經(jīng)驗,可以利用教具布置一個超市的情景,然后讓學生分別扮演收銀員、理貨員、銷售員、顧客等角色,進而讓學生體會生活中的買與賣的關系,以及不同社會角色的責任。
2、規(guī)則性
游戲所謂規(guī)則性游戲是指教師通過制定一定的游戲規(guī)則,讓學生在規(guī)則的框架下進行游戲,并獲取相關知識的游戲項目,其主要包括體育游戲、音樂游戲、智力游戲等,以體育游戲為例,如某教師為了鍛煉學生往返跑、鉆等體育技能,利用紙箱和呼啦圈等教具布置游戲場地,并向學生講明游戲規(guī)則,即兩組學生分別站在起跑線上,排頭的學生在聽到老師的口令后,開始繞著紙箱跑,跑到場地的另一端鉆過呼啦圈后,返回,拍到第二名學生的手,然后該名同學接著做前一個同學的動作,最后比較哪組學生完成游戲所用時間最短。在這個游戲中教師應該反復向學生重申游戲規(guī)則,讓學生在獲得體育鍛煉的同時也能夠增強遵守規(guī)則的意識。
二、游戲對幼兒教育的作用
1、游戲有利于促進幼兒心理健康發(fā)展
幼兒精力旺盛,渴望融入到成人的社會實踐中,但是其心理發(fā)育卻不健全,且自我控制能力較差,這就是一些兒童莫名其妙發(fā)脾氣的原因。關注幼兒心理衛(wèi)生,促進幼兒心理的健康發(fā)展是幼兒教育的關鍵,而游戲在幼兒心理健康教育中的作用主要體現(xiàn)在以下兩個方面:其一,幼兒通過參加游戲活動可以在快樂、和諧的氛圍中感受到教師和同齡人的友愛、熱情,并提高緩解暴躁情緒的能力;其二,幼兒通過參加角色扮演等模仿性游戲,可以滿足其參加社會實踐活動的強烈愿望,進而緩解其心理需求和個人能力之間的矛盾。
2、游戲有利于促進幼兒身體全面發(fā)育
幼兒正處與身體發(fā)育的初級階段,其身體機能的力量、速度、靈活性、協(xié)調(diào)性都有待進一步的提高,而游戲正是實現(xiàn)幼兒身體全面發(fā)展的有效途徑,例如幼兒教師為發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性及靈敏性,設計了“小兔采蘑菇”的游戲,在游戲中,教師在游戲場地中間懸掛一條高約70厘米的長繩,作為“樹林”,然后在“森林”另一端撒上“蘑菇”,而扮演成“小白兔”的學生可以利用從下面鉆、從上面跨的方式穿過“森林”去采“蘑菇”,而通過訓練可以有效鍛煉幼兒的腿部肌肉的靈活性。
3、游戲有利于促進幼兒智力的發(fā)展
幼兒階段是開發(fā)幼兒智力的黃金時期,而游戲通過情境創(chuàng)設可以有效地激發(fā)幼兒語言表達的欲望,并在表達中實現(xiàn)幼兒對客觀事物的理解深度,進而實現(xiàn)智力的提升,例如在中班智力游戲“一槍打四個”的教學中,教師先引導學生掌握游戲規(guī)則,即在教師說到“一槍打四個”的時候,左手大拇指和食指伸出作“槍”,右手則伸出四個手指作“靶子”,然后兩手隨著指令來回變換,這樣的游戲不僅可以幼兒手指的靈活度,更能夠提高學生大腦的反應速度。
4、游戲有利于促進幼兒形成優(yōu)良的品格
學生的品德和性格的培養(yǎng)是幼兒教育的重要內(nèi)容,因此教師應該利用一些體現(xiàn)社會基本道德規(guī)范的游戲來幫助學生對“什么事情能做”、“什么事情不能做”形成基本的判斷,例如在“坐公共汽車”的游戲中,教師利用椅子、彩色紙板等道具制成公共汽車和紅綠燈,然后通過司機、乘客、等公交的人等角色的扮演,讓學生懂得基本的交通守則,并通過上車排隊、讓座等行為培養(yǎng)其形成關心他人、禮貌待人的品格。
5、游戲有利于促進幼兒提高審美能力
游戲是對現(xiàn)實生活的一種創(chuàng)造性的反映,在游戲中,幼兒體會著、反映著自然界和社會生活中美好的事物,以及藝術作品中的美好形象。除此之外,幼兒還可以使用藝術性的語言,表達生活中的美,例如在音樂和美術的相關活動中,幼兒通過與色彩和音符的接觸,融入美化后的游戲環(huán)境,在教師的鼓勵下依據(jù)自己的意愿用語言、動作、歌舞等方式去表現(xiàn)美、感受美、創(chuàng)造美,進而實現(xiàn)審美能力的提升。
三、結論
總之,游戲是幼兒最重要的,也是最主要的活動,它貫穿于幼兒生長與發(fā)展的整個過程,因此,幼兒教師應該充分認識到游戲對幼兒教育的重要作用,并通過學習探索,掌握游戲類別,為幼兒設計出豐富多彩的游戲,讓孩子們在游戲情境與游戲環(huán)節(jié)中增加肢體訓練和心理訓練,進而達到促進其身心健康發(fā)展的目的。
幼兒的生活需要游戲,游戲也是幼兒最熱衷、最主要、出現(xiàn)頻率最高的活動。在游戲中,幼兒可以模仿各類人物、動物及各種事件,使好奇心得到滿足,興趣得到發(fā)展,身心愉快,游戲給兒童提供了身體運動、情緒情感、語言認知、社會交往等方面多樣化的活動方式,它不僅構成了兒童完整的生活,也促成了兒童的成長與發(fā)展。所以,在《綱要》中明確指出:“以游戲為基本活動,通過多種活動促進幼兒發(fā)展”。通過游戲和多種活動引導幼兒在與環(huán)境的接觸中積極主動地感知、操作、探索、發(fā)現(xiàn),并與人交往,從中獲取多方面的經(jīng)驗和能力”??梢?,游戲在幼兒發(fā)展中具有重要的意義,幼兒教育離不開游戲。 然而,由于受自身認識能力,生活經(jīng)驗等方面的局限,幼兒自發(fā)的游戲往往是簡單的、盲目的,只有在教師及成人的正確引導下,才能更好的發(fā)揮作用,促進其各方面能力的發(fā)展。
一、利用游戲培養(yǎng)幼兒的觀察力
從心理學的角度來講,觀察就是一種有目的、有計劃,而且比較持久的知覺過程,是知覺的高級形態(tài),兒童在這一過程中所表現(xiàn)出來的穩(wěn)定的品質(zhì)和能力就是我們通常所講的觀察力。同時,觀察力也是構成智力的主要成分之一,是智力發(fā)展的基礎成分。許多科學家、研究學者之所以能夠在他們的研究領域內(nèi)有所成就,很多時候并不因為他們比他人更聰明,而在于他們更善于發(fā)現(xiàn)問題、探究問題,在于他們非同尋常的觀察力,在于他們對身邊看似尋常事物的超越一般人的的敏銳洞悉。良好的觀察力對孩子的成長與求知是很重要的。
科學角“磁鐵的游戲” 我將磁鐵塊、曲別針、鐵釘、紙片、塑料片、布片等東西混合在一起,讓幼兒經(jīng)常自己玩耍,看看磁鐵能吸住什么東西。經(jīng)過孩子的實踐、觀察、爭論,得出磁鐵吸鐵的特性,培養(yǎng)了幼兒的觀察力,激發(fā)了孩子們探索科學奧秘的興趣。再如我在組織幼兒玩“會變的顏色”區(qū)角游戲時,取紅黃藍三色水或顏料少許,空玻璃瓶若干,礦泉水。讓幼兒展開豐富的想象,自由的配色制成各種果汁,如鮮桃汁、橘子汁、咖啡汁……讓幼兒在游戲中充分觀察顏色的變化,逐步掌握配色的方法。孩子們特別喜歡此游戲,雖然開始他們不能如己所愿的配出自己想要的果汁,但經(jīng)過一段時間的摸索,孩子們還是掌握了配色的方法。此游戲引起幼兒對顏色的強烈興趣,使兒童知道紅黃藍三種顏色任意調(diào)配,就可以變成另一種顏色,并逐步總結出所配顏色深淺與三原色量的關系,他們還進行了其他兩色、三色甚至更多顏色調(diào)配的嘗試。這樣的游戲使孩子逐漸養(yǎng)成做事動腦筋的習慣,有利于激發(fā)孩子的觀察興趣,從而使求知欲也更加旺盛。
二、利用游戲培養(yǎng)幼兒的想象力
想象力是文明進步的泉源,有了想象才能創(chuàng)作,有創(chuàng)作才能有發(fā)明,有新的發(fā)明社會才能進步。愛因斯坦說:“想象力是科學研究中的實在因素?!币虼耍覀冊谥笇в變哼M行游戲時,要注意培養(yǎng)孩子的想象力,讓孩子展開想象的翅膀,在知識的海洋里遨游。從而把孩子培養(yǎng)成富有想象,富有創(chuàng)造的人。在游戲活動中,幼兒常把自己想象成 “假裝”的人物,模仿想象的角色來行動,并盡最大的努力裝的更像,甚至還要把自己想象的東西補充進來,使之更完美,并根據(jù)游戲的需要,改變物品的用途。如把地板當作“馬路”,把椅子當作“汽車”等等。針對具體情況,老師再給予適當?shù)闹笇?,幼兒的想象力就會得到很好的發(fā)展。
如在美術活動“蛋殼貼畫”中,教師以這樣一段話引入活動:“我們今天要到熊媽媽家做客,但熊媽媽家的路特別不好走,坑坑洼洼的,我們怎么辦呢?”進而引出“幫熊媽媽鋪一條路”;還有一種是對情境進行假想。在活動組織過程中,教師經(jīng)常會根據(jù)活動的需要,帶領幼兒把身邊的環(huán)境一會兒假想為大海,小魚在大海里游來游去;一會兒又假想為草地,小雞在草地上游戲。這種假想的方式對年齡越小的幼兒運用得越多。在這類活動中,教師較多地利用了表演游戲的因素,因而增強了活動的趣味性,提高了集體活動的教育效果。
在我的班上總有一些孩子不愛喝豆?jié){,針對此現(xiàn)象我設計了 “給汽車加油“的游戲,喝豆?jié){前我請小朋友齊讀兒歌:“小汽車,準備好,加滿油油最重要。咕嘟咕嘟要喝完,比比誰最有力量!”,然后比賽喝豆?jié){,看誰把豆?jié){都喝光。此游戲幼兒將自己想象成小汽車,喝豆?jié){就是給小汽車加油,孩子的好勝心理催促他們把“油”加滿,最有力量,游戲激勵著幼兒變“要我喝豆?jié){”為 “我要喝豆?jié){”,不但培養(yǎng)了幼兒的想象力,還有助于幼兒不挑食的好習慣養(yǎng)成。
三、利用游戲培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力
創(chuàng)造素質(zhì)是現(xiàn)代人才最寶貴的素質(zhì)。21世紀是激烈競爭的世紀,世界各國之間的競爭,是綜合國力的競爭,說到底,就是國民創(chuàng)造力的競爭,是創(chuàng)造性人才的創(chuàng)造速度和創(chuàng)造效率的競爭。創(chuàng)新是民族進步的靈魂,是國家興旺發(fā)達不竭動力。一個民族缺乏獨創(chuàng)能力,就難屹立于世界民族之林。中國的發(fā)展和希望就在于民族創(chuàng)造力的開發(fā),它關系到中華民族的命運。我國偉大的教育家陶行知先生指出:“兒童是新時代的創(chuàng)造者”,呼吁要“解放兒童的創(chuàng)造力”。他認為,“小孩子多少都有其創(chuàng)造的能力”,“我們發(fā)現(xiàn)了兒童有創(chuàng)造力,認識了兒童有創(chuàng)造力,就必須進一步把兒童的創(chuàng)造力解放出來。自選游戲是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力的最佳手段之一,幼兒可以根據(jù)自己的興趣需要和情感愛好,自由選擇活動材料和內(nèi)容,當他們在游戲中產(chǎn)生一些稀奇古怪超越客觀現(xiàn)實的想法時,老師千萬不要用成人固定的思維模式去限制他們,或盲目否定,而應積極地捕捉創(chuàng)造思維的“閃光點”,加以科學的引導,為孩子創(chuàng)設一種寬松,自由民主的氣氛,使他們能夠大膽想象,自由思索,并以極大的熱情去嘗試自己的新思路,新模式,使這種創(chuàng)造力得以升華。教師應積極創(chuàng)設游戲活動,組織幼兒開展好各種游戲,并在游戲中鼓勵幼兒大膽創(chuàng)新。還應注意開展一些訓練幼兒創(chuàng)新思維能力的游戲,如:拼擺圖形;拼圖編故事;一物多玩;玩水、玩沙;設置問題,讓幼兒自己尋找答案等。讓幼兒充分的揮出自己的創(chuàng)新潛能。
在進行角色游戲“拔蘿卜”時,我讓小朋友按自己的意愿分組,協(xié)商分配小兔子、老婆婆、小姑娘、小花貓、小老鼠等角色,教師做旁白并啟發(fā)幼兒表演,想想角色的語言、動作。孩子們的主動性得到張揚,他們語言各具特色,動作、表情也別具一格,有一組幼兒竟然演出了這樣的劇情:大家齊心協(xié)力將蘿卜拔出,小老鼠忍不住偷偷啃了幾口,恰巧被小花貓看見,小花貓向老鼠撲了過去,老婆婆說:“不要欺負別人,知錯能改就行了!”小花貓不聽,大家急著去勸阻,追逐著下場……孩子們的創(chuàng)造真是讓人忍俊不禁。
戶外活動的時間到了,我領孩子走向活動場地,路上,我對孩子說:“今天我們玩車轱轆,用手轱轆著輪子跑……”話未說完,一個平常愛發(fā)表意見的孩子說:“老師,總是轱轆多沒勁,我能跳圈圈玩嗎?”然后他對我說了跳圈的的方法。我頓悟,是呀,每一種玩具的玩法都不止一種,可以讓孩子自主探究嘛,于是我便放手讓孩子探索車轱轆的玩法,孩子們興奮極了,他們的玩法還真不少,跳圈、用車轱轆當袋袋學袋鼠蹦、玩車轱轆戰(zhàn)、還有一些孩子把車轱轆當成家玩起了串門游戲…… 孩子們樂在其中,自由地發(fā)揮和想象著,以最大的限度開發(fā)著自己的潛能。
戶外體育游戲在幼兒園中是必不可少的,是讓幼兒根據(jù)自己的愛好和需要,自主選擇,愉快地自我表現(xiàn)的一種活動形式,是培養(yǎng)幼兒自主性、發(fā)揮幼兒創(chuàng)造性的一項自主活動,誠然,我們的孩子還缺少真正的自主,教師就應為孩子的身心健康著想,設計自由、開放的游戲,并提供各種材料,給予孩子最大的探究空間,讓他們自由地創(chuàng)造和表達,蘇霍姆林斯基曾指出:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,就是希望感到自己是一個發(fā)現(xiàn)者、探究者、探索者。”讓孩子展開想象的翅膀,盡情地玩,自由自在地探索才能讓他們真正體驗玩的幸福和快樂。玩得其所、樂在其中。
四、利用游戲培養(yǎng)和提高幼兒的社交能力
社交能力不止是成人才需要,在寶寶的世界里同樣也是一門大學問。
所謂社交能力,指的是寶寶和他人結交和相處的能力。寶寶的社交能力,不但對他的智力發(fā)育影響極大,而且將深深影響到寶寶成年后的社交生活乃至職業(yè)成長。如果父母們希望寶寶長大后能成為一個性格開朗、受人歡迎和喜愛的人,從出生開始,就要對他們與生俱來的社交本能給予特別的關注和響應,關注寶寶的內(nèi)心需求,幫助他們順利走上社交之路。經(jīng)觀察發(fā)現(xiàn)有些孩子在幼兒園里性格比較內(nèi)向,性情比較孤僻,見到陌生面孔的人就顯得很靦腆,很難跟不熟悉的小朋友相處和玩耍,這種情況尤其在剛入園的小班幼兒更為嚴重,游戲是幼兒通向真實世界的橋梁,老師可以通過表演游戲和角色游戲來改變幼兒的這種狀態(tài)。例如:讓小班的幼兒表演《小動物上幼兒園》,剛開始表演時,可邀請全班幼兒一起上臺來表演,只要求他們大膽地表現(xiàn)出小動物走路的動作及之間的對話,然后趁機對那些靦腆的幼兒進行鼓勵表揚,增強自信心,使他們積極主動的參加到表演中去。中大班的幼兒通過玩“醫(yī)院”、“餐廳”、“小熊請客”等游戲,讓幼兒共同商定主題,制定規(guī)則,互相影響,互相監(jiān)督,這樣,不但加強了幼兒與同伴之間的交往,還有利于克服不良傾向,培養(yǎng)合作精神。對個別幼兒、老師可以有針對性地給予引導,從而也有利于培養(yǎng)幼兒良好的個性品質(zhì)。
我們發(fā)現(xiàn),游戲中,幼兒可能不會在需要合作的情景中自發(fā)的表現(xiàn)創(chuàng)建合作行為,也可能不知如何去合作,此時,教師不應靜坐、等待幼兒正確行為發(fā)生,應通過暗示、提示、教育材料、活動等,主動地去刺激幼兒做出相應的反應。不僅如此,教師應當增加幼兒在操作中和同伴相互交往的機會,利用不相同的看法刺激每個幼兒思考的積極性,刺激幼兒討論、協(xié)商,在獲得知識、發(fā)展智力的同時發(fā)展幼兒的社會性,如合作、分享等。還應教給幼兒合作的方法,指導幼兒怎樣進行合作。并通過這些具體的交往情景,幫助幼兒逐漸習得交往的策略,在活動中學會交往合作。
五、通過操作材料,使幼兒達到手腦并用,全面發(fā)展
操作材料是指為幼兒提供操作游戲的材料,讓幼兒在游戲中操作,操作中學習,達到手腦并用,全面發(fā)展的效果。與其他游戲相比,更加突出了幼兒在游戲中的主題地位,它通過調(diào)動幼兒所有的感官,運用肌體動作直接作用,也可以創(chuàng)造性地改變游戲材料,從而使幼兒獲得新的發(fā)現(xiàn),滿足自己的愿望。在這種動態(tài)中,幼兒能夠多渠道地接受信息,形成完整的活動經(jīng)驗。但是,老師要注意根據(jù)幼兒的年齡特點來分配游戲材料,尤其是對大班的孩子,應側重于游戲的操作難度及復雜性。操作材料宜留有很大的想象余地,力圖讓幼兒通過積極思考,展開想象,反復嘗試或在激烈的競爭中獲取成功,訓練幼兒良好的思維方式和創(chuàng)造意識,從而鍛煉幼兒的意志和品質(zhì),培養(yǎng)進取精神。如 “貼樹葉”游戲,涂鴉墻上畫有只有樹干而無樹葉的柳樹,準備有漿糊、春夏秋季的柳樹葉和彩筆,請兒童按春夏秋季的順序把葉子貼到柳枝上去或畫相應顏色的葉子,中小班的幼兒對四季樹葉的變化了解很少,動手能力相對較差,他們在家長的幫助下貼樹葉或畫樹葉,大班幼兒對于四季樹葉的變化有一定的感知,動手能力相對較好,他們多是自己貼或畫樹葉,一段時間后,我們發(fā)現(xiàn)涂鴉墻上的樹葉很多,許多小朋友都參與了此活動,有的小朋友還在秋天的柳樹下貼、畫了落葉,此游戲通過教師提供操作材料,使幼兒達到手腦并用,全面發(fā)展。
游戲既讓幼兒在幼兒園心情高興和愉快,又讓幼兒在各項活動中獲得自信、滿足,能為幼兒奠定終身的可持續(xù)發(fā)展的基礎。只有幼兒是快樂的,才有可能主動學習,從而獲得發(fā)展,讓幼兒在快樂中學習、在快樂中發(fā)展,是對幼兒的尊重,也是我們所要追求的理想。在教師指導下的游戲,更能促進游戲水平的提高和幼兒能力的發(fā)展。因此,老師要根據(jù)孩子不同年齡特點來組織和指導他們的游戲,以便更好的發(fā)揮游戲的積極作用,促進孩子各方面能力的提高,使其身心健康,和諧的發(fā)展,為培養(yǎng)高素質(zhì)的人才打下堅定了基礎。
整理了關于幼兒游戲專題論文《淺談教師對幼兒游戲的指導策略》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。
游戲是幼兒的自主活動,在日常的生活中,我們經(jīng)常能夠看到一個幼兒向另一個幼兒建議:“我們來玩游戲,好嗎?”“好哇,玩什么呢?”“來玩跳繩的游戲吧”。可見,幼兒的游戲是出于自己內(nèi)心的興趣或愿望,而不是由別人所能夠支配的。那么,是不是所有的游戲都不需要教師的指導,讓幼兒自己發(fā)揮呢?我覺得并不是這樣,幼兒教師在游戲過程中起著非常重要的作用。我們必須在尊重幼兒的前提下對幼兒的游戲進行指導,以保證幼兒游戲的正常進行。
首先、給幼兒創(chuàng)造一個良好的游戲的環(huán)境,激發(fā)幼兒游戲的欲望。
在幼兒游戲前,我們可以給幼兒準備許多有利于游戲的材料,以保證幼兒有充分的發(fā)揮空間。比如在角色游戲區(qū),放上幼兒自制的電話,兩個幼兒商量后,就可能玩打電話的游戲,這樣既培養(yǎng)了幼兒的語言表達能力,同時也培養(yǎng)了幼兒之間的相互合作能力;放上聽診器、白大褂的時候,三四個幼兒一商量,可能會玩起醫(yī)院游戲;在一塊空地上放上沙包,他們可能不由自主地就玩起丟沙包的游戲……
所以,我們應盡可能的給幼兒創(chuàng)造一個能引發(fā)他們游戲的環(huán)境,包括游戲用的場地及游戲用到的材料等等。但要注意其適宜性,既不能琳瑯滿目,給于幼兒過多的刺激,是幼兒無所適從,又要適量的增加引起幼兒興趣的東西,以便更長時間的技法幼兒游戲的興趣。
其次、給幼兒充分的游戲時間,已保證幼兒能夠盡情的玩游戲。
游戲對幼兒來說就是他們的生活,是幼兒最喜愛的活動,因為游戲符合幼兒身心發(fā)展的各種需要。有很多的社會行為,如遵守游戲的規(guī)則、積極的幫助他人、幼兒相互交流合作、和同伴的和平共處等,幼兒都是在游戲中學會的,因此,教師每天都要給幼兒一段相對集中的時間,來保證幼兒的游戲,是幼兒積累知識經(jīng)驗,體驗成功的愉快,由此來獲得自信和滿足。
第三、教給幼兒游戲活動的規(guī)則和方法,以保證幼兒的游戲能夠順利地進行。
掌握一定的游戲活動技能是順利開展游戲的前提條件,也是激發(fā)幼兒游戲活動興趣的良好保證。教師要用簡單明了的語言和適當?shù)膭幼魇痉?,讓幼兒明白游戲的名稱、玩法及規(guī)則,可以先教會個別的幼兒玩游戲,然后讓他們互相學習的方法學會玩游戲;也可以運用只管教具巖石講解游戲的玩法和規(guī)則。 在進行游戲時,教師應指導幼兒遵守游戲規(guī)則,同時對個別的幼兒進行指導,掌握游戲的時間,使每個幼兒都有機會參與游戲。
第四、教師可以通過觀察幼兒游戲的方法,對幼兒游戲進行適當?shù)囊龑А?/p>
教師要通過觀察,了解幼兒在游戲中的表現(xiàn),以及了解游戲中的材料是否能夠滿足幼兒的需要等情況對幼兒進行指導。教師已游戲者的身份用自己的行動及游戲的語言或游戲的材料,暗示幼兒的游戲行為,從而促進幼兒游戲的發(fā)展,如小班的小朋友在拿著電話不知道該怎么辦?教師可以拿起另一部電話開始和他聊天,“是小明嗎?”“是呀,你是謝老師嗎?”“對呀,小紅想跟你說幾句悄悄話,好嗎?”這樣,教師就已參與者的身份參與到幼兒的游戲中來,并不自覺地指導了幼兒的游戲。
第五、教師在指導幼兒游戲時,應考慮到幼兒不同年齡階段的特點,進行不同的指導。
幼兒的游戲隨著幼兒的成長發(fā)生和發(fā)展,教師在指導幼兒游戲時也應該考慮這種發(fā)展。如小班的幼兒,在玩游戲的時候,都是各玩各的,全部玩一樣的游戲,但他們不會進行交流,因此,教師在對小班的幼兒進行指導時,要幫助幼兒進行交流和合作,使他們學會和做游戲;中辦的幼兒在游戲中雖然有分工也有合作,但他們的計劃性較差,教師應盡量多的為幼兒提過多種條件,以便引導他們又組織、有計劃地開展游戲;大班的游戲水平較高,可以給他們增加具有競爭性內(nèi)容的游戲,以便將來更快的適應社會……
第六、對不同的游戲活動,給予不同的指導方式,保證幼兒能夠在愉快的氛圍中獲得游戲的快樂。
對于幼兒游戲的指導沒有固定的模式,因此,在指導幼兒游戲的過程中,我們應根據(jù)不同的游戲活動,給予幼兒不同的指導。如幼兒進行角色游戲的時候,我們要通過豐富幼兒的生活經(jīng)驗,同時也要盡可能的發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力為主要指導方向;而在進行指導表演游戲的時候,則要幫助幼兒選擇健康而又適合的作品,通過各種方式,使幼兒熟悉理解作品的內(nèi)容,如講故事、聽錄音、看電視等形式;如知道幼兒結構游戲的時候,則要通過非富幼兒對物體的想象和加深他們的印象為主要指導目標;進行……
總之,教師對幼兒游戲的指導,一定要本著體現(xiàn)幼兒的自主性和體現(xiàn)幼兒游戲的特點為前提,對幼兒的游戲進行積極的引導使孩子們在游戲的過程中真正體驗到快樂、幸福!
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