幼兒園的規(guī)則游戲。
隨著幼兒園課程游戲化項目的推進,幼師格外重視幼兒園游戲。游戲讓小朋友能夠在輕松自在的游戲教學氛圍中,快樂學習成長。廣大家長應該尊重幼師,配合幼兒園的工作,實現“家園”互動。作為幼教,你會怎么開展幼兒園游戲教學呢?下面的內容是小編為大家整理的通過游戲活動強化幼兒的規(guī)則意識,僅供您在工作和學習中參考。
一、問題的提出
充分發(fā)展?jié)摿Φ淖杂?,給孩子充分認識的自由。有這種自由,他才能夠最大限度地摸清事物的規(guī)律,才能夠去認識、認知。那么是不是這種自由就是絕對的呢?是不是還應該有個約束?比如說還應該有個規(guī)則呢?這是我們從事這個教育后,所有人都要思考的問題。
為了發(fā)展孩子的自主性,讓孩子有充分愉悅的體驗,我們是否就應該漠視或否定規(guī)則意識的重要性,讓孩子在無任何要求的情境中“自由”活動呢?回答當然是否定的。給予幼兒過多的自由,表面上是重視了幼兒的情緒,讓幼兒自由的發(fā)展,而事實上在混亂和充滿危機的場景中活動的幼兒,其內心體驗并不一定是愉悅的,對幼兒的發(fā)展也未必是積極的。規(guī)則意識的培養(yǎng)對幼兒的秩序感的建立及對幼兒長遠發(fā)展的重要性是不言而喻的。
現在的社會是個重視、強調個性的社會,強調個人的創(chuàng)造力的時代。在這個時代里,許多舊的規(guī)則被打破,而新的規(guī)則還沒有建立起來,在目前這個調整階段,主流人群缺乏規(guī)則意識,但他們能通過個人的個性和創(chuàng)造力得到發(fā)展。現在中國已經進入了WTO,WTO非常強調國家規(guī)則的完整性,強調市場的各種規(guī)則,只有在遵守商業(yè)規(guī)則的基礎上才能順利進行交易。那么在園的幼兒將來所面對的社會將是極其講究規(guī)則的社會,從長遠來看,只有在遵守規(guī)則的基礎上,幼兒才能得到更好的發(fā)展,更好地適應將來的社會。因此教師在培養(yǎng)幼兒的個性和創(chuàng)造力的同時,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識就顯得更為重要。
二、研究依據cnsjbj.cn
1、規(guī)則的語源和定義
從詞源上看,現代英語中的規(guī)則(rule)一詞在中古英語中為reule,它來源于古法語,并可進一步追溯到拉丁文的regula和regere(它們分別是“直尺、標尺”和“指導、統(tǒng)治、管理”的意思),后來rule有主見引申為“規(guī)則、規(guī)章、規(guī)定、條例”等,同時也有依規(guī)章來“指導、統(tǒng)治、管理”的意思。
在哲學辭典中,規(guī)則往往被用來指稱“行動或行為的指導(prescribedguideforconductoraction)”,并被分為游戲規(guī)則、形式系統(tǒng)中的規(guī)則、語言的規(guī)則、道德的規(guī)則和法律的規(guī)則等;另外,規(guī)則還表示一種經驗的常規(guī)型(anempiricalregularity)。
根據哈耶克、亞當·福格森、亞當·斯密、埃德蒙·伯克和門格爾等學者的研究成果,規(guī)則有這么些特點:1、它是一個有關人類行動的命題;2、它是一個規(guī)范性命題;3、它是一個普遍命題或者說全稱命題;它是一個可以用“正當與否”加以評價的句子??傊?,規(guī)則是一種可以從正當與否的角度來加以評價的有關人類行動的普遍的規(guī)范性命題。規(guī)則和規(guī)律、命令和契約都既有聯(lián)系也有區(qū)別。按照規(guī)則對于行動的約束力,可將規(guī)則分為兩類:構成性規(guī)則和范導性規(guī)則。其次,依照規(guī)則的不同根據,又可以把規(guī)則分成三類:技術規(guī)則、游戲規(guī)則和道德規(guī)則。
2、哈耶克的規(guī)則論
在哈耶克看來,遵循規(guī)則是我們人類的一個重要特征。他特別指出:“人不僅是一種追求目的(purpose-seeking)的動物,而且在很大程度也是一種遵循規(guī)則(rule-following)的動物”;他認為不僅人們的行動是遵循規(guī)則的,而且人們的感知也是遵循規(guī)則的。
3、游戲的價值
縱觀學前教育價值的變遷過程,我們可以看到:不同社會歷史條件下的學前教育價值表現也不同。從原始社會到歐洲中世紀;從文藝復興到19世紀中葉直至20世紀,學前教育價值的變遷經歷了漫長的道路,并在逐步得以發(fā)展,盡管出現了各流派之間的爭論,但是又是在不斷地進行互相矯正、互相吸收,從而對今天的學前教育價值取向問題產生很大影響。
60年代以前,精神分析學派的游戲理論占主導地位。當時的西方幼教工作者比較注重游戲的情感宣泄和治療功能,認為游戲的主要功能在于幫助幼兒解決他們的情緒情感問題。60年代以后,受到以皮亞杰、維果茨基等為代表的認知發(fā)展學派的游戲理論的影響,人們開始從注重游戲的情緒宣泄功能轉向注重游戲促進幼兒認知和社會性發(fā)展的功能。
同時,因為游戲是兒童最喜歡的活動,它集自由性、趣味性、假想性和創(chuàng)造性于一體,這些屬性與幼兒的好奇、好玩、好動以及無憂無慮的年齡特征完全契合。它是兒童主動的、自愿的活動,是適應兒童內部的需要而產生的。游戲沒有社會的實用價值,沒有強制性的社會義務,它不在于外部目的,而在于本身的過程;游戲不是模仿,而是通過想象去反映現實生活。游戲的價值就在于幼兒通過游戲實現了認知、情感和人格的發(fā)展,它具有順應幼兒發(fā)展的價值。
三、研究目標:
1、幼兒規(guī)則意識發(fā)展的影響因素。
2、尋求合理的游戲形式,最大限度地強化幼兒的規(guī)則意識,培養(yǎng)自控自制能力。
四、研究對象:
中班段全體幼兒
五、研究方法:
觀察法、問卷調查法、行動研究法、個案研究法、實驗法
六、研究步驟:
(一)準備階段(2003、2—2003、4)
1、理論學習:參閱中西方幼兒規(guī)則意識理論方面的書籍、各種游戲理論的書籍。
2、調查研究,家長對規(guī)則教育的支持程度及配合度。
3、尋找、設計規(guī)則性游戲。
(二)實施階段(2003、5—2003、12)
1、發(fā)放問卷。
2、問卷回收后數據分析。
3、采用實驗方法,對規(guī)則教育進行革新嘗試,每日進行工作心得的記錄。
4、每兩周作一次革新教育后的信息反饋。
5、分析、調整方案,確保研究順利進行。
(三)總結階段(2003、12—2004、1)
1、收集資料,摸索規(guī)律。
2、完成研究論文,進行結案。
七、課題組分工
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一、如何理解游戲的規(guī)則與規(guī)則游戲
很多人都認為,幼兒早期的游戲只是“玩耍游戲”,無所謂“規(guī)則性”而“規(guī)則游戲”也只是幼兒游戲發(fā)展到一定年齡階段才出現的。固然,我們不能違背與否認“規(guī)則游戲是幼兒在學前中期才開始出現的”這一客觀規(guī)律,但我們同樣也不能否認“規(guī)則是游戲本質的特征”(維果茨基語),游戲具有規(guī)則性。兒童游戲的規(guī)則主要體現在以下幾個方面。
1.內隱的游戲規(guī)則
“內隱的游戲規(guī)則”表現為“游戲內在的情境性和秩序感”,它是在游戲過程中得以體現的。一方面,游戲總表現為“不同于日常的生活的‘虛擬性”’(維果茨基語),游戲的“情境性”。另一方面,游戲在時間和空間上又總表現為高度的“秩序感”。胡伊育加說,“它創(chuàng)造秩序,它就是秩序”,“游戲對秩序的要求是絕對的、最高的。對秩序的最微小的偏離都會‘破壞游戲’,都會剝奪它的特性并使之失去價值”。游戲的秩序維系和實現著游戲的情境性,使游戲不同于日常的生活,使日常的生活規(guī)則在這里失效,而創(chuàng)造著自己內在的、隱性的秩序和規(guī)則,實現游戲的審美追求和創(chuàng)造沖動。因為,“游戲有成為某種要成為美的傾向。這種審美的因素很可能就等同于那種創(chuàng)造有秩序的形式的沖動,它把生氣灌注給游戲的各個方面”。對于規(guī)則和秩序,胡伊青加認為,“一旦規(guī)則(游戲規(guī)則)遭到破壞,整個游戲世界便會塌陷”,而“違犯規(guī)則或忽視規(guī)則的游戲者便是一個‘違規(guī)破壞者”’,“在高度嚴肅的世界中,欺騙者與虛偽者也比破壞者的日子好過”。所以,在游戲活動中是不允許破壞游戲情境和游戲秩序的,游戲具有規(guī)則性。沒有游戲的情境性和秩序感,就不會有游戲的順利進行。它們是游戲者必須而且能夠遵循的,是游戲之前、之中、之后,游戲者之間達成的共識和默契。游戲的內隱規(guī)則是所有的游戲所具有的,包括幼兒的“玩耍游戲”,又特別體現在“想象游戲和裝扮游戲”中。
2.外顯的游戲規(guī)則
外顯的游戲規(guī)則是指為了游戲活動的順利進行,在游戲開始前由游戲指導者或游戲者向“所有游戲人”宣布的,是人人可以眼見和直接認知的。它們有的是人們在創(chuàng)制游戲時規(guī)定的,也有的是在游戲的過程中人們根據游戲的情況逐步總結出來的。例如,在幼兒“捉迷藏”的游戲中,就不允許捉者“偷看”小朋友是“藏在哪”,而必須被蒙上眼睛或呆在哪一個“指定的地方”。這就是外顯的游戲規(guī)則在發(fā)生作用。
3.世界的規(guī)則是游戲的規(guī)則
“世界的規(guī)則”是指客觀事物及人類社會發(fā)生發(fā)展的規(guī)律,它制約著一切事物,包括游戲的開展。有時它是為我們所知的,有時不為我們所知,卻又時刻在發(fā)生作用。特別對于幼兒,更是女D此。它們對客觀世界和自身的發(fā)生、發(fā)展、活動規(guī)律的認識處于“蒙昧和無知”的狀態(tài),但“世界的規(guī)則”并不因此而停止發(fā)生作用或產生改變。正因為如此,幼兒的游戲活動為幼兒認識自身及自身之外的客觀世界的規(guī)則提供了窗口和途徑,實現著幼兒“認識世界規(guī)律”由可能性向現實性的轉化。如在角色游戲中,幼兒認識“人際關系發(fā)展的規(guī)則”,才能體驗角色的豐富性;在“戶外觀察游戲”中,認識到“自然界的規(guī)律”,才能在“探究、認知、遵守這種規(guī)律”中體驗游戲的快樂。
4.規(guī)則游戲中的游戲規(guī)則
“規(guī)則是游戲本質的特征”。在兒童的游戲中,如果沒有兒童的規(guī)則行為,就沒有游戲可言。因此,廣義地來說,一切真正的游戲都是規(guī)則游戲。狹義地來說,以突出游戲的規(guī)則性,旨在培養(yǎng)兒童的規(guī)則意識和行為習慣的專門的游戲活動,我們稱為“規(guī)則游戲”。規(guī)則游戲中的“游戲規(guī)則”也是外顯的,但它又不同于外顯的規(guī)則,它們大多數是由教育者(主要是教師或家長)根據兒童發(fā)展的某種需要設計而成的(如為培養(yǎng)幼兒“良好衛(wèi)生習慣”的規(guī)則游戲),更多地體現在競賽性游戲中。
總之,對于幼兒來說,“游戲是幼兒的生活”。不管是游戲的規(guī)則還是規(guī)則的游戲,都對兒童的發(fā)展有著其自身的價值和特殊意義。
二、游戲規(guī)則、規(guī)則游戲與幼兒的發(fā)展
1.與幼兒社會性的發(fā)展
“研究表明,規(guī)則游戲對于幼兒的社會性發(fā)展,包括‘去中心化’、理解規(guī)則的意義、學會合作與公平地競爭,具有獨特的價值與功能。”
①“去中心化”的發(fā)展。學前期的兒童總是喜歡以自己的立場和觀點為中心來思考問題,不能轉換視角來看待周圍的事物,思維帶有強烈的主觀主義色彩,表現為強烈的“自我中心化”。在游戲中,游戲的規(guī)則是從大家的角度、從眾人的利益出發(fā)而制定的,排除了個人化傾向;而且對游戲規(guī)則的遵守將打破幼兒思維的自我化定勢,使幼兒學會從他人的角度來思考和解決問題,同其他幼兒和睦相處,促進幼兒的“去中心化”,提高幼兒自身的社會化發(fā)展水平。
②理解“社會規(guī)則”的意義。新井(1989)認為,兒童對社會約定俗成和一般規(guī)則的理解和認知分為三個階段,理解社會規(guī)則及其重要性是發(fā)展的第三階段。我們經常觀察到:在角色游戲中,大班幼兒比較關注角色行為的“規(guī)則性”。在這個階段,幼兒開始感知生活中各種人的社會活動,并在大腦中抽象、概括各種人活動的規(guī)則,以此來“規(guī)范”游戲中角色的活動。如通過教師角色游戲,幼兒認識到游戲“幼兒園”中的“老師”是不能打“小朋友”的;通過士兵角色扮演的游戲,幼兒認識到“士兵”應拿“手槍”而不是“剪刀”,等等。在這些游戲中,一旦某個幼兒在游戲中的活動違犯了這些“規(guī)則”,就會受到游戲同伴的糾正和指責。通過這些游戲,幼兒開始認識人們的活動與其環(huán)境、條件之間的關系,并逐步地理解、把握各種職業(yè)社會成員的“工作職責”和“職業(yè)道德規(guī)范”,開始理解游戲規(guī)則“隱喻”,并試圖內化為自己的行為標準。
③學會合作與競爭,創(chuàng)造良好的人際氛圍。在角色游戲中,幼兒往往會因“對角色及其行為規(guī)范的理解不同”而產生分歧,幼兒處理他們之間的糾紛和分歧的行為,便是幼兒學會協(xié)調、適應、合作的過程。
另外,合作游戲、競賽性游戲是幼兒社會性發(fā)展的最好的游戲方式。在合作游戲中,幼兒與同伴友好合作、共同協(xié)商、同步發(fā)展,在集體游戲中快樂地游戲;在競賽游戲中,比賽獲勝是全體成員的事情,需要很好地合作。即使是競賽游戲,獲勝不是唯一的目標,和睦相處、共享游戲的體驗、共同發(fā)展才是游戲的根本追求。
2.與幼兒道德發(fā)展和價值觀的初步形成
規(guī)則是對人們行為的規(guī)范,是協(xié)調人們之間關系和行為沖突的社會性標準。對于規(guī)則本身的遵守,是道德發(fā)展的一個重要體現。在游戲中,幼兒通過游戲形成“禮貌、遵紀守法、公平、平等”等道德規(guī)范及相應的行為價值觀。所以,強調游戲規(guī)則的遵守有利于培養(yǎng)幼兒的道德意識,發(fā)展幼兒的道德行為。
同時,規(guī)則是社會意識的反映,一定的游戲規(guī)則總是反映一定的價值取向,滲透著某一特定的價值觀。價值觀對于一個人的整個的生命歷程至關重要,特別是幼兒期,它是人生發(fā)展的奠基階段,這一階段所學習的東西、生活經歷直接影響著一個人未來的生活質量和發(fā)展的趨向。幼兒游戲中科學的規(guī)則折射著一定的科學價值觀,引導著幼兒的積極發(fā)展。所以,游戲指導者可以透過游戲的規(guī)則,對幼兒進行精心指導,培養(yǎng)幼兒初步的科學的價值觀。
3.與幼兒意志的發(fā)展
幼兒意志的發(fā)展主要表現在行為的自覺性、堅持性、自制力的發(fā)展。幼兒游戲的規(guī)則和規(guī)則的游戲有利于幼兒意志的發(fā)展。
自律性、自制力差,這是幼兒意志發(fā)展的特點之一。而遵守規(guī)則表明一個人能夠很好地控制自己的行為,能夠認識自己行為的合理性,認識自身行為對于社會成員的影響、對于自己成長的影響,幼兒通過對游戲規(guī)則的遵守來調節(jié)自己的行為,控制自己行為的不穩(wěn)定性、隨意性,發(fā)展自身行為方面的自覺性和自制力。
行為堅持性弱,這是幼兒意志發(fā)展的另一個特點。如何加強幼兒行為的堅持性呢?實驗研究證明,單單用命令的方式讓孩子站立半小時或一小時,是非常痛苦而又難以實現的事情。但是,如果改用“以游戲的方式來處理”,則比較容易和輕松。如,我們在游戲中,規(guī)定扮演“士兵”角色的幼兒必須遵守游戲的規(guī)則,站立半個小時。為了游戲,幼兒是很樂意接受這樣的游戲規(guī)則的,而且,也能很好地實現。游戲中,一旦幼兒進入了游戲的情境,他就忘記了自己日常的身份,而沉浸于游戲情境中,體悟“游戲性體驗”。盡管有時,他會感覺有堅持的困難,但是,游戲的扭力會支持他克服困難,和大家沉浸于游戲中,分享快樂、渡過難關。幼兒在不知不覺的遵守游戲規(guī)則的過程中,其行為的堅持性獲得發(fā)展,意志獲得發(fā)展。
三、游戲指導與兒童的發(fā)展
1.對游戲的規(guī)則和規(guī)則游戲的科學認識
要充分發(fā)揮游戲規(guī)則和規(guī)則游戲對幼兒發(fā)展的積極作用,首先,必須在觀念和意識層次上對其有科學的認識。
游戲的規(guī)則是游戲的本質特征。游戲規(guī)則是幼兒順利進行游戲活動,實現游戲性體驗的前提,必須嚴格遵守。一方面,只有遵守游戲的規(guī)則,才能開展游戲,實現幼兒自身在各方面的可能發(fā)展;另一方面,只有真正在游戲中,沉浸于游戲的情境和游戲的秩序中,才能夠對游戲有觸及心靈深處的感知、感覺,才能有心靈的“震顫”。在遵守不同于日常生活的游戲規(guī)則中,實現游戲的審美追求,創(chuàng)造游戲自身的美,展示游戲自身的健力。
要正確認識規(guī)則游戲的發(fā)展和教育價值。規(guī)則游戲不只是教學的“工具、手段”,也不只是教學的“空白地帶”和“候補隊員”,它有著自身的除力和價值。規(guī)則游戲是幼兒發(fā)展到一定的年齡階段才會出現的,反映幼兒的發(fā)展水平。在指導幼兒規(guī)則游戲時,一方面,必須依據幼兒的發(fā)展水平來選擇游戲的類型;另一方面,應注重恰當地開發(fā)、提倡、應用“規(guī)則游戲”,以促進幼兒的發(fā)展。規(guī)則游戲中的規(guī)則,是游戲者或制定游戲的人經過深思熟慮而制定的,是為了游戲順利進行、滿足幼兒游戲的需要、達到預期的游戲效果而制定的。所以,它需要智慧德要知識、需要計劃德要經驗、需要統(tǒng)觀全局。游戲創(chuàng)制者和游戲者都必須是各方面發(fā)展到一定水平的人。當然,這些只是必要而非充分條件,并不意味著幼兒就完全不可能。幼兒是發(fā)展中的個體,是蘊涵著發(fā)展的現實性和可能性的個體,在各種發(fā)展的可能性中,隱含著“游戲”的可能性,在成人的指導下,幼兒的“可能發(fā)展水平”能夠轉化為“現有發(fā)展水平”,并指向“未來發(fā)展水平”。也就是說,幼兒可以在成人的指導下,開展可能的“規(guī)則游戲”,實現超前發(fā)展。
2.制定科學、合理的游戲規(guī)則理解“規(guī)則”的意義之后,重要的是游戲規(guī)則的制定和規(guī)則游戲的開發(fā)。游戲的規(guī)則制定和規(guī)則游戲的開發(fā)不能由成人來包辦,而應該充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,讓幼兒獲得充分的自由、充分被尊重的感覺,培養(yǎng)他們發(fā)現問題和解決問題的能力。而且,由幼兒自己制定、理解的游戲規(guī)則和規(guī)則游戲才更容易為他們所理解和超越,讓游戲真正成為幼兒生活、發(fā)展不可缺少的部分。
3.把握幼兒游戲的本質和幼兒游戲的特點
在指導規(guī)則游戲,發(fā)揮幼兒游戲規(guī)則的作用時,我們必須首先把握其如下基本“功能”:①游戲的體驗功能?!坝變涸谟螒蛑挟a生游戲性體驗,這是‘游戲’的靈魂?!边@種體驗包括自由感體驗、支配感和勝任感的體驗、興趣感體驗,同時伴隨著愉快、自愿、自由自主,其中“游戲所帶來的對自由的體驗超過一切其他目的,正由于有這種自由感,所以兒童感到快樂、滿足、充滿成就?!雹谟螒虻慕逃δ堋=逃δ苤饕菑娬{教師在游戲中的指導作用。畢竟,幼兒只是幼兒,任何行為都難以脫離成人的幫助。但這并不意味著幼兒的一切游戲活動都由教師來決定,而是說,在幼兒的游戲規(guī)則制定和執(zhí)行中,支持幼兒自主地、有創(chuàng)造性地制定游戲的規(guī)則,自愿地遵守游戲規(guī)則。③游戲的發(fā)展功能。發(fā)展性是幼兒游戲的宗旨。如果游戲只是“好玩”,就必然是“喪志”,高興、快樂只是在游戲中伴隨游戲產生的,不是游戲本身所具有。高質量的游戲過程是幼兒發(fā)現問題、解決問題、獲得發(fā)展的過程。
4.正確處理游戲的規(guī)則、規(guī)則游戲與幼兒創(chuàng)造性發(fā)展的關系
人們認為,一談規(guī)則就會沒有創(chuàng)造性,事實上,在游戲中,兒童對規(guī)則的認識是兒童創(chuàng)造性發(fā)揮的前提;它在某種程度上為幼兒創(chuàng)造性的發(fā)揮提供契機。一方面,幼兒可以通過對游戲規(guī)則的認識,在某種情況下變通游戲的規(guī)則,擁有意外的收獲和發(fā)展。另一方面,我們要認識到,規(guī)則促人創(chuàng)造和規(guī)定的,規(guī)則的不同,決定了游戲的“玩法”,決定了游戲的多樣性,游戲多樣性的形成時期便是幼兒創(chuàng)造性得以發(fā)揮的契機。
另外,游戲的隱性規(guī)則意味著要使幼兒全身心地投入、沉浸于游戲當中,為游戲的秩序、情境所吸引,在一種高度忘我的狀態(tài)中發(fā)展自己,游戲自己,而這種忘我的境界是產生創(chuàng)造的最佳狀態(tài),在忘我中將現實世界和虛擬世界融合起來,建構新的世界。
因此,不是規(guī)則限制了創(chuàng)造性,而是我們缺乏發(fā)現的眼光、把握的能力。所以,幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展取決于對“規(guī)則的認識”,對“教育、發(fā)展、創(chuàng)造契機的把握”。
活動區(qū)教學打破了傳統(tǒng)的集體授課的核式,把游戲作為兒童的學習形式,生活的全貌將在兒童的游戲中再現出來,讓兒童在周圍環(huán)境的影響下,通過自身的操作實踐活動及物質環(huán)境發(fā)生相互作用來獲得發(fā)展,活動區(qū)活動(大多是自選游戲)能給幼兒提供更多的活動機會,無需受到“自己要與集體同步”的約束,能夠使幼兒在輕松、愉快、自愿的狀態(tài)下游戲。這也符合了《幼兒園規(guī)程》中提出的“以游戲為基本活動寓教育于各項活動之中”,“創(chuàng)沒與教育相適應的良好環(huán)境,為幼兒提供活動和表現能力的機會與條件?!币蚨顒訁^(qū)教學正越來越被廣大教師所接受并取得日益顯著的結果。然而,在一個集體中幼兒雖然具有相同的年齡特征,但各自的個性品質、生活經驗和能力卻多種多樣?;顒訁^(qū)游戲由于它特有的較強的自主性,給了幼兒較高的自由度,往往造成幼兒活動隨意性大的特點,因此為了保證游戲的正常開展和便于教師的指導,游戲規(guī)則的建立和實施就顯得尤為重要。
一、活動區(qū)游戲中規(guī)則的建立
規(guī)則在游戲開始時,由全體幼兒共同制定,并以圖畫或者標志的形式顯示出來,規(guī)則的數量要限制在4~6條以內,超出這個數目幼兒有可能記不住。
要用積極的方式(“要……”)來描述規(guī)則的要求,避免使用消極的方式(不要……)
活動區(qū)角可以建立以下幾方面規(guī)則:
1、建立進入區(qū)角的規(guī)則
活動開始時,根據活動室面積大小、活動區(qū)角數目多少,規(guī)定進入區(qū)角活動的人數,這便是一種對幼兒選擇行為加以約束的規(guī)則,進入區(qū)角的人數,最好把它融入環(huán)境設計布置中,如:可以在閱讀角鋪上地毯,讓幼兒席地而坐,翻閱圖書。教師可在閱讀角的入口處的地面上貼六雙腳印并告訴幼兒“進入閱讀角脫鞋,鞋子覆蓋在腳印上,沒有剩余的腳印怎么辦?”幼兒就知道應另選他處。在此,所設計的這個規(guī)則的內容有三個,一是進入區(qū)角要脫鞋;二是將鞋子擺放整齊;三是滿員的不能再進。另外,還可以在區(qū)角地入口處貼一個掛鉤,掛上該區(qū)角規(guī)定人數的標志牌子,進入區(qū)角就要掛上牌子,出區(qū)角要將牌子掛回原處。這樣可以避免教師過多地語言干涉,也可使幼兒處處受暗示,并且把環(huán)境中的暗示轉化為具體的行為。
2、交換游戲區(qū)規(guī)則
給每個幼兒做一個牌子,前面貼上幼兒照片,后面貼上游戲記錄表。在各區(qū)訂上5-7個小勾子,每組幼兒輪流選擇區(qū)域,區(qū)內小勾子上掛滿了印章、印泥,幼兒玩過游戲后,在各處的記錄表上蓋上印章。一周下來,看看哪些幼兒玩了哪些區(qū),玩了幾次,有哪些區(qū)一次沒去過或只去一次。這樣,便于教師了解幼兒的游戲情況,更好地有針對性指導。還可以發(fā)給幼兒一個代表自己的一個貼花標志,在每區(qū)的入口處貼一個表格,幼兒玩過該區(qū)就在該區(qū)貼上自己的標志,便于教師及時檢查幼兒交換區(qū)角的情況。
3、獎懲規(guī)則
任何游戲活動都存在獎懲規(guī)則,便于幼兒在游戲中維護自己和他人的最大的自由。這個規(guī)則的建立需全體幼兒共同協(xié)商,共同建立,共同遵守。
4、讓孩子成為規(guī)則的制訂者,發(fā)揮起主人翁作用,促進規(guī)則的完整性。
區(qū)域活動中,通過讓幼兒發(fā)言、討論,找到以往游戲活動規(guī)則的弊端(游戲中指定的內容、人數或按順序輪流的原則,會讓相當一部分的孩子不滿足現狀,導致不遵守游戲規(guī)則,不愿意玩,活動時秩序混亂),找到了原因,就著手修訂新的游戲規(guī)則。新規(guī)則從場地布置、材料內容、人數等方面進行修改,結合幼兒意愿制訂出《活動記錄規(guī)則》、《活動區(qū)選擇法》等相應規(guī)則。事實證明,這樣做(指讓幼兒參與制訂規(guī)則)不但有利于孩子對規(guī)則的認識與理解,而且也提高了小朋友的獨立自主能力,增強了主人翁意識,有助于孩子的遵守與執(zhí)行。
二、活動區(qū)游戲中規(guī)則的實施
1、規(guī)則描述要具有可觀察性和可操作性。
規(guī)則的介紹,必須結合實踐活動,應在具體的情境中引出規(guī)則,讓他們在活動中明白規(guī)則的具體要求,并懂得規(guī)則執(zhí)行的意義。比如:在科學操作角活動,要求幼兒將操作過程記錄下來,讓幼兒都能夠做到這一點,就要在區(qū)角設立一面記錄展示墻,教師評價時依據展示墻的記錄進行評價。
2、讓幼兒知道,違規(guī)就要承擔后果,負起責任。
在實際生活中,想讓孩子能真正了解規(guī)則,遵守規(guī)則是相當不容易的。因為孩子的天性會讓他的行為不斷反復,這時我們就要讓他在違規(guī)后承擔后果,負起責任。如玩沙區(qū)活動,先由全班幼兒提議并通過的“必須穿雨鞋或在腳上套上袋子的孩子才能進入沙池游戲”規(guī)則,在每次活動前我都會提醒幼兒不要忘記帶雨鞋或袋子,但每次總有那么幾個小朋友會忘記。剛開始我還借袋子給他們,后來我和全班幼兒商量“該怎么對待忘記做準備工作的小朋友?”,孩子們一致決定,如果誰不做好準備工作就停止本次游戲。通過集體討論,以停玩的方式(或別的方法)對幼兒進行制裁,能讓每個犯規(guī)幼兒記憶深刻,從而不敢再犯。
結合制裁實例,平時還提醒幼兒:在做事前,要想清楚,想到做了之后會有什么結果。幫助幼兒盡量減少違規(guī)行為的出現,但類似于停玩這種嚴厲的制裁方式不應在活動中經常使用,避免傷害孩子的自尊心,產生消極情緒。
3、規(guī)則的實施要保持一貫性。
保持規(guī)則的一貫性就是同一規(guī)則不能前后有變化。如果在特定情況下必須作某些變化,那也必須向幼兒說明變化的原因,并共同從新商討新規(guī)則。此外,堅持規(guī)則的一貫性還表現在一個規(guī)則必須在所有使用該規(guī)則的情境中都得到應用,而不是忽有忽無。不然規(guī)則難以產生預期的效果。對每個人也應該一視同仁,避免出現不公或偏頗。
常言道:“沒有規(guī)矩,不成方圓”,人類之所以能成為現今社會中的主宰者,主要歸功于其智商與情商并重、齊驅發(fā)展的結果。情商、智商并重,說明了人類有修養(yǎng)、有文化、有高尚的情操,同時也說明了人類受到來自社會各界的規(guī)范。正是有了這種親情、友情、法律、道德、公德的制約,才能讓人類發(fā)揮聰明才智,推進社會和經濟的發(fā)展,也說明社會規(guī)范教育在人類社會前進中的重要地位。作為幼教工作者的我們,更應該看清楚規(guī)范的啟蒙教育在幼兒教育中的重要性?;顒訁^(qū)雖小,但他就是幼兒的一個小社會,在區(qū)角活動中建立和實施規(guī)則的意義不僅僅是使活動得以開展了,更重要的應該是進行規(guī)范教育的啟蒙。
一、選擇提升材料,注重游戲環(huán)境,創(chuàng)設自主發(fā)展氛圍。
組織幼兒進行角色游戲時,我給幼兒提供玩具、材料時,注意用心找到幼兒興趣、要求、原有水平與教育目標和內容的結合點,及時調整玩具、材料,多為幼兒提供一些半成品,指導幼兒進行以物代物、一物多用,讓幼兒自主活動。角色游戲的材料來源很豐富,它可以來于幼兒節(jié)假日及其他時間里,可以是隨父母、長輩、親朋好友在現實生活中碰到的、看到的、經驗到的實際事例。例如:節(jié)假日期間,幼兒都去了商場、超市,看到了一些商家的促銷活動。角色游戲時,孩子們都擠進“超市”玩,于是,我就把孩子們不愿玩的區(qū)角撤掉,騰出空間,建立一個大型超市,在超市里,每個幼兒都能依據自己的意愿玩,大大滿足了他們自主選擇的快樂。
角色游戲的材料來于幼兒生活,應高于幼兒生活。因此,在日常生活中,我還為幼兒提供交流的機會,在輕松、和諧的氣氛中,就連那些不愿多講話的小朋友也急切地要把自己看到和聽到的說給好朋友聽,不僅培養(yǎng)了幼兒的觀察力、表達力,也是幼兒進行自我教育的好方式,同時又為我發(fā)現、提煉材料提供了最好的素材。所以,我們應該對游戲的材料有目的、有計劃地選擇,然后把它修改成角色游戲材料,并且明確每則角色游戲的教育目的。
給幼兒一個自主發(fā)展的空間,除了在物質環(huán)境上滿足幼兒的需要,在精神上我們更應該相信孩子,了解孩子,發(fā)現每一個孩子的優(yōu)點,使其充分感受到被同伴接納、喜歡的快樂,建立自信心。在角色游戲中,我經常和幼兒交流,與他們建立平等的伙伴關系、角色關系,為他們提供寬松和充滿愛與平等的環(huán)境,讓他們無拘無束地參與活動,使他們產生愉快的情緒??梢?,增強幼兒的自主性,一個愛與寬松的環(huán)境是發(fā)展幼兒自主性的前提。
二、激發(fā)游戲興趣,給予積極指導,提高角色游戲質量。
興趣在幼兒的發(fā)展過程中發(fā)揮著動力、組織、創(chuàng)造、強化的功能,對提高幼兒自主性發(fā)展起著明顯的促進作用。在角色游戲中,我注意對每個幼兒進行輪流觀察,了解全體幼兒游戲開展中有哪些主題,每個幼兒選了什么主題,扮演了什么角色,他們對活動是否有興趣,是否能以積極愉快的情緒投入其中,從培養(yǎng)幼兒有益的興趣出發(fā),對幼兒每一個創(chuàng)意都表現出傾聽、微笑和接納的態(tài)度,欣賞他們,注重他們自主能力、創(chuàng)造力的發(fā)展,鼓勵他們積極大膽、自主地表現自己的創(chuàng)意。對于特別膽小的幼兒,我建議他擔任勇敢者的角色,如小警察角色。幼兒有良好的愿望,極強的表現欲,但他們畢竟年幼,組織、表演能力不強。所以,在調動幼兒積極性的同時,我有意識地根據游戲中角色的不同,組織各個角色游戲小組,分別由幼兒選出小組長,讓幼兒根據游戲內容、情節(jié)進行排練,讓幼兒在游戲中自然而然地改進。另外,我還組織幼兒進行角色游戲表演比賽,讓每個角色游戲小組在班上表演,再讓孩子們相互提意見,談看法,讓他們學會分辨是非、好壞,在原有水平上有所領悟和提高。
著名的教育家克魯普斯卡婭說:“對兒童來說,游戲常常是最實際的學習?!币虼?,我還經常組織幼兒進行介紹、討論,如:游戲中,某個區(qū)角人太多怎么辦?點心店開張可以搞些什么宣傳?超市秩序紊亂怎么辦?幼兒在排練中,我給予恰當的指導,使幼兒心情愉悅、積極主動地進行角色扮演,再現生活,提高全體幼兒角色游戲的質量。
三、培養(yǎng)良好品行,給予積極評價,保證幼兒游戲自主權。
幼兒來自各個家庭,他們的基礎、層次、個性、品德習慣等都不同,因此,我們可在角色游戲中培養(yǎng)他們良好的品行。例如,有的幼兒總喜歡支配別人做事,對人說話沒禮貌,,在角色游戲中當“超市管理員”時,大家都不聽他的“管理?!?;有的幼兒自理能力較差,每次玩好角色游戲都不會把游戲區(qū)角里的材料歸放、整理好;還有的幼兒自我控制能力較差,在角色游戲中一會兒玩玩這個,一會兒玩玩那個,孩子們都不愿和他玩。于是,我運用不同的指導方式,和他們進行聊天、談心、講道理,或以角色身份加入孩子們的游戲,間接指導孩子。以自己的言行給孩子樹立榜樣,或是給孩子多一些鼓勵、肯定,有意識的讓他們擔任一些重要角色,面對他們的進步,我總是以微笑、點頭等方式適當的表揚和鼓勵,激發(fā)他們的主動性。慢慢的,孩子們變了,他們對人說話有禮貌了,做事也很積極,能主動將玩具、物品歸放得整整齊齊,在游戲中也能管住自己、控制好自己了。另外,我還主張并鼓勵幼兒進行自主評價,使幼兒在評價自己和他人的過程中,更好地認識自己,完善自己,把自己最好的一面展現出來。
《綱要》指出:“應該支持幼兒富有個性和創(chuàng)造性的表達。應絕對尊重幼兒的意愿,不用自己的建議去左右他們的想法?!标慂Q琴教育思想中也指出:要以幼兒為主體,將游戲的主動權交給幼兒。在角色游戲中,幼兒玩什么,怎么玩,和誰一起玩,我都讓幼兒自己選擇,自己做主,讓他們當主人。我采取民主的態(tài)度,提供充足的時間,和幼兒一起玩,一起笑,耐心地傾聽他們的想法和感受,一起探索游戲中碰到的問題,共同交流和享受其中的樂趣,讓他們在自由自在的玩中提高自主創(chuàng)造性
在角色游戲中,幼兒扮演著榜樣的角色,反復地模仿和體驗,充分調動了幼兒的主動性、積極性、創(chuàng)造性,使幼兒愉快、自覺地克服自己的缺點,促進他們良好的行為品質、意志性格等的形成。角色游戲與幼兒的生活密不可分,讓幼兒成為角色游戲的主人,為培養(yǎng)高素質的人才打下基礎!
嬰兒通過游戲來達到學習的目的,因此他們游戲的過程也就是學習的過程。他們的游戲是自發(fā)的、充滿實驗性和趣味性的。在嬰兒出生后的頭一年里,他們游戲的方式是操縱周圍世界的事物。在你的寶寶的身體和腦發(fā)育的同時,他的游戲能力和學習能力也在提高。
*3個月之前:這時,你的寶寶的大部分行為都是由生理反射功能決定的,所以他游戲的重點是自己的身體。例如,他在自己的臉和眼的前面晃動雙手,玩弄自己的手指。
*4個月時:這時,你的寶寶的視覺提高了,因此動作協(xié)調能力也得到增強。你的寶寶現在能夠抓取東西。任何在他抓取范圍內的東西都成了他練習抓拿動作和測試的游戲目標。
*6個月時:這時,你的寶寶兩手的協(xié)調能力大大提高,甚至連他自己也驚異于自身的技藝。他能花上數小時用雙手在各種障礙物中爬行,聆聽自己制造出的各種聲音,因此了解到那些東西是固體。
*7個月時:現在,你的寶寶已經擁有了良好的記憶力。他知道即使閉上眼睛,那些物體也不會消失。有了這點新發(fā)現之后,躲躲貓和玩小騰空球就成了他最喜歡的游戲,而把玩具從高高地椅子上扔下來則成了他永不枯竭的快樂之源。
*12個月時:隨著記憶力和推理能力的增強,你的寶寶開始喜歡做假定推測的游戲。如果把這輛火車推到地毯上會怎樣呢?如果是推到沙發(fā)或木質地板上又會怎樣呢?如果把積木扔進牛奶杯里會發(fā)生什么情況?在這段時間里,你的寶寶通過扮演一位科學家的角色來達到學習的目的。他可以在游戲中同時進行多項“研究”,像拿、搬和扔東西。最后,嬰兒在這個過程中的每一個行為都為他提供了有關周圍環(huán)境的無比寶貴的經驗,教會他如何控制自己以及身邊的事物。
“需要指出的是,孩子的游戲并不僅僅是游戲,而應被看作是他們最重要的活動。”
適合年齡:1-1歲半
這個年齡段的小孩開始形成較為成熟的空間感,知道“上”和“下”的意思,對躲貓貓游戲不感興趣了。他們已經能區(qū)分物品的一些顯著特征,大人應該多引導孩子觀察事物,教小兒識別物體的各種形狀和特性。大人可以指著具體物體,告訴寶寶這些物體的共同特征,反復多次,最后引導孩子自己說出。這樣可以讓孩子認識一些基本形狀和一些基本顏色。在數字能力方面,則可以從讓孩子聽數發(fā)展成教孩子數數。
這些都是圓的(識別圖形,歸類)
媽媽可以準備一些圓形物品,像氣球、鐘表、小球、圓形鏡子、棋子等。媽媽抱著寶寶,指著這些圓形的物品說:“寶寶快來看,這些東西都是圓形的。圓圓的氣球,圓圓的鐘表……”媽媽反復地對寶寶說。然后問寶寶:“這些東西都是什么形狀的?”引起寶寶回答“圓形的”,反復這樣問。接著讓寶寶說出(或指出)家中常見的圓形物體,如碗、車輪、圓形的盤子、臉盆、鍋等。
母嬰提示:寶寶還不能分清圓和橢圓的區(qū)別,所以先讓他(她)認識籠統(tǒng)的“圓形”。
每人分1個(理解數字1)
先準備一盤蘋果,一盤梨(每樣3個左右)。家長先問寶寶“這是什么”,讓寶寶認一認盤子里放的是什么。家長對寶寶說:“我們來分蘋果吃,請寶寶來給大家分,1人分1個。”寶寶分時,“爸爸1個”、“媽媽1個”、“我1個”,分對了,家長要說謝謝并同寶寶一起高高興興地吃蘋果。吃完后,家長又讓寶寶分梨,方法同上。
母嬰提示:游戲時用的材料可任意選用,如是食品,別讓寶寶吃得過飽。
鏈接:識別顏色。媽媽手中拿一塊紅方塊,要小兒從幾個方塊中挑選一個和媽媽手中一樣顏色的方塊。小兒學畫時,讓孩于注意到小草是綠色的,西紅柿是紅顏色的,讓小兒拿綠色畫筆畫小草,紅色的畫筆畫西紅柿。在日常生活中,引導小兒注意周圍物品的顏色,如媽媽的圍巾是藍色的,小兒的帽子也是藍色的,這時便可告訴這兩件東西的顏色是一樣的。
適合年齡:1歲半-2歲
這個時期的小孩空間意識加強。他們具備上下、里外、前后方位意識,并且知道空間是一個具體概念,如果一個球消失在長沙發(fā)后面,他知道球還存在著,并能夠去翻找。同時,他們的邏輯思維能力也在加強,對于圖形、色彩、分類等與數學能力相關的概念更能掌握。因此,大人應該在生活和游戲中多教小孩一些相對概念,如大與小,高與矮等,并讓小孩進行比較;同時和小孩多玩一些歸類、配對游戲,促進他們邏輯推理能力的發(fā)展。
誰的多(比較多少)
可以準備一副棋和一個棋盤,媽媽和寶寶圍著棋盤坐下。媽媽讓寶寶決定要哪種顏色的棋,寶寶決定好后,媽媽和寶寶各拿好自己的棋子。媽媽說:“開始!”寶寶和媽媽將自己的棋子排列到棋盤上,直到媽媽喊“?!睘橹?,然后讓寶寶比較誰排的多,誰排的少,游戲可反復進行。
當游戲結束時,將棋子一個一個收回盒子里。比如,放一個,說:“1個。”再放一個,再說“1個”。這樣同時使寶寶理解1。
母嬰提示:家長應根據寶寶排的多少來決定自己排的多少,因為要使寶寶有一個明顯區(qū)別。比如,寶寶排5個,爸爸可排10個左右。爸爸也可比寶寶排的少,激發(fā)寶寶的游戲興趣。
寶寶到了2歲左右,你是否發(fā)現,搖搖學步的他(她)們,越來越喜歡洗澡,喜歡在浴缸里和塑膠玩具一起玩,偶爾拍打,看水花四濺,然后哈哈大笑。你會注意到,孩子漸漸地對他身體的每一部分感興趣,他喜歡拿自己的身體和你做比較:“我的腳丫小小”或“媽媽的腳丫大大”。早教專業(yè)人士解釋,這些行為是孩子開始探索自己身體的表現。
玩身體游戲助寶寶自我認知
探索身體可建立自我認同
有時,他會把身體某個部位蓋起來讓你找,有時又要你猜猜他蓋起來的是哪個部位??傊?,他樂此不疲地玩著有關身體的游戲,而你卻漸漸不耐煩。
其實,寶寶的這些表現表明他已經開始對自己的身體感興趣了。愛爾貝早教中心于春林告訴記者,孩子的這種舉動說明他已到培養(yǎng)自我認同的探索階段。所以,他開始對自己身體各個部位感興趣。當他躺在嬰兒車里時,他已認識了自己的手和腳,他知道手可以幫他拿東西,可以放進嘴巴里吸,也可以推開自己不想要的東西。18個月大后,孩子的重心開始放在認識自己身體的其他部位,了解它們的名稱和作用并且開始知道區(qū)分自己和他人,了解每個人的身體不一樣;在這個時期,孩子需要通過認識自己的身體,從而了解自己并建立自我認同。
應陪孩子玩身體游戲
金寶貝早教顧問林曉娜表示,在這時,家長們應學著教孩子說出每個部位的名稱“這是鼻子”、“這是耳朵”、“這是嘴巴”,讓孩子與其他人比較身體“這是寶寶的鼻子,那是哥哥的鼻子,每個人都有一個鼻子,但每個人的鼻子都長得不一樣。”
當孩子將身體某個部位藏起來時,家長應該耐心地陪他找,并猜猜他藏起了哪個部位。又或者,家長應該經常帶孩子照鏡子,告訴他,他的身體各部位是怎么樣的;也可以將孩子的手放在白紙上,幫他畫一個手的形狀讓他看,可以讓他在自己的手形上涂上自己喜歡的顏色。
孩子探索自己身體的每個部位都是階段性的,如果父母不橫加干涉,他很快就會經歷這個時期,繼續(xù)成長。相反地,如果父母在孩子探索自我時,隨意地干涉或責備,將會使孩子的成長停滯,反而延長了孩子自我探索的時間。
在紙上畫一個人頭,游戲者蒙上雙眼,原地轉五圈,而后讓游戲者走向指定的位置,把“鼻子”貼到人頭上,貼中者得獎。
二、夾珠
在一個大桶內裝滿水,再往桶中放入較多得玻璃珠。游戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時間內(一分鐘),夾起指定個數(十五個)得獎。
三、妙接對聯(lián)或歇后語
主持人要準備好較多的對聯(lián)或歇后語。主持人說出上聯(lián)或下聯(lián),讓參賽者來接,對的就得獎。參賽者在接對聯(lián)或接歇后語的過程中,其他同學不得提示。
四、聯(lián)想ABC
主持人事先把一些單詞或字母做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內容進行聯(lián)想,如果能正確并連續(xù)地做出三個就得獎。如:主持人在說出run 這個單詞后,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯(lián)系起來。
五、看誰是投籃高手
主持人事先準備好一個籃球和一個比籃球稍大一點的紙箱(或其它的,能讓投進即可)。參賽者每兩人為一組,分別投籃。一分鐘內,投中最多者為勝。
六、“水手”大比拼
比賽分三組。每組四人。主持人要準備好一個塑料杯,杯里要裝滿水。第一人杯中裝滿水后,主持人喊開始并計時。參賽者不準用手(或其它部位),把杯中的水按順序一個地一個傳替,到最后一個時,計時結束。時間最短的就得獎。
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