幼兒園的民間游戲。
幼兒園游戲在我國的幼兒教育中占據(jù)著重要地位。幼兒園游戲是幼兒與外界進(jìn)行交往的最佳途徑。幼師應(yīng)加強(qiáng)游戲教學(xué),為幼兒創(chuàng)造更多的游戲機(jī)會。平常你有了解過幼兒園游戲的種類嗎?下面是由小編為大家整理的“民間游戲“石頭剪子布”的數(shù)學(xué)化應(yīng)用”,僅供參考,希望能為您提供參考!
“石頭剪子布”是一個廣泛流行、老幼皆知的民間游戲。怎樣讓大家都熟悉的民間游戲更好地發(fā)揮作用,應(yīng)用到數(shù)學(xué)領(lǐng)域,把數(shù)學(xué)知識滲透進(jìn)游戲,提高小班幼兒的學(xué)習(xí)興趣,是一個很有趣的課題,我作了一些嘗試,取得了較好的效果,這里作一闡述。
場地游戲“石頭剪子布”的數(shù)學(xué)化應(yīng)用
根據(jù)小班幼兒的動作發(fā)展水平和認(rèn)知特點,我把認(rèn)識起點和終點的數(shù)學(xué)知識滲透進(jìn)了“石頭剪子布”的游戲,幼兒都很喜歡,很快就理解了起點和終點。場地游戲“石頭剪子布”分三個層次進(jìn)行設(shè)計。1.感知起點和終點。在場地上畫兩條不同顏色(如紅黃兩色)的平行線,兩線之間的距離以5步左右為好。請小朋友先站在紅色線上,告訴幼兒這里是開始的地方,也就是起點,待會兒我們要走到對面黃線上,那里就是終點。然后和老師一起一步一步從紅線走到黃線上。走的時候,老師可以邊走邊說“一步一步走呀走,走到終點停下來”。這樣可以給小朋友幾個暗示,一是要一步一步向前走的,二是到了終點就不要再走了。2.知道起點和終點可以互換。到了黃線上,也就是到了終點,一次游戲結(jié)束。然后可以再第二次游戲。這次以黃線為起點,開始游戲,紅線就是終點。這樣反復(fù)游戲,小朋友就自然理解了起點和終點可以互換的現(xiàn)象。3.起點和終點的實際應(yīng)用。男女小朋友分成兩組進(jìn)行對面行走游戲,男小朋友以紅線為起點,女小朋友以黃線為起點開始游戲。兩組分別選一個組長,兩人玩石頭剪子布的游戲,贏的一方集體向前走一步,另一方停走一次,直到一組小朋友先到終點為止。這個游戲可以集體玩,也可以兩人一組玩。小朋友能夠自由結(jié)伴、自主游戲、反復(fù)練習(xí),非常符合《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》提倡的動態(tài)數(shù)學(xué)觀。幼兒在游戲活動中進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。在游戲過程中對數(shù)學(xué)知識有了一個思考和建構(gòu)的過程,而不是在機(jī)械地記憶數(shù)學(xué)知識,有效地促進(jìn)了幼兒數(shù)學(xué)思維的發(fā)展。cnsjbj.cn
棋盤游戲“石頭剪子布”的數(shù)學(xué)化應(yīng)用
在整個幼兒時期,數(shù)學(xué)概念對于他們來說還沒有成為頭腦中的一個抽象的邏輯體系,它必須借助于具體的事物和形象。棋盤游戲“石頭剪子布”就可以成為一個很好的中介手段。根據(jù)小班幼兒的認(rèn)知特點,我設(shè)計的棋盤游戲“石頭剪子布”凸顯出操作簡單、形象有趣的特點。操作簡單體現(xiàn)在三個方面。一是使用方格棋譜,路線簡單明了。二是從起點到終點,走步次數(shù)控制在6~8步,這樣既能讓幼兒有充分的練習(xí)機(jī)會,又能保證幼兒興趣的自然延續(xù)。三是游戲方法簡單,兩人玩“石頭剪子布”,贏的向前走一格,輸?shù)牟蛔?,反?fù)玩到一方先到終點結(jié)束。形象有趣是指起點和終點各使用幼兒熟悉的形象“代言”。如設(shè)計成水果棋盤,一方代表蘋果,一方代表梨子,蘋果和梨子到對方家里去做客,比比誰先到。這樣就有了情景性、情節(jié)性,可以大大提高小朋友參與的興趣。這個游戲包涵了很多數(shù)學(xué)知識,如對起點和終點的認(rèn)識與運用,對位置的感知(我的棋走到哪里了),對數(shù)量“1”的了解應(yīng)用(一次走一格)等等。幼兒在游戲過程中,從動作開始,建立在具體實物的基礎(chǔ)上,進(jìn)行練習(xí)和應(yīng)用活動,對他們數(shù)學(xué)認(rèn)知的發(fā)展有著非常好的作用。
總之,對民間游戲“石頭剪子布”進(jìn)行數(shù)學(xué)化設(shè)計和應(yīng)用之后,賦予了民間游戲更加鮮活的生命力,同時又使相對枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得生動有趣,充滿活力。讓我們都來做個有心人,求新求變,努力讓教學(xué)閃爍智慧,充滿創(chuàng)意。
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游戲目標(biāo)
1、學(xué)習(xí)用腳玩石頭、剪刀、布的方法。
2、訓(xùn)練幼兒反應(yīng)的靈敏性,體驗與同伴游戲的樂趣。
3、提高動作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。
4、發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。
5、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
游戲過程
一、介紹游戲名稱和玩法
1、小朋友有沒有玩過石頭、剪刀、布的游戲,怎么玩的?(引導(dǎo)
幼兒復(fù)習(xí)游戲規(guī)則:石頭贏剪刀,剪刀贏布,布贏石頭)
2、今天我們又要來玩石頭剪刀布的游戲,不過今天要用腳來做石
頭、尖刀和布。
3、帶領(lǐng)幼兒學(xué)習(xí)動作:兩腳左右開立是布,兩腳并立是石頭,兩腳前后開立是剪刀。
4、交代游戲規(guī)則:兩個人一起玩,在起點處面對面。先原地一邊跳一邊喊:“石頭、剪刀、布”。喊到最后一個字是就各自做動作,如果兩人動作一樣就重來。誰贏了就向終點處跨一步,誰先到終點就是誰贏。
二、引導(dǎo)幼兒兩兩結(jié)伴游戲。
三、評價游戲結(jié)果,結(jié)束游戲。
游戲反思:
《石頭、剪刀、布》是一個非常傳統(tǒng)的游戲,很多孩子都愛玩。本節(jié)課石頭、剪刀、布是孩子們非常喜歡的游戲,趣味性強(qiáng),不僅能鍛煉幼兒肢體動作的協(xié)調(diào)性,還能訓(xùn)練幼兒快速的反應(yīng)能力。他們多習(xí)慣于用手來完成,但如果用腳來做這個游戲,卻比較陌生。
活動符合孩子的年齡特點且貼近幼兒的生活,孩子們都能積極、踴躍的參與到活動中來,活動不但鍛煉了幼兒肢體動作的協(xié)調(diào)性,訓(xùn)練了幼兒反應(yīng)的靈敏性,同時使他們體驗到了與同伴一起活動的樂趣。
中班游戲石頭剪刀布教案反思主要包含了活動設(shè)計背景,活動目標(biāo),教學(xué)重點、難點,活動準(zhǔn)備,活動過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,練習(xí)腿部及腳部的反應(yīng)能力,發(fā)展動作的協(xié)調(diào)性,養(yǎng)成遵守游戲規(guī)則和公平競賽的意識,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看石頭剪刀布教案吧。
活動設(shè)計背景
因最近天氣比較寒冷,參加室外游戲時孩子都不愿把手伸出來。為了讓孩子動起來 ,達(dá)到鍛煉的效果,特設(shè)計此活動。
活動目標(biāo)
1:練習(xí)腿部及腳部的反應(yīng)能力,發(fā)展動作的協(xié)調(diào)性。
2:養(yǎng)成遵守游戲規(guī)則和公平競賽的意識。
3:通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
4:考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
5:培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
教學(xué)重點、難點
重點要強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則,同時觀察幼兒的活動狀況。
活動準(zhǔn)備
孩子已經(jīng)能熟練的用手玩石頭.剪刀.布的游戲
活動過程(活動過程的表述不必詳細(xì)到將教師、學(xué)生的所有對話、活動逐字記錄,但是應(yīng)該把活動的主要環(huán)節(jié)很清楚地再現(xiàn),即開始環(huán)節(jié)、基本環(huán)節(jié)、結(jié)束環(huán)節(jié)、延伸環(huán)節(jié)。注:重點表述基本環(huán)節(jié))
開始環(huán)節(jié):
幼兒兩路縱隊進(jìn)入場地,復(fù)習(xí)聽信號變速跑的動作
基本環(huán)節(jié):
一. 導(dǎo)入
孩子們,你們玩過石頭剪刀布的游戲嗎?好玩嗎?那老師今天就帶你們玩石頭剪刀布的游戲,好不好?
但是我們這次不是用手來玩,要用腳。你們想一想咱們用我們的小腳玩石頭剪刀布?
二. 幼兒探索用腳的不同站法來表現(xiàn)石頭;剪刀;布,教師總結(jié)。
幼兒自由設(shè)計,教師巡回指導(dǎo)。總結(jié)找到好的設(shè)計(如圖)
石頭(oo)
剪刀{o
o}
布(o o)
三:幼兒聽口令練習(xí)新創(chuàng)編的腳上動作
四:兩個一組分組玩腳部石頭剪刀布的游戲
結(jié)束環(huán)節(jié):
采用比賽的形式玩石頭剪刀布的游戲,激發(fā)幼兒興趣。
延伸環(huán)節(jié):
當(dāng)幼兒熟悉游戲玩法后,可采用淘汰制的方法增加游戲的競賽性。
教學(xué)反思
本次活動幼兒參與積極性很高,因兩兩比賽前規(guī)則強(qiáng)調(diào)的不太明確,所以很多孩子在石頭剪刀布的口令已經(jīng)停止時還換動作了,所以引起爭吵。以后一定要注意重點強(qiáng)調(diào)規(guī)則,使幼兒從小養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。
體育游戲活動剪刀石頭布教案反思主要包含了游戲目標(biāo),游戲準(zhǔn)備,游戲玩法,游戲過程,游戲反思等內(nèi)容,熟悉猜拳游戲,提高身體反應(yīng)能力和靈敏性,與同伴互動,共同遵守游戲規(guī)則帶來的樂趣,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看剪刀石頭布教案吧。游戲目標(biāo):
1、熟悉猜拳游戲,提高身體反應(yīng)能力和靈敏性。
2、與同伴互動,共同遵守游戲規(guī)則帶來的樂趣。
3、促進(jìn)幼兒手腳和全身動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
4、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
5、商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。
游戲準(zhǔn)備:
道具準(zhǔn)備:愛心能量牌16張、名牌卡16張、游戲音樂。
經(jīng)驗準(zhǔn)備:有玩剪刀石頭布游戲的經(jīng)驗。
游戲玩法:
用腳玩剪刀石頭布的游戲分出勝負(fù)。(1、贏的小朋友向終點線邁一大步,最先走到終點線的獲勝。2、贏的小朋友跑去抓輸?shù)男∨笥选?、贏的小朋友跑去撕輸?shù)男∨笥训拿?
游戲過程:
1、談話導(dǎo)入。
2、熱身運動。
3、兩個教師示范游戲《剪刀石頭布》的玩法。
4、幼兒兩兩結(jié)對玩游戲《剪刀石頭布》,贏的幼兒向終點線邁一大步,最后分出勝負(fù)。
5、幼兒兩兩結(jié)對玩游戲《剪刀石頭布》,贏的幼兒跑去抓輸?shù)挠變?,若抓到,請輸?shù)挠變喊我粋€愛心能量送給贏的幼兒貼在愛心能量牌上。
6、放松。
7、《撕名牌》幼兒兩兩結(jié)對玩游戲《剪刀石頭布》,贏的幼兒跑去撕輸?shù)挠變旱拿啤?/p>
8、游戲結(jié)束,贏的小朋友撓輸?shù)男∨笥寻W癢,之后放松。
游戲反思:
剪刀石頭布是我國傳統(tǒng)的民間體育游戲,深受孩子們的喜愛。把剪刀石頭布的手上游戲創(chuàng)新為手腳并用游戲,具有挑戰(zhàn)性,符合幼兒活潑好動的個性特點。在此游戲的創(chuàng)新活動中,從幼兒自己單手游戲到雙手游戲,再到腳上創(chuàng)新游戲,最后小組競爭分組比賽,……即體現(xiàn)了由易到難、由單人到雙人到多人循序漸進(jìn)的活動過程,既鍛煉了幼兒的腿部力量,提高了幼兒身體動作的協(xié)調(diào)性與靈敏性,又使他們從中體驗到了合作游戲的快樂!
活動目標(biāo):
1.嘗試把物品夾在下肢不同位置練習(xí)行進(jìn)跳,體驗下肢不同力量的運用。
2.體會游戲的快樂。
活動準(zhǔn)備:
飲料瓶、紙板、布球若干。
場地: 場地布置:在長方形空地的四個角分別布置商店、小豬的家、小兔的家和小袋鼠的家
活動過程:
(一)導(dǎo)入以游戲《石頭、剪刀、布》為活動做 。
(二)基本部分
1.教師扮演袋鼠媽媽:"孩子們,天氣這么熱,咱們買些飲料回家好不好?"啟發(fā)幼兒用下肢夾住飲料瓶行進(jìn)跳。用角色口吻提醒幼兒夾穩(wěn)。
2.教師帶幼兒跳到小豬的家,"天這么熱,小豬也渴了,送些飲料給它吧"幼兒放下飲料瓶,夾上小豬送的水果(布球)行進(jìn)跳。
3.小兔的家, 幼兒又放下飲料瓶,夾上小兔送的餅干(硬紙板)行進(jìn)跳,最后回到的家,品嘗美味。
4.小結(jié):表揚小袋鼠愛護(hù)朋友,并對幼兒把物品夾在不同的位置的做法肯定。
二、 分散活動:
目標(biāo):能自由選擇材料性的玩,與同伴和睦相處。
材料:高蹺、繩辮、皮球過程:
1.鼓勵幼兒自由選擇材料與同伴,用不同的方法玩,有愿意練習(xí)夾物跳的幼兒設(shè)置障礙的新要求。
2.重點玩高蹺的幼兒平衡,手眼協(xié)調(diào)。
3.教師注重在幼兒活動過程中的指導(dǎo), 幼兒的新玩法并給予肯定。
三、 結(jié)束部分
1.和老師一起邊念兒歌邊做放松動作:"大面團(tuán),小面團(tuán)。揉呀揉呀揉面團(tuán),揉呀揉,搓呀搓,捏呀捏,捶呀捶,甩甩手,甩甩腳,變成 面娃娃, 大家笑哈哈!"
2.鼓勵幼兒和老師一起整理材料后回班。
4:00-4:15 離園準(zhǔn)備(入廁、整理衣服)
幼兒園游戲把游戲性因素和教育性因素進(jìn)行融合。幼兒園游戲有益于培養(yǎng)小朋友的注意力更加集中。幼兒園的管理者對幼兒游戲需持有比較科學(xué)和客觀的態(tài)度。你是不是不太清楚幼兒園游戲是什么呢?小編特地為您收集整理“[推薦]腳石頭剪刀布游戲教案范本合集四篇”,希望對您的工作和生活有所幫助。
活動設(shè)計背景
因最近天氣比較寒冷,參加室外游戲時孩子都不愿把手伸出來。為了讓孩子動起來,達(dá)到鍛煉的效果,特設(shè)計此活動。
活動目標(biāo)
1:練習(xí)腿部及腳部的反應(yīng)能力,發(fā)展動作的協(xié)調(diào)性。
2:養(yǎng)成遵守游戲規(guī)則和公平競賽的意識。
3:通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
4:考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
5:培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
教學(xué)重點、難點
重點要強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則,同時觀察幼兒的活動狀況。
活動準(zhǔn)備
孩子已經(jīng)能熟練的用手玩石頭.剪刀.布的游戲
活動過程(活動過程的表述不必詳細(xì)到將教師、學(xué)生的所有對話、活動逐字記錄,但是應(yīng)該把活動的主要環(huán)節(jié)很清楚地再現(xiàn),即開始環(huán)節(jié)、基本環(huán)節(jié)、結(jié)束環(huán)節(jié)、延伸環(huán)節(jié)。注:重點表述基本環(huán)節(jié))
開始環(huán)節(jié):
幼兒兩路縱隊進(jìn)入場地,復(fù)習(xí)聽信號變速跑的動作
基本環(huán)節(jié):
一.導(dǎo)入
孩子們,你們玩過石頭剪刀布的'游戲嗎?好玩嗎?那老師今天就帶你們玩石頭剪刀布的游戲,好不好?
但是我們這次不是用手來玩,要用腳。你們想一想咱們用我們的小腳玩石頭剪刀布?
二.幼兒探索用腳的不同站法來表現(xiàn)石頭;剪刀;布,教師總結(jié)。
幼兒自由設(shè)計,教師巡回指導(dǎo)??偨Y(jié)找到好的設(shè)計(如圖)
石頭(oo)
剪刀{o
o}
布(oo)
三:幼兒聽口令練習(xí)新創(chuàng)編的腳上動作
四:兩個一組分組玩腳部石頭剪刀布的游戲
結(jié)束環(huán)節(jié):
采用比賽的形式玩石頭剪刀布的游戲,激發(fā)幼兒興趣。
延伸環(huán)節(jié):
當(dāng)幼兒熟悉游戲玩法后,可采用淘汰制的方法增加游戲的競賽性。
教學(xué)反思
本次活動幼兒參與積極性很高,因兩兩比賽前規(guī)則強(qiáng)調(diào)的不太明確,所以很多孩子在石頭剪刀布的口令已經(jīng)停止時還換動作了,所以引起爭吵。以后一定要注意重點強(qiáng)調(diào)規(guī)則,使幼兒從小養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。
游戲目標(biāo)
1、學(xué)習(xí)用腳玩石頭、剪刀、布的方法。
2、訓(xùn)練幼兒反應(yīng)的靈敏性,體驗與同伴游戲的樂趣。
3、提高動作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。
4、發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。
5、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
游戲過程
一、介紹游戲名稱和玩法
1、小朋友有沒有玩過石頭、剪刀、布的游戲,怎么玩的?(引導(dǎo)
幼兒復(fù)習(xí)游戲規(guī)則:石頭贏剪刀,剪刀贏布,布贏石頭)
2、今天我們又要來玩石頭剪刀布的游戲,不過今天要用腳來做石
頭、尖刀和布。
3、帶領(lǐng)幼兒學(xué)習(xí)動作:兩腳左右開立是布,兩腳并立是石頭,兩腳前后開立是剪刀。
4、交代游戲規(guī)則:兩個人一起玩,在起點處面對面。先原地一邊跳一邊喊:“石頭、剪刀、布”。喊到最后一個字是就各自做動作,如果兩人動作一樣就重來。誰贏了就向終點處跨一步,誰先到終點就是誰贏。
二、引導(dǎo)幼兒兩兩結(jié)伴游戲。
三、評價游戲結(jié)果,結(jié)束游戲。
游戲反思:
《石頭、剪刀、布》是一個非常傳統(tǒng)的游戲,很多孩子都愛玩。本節(jié)課石頭、剪刀、布是孩子們非常喜歡的游戲,趣味性強(qiáng),不僅能鍛煉幼兒肢體動作的協(xié)調(diào)性,還能訓(xùn)練幼兒快速的反應(yīng)能力。他們多習(xí)慣于用手來完成,但如果用腳來做這個游戲,卻比較陌生。
活動符合孩子的年齡特點且貼近幼兒的生活,孩子們都能積極、踴躍的參與到活動中來,活動不但鍛煉了幼兒肢體動作的協(xié)調(diào)性,訓(xùn)練了幼兒反應(yīng)的靈敏性,同時使他們體驗到了與同伴一起活動的樂趣。
核心導(dǎo)讀:適合年齡: 大、中、 小班 幼兒。 制作步驟: 手的做法是:握緊拳頭為石頭,伸開食指和中指為剪子,五指張開為布; 腳的做法是:雙腳并攏表示石頭,雙腳前后站立剪子,雙腳左右開立表示布。
適合年齡:
大、中、小班幼兒。
制作步驟:
手的做法是:握緊拳頭為石頭,伸開食指和中指為剪子,五指張開為布;
腳的做法是:雙腳并攏表示石頭,雙腳前后站立剪子,雙腳左右開立表示布。
游戲中,石頭能砸了剪子,剪子能剪開布,布能包住石頭,三者間互為勝負(fù)。
游戲價值:
此游戲具有很強(qiáng)的實用性和趣味性,不受時間、場地、人數(shù)、材料的限制,隨時隨地可玩。
(1)、動手動腳,能培養(yǎng)幼兒的靈敏性。
(2)、動口動腦,能培養(yǎng)幼兒的思維能力和判斷能力。
游戲過程:
(1)、直接玩法(以兩人為例)用手的玩法:兩人一起說“石頭剪子布”,當(dāng)說到“布”時,二人同時伸出一只手,按上述規(guī)定,決定勝負(fù)。
用腳的玩法:雙腳并攏邊跳邊說“石頭剪子布”,當(dāng)說到“布”時,兩人的腳各自開立或并攏,按上述規(guī)定,決定勝負(fù)。
(2)、串聯(lián)玩法(以兩人為例)
跳格子(室外做)
兩人用手或腳做“石頭剪子布”,誰勝誰向前跳一格,比誰跳得遠(yuǎn)。
(3)、先決后玩法
幼兒在拍球,轉(zhuǎn)呼啦圈、跳繩等之前,用“石頭剪子布”比賽勝負(fù),再決定誰先拍或先轉(zhuǎn)或先跳。
(4)、集體玩法
全體幼兒分成人數(shù)相等的兩隊,從每隊第一位幼兒開始猜拳比賽。如果手勢相同,繼續(xù)猜拳;如果手勢不同,決出輸贏。輸?shù)挠變罕惶蕴瑩Q后面一位幼兒繼續(xù)進(jìn)行,最后看哪一隊留下的幼兒多,則勝。
游戲規(guī)則:
猜拳時要同時亮出手勢。
個人反思:
“石頭剪子布”是一種民間游戲,有著豐富的民間風(fēng)味。它具有很強(qiáng)的實用性和趣味性,不受時間、場地、人數(shù)、材料的限制,隨時隨地可玩,形式靈活多變,幼兒玩起來其樂無窮,可謂是孩子們百玩不厭的游戲。作為幼兒教師要善于挖掘?qū)氋F財富,不斷引導(dǎo),不斷創(chuàng)新,讓民間游戲更好地體現(xiàn)它的實有價值。
一、活動背景
我園地處江南小鎮(zhèn),小橋流水,枕河人家,有著悠久的歷史和深厚的文化底蘊。為了讓孩子們更好的了解家鄉(xiāng),我們開展了以古鎮(zhèn)資源為主的課題研究,而民間游戲作為古鎮(zhèn)的人文資源,理所應(yīng)當(dāng)?shù)某蔀榱宋覀兊恼n題研究的一個內(nèi)容。
民間游戲一直以來就深受孩子們的喜愛,它既能較好的滿足幼兒好玩、好動、好模仿的心理特點,又能有效地促進(jìn)孩子健康快樂地成長。民間游戲“石頭剪刀布”對于孩子們來說,是一個非常熟悉的、簡單又有趣的游戲。這個游戲最值得推薦的地方是它不需要任何的游戲輔助材料,就可以讓孩子們玩的非常開心,所以這個游戲廣為流傳。為了使這個民間游戲更貼合現(xiàn)代孩子的發(fā)展需要,我們對它進(jìn)行了大膽的改編和創(chuàng)新,加入了幼兒熟悉的動畫片、電視劇中形象,并且利用古鎮(zhèn)資源中的一切可利用因素,使游戲既經(jīng)典又現(xiàn)代,讓這個傳統(tǒng)的老游戲有了時代感,更加受孩子們的喜愛。
二、活動實錄
一活動目標(biāo):
⒈理解游戲角色之間的游戲關(guān)系和游戲規(guī)則,并嘗試與同伴共同設(shè)計游戲。
⒉感受與同伴共同游戲的快樂。
二活動準(zhǔn)備:
“石頭剪子布”關(guān)系圖;“唐僧、孫悟空、牛魔王”關(guān)系圖;幼兒操作材料若干。
一、游戲?qū)?/strong>
⒈師:孩子們,你們會玩“石頭剪刀布”的游戲嗎?是怎么玩的?
(評析:以游戲“剪刀石頭布”直接導(dǎo)入,讓孩子們先來說說自己對這個游戲的認(rèn)識和理解,為下面用正確的方法玩游戲打好基礎(chǔ)。)
⒉小結(jié)游戲規(guī)則:
在玩石頭剪刀布游戲的時候,首先要有口令“石頭剪刀布”,其次是要有相應(yīng)的動作,兩個人一起說完口令后要同時出動作。
(評析:教師將幼兒回答的內(nèi)容做一個概要的小結(jié),幫助孩子理順游戲的基本規(guī)則,讓孩子對這個游戲的規(guī)則有更深刻地理解。)
二、理解游戲中的關(guān)系和規(guī)則
一民間游戲:石頭剪子布
⒈集體游戲石頭剪子布:你們想玩嗎?請你和身邊的好朋友玩一玩。
⒉師:誰愿意來表演一下你們是怎么玩的?(請兩個幼兒演示“石頭剪子布”的游戲。)
⑴他們誰贏了?為什么?
⑵出示關(guān)系圖:看,它們之間有什么關(guān)系?(重點分析關(guān)系圖)
⑶小結(jié):原來石頭能敲碎剪刀,剪刀能剪掉布,布能包住石頭,真有趣。
(評析:在這一環(huán)節(jié)中,孩子們從集體游戲到—個別游戲—引出游戲角色之間的關(guān)系圖。因為這個關(guān)系圖在本次活動中起著至關(guān)重要的作用,它是活動的難點,只有幼兒充分理解了游戲中三者之間的有趣關(guān)系,才能順利的進(jìn)入到下一環(huán)節(jié)。幼兒在和同伴的游戲中感受到規(guī)則的重要,有利于增強(qiáng)幼兒游戲的規(guī)則意識。)
二民間游戲:唐僧、孫悟空、牛魔王
⒈出示唐僧、孫悟空、牛魔王的圖片:我們找到了石頭、剪刀、布之間的有趣關(guān)系,現(xiàn)在請大家來看這3張圖片,如下:
(老鼠) (大象) (貓)
(評析:這個環(huán)節(jié)是非常開放的一個環(huán)節(jié),教師把活動的主動權(quán)完全交給了幼兒,讓幼兒自己嘗試尋找游戲角色之間的有趣關(guān)系—確定游戲中三者的代表性動作—確定游戲的規(guī)則,這對于幼兒來說是有挑戰(zhàn)性的。)
⒊幼兒設(shè)計游戲,教師隨機(jī)指導(dǎo)。
⒋請幼兒介紹自己和同伴共同設(shè)計的新游戲。
四、結(jié)束
師:今天我們玩了好幾個有趣的游戲,找到了很多有趣的關(guān)系,除了老師提供的這些圖片外,其實在我們的生活中還有很多其他有趣的關(guān)系,你們可以做一個有心人,把它們找出來,變成新游戲,再來玩一玩。
(評析:將游戲中的有趣關(guān)系和生活中的有趣關(guān)系聯(lián)系起來,使游戲活動充滿了生活化,同時也為幼兒探索生活中其他有趣關(guān)系埋下了一個伏筆,吸引幼兒再次進(jìn)行探索游戲的興趣。)
三、活動評價
⒈在選材上,這個民間游戲結(jié)合了古鎮(zhèn)的游戲資源,孩子們參與的積極性非常高,而且這個游戲準(zhǔn)備比較簡單,易于操作。而且在這個游戲中,我們大膽的將它進(jìn)行了改良,把幼兒喜歡的各種電視劇、動畫片中的一些角色加入到這個傳統(tǒng)的民間游戲中,讓幼兒對這個經(jīng)典的石頭剪刀布的游戲產(chǎn)生更加濃厚的興趣。
⒉在這個游戲中,教師從“剪刀石頭布”的民間游戲→“唐僧孫悟空牛魔王”的游戲→幼兒兩兩合作創(chuàng)作新游戲。層層遞進(jìn),環(huán)環(huán)相扣,活動的邏輯性非常嚴(yán)謹(jǐn),給予幼兒足夠的空間和主動權(quán),讓他們在游戲中理解各角色之間的有趣關(guān)系,了解游戲的正確規(guī)則,充分體驗到了和同伴共同游戲的快樂之感。通過活動,充分培養(yǎng)了幼兒的合作意識,發(fā)揮了幼兒在活動中的主體地位,真正使幼兒成為學(xué)習(xí)的主體。
傳統(tǒng)民間游戲在幼兒教育中的應(yīng)用分析
摘要:中華文明博大而精深,傳統(tǒng)民間游戲作為中國古老文明的一部分,體現(xiàn)了中華民族固有的智慧,同時也體現(xiàn)了中華文明中所具有的較強(qiáng)的趣味性和娛樂性及特殊的情感交流方式。民間游戲因其較強(qiáng)的趣味性和娛樂性深受幼兒的喜愛,并且能強(qiáng)身健體,鍛煉孩子的思維能力,提高意識品質(zhì),增加溝通合作能力。探索傳統(tǒng)民間游戲在幼兒教育中的應(yīng)用,不僅能夠豐富幼兒園課堂活動的類型,還能夠很好地綜合訓(xùn)練孩子們的各方面能力與素養(yǎng)。
關(guān)鍵詞:民間游戲;幼兒教育;探索
一、傳統(tǒng)民間游戲概述
1.傳統(tǒng)民間游戲的特點
(1)童謠貫穿游戲中。傳統(tǒng)民間游戲寓教于樂,對兒童的教育具有潛移默化的影響。兒童喜歡趣味性和娛樂性極強(qiáng)的游戲。游戲配上詼諧流暢、旋律優(yōu)美的童謠能明顯增加游戲的生動性。童謠貫穿的傳統(tǒng)民間游戲旋律優(yōu)美、妙趣橫生,深受兒童的喜愛。(2)簡單、易上手。民間游戲需要工具非常簡單。生活中常見的彈球、紙牌、橡皮筋、手絹等物品就能讓游戲妙趣橫生,孩子們玩得不亦樂乎。民間游戲規(guī)則簡單,幾條簡單的基本規(guī)則幾分鐘就可以掌握,不需要長時間的基礎(chǔ)練習(xí)就可以上手,并且玩得很好。(3)對場地要求不高。民間游戲形式多樣,隨意性強(qiáng),對場地要求低,教室、操場、臥室等或大或小的場地都可以開展游戲。
2.傳統(tǒng)民間游戲在幼兒教育中的價值和意義
(1)利于思維能力的培養(yǎng)。民間游戲在提高兒童智力、思維能力方面有著重要作用。民間游戲需要全身心地投入調(diào)動各種感官,玩好游戲不僅需要肢體協(xié)調(diào)的運動,還需要大腦靈敏的反應(yīng)。一方面,在團(tuán)隊協(xié)作的民間游戲中,孩子們需要設(shè)定戰(zhàn)術(shù)互相溝通交流,不僅豐富了兒童的語言,而且鍛煉了孩子們的智力。另一方面,旋律優(yōu)美的童謠貫穿于游戲中,幼兒的樂感得到了培養(yǎng)。民間游戲使幼兒能夠更好地感知社會,促進(jìn)幼兒在游戲中學(xué)習(xí)與成長。(2)強(qiáng)身健體。民間游戲需要幼兒充分調(diào)動自身的感官和肢體,參與游戲經(jīng)常需要奔跑、跳躍、追逐。在游戲中,幼兒生理得到了健康發(fā)展。(3)健全幼兒人格。民間游戲不單單是游戲,同時也是對社會的模仿。孩子們在游戲中要經(jīng)歷社會上的成與敗。當(dāng)成功時,不驕不躁,快樂而自信;當(dāng)失敗時,不棄不餒,愈挫愈勇。民間游戲?qū)∪⒆觽兊娜烁窬哂兄匾饔谩?/p>
二、傳統(tǒng)民間游戲在幼兒教育中的應(yīng)用
1.活動環(huán)境的創(chuàng)設(shè)
雖然傳統(tǒng)民間游戲?qū)龅氐囊蟛桓?,但是不同的民間游戲需要不同的場合。開展民間游戲時,教師要根據(jù)具體的游戲選取合適的活動環(huán)境。為了確保游戲能夠順暢進(jìn)行,教師首先要根據(jù)具體的游戲選取合適的游戲場地。游戲活動范圍較大,需要比較寬闊的地方作為活動場地,可以選擇在操場或重新布置的教室進(jìn)行。對場所沒有太高要求的游戲,可以選擇在課堂上進(jìn)行。活動環(huán)境不僅包括場地的選擇,還包括活動器材的準(zhǔn)備、參與人員的選擇。有些活動需要家長的協(xié)助,教師要提前通知家長以尋求配合。教師要結(jié)合游戲的內(nèi)容和教育的目標(biāo)對游戲的活動環(huán)境做合理的規(guī)劃。游戲的順暢展開和進(jìn)行,能夠提高孩子們的積極性,達(dá)到寓教于樂的目的。
2.改造和創(chuàng)新傳統(tǒng)民間游戲
一些傳統(tǒng)民間游戲在幼兒教育中有不合理的地方。對于這些傳統(tǒng)的民間游戲,幼師可以進(jìn)行一些改造和創(chuàng)新,取其精華,去其糟粕,將不適宜孩子的內(nèi)容刪除,增添新的具有教育意義的內(nèi)容。在改造傳統(tǒng)民間游戲的過程中,我們不能只緊緊盯著游戲中的糟粕,還可以在精華的基礎(chǔ)上做出新的改進(jìn)。教師可以組織孩子們結(jié)合自己的興趣點,利用原有游戲的框架做出更為有益于孩子的游戲。同時在游戲進(jìn)行的各個環(huán)節(jié)中都可以鼓勵孩子們做一些對常規(guī)思維的突破。這不僅能使游戲更貼切孩子的視角,增加游戲的樂趣,還能鍛煉幼兒的創(chuàng)造力。另外,現(xiàn)在很多孩子以自我為中心,缺乏團(tuán)隊協(xié)調(diào)能力。教師可以在游戲中培養(yǎng)孩子的團(tuán)隊合作能力,讓孩子形成樂于分享、協(xié)作的人格。
三、結(jié)束語
隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,電子游戲逐漸取代了傳統(tǒng)民間游戲,傳統(tǒng)的民間游戲地位大大下降,瀕臨滅絕。筆者希望更多的專業(yè)人士能投入該課題的研究中,并針對文中存在的不足,提出指正建議。
石頭剪刀布(適合小班)
目標(biāo):
1.了解石頭、剪刀、布之間“一物克一物”的關(guān)系。
2.觀察所搭物體的高與低,比較所用材料的多與少。
3.能按規(guī)則開展游戲,愿意找同伴一起游戲。
準(zhǔn)備:
1.選擇或自制紅、綠骰子各一個,在骰子的六個面分別貼上石頭、剪刀、布、石頭、剪刀、布的圖案。
2.選取紅、綠兩色形狀相同的樂高積木各10塊(也可用其他材料替代),并將其分別放入兩個小盤子內(nèi)(如圖1)。
玩法:
玩法一:
1.游戲開始前,兩個幼兒任意拿一個骰子,拿紅骰子的代表紅方,取用放有紅色樂高積木的小盤子,拿綠骰子的代表綠方,取用放有綠色樂高積木的小盤子。
2.游戲開始,兩個幼兒面對而坐,各持一個骰子一起念“石頭剪刀布”,念完“布”后馬上投出骰子,然后觀察骰子朝上的一面是什么圖案,如果圖案分別是“石頭”“剪刀”,則“石頭”勝出;如果圖案分別是“剪刀”“布”,則“剪刀”勝出;如果圖案分別是“石頭”“布”,則“布”勝出。每輪獲勝的一方可以在自己的小盤子內(nèi)取出一塊樂高積木并壘高,以此類推(如圖2)。如果圖案相同則重投。
3.如果一方小盤子里的10塊積木全部用完了,一輪游戲就算結(jié)束。最后比一比獲勝的一方所壘的積木高樓比另一方多壘了幾層(如圖3)。
玩法二:
兩名幼兒面對而坐,一邊念“石頭剪刀布”一邊投骰子,玩法同上。獲勝的一方可以取一塊樂高積木壘高,二人共同用積木蓋一幢高樓。最后看一看所蓋的高樓有幾層,比一比是紅色積木多還是綠色積木多,多多少。
規(guī)則:
1.游戲時,兩名幼兒一起念“石頭剪刀布”,念到“布”時投骰子。
2.如果兩名幼兒投出同樣的圖案,則重投。
3.若一方骰子投落到地上,需停投一次。若一方骰子連續(xù)三次投落到地上,則要拿走一塊已搭積木,將它放回小盤子里。
評析:
小班后期,幼兒已不再滿足于平行游戲,開始萌發(fā)與同伴共同玩需要遵守簡單規(guī)則的游戲的意愿,“石頭剪刀布”就是教師為滿足幼兒的這一需求而設(shè)計的游戲。通過這個游戲,幼兒不僅能獲得對規(guī)則游戲的認(rèn)知與體驗,而且可以感知和理解石頭、剪刀、布之間的相克關(guān)系。
教師將“獲勝方取一塊積木壘高樓”的情節(jié)融入游戲中,一方面可以幫助幼兒記錄自己的游戲成果,提高幼兒的游戲興趣,另一方面可以引發(fā)幼兒進(jìn)行“手口一致數(shù)數(shù)、比多少、比高低”等有關(guān)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)與自發(fā)練習(xí)。兩種不同的玩法可以滿足不同游戲水平幼兒的需要,培養(yǎng)幼兒初步的合作能力,積累初步的競賽經(jīng)驗,為日后開展規(guī)則游戲打好基礎(chǔ)。在幼兒熟悉這一游戲規(guī)則之后,教師也可以引導(dǎo)幼兒直接用猜拳的方式來玩這一游戲。一起來釣魚(適合小班、中班)
目標(biāo):
1.通過游戲鍛煉手眼協(xié)調(diào)能力,通過對圖形、顏色、花紋等的辨別發(fā)展觀察力。
2.體驗與他人合作獲得成功的快樂。
準(zhǔn)備:
1.制作立體小魚20條左右(如圖4).魚身上有橫條紋、圓形、三角形、正方形等圖案。
2.拼接起來的大河場景(如圖5)。
3.若干個畫有不同圖形、顏色、花紋提示的紙制小魚池(如圖6)。
4.釣鉤盤系上4根繩子,釣鉤盤下可掛魚鉤(如圖7)。
玩法:
游戲時,幼兒兩人用雙手分別拉住釣鉤盤上的4根繩子,合力移動釣鉤盤,用這個釣鉤盤下的魚鉤去鉤“小魚”身上的圈,嘗試將“大河”中的“小魚”釣起,并觀察所釣到的“小魚”身上的圖形、顏色、花紋,根據(jù)某一特征將“小魚”送到相對應(yīng)的“小魚池”里(如圖8~10)。游戲反復(fù)進(jìn)行,直至把“小魚”全部釣完。
規(guī)則:
1.游戲中,幼兒雙腳可移動,但不能踏人“大河”和“小魚池”,否則犯規(guī),游戲重新開始。
2.游戲時,幼兒不得用手去觸碰“小魚”和釣鉤盤,否則停玩一次游戲。
3.幼兒釣到的“小魚”要根據(jù)其特征送到相應(yīng)的“小魚池”里才算成功,才可繼續(xù)游戲,否則要把“小魚”重新送回“大河”里。
評析:
這則游戲由傳統(tǒng)的釣魚游戲改編而成,其設(shè)計的亮點有三:
其一,讓幼兒通過雙人雙手牽繩玩釣魚游戲,體驗到與他人合作的快樂。幼兒通過反復(fù)探索,可對動作幅度、用力輕重、距離遠(yuǎn)近、釣鉤高低、行進(jìn)方向等作相應(yīng)調(diào)整,從而領(lǐng)悟到只有相互配合才能獲得成功的道理。
其二,精心設(shè)計和制作的游戲材料充分體現(xiàn)了教育價值。首先,魚鉤有大有小,幼兒可自主選擇,不同大小的魚鉤對幼兒的挑戰(zhàn)是不同的;其次,“小魚池”和“小魚”身上的圖形、顏色、花紋的設(shè)計隱含了教育意圖。幼兒需要仔細(xì)觀察“小魚”身上的特征以及“小魚池”的特征并進(jìn)行匹配,然后根據(jù)自己的判斷將“小魚”送回“小魚池”。第三,答案的不唯一性使游戲更具挑戰(zhàn)性。例如,黃綠條紋的“小魚”既可以送到條紋圖案的“小魚池”里,也可以送到黃綠顏色的“小魚池”里。
其三,游戲規(guī)則的設(shè)計符合小班、中班幼兒的年齡特點。幼兒在合作游戲中往往會因求勝心切而顧此失彼,導(dǎo)致犯規(guī),而“腳不能踏入大河與小魚池”“手不能觸碰小魚與釣鉤盤”的游戲規(guī)則,便于幼兒自我檢查與互相督促,有效提高了幼兒遵守規(guī)則開展游戲的意識。
幼兒園規(guī)則游戲包括智力游戲、音樂游戲、體育游戲等,我們嘗試對孩子喜歡的一些規(guī)則游戲進(jìn)行“數(shù)學(xué)化”改編,拓展游戲的數(shù)學(xué)功能,增加游戲所承載的數(shù)學(xué)教育內(nèi)涵,促進(jìn)幼兒數(shù)學(xué)能力的發(fā)展,取得了很好的效果。以下介紹幾種規(guī)則游戲的“數(shù)學(xué)化”改編方法。
階梯設(shè)計,升級數(shù)學(xué)功能
棋類游戲中的飛行棋最受孩子的喜愛,對訓(xùn)練手口一致數(shù)數(shù)和默數(shù)的數(shù)學(xué)能力非常有幫助。當(dāng)孩子們的下棋水平達(dá)到一定程度后,我便建議他們用兩個骰子玩,走棋前必須準(zhǔn)確數(shù)出兩個骰子上的點子總數(shù)。為了能公平地玩棋,孩子們數(shù)起來可認(rèn)真了,一個人數(shù)了不算數(shù),非要得到相同的答案才能走棋。通過一段時間的嘗試,我發(fā)現(xiàn),幼兒所用的方法在不斷進(jìn)步:剛開始,他們多采用一個一個數(shù)的方法得到點子總數(shù),慢慢地有孩子發(fā)現(xiàn)用“接著數(shù)”的方法更快,即以其中一個骰子的點數(shù)為基數(shù),接下去數(shù)另一個骰子的點子得到總數(shù);也有能力強(qiáng)的孩子直接用加法得出總數(shù)。孩子的數(shù)學(xué)能力在與同伴的互動中不斷發(fā)展和提高。
體育游戲“老狼老狼幾點鐘”,孩子們百玩不厭。原游戲規(guī)則是:當(dāng)老狼報到12點時,便開始抓人。學(xué)習(xí)單數(shù)和雙數(shù)后,我和孩子們商量升級游戲規(guī)則:老狼按雙數(shù)報鐘點是安全的,當(dāng)老狼報單數(shù)鐘點時,表示危險,老狼要抓人了;玩了幾次后再將雙數(shù)和單數(shù)的安全與危險規(guī)則調(diào)換。規(guī)則升級后的游戲,讓孩子們對雙數(shù)和單數(shù)數(shù)序更熟悉。當(dāng)孩子學(xué)會了加減法后,游戲規(guī)則再次升級,老狼不直接報數(shù)字,而改成報加減題。
逆向操作,改變數(shù)學(xué)思維
學(xué)習(xí)數(shù)的組成時,我們經(jīng)常玩數(shù)學(xué)游戲“碰球”,即先確定一個總數(shù)如“4”,老師問:“嗨嗨,我的1球碰幾球?”小朋友答:“嗨嗨,你的1球碰3球?!边@樣的游戲做多了,孩子的興趣漸漸地就淡了。
于是,我嘗試從兩個角度出發(fā),采用逆向操作的方法,改變游戲中的數(shù)學(xué)思維,來保持幼兒持久的興趣。其中一種是角色逆向,一種是思維逆向。
所謂角色逆向,就是師幼互換角色,讓幼兒提問,老師或幼兒回答。“碰球”游戲的逆向操作對孩子的要求較高:要熟練準(zhǔn)確地掌握一個數(shù)分成兩份的幾種分法,才能做到提問不重復(fù)、不遺漏。孩子們在做小老師的過程中,主動理順?biāo)季S,探索提問方法:如按從小到大的順序提問、按從大到小的順序提問、按互換規(guī)律提問等,這對孩子的邏輯思維是一個很好的訓(xùn)練。
所謂思維逆向,就是指游戲中老師把問題的順序互換,如“碰球”游戲中原來問“嗨嗨,我的1球碰幾球”,現(xiàn)改成“嗨嗨,我的幾球碰l球”,這種逆向思維訓(xùn)練,對培養(yǎng)孩子思維的靈活性和變通性有很大的幫助。
更新玩法。植入數(shù)學(xué)元素
幼兒在小班時就愛玩音樂游戲“打電話”,大班學(xué)習(xí)序數(shù)后,我把游戲玩法作了修改:lO名以內(nèi)幼兒站成一排,以小旗為排序的起始標(biāo)記。將玩具手機(jī)分別給隊伍中的一名幼兒和座位上的一名幼兒,然后開始集體演唱:“兩個小娃娃呀,正在打電話呀!”歌聲停,座位上拿手機(jī)的幼兒接唱:“喂,喂,喂,你排在第幾?”隊伍中拿手機(jī)的幼兒回答:“哎,哎,哎,我排在第五?!彪S后傳遞玩具手機(jī),讓不同幼兒互打電話。這樣的游戲比運用序數(shù)操作材料更吸引孩子。
每天的點名游戲,我們也會運用植入數(shù)學(xué)元素的方法,增添游戲的數(shù)學(xué)含量。如,讓孩子按順序依次報學(xué)號,練習(xí)順數(shù);學(xué)了倒數(shù)后,讓孩子倒數(shù)報學(xué)號;學(xué)了單、雙數(shù)后按單數(shù)、雙數(shù)順序分別報學(xué)號等等。孩子們通過游戲更牢固地掌握了數(shù)詞間的關(guān)系。
愛玩游戲是幼兒的天性,我們不僅要有效利用規(guī)則游戲中顯性的數(shù)學(xué)元素,還要善于挖掘隱性的數(shù)學(xué)元素,更可以創(chuàng)造性地植入數(shù)學(xué)元素,通過有效的“數(shù)學(xué)化”改編,引導(dǎo)幼兒在生動、活潑、感興趣的游戲中多方位、多角度地體驗數(shù)學(xué),實現(xiàn)游戲與數(shù)學(xué)的有機(jī)融合,達(dá)到“隨風(fēng)潛入夜、潤物細(xì)無聲”的效果。
體育游戲玩溜溜布教案反思主要包含了教學(xué)意圖,教學(xué)目標(biāo),教學(xué)準(zhǔn)備,教學(xué)過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,發(fā)展上肢力量和身體協(xié)調(diào)性,培養(yǎng)勇敢頑強(qiáng)品質(zhì)、集體觀念和團(tuán)隊協(xié)作,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看玩溜溜布教案吧。教學(xué)意圖:
幼兒上肢力量較小,不會用力或出手力度不對。針對這個情況,為了幼兒的健康目標(biāo),設(shè)計了本次體育活動《玩溜溜布》。以此提高幼兒上肢力量和身體協(xié)調(diào)性。
教學(xué)目標(biāo):
1.發(fā)展上肢力量和身體協(xié)調(diào)性。
2.培養(yǎng)勇敢頑強(qiáng)品質(zhì)、集體觀念和團(tuán)隊協(xié)作。
3.提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗玩游戲的樂趣。
4.培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
5.樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
教學(xué)準(zhǔn)備:
不同寬度顏色溜溜布4條。
教學(xué)過程:
一、開始部分
1.引發(fā)活動的興趣。
2. 玩游戲《跟我一起做》,沒達(dá)到集體活動效果。
教師領(lǐng)操,語言提示:動作活潑、有力。
二、基本部分
引出游戲材料——溜溜布,引起幼兒興趣。
1. 大風(fēng)小風(fēng)。
玩法:
(1)激發(fā)活動興趣。讓所有幼兒拉著溜溜布兩邊,想象像什么,可怎么和它做游戲?
(2)上下起伏蹲起、跳躍等動作游戲。如:大波浪、小波浪;小風(fēng)、大風(fēng)等,聽口令學(xué)習(xí)集體協(xié)調(diào)活動。
教法:語言提示,參與游戲。
次數(shù):游戲三次。
2、海底隧道。
玩法:利用溜溜布設(shè)置情景,讓一組幼兒做柱子撐起一條海底隧道,進(jìn)行海底探險游戲,練習(xí)繞障礙物跑。
教法:語言提示,參與游戲。
次數(shù):兩次后交換另一組。
3.飛渡“鐵”索橋
玩法:利用上肢力量拖動溜溜布使身體向前滑行。
教法:語言提示,指導(dǎo)動作方法,幫助力量小的幼兒協(xié)調(diào)用力。
時間:4分鐘
4.撈魚。
玩法:用溜溜布拉成一張漁網(wǎng),幼兒做小魚,當(dāng)網(wǎng)上面的魚時,小魚要嘗試從漁網(wǎng)下鉆過,當(dāng)網(wǎng)下面的魚時,小魚要嘗試從漁網(wǎng)上跳過,知道躲避危險,提高動作的靈敏性。
教法:注意安全,規(guī)定活動范圍,參與游戲。
三、結(jié)束部分
放松身體玩:游戲《大氣球》。
教學(xué)反思:
本活動用溜溜布創(chuàng)設(shè)情境,貫穿整個教學(xué)過程,讓幼兒在玩中學(xué)。這次的活動是從幼兒中來的,所以孩子們活動時就表現(xiàn)出了極高的興趣,并能全身心地投入?;顒又校龑?dǎo)孩子運用接觸到布條后的自然動作,從“大海浪、小海浪”——“海底隧道”——“飛渡鐵索橋”——“捕魚”游戲設(shè)計循序漸進(jìn),使幼兒在輕松快樂中提高了抖、S跑、跨跳和各種各樣爬的技能技巧,巧妙的鍛煉了幼兒的上肢力量和身體的靈敏性,發(fā)展了創(chuàng)造能力,培養(yǎng)了幼兒機(jī)智果斷、頑強(qiáng)拼搏的良好品質(zhì),實現(xiàn)了活動目標(biāo)。
不足之處:
集體練習(xí)時幼兒都想積極地完成動作,教師沒把活動要求講解清楚就開始活動,造成幼兒混亂。
整個活動,幼兒身體得到了全面得鍛煉,同時培養(yǎng)了幼兒一物多玩的能力,發(fā)展了創(chuàng)造力此活動不僅體現(xiàn)了快樂體育的特點,還將生存體育蘊含于游戲中。使幼兒掌握了在不利的環(huán)境下自救的方法和技能,學(xué)會生存。
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游戲目標(biāo) 1、學(xué)習(xí)用腳玩石頭、剪刀、布的方法。 2、訓(xùn)練幼兒反應(yīng)的靈敏性,體驗與同伴游戲的樂趣。 3、提高動作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。 4、發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。 5、樂于參與體育...
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