幼兒園課程游戲化理念。
迄今為止,幼兒園的日常教學(xué)活動多以游戲?yàn)橹?。幼兒在游戲過程中,能充分調(diào)動自身感知覺及肢體活動。幼師應(yīng)加強(qiáng)游戲教學(xué),為幼兒創(chuàng)造更多的游戲機(jī)會。你收集了哪些有趣好玩的幼兒園游戲呢?下面是由小編為大家整理的“由新課程理念分析教師指導(dǎo)幼兒區(qū)域游戲的行為”,僅供參考,歡迎大家閱讀。
關(guān)鍵詞:新課程理念 指導(dǎo)行為 摘 要:近幾年來,幼兒園游戲在新課程理念的指導(dǎo)下,我們深刻認(rèn)識到教師對幼兒游戲活動的指導(dǎo)與幼兒教學(xué)活動的指導(dǎo)同等重要,教師的指導(dǎo)行為發(fā)生了質(zhì)的轉(zhuǎn)變。從幾則游戲中,我感到教師的變化表現(xiàn)在:一、教師及時到位的“出手”,讓幼兒游戲的開展順利前行。二、教師開啟創(chuàng)造的“心門”,讓幼兒游戲水平得到自我提升。三、教師適時適度的“等待”,讓幼兒游戲的空間得到自由拓展。 隨著幼兒園課程改革的不斷推進(jìn),幼兒的游戲地位被提到前所未有的高度。教師的作用無論是在教學(xué)過程還是游戲過程,不再被看作是一種純粹的給予?!毒V要》中明確指出:幼兒園“以游戲?yàn)榛净顒樱ㄟ^多種活動促進(jìn)幼兒發(fā)展?!辈⒁笪覀冏龅健氨U嫌變河螒虻臋?quán)利,為幼兒提供游戲的條件,尊重幼兒游戲的意見,通過游戲和多種活動引導(dǎo)幼兒在與環(huán)境的接觸中積極主動地感知、操作、探索、發(fā)現(xiàn),并與人交往,從中獲取多方面的經(jīng)驗(yàn)和能力,使幼兒在游戲中獲得自身的滿足和發(fā)展。”因此, “滿足與發(fā)展”成為大家在幼兒游戲觀摩中經(jīng)常探討和交流的關(guān)注點(diǎn)。幼兒是否在游戲中得到了“滿足與發(fā)展”?教師的指導(dǎo)行為起著決定性的作用。下面,我就在幼兒游戲中教師的指導(dǎo)行為,談?wù)勛约旱乃伎肌?/p> 一、教師及時到位的“出手”讓幼兒游戲的開展順利前行。 孩子的智慧之火是要靠教師用教育的智慧去點(diǎn)燃的。小班幼兒協(xié)調(diào)能力較差,在游戲中教師應(yīng)以引導(dǎo)者、支持者的身份參與活動;要相信孩子的智慧,適度讓他們嘗試解決游戲中遇到的矛盾。孩子只有真正體驗(yàn)到區(qū)域游戲的自主選擇和解決問題的成功,才能獲得快樂而喜歡它。 在娃娃家里炒菜、煮飯、擺弄刀具是孩子們最喜歡的活動,他們可以隨心所欲地模仿家長烹制各種食物。這不,游戲剛開始,一群孩子沖向了娃娃家。教師站在一旁,靜靜地觀察孩子們的動向:玲玲已經(jīng)捷足先登,拿起了圍裙準(zhǔn)備當(dāng)媽媽;樂樂從小床上抱起了小娃娃;歡歡、政政、蘇蘇和杰杰這時也擠了進(jìn)來??磥硪獰狒[了,一個娃娃家出現(xiàn)了這么多人,他們爭執(zhí)了起來。教師邊觀察邊考慮自己該不該介入?又該如何介入?這時,幾位孩子跑向教師:“老師,老師,我想到果果家當(dāng)爸爸,你幫幫我好嗎?”“老師,我也想到果果家當(dāng)爸爸,他們不讓我進(jìn)去?!薄?/p> 看來教師得介入了。教師抑制自己想直接“分配”的沖動,沒有馬上幫助解決,而是問他們“那你們告訴我一個家應(yīng)該有幾個爸爸媽媽?” “一個爸爸,一個媽媽”。 “現(xiàn)在果果家已經(jīng)有一個爸爸一個媽媽了,現(xiàn)在你們看該怎辦?” 歡歡和政政看看教師,撅撅嘴巴,甩甩頭走了。還剩下蘇蘇和杰杰仍站在那兒沒有離開的意思。兩個孩子同時睜大眼睛看著教師,在請求教師的幫助、定奪。 教師笑笑說:“家里除了爸爸媽媽還會有誰呢?” 蘇蘇立刻叫了起來:“我來當(dāng)奶奶,你當(dāng)爺爺?!苯芙芨f:“好,我當(dāng)爺爺,我們都可以去玩嘍!”就這樣在教師的及時而到位的“出手”下,“果果家”顯得是那樣的熱鬧而快樂。 娃娃家是小班幼兒非常喜歡的游戲。原因:一方面是小班幼兒好模仿,區(qū)域環(huán)境與孩子的現(xiàn)實(shí)生活接近,一定程度上滿足了孩子對家長模仿的欲望。另一方面是小班幼兒能力有限,形象逼真的娃娃和操作材料符合孩子的能力水平和興趣特點(diǎn),因而使娃娃家成為大家的寵愛、爭相選擇的對象。矛盾也由此產(chǎn)生,教師沒有放任不管,在估計(jì)到孩子解決矛盾的現(xiàn)有水平后,及時到位的“出手”給孩子們游戲提供了幫助,使游戲得以順利開展。 為什么會產(chǎn)生矛盾?一是娃娃家數(shù)量太少,不能滿足孩子游戲的需要。孩子們都靠爭、擠,進(jìn)入游戲區(qū)活動,老師還要不斷去做許多協(xié)調(diào)工作,讓孩子互相謙讓著玩。從一些孩子的表情中能感受到:很多孩子為了當(dāng)老師心目中的好孩子一味謙讓,總是玩不到自己喜歡的游戲。在小班要適當(dāng)增加娃娃家區(qū)域設(shè)置數(shù)量,滿足更多孩子想?yún)⑴c到游戲中的欲望,不要讓孩子一次次的失望。二是娃娃家內(nèi)部設(shè)計(jì)空間太小,一家三口人在其中顯得很擁擠,孩子在游戲時不時碰倒這樣那樣的東西,在很大程度上影響了孩子的游戲效果。因此,教師在設(shè)計(jì)區(qū)域游戲時,要特別關(guān)注幼兒的興趣、需要及環(huán)境的創(chuàng)設(shè),使其真正成為孩子的樂園! 二、教師開啟創(chuàng)造的“心門”讓幼兒游戲水平得到自我提升。 游戲本身的特點(diǎn)和幼兒身心發(fā)展的規(guī)律告訴我們:游戲是幼兒自主探索、創(chuàng)造性的活動,并伴隨著愉悅的情緒體驗(yàn),在假想的情境中活動得到發(fā)展。教師在指導(dǎo)幼兒游戲時,既要和幼兒一起制定游戲規(guī)則,確保游戲順利進(jìn)行;更要激發(fā)幼兒探索的欲望,開啟幼兒創(chuàng)造“心門”。教師不能強(qiáng)制幼兒這個不能玩那個不能玩,限制太多不利于激發(fā)幼兒的創(chuàng)造潛能。教師更不能隨意否定幼兒的成果,打擊孩子創(chuàng)造活動的積極性。 在美工區(qū)里玩橡皮泥,既有創(chuàng)造性又有挑戰(zhàn)性,是孩子們喜歡的游戲。那里提供了許多操作材料,他們可以自由地塑造屬于自己的作品。區(qū)域活動一開始,很多孩子都會選擇到美工區(qū),玩起五彩的有水果香味的橡皮泥。教師仔細(xì)地觀察著孩子們的操作,這時浩浩走向教師:“老師,我想捏個小蝸牛,你幫幫我好嗎?”浩浩拿著橡皮泥在小手上翻來轉(zhuǎn)去,不知從何處下手。“老師,你幫我做一個吧!”這是孩子們遇到困難時的習(xí)慣用語。面對孩子的求助,教師沒有立刻幫助,而是放慢了“幫助”的速度問他:“你告訴老師,想捏的小蝸牛長得是什么樣子?” 浩浩:“長長的身體,背上有個圓圓的殼” 教師:“那你把長長的身體捏給老師看看,” 浩浩:“長長的身體我會捏。”浩浩拿著一塊黃色橡皮泥搓成了長長的身體。 浩浩:“圓圓的殼,我也會捏?!焙坪埔贿呎f著一邊拿起一塊紅色橡皮泥搓成了長長的,然后把它卷了起來,變成了圓圓的殼,然后把它放在長長的身體上面。 教師:“那小蝸牛的頭上還有什么呢?” 在教師的啟發(fā)下,浩浩在輔助材料里找到了四根火柴棒,分別插在身體上。這時,碰到了問題:小蝸??偸堑瓜蚯懊妗:坪朴钟靡浑p大眼睛望著教師,想尋求幫助。 “蝸牛的眼睛有這么長嗎?”教師笑著說了一句。 浩浩領(lǐng)會了教師的提示,立刻在材料盒子里找了起來,找到了二根短一點(diǎn)的火柴棒重新插上,一只小蝸牛終于穩(wěn)穩(wěn)地站了起來。浩浩的臉上有著掩飾不住的激動,他別提有多高興啦!就這樣,在教師的耐心引導(dǎo)下,一只可愛的小蝸牛在浩浩手里誕生了。雖然小蝸牛身體外表有些粗糙,但畢竟是孩子自己探索、制作成功的,教師對他豎起了大拇指。 新課程強(qiáng)調(diào),教師應(yīng)該是幼兒行為的鼓勵者、支持者、研究者、記錄者。在這個案例中,教師找準(zhǔn)了孩子已有的知識經(jīng)驗(yàn)和技能,沒有直接教給孩子制作的技能,而是不斷地拋出幾個問題,激發(fā)了幼兒去一步步進(jìn)行力所能及的探索、嘗試、創(chuàng)造。讓浩浩獲得:抓住蝸牛的主要外形特征進(jìn)行塑造以及如何利用輔助材料的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。 不足之處是教師的啟發(fā)不夠大膽,在游戲指導(dǎo)中,教師要放開思想,采用多元化的指導(dǎo)形式啟發(fā)幼兒進(jìn)行活動;要大膽放飛孩子的想象,尊重他們的活動成果。讓幼兒充分利用多種方法表達(dá)自己的內(nèi)心思想,促進(jìn)其創(chuàng)造性思維的發(fā)展。 三、教師適時適度的“等待”讓幼兒游戲的空間得到自由拓展。 瑞吉?dú)W有句教育箴言:“站在一旁靜靜地等待一會兒,給兒童學(xué)習(xí)讓出時間和空間;仔細(xì)觀察兒童的所作所為,從中有所發(fā)現(xiàn)、感悟;而后,你的教學(xué)就可能不同于往常?!边@也就告訴我們:教師在指導(dǎo)幼兒游戲過程中,要懂得耐心等待、細(xì)心觀察,為孩子的活動創(chuàng)造廣闊的空間。讓孩子在游戲的海洋中自由翱翔,你會得到意想不到的結(jié)果。 一次區(qū)域游戲活動,教師走進(jìn)班級的生活區(qū),很認(rèn)真地觀察著孩子的活動。悠悠、仔仔在那兒給小動物喂食,悠悠用小湯匙挖米粒喂小雞,還比較熟練。仔仔用筷子夾豆子喂“小猴”,小手協(xié)調(diào)性較差,夾得非常吃力,好半天也未喂進(jìn)一個;悠悠說:“別著急,我也用筷子試試?!?仔仔高興地回答:“好的。”再看洋洋和清清玩串珠子:有點(diǎn)意思,洋洋只顧在那兒穿,對選什么珠子,穿成什么樣無暇顧及和考慮,珠子之間排列沒有規(guī)律。不一會兒,把一根長長的線就穿滿了。轉(zhuǎn)身對清清說:“看我穿得多快!”這時,他好像發(fā)現(xiàn)了什么,看看清清得木珠,又看看自己的。他發(fā)現(xiàn)清清是用排序的方式在穿珠子,覺得很還看。他用非??斓乃俣壤铝俗约捍┖玫闹樽印H饺降刃∨笥言诮o娃娃穿衣服,扣紐扣,嘴巴還在念叨:“小紐扣,要扣好,從下面,往上扣,一顆顆,要扣牢……?!苯處煱l(fā)現(xiàn)冉冉兒歌念得很順溜,但扣紐扣卻很吃力。這就是小班幼兒手口不一致的典型特征。教師靜靜地看著他很投入地“工作”,沒有去打攪他們,到另一區(qū)域去了。 在這次游戲中我發(fā)現(xiàn):教師適時適度的“等待”給孩子的活動創(chuàng)設(shè)了廣闊的空間,教師沒有過早干預(yù)與替代幼兒做事和解決問題。小班幼兒從家庭來到幼兒園時間不長,受家庭教育環(huán)境的影響,每個幼兒的個性特點(diǎn)不同,能力發(fā)展水平有顯著的差異性。因此,每個幼兒在操作中所需的時間也就不同,表現(xiàn)出的水平就不一樣。此時,教師在觀察的同時能耐心等待,給孩子們相互之間有足夠的時間練習(xí)、交流、討論,使幼兒有機(jī)會思考、嘗試、修正和創(chuàng)新。在生活游戲區(qū),教師提供了與幼兒密切相關(guān)的操作材料,創(chuàng)設(shè)了孩子“跳一跳,就能摘到蘋果”的生活游戲很適宜小班幼兒的能力水平。在這樣的游戲氛圍中,幼兒很比較容易獲得成就感;孩子們在自由廣闊的舞臺上盡情表現(xiàn),最大限度凸顯每個孩子的潛能,培養(yǎng)自信。 游戲作為一項(xiàng)內(nèi)容和形式融入幼兒園一日活動中,可見它的重要性。幼兒園安排游戲的目的不是為了游戲而游戲,而是為了借助游戲這種最有效的學(xué)習(xí)方式來促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。教師在組織游戲活動中,要善于不斷調(diào)整指導(dǎo)行為,不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),充分挖掘游戲活動在培養(yǎng)幼兒個性和創(chuàng)造性方面的功能,使之真正成為培養(yǎng)創(chuàng)造性人才的基石。Yjs21.Com更多幼兒園游戲擴(kuò)展閱讀
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?。幼兒生性愛玩好動,而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂、滿足于一體,以幼兒為主體的積極主動的活動過程。我國著名幼兒教育家陳鶴琴也這樣認(rèn)為:“小孩子是生來好動的,是以游戲?yàn)樯摹?。我們都知道在游戲中,孩子可以不受限制地模仿各類人物,模擬各種事件,他們的情緒是積極的、高漲的,他們對主題、情節(jié)、玩具、角色以及講評上都有他們發(fā)自內(nèi)心的理解和主張。當(dāng)你問起他們?yōu)槭裁礇]這樣而不是那樣時,他們常常會頭頭是道地向你訴說一大堆理由。然而在游戲中孩子們也需要老師,他們需要老師成為他們共同游戲的朋友、伙伴,或者需要老師幫助他們解決些他們難以解決的問題。新《綱要》中指出:“教師應(yīng)關(guān)注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應(yīng),敏感得察覺他們的需要”。下面擬就本班幼兒在主題游戲——“燒烤”中的行為進(jìn)行觀察記錄及相應(yīng)的分析,與同行切磋。
時間:11月13日下午(第一次游戲)
地點(diǎn):大三班教室門口“釣魚臺”旁
人物:天家凡
教師實(shí)錄:
在釣魚臺邊,有三位幼兒在拿著釣到的魚玩,釣魚已經(jīng)玩過很多次了,他們看似有些無聊。這時容天走過來拿起一條魚,左右看了看,這時元元拿著一把玩具刀經(jīng)過,容天就拉著元元說”我們來剖魚吧!”元元欣然同意了,兩人就開始刮起魚鱗來。過了一會,元元匆匆走開,兩分鐘后回來了,手里竟拿著一個玩具灶,她興奮地對容天說”我們來烤魚吧?!闭f著就把一條魚放在灶上,這時家凡走來問:”你們在干什么?”“我們在燒魚,你要吃嗎?”“好,我也來幫忙?!奔曳踩ツ敏~,元元吆喝道”誰要吃烤魚?新鮮的魚哦!不要錢的?!蔽易哌^去問:”你們在干什么呀?”“我們在烤魚呢,要吃嗎?很便宜的”這時灶上已經(jīng)堆了好幾條魚,滿滿的,元元正忙著在翻烤著,”哎呀,那么多的魚堆在一起,這面都焦了,那面還沒熟!”我驚訝地說。他們沒人理我,繼續(xù)烤他們的魚。
教師分析:
從上述觀察可知,”燒烤店”這一主題的生成十分自然。小朋友們對釣魚臺游戲的興趣在逐漸地減弱,因無意間幼兒發(fā)現(xiàn)了玩具刀,并靈機(jī)一動馬上玩起了”剖魚——烤魚”的游戲。我們認(rèn)為,這從某一角度反應(yīng)了該幼兒有較豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),同時這與他們平時處在一種較為寬松的游戲氛圍中是分不開的,試想:如果他們平時的游戲氛圍并不寬松的話,他們敢這樣”肆無忌憚”地玩起這游戲嗎?但此時他們的游戲顯然帶有明顯的嬉戲成分,游戲的情節(jié)更多地停留在無目的的擺弄上。因受其經(jīng)驗(yàn)的制約還未作深入的開展。此時,雖然我以”顧客”的身份間接介入指導(dǎo),所起的作用也僅是幫助他們確定了玩”燒烤店”的游戲,他們對”顧客”的我所提出的建議不加理會。作為教師也就悄然退出不再介入游戲了,而是觀察他們到底對這游戲有多大的興趣?觀察他們會怎樣玩?小朋友們看到”老師”的我沒有表態(tài),猜測老師默許了他們的行為,也就繼續(xù)很快樂地游戲。而周圍的孩子都和我一樣對這件事感興趣,所以這個主題游戲項(xiàng)目一下子成為熱點(diǎn),在幼兒群體中被廣泛交流宣傳,我們靜等下次游戲的發(fā)展。
時間:11月17日周一下午(第二次游戲)
地點(diǎn):大三活動室“漁家燒烤”
人物:、陽陽、樂樂、萌萌、汶江、元元、寧遠(yuǎn)
教師實(shí)錄:
開始游戲時,燒烤店里人數(shù)較多,陽陽、樂樂、萌萌、汶江在制作燒烤材料,寧遠(yuǎn)做服務(wù)員負(fù)責(zé)燒烤。我經(jīng)過時,寧遠(yuǎn)舉起手中的一樣?xùn)|西,“你要吃燒烤嗎?”“這是什么呀?”“魚片”寧遠(yuǎn)想了想回答。說真的,一點(diǎn)也不象魚片,一整塊橡皮泥堆在細(xì)細(xì)的燒烤棍上,我詢問:“我不要你們的魚片,我可以自己做魚片嗎?”“可以”我在旁邊也拿了塊橡皮泥做了起來,(我把橡皮泥搓長后又壓得很扁,然后用竹簽一上一下地串在上面,這下象魚片了)“好了,你幫我燒烤好嗎?”其他小朋友看我在做,都好奇地看著。“我再做個魚丸串”看我做完后,他們又回去做他們的東西了。當(dāng)我從其他區(qū)域轉(zhuǎn)回來的時候,看見寧遠(yuǎn)很負(fù)責(zé)地守著燒烤爐,將別人的魚片、丸等燒烤好了再送去給他們?!拔业聂~片好了嗎?”“好了,給你。”旁邊的元元遞了一根魚片給我?!把剑趺礇]味道呢?”我假裝吃著。“忘了給你放鹽了?!睂庍h(yuǎn)假裝放了些鹽?!昂昧?,給你?!薄罢嫦?!謝謝?!痹_始與寧遠(yuǎn)一起看燒烤爐,并幫他們涂油、上調(diào)料??从螒蚓挥行虻亻_展著,我悄然退出了游戲。
教師分析:
游戲前,我們重新布置了活動環(huán)境,增添了燒烤的架子(紙盒制作)和各種燒烤品種的原材料等等。并請幼兒觀看了從燒烤店里拍下的錄像,組織幼兒討論了燒烤店是怎樣燒烤的,幼兒說“他們的用鐵架子來烤的”“要用棍子插著烤的”“燒烤的東西都是很小的”“有人吃時才放在鐵架上烤,其他的食物放旁邊。”“不能都拿去燒烤的”“有各種各樣的東西”……最后幼兒提議:魚要切片或做魚丸,還可以添加其它食物,用細(xì)竹簽做燒烤棍。
在上次觀察的基礎(chǔ)上,我覺得他們對這游戲很感興趣,但在經(jīng)驗(yàn)方面還有待于老師給予整合、提升。此次游戲前我就有意識地先組織他們進(jìn)行討論,在“喚醒”他們已有經(jīng)驗(yàn)的同時,也讓他們對游戲情節(jié)的進(jìn)程有個大致的安排。在活動中,我以顧客的身份參與游戲,進(jìn)行指導(dǎo),既有利于游戲的開展,又保護(hù)了幼兒游戲的興致。從這次游戲活動的開展來看,幼兒在活動中表現(xiàn)出了很高的積極性。
時間:11月24日周一下午(第三次游戲)
地點(diǎn):大三活動區(qū)域
人物:、欽淳、小寶、元元、小舒、晨晨、銘潔
教師實(shí)錄:
一開始,幼兒自己進(jìn)行了角色分工:欽淳當(dāng)老板,負(fù)責(zé)燒烤;小寶負(fù)責(zé)宣傳;元元、小舒是服務(wù)員;晨晨站在門口作迎賓小姐。餐廳里新增添了各種調(diào)味品:有辣醬、甜醬、胡椒粉等(用不同的瓶子表示),還有各種飲料。
游戲已經(jīng)玩過幾次了,今天的顧客較少,欽淳在餐廳里轉(zhuǎn)了幾圈,和兩位服務(wù)員商量:“要不我們重新裝修漂亮些吧,這樣就會有客人來吃了?!彼麄儼巡妥乐匦?lián)Q了個方向,在桌上放了一瓶花,裝修完后,欽淳發(fā)現(xiàn)還是沒有多少顧客光顧,就對小寶說:“你去看看有沒有人要燒烤,拉些人來!”小寶就答應(yīng)了,四處問“你要吃燒烤嗎?”“要吃燒烤嗎?很便宜的?!辈岩恍┛腿死綗镜辏瑹镜甑挠e小姐和服務(wù)員就出來熱情地歡迎。晨晨幫銘潔帶了一個頭飾,唱起生日歌,聽說是“過生日”,許多人來湊熱鬧,一下子店里來了很多客人,餐廳里顯得很熱鬧,游戲紅紅火火地開展著。
教師分析:
隨著游戲的深入開展,幼兒對燒烤店的了解逐漸加深,游戲內(nèi)容進(jìn)一步豐富,他們會結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn)及以前的游戲經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行有一定服務(wù)性質(zhì)的活動。在活動中,對自己所遇到的困難會想辦法去解決,游戲達(dá)到了高潮階段。
時間:11月27日周四下午(第四次游戲)
地點(diǎn):大三活動區(qū)域
人物:陽陽、文杰、盧怡
教師實(shí)錄:
最近好幾位幼兒帶來了“迷宮”之類的書,今天大部分幼兒都圍在一起玩”走迷宮”,其它區(qū)域的人也相對減少,燒烤店也沒什么顧客,陽陽、文杰、盧怡做服務(wù)員,因沒顧客顯得無精打采的樣子。后來,盧怡干脆把一些魚放在一旁并吆喝著:”賣魚啦,誰來買魚啊,新鮮的魚啊!”一些小朋友圍過來買魚了,燒烤就快演變成魚市了。
教師分析:
游戲由一開始的生成、開展、豐富、高潮,現(xiàn)又轉(zhuǎn)入低谷。到今天為止,這一游戲項(xiàng)目已經(jīng)開展了近個把月了,幼兒的興趣已經(jīng)發(fā)生了轉(zhuǎn)移,興趣降溫,幼兒又開始尋找別的游戲項(xiàng)目了。此時,我們要做的還是靜靜地觀察、了解,并在幼兒需要時幫他們一把……
后記:
當(dāng)一個游戲產(chǎn)生或進(jìn)行的時候,創(chuàng)設(shè)一個寬松的教學(xué)環(huán)境、輕松的心理環(huán)境、嘗試著做一個旁觀者靜靜地觀察一段時間,并給予孩子們以適當(dāng)?shù)膸椭院⒆拥呐d趣為支點(diǎn)生成游戲主題,使得游戲自始至終洋溢著他們的自主、自信和積極性。
區(qū)域活動是教師對幼兒進(jìn)行觀察的最直接最有效的一種方式,也是一種最有效的教育手段,有利于各種能力發(fā)展不一致的幼兒在原來的基礎(chǔ)上得到相應(yīng)的提高。區(qū)域活動可以為每一位幼兒獨(dú)特的發(fā)展提供各種各樣的機(jī)會,豐富的操作材料能夠激發(fā)幼兒活動的興趣,幼兒可以根據(jù)自己的需要自主活動,進(jìn)行探索、嘗試,充分發(fā)揮自己的想像力和創(chuàng)造力,并形成合作意識,培養(yǎng)團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力。
那么,怎樣來合理地創(chuàng)設(shè)區(qū)域環(huán)境?怎樣讓區(qū)域環(huán)境與幼兒互動起來?怎樣讓區(qū)域活動與我們的教育活動有機(jī)地結(jié)合起來?教師在區(qū)域活動中怎樣幫助幼兒發(fā)展?這需要教師進(jìn)行細(xì)致的觀察。
一、對幼兒活動的觀察
教師要在活動中根據(jù)幼兒的活動狀態(tài)進(jìn)行細(xì)致的觀察,通過觀察來抓住能夠反映幼兒活動水平的表現(xiàn),通過這些表現(xiàn)來準(zhǔn)確地把握幼兒在活動中的實(shí)際發(fā)展水平,在這個基礎(chǔ)上有目的地更換投放材料,并在幼兒需要的時候提供適時、適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)來提高幼兒的活動水平。根據(jù)幼兒的行為表現(xiàn),了解哪些活動區(qū)更吸引幼兒,并根據(jù)幼兒的個性發(fā)展和學(xué)習(xí)特點(diǎn),了解幼兒喜歡哪些操作材料。
如在我們班,最受歡迎的是娃娃家,在娃娃家里幼兒能夠扮成爸爸媽媽,學(xué)著大人的樣子做飯、照顧寶寶、擇菜、疊被子等,模仿體驗(yàn)成人的生活,在模仿與體驗(yàn)中來提升生活自理能力和社會性的發(fā)展。最初,孩子們模仿大人做飯的時候,我們提供的都是一些小的塑料容器(小鍋、小碗等),以及一些塑料食物(面包、米飯、蔬菜、水果等)。孩子們因?yàn)閯偨佑|這些材料,還有些新鮮感。隨著時間的延長和技能的熟練,以前提供的材料已經(jīng)不能滿足幼兒在某種技能上的提升了,他們慢慢對此失去興趣,這時,教師要根據(jù)幼兒的需要,適時地更換新材料。如,把一些小的塑料的做飯容器更換成自制的仿真廚房用具,一些塑料的食物更換成能夠?qū)嶋H操作的用不織布制作的餃子、包子、蔬菜等,也可以根據(jù)季節(jié)提供真的蔬菜和和好的面粉等。
再如拼插區(qū),相對來說,男孩子選擇的較多,在活動中男孩子和女孩子在同一種拼插玩具的操作中,拼插的內(nèi)容也是不一樣的,男孩子會拼插車、槍、飛機(jī)等,女孩子會插蝴蝶結(jié)、花朵、小鳥等。通常,孩子們在玩了一段時間后,教師會根據(jù)幼兒的實(shí)際發(fā)展?fàn)顩r,提供相應(yīng)的小的輔助材料,讓幼兒有更多的發(fā)揮創(chuàng)造空間。
二、對幼兒活動的指導(dǎo)
區(qū)域活動中,教師們會發(fā)現(xiàn),孩子們喜歡的區(qū)域,往往人滿為患,發(fā)生這種情況時,通常都是用區(qū)域標(biāo)記,如娃娃家的地上只有4個小腳印,表示只能進(jìn)4名小朋友,益智區(qū)不同難度的同類玩具只放4筐等,讓幼兒學(xué)會選擇其他區(qū)域活動或是學(xué)會等待。在區(qū)域活動中,教師的適宜指導(dǎo)是相當(dāng)重要的,針對以下不同現(xiàn)象,教師應(yīng)采取不同的策略。
幼兒操作困難。比如,在美工區(qū),幼兒前期制作都非常順利,最后選擇粘合材料時遇到了困難,選擇多種粘合材料都不能將兩個物品粘牢,這時,教師給與幼兒一些建議和指導(dǎo),能夠加深幼兒的印象,也能讓幼兒感受到教師的關(guān)愛。
幼兒出現(xiàn)玩不下去的情況。比如,娃娃家一次只能進(jìn)4名幼兒,已經(jīng)有4名幼兒在活動了,還有一名幼兒想?yún)⑴c其中。這時,教師可以介人,并引導(dǎo)幼兒想一想還有什么辦法可以加入大家的游戲。這名幼兒說:想當(dāng)一名客人到娃娃家去做客。就這樣,這名幼兒以客人的身份加人到大家的游戲當(dāng)中了。
出現(xiàn)同伴間問題糾紛。在建筑區(qū)的活動中,小朋友都在高高興興地給小動物建房子,有一個小朋友在轉(zhuǎn)身的時候不小心碰倒了給長頸鹿搭的房子,其他幼兒紛紛指責(zé)這個小朋友,有的小朋友還用小手進(jìn)行攻擊。這時教師要適當(dāng)介入:“天氣真冷呀,我們快快幫助長頸鹿把房子修好吧?!庇谑窃诮處熐擅畹幕庀?,小朋友們又開始興奮地游戲了。
幼兒表現(xiàn)消極和打發(fā)時間。娃娃家是最搶手最受歡迎的區(qū)域,但是每次活動重復(fù)著同樣的事情,幼兒會表現(xiàn)出無聊的樣子。這時,教師可以客人的身份介入其中,請幼兒制作一杯果汁或炒盤小菜,激發(fā)幼兒的活動興趣;也可以請娃娃家的主人帶著寶寶去看表演區(qū)的節(jié)目,豐富幼兒的游戲內(nèi)容。
幼兒有創(chuàng)造性行為的出現(xiàn)。在拼插區(qū)中,幼兒大多數(shù)用齒輪積塑插一些飛機(jī)長槍之類的東西,有一名幼兒用了齒輪積塑和插管積塑組合,拼插了一輛自行車,教師及時發(fā)現(xiàn)了幼兒的創(chuàng)造性,適時地給與鼓勵。
針對活動中幼兒的個體差異。無論幼兒在活動中成功與否,教師都要給予正面、積極的鼓勵與肯定,因?yàn)槊總€幼兒的個性發(fā)展和能力都存在著個體差異。對于某一方面能力弱的幼兒,在指導(dǎo)過程中,教師要降低游戲的難度,讓幼兒體驗(yàn)成功,幫助幼兒在游戲中建立技能,在不斷練習(xí)中提升能力。教師也可以請能力強(qiáng)的幼兒做小教師,和能力弱的幼兒一起活動,同伴間的溝通更容易,更方便提升能力,在幫助的同時,也能讓能力強(qiáng)的幼兒體驗(yàn)幫助他人的快樂。
在幼兒的活動中,教師要以適合的身份和適時的時間介入引導(dǎo)幼兒,會達(dá)到意想不到的效果。有的時候教師要做一個游戲的玩伴,有的時候教師是時間的調(diào)解員,有的時候教師又是一個旁觀者。幼兒在活動中的問題解決后,教師就要適時地退出,而當(dāng)問題矛盾增大時,教師就要選擇合適的辦法幫助幼兒解決,這樣才能夠體現(xiàn)出教師指導(dǎo)及介入的藝術(shù)性。
三、活動后的評價(jià)
每一次活動后的評價(jià)對于提升幼兒的活動水平和活動經(jīng)驗(yàn)有著很大的幫助,通過評價(jià)讓幼兒知道在活動中怎樣游戲,怎樣解決問題,也能讓教師了解幼兒活動的實(shí)際水平,能夠及時地調(diào)整和更換區(qū)域材料。有的評價(jià)可以幼兒自己說,這樣也能鍛煉幼兒的語言表達(dá)能力,提高自己評價(jià)的能力;有的評價(jià)可以教師說,幫助幼兒為下一次區(qū)域活動做鋪墊,也能在評價(jià)的同時將一些知識技能傳遞給幼兒。
比如,在一次美工區(qū)活動的時候,有一名幼兒選擇了搓紙繩為小蝸牛粘貼殼的方法。由于蝸牛殼是螺旋的細(xì)線,在使用膠棒粘貼的時候,很容易粘到手上,為粘貼活動增加了困難,在幾次嘗試后,幼兒都沒有好的方法。這時,我悄悄提示可以選擇一樣工具來輔助粘貼,幼兒看到手旁的小剪刀,在教師的引導(dǎo)下,使用剪刀的尖,一邊粘一邊壓,很快就將作品完成了。在總結(jié)區(qū)域活動的時候,這名幼兒大膽地站出來,將區(qū)域活動中的新方法用自己的語言,告訴全班小朋友。通過孩子自己的總結(jié)評價(jià),這個方法很快在美工區(qū)蔓延,孩子們不但將這種方法使用在粘貼蝸牛的作品上,在美工區(qū)其他的粘貼作品上也被廣泛使用。
區(qū)域活動作為一種自主游戲。一種“隱性課程”,是幼兒自我學(xué)習(xí)、自我探索、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善的活動,相對寬松的活動氣氛,靈活多樣的活動形式,在開發(fā)幼兒智能、促進(jìn)幼兒個性和諧發(fā)展等方面發(fā)揮著獨(dú)特功能。但在班級狹小的空間設(shè)置角色游戲區(qū)域,往往存在許多弊端,如幼兒沒有充足的游戲空間。區(qū)域活動時有干擾,活動形式單調(diào),幼兒不能有效參與活動等。為了彌補(bǔ)班級游戲區(qū)域的這些弊端,最大限度地實(shí)現(xiàn)資源共享,我們利用幼兒園的門廳、走廊、通道、平臺等空間,以年級組為單位,創(chuàng)設(shè)了幼兒互動開放的公共游戲區(qū)域。在這個過程中,對于如何有效優(yōu)化整合資源來設(shè)置區(qū)域。實(shí)現(xiàn)“隱性課程”的教育價(jià)值,我們有了一些思考。
一、進(jìn)行優(yōu)化組合,整合教師資源
一個人的力量或許微不足道,但通過優(yōu)化組合,能最大限度地發(fā)揮一個群體中每個人的力量。我園共有78名專任教師,來源多元,具備各個領(lǐng)域的特長。我們在創(chuàng)設(shè)公共游戲區(qū)域時,遵循人盡其才、各盡其用的原則,根據(jù)教師的經(jīng)驗(yàn)、能力進(jìn)行優(yōu)化整合,組成研究小組進(jìn)行細(xì)致深入的研究。如中班區(qū)域“菜場”中的各種蔬菜、小班區(qū)域“果園”中的各種水果,教師在材料準(zhǔn)備研討時提出自己的觀點(diǎn),然后經(jīng)過整合,制定出科學(xué)、合理的計(jì)劃;會手工縫制的教師制作的水果、蔬菜惟妙惟肖,經(jīng)久耐用。再如,我們每周開展一次“區(qū)域活動問題沙龍”。讓教師一起談?wù)劷M織幼兒區(qū)域活動時遇到的困惑。大家共同圍繞這一問題進(jìn)行交流、討論,發(fā)表自己的看法。這一活動使教師在開放自我、表達(dá)自我和對同伴質(zhì)疑的過程中開拓了思路,在取長補(bǔ)短、反思中有效調(diào)整了自己的教育教學(xué)行為。
二、依托職業(yè)特點(diǎn),盤活家長資源
家長是教育資源中的人力資源,家長從事的職業(yè)各不相同,他們的參與可以和教師形成優(yōu)勢互補(bǔ),充分利用可以開闊幼兒眼界,豐富幼兒經(jīng)驗(yàn),拓展幼兒學(xué)習(xí)途徑。如設(shè)置“小醫(yī)院”區(qū)域時,我們聯(lián)系做醫(yī)生的家長,組織幼兒參觀醫(yī)院,預(yù)設(shè)參觀的主要內(nèi)容與細(xì)節(jié),請醫(yī)生家長講解各個角色的職責(zé),并請家長幫助設(shè)置區(qū)域、提供材料,參與游戲指導(dǎo)等。設(shè)置“小吃店”游戲區(qū)域時。我們組織幼兒來到家長開的小吃店里,參觀體驗(yàn),觀察服務(wù)員和廚師的工作,然后邀請家長和教師、幼兒一起收集、制作小吃店的食品、角色道具,一起布置小吃店環(huán)境。在這個過程中讓幼兒熟悉小吃店的食品。并通過一些角色身份的標(biāo)志幫助幼兒建立角色意識。游戲中,教師和家長以顧客的身份參與游戲,進(jìn)行間接指導(dǎo)。邀請家長參與游戲,不僅增進(jìn)了家園溝通,縮短了家園距離,更重要的是家長的育兒觀念在逐步轉(zhuǎn)變,育兒方法更趨科學(xué)。
三、直接參與推動,激活幼兒資源
任何活動的順利開展,必須按一定的規(guī)則進(jìn)行,區(qū)域活動也不例外。記得中班第一次開展活動時,幼兒興趣很高,爭先恐后進(jìn)入?yún)^(qū)域,你爭我搶,活動區(qū)域里,叫聲、笑聲、哭聲、吵鬧聲亂成一團(tuán),最后活動在一片混亂中草草收場。失敗的經(jīng)驗(yàn)告訴我們,建立良好的活動常規(guī)是使活動得以有序進(jìn)行的重要前提。中班年級組讓幼兒對進(jìn)入公共游戲區(qū)域的規(guī)則進(jìn)行討論,各班幼兒紛紛想出很多辦法,最后經(jīng)過整合,確定憑卡人區(qū)的方法,于是教師鼓勵幼兒自己動手制作卡片。有用名字的,也有用自己的自畫像的,還有的把人區(qū)卡設(shè)計(jì)成小樹葉、小星星等形狀,將卡區(qū)布置成“美麗的秋天”“神秘的夜空”等美麗的畫面。
四、根據(jù)主題內(nèi)容,調(diào)控材料資源
區(qū)域活動中,需要提供豐富的游戲材料,供幼兒開展活動。于是各年級部發(fā)動家長收集材料。家長的參與支持,為我們開展游戲活動提供了有力的保障。為了讓幼兒更好地掌握主題內(nèi)容。進(jìn)行主題性區(qū)域材料的操作,我們還將不同區(qū)域的材料進(jìn)行優(yōu)化整合,并隨著活動的深入,不斷調(diào)整材料。例如,在小班主題“娃娃家”的開展過程中,將幼兒在美工區(qū)里制作的“花被子”放到生活區(qū)中。幼兒可以在生活區(qū)中練習(xí)“曬被子”“疊被子”,等等,將生活區(qū)與美工區(qū)做了一個很好的融合。
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《淺談教師對幼兒游戲的指導(dǎo)策略》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
游戲是幼兒的自主活動,在日常的生活中,我們經(jīng)常能夠看到一個幼兒向另一個幼兒建議:“我們來玩游戲,好嗎?”“好哇,玩什么呢?”“來玩跳繩的游戲吧”??梢?,幼兒的游戲是出于自己內(nèi)心的興趣或愿望,而不是由別人所能夠支配的。那么,是不是所有的游戲都不需要教師的指導(dǎo),讓幼兒自己發(fā)揮呢?我覺得并不是這樣,幼兒教師在游戲過程中起著非常重要的作用。我們必須在尊重幼兒的前提下對幼兒的游戲進(jìn)行指導(dǎo),以保證幼兒游戲的正常進(jìn)行。
首先、給幼兒創(chuàng)造一個良好的游戲的環(huán)境,激發(fā)幼兒游戲的欲望。
在幼兒游戲前,我們可以給幼兒準(zhǔn)備許多有利于游戲的材料,以保證幼兒有充分的發(fā)揮空間。比如在角色游戲區(qū),放上幼兒自制的電話,兩個幼兒商量后,就可能玩打電話的游戲,這樣既培養(yǎng)了幼兒的語言表達(dá)能力,同時也培養(yǎng)了幼兒之間的相互合作能力;放上聽診器、白大褂的時候,三四個幼兒一商量,可能會玩起醫(yī)院游戲;在一塊空地上放上沙包,他們可能不由自主地就玩起丟沙包的游戲……
所以,我們應(yīng)盡可能的給幼兒創(chuàng)造一個能引發(fā)他們游戲的環(huán)境,包括游戲用的場地及游戲用到的材料等等。但要注意其適宜性,既不能琳瑯滿目,給于幼兒過多的刺激,是幼兒無所適從,又要適量的增加引起幼兒興趣的東西,以便更長時間的技法幼兒游戲的興趣。
其次、給幼兒充分的游戲時間,已保證幼兒能夠盡情的玩游戲。
游戲?qū)τ變簛碚f就是他們的生活,是幼兒最喜愛的活動,因?yàn)橛螒蚍嫌變荷硇陌l(fā)展的各種需要。有很多的社會行為,如遵守游戲的規(guī)則、積極的幫助他人、幼兒相互交流合作、和同伴的和平共處等,幼兒都是在游戲中學(xué)會的,因此,教師每天都要給幼兒一段相對集中的時間,來保證幼兒的游戲,是幼兒積累知識經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)成功的愉快,由此來獲得自信和滿足。
第三、教給幼兒游戲活動的規(guī)則和方法,以保證幼兒的游戲能夠順利地進(jìn)行。
掌握一定的游戲活動技能是順利開展游戲的前提條件,也是激發(fā)幼兒游戲活動興趣的良好保證。教師要用簡單明了的語言和適當(dāng)?shù)膭幼魇痉?,讓幼兒明白游戲的名稱、玩法及規(guī)則,可以先教會個別的幼兒玩游戲,然后讓他們互相學(xué)習(xí)的方法學(xué)會玩游戲;也可以運(yùn)用只管教具巖石講解游戲的玩法和規(guī)則。 在進(jìn)行游戲時,教師應(yīng)指導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,同時對個別的幼兒進(jìn)行指導(dǎo),掌握游戲的時間,使每個幼兒都有機(jī)會參與游戲。
第四、教師可以通過觀察幼兒游戲的方法,對幼兒游戲進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)。
教師要通過觀察,了解幼兒在游戲中的表現(xiàn),以及了解游戲中的材料是否能夠滿足幼兒的需要等情況對幼兒進(jìn)行指導(dǎo)。教師已游戲者的身份用自己的行動及游戲的語言或游戲的材料,暗示幼兒的游戲行為,從而促進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展,如小班的小朋友在拿著電話不知道該怎么辦?教師可以拿起另一部電話開始和他聊天,“是小明嗎?”“是呀,你是謝老師嗎?”“對呀,小紅想跟你說幾句悄悄話,好嗎?”這樣,教師就已參與者的身份參與到幼兒的游戲中來,并不自覺地指導(dǎo)了幼兒的游戲。
第五、教師在指導(dǎo)幼兒游戲時,應(yīng)考慮到幼兒不同年齡階段的特點(diǎn),進(jìn)行不同的指導(dǎo)。
幼兒的游戲隨著幼兒的成長發(fā)生和發(fā)展,教師在指導(dǎo)幼兒游戲時也應(yīng)該考慮這種發(fā)展。如小班的幼兒,在玩游戲的時候,都是各玩各的,全部玩一樣的游戲,但他們不會進(jìn)行交流,因此,教師在對小班的幼兒進(jìn)行指導(dǎo)時,要幫助幼兒進(jìn)行交流和合作,使他們學(xué)會和做游戲;中辦的幼兒在游戲中雖然有分工也有合作,但他們的計(jì)劃性較差,教師應(yīng)盡量多的為幼兒提過多種條件,以便引導(dǎo)他們又組織、有計(jì)劃地開展游戲;大班的游戲水平較高,可以給他們增加具有競爭性內(nèi)容的游戲,以便將來更快的適應(yīng)社會……
第六、對不同的游戲活動,給予不同的指導(dǎo)方式,保證幼兒能夠在愉快的氛圍中獲得游戲的快樂。
對于幼兒游戲的指導(dǎo)沒有固定的模式,因此,在指導(dǎo)幼兒游戲的過程中,我們應(yīng)根據(jù)不同的游戲活動,給予幼兒不同的指導(dǎo)。如幼兒進(jìn)行角色游戲的時候,我們要通過豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),同時也要盡可能的發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力為主要指導(dǎo)方向;而在進(jìn)行指導(dǎo)表演游戲的時候,則要幫助幼兒選擇健康而又適合的作品,通過各種方式,使幼兒熟悉理解作品的內(nèi)容,如講故事、聽錄音、看電視等形式;如知道幼兒結(jié)構(gòu)游戲的時候,則要通過非富幼兒對物體的想象和加深他們的印象為主要指導(dǎo)目標(biāo);進(jìn)行……
總之,教師對幼兒游戲的指導(dǎo),一定要本著體現(xiàn)幼兒的自主性和體現(xiàn)幼兒游戲的特點(diǎn)為前提,對幼兒的游戲進(jìn)行積極的引導(dǎo)使孩子們在游戲的過程中真正體驗(yàn)到快樂、幸福!
隨著幼教改革的深入推進(jìn),學(xué)前教育的科學(xué)發(fā)展成為廣大幼教工作者的共同追求。與此相呼應(yīng),“讀懂幼兒”日漸成為幼教人耳熟能詳?shù)膶?shí)踐準(zhǔn)則和美好愿景。然而,“讀懂幼兒”是一個內(nèi)涵豐富的概念,它意味著要能從幼兒的行為中讀出其興趣、發(fā)展水平和需要,并據(jù)此提供適宜的支持以拓展其經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)其發(fā)展。要做到“讀懂”,需以教師的專業(yè)化能力為保障。
“讀懂”幼兒發(fā)生在師幼互動的時時處處。因?yàn)橹挥凶x懂了幼兒行為,教師才能接住幼兒的“球”,才能夠通過直接或隱性的回應(yīng),在師生多次往來的“拋接球”過程中達(dá)成促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的目的。游戲是幼兒園的基本活動,是幼兒最基本和適宜的學(xué)習(xí)途徑,因此,游戲指導(dǎo)能力就成為幼兒園教師專業(yè)化程度最重要的標(biāo)志之一,也是最能檢驗(yàn)教師是否“讀懂”幼兒的試金石。
在“讀懂”幼兒的路上,廣大實(shí)踐者常常會遭遇“誤讀”的阻礙。本文以區(qū)域游戲指導(dǎo)為切入點(diǎn),盤點(diǎn)當(dāng)下通往“讀懂”路上最常見的“誤讀”現(xiàn)象,并嘗試尋根問源,以期能夠給他人以借鑒,少走彎路。
本文中的“誤讀”是指教師由于對幼兒行為表現(xiàn)的錯誤歸因而導(dǎo)致干預(yù)無效的解讀行為。
誤讀1:提出幼兒意識不到的問題是為了讓游戲玩得更好
案例:某中班“超市”游戲中,促銷員搞起了餅干試吃活動。促銷員不停地拆袋,顧客們不停地吃,甚至收銀員也湊來吃幾塊。5袋餅干吃完了,顧客們走了,促銷員開始在超市中溜達(dá),收銀員又坐回到收銀臺。期間偶有顧客來買東西,結(jié)賬的時候,收銀員假裝掃碼,但收錢時并沒有比對貨物多少錢、應(yīng)收多少錢……整個游戲時間,除了試吃環(huán)節(jié),超市中的工作人員幾乎都處于無所事事狀態(tài)?;顒咏Y(jié)束后的講評環(huán)節(jié),教師先拿著售出貸物與收款幼兒一起清點(diǎn)賣了什么、一共多少錢,然后清點(diǎn)收了多少錢,“為什么收的錢少了?該怎么預(yù)防這種事情發(fā)生?”……
教師很苦惱:幼兒怎么會玩不起來呢?因?yàn)橐媸裁?即游戲主題)是孩子們自己選的,前期也豐富過幼兒關(guān)于超市的經(jīng)驗(yàn),知道超市工作人員有分工等等。而且每次游戲過程中教師都會有意識發(fā)現(xiàn)其中的問題,游戲結(jié)束后提出問題即時討論,第二天再玩。比如當(dāng)發(fā)現(xiàn)收銀員“白送”商品給沒錢的顧客時,教師覺得是由于幼兒還沒有錢的意識,所以就和幼兒討論了價(jià)簽問題;當(dāng)促銷員沒事干的時候,教師就和幼兒討論出試吃的辦法……每一步教師似乎都考慮到了,為什么游戲還是玩不好呢?
原因分析:其實(shí),這種利用講評環(huán)節(jié)提出幼兒沒發(fā)現(xiàn)的游戲問題是教師們常用的推進(jìn)游戲深入開展的方式之一,而這個環(huán)節(jié)也被認(rèn)為是最能體現(xiàn)教師智慧的地方。但在此案例中,這種方式似乎是無效的。究其根本是因?yàn)榻處煵]有真正理解“游戲是幼兒的游戲”的含義。
所謂“游戲是幼兒的游戲”是指幼兒確定游戲主題、參與創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境、選擇游戲的方式方法以及把控游戲情節(jié)的發(fā)生發(fā)展。案例中的教師雖然給了幼兒選擇游戲主題、創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境的機(jī)會,卻以“提出幼兒沒有發(fā)現(xiàn)的或意識到的問題”的方式有意無意地控制了深層次的游戲內(nèi)容與進(jìn)程。所以,即使教師用了問題討論的方式來豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),但這些經(jīng)驗(yàn)對幼兒而言也只是聽到的經(jīng)驗(yàn)而已。某種程度上,幼兒已經(jīng)是在跟隨教師的步調(diào),被教師拽著游戲,此時的游戲也就變成了教師的游戲。或許我們需要時時反思:我們提出的問題幼兒認(rèn)同嗎?
解決方法:此類型教師已經(jīng)有了相對豐富的游戲理論,并嘗試著將理論付諸實(shí)踐,針對其“化識成智”時的偏差問題,可采用協(xié)同反思的方式,即一段時間內(nèi)通過觀摩其游戲指導(dǎo)、共同剖析其指導(dǎo)想法及幼兒反應(yīng)(指導(dǎo)效果)的場景,助其建立起行為與理論的連接。由于慣性使然,教師會不由自主地給幼兒“支招”,所以要求教師要“管住嘴管住手,支起耳朵張開眼”,觀察幼兒的游戲樣態(tài)。
誤讀2:只有按預(yù)定玩法玩才會有發(fā)展
案例:某園大班美工區(qū)投放了制作相框的相關(guān)材料。當(dāng)教師看到幼兒選擇了這些材料卻沒有制作相框時,就開始千方百計(jì)地引導(dǎo)幼兒制作相框。類似的還有某班的數(shù)學(xué)區(qū),新材料投放后,教師首先要做的就是教授材料玩法。老師認(rèn)為,若不如此,幼兒就體會不了材料的意義。
原因分析:以上做法反映了教師們的所慮、所憂:由于區(qū)域中的每一種材料都指向一定的教育目的,每一個操作步驟都滲透著幼兒需要學(xué)習(xí)和掌握的內(nèi)容。若幼兒沒有按既定的方式操作,可能完成不了預(yù)定的教育目標(biāo),幼兒也不會有發(fā)展?;谶@樣的考慮,案例中的教師就希望幼兒一定要按步驟制作出一個相框,而當(dāng)幼兒的選擇與教師預(yù)設(shè)不同時,教師就很焦慮。
這一現(xiàn)象反映了教師把區(qū)域目標(biāo)等同區(qū)域內(nèi)容。慣性地認(rèn)為幼兒在區(qū)域游戲中一定要有一個成品、一個結(jié)果,并把它作為衡量和指導(dǎo)幼兒活動情況的標(biāo)準(zhǔn)。如美工區(qū)案例中,教師的目標(biāo)是“能利用多種材料設(shè)計(jì)和制作出相框”,所以就把幼兒是否做出相框作為目標(biāo)實(shí)現(xiàn)與否的標(biāo)準(zhǔn),而沒有意識到,“制作相框”的實(shí)質(zhì)是要發(fā)展幼兒“能利用多種材料設(shè)計(jì)和制作的能力” (目標(biāo)),只要是使用了多種材料制作的所有物品都是在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。此外,此結(jié)論也說明教師更容易關(guān)注活動的結(jié)果。
解決方法:一方面,澄清區(qū)域目標(biāo)的定位??梢試L試以下路徑:先與教師討論材料的投放初衷,然后挖掘其發(fā)展價(jià)值,最后對比現(xiàn)象(幼兒制作小車)與預(yù)期(制作相框)對幼兒的意義,使其認(rèn)清目標(biāo)指向,理解殊途同歸,重新定位指導(dǎo)重點(diǎn)。另一方面,用視頻的方式記錄幼兒在沒有教師指導(dǎo)下的游戲情況,讓教師發(fā)
現(xiàn)幼兒的學(xué)習(xí)能力,重塑兒童觀和學(xué)習(xí)觀。
誤讀3:不會做是“這樣的因”
案例:大班美工區(qū)里,一男孩想對照剪紙書中對稱剪的方法剪一只小貓:他一手拿正方形紙一手拿剪刀,眼睛看著圖卻遲遲不剪。教師過來詢問了幼兒意愿后,拿過剪紙書就開始教幼兒怎么看圖示:哪兒是陰影、如何僂空剪出眼睛等。教師走了之后,幼兒依然沒有動手,最后又換了一種材料。
原因分析:我們常說做事情要量力而行,小男孩沒有剪出小貓是由于這超出了他的“力”,而教師的指點(diǎn)似乎也沒有讓幼兒“有力”。這是為什么呢?我們知道,游戲指導(dǎo)實(shí)質(zhì)是教師針對當(dāng)下幼兒游戲情境進(jìn)行即時決策的過程。而決策的依據(jù)有三:一要了解指導(dǎo)對象的基本情況,如在此方面的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)是什么、是否對此有興趣等;二要搞清活動的任務(wù)特征;三要掌握幼兒當(dāng)前做出此行為的發(fā)展過程。第二點(diǎn)恰恰是造成案例中教師指導(dǎo)無力的主要原因。
“照圖對稱剪小貓活動”的任務(wù)特征是:理解“對稱”、會(對稱)折紙、從哪開始剪、鏤空(剪眼睛)、會讀圖。但教師認(rèn)為此活動需要的經(jīng)驗(yàn)是會讀圖、會畫(貓輪廓)、會鏤空、能沿輪廓剪,加進(jìn)了“畫輪廓”、“沿輪廓剪”等無關(guān)特
征,卻忽略了最關(guān)鍵的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)是“對稱”。正是由于投放材料時對任務(wù)特征分析不全,所以不能根據(jù)幼兒行為正確判斷出其需要,從而造成指導(dǎo)無效。
解決方法:體驗(yàn)式是解決任務(wù)特征分析欠缺的主要方式。比如可先讓教師自己剪,體會期間需要的經(jīng)驗(yàn),而且為了幫助教師形成任務(wù)特征分析的意識與習(xí)慣,可以把它作為備課的一部分,寫在備課本中。此外,要深入理解“預(yù)操作”的涵義,其不僅僅是教師先操作一遍看材料是否能達(dá)成目標(biāo),更重要的是在操作過程中,能準(zhǔn)確分析出活動的任務(wù)特征。
誤讀4:只要創(chuàng)造不要模仿
案例:當(dāng)幼兒在美工區(qū)、拼插區(qū)等區(qū)域中做出了相同的作品時,教師往往認(rèn)為是幼兒的從眾心理使他們彼此模仿,甚至認(rèn)為是幼兒不愿動腦筋想辦法的結(jié)果。
原因分析:此現(xiàn)象說明了教師對幼兒的學(xué)習(xí)方式還不甚了解。大家都知道直接經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí)是幼兒主要的學(xué)習(xí)方式,卻并不是很清楚模仿其實(shí)也是幼兒一種很重要的學(xué)習(xí)方式。按照班杜拉的社會學(xué)習(xí)理論,人的多數(shù)行為是通過模仿學(xué)習(xí)獲得的,對幼兒來說亦如此。此外,模仿和創(chuàng)造并不是對立的關(guān)系,模仿是創(chuàng)造的前提與基礎(chǔ),所以教師們不要糾結(jié)于模仿好不好或是要不要模仿,而是要了解幼兒何時會有模仿,什么時候什么條件下模仿會轉(zhuǎn)向創(chuàng)造。
解決方法:首先要豐富有關(guān)心理學(xué)方面的知識,尤其是發(fā)展心理學(xué)和教育心理學(xué);其次,多觀察了解幼兒的學(xué)習(xí);第三,反思材料的提供是否鼓勵了孩子運(yùn)用多種方式創(chuàng)作。如美工區(qū)完成“粘”的任務(wù),是否備有(寬窄不同的)膠帶、膠棒、乳膠等多種粘劑。
以上是筆者對幼兒園實(shí)踐中常見誤讀現(xiàn)象的粗淺理解,愿與大家共商榷。
“傳統(tǒng)式區(qū)域運(yùn)動”是近年上海市幼兒園中比較倡導(dǎo)的一種運(yùn)動形式,目的是為了豐富幼兒的運(yùn)動經(jīng)驗(yàn),并讓幼兒能夠自主地選擇運(yùn)動場地、運(yùn)動內(nèi)容進(jìn)行活動。但是每個區(qū)域的運(yùn)動內(nèi)容基本是教師設(shè)計(jì)好的,由于玩法相對固定,幼兒在活動中更像參加“游園會”,每個運(yùn)動項(xiàng)目玩一玩,喜歡的項(xiàng)目多玩玩,不喜歡的項(xiàng)目少玩或不玩。過程中,由于每個內(nèi)容都是教師精心設(shè)計(jì)的、能夠鍛煉到幼兒不同運(yùn)動能力的,因此,幼兒的活動一定能夠冠以“運(yùn)動”之名。
自從“安吉式運(yùn)動”得到了專家推薦后,幼兒園同仁們開始思考并嘗試效仿?!鞍布竭\(yùn)動”提供給幼兒大量材料,不固定玩法,幼兒按照自己的想法來與材料互動,發(fā)明創(chuàng)造玩法,有的玩法完全能夠冠名“運(yùn)動”,有的玩法冠名少量“運(yùn)動”,也有的玩法似乎無法冠名“運(yùn)動”(更類似表演游戲、裝扮游戲),它的運(yùn)動量問題可能就要遭到質(zhì)疑了。
下面的案例就是以“安吉式運(yùn)動”為范例嘗試的做法。當(dāng)孩子自主決定材料的使用方法時,發(fā)起了他們的游戲——送快遞、賣水果等。有的行為是“運(yùn)動”,例如搬運(yùn)快件、搬運(yùn)水果箱,有的行為不是“運(yùn)動”,例如坐著賣水果、裝貨物。作為被要求嚴(yán)格執(zhí)行“2小時戶外運(yùn)動”的教師開始矛盾和糾結(jié)了。想到此,我想這又回到了一個原始的問題——“幼兒是如何學(xué)習(xí)的”。幼兒是在游戲中學(xué)習(xí)的,幼兒的學(xué)習(xí)是整合的。《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)勢強(qiáng)調(diào)“幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的整體性”,也指出“領(lǐng)域之間、目標(biāo)之間是相互滲透和整合的”。從幼兒的角度來看,他們在運(yùn)動中有游戲,在游戲中有運(yùn)動。再回想一下兒時無比熱愛的游戲,在與小伙伴玩打仗游戲時,快速奔跑躲避追逐,鉆過柵欄,從墻頭跳下,向“敵人”用力扔著石塊子彈……試問,這是“游戲”還是“運(yùn)動”?當(dāng)我們要求孩子“游戲”只能發(fā)生在室內(nèi)時,當(dāng)我們設(shè)計(jì)一些情境性的投擲運(yùn)動、奔跑運(yùn)動、鉆爬運(yùn)動時,當(dāng)我們精心設(shè)計(jì)室內(nèi)活動讓幼兒感知物體的形狀、大小時,是不是人為地把孩子的學(xué)習(xí)割裂開了呢?
時間:2014.9.29
地點(diǎn):戶外方操場
活動:小班混班區(qū)域運(yùn)動
主要幼兒:小二班的近10位寶貝
活動過程觀察實(shí)錄
今天區(qū)域運(yùn)動,我負(fù)責(zé)方操場的器械擺放,以及這里的觀察指導(dǎo)。此區(qū)域的材料,除了平日的大小過河石,還新增了小班家長搜集的大大小小的各式紙盒、紙箱。教研組長決定今天將這些紙盒紙箱投放在這里,觀察幼兒的活動情況。投放時,我們幾位老師簡短地交流了紙盒是否需要將開口處封住,最后決定,今天就將原始的紙盒(有一面敞口的、也有兩面都敞口的)投放進(jìn)去,看幼兒的活動情況,再做定奪。
階段一隨意探索
小懿首先開始了造小路,在他的影響下,開始有兩三個幼兒與他一起把小路加長。散落一地的紙箱此時沒人問津。不一會,Happy拿起一個小紙箱,開始走小路。
師幼互動
1.適時贊賞拼小路的幼兒,如“哇,你們拼的小路越來越長啦”。
2.適時鼓勵“發(fā)明”紙箱玩法的幼兒,如“原來紙箱可以這樣玩啊,帶著紙箱在小橋上走一走”。
階段二裝、搬
隨后,開始有孩子把過河石往紙箱里裝。很快,出現(xiàn)了更多的模仿者,他們裝好后,抬著重重的紙箱搬來搬去,很開心的樣子。在裝的過程中,有的孩子拿到了較小的箱子,為了裝進(jìn)過河石,他開始了對“紙箱與過河石大小關(guān)系”的探索。小懿起初拿了一塊比較大的橘色過河石,試圖將它塞進(jìn)去,可是無論怎么用力,還是不成功,于是他換了一塊較小的黃色過河石。為了能多裝些過河石,他開始研究過河石以何種方向放進(jìn)去,能再多放一塊。最后他將過河石三角形的一角先放進(jìn)去,再將另一個過河石與它面對面放進(jìn)去,就成功了。
與此同時,羽希在一旁開始了大小箱子裝來裝去的探索。
師幼互動
1.詢問幼兒行為的意義:“你在往紙箱里裝什么啊?”“你在搬什么啊?”幼兒回答:“這是我的信,裝進(jìn)快遞里面?!薄拔以谘b東西,運(yùn)貨?!?/p>
2.贊賞幼兒的行為:“你的力氣好大啊,能搬動這么重的東西!”“哇,你裝了這么多,真是大力士!”
階段三 出現(xiàn)情節(jié)
突然,小希搬著她的紙箱走到我面前說:“這是送給你的快遞?!蔽荫R上接過來:“謝謝你,我的快遞這么快就送到啦!讓我打開看一看?!彪S即,不少幼兒加入了送快遞的游戲,他們都興高采烈地搬著“快遞”涌向我,紛紛說著:“這是你的快遞,我送來啦!”“我是郵遞員!”我也無比開心地接過這么多快遞:“謝謝你們哦!今天收到的快遞可真多啊!”識很多字的小咪從“快遞”里拿出一塊過河石,指著背面印著的紅色“長寧實(shí)驗(yàn)幼兒園”印記說:“我是按這個地址送來的,長寧實(shí)驗(yàn)幼兒園?!逼渌⒆涌吹剑查_始找“地址”,并模仿小咪的樣子,邊指邊讀:“我也認(rèn)識,長寧實(shí)驗(yàn)幼兒園?!睅孜弧翱爝f員”擁在我旁邊,用期待的眼神等待我的反應(yīng)。于是,我一一假裝拆開快遞,說:“我的快遞全收到了,我假裝已經(jīng)把它們都取出來哦,快遞收下了,你們繼續(xù)去工作吧!”于是孩子們散開來,有的說:“我走了哦,我去上班啦!”
師幼互動
1.作為玩伴,積極回應(yīng)、參與孩子發(fā)起的游戲情節(jié)。
2.適時對游戲情節(jié)的發(fā)展給予引導(dǎo)、推進(jìn)。
階段四情節(jié)變化和產(chǎn)生矛盾
小咪把一個黃色的紙箱搬到操場一角,一邊擺弄箱子,一邊說:“我在賣香蕉,這里面裝了好多香蕉。”小懿走過來聽到了小咪的話,立刻坐下來,把自己的箱子擺在面前說:“我在賣葡萄?!焙髞碛鹣R布尤肓怂麄儯骸拔屹u蘋果。”坐在一起的幾個孩子臉上露出燦爛的笑容。
突然,運(yùn)動場的另一頭發(fā)生了狀況,只見軍軍和琪琪在爭搶一個紙箱,我趕緊跑過去詢問發(fā)生了什么事情。琪琪說:“我想要這個紙箱?!蔽覇栜娷姡骸翱梢越o琪琪嗎?”軍軍說:“不可以,我也要紙箱?!蔽艺f:“那怎么辦呢?兩個人都想要紙箱,可是只有一個紙箱?!避娷娬f:“輪流玩?!蔽艺f:“好主意,可是誰先玩呢?”琪琪說:“我先玩,然后軍軍玩?!蔽艺f:“可以嗎?”軍軍:“不行,我先玩,然后她玩?!辩麋髁⒖檀饝?yīng)了,松了手。軍軍拿著紙箱轉(zhuǎn)身就走,我叫住軍軍:“琪琪對你真好啊!她讓你先玩,你應(yīng)該對她說什么?”軍軍立刻說:“謝謝琪琪?!蔽医又f:“這次琪琪讓你先玩,下次你讓琪琪先玩,好嗎?”軍軍點(diǎn)點(diǎn)頭。我又大大贊賞琪琪:“你讓了軍軍,真好!輪流玩,兩個人都能玩到?!?/p>
師幼互動
1.引導(dǎo)幼兒將自己的游戲想法告訴同伴。
2.引導(dǎo)發(fā)生矛盾的幼兒表達(dá)自己的想法和需求,同時理解對方的想法、需求,并自主提出解決問題的辦法。贊賞出現(xiàn)親社會行為的幼兒。
因此,無需糾結(jié),孩子的戶外活動就理應(yīng)如此,教師精心投放的戶外活動材料,必然會更多引發(fā)幼兒的運(yùn)動行為,而這些運(yùn)動行為,是伴隨對于孩子來說的游戲而自然發(fā)生的,學(xué)習(xí)也在游戲中自然地發(fā)生著。
區(qū)域游戲中,教師如何對班級多個區(qū)域進(jìn)行有效觀察與指導(dǎo)?不同的教師有著不同的方法與策略。
教師1:游戲一開始,教師介紹游戲內(nèi)容,并給每位幼兒分派角色,提醒游戲有關(guān)注意事項(xiàng)。角色分配好后,教師在各個區(qū)域中穿梭著,看到“娃娃家”的成員都要出去,連忙建議幼兒要留人“看家”;來到理發(fā)屋,發(fā)現(xiàn)理發(fā)師忙于買手機(jī)、買肉串,就招呼理發(fā)師給她理發(fā);一會兒到燒烤屋買了幾根肉串;一會兒到建構(gòu)區(qū)解決爭搶積木的糾紛……自己忙得滿頭大汗,手中的記錄表,也記記停?!?/p>
教師2:游戲一開始,教師讓幼兒自主取放游戲牌,進(jìn)入游戲區(qū)域游戲。然后對每個區(qū)域快速巡視一番后,更多時間停留在一個新游戲區(qū)域,進(jìn)行觀察與記錄,期間用眼睛的余光關(guān)注其他區(qū)域。當(dāng)表演區(qū)發(fā)生爭搶公主角色糾紛時,她遠(yuǎn)遠(yuǎn)地關(guān)注事態(tài)發(fā)展,當(dāng)幼兒解決不了來告狀時,她則讓小劇場的團(tuán)長來解決此事……
兩位教師,在幼兒區(qū)域游戲中觀察與指導(dǎo)方法明顯不同。到底誰的指導(dǎo)更加到位、更加有成效昵?
教師1忙碌不停,似乎有所為。她不停地忙碌確實(shí)有效嗎?其實(shí)不然。教師1在整個游戲中,有著較強(qiáng)的控制欲,活動一開始,就主導(dǎo)幼兒參與游戲的角色,游戲過程中,不停地去各個區(qū)域“指導(dǎo)”,這種指導(dǎo)似乎是在促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展,實(shí)質(zhì)上,是幼兒園中經(jīng)常出現(xiàn)的一種情況——教師成為游戲的破壞者。例如,當(dāng)“娃娃家”的人員要全部出去,教師則讓家庭留下成員看家,雖然是建議的口吻,但她依然是一種簡潔的命令,一種隱形的權(quán)威。這位教師一會兒參與這個游戲,一會兒介入那個游戲,蜻蜒點(diǎn)水,其實(shí)是在不斷打斷幼兒自主游戲情節(jié)的發(fā)展。
教師2從表面上來看,沒有教師1指導(dǎo)得多,似乎不太“作為”。仔細(xì)分析思考,我們就會發(fā)現(xiàn),這位教師所謂的“不作為”,卻給予了幼兒更大的自主空間,還給幼兒真游戲的狀態(tài)。例如,活動一開始,讓幼兒自主選擇區(qū)域游戲牌,活動中,通過設(shè)立區(qū)域游戲負(fù)責(zé)人,讓幼兒自主管理。這些都使得幼兒游戲自由自主,遇到問題自主解決,教師也顯得更加輕松,也有更多精力放在觀察與思考上了。從這些分析來看,這位教師的“不為”,是表面的,她把更多的作為放在隱性組織與管理中了。
因此,針對兩個案例的分析思考,我認(rèn)為,區(qū)域游戲中教師觀察與指導(dǎo)可以從以下幾個方面入手:
一、構(gòu)建區(qū)域游戲管理的非平衡性思維
區(qū)域游戲管理要游刀有余,就必須建立非平衡性思維,打破教師各個區(qū)域都均衡管理的慣例。
1.區(qū)域合理設(shè)置
我們可以根據(jù)班級人數(shù)、教室內(nèi)外場地的大小進(jìn)行多個區(qū)域的設(shè)置,確保幼兒游戲有足夠的空間、足夠的自由度。如果場地較小,人數(shù)較多,可以將班級幼兒進(jìn)行分組活動,一部分幼兒進(jìn)行集體活動,其他幼兒進(jìn)行自主區(qū)域游戲活動。
2.內(nèi)容逐步擴(kuò)增
區(qū)域游戲內(nèi)容、材料采用逐步遞增的辦法,使得每次游戲只有1~2項(xiàng)新內(nèi)容融人,其他則為已經(jīng)熟悉的。一方面,讓幼兒在原有經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上進(jìn)行拓展思考,另一方面,也使得教師有精力集中對新材料、新內(nèi)容和幼兒活動情況進(jìn)行觀察與指導(dǎo)。
3.管理實(shí)現(xiàn)自主
在幼兒逐步掌握每個區(qū)域游戲的玩法時,可以采取幼兒自主籌劃、自主管理、自主整理等模式,逐步建立完善的游戲常規(guī)。教師把管理權(quán)交給幼兒,一方面進(jìn)行了管理的減負(fù),一方面也使得幼兒在游戲中真正掌握了自主權(quán)。
二、實(shí)施區(qū)域游戲觀察的全息化路徑
觀察是教育的先導(dǎo),是指導(dǎo)成功的關(guān)鍵。正如教育家蒙臺梭利所說:“唯有通過觀察和分析,才能真正了解孩子內(nèi)心的需要和個別差異,以決定如何協(xié)調(diào)環(huán)境,并采取應(yīng)有的態(tài)度來配合幼兒成長的需要?!币虼耍趨^(qū)域游戲活動中,遵循“實(shí)施指導(dǎo),觀察先行”的原則。如何使我們在有限的人力、精力的情況下,進(jìn)行有效地觀察呢?我們可以從以下幾個方面來實(shí)踐。
1.觀察計(jì)劃早籌訂
在區(qū)域游戲開展之前,我們做好一定的觀察準(zhǔn)備,確定好活動過程中,觀察的內(nèi)容、方法及時間,設(shè)計(jì)好觀察記錄表格,準(zhǔn)備好相關(guān)器具等。
2.觀察方法巧使用
采用全面掃描與個別觀察相結(jié)合的方式。在游戲活動之前和結(jié)束時,采用全面掃描的方法進(jìn)行觀察。就像教師2,活動一開始,對全班幼兒輪流掃描式觀察,了解全班在每個區(qū)域游戲分布情況,及在游戲中扮演的相關(guān)角色,使用了哪些相關(guān)操作材料等。
在全面掃描的基礎(chǔ)上,我們教師更多的精力應(yīng)該定點(diǎn)在某個區(qū)域活動的個別觀察,或者定點(diǎn)于某位幼兒的個別觀察。當(dāng)新游戲的開展、新材料的投入,或者是開展某個課題項(xiàng)目時,我們采用定點(diǎn)觀察,了解一個主題或者一個區(qū)域游戲的情況,如,幼兒對新游戲的興趣度,游戲材料多少、難易度的適合性等,獲得幼兒游戲進(jìn)程的動態(tài)信息,以便準(zhǔn)確把握信息,對下一步的指導(dǎo)有的放矢。當(dāng)我們了解個別幼兒情況,尤其是特殊幼兒時,我們就要對個別幼兒進(jìn)行追蹤觀察。觀察其在游戲中使用游戲材料,與同伴交往,如何投入拓展情節(jié)等。
3.觀察記錄多形式
教師對區(qū)域活動中幼兒進(jìn)行觀察以后不能忽視觀察記錄,以免遺漏或遺忘重要的細(xì)節(jié),錯失教育契機(jī)。記錄的形式可以采用文字記錄與現(xiàn)代化手段記錄方法的融合。
文字記錄時,我們可以預(yù)先設(shè)置相應(yīng)的表格,讓教師根據(jù)觀察提示進(jìn)行觀察與記錄。
另外一種方法,就是采用照相機(jī)對游戲的一些場景,游戲中的操作成果進(jìn)行拍照,利用攝像機(jī)對某個區(qū)域游戲進(jìn)行全程拍攝。這種方法記錄的游戲過程、幼兒表現(xiàn)、游戲情節(jié)發(fā)展具體形象,對幼兒活動后的評價(jià)能起到很大的作用,幫助幼兒在分享別人的經(jīng)驗(yàn)時同時轉(zhuǎn)化成為自己的經(jīng)驗(yàn)。同時,這種記錄方式也減輕了教師的觀察壓力。
三、采用區(qū)域游戲指導(dǎo)的智慧性策略
1.樹立先進(jìn)的指導(dǎo)理念
在科學(xué)正確地指導(dǎo)幼兒游戲中,我們首先要做一個“真正的游戲者”。不要過于強(qiáng)化游戲的發(fā)展功能,不能為了“教育”而破壞了幼兒的游戲,要關(guān)注幼兒在游戲中的過程享受,還給幼兒真正的游戲情境。
2.提高科學(xué)的指導(dǎo)能力
我們要正確定位自己在游戲中的角色,應(yīng)該是觀察者、研究者、幫助者、隱匿者與游戲者。當(dāng)幼兒玩得興高采烈時,教師不輕易介入游戲,而應(yīng)悄然隱匿于游戲情境之外,讓自己成為一名細(xì)致高級的觀察人員。當(dāng)自己作為游戲者參與游戲時,就要全身心投入游戲,而不是蜻蜓點(diǎn)水的偽游戲者。埃利克森說:“自由在何處止步或被限定,游戲便在那里終結(jié)。”不要讓自己成為規(guī)范的化身、權(quán)威的代表、標(biāo)準(zhǔn)的顯現(xiàn),來干擾孩子的游戲。
3.掌握智慧的指導(dǎo)方法
有差異地指導(dǎo)。關(guān)注指導(dǎo)對象的層次性。根據(jù)分時間段,耐心而深入地觀察,把握了每位幼兒的發(fā)展特點(diǎn),我們再進(jìn)行有針對性地指導(dǎo)。例如,美術(shù)操作區(qū),可以提供不同難度的手工操作演示圖,指導(dǎo)不同層次的幼兒進(jìn)行不同難度的手工自主操作,并鼓勵、指導(dǎo)其向更高難度操作挑戰(zhàn),獲得探索成功的喜悅。
有選擇地指導(dǎo)。在區(qū)域游戲中,會出現(xiàn)各種各樣的狀況,教師不能作為“救火”隊(duì)員,到處“撲火”“救火”,而應(yīng)有選擇地指導(dǎo)。幼兒能夠自主解決的問題,讓以區(qū)域?yàn)閱挝坏呢?fù)責(zé)人,協(xié)商自主解決。對出現(xiàn)幼兒自主無法解決的問題時,教師以角色的身份參與幼兒的活動,進(jìn)行間接指導(dǎo)。當(dāng)幼兒在活動中出現(xiàn)違規(guī)、攻擊性行為時,教師可以以教育者的身份直接對幼兒進(jìn)行干預(yù)。
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